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1. 개요2. 몬스터
2.1. 일반
2.1.1. 레반트족 졸개(Levantine Grunt)2.1.2. 레반트족 저격수(Levantine Sniper)2.1.3. 레반트족 사령관(Levantine Commander)2.1.4. 레반트족 불길보행병(Levantine Firewalker)2.1.5. 레반트족 투사(Levantine Champion)2.1.6. 레반트족 무용수(Levantine Terpsichorean)2.1.7. 레반트족 락샤사(Levantine Rakshasa)2.1.8. 레반트족 추적자(Levantine Pursuer)2.1.9. 레반트족 주술사(Levantine Thaumaturge)2.1.10. 레반트족 감정사(Levantine Appraiser)2.1.11. 레반트족 석관(Levantine Sarcophagus)
2.2. 보스[clearfix]
1. 개요
지하묘지 (Catacombs) | |
BGM | Catacombs Combat |
기존의 폐허에 위치하고 있다. Levantine(레반트족) 적들이 주로 등장한다.
2. 몬스터
2.1. 일반
2.1.1. 레반트족 졸개(Levantine Grunt)
레반트족 졸개 (Levantine Grunt) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 졸개 (Levantine Grunt) | 레반트족 졸개 (Levantine Grunt) | 레반트족 졸개 (Levantine Grunt) |
체력 | 33 | 46 | 64 |
회피 | 6 | 16 | 26 |
방어력 | 10 | 15 | 20 |
속도 | 5 | 7 | 9 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 30% | 50% | 70% |
중독 | 30% | 50% | 70% |
출혈 | 30% | 50% | 70% |
약화 / 표식 | 30% | 50% | 70% |
이동 | 30% | 50% | 70% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
훈련된 검격 (Trained Slash) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 85% / 95% / 105% | 6% / 10% / 14% | 7-15 / 10-20 / 14-27 | |
자세 고치기 (Repositioning Swing) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 51% / 61% / 71% | 0% / 2% / 4% | 4-8 / 5-11 / 7-15 | 자신: 1칸 전진 |
굳은 결의 (Sworn Duty) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 보호 받음 자신 강화: 방어력 +15% / +25% / +35% |
지하묘지의 기본 보병. 능력치나 기술은 아주 투박하지만 열이동에 제약이 적고 꽤 튼튼한 데다 아군을 보호하는 능력까지 있어, 유리몸 딜러나 지원가가 풍부한 레반트족 로스터를 보완하는 역할. 조합에 따라 심한 골칫거리가 될 수 있다.
때때로 탈영한 레반트족 보병이 플레이어 측과 보급품을 교환하는 골동품으로 등장하기도 한다.
2.1.2. 레반트족 저격수(Levantine Sniper)
레반트족 저격수 (Levantine Sniper) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 저격수 (Levantine Sniper) | 레반트족 저격수 (Levantine Sniper) | 레반트족 저격수 (Levantine Sniper) |
체력 | 27 | 38 | 53 |
회피 | 13 | 23 | 33 |
방어력 | 10 | 15 | 20 |
속도 | 12 | 14 | 16 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 20% | 40% | 60% |
중독 | 30% | 50% | 70% |
출혈 | 30% | 50% | 70% |
약화 / 표식 | 20% | 40% | 60% |
이동 | 40% | 60% | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
황급한 후퇴 (Cursory Retreat) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 70% / 80% / 90% | 4% / 6% / 8% | 5-10 / 7-13 / 9-19 | 자신: 1칸 후퇴 |
화살 매기기 (Quiver Draw) | 근접 | 자신 | ○ ○ ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 일반 / 폭발 / 사슬 화살 장전 (셋 중 택1) |
일반 화살 공격 스킬 | |||||||
충전된 충격 (Focused Impact) | 근접 | ● ● ● ○ | ○ ○ ● ● | 100% / 110% / 120% | 12% / 16% / 20% | 12-24 / 16-33 / 22-45 | 대미지 +33%, 치명타율 +10% ("표식 찍힘" 상대) 자신: 일반 상태로 전환 |
폭발 화살 공격 스킬 | |||||||
폭발 충격 (Volatile Impact) | 근접 | ●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 100% / 110% / 120% | 3% / 7% / 11% | 5-11 / 7-15 / 10-20 | 자신: 일반 상태로 전환 |
사슬 화살 공격 스킬 | |||||||
사슬 충격 (Chained Impact) | 근접 | ● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 100% / 110% / 120% | 10% / 14% / 18% | 10-20 / 14-27 / 19-37 | 대상: 2칸 당기기 (기본 110% / 130% / 150%) 자신: 일반 상태로 전환 |
화살 공격은 화살을 미리 꺼냈어야 쓸 수 있다. 화살을 꺼내지 못하게 방해하면 공격이 한턴 밀리는 효과를 볼 수 있다. 또 어떤 화살을 꺼냈는지 보이므로 미리 각오할 수 있다.
2.1.3. 레반트족 사령관(Levantine Commander)
레반트족 사령관 (Levantine Commander) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 사령관 (Levantine Commander) | 레반트족 사령관 (Levantine Commander) | 레반트족 사령관 (Levantine Commander) |
체력 | 35 | 53 | 73 |
회피 | 6 | 16 | 26 |
방어력 | 15 | 20 | 25 |
속도 | 9 | 11 | 13 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 30% | 50% | 70% |
중독 | 30% | 50% | 70% |
출혈 | 30% | 50% | 70% |
약화 / 표식 | 30% | 50% | 70% |
이동 | 10% | 30% | 50% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
이끄는 검격 (Leading Slash) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | 85% / 95% / 105% | 6% / 10% / 14% | 6-15 / 10-20 / 14-27 | |
집결 뿔피리 (Rallying Horn) | 원거리 | ●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상 강화: 대미지 +15% / +20% / +25% 원정대: 스트레스 증가 +5 / +7 / +9 (기본 70%) |
2.1.4. 레반트족 불길보행병(Levantine Firewalker)
레반트족 불길보행병 (Levantine Firewalker) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 불길보행병 (Levantine Firewalker) | 레반트족 불길보행병 (Levantine Firewalker) | 레반트족 불길보행병 (Levantine Firewalker) |
체력 | 92 | 129 | 179 |
회피 | 3 | 13 | 23 |
방어력 | 25 | 30 | 35 |
속도 | 4 | 6 | 8 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 50% | 70% | 90% |
중독 | 30% | 50% | 70% |
출혈 | 30% | 50% | 70% |
약화 / 표식 | 20% | 40% | 60% |
이동 | 40% | 60% | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
Repressurize (압력 조절) | 근접 | 자신 | ● ● ○ ○ | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신 강화: 공포 지속시간 증가 +100% 방어 관통 +20% / +30% / +40% 대미지 +10% / +15% / +20% |
공포의 불길 (Horrific Blaze) | 원거리 | ○ ○ ●-● ○ ●-● ○ ●-● ○ ○ (셋 중 택1) | ● ● ○ ○ | 92% / 102% / 112% | 3% / 7% / 11% | 6-9 / 7-13 / 10-17 | 대상: 공포 2 / 3 / 4 (1 차례) |
솟아나는 화염 (Rising Flames) | 원거리 | ○ ○ ●-● | ○ ○ ● ● | 95% / 105% / 115% | 2% / 6% / 10% | 4-8 / 5-11 / 7-15 | 대상: 1칸 밀치기 (기본 90% / 110% / 130%) 자신: 2칸 전진 |
압력 오작동 (Pressure Malfunction)[1] | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신 강화: 대미지 +40% / +60% / +80% |
파멸적 분출 (Catastrophic Eruption)[2] | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 92% / 102% / 112% | 3% / 7% / 11% | 7-10 / 8-13 / 10-18 | 자신: HP 0으로 감소 |
2칸을 차지하는 딜탱 몬스터지만, 전열에 체력 피해를 주는 대신 열에 구애받지 않는 광역 공포로 스트레스 딜링을 한다. 본편에서는 등장하지 않았던 특이한 컨셉을 가지고서 견습 난이도 튜토리얼 던전부터 등장하므로 본편에 익숙했던 가주들을 당혹스럽게 만들지만, 공격력이 빈약하고 디버프 능력이 있는 것도 아닌데다 전체적인 저항력이 저질이므로 익숙해지면
2.1.5. 레반트족 투사(Levantine Champion)
레반트족 투사 (Levantine Champion) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 투사 (Levantine Champion) | 레반트족 투사 (Levantine Champion) | 레반트족 투사 (Levantine Champion) |
체력 | 50 | 70 | 98 |
회피 | 0 | 10 | 20 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 1 | 3 | 5 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 80% | 100% | 120% |
중독 | 25% | 45% | 65% |
출혈 | 25% | 45% | 65% |
약화 / 표식 | 15% | 35% | 55% |
이동 | 80% | 100% | 120% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
명치 부수기 (Chest-Caver) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 75% / 85% / 95% | 10% / 14% / 18% | 11-23 / 15-31 / 21-42 | 대상 약화: 받는 대미지 +10% / +15% / +20% (기본 100% / 120% / 140%) |
골통 깨기 (Skull-Smash Dash) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 67% / 77% / 87% | 6% / 10% / 14% | 9-18 / 12-24 / 16-33 | 대상: 출혈 4 / 6 / 8 (기본 100% / 120% / 140%) 기절 (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 1칸 전진 |
야만적인 일갈 (Savage Shout) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 표식 찍힘 반격 활성화 |
첫 턴에 반드시 스스로에게 표식/반격을 붙인 다음, 2턴부터는 전열에 깡딜을 퍼붓는다. 살벌한 공격력을 지니고 열에 구애받지 않는 대신 체력과 명중률, 회피율이 애매하고 중독/출혈 저항이 바닥을 기는 유리대포인지라 전열 영웅진이 튼튼하다면 그다지 위협이 되지 않는다.
2.1.6. 레반트족 무용수(Levantine Terpsichorean)
레반트족 무용수 (Levantine Terpsichorean) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 무용수 (Levantine Terpsichorean) | 레반트족 무용수 (Levantine Terpsichorean) | 레반트족 무용수 (Levantine Terpsichorean) |
체력 | 30 | 42 | 59 |
회피 | 18 | 28 | 38 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 9 | 11 | 13 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 30% | 50% | 70% |
중독 | 25% | 45% | 65% |
출혈 | 25% | 45% | 65% |
약화 / 표식 | 40% | 60% | 80% |
이동 | 40% | 60% | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
차크람 검무 (Chakram Interlude) | 원거리 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | 87% / 97% / 107% | 4.5% / 8.5% / 12.5% | 5-11 / 7-15 / 10-20 | 자신 강화: 대미지 +25%, 치명타율 +4% ("Samsara : Death" 기술 한정) 1칸 전진 |
윤회: 화신 (Samsara : Incarnation)[3] | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상 강화: 약화 저항 +15% / +20% / +25% 표식 제거 자신 강화: 대미지 +25%, 치명타율 +4% ("Samsara : Death" 기술 한정) |
윤회: 생명 (Samsara : Life) | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 체력 회복 +4-8 / +5-11 / +7-15 강화: 치명타율 +4% / +6% / +8% 자신 강화: 대미지 +25%, 치명타율 +4% ("Samsara : Death" 기술 한정) |
윤회: 죽음 (Samsara : Death)[4] | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 110% / 120% / 130% | 10% / 14% / 18% | 12-18 / 16-24 / 23-33 | 대상: 스트레스 증가 +30 / +33 / +36 자신 약화: 회피 -10, 속도 -6 3칸 후퇴 |
무희로 여장을 한 남성이다. 후열 지원가처럼 보이는 스킬셋에도 불구하고 스스로 앞으로 이동하는 능력이 있는데, 아니나다를까 광대의 피날레에 해당하는, 강력한 체력/스트레스 피해를 주고 디버프를 받으며 후열로 빠지는 스킬인 윤회: 죽음을 갖고 있다. 4턴 이전에 빠르게 끊어주는 편이 좋다.
2.1.7. 레반트족 락샤사(Levantine Rakshasa)
레반트족 락샤사 (Levantine Rakshasa) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 (변신 이전) 레반트족 / 이물 (변신 이후) | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 락샤사 (Levantine Rakshasa) | 레반트족 락샤사 (Levantine Rakshasa) | 레반트족 락샤사 (Levantine Rakshasa) |
체력 | 40 | 56 | 78 |
회피 | 5 | 15 | 25 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 6 | 8 | 10 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 50% | 70% | 90% |
중독 | 40% | 60% | 80% |
출혈 | 40% | 60% | 80% |
약화 / 표식 | 10% | 30% | 50% |
이동 | 10% | 30% | 50% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
혼령의 발톱 (Spirit's Claws) | 원거리 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 82.5% / 92.5% / 102.5% | 3% / 7% / 11% | 8-16 / 11-21 / 15-29 | |
혼령의 울부짖음 (Cry of the Spirit) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ● ● ● | 90% / 100% / 110% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 스트레스 증가 +14 / +16 / +18 약화: 명중률 -7.5 / -10 / 12.5 ("Levantine Rakshasa" 상대) (기본 100% / 120% / 140%) |
초월 (Transcend)[5] | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 체력 회복 +17 / +26 / +35 강화: 대미지 +20% / +25% / +30% 치명타율 +5% / +6% / +7% 변신 상태로 전환 |
변신 상태 공격 스킬 | |||||||
유린 (Reave) | 원거리 | ○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 80% / 90% / 100% | 0.5% / 4.5% / 8.5% | 10-20 / 14-27 / 19-37 | |
혼령의 포효 (Roar of the Spirit) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 87.5% / 97.5% / 107.5% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 스트레스 증가 +8 / +9 / +10 약화: 명중률 -7.5 / -10 / 12.5 ("Levantine Rakshasa" 상대) (기본 90% / 110% / 130%) |
이쪽도 투사와 같은 부실한 방어력의 유리대포 컨셉이지만, 괴인처럼 변신하며 체력을 회복하고 스킬셋을 강화하는 패턴이 있다.
동굴족의 무리짓는 스킬과 달리 확정은 아니지만 거의 3라운드부터는 매우 높은 확률로 변신을 하기 때문에 그 이전에 끊어주는 것이 이로우며 변신 후에는 전열이 아닌 후열에 위치했을 경우, 모든 영웅에게 스트레스 피해를 주는 스킬만 사용하므로 앞열로 끌고 오는 것이 좋다.
2.1.8. 레반트족 추적자(Levantine Pursuer)
레반트족 추적자 (Levantine Pursuer) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 추적자 (Levantine Pursuer)) | 레반트족 추적자 (Levantine Pursuer) | 레반트족 추적자 (Levantine Pursuer) |
체력 | 31 | 43 | 60 |
회피 | 10 | 20 | 30 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 9 | 11 | 13 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 30% | 50% | 70% |
중독 | 20% | 40% | 60% |
출혈 | 20% | 40% | 60% |
약화 / 표식 | 40% | 60% | 80% |
이동 | 40% | 60% | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
Eagle's Eye (-) | 근접 | ● ● ● ○ | ○ ○ ● ● | 100% / 110% / 120% | 6% / 6% / 6% | 0 / 0 / 0 | 대상: 표식 찍힘 (기본 110% / 130% / 150%) 약화: 출혈 저항 -10% / -15% / -20% 받는 스트레스 대미지 +10% / +15% / +20% (기본 100% / 120% / 140%) |
- (Airborne Assault) | 근접 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 90% / 100% / 110% | 10% / 14% / 18% | 6-12 / 8-16 / 11-22 | 대미지 +50%, 치명타율 +5% ("표식 찍힘" 상대) 대상: 출혈 6 / 8 / 10 (기본 100% / 120% / 140%) |
- (Slice) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 75% / 85% / 95% | 10% / 14% / 18% | 4-8 / 5-11 / 7-15 | 자신: 1칸 후퇴 |
- (Harrowing Screech) | 원거리 | ●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 87.5% / 97.5% / 107.5% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 스트레스 증가 +10 / +12 / +14 (기본 70%) |
피해나 출혈은 크게 아프지 않다. 문제는 Harrowing Screech이다. 전체 스트레스를 큰 수치로 주므로 제발 좀 쓰지 마라고 빌게 된다.(다행히 쿨타임 1턴으로 너프되었다.) 1,2열까지 당기면 반드시 후퇴하므로 하나의 방책이 될 수 있다.
2.1.9. 레반트족 주술사(Levantine Thaumaturge)
레반트족 주술사 (Levantine Thaumaturge) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 주술사 (Levantine Thaumaturge) | 레반트족 주술사 (Levantine Thaumaturge) | 레반트족 주술사 (Levantine Thaumaturge) |
체력 | 29 | 41 | 57 |
회피 | 12 | 22 | 32 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 10 | 12 | 14 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 20% | 40% | 60% |
중독 | 70% | 90% | 110% |
출혈 | 10% | 30% | 50% |
약화 / 표식 | 40% | 60% | 80% |
이동 | 20% | 40% | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Caustic Impact) | 원거리 | ● ● ● ○ | ○ ● ● ● | 90% / 100% / 110% | 7% / 11% / 15% | 3-6 / 4-8 / 5-11 | 대상: 중독 8 / 10 / 12 (기본 100% / 120% / 140%) 약화: 중독 저항 -10% / -15% / -20% 출혈 저항 -10% / -15% / -20% (기본 100% / 120% / 140%) 대상 질병: Cough (기본 6% / 8% / 10%) |
연금술 절개 (Hermetic Laceration) | 근접 | ○ ● ● ● 추가 대상 +1(100%) | ● ● ● ○ | 85% / 95% / 105% | 4% / 8% / 12% | 5-11 / 7-15 / 10-20 | 대상: 출혈 3 / 5 / 7 (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 1칸 후퇴 |
불길한 접종 (Sinister Inoculation) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상 강화: 기절 저항 +15% / +20% / +25% 출혈 저항 +15% / +20% / +25% 중독 저항 +15% / +20% / +25% 약화 저항 +15% / +20% / +25% 이동 저항 +15% / +20% / +25% 기절/출혈/중독/약화 치료 |
육체 재구축 (Resculpt The Flesh) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 체력 회복 +25% 강화: 최대 체력 +33% |
2.1.10. 레반트족 감정사(Levantine Appraiser)
레반트족 감정사 (Levantine Appraiser) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 감정사 (Levantine Appraiser) | 레반트족 감정사 (Levantine Appraiser) | |
체력 | 39 | 55 | |
회피 | 27.5 | 37.5 | |
방어력 | 0 | 0 | |
속도 | 15 | 17 | |
은신 | 없음 | 없음 | |
저항력 | |||
기절 | 60% | 80% | |
중독 | 70% | 90% | |
출혈 | 50% | 70% | |
약화 / 표식 | 70% | 90% | |
이동 | 60% | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
실명 가루 (Blinding Powder) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 110% / 120% | 0% / 0% | 0 / 0 | 대상: 스트레스 증가 +18 / +20 약화: 명중 -15 / -20 (기본 120% / 140%) |
- (Putrid Vapours) | 원거리 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - | - / - | 0 / 0 | ? 스트레스 ? 중독 (3턴) |
고무의 연막 (Invigorating Fumes) | 원거리 | ●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 0% / 0% | 0% / 0% | 0 / 0 | 대상 강화: 회피 +7.5 / +10 표식 제거 |
칠흑의 장막 (Stygian Shroud) | 원거리 | 자신 | ● ● ○ ○ | 0% / 0% | 0% / 0% | 0 / 0 | 자신: 은신 활성화 2칸 후퇴 약화: 회피 -15 / -20 속도 -8 / -10 |
강화 연막 (Fortifying Fumes) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 0% / 0% | 0% / 0% | 0 / 0 | 대상: 체력 회복 +4-8 / +5-11 재생 10/1?(3 차례) |
언데드 보호자 (Undead Protector)[6] | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% / 0% | 0% / 0% | 0 / 0 | 소환: 해골 폭도(100%) |
2.1.11. 레반트족 석관(Levantine Sarcophagus)
레반트족 석관 (페이즈 1) (Levantine Sarcophagus) | |||
종류 | 레반트족 / 불경 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 석관 (Levantine Sarcophagus) | ||
체력 | 84 | ||
회피 | 28 | ||
방어력 | 0 | ||
속도 | 12 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 120% | ||
중독 | 70% | ||
출혈 | 90% | ||
약화 / 표식 | 95% | ||
이동 | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Curse Bearer) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | - | - | 2명 대상 6 공포 (3턴) ? 약화 (3턴) |
- (Dune of the Dead) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ● ● ● | - | - | - | 자신: 7 피해 ? 스트레스 속도 -6 (3턴) 명중 -15 (3턴) |
- (Crypt Creeper) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | - | - | - | 자신: 1칸 후퇴 |
레반트족 석관 (페이즈 2) (Levantine Sarcophagus) | |||
종류 | 레반트족 / 불경 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 레반트족 석관 (Levantine Sarcophagus) | ||
체력 | 42 | ||
회피 | 28 | ||
방어력 | 0 | ||
속도 | 16 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 120% | ||
중독 | 70% | ||
출혈 | 90% | ||
약화 / 표식 | 95% | ||
이동 | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Abominable Undeath) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | - | - | 자신: ? 회복 ? 스트레스 기절 |
챔피언 난이도부터 등장하며 페이즈가 구분된 몬스터이다.
1페이즈에는 후퇴기를 제외한 모든 기술이 자가 피해를 동반하며, 단일 대상에게 반격을 무시하고 스트레스 피해+명중/속도를 낮추는 스킬과 복수 대상을 지정해서 공포 상태와 스트레스 해소 -33%의 약화를 거는 스킬을 사용한다.
그러다가 체력이 어떤 조건으로든 0이 될 경우 최대 체력이 절반인 상태로 부활하며 본인에게 걸린 모든 상태이상을 해제한다. 또한 이때부터는 1페이즈와는 반대로 단일 대상에게 큰 피해량을 가하면서 자가 회복을 한다.
전열로만 끌고오면 후퇴기를 사용하는 탓에 이동기술이 있다면 사용해서 스트레스 공격을 최대한 억제하는 것이 좋다. 다만 2페이즈의 경우에는 열에 구애받지 않으니 이때는 빠르게 끊어줘야 한다. 그외에도 행동권을 가진 상태에서 영웅의 공격을 받아서[7] 체력이 0이 돼 2페이즈로 넘어갈 경우 가진 행동권이 없어진다.
2.2. 보스
2.2.1. 레반트족 친위대(Levantine Janissary)
레반트족 친위대 (Levantine Janissary) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
전용 BGM | Janissary | ||
능력치 | |||
체력 | 254 | ||
회피 | 90 | ||
방어력 | 10 | ||
속도 | 13 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 75% | ||
중독 | 75% | ||
출혈 | 85% | ||
약화 / 표식 | 65% | ||
이동 | 85% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
죽음을 향해 (To The Death)[8] | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 1400% | 0% | 0 | 보호 무시 은신 무시 자신: 반격 활성화 대상: 보호 불가 대상 강화: 명중 +80 ("Levantine Janissary" 상대) |
결투자의 돌격 (Duelist's Surge)[T] | 근접 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 92.5% | 12% | 10-19 | 대상: 출혈 6 (기본 120%) 자신: 1칸 전진 |
직접 타격 (Direct Hit)[T] | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 92.5% | 8% | 18-30 | 자신: 1칸 후퇴 |
시간을 끌어라 (Keep Them Busy) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 소환: Levantine 계열 적 3마리 (100%) |
Levantine Janissary
his is not a man of villainy, nor a man of machinations. He is a man of honor; of dignity.
The conquest on the valley is not his calling, not his purpose. Nonetheless, he stands steadfast between us and the Reliquary.
Grant this Janissary a noble death.
레반트족 예니체리
그는 악당도, 책략가도 아니다. 그는 명예를 아는 고관이다.
계곡을 정복하는 일은 그의 소명도 아니며, 그의 목표도 아니다. 그럼에도, 그는 우리와 Reliquary 사이에 굳건히 서 있다.
이 예니체리에게 명예로운 죽음을 안겨 주어라.
his is not a man of villainy, nor a man of machinations. He is a man of honor; of dignity.
The conquest on the valley is not his calling, not his purpose. Nonetheless, he stands steadfast between us and the Reliquary.
Grant this Janissary a noble death.
레반트족 예니체리
그는 악당도, 책략가도 아니다. 그는 명예를 아는 고관이다.
계곡을 정복하는 일은 그의 소명도 아니며, 그의 목표도 아니다. 그럼에도, 그는 우리와 Reliquary 사이에 굳건히 서 있다.
이 예니체리에게 명예로운 죽음을 안겨 주어라.
Locate the commander's camp and put a stop to his reign.
지휘관의 막사를 찾아내서 그의 지배를 막아세워라.
시작 시 나레이션
지휘관의 막사를 찾아내서 그의 지배를 막아세워라.
시작 시 나레이션
A graceful and honorable end, for one such as he.
그 같은 이에게 걸맞은, 자비롭고 명예로운 최후였다.
처치 시 나레이션
그 같은 이에게 걸맞은, 자비롭고 명예로운 최후였다.
처치 시 나레이션
아군 영웅에게 돌아가며 막고라를 건다.(보호불가 + 표식) 기본 회피가 99여서 다른 영웅의 명중은 기대하기 어렵고 막고라가 걸린 영웅은 명중 +80% 버프도 같이 걸리므로 상대할 수 있다. Judicator 같은 1대1이 강한 영웅이 효과가 좋다.
2.2.2. 레반트족 요술사(Levantine Enchantress)
레반트족 요술사 (Levantine Enchantress) | |||
종류 | 레반트족 / 인간 / 짐승 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
전용 BGM | Enchantress | ||
능력치 | |||
체력 | 446 | ||
회피 | 38 | ||
방어력 | 0 | ||
속도 | 18 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 110% | ||
중독 | 150% | ||
출혈 | 90% | ||
약화 / 표식 | 100% | ||
이동 | 90% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
Sands Stir (흐르는 모래) | 근접 | ● ● ● ● 추가 대상 +1(50%) | ○ ● ● ● | 400% | 0% | 0 | 대상 약화: 중독 저항 -20% 출혈 저항 -20% (기본 140%) 아군 열 중 1~2개를 지정 |
탐욕스러운 포식 (Rapacious Devour) | 근접 | ● ● ● ● 추가 대상 +1(100%)[11] | ○ ● ● ● | 107.5% | 16% | 22-36 | 대상: 출혈 10 (기본 140%) 지정된 열 초기화 |
육식수의 돌격 (Predatory Lunge) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | 100% | 16% | 15-26 | 대상: 중독 8 (기본 140%) 자신: 1칸 후퇴 |
뱀의 부름 (Serpent's Call) | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 소환: 뱀 계열 적 1마리 (100%) 자신: 피해 차단 1회 |
Levantine Enchantress
This woman… This serpent is not to be underestimated. She takes no prisoners, and leaves no survivors.
Not only appointed by the Vizier, she knows well of my...Of our intentions. Aiding the Levantine armada is secondary.
To repel us from the reliquary is her true purpose. She poisons this world, as she would try to poison us.
레반트족 마녀
이 여자...이 뱀은 무시할 수 있는 적수가 아니다. 그녀는 포로도 생존자도 남기지 않는다.
비지어에 의해 임명되어 레반트족 군대의 지휘권을 가졌을 뿐만 아니라, 그녀는 내...우리의 관심사를 아주 잘 알고 있다.
우리를 reliquary에서 몰아내는 것이 그녀의 진짜 목적이다. 그녀는 이 세계를 중독시키려 하며, 우리들도 중독시키려 들 것이다.
This woman… This serpent is not to be underestimated. She takes no prisoners, and leaves no survivors.
Not only appointed by the Vizier, she knows well of my...Of our intentions. Aiding the Levantine armada is secondary.
To repel us from the reliquary is her true purpose. She poisons this world, as she would try to poison us.
레반트족 마녀
이 여자...이 뱀은 무시할 수 있는 적수가 아니다. 그녀는 포로도 생존자도 남기지 않는다.
비지어에 의해 임명되어 레반트족 군대의 지휘권을 가졌을 뿐만 아니라, 그녀는 내...우리의 관심사를 아주 잘 알고 있다.
우리를 reliquary에서 몰아내는 것이 그녀의 진짜 목적이다. 그녀는 이 세계를 중독시키려 하며, 우리들도 중독시키려 들 것이다.
Seek out the snake's camp. Search for an excess of opulence and luxury.
뱀의 둥지를 찾아내라. 넘쳐흐르는 호화로움과 사치를 찾아내라.
시작 시 나레이션
뱀의 둥지를 찾아내라. 넘쳐흐르는 호화로움과 사치를 찾아내라.
시작 시 나레이션
Leave the Levantine to witness the skin and scales on the floor.
저 거죽과 비늘은 레반트족이 볼 수 있도록 남겨 두어라.
처치 시 나레이션
저 거죽과 비늘은 레반트족이 볼 수 있도록 남겨 두어라.
처치 시 나레이션
뱀을 소환할때마다 자신에게 피해 차단 1회가 걸린다. 챔피언 난이도의 뱀들은 튼튼하여 정리하기도 어려우므로 본체만 때리는게 낫다. 탐욕스러운 포식(Rapacious Devour)은 두명씩 큰 피해를 주며, 뱀들이 출혈, 중독을 걸어오므로 손 쓰기도 전에 죽지 않게 주의해야 한다.
Vial of Ashes 장신구를 4명이 모두 끼면 상당히 할만해 진다. 뱀 3마리가 전부 패스하므로 탐욕스러운 포식만 잘 회복해주면 된다. 이때 추천조합은 총사-조련사-신비학자-고행자 이다. Vial of Ashes 발동을 위한 재생기를 가지면서 출혈을 4열 보스에게 걸 수 있어 이론상 완벽한 카운터이다. 은신 효과는 2턴 뒤 풀려서 1턴동안 노출되므로 공격을 좀 덜하더라도 피 관리를 해 두는것이 좋다.
보스방 입장 시 영웅들의 모든 스트레스가 회복이 되는 버그가 있었다.
[1] 체력이 60% 이하일 때 체력이 낮아질 때마다 사용 확률 증가[2] Pressure Malfunction를 사용한 다음에 사용[3] 첫번째 턴에 반드시 사용[4] 네번째 턴부터 사용[5] 턴이 진행될 때마다 사용 확률 상승, 체력이 50% 이하일 경우 사용 확률 상승[6] 시체가 존재할 때 사용[7] 직접 물리 피해를 가해서 체력을 0으로 만들어야 한다. 출혈/중독으로 체력이 0이 될 경우 죽지 않고 공격을 한 뒤에 페이즈가 넘어간다.[8] 첫번째 턴에 반드시 사용하며 이후 3 라운드마다 재사용[T] To The Death 대상이 된 상대 공격[T] To The Death 대상이 된 상대 공격[11] 실제로는 지정된 장소에 있는 아군만 피해를 입으므로 무시해도 상관없다.