최근 수정 시각 : 2026-04-10 12:25:30

Cimmerian Shade



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1. 개요2. 구간3. 클리어 기록

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#444444,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #000000\, #222222\, #444444\, #222222\, #000000),
상단글자색=white,
설명배경색=#000000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#444444, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#222222, 2단계글자색=white,
레이팅=ExtremeDemon, 이름=Cimmerian Shade, 유저명양식=by SrGuillester & Azuler\, verified and published by spcreat, 유튜브=lUNvV1k19HA, 설명=Perpetual darkness and silence\, covered in mist and cloud. Let their spirits rest.,
ID=93340783, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 17초, 오브젝트수=79\,989, 버전=2.1,
티어=34티어, 포럼최고순위=59,
별=10,
사운드트랙1=dj-Nate - Bitch Punch,
)]
과거 Upcoming Demon 중 최고난이도 맵 중 하나로 악명높았던 맵.[1] 2017년 2월에 SrGuillester가 레이아웃을 공개하였으며, 극악의 듀얼 웨이브와 큐브 칼타, 마지막 암전 웨이브가 악명높은 맵이었다. 특히 마지막 암전 웨이브는 이 맵이 제작될 당시에는 불가능 판정을 받았었다. 디자인은 Azuler가 담당하였다.

너무 어려워서 도전자가 나오지 않았고 오랫동안 잊혀져있다가 2023년 8월 13일, 맵이 시작된 지 6년 6개월만에 spcreat가 58,347어템을 써서 베리파이했다. 그의 말로는 TOP 10, 즉 Firework급이라고 하며, 이 맵의 첫번째 클리어자인 HSW는 이 맵이 확실히 Tartarus급 맵[2]보다는 압도적으로 어렵다고 하였다. 이런 레이아웃을 2.1 극초기에 내놨다는 점에서 당시의 대표적인 불가능한 레벨이였던 이유를 알 수 있는 부분이다.

프레임 퍼펙트가 16개 존재한다.

한때 매우 유명한 맵이었으나 오랫동안 맵이 중단되었으며 난이도도 1위를 할 수 없는 수준이라[3] 그런지 현재는 화제성이 거의 죽은 맵이 되었다. 덕분에 오랫동안 레이팅되지 않아 나무위키의 Unrated Demon 문서에서도 삭제되었었다.

그런데 2025년 4월 25일 이 레벨이 약 18개월만에 정말 뜬금없이 레이팅되었다! 레이팅 시점에서 Tartarus가 53위이고 Firework는 20위인 만큼, 현 시점에서도 충분히 20~30위권에 배치될 수 있을 것으로 보인다.

2025년 4월 27일, Laniakea가 단 이틀 만에 2,951 어템을 써서 한국 최초로 클리어했으며, 약 80위권의 레벨로 Kenos보다 쉽다고 평가했다. 위에서 Tartarus ~ Firework급이라고 평가한 베리파이어 spcreat와 최초 클리어자인 HSW보다는 한 단계 아래로 확연하게 저평가했기 때문에 순위 산정에 큰 영향을 줄 가능성이 높았는데, 하루 뒤인 4월 28일에 3번째로 클리어한 Hover는 어템을 7,000대만 썼음에도 spcreat, HSW처럼 30위권(Firework ~ Tartarus 사이)의 난이도로 평가했다. 이를 보아서는 Laniakea가 이 레벨을 유독 쉽게 깬 것으로 보인다.[4]

2025년 5윌 26일 Tartarus보다 살짝 낮은 59위로 배치되었다. Kenos보다도 쉬운 익텐급이라는 Laniakea와, 20~30위권 레벨이라는 나머지 클리어자들의 중간 순위로 책정되었다.

2026년 1월 21일, 13계단 상승한 64위로 재평가되었다. 이로써 Tartarus와 Sonic Wave Infinity를 제치게 되었다.

2026년 4월 9일, zorin이 29위에 배치되며 다시 한번 Extended List 로 추락했다.

2. 구간

0~7%
Trip같이 삼단가시 7개를 넘는 구간이다. 뒤에 비하면 정말 쉬운 구간.
7~20%
갑자기 난이도가 수직상승한다. 우선 타이밍 보라 공점 이후 대시링 2개를 넘어주는데 길게 누르다가 착지하는 게 쉽지 않다. 또한 이후 검은 공점을 누르고 대시링을 바로 눌러 주는 것이 어렵다. 이후 파란 공점은 타이밍을 잘 맞춰줘야 하고 검은 공점 프퍼펙 2개를 넘어주고 안 보이는 가시 2개를 넘으면 프리드랍이 끝난다.
20~31%
거미 모드로 시작하는데 포탈을 타자마자 올라가서 동타급으로 타이트한 클릭을 넘고, 대시링을 넘어 좁은 간격을 계속 지나가면 UFO 모드가 나오는데 첫 초록 공점 타이밍부터 매우 어렵고 검은 공점을 눌러준 뒤 비행 모드로 넘어가서 공점들을 무시해주고 초록 공점 3연타, 마지막 점프를 뛰면 다음 구간으로 넘어간다.
31~50%
이 맵의 고비 1.
구간 전체가 듀얼 웨이브로 이루어져 있는데 간격이 거의 안 보이는 데다 D블럭이 있긴 하지만 간격 자체가 매우 좁고 연타와 릴리즈를 시도 때도 없이 해야 하는데 이곳을 넘어가면 굉장히 혼란스러운 동선이 나와서 클릭 패턴 감조차도 파악하기 힘든 수준이다. 여기를 넘어가면 그 유명한 계단식 듀얼 웨이브가 나오는데 중력 반전을 넣어 홀드하면 죽고 미세하게 눌렀다 떼는 클릭을 반복해야 한다. 그러나 히트박스가 뭔가 이상해서 어이없이 죽는 경우도 많고 싱크도 잘 맞지 않아 꽤 힘든 부분이다. 그리고 웨이브 2연속 프퍼펙을 넘기고 길게 연타하면 끝이 난다. 이 구간의 속도가 4배속이란 것이 신기한 부분.
50~80%
54%까진 오토 구간이다. 잠시 쉬다 보면 잘 보이지도 않는 4배속 급발진 프퍼펙 점프를 지나야 한다. 이후 나오는 대시링들은 전부 미세 클릭을 해줘야 해서 어렵다. 이 구간을 지나면 2차 드랍 시작이다. 우선 나비 모드로 시작하는데 장애물이 잘 보이지 않고 간격도 좁지만 톱니의 배치가 나비의 궤도에 맞춰서 진행되기 때문에 나비의 궤도를 잘 파악하면 생각보단 수월하게 넘길 수 있다. 이후에 나오는 큐브 공점 연타, 대시링 동타, 여러 공점 프퍼펙까지 넘어주고 가시 2개를 넘어주면, 대망의 그 구간으로 넘어간다.
80%~100%
이 맵의 고비 2 이자 Cimmerian Shade에서 가장 어려운 파트.
웨이브 모드로 시작하는데 일단 블럭도 어두운 계열인데다 암막까지 추가를 해서 간격이 거의 안 보인다. 그렇기에 순수히 길을 외우거나 감으로 지나갈 수 밖에 없는데, 문제는 이 구간 레이아웃을 봐도 간격이 상상 이상으로 좁은 데다 길 자체도 Tunnel of Despair를 연상케 하는 미끄러지기 방식이기 때문에 더더욱 컨트롤하기 힘들다. 그나마 이 구간을 어찌저찌 넘긴다 하더라도 간격이 매우 좁은 미니 웨이브, 히트박스를 알 수 없게 뚫어놓은 대형 웨이브를 지나고 톱니 사이를 지나는 소형 웨이브까지 통과하면 드디어 끝이 난다. 이런 악랄한 배치를 80%대 후반에 배치해둔 것. 이 맵이 나온지 9년이 다 되어가는 현재까지도 유저들을 좌절시키는 관문 역할을 하고 있다. 다음 구간은 비행으로 시작하는데 간격 자체는 앞 웨이브 구간보다 훨씬 넓긴 하지만 검은 배경+검은 톱니+암막 이라는 환장할 배치로 인해 앞 웨이브보다 더욱 안 보이니 그냥 감으로 지날 수밖에 없다. 이런 막장 배치를 떡칠해둔 비행을 통과하면 마지막 큐브 구간이 나오는데 시작 클릭부터 프퍼펙이고 이후 나오는 두 클릭 역시 전부 프퍼펙이다. 마지막은 홀드하면 GG.

3. 클리어 기록

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨/클리어 기록,
테두리색=#444444,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #000000\, #222222\, #444444\, #222222\, #000000),
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1단계배경색=#444444, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#222222, 2단계글자색=white,
이름=Cimmerian Shade,
플레이어V=spcreat, 날짜V=2023. 8. 13., 어템V=58\,347, 영상V=https://youtu.be/lUNvV1k19HA,
플레이어1=HSW, 날짜1=2023. 8. 15., 어템1=19\,000, 영상1=https://youtu.be/OCXRfqX5ITI,
플레이어2=Laniakea, 날짜2=2025. 4. 27., 어템2=2\,951, 영상2=https://youtube.com/PjVUZD5Angc,
플레이어3=Hover, 날짜3=2025. 4. 28., 어템3=7\,076, 영상3=https://youtu.be/IO_0yxaPRv8
)]
[1] INNARDS보다도 이전 시기에 유명해진 맵이다. 언너프 INNARDS와의 난이도 우열은 현재 시점에선 압도적으로 언너프 INNARDS가 더 어렵다.[2] SWI, The Golden, Tartarus[3] 레이아웃이 제작된 2017년이면 말할 것도 없고, 2021년에 나왔어도 Tartarus급 맵들을 압도하는 난이도였기에 1위를 하기에 충분했을 것이다.[4] 혹은 CBF 사용시 난이도가 떨어지는 듯하다.