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CrossCode/스킬

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게임 관련 정보 줄거리 지역 보스 스킬 모디파이어 등장인물
크로스코드의 스킬
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파동
1. 개요2. 스킬 사용 팁3. 속성 별 스킬 일람4. 특징
4.1. 근접 스킬4.2. 던지기 스킬4.3. 대시 스킬4.4. 방어 스킬

1. 개요

크로스코드에서 사용 가능한 일종의 필살기. 스킬 사용에 필요한 자원인 SP의 확보가 쉽지 않기 때문에 스킬을 난사할 수가 없지만, 그만큼 강력한 위력을 내기 때문에 SP가 차는 대로 마구 쓰지 말고 적재적소에 써야 한다.

스페이스 바를 눌러서 스킬을 사용할 수 있는데, 스킬 키를 누를 때 상황별로 가만히 서 있었다면 근접 기술, 조준 중이라면 던지기 기술, 대시 중이라면 대시 기술, 방어 중이라면 방어 기술이 나간다. 레벨이 높아질 때마다 회로 포인트를 얻어 이것으로 상위 스킬을 개방할 수 있다. 단 특정 던전을 클리어하기 전까지는 상위 스킬들이 봉인되어 있다. 스킬은 최대 3단계를 지니고 있는데, 3단계 스킬을 얻으려면 4원소 전부의 던전을 클리어해서 스타 셰이드를 얻어야 한다. [1] 스킬을 준비할 때 레아에게 카메라 포커싱이 되고, 2, 3단계 기술을 배웠을 경우 스페이스 바를 계속 누르고 있을 때 추가로 포커싱되므로 포커싱 횟수를 보고 기술을 날려주면 된다. 포커싱 상태에서 방향키를 누르고 기술을 쓰면 그 방향으로 기술이 나가니 참고. 1단계 스킬은 SP 1칸을 소모하며, 2단계는 3칸 3단계는 6칸을 소모한다. 스킬 시전중에 공격을 받으면 취소된다. 3단계 기술이 아닌 이상 웬만하면 스킬 사용 중 한 대만 맞아도 캔슬되므로 상황에 맞는 스킬을 써야 SP를 날리지 않는다.


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2. 스킬 사용 팁

  • 스킬을 사용하자마자 다른 속성으로 바꿔주면 그 속성의 스탯과 모디파이어가 적용된 데미지가 들어간다. 가령 냉기 근접스킬을 쓰자마자 데미지가 들어가기 전에 열기 속성으로 바꾸면 열기 속성 스탯과 모디파이어가 적용된 데미지가 들어간다. 이걸 이용하면 공격력 스탯이 부족한 냉기/일반 스킬의 데미지를 뻥튀기시킬 수 있으니 잘 이용해보자.
  • CP가 부족해서 스킬을 다 열 수 없는 상황이지만 스킬을 써보고 싶다면 연습장을 가보자. 초보자 항구의 바로 다음 맵에 위치한 안내소 지하 1층에 전투 연습장이 존재하며, 왼쪽의 넓은 공간에 위치한 홀로그램 단말에 말을 걸면 연습과 회로 초기화를 할 수 있다. 연습을 시작 한 후 회로 초기화를 하면 연습이 종료될 때 까지 그 속성을 무제한으로 초기화할 수 있으며, 연습장에서 죽으면 연습 시작 후 사용했던 회로 초기화 아이템과 회로를 롤백할 수 있다.
  • 비전투 상태에서는 최대 SP의 일부만 채울 수 있고 전투중에 SP를 끝까지 채웠더라도 서서히 줄어들기 때문에 선제공격으로는 낮은 레벨의 스킬만 쓸 수 있지만, 연습장에서 연습을 종료하자마자 사냥터로 텔레포트하면 풀 SP로 사냥을 시작할 수 있는 꼼수가 있다.
  • 스킬을 사용하는 도중에 적한테 캔슬되는게 짜증난다면 일반 속성 레벨 1 방어스킬인 가드 스피어를 두르고 사용하자. SP는 1 더 소모하지만 경직을 없애주기 때문에 캔슬 걱정없이 스킬을 쓸 수 있다.

3. 속성 별 스킬 일람

근접, 원거리, 방어, 대시의 4가지 기술마다 활성화스킬을 하나씩 선택할 수 있다. 각 속성의 스킬트리별로 각자 특화된 기술이 있고, 약한 기술이 있다. 가장 특화된 두 가지 기술의 3단계 스킬을 2개씩 가지고 있고, 그다음으로 3단계 스킬을 하나만 가지고 있는 기술이 있으며, 가장 약한 기술은 3단계 스킬이 없다.
예를 들어 열기 스킬트리는 근접과 방어기술 관련 가지가 제일 풍부하고, 대시는 그 다음, 던지기 트리는 거의 없다시피 하다.

CrossCode/스킬/일반
CrossCode/스킬/열기
CrossCode/스킬/냉기
CrossCode/스킬/전기
CrossCode/스킬/파동

4. 특징

공중 콤보: 다수 상대시 하나를 때릴때 다른 적에게 맞아서 캔슬되지 않는다.
선딜레이: 기술 충전중에 맞아도 캔슬되지만 일부 근접스킬은 이에 추가로 시전시간이 더 붙어있다. 선딜레이 중에 대시를 사용해서 취소할 수 있지만 SP는 돌려받지 못한다. 강력한 스킬일수록 선후딜레이가 긴 경향이 있다.
후딜레이: 단일스킬 중에는 후딜이 약간 있는 것이 많다. 스킬 시전후 후딜레이 동안은 대시 캔슬이 불가능하므로 다수 상대로 싸울 때 맞을 가능성이 높아진다.
경직 면역: 일부 저티어 스킬과 대부분의 3티어 스킬에 붙어있는 옵션으로 적의 공격을 맞아도 스킬이 캔슬되지 않는다. 다른 게임의 슈퍼아머를 생각하면 된다.

4.1. 근접 스킬

스페이스만 눌러서 사용 가능하다. 시전중에 방향키를 이용해 방향을 바꿀 수 있다. 범위가 좁거나 단 한명을 공격하는 대신 대미지가 강력하며 상태이상을 거는 단일 딜링 계열과 범위가 넓은 대신 대미지도 적고 상태이상도 걸지 않는 광역 딜링 계열로 나뉜다. 거의 대부분의 스킬이 쓸 때 전진성이 적거나 아예 없으므로 단일 딜링 계열을 쓸 때는 딱 붙어서 써야 빗나가지 않는다. 근접해서 딜을 넣어야 되는 조건 때문인지 4가지 종류의 스킬 중에서 대미지가 가장 강력하며, 격파 후에 보스 딜링에 쓰거나 적을 몰아서 한번에 처리하는 용도로 쓴다.

4.2. 던지기 스킬

조준이 완료한 후 스페이스바를 누르면 그 방향으로 던지기 스킬이 나간다. 조준이 안 된 상태로 스페이스바를 누르면 근접스킬이 나가니 주의. 근접 스킬과 마찬가지로 단일 딜링 계열과 광역계열로 나뉜다. 대부분 후딜레이가 없으므로 일단 발사체를 쏜 상태면 경직되어도 발사체가 사라지지 않기 때문에 근접스킬처럼 캔슬돼서 SP를 날려먹을 걱정이 없다는 장점이 있다. 하지만 그만큼 대미지가 근접 스킬보다는 낮으니 상황에 따라 사용하도록 하자. 상태이상이 일절 붙어있지 않은 광역 계열 근접 스킬과는 달리 던지기 스킬은 광역기가 오히려 상태이상을 더 걸기 쉽기 때문에 상태이상을 광역으로 거는 용도로 사용할 수도 있다.

4.3. 대시 스킬

대시 도중에 스페이스바를 누르면 그 방향으로 대시스킬이 나간다. 시전중에 방향키로 방향을 조정할 수 있다. 타이밍이 빡빡해서 대시하자마자 스페이스를 누르지 않으면 근접스킬이 나가므로 미리 연습장에서 연습해놓자. 근접스킬과 던지기 스킬의 중간 포지션에 있는 스킬. 1레벨, 2레벨, 3레벨로 갈수록 대시하는 거리가 늘어나는 공통 특징을 지니고 있다. 이 스킬 종류도 단일 딜링 계열과 광역기로 나뉘는데, 광역기는 적절한 범위로 길게 대시하기 때문에 4가지 스킬 종류 중 가장 광역으로 상태이상을 걸기 쉽다는 장점을 지니고 있다. 또한 대시 스킬들은 회피기의 스킬 버전답게 스킬 시전시 공격을 잘 맞지 않는다는 장점을 지니고 있다. 하지만 그 대가로 대미지는 근접 스킬에 비해 약간 부족하다. 또한 키보드 사용자라면 오직 8가지 방향으로만 쓸 수 있어 상하좌우나 대각선 방향의 적이 아니면 맞출 수 없다는 소소한 단점이 있다.

4.4. 방어 스킬

방어 상태에서 스페이스바를 누르면 방어 기술이 나간다. 적의 공격에 반응해야 발동하는 카운터형 스킬과 능동적으로 방어할 수 있는 스킬로 나뉜다. 카운터형 스킬은 적 공격에 반응하여 발동하는 기술로, 카운터 타이밍이 완전방어보다는 길어도 여전히 짧기 때문에 적 공격에 맞춰서 써야한다. 능동 방어 스킬은 적의 접근 자체를 막거나 광범위로 경직을 줘서 방어하는 스킬이다. 3레벨을 제외하고는 딜을 바라고 쓰는 스킬은 아니기 때문에, 회피가 힘들어 반드시 방어해야되는 경우나 다수 몬스터의 접근을 막아야 되는 경우 등 한정된 용도로 쓰는 스킬.


[1] 3단계 스킬을 볼 수 있는곳

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