게임 관련 정보 | 줄거리 | 지역 | 보스 | 스킬 | 모디파이어 | 등장인물 |
1. 개요2. 메인 스토리
2.1. 거대 게2.2. 마름모 중포탑 2.02.3. 아폴로2.4. 감염된 디그모2.5. X01 드릴러 H.F.S2.6. 티임2.7. 핀조람2.8. 마스터 매그모스2.9. 홀로그램 프로빗2.10. 큰 기둥2.11. 푸른 아바타2.12. 가스트로폴리스2.13. 플라즈마 팬텀2.14. 블로버스 스타르니쿠스 경2.15. 세피슬로스2.16. 동쪽의 아들2.17. 고대의 수호자2.18. 땅거미 마스터2.19. 스포일러2.20. 마지막 포탑 IX2.21. 최종보스
3. 사이드 퀘스트3.1. 힐캣 밴드리더3.2. 파란색 고슴됴치3.3. 펭귄의 왕 다카라3.4. 경비원 빌스턴3.5. 저주받은 샤크스터3.6. 용광로 디그모3.7. 불타는 발굽3.8. 과일찾는 카토르3.9. 버프만땅3.10. 티에프시 앵글러3.11. 헨리
4. DLC 보스1. 개요
게임 CrossCode에 등장하는 보스들 일람. 게임 플레이 타임이 긴 만큼 상당히 많은 수의 보스들이 존재한다. 기본적으로 보스들은 통상상태에서는 방어력이 높아 통상공격으로 딜이 잘 박히지 않기 때문에 격파되는 패턴을 찾아내야 한다. 다만 플레이어의 레벨이 높다면 그냥 스펙빨로 두들게 패는 것도 가능... 그러나 메인 스토리에서 만나게 되는 보스들의 경우에는 그렇게 레벨 차를 벌리기 힘들기 때문에 격파를 시키고 딜을 박아넣어야 한다.2. 메인 스토리
메인 스토리를 하게 되면 필수적으로 만나게 되는 보스들.2.1. 거대 게
레벨 | 1 | 타입 | 기계형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 2500 | 열기 | - |
공격력 | 20 | 냉기 | - |
방어력 | 0 | 전기 | - |
포커스 | 20 | 파동 | - |
발견 장소 | 화물선 | 서브 타입 | 미확인 메카 |
보고 | |||
수수께끼의 파란색 아바타가 소환한 기계로 만든 게입니다. 스탯은 자동으로 당신의 스탯에 맞춰져 있으며 더 많은 대미지를 가할수록 더 무섭게 공격합니다. 흥분한 상태로 크게 점프하며, 마지막 점프에서는 기절해 등에 있는 약점인 빛나는 크리스털이 드러나게 됩니다! |
튜토리얼을 하고 있는 레아를 습격한 정체불명의 푸른 아바타가 소환한 보스. 레아를 시험해보겠다는 의도로 꺼내들었다. 이 보스를 잡으면 레벨이 2로 오르는데, 이것 때문에 나중에 아폴로가 레아를 치터유저라고 오해하는 계기가 된다.
1. 집게 발을 들어 땅에 내리친다. 플레이어를 유도하는 붉은색의 충격파를 발생시킨다. 거리를 적절히 벌려서 회피를 하면 피할 수 있다. 3페이즈 부터는 총 3번을 내리찍는다.
2. 높게 점프하여 플레이어가 있는 곳에 낙하하면서 피해를 준다. 페이즈가 넘어갈수록 돌진 속도가 빨라진다. 총 3번 점프하는데, 마지막 점프 때는 너무 지나치게 높게 점프하여 그 여파로 본인이 기절해버린다. 이 때, 머리 위에 있던 컨테이너 박스가 열리면서 푸른색 크리스탈이 노출되는데, 이것이 약점이니 신나게 때려주면 된다.
3. 2페이즈부터 추가되는 패턴으로 거품 여러 발을 발사한다. 유도성이 있지만 역시 거리를 벌리면 알아서 사라진다.
2.2. 마름모 중포탑 2.0
레벨 | 3 | 타입 | 기계형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 4000 | 열기 | - |
공격력 | 22 | 냉기 | - |
방어력 | 20 | 전기 | - |
포커스 | 20 | 파동 | - |
발견 장소 | 마름모 던전 | 서브 타입 | 초보자 파수병 |
보고 | |||
화물선의 포탑이 돌아왔습니다! 하지만 그렇다고 해서 당신을 방해할 수는 없죠. 이 포탑은 몇 가지 요령을 배워 싸우는 동안 점점 더 야비해질 것입니다. 또한, 이녀석은 스위치가 켜졌을 때를 좋아하지 않으므로 스위치를 바루 끌 것입니다. 그러니 녀석이 발사체 빔을 충전하고 있을 때 신경을 건드리지 마세요. 그거에 맞으면 진짜 아프니까요... |
튜토리얼용 던전인 마름모 던전의 보스. 2페이즈부터는 보스 아래 있는 발판이 이동하여 근접공격이 불가능하기 때문에 원거리 공격으로만 잡아야 한다.
1. 총알을 발사한다. 가장 기본적인 패턴. 피하기도 쉽다. 1페이즈에서는 2발, 2페이즈 부터는 3발을 발사한다.
2. 2페이즈부터 추가되는 패턴으로 포신에 기를 모으더니 맵 전체에 광범위하게 총알을 뿌린다. 그냥 상대하면 피해가 막심하지만, 맵 양 옆 끝에 존재하는 스위치를 원거리 공격으로 활성화 시키면 엄폐물로 쓸 수 있는 벽이 올라온다.
3. 3페이즈 부터는 전방에 보호막을 활성화시켜 공격을 막아낸다. 하지만 포탑 뒤 쪽의 벽을 이용해 포탑을 후방을 공격하면 격파가 된다.
2.3. 아폴로
레아를 치터로 오해하고서 제대로된 원술사의 자세를 알려주겠다면서 승부를 걸어오는 플레이어. 일단 아폴로와의 대결은 PVP라고 나오지만, 스토리 상 스킵할 수가 없다. 새로운 지역으로 넘어가기 전 수문장 및 전투력 측정 역할을 하는 이벤트라고 보면 된다. 5번을 먼저 이기는 쪽이 승리하며, 어찌보면 당연하게도 플레이어의 승수가 늘어날수록 상대의 패턴이 더욱 강력하고 다양해진다. PVP라서 그런지 패배하면 그대로 끝.... 이후 스토리에 큰 지장을 끼치는 건 아니지만, 아폴로와의 대결에서 승리하는 것이 도전과제로 존재하니, 트로피를 노린다면 이겨야 한다. 한술 더 떠서 "진정한 원술사" 트로피를 달성하려면 3차전까지 모두 완승해야 한다.같은 원술사이기 때문에, 레아가 사용하는 스킬들을 그대로 사용한다. 평상시에는 거의 모든 공격을 칼같이 대쉬로 피하기 때문에 맞추기 쉽지 않은 편. 대신 강력한 스킬을 날린 직후에 몸이 붉은색으로 점멸하면서 무방비 상태가 되니 그 때를 노려 공격하면 된다. 원거리 연사 직후, 공격하러 들어오는 순간 등 붉게 변하지 않더라도 공격이 들어가는 타이밍이 소소하게 있긴 하지만, 첫트에 알고 노리는 건 사실상 불가능하다.
아폴로를 상대하는 데의 핵심은 방어이다. 완벽방어를 성공시켜 카운터를 내면 짧긴 하지만 몇 번의 공격을 집어넣을 수 있고, 방어 스킬을 통해 카운터를 내면 충분한 딜타임을 가질 수 있으므로 방어 스킬은 1단계를 꼭 찍어주자.
2.3.1. 1차전
레벨 | 10 | 타입 | 인간형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 400 | 열기 | - |
공격력 | 40 | 냉기 | - |
방어력 | 40 | 전기 | - |
포커스 | 40 | 파동 | - |
발견 장소 | 베르겐 산길 | 서브 타입 | 정의의 사도 |
보고 | |||
레아를 치터로 몬 자칭 정의의 사도로, 그녀에게 도전장을 내밉니다. 그는 꽤 실력 있는 전사로 더 절박한 상황이 될수록 더 강해집니다. |
베르겐 산길을 들어서면 바로 시작하게 된다. 아직은 서로 속성을 얻은게 없다보니 기본 스킬만으로 상대하게 된다.
1~2 라운드 : 원거리 공격으로 견제를 하다가 플레이어가 멀리 떨어져 있으면 대쉬 기술인 하늘색 타격을, 가까이 있으면 근접 기술인 스핀댄스를 사용한다.
3~5 라운드 : 적극적으로 공격을 해오면서 플레이어가 근접해 있으면 대쉬 - 근접공격 - 스핀댄스 콤보를, 멀리 있으면 하늘색 타격을 2번 연속으로 사용한다.
2.3.2. 2차전
레벨 | 25 | 타입 | 인간형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 954 | 열기 | - |
공격력 | 101 | 냉기 | - |
방어력 | 94 | 전기 | - |
포커스 | 100 | 파동 | - |
발견 장소 | 마룬 밸리 | 서브 타입 | 정의의 사도 |
보고 | |||
레아를 부정행위자로 몬 자칭 정의의 사도로, 이번에는 치유[1] 속성을 가지고 돌아왔습니다! 지난번처럼, 그를 이긴 횟수가 많을수록 더 창의적인 공격을 할 것입니다. |
파즈로 사원을 들어가기 직전에 하게 된다.
1~ 2라운드 : 1차전과 크게 다를게 없다. 2라운드 부터는
3 라운드 : 열기 속성 대쉬 스킬인 잿빛 지뢰를 사용한다. 한 번에 4개를 깔아댄다.
4~5라운드 : 열기 속성 대신 일반 기술 2레벨 버전을 사용한다.
2.3.3. 3차전
레벨 | 38 | 타입 | 인간형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 1558 | 열기 | 8% |
공격력 | 178 | 냉기 | 8% |
방어력 | 170 | 전기 | 8% |
포커스 | 141 | 파동 | 17% |
발견 장소 | 가이아의 정원 | 서브 타입 | 정의의 사도 |
보고 | |||
누가 돌아왔는지 보세요! 아폴로는 열기와 냉기를 사용해 시커의 "진정한 잠재력"을 보여주고 상황을 정리하고 싶어 합니다. 조심하지 않으면 그는 당신처럼 레벨 2 전투기술을 사용해 강펀치를 날리고 방패를 부술 수 있을 겁니다. |
챕터 8에서 가이아의 정원에 들어갔을 때 냉기 속성을 가지고 상대하게 된다. 3차전 이후부터는 아폴로와 사전사인 존을 파티원으로 초대할 수 있다.
특이사항으로 3라운드부터 방어기술을 이용한 패링을 선보인다. SP가 많을 경우 패링으로 얼리기-근접2렙 고드름-지뢰 설치라는 3단 콤보까지 사용한다.
2.4. 감염된 디그모
레벨 | 19 | 타입 | 기계형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 4500 | 열기 | -100% |
공격력 | 74 | 냉기 | 90% |
방어력 | 76 | 전기 | - |
포커스 | 71 | 파동 | - |
발견 장소 | 사원 광산 | 서브 타입 | 채굴 로봇 |
보고 | |||
사원 광산 안에 있는 다른 봇들은 보통 수준으로 플리저에 감염된 반면, 이 디그모는 매우 감염되어 있습니다. 그렇다는 건, 냉기 속성을 사용해 증식하는 얼음 가시를 소환하는 등 매우 강력한 공격을 가할 수 있다는 얘기죠. 정말 끔찍합니다. |
사원 광산의 중간 보스. 얼음 거미들인 플리저에 심각하게 감염되어 아예 일체화가 되어버린 상태이다. 맵에 존재하는 불꽃으로 먼저 1차적으로 격파시키면 내부에 있던 플리저들이 쏟아져 나오는데, 이것들을 전부 잡으면 패턴이 변한다. 이 상태에서는 후방을 공격해야 격파가 가능하다. 이 보스를 잡으면 열기회로를 활성화할 수 있다.
감염된 상태
1. 땅을 내리치면 플레이어를 유도하는 고드름들이 뻗어나간다. 총 3회 시전한다.
2. 2페이즈부터 추가되는 패턴으로 몸에 빛이 나더니 플레이어가 있는 곳으로 돌진한다. 돌진한 궤적에 고드름들이 남고, 추가적으로 플레이어를 쫓아가는 고드름들이 2개 생겨난다.
디그모 상태
여기서 부터는 사원 광산에서 드물게 볼 수 있는 일반 디그모들과 패턴이 동일하다.
1. 거대한 충격파를 일으켜서 지면에 돌을 떨어트린다. 돌이 떨어질 장소에는 붉은색의 X자가 뜬다.
2. 플레이어가 있는 곳을 향해 빠르게 돌진한다.
3. 플레이어를 향해 얼음을 분사한다. 뒤를 가장 쉽게 허용하는 패턴이니 재빠르게 격파를 유도하자.
4. 이 상태에서 플레이어가 일정 시간내로 격파를 내지 못하면 다시 플리저들을 소환하여 감염된 상태로 돌아간다.
2.5. X01 드릴러 H.F.S
레벨 | 21 | 타입 | 기계형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 9001 | 열기 | - |
공격력 | 86 | 냉기 | - |
방어력 | 85 | 전기 | - |
포커스 | 81 | 파동 | - |
발견 장소 | 사원 광산 | 서브 타입 | 감염된 메카 |
보고 | |||
이 거대한 채굴 로봇도 감염되었으며, 사원 광산의 마지막 시험입니다. 원래의 목적은 이 로봇의 오른팔로 바위를 부숴 땅속 깊이 파고 들어가는 것이었습니다. 깊은 곳에서 추위를 견디기 위해 화염방사기를 사용하고, 폭탄을 사용해 가장 두꺼운 바위도 부술 수 있습니다. 애초에 이게 어떻게 여기까지 얼어왔냐고요? 에이, 좋은 광부는 비밀을 공유하지 않는다구요. |
사원 광산의 최종보스. 거대한 채굴 로봇이 감염되어 상대해야 한다. 약점은 배의 가운데 부분이지만 방패가 켜져있어 통상적으로는 공격해도 격파 상태가 되지 않고 보스가 발사하는 폭탄을 화염 속성 공격으로 발사해서 방패를 부수어야만 격파 상태가 된다.
1. 오른팔을 바닥에 내리찍어 냉기 공격을 한다. 바닥을 찍으면 냉기 줄기가 앞으로 뻗어나가며 약간의 텀을 가진 뒤 두 개의 줄기가 안으로 굽이져서 다시 생긴다.
2. 보스의 등 뒤에서 폭탄이 2~6개가 발사되어 필드에 떨어지며, 페이즈를 넘길 수록 더 많이 발사한다. 이 폭탄을 화염 속성 공격으로 날려 배의 가운데 부분을 노려 부수면 격파. 격파 상태가 되더라도 폭탄은 남아있기 때문에 폭탄을 모두 공격용으로 사용해도 된다.
3. 필드에 폭탄이 남아있다면 왼팔을 들어 역시계 방향으로 필드에 화염 불길을 뿜는다. 위쪽 모퉁이로 피하면 되지만 문제는 그 이전 패턴에서 보스가 발사한 폭탄이 이 화염에 반응하여 폭죽잔치가 펼쳐짐으로 이 패턴이 오기 전에 폭탄은 전부 다 없애놓아야 한다.
4. 팔로 바닥을 찍어 다수의 돌이 천장에서 떨어진다. 돌이 떨어지는 위치는 표시가 되지만 꽤나 빠른 속도로 떨어짐으로 회피를 잘 이용해서 피해야 한다.
근데 이 보스에게 한 대도 맞지 않을 수 있는 장소가 있으니 바로 보스와 가까운 곳 모퉁이 부분이다. 여기에 있으면 1, 3번 패턴은 아예 맞을 일도 없고 4번 패턴도 잘 안들어오기 때문에 보스를 호구로 만들어줄 수 있다. 다만 플레이어 본인도 약점을 칠 수가 없음으로 1, 3, 4번 패턴일때만 쓰자.
2.6. 티임
레벨 | 26 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 6000 | 열기 | 50% |
공격력 | 108 | 냉기 | -25% |
방어력 | 107 | 전기 | - |
포커스 | 101 | 파동 | - |
발견 장소 | 마룬 밸리 | 서브 타입 | 보스 지렁이 |
보고 | |||
마룬 밸리에 있는 단풍나무 아래에 자신의 집인 동굴을 지었으며, 기본 팀에서 약간 돌연변이가 된 버전입니다. 동굴 내부의 바위 대형을 바꿀 수 있어 위아래로 자유롭게 다닐 수 있습니다. 이를 통해 침입자가 다가갈 수 없는 높은 곳에서 바로 공격할 수 있습니다. 하지만 다른 팀을 처리하면 층을 올려 녀석에게 다가갈 수 있게 됩니다. |
파즈로 사원 입장을 위해서 필수적으로 없애야 하는 모래벌레 보스. 모래벌레 "팀"의 팔레트 스왑이다. 같이 있게 되는 동료인 시트론이 꽤나 맹활약하는 보스전이다.
1. 보스가 있는 가운데 장소가 플레이어가 올라갈 수 없는 장소로 올라가고 모래벌레 팀 하나가 추가된다. 이 팀을 없애야만 보스에게 원거리 공격을 할 수 있도록 언덕이 생긴다. 서둘러 모래벌레 팀을 잡고 올라가서 격파 상태로 만들어야 한다. 시트론이 팀을 격파 상태로 빠르게 만들어주니까 유용하다.
2. 보스가 격파 상태가 되면 언덕이 다시 꺼지게 된다. 강력한 근접 공격으로 체력을 빠르게 깎으면 된다.
3. 두번째 페이즈도 똑같으나 언덕이 2배 이상 올라가고 팀도 2마리 소환된다. 역시 2마리를 모두 잡으면 보스와 같은 높이로 갈 수 있는 언덕이 생긴다.
4. 티임과 팀은 모두 불과 돌덩어리를 플레이어가 있는 곳으로 날린다. 피하면서 격파 상태로 만들면 된다.
드랍 아이템 | 확률 | 전투 랭크 |
티임 잔여물 | 100% | D |
2.7. 핀조람
레벨 | 28 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 6666 | 열기 | 50% |
공격력 | 119 | 냉기 | -25% |
방어력 | 117 | 전기 | - |
포커스 | 109 | 파동 | - |
발견 장소 | 파즈로 사원 | 서브 타입 | 돌연변이 지렁이 |
보고 | |||
끔찍한 악몽 같은 녀석입니다. 이녀석은... 개미귀신의 변종일 겁니다, 아마도요. 이녀석에게 무슨 일이 있었는지는 잘 모르지만, 알려진 바로는 녀석은 미쳤고 당신을 잡아먹고 싶어한다는 겁니다. 녀석은 지면을 유사로 만들어버린뒤 집게로 당신을 공격하거나 당신이 녀석의 약점인 배를 까려고 시도하면 화염 바위를 던질 겁니다. 다행인 것은 색상이나 성격이 다른 비슷한 종류 없이 이 종은 이 녀석 하나뿐이라는 것입니다. |
일반 바닥을 제외한 모래에 있으면 가라앉아서 피해를 입기 때문에 제한된 공간에서만 공격할 수 있다. 회피로 움직이면 가라앉는 것을 조금이나마 방지할 수 있다. 보스와 함께 해파리 2마리도 같이 생성되는데 이 해파리가 쏘는 물방울을 화염 공격으로 쏴서 수증기를 만들어야 보스를 격파 상태로 만들 수 있다. 격파 상태로 만들면 모래 바닥이 안정화되어 마음껏 움직일 수 있지만 잠시뿐이고 보스가 근접 공격이 강하기 때문에 원거리 공격 위주로 공격해야 한다. 이 보스를 잡으면 냉기 회로를 활성화 할 수 있다.
1. 플레이어가 있는 곳으로 돌덩어리나 불덩이를 발사한다. 돌덩어리는 그 자리에서 깨지지만 불덩이는 잠시 후 다시 굴러온다. 1페이즈에선 2개를, 2페이즈에선 3개를 발사한다.
2. 2페이즈에선 작은 바닥을 없애버려서 움직일 수 있는 공간을 제한해버린다.
3. 모래 바닥으로 잠수한 뒤 바닥쪽으로 다가가 손톱으로 베어댄다. 손이 없는 바닥으로 빨리 이동해야 한다.
드랍 아이템 | 확률 | 전투 랭크 |
물렁니 | 100% | D |
2.8. 마스터 매그모스
레벨 | 30 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 18000 | 열기 | 80% |
공격력 | 125 | 냉기 | -50% |
방어력 | 119 | 전기 | - |
포커스 | 128 | 파동 | - |
발견 장소 | 파즈로 사원 | 서브 타입 | 나방의 어미 |
보고 | |||
파즈로 사원의 나방은 이 거대한 괴물을 어미라고 부릅니다. 당신이 이 나방의 자식들을 너무 많이 죽여 화가 많이 났다고 합니다. 유일한 약점은 머리 쪽에 있는 눈이며, 그것도 눈을 뜨고 있을 때만 약합니다. 자신의 공격 중 어떤 것을 사용하기 직전에 눈을 뜹니다. 이 녀석은 약해지면 적으로부터 달아나 회복하고 거품을 생성해 공격을 방어합니다. 거품은 오히려 뜨거운 용암 위에 발판으로 만들 수 있습니다! 어떻게 이런 우연이 있을 수가! |
1. 꽁무니에서 유도되는 불꽃 회오리를 발사한다. 다가오는 속도가 느림으로 잠시 공격을 멈추고 회피로 계속 피해야 한다.
2. 눈에서 불똥을 발사한다.
3. 바닥쪽을 가로지르며 불꽃으로 휩쓴다. 범위가 그리 넓지는 않으니 맞지 않는 가장자리 부분으로 피하면 된다. 페이즈가 지날수록 페이즈 순서만큼 바닥을 가로지른다.
4. 가운데로 날아온 뒤 눈에서 기를 모아 따라오는 불꽃 레이저를 발사한다. 맞으면 비명을 지를만큼 아픔으로 회피로 계속 피해주자.
보스가 격파 상태가 되면 바닥으로 떨어지는데 이 때가 공격 기회임으로 냉기 속성으로 바꾸어 폭딜을 날려주면 된다. 냉기 속성 공격이 워낙 강해서 잘하면 한번에 체력칸 2칸을 없애 페이즈 하나를 건너 뛸 수 있다. 첫 번째 격파 때는 레아가 있는 가운데에 떨어지지만 두 번째 격파 때부턴 용암에 둘러쌓인 다른 바닥에 떨어진다. 이 때 꽁무니에서 기포를 뿜는데 이 기포를 냉기 공격으로 얼려 용암에 발을 디딜 수 있는 부분을 만들어 건너가야 한다. 금방 격파 상태에서 회복하니 빨리 건너가서 냉기 차지로 빠르게 처치해야 한다.
여담으로 에밀리가 엄청나게 무서워하면서 잡은 보스다. 던전을 클리어하고 나오면 거의 울먹일 정도.
2.9. 홀로그램 프로빗
레벨 | 36 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 10000 | 열기 | - |
공격력 | 160 | 냉기 | - |
방어력 | 160 | 전기 | - |
포커스 | 160 | 파동 | - |
발견 장소 | 가을의 몰락 | 서브 타입 | 포유류 |
보고 | |||
고대인이 시험의 한 부분으로 만든 일반적인 새끼 프로빗의 말썽꾸러기 변종입니다. 주변을 뛰어다녀 결국 전투를 개시할 때까지 자신을 쫒아오게 만들 것입니다. 게다가 이 녀석은 열기와 냉기를 혼합 사용해 맹렬한 공격으로 강펀치를 날립니다. |
보스를 상대하기 전에 가을의 몰락 필드에서 이 프로빗
1. 보스가 뛰어올라 플레이어가 있는 방향으로 바닥을 찍고 속성에 맞는 바닥이 깔린다. 꽤나 빠르게 날아옴으로 회피로 거리를 벌려야 한다.
2. 잠시 차지를 한 뒤 플레이어 쪽으로 정면으로 대쉬를 해온다. 하지만 싸우는 공간이 벽이 많은 폐허가 된 사원이라 벽에 부딪히면 잠시 멍해짐으로 대쉬를 하면 부딪힐만한 벽 뒷편으로 가면 된다.
패턴은 상당히 간단한 편이지만 지형이 벽이 많아 이동이 불편하고 보스도 매우 빠른 속도로 이곳저곳을 오가기 때문에 정신이 없다. 최대한 보스를 빠르게 격파 상태로 만들고 차지 공격으로 체력을 빠르게 깎는 것이 중요하다.
던전의 보스들과는 다르게 팀원 2명을 데리고 같이 싸울 수 있기 때문에, 몸만 적당히 잘 사리면 팀원들이 알아서 맞아주고 때려준다. 덕분에 파훼법을 잘 몰라도 클리어는 가능하다.
2.10. 큰 기둥
레벨 | 36 | 타입 | 기계형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 10000 | 열기 | - |
공격력 | 160 | 냉기 | - |
방어력 | 150 | 전기 | - |
포커스 | 155 | 파동 | - |
발견 장소 | 가을의 몰락 | 서브 타입 | 기둥 |
보고 | |||
가을의 몰락 레이드에서 이 기둥을 주로 상대합니다. 직접 공격은 소용없으므로, HP를 깎으려면 이보다 더 작은 작은 기둥을 공격해야 합니다. 하지만, 이 기둥은 더 많은 HP를 잃을 수록 공격받은 속성으로 더 강한 속성 공격을 가합니다. 이 공격은 지면에 나타나는 표식으로만 알 수 있습니다. |
최초의 학자 길드가 간 레이드에서 상대하게 될 중간보스... 지만 레아는 이 뒤의 보스를 상대할 수 없음으로 어찌보면 최종보스다. 레이드에서 다른 기둥을 상대할 때와 마찬가지로 우선 지정된 색깔의 블록을 먼저 다 처리해야만 체력을 깎을 수 있다. 문제는 모든 블럭들이 스위치를 밟아야만 원거리 공격을 맞을 수 있는 바닥으로 내려오기 때문에 각도 조절을 잘해야 한다. 물론 그 상황에서 보스가 가만히 있지는 않음으로 계속 회피를 해야한다.
1. 화염 속성 공격은 지정된 바닥에서 불길이 솓아오른다.
2. 냉기 속성 공격은 지정된 바닥에서 얼음 기둥들이 깔린다.
3. 번개 속성 공격은 지정된 바닥으로 번개가 내리꽂고 이 공격에 맞으면 플레이어가 있는 쪽에 번개가 한 번 더 내린다.
4. 파동 속성 공격은 공격될 바닥이 플레이어를 쫓아오다 잠시 뒤 폭발한다.
자신이 있다면 자신이 때릴 수 있는 모든 블럭들을 모두 격파 상태로 만들면 모두 다 바닥에 떨어짐으로 스위치를 밟고 각도 계산을 할 필요가 줄어든다. 문제는 이러면 보스가 모든 속성의 공격을 가차없이 날리기 때문에 정신도 없고 피해도 장난아니게 세다.
2.11. 푸른 아바타
레벨 | 36 | 타입 | 인간형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 150000 | 열기 | - |
공격력 | 160 | 냉기 | - |
방어력 | 160 | 전기 | - |
포커스 | 160 | 파동 | - |
발견 장소 | 베르겐 산길 | 서브 타입 | ??? |
보고 | |||
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게임 시작부터 레아를 쫓아다니는 정체불명의 아바타. 스스로를 신처럼 소개하고 있는 어딘가 좀 중2병 스러운 모습을 보여주지만 그 힘만큼은 확실하다. 게임 중반부에 길드원과 레이드를 하고 있던 레아를 납치하고는 본인이 직접 상대한다. 체력 바는 무려 16줄. 몬스터 피뷸라에는 '???'로 표시된다.
1페이즈
- 텔레포트. 맵을 자유롭게 이동한다. 다만 맵 중앙으로 이동해 몸이 붉은색으로 점멸하면 취약상태이니 이 때 공격하면 격파시킬 수 있다.
- 플레이어가 있는 곳을 향해 돌진한다.
- 열기 속성 구를 발사한다. 이동하는 궤적에 불길을 일으키면서 타원형으로 움직인다.
- 냉기 속성 구를 발사한다, 땅에 박히면서 3갈래로 뻗어나가는 고드름을 생성한다.
- 공중으로 뛰어올라 플레이어가 있는 곳을 향해 내리찍는다. 총 3번 하는데, 2번은 플레이어를 향해, 마지막은 가장자리에 땅에 박아 지면을 침몰시켜 맵의 이동공간을 줄여버린다.
2페이즈
- 돌진 횟수가 증가한다.
- 전기 속성 구가 추가된다. 한 번 돌진한 후, 플레이어가 있는 곳을 향해 다시 한 번 돌진한다.
- 파동 속성 구가 추가된다. 땅에 박히면서 충격파를 발생시킨다.
3페이즈
- 양 끝에서 몰려오는 거대한 구들을 생성한다. 틈이 있으니 그 쪽으로 빠져나가면 된다.
- 이제 구 공격을 2번 연속으로 시전한다.
- 취약 상태에 보호막이 활성화된다. 몸 주위에 활성화된 보호막의 색으로 속성을 알 수 있다. 붉은색 보호막은 냉기 속성으로, 푸른색 보호막은 열기 속성으로 때려야 격파시킬 수 있다.
4페이즈
- 양 끝에서 몰려오는 거대한 구들 사이에 파괴 가능한 구들이 빈틈을 메운다. 원거리 공격으로 파괴하여 틈을 만들어야 한다.
- 맵 전체를 그림자가 덮고 난 후, 조그만한 빛이 플레이어를 추적한다. 여기에 잡히면 강제로 잡혀서 공중에서 뚜드려 맞게 된다.
5 페이즈 이상
- 맵 전체를 그림자가 덮고 난 후, 레이저들이 맵 전체에 쏟아진다. 레이저가 떨어지는 위치가 밝아지기 때문에 피하는게 가능하다.
4페이즈에서 사망하면 푸른 아바타가 강제로 레아를 되살려 낸다. 반대로 끝까지 버텨서 7줄 이상 체력을 깎으면 세르게이가 탈출루트를 만들어 내지만, 푸른 아바타가 이를 간파하고 출구를 막아버린다. 어떻게든 간에 이 이벤트가 일어나면 더 이상 체력을 깎을 수 없고, 한대만 맞아도 뻗어버린다. 물론 피하는게 불가능한 건 아니지만, 다음 스토리 진행을 위해 그냥 순순히 맞아주자.
2.12. 가스트로폴리스
레벨 | 38 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 159999999999999999999?[2] | 열기 | - |
공격력 | 160 | 냉기 | - |
방어력 | 170 | 전기 | - |
포커스 | 180 | 파동 | - |
발견 장소 | 주홍의 던전 | 서브 타입 | 동전 아님 |
보고 | |||
엄청난 체력을 가진 거대 달팽이입니다. 느리지만 거대한 몸뚱이로 뛰어들어 얼음 자국을 남기며 경기장을 빙빙 돌 수 있습니다. 또한, 적을 향해 달려가 폭발하는 민달팽이도 소환합니다. 꼬리를 공격해 녀석을 기절시킨 뒤 공격하세요. 하지만, 그렇게 한다고 해도 상처 하나 남기지는 못할 겁니다. 녀셕의 HP를 떨어뜨리려면 더 나은 뭔가가 필요합니다. |
주홍의 탑을 탈출하려는 레아를 막기 위해 푸른 아바타가 소환해낸 달팽이 모습의 보스. 일단 약점은 꼬리 부분이라서 꼬리를 때리면 격파가 되지만, 한 번 격파 시키고 나서 때려보면 아무리 때려도 체력바가 닳지를 않는 것을 볼 수 있다. 그 이후 세르게이의 말에 따르면 체력이 조 단위를 아득히 넘는것을 알아냈는데 정상적인 방법으로는 잡을 수가 없다고. 일단은 세르게이의 도움을 받아 공격력 버프를 받아야 한다.
1페이즈
- 불타는 민달팽이들을 2마리 뱉어낸다. 플레이어를 쫓아가다가 플레이어가 근처에 있으면 뛰어올라 폭발하며 피해를 준다. 얘들을 잡으면 공격력 버프를 얻을 수 있으니 부지런하게 잡도록 하자.
- 몸을 껍질 안에 숨기고서 열기/냉기 속성 두 개의 패턴을 보여준다.
- 열기 패턴 : 껍질을 열기로 두르고서 플레이어를 향해 돌진한다. 그 후 뛰어올라 지면을 내리찍으면서 폭발을 일으킨다.
- 냉기 패턴 : 껍질을 냉기로 두르고서 벽에 튕기면서 맵 전체를 쓸듯이 움직인다. 그 후 뛰어올라 지면을 내리찍으면서 고드름을 생성한다. 이 패턴을 사용하면 지면이 빙판길이 된다.
1페이즈 상태에서 민달팽이들을 잡으면서 충분한 공격력 버프를 얻으면, 맵에서 생성되는 불꽃들을 피해야 한다. 최종적으로 공격력 버프가 성공적으로 적용되면 이 때부터 딜이 무지막지하게 박히면서 녹여버릴 수 있다.
2페이즈
- 열기 패턴 : 돌진 횟수가 두번으로 증가한다.
- 냉기 패턴 : 이동속도가 빨라지고, 지면을 내리찍는 횟수가 두번으로 증가한다.
3페이즈
- 불타는 민달팽이들을 3마리 뱉어낸다.
- 열기 패턴 : 돌진 횟수가 3번으로 증가한다.
- 냉기 패턴 : 이동속도가 빨라지고, 지면을 내리찍는 횟수가 3번으로 증가한다.
- 이동하면서 냉기속성이나 열기속성의 포탄을 발사한다.
2.13. 플라즈마 팬텀
레벨 | 44 | 타입 | 추상형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 30000 | 열기 | - |
공격력 | 224 | 냉기 | - |
방어력 | 218 | 전기 | 100% |
포커스 | 228 | 파동 | -50% |
발견 장소 | 지르비타르 사원 | 서브 타입 | 상상 속의 존재 |
보고 | |||
이 저주받은 돌에는 한때 위대했던 고대인의 영혼이 담겨 있습니다. 이 돌은 전기 속성을 마스터해 모든 방법으로 적을 교란하고 압도합니다. 엑토볼트와 비슷하게 자신의 몸을 숨겨 적에게 빗발치는 벼락을 선사합니다. 이 틈을 이용해 압축된 파동 공을 쏴 저주를 푸세요! |
1. 자신의 주변에 전기구를 둘러 근접 공격 면역이 된다.(어차피 빠르게 피해서 근접 공격은 무리다) 그 뒤 전기구의 수만큼 유도해서 발사한다. 발사할 때 빠르게 회피하면 되지만 워프 미끼를 찍었다면 멍청한 보스가 미끼한테 전기구를 낭비한다.
2. 잠시 기를 모았다가 플레이어가 있는 방향으로 대쉬를 하며 다가온다. 페이즈가 늘어날수록 횟수도 늘어난다. 역시 워프 미끼를 찍었다면 엉뚱한 곳으로 대쉬를 한다.
3. 플레이어를 타겟으로 삼고 3~5번을 빠른 속도로 대쉬를 하면서 가로지른다. 대쉬를 하고 남겨진 흔적은 잠시 뒤 전기 폭발이 일어난다. 워프 미끼가 있다면 그쪽으로만 대쉬를 한다.
4. 격파 상태가 되었다면 자기 주변으로 벽을 만들어서 공격을 못하게 막는다. 이 때 주변의 파동구를 벽으로 날려서 보스에게 적중시키면 보스가 무력화가 된다. 파동구는 벽에 닿으면 어디로 닿았든 상관없이 벽의 모양에 따라 그 방향으로만 나아감으로 보스에게 적중할 수 있는 위치를 잘 보고 발사하면 된다. 마지막 패턴 때는 대각선 벽으로 날려야 함으로 기회를 놓치면 다시 귀찮은 짓을 해야하니 잘 모르겠다면 게임을 잠깐 멈추었다 파동구를 어디로 날리면 될지를 보면 된다.
5. 격파 상태에서도 꾸준히 전기 폭탄을 날려댄다. 파동구를 모으다 맞으면 낭패니 우선 멀리서 피하다가 파동구를 만들어 던지자.
이 모든 패턴이 워프 미끼를 찍었다면 정말 식은 죽 먹기가 된다. 반드시 워프 미끼를 찍고 가도록 하자.
2.14. 블로버스 스타르니쿠스 경
레벨 | 44 | 타입 | 추상형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 30000 | 열기 | 25% |
공격력 | 223 | 냉기 | -25% |
방어력 | 228 | 전기 | -50% |
포커스 | 211 | 파동 | 50% |
발견 장소 | 소나지즈 사원 | 서브 타입 | 불가사리 |
보고 | |||
이 불가사리는 겔레릭과 젤레릭의 리더입니다. 불가사리는 그 둘과 이상한 형태로 합성해 거의 뚫을 수 없는 거대한 덩어리가 됩니다. 압축된 전기 공으로만 녀석들의 끈끈함을 부술 수 있습니다. |
소나니즈 사원의 최종보스. 격파까지 전기 공격에 익숙하지 않으면 매우 긴시간 상대해야 하는 보스이다. 잠시동안 젤레릭들이 천장에서 떨어지다가 불가사리에게 달라붙는데 붙기 전까지는 죽여도 아무런 이득이 없음으로 일반 속성으로 잡자. 격파로 만들려면 전기 속성으로 공격해야 한다.
전기 공격을 가해 격파 상태로 만들었어도 보스의 체력을 깎기 위해서는 보스를 다시 분해시켜야 한다. 그렇게 하기 위해서는 양측에 위치한 전기공을 보스에게 맞추어야 하는데 첫 번째 패턴 때는 그냥 맞아주지만 두 번째부터는 플레이어가 바라보는 방향으로 방패를 만들기 때문에 벽으로 발사해 반대쪽의 유도 화살을 올려 보스에게 맞추어야 한다. 가장자리를 보면 스위치가 있는데 이 스위치가 해당 위치의 유도 화살을 올리는 장치이다. 1번까지는 스위치 한 번만으로 반대쪽에서 맞아주지만 마지막에는 방패가 전기공을 한 번 튕겨낸다. 반대쪽의 유도 화살을 올리기 위해 빠르게 움직여야 한다.
1. 보스가 플레이어가 있는 방향으로 몸통 내리찍기/박치기를 여러 번 한다.
2. 기를 모은 뒤 폭발하는 파동포를 발사한다. 파동포의 범위가 꽤나 넓지만 필드도 넓기 때문에 한쪽에 몰려 있으면 다른 쪽으로 피하면 된다.
3. 격파 상태가 되면 가운데에서 가만히 있으면서 파동포를 발사한다. 그동안 전기공을 굴려 보스에게 맞추면 된다.
4. 분해가 되면 젤레릭 3개가 가끔씩 뭉쳐서 유토탄을 발사한다. 그 젤레릭과 멀어지면 된다.
통상은 보스의 체력바 하나만큼 젤레릭을 잡으면 보스가 다시 뭉치지만 원거리 전기 공격으로 연쇄 공격을 찍었다면 뭉쳐있는 젤레릭이 다량으로 맞게되어 한번에 두 칸을 깎을 수도 있다. 보스를 빠르게 격파 상태로 만들기 최적화된 공격은 자동 유도 위스프임으로 자동 유도 위스프-연쇄 공격으로 찍어서 SP를 모았다가 공격하면 생각보다 빠르게 격파할 수 있다. 반대로 어떻게 깰 줄 모른다면 정말 고생하게 될 보스.
2.15. 세피슬로스
레벨 | 44 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 20500 | 열기 | - |
공격력 | 240 | 냉기 | - |
방어력 | 262 | 전기 | 80% |
포커스 | 234 | 파동 | -25% |
발견 장소 | 가이아의 정원 | 서브 타입 | 거대 포유류 |
보고 | |||
이 녀석은 가이아의 정원 감염의 숨겨진 진짜 범인입니다. 고대인의 길 시스템의 난관에 부딪혀 대가로 어떤 힘을 받았습니다. 어느 단계까지 대화할 수 있을 뿐만 아니라, 빛나는 식물과 같이 전류가 흐르는 모든 것에 식탐이 생겼습니다. 일반적인 슬로스와 같은 전략을 사용하지만, 주변을 돌며 공격을 피하고 장검을 사용해 쓸어버린다는 점이 다릅니다. 또한, 당신을 전기 우리에 가둬 대시 여러 번으로 공격할 수도 있습니다. |
자르비타르 사원과 소나니즈 사원을 모두 완료했으면 그랜드 크리스카조로 들어갈 수 있으나 샤드 족의 마을에 또 다시 전기고양이들이 넘쳐나자 분노한 샤드 족이 사원 입구를 막아버린다. 이 때문에 레아와 일행들은 크레티아 박사의 의뢰에 따라 이 사건의 원흉을 찾아 나서게 된다. 결과는 모종의 의유로 전기고양이들이 출입하는 균열에서 살던 미쳐버린 슬로스. 이 보스를 잡아야만 그랜드 크리스카조로 입장할 수 있게 된다. 전기 속성과 파동 속성을 번갈아 사용하지만 파동 속성으로 격파 상태로 만드는 것이 더 편하다. 격파 상태가 되면 드러눕고 완전 무력화가 되기 때문에 이 때 폭딜을 가하면 된다.
1. 플레이어가 있는 쪽으로 파동/전기 속성의 구르기 공격을 한다.
2. 한 쪽 방향을 모두 가르는 거대한 검 공격을 한다. 해당 방향을 완전히 장악함으로 반대 방향으로 회피하면 된다.
3. 플레이어를 가두는 좁은 전기 감옥을 만든다. 이 감옥을 중심으로 가로지르는 대쉬 공격을 수차례한다. 비좁은데다가 대쉬 공격도 빠르므로 피하기 어렵겠지만 워프 미끼가 있다면 그 방향으로만 대쉬를 함으로 조금 편해진다.
2번 패턴이나 이름을 볼 때 파이널 판타지 7의 세피로스에서 모티브를 따온 듯 하다.
드랍 아이템 | 확률 | 전투 랭크 |
게으른 손톱 | 50% | D |
튼튼한 배갑 | 50% | C |
2.16. 동쪽의 아들
레벨 | 46 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 40000 | 열기 | - |
공격력 | 240 | 냉기 | - |
방어력 | 240 | 전기 | - |
포커스 | 240 | 파동 | - |
발견 장소 | 그랜드 크리스카조 | 서브 타입 | 잘생긴 유인원 |
보고 | |||
산꼭대기에 있는 마법의 돌에서 태어난 이 똑똑한 유인원은 그랜드 크리스카조와 고대 수호자의 관리인 역할을 합니다. 그는 시커를 시험해 오직 가치가 있는 자만이 스타 셰이드를 손에 넣을 수 있게 합니다. 긴 곤봉을 휘두르며 폭신폭신한 작은 구름을 타고 날아다닙니다. 이 녀석의 의무는 시커를 시험하는 일이긴 하지만, 훌륭하고 정직한 싸움을 즐기는 것 같습니다. |
그랜드 크리스카조를 수호하는 수호자. 모티브는 딱 봐도 손오공. 사원 안에서 한 번, 그랜드 크리스카조 정상에서 한 번을 상대해야 한다.
1. 본인을 전기/파동 보호막으로 감싸는데 이에 반대되는 파동/전기 공격으로 격파 상태로 만들어야 한다.
2. 플레이어에게 다가와 여의봉을 휘두른다. 근접 공격임으로 근접을 허용하지 않게 벗어나면 된다. 방패 반격이 되므로 방패로 막다가 순간 풀면 된다. 아니면 워프 미끼를 써도 된다.
3.
총 3번의 체력 바를 깎으면 그랜드 크리스카조 사원에 정식으로 들어가게 된다.
2.17. 고대의 수호자
레벨 | 46 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 80000 | 열기 | - |
공격력 | 230 | 냉기 | - |
방어력 | 250 | 전기 | - |
포커스 | 225 | 파동 | - |
발견 장소 | 그랜드 크리스카조 | 서브 타입 | 지혜를 주눈 자 |
보고 | |||
깨달음을 얻어 냉담하며 현명한 이 고래는 그랜드 크리스카조의 진정한 수호자 입니다. 동쪽의 아들와 함께 파동과 전기 속성 공격을 합쳐 시커를 시험할 것입니다. 유인원이 고래를 치유하려고 할 때 전기 공을 쏘면 기절시킬 수 있습니다. 누구를 공격할지는 당신의 선택입니다... |
깨달음을 얻어 날아다니기도 하는 고래. 외형을 보아하니 대왕고래인 듯. 앞서 사원 안에서 상대했던 원숭이도 함께 싸우는데 동시에 체력을 깎아야 하는게 아니라 한 쪽을 무력화하고 한 쪽을 상대하는 식이다.
원숭이의 경우는 위와 똑같은 패턴을 그대로 사용한다. 고래는 전기 속성으로 격파 상태로 만들 수 있다.
- 고래 패턴
2. 플레이어가 있는 방향으로 가로지르는 대쉬 공격을 한다. 역시나 크기가 커서 보통보다 더 멀리 피해야 한다.
3. 상단 필드로 올라가 유도하는 파동 포탄을 떨어뜨린다. 고래에게는 가까이 다가가면 안되고 포탄은 회피로 피해야 한다.
4. 고래가 격파 상태가 되면 잠시 쓰러지고 전기 유도 피뢰침이 필드에 떨어진다. 그리고 원숭이가 전기구를 떨어뜨리는데 이를 메인 피뢰침에 유도하면 고래가 역으로 감전되어 피해를 입는 상태가 된다. 원숭이가 고래를 회복하려 들텐데 회복 속도는 매우 느림으로 이 때 고래를 힘껏 패면 된다.
고래가 무력화가 되면 그 때는 원숭이를 상대한다. 원숭이의 체력을 한 칸 깎으면 고래를 다시 상대하는 식으로 반복하면 된다. 이런 방식으로 하면
위의 방법은 초회차에서 가장 많이 사용할 방법이지만 그랜드 크리스카조를 깨고 안으로 들어가면 또 다른 방법을 알려주는 플레이어를 만나게 될 것이다. 그렇다.
1. 고래가 피해를 입는 상태가 되었을 때 원숭이가 회복 패턴에 들어간다. 이 때 고래가 머리 위에서 분수가 나오며 그 분수가 파동 기둥을 만든다. 파동 기둥 하나 위에 미리 올라가 있어야 한다.
2. 파동 기둥 위에는 파동 원거리 공격을 통해 순간이동 할 수 있는 통로가 열린다. 이를 통해 고래 등 위로 올라가 회복하는 원숭이를 팰 수 있다.
이 방법을 사용하게 되면 다소 귀찮긴하지만 원숭이의 패턴을 보지 않고 원숭이를 먼저 없앨 수 있어서 나중이 덜 귀찮다. 또한, 고래가 격파 상태가 되었을 때 4번 패턴이 없이 곧바로 고래를 팰 수 있기 때문에 시간 절약도 된다. 단, 고래 회복 패턴은 일단 고래가 체력을 잃어야 하기 때문에 처음부터는 안되고 고래의 체력칸을 하나 이상 깎아야만 한다.
2.18. 땅거미 마스터
레벨 | 51 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 70000 | 열기 | 50% |
공격력 | 285 | 냉기 | -25% |
방어력 | 275 | 전기 | 50% |
포커스 | 277 | 파동 | -25% |
발견 장소 | 사파이어 산맥 | 서브 타입 | 늙은 수장 |
보고 | |||
사파이어 산맥의 딱정벌레 무리가 발견한 한 소년이 있었습니다. 딱정벌레 일족의 수장이 그 소년을 데려다 키웠습니다. 그는 다른 딱정벌레처럼 일족을 수호하는 강하고 명예로운 전사가 되었습니다. 몇 년이 지나고, 아버지의 임종이 가까워졌습니다. 임종 직전, 아버지는 아들에게 말했습니다. "네가 우리 일족의 수장이 되어야 한다, 아들아." 아들은 눈물을 흘리며 고개를 꼬덕였고, 아버지는 밤하늘을 날아간 수천 마리 반딧불이 중 하나가 되었습니다. |
사파이어 산맥에서 메인 퀘스트를 주었던 그 수수께끼의 사무라이다. 열기 속성과 전기 속성 공격을 함으로 냉기와 파동 속성으로 공격해야 격파 상태로 만들 수 있다.
1. 플레이어를 두어번 넘어가다가 마지막으로 뛰어넘고 플레이어의 등 뒤를 화염 공격으로 공격한다. 내가 바라보는 방향의 반대로 공격할거다라고 생각하고 피하면 된다.
2. 플레이어 방향으로 순간이동을 한 뒤 곧바로 전기 공격으로 베어버린다. 그 뒤 곧바로 화염 속성 공격이 뒤를 이은다. 회피로 피할 수는 있지만 한계가 있기 때문에 워프 미끼를 쓰는 것이 그나마 가장 편하다.
사실 패턴을 피할 것도 없이 냉기 속성 방패를 준비한다음 반격하면 그대로 반격에 넘어가버린다. 반격당해 무력화되었을 때 냉기 속성으로 신나게 갈겨주면 빠른 연출이 무색하게 매우 쉽게 당한다.
드랍 아이템 | 확률 | 전투 랭크 |
땅거미 조각 | 100% | D |
2.19. 스포일러
레벨 | 60 | 타입 | 인간형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 3518 | 열기 | 8% |
공격력 | 349 | 냉기 | 8% |
방어력 | 350 | 전기 | 8% |
포커스 | 351 | 파동 | 17% |
발견 장소 | 오래된 은신처 | 서브 타입 | 과보호 여동생 |
보고 | |||
시즈카입니다! 열 받아 있군요. 당신에게 마음에 드는 전략을 사용할 것으로 보입니다! |
시즈카와 PVP 대결을 펼친다. 시즈카 역시 원술사로, 3레벨 스킬을 사용한다.
PVP가 다 그렇지만, 이것 역시 이기든 지든 스토리에 별 지장없이 진행이 된다.
하지만 최소 한 번 이상은 시즈카를 이겨야 트로피를 얻을 수 있다.
서술했듯 승패 자체는 스토리 진행에 상관이 없어서 원한다면 손 떼고 일방적으로 맞는걸 관전만 해도 되지만(...), 그렇다고 이기는게 절대 쉽진 않다. 매우 빠른 반응 속도와 치밀한 거리 벌리기로 공격이란 공격은 피하면서 본인의 공격은 야무지게 꽂아넣는다. 업적으로 1회라도 승리하는게 괜히 있는게 아닌 셈.
승패에 상관없이 6~8회전 까지 펼쳐지며, 그 후에는 사토시에 의해 PVP가 중단된다.
2.20. 마지막 포탑 IX
레벨 | 60 | 타입 | 기계형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 12000 | 열기 | - |
공격력 | 380 | 냉기 | - |
방어력 | 380 | 전기 | - |
포커스 | 380 | 파동 | - |
발견 장소 | 주홍의 탑 | 서브 타입 | CEO 파수병 |
보고 | |||
고트햄이 디자인한 이 속성 포탑은 주홍의 탑 내부 각 속성의 마지막 시험 역할을 합니다. 이동은 불가능하지만 다양한 발사체를 발사해 적의 접근을 막습니다. |
메인 스토리상 최종지역인 주홍의 탑의 일종의 중간 보스(?)들. 포탑마다 속성이 존재하며, 보호막으로 둘러쳐져 있기 때문에 근접 공격이 불가능하며, 원거리 공격은 딜이 안 박힌다. 하지만 약점이 되는 속성으로 원거리 공격을 날리면 격파가 되며, 격파가 됐을 때 해당 속성에 일정시간 동안 무적을 부여해주는 오브젝트를 방출한다. 이 오브젝트를 해당 속성으로 활성화 시키면 무적이 되면서 보호막을 무시하고 근접공격이 가능하다.
즉, 열기 속성 포탑을 상대할 때는 냉기 원거리 공격으로 포탑을 격파 → 포탑이 방출한 오브젝트를 열기 원거리 공격으로 활성화 → 열기에 대해 무적이 되어 근접 공격 가능이 된다.
열기, 냉기, 전기, 파동의 4가지 속성이 존재한다. 총 2페이즈가 존재하며, 2페이즈로 넘어갈때 각 포탑마가 고유의 발악기들이 존재한다.
포탑 공통 패턴
1, 총알을 3번 발사한다.
2. 잠깐 충전하고서 총알을 한 방 발사한다. 벽에 맞으면 여러 개의 총알로 분리된다.
발악기
열기 : 플레이어가 있는 곳을 향해 수십발을 총알을 난사한다.
냉기 : 빠른 탄속을 가진 총알을 여러 번 발사한다. 총알이 발사된 궤적에 고드름이 생성된다.
전기 : 빠른 탄속을 가진 총알을 여러 번 발사한다. 이 총알은 한 번 발사된 후, 잠시 멈췄다가 플레이어가 있는 쪽을 향해 한 번 더 돌진한다.
파동 : 탄속은 느리지만 큰 폭발을 일으키는 파동탄을 발사한다. 고대의 수호자가 사용하는 그 패턴 맞다.
주홍의 탑 3층에 가면 4개의 포탑을 동시에 상대하게 되는데, 냉기 - 전기 - 열기 -파동의 순으로 시계방향으로 돌면서 상대하게 된다.
2.21. 최종보스
주홍의 탑 꼭대기 층에서 고트햄의 아바타인 푸른 아바타를 다시 한 번 상대하게 된다.
2.21.1. 1차전
레벨 | 60 | 타입 | 인간형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 300000 | 열기 | - |
공격력 | 365 | 냉기 | - |
방어력 | 365 | 전기 | - |
포커스 | 365 | 파동 | - |
발견 장소 | 주홍의 황무지 | 서브 타입 | ??? |
보고 | |||
정보가 검열되었습니다. "난 항상 창조를 갈망해왔어. 그게 내가 유일하게 좋아한 일이었지. 날 계속 앞으로 나아갈 수 있게 해주는 일. 그 때문에 이 바보 같은 달까지 오게 된 거야. 하지만, 그는 우릴 가두고 이젠 더 이상 생각하고 싶지 않은 용도로 내가 만든 창조물을 사용했더군. 너무 멀리... 와버린 것 같다고 생각했어. 그녀가 나타나 궁극의 경험을 창조할 수 있는 마지막 기회를 주기 전까지는." |
이전에 상대했던 푸른 아바타 상태의 고트햄과 싸우게 된다. 패턴은 그 때와 비슷하지만 다른 것들이 몇몇 존재한다.
1페이즈 ~ 3페이즈 : 취약 상태일 때 전기 보호막과 파동 보호막이 추가되었다는 것을 제외하면 이전에 상대했던 것과 패턴이 동일하다.
4페이즈 ~7페이즈 : 더욱 더 강화된 속성의 공격을 가한다. 이 페이즈 때는 위에 언급한 마지막포탑과 같은 보호막으로 둘러쌓여 있다. 기본적으로 각 패턴마다 공략은 다음과 같다.
1. 기본적으로 2회 공격 이후 재정비의 패턴의 반복을 보여주는데, 이 재정비 타이밍 때 약점이 되는 속성의 원거리 공격의 1차적으로 격파를 낸다.
2. 1차 격파 이후에는 속성 무적 오브젝트를 떨구면서 강력한 필살 공격을 날리는데, 무적 오브젝트를 활성화 시키면 이 공격을 무효화 시킬 수 있다.
3. 그 후, 무적 오브젝트로 보호막을 무효화하여 근접공격을 가하면 격파가 된다.
열기 : 열기 1레벨 근접 스킬인 불꽃 소용돌이를 2번 날린다. 1차 격파 후에는 거대한 불꽃 소용돌이를 일으킨다.
냉기 : 지면을 내리찍으면서 플레이어 쪽으로 고드름을 생성하는 패턴을 2번 구사한다. 1차 격파 후에는 지면을 내리찍으면서 플레이어의 냉기 근접 3레벨 기술인 영원한 겨울을 시전한다.
전기 : 몸에 전기를 두르고 플레이어를 향해 빠르게 2번 돌진한다. 1차 격파 후에는 플레이어를 향해 수차례 돌진한다.
파동 : 파동 1레벨 근접 스킬인 요정탄환을 한 번에 2개씩, 총 두 번 날린다. 1차 격파 후에는 수십발의 탄환을 난사해댄다.
8페이즈 : 레이저 난사와 같은, 이전에 상대했을 때 5페이즈 이상 때부터 등장하던 기술들이 등장한다.
체력을 절반 이상 깎으면 이제 2차전으로 넘어간다.
2.21.2. 2차전
레벨 | 60 | 타입 | 기계형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 300000 | 열기 | - |
공격력 | 380 | 냉기 | - |
방어력 | 350 | 전기 | - |
포커스 | 370 | 파동 | - |
발견 장소 | 주홍의 탑 | 서브 타입 | 궁극 |
보고 | |||
정보가 검열되었습니다. "궁극의 경험, 그것이 나의 마지막 도전이다." |
2차전 부터는 본모습을 드러내어 힌두교의 가네샤와 같은 코끼리신의 모습으로 등장한다. 1차전에서 설령 체력바를 8줄 이상 때려놨어도, 2차전은 별개의 보스로 취급되어 체력바가 8줄로 고정이다. 대신 여기서 죽는다고 다시 1차전부터 시작하지는 않는다. 각 페이즈마다 속성이 존재한다. 기본적으로 손가락을 튕기는 공격과, 팔을 직접 내리치는 공격으로 나뉘어지는데 여기서 팔을 직접 내리치는 공격 직후에 팔을 격파할 수 있다. 1차적으로 팔을 격파한 후, 뻗어버린 보스의 코를 때려 2파 격파 시킨 후에야 본체에 직접 공격이 가능해진다.
1페이즈 : 일반 속성
- 손가락을 3번 튕기는데 1,3번째는 거대한 탄환을, 2번째는 작은 산탄을 발사한다.
- 플레이어가 있는 곳을 향해 팔을 총 3번 내리찍는다.
2페이즈 : 냉기 & 열기
냉기
- 손가락을 튕기면 탄환 하나가 발사되면 벽에 부딪히면 작은 여러 발의 얼음 송곳으로 변해 사방으로 발사된다. 총 3번 발사한다.
- 플레이어가 있는 곳을 향해 팔을 내리찍는다. 내리 찍은 곳 주변에 고드름이 생성된다. 총 3번 시전한다.
열기
- 손가락을 튕기면 탄환 하나가 천천히 날아가다가 순간 플레이어 쪽을 향해 돌진하면서 불길을 내뿜는다. 총 3번 발사한다.
- 플레이어가 있는 곳을 향해 팔을 내리 찍고, 주변을 폭발시킨다. 총 2번으로 횟수는 적지만 범위가 굉장히 넓다.
3페이즈 : 파동 & 전기
파동
- 손가락을 튕기면 지면을 튕기는 탄환이 발사된다. 탄환 하나 당 2번 씩 튕기며, 총 2번 발사한다.
- 플레이어가 있는 곳을 향해 팔을 내리 찍고, 주변에 충격파가 뻗어나가 2차적으로 폭발한다. 총 2번.
전기
- 손가락을 2번 튕겨 2개의 탄환이 발사된다. 2개의 탄환은 그 후 플레이어를 향해 직선형으로 돌진한다.
- 플레이어가 있는 곳을 향해 팔을 빠르게 여러번 내리찍는다. 마지막으로 내리 찍은 후에는 팔 주변에 벼락이 친다.
4페이즈는 본인에게 생명력 2048배씩 5페이즈부터는 생명력 1024배씩 버프를 걸어버린다. 이에 따라 레아도 가스트로폴리스를 공략할 때 처럼 공격력 버프를 걸어야 한다. 여기서부터 추가되는 외눈박이들을 잡으면 공격력 2배 버프가 걸리는데, 4페이즈는 총 11마리, 5페이즈부터는 총 10마리를 잡아야 한다. 또한 여기서부터 보스가 강화공격을 시전하는데, 이를 간단한 퍼즐을 통해 약화시킬 수 있다. 한 번 캔슬시키면 4마리 분의 공격력 버프를 얻는 한 편, 보스의 강화공격 지속 시간이 짧아진다.
4페이즈 : 냉기
- 외눈박이 : 플레이어에게 다가와 몸 주위에 고드름을 생성한다.
- 강화공격 : 플레이어를 추적하여 고드름을 발사한다. 최종적으로는 플레이어가 있던 자리에 영원한 겨울이 시전된다.
- 약화방법 : 폭탄을 발사하여 약화시킬 수 있다.
5페이즈 : 열기
- 외눈박이 : 플레이어에게 다가와 화염방사를 날린다.
- 강화공격 : 맵 중앙으로부터 화염탄막을 발사시키면서 중간중간 외눈박이들이 소환되어 플레이어를 향해 레이저를 발사한다.
- 약화방법 : 물방울을 얼음으로 만들어 발사하여 약화시킬 수 있다.
6페이즈 : 파동
- 외눈박이 : 한 번 텔레포트 한 후 빠른 탄환을 발사한다.
- 강화공격 : 맵 중앙으로부터 파동탄막을 발사시키면서 플레이어를 향해 큰 폭발을 일으키는 파동탄을 발사한다.
- 약화방법 : 전기구를 발사하여 약화시킬 수 있다.
7페이즈 : 전기
- 외눈박이 : 플레이어를 향해 빠르게 돌진한다.
- 강화공격 : 플레이어를 추적한 후 큰 벼락을 내리친다. 그 후에 맵 전역에 무작위로 작은 벼락들이 내리친다.
- 약화방법 : 파동구를 발사하여 약화시킬 수 있다.
8페이즈 : 발악기로, 이제껏 사용했던 모든 속성의 강화공격을 연속적으로 사용한다. 이 공격을 버텨내면 보스가 지쳐버려 무방비 상태가 되니 마음놓고 때려서 길고 긴 싸움의 종착점을 찍도록 하자.
3. 사이드 퀘스트
3.1. 힐캣 밴드리더
레벨 | 13 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 3963 | 열기 | - |
공격력 | 51 | 냉기 | - |
방어력 | 47 | 전기 | - |
포커스 | 52 | 파동 | - |
발견 장소 | 가을의 부상 | 서브 타입 | 헤드뱅잉 하는 리더 |
보고 | |||
더 적은 힐캣 무리를 인간을 향한 조직화된 습격에 가담시킬 정도로 비범한 지능과 카리스마를 가진 힐캣입니다. 그 존재만으로도 이미 위협이 되지만, 공격받으면 추가 증원을 부릅니다. |
드랍 아이템 | 확률 | 전투 랭크 |
헤드폰 부품 | 100% | D |
쉐프 추천 샌드위치 | 50% | D |
퀘스트를 얻을 수 있는 시점에서 바로 트라이할 경우 반드시 에밀리와 동행하자. 충전된 VRP를 이용하여 공격을 끊어주면서 피해를 누적시키면 된다. 주기적으로 힐캣을 소환하므로, 수가 불어나 피하기 힘든 상황이 되기 전에 힐캣들을 정리해 줄 필요가 있다. 밴드리더의 공격은 벽에 부딪힌 뒤 2개로 쪼개져 반사되므로 주의한다.
3.2. 파란색 고슴됴치
레벨 | 15 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 3884 | 열기 | - |
공격력 | 80 | 냉기 | - |
방어력 | 63 | 전기 | - |
포커스 | 52 | 파동 | - |
발견 장소 | 가을의 부상 | 서브 타입 | 포유류 |
보고 | |||
이 희귀한 고슴됴치는 특정 환경에서 발견되며 보통 지역 고슴도치의 리더로 여겨집니다. 그는 그를 특별하게 만든 빠른 공격, 파란 몸통, 빨간 눈으로 상대를 두려워하게 합니다. 이마에 달린 보석을 세 번째 눈으로 착각하기도 합니다. 이 고슴도치를 마주하고 처치하는 용감한 자는 출처를 알 수 없는 황금 반지를 얻을 수도 있습니다. |
드랍 아이템 | 확률 | 전투 랭크 |
칠리도그 | 100% | D |
황금 반지 | 100% | D |
소닉 더 헤지혹의 패러디이다.
3.3. 펭귄의 왕 다카라
레벨 | 21 | 타입 | 동물형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 6420 | 열기 | - |
공격력 | 84 | 냉기 | 50% |
방어력 | 90 | 전기 | - |
포커스 | 78 | 파동 | 50% |
발견 장소 | 베르겐 산길 | 서브 타입 | 최고의 새 |
보고 | |||
베르겐 산길의 깊은 산속 동굴에 사는 희귀한 종류의 펭펭입니다. 가까이 다가가면 자신의 흐름을 방해하려는 줄 알고 "무대" 위로 점프합니다. 그는 펭펭을 소환해 그가 화난 정도에 따라 다른 공격을 명령합니다. 펭펭을 모두 처치해 그를 화나게 만들어 내려오게 하세요. |
드랍 아이템 | 확률 | 전투 랭크 |
광택이 나는 마이크 | 100% | D |
설명에 써 있는 대로, 페이즈마다 펭펭들을 다수 소환하며 그 펭펭들을 모두 잡기 전까지는 높은 지형에서 내려오지 않아 피해를 입히는 것이 불가능하다. 펭펭을 적은 피해로 잡는 것이 핵심이다. 지형 대부분이 빙판이고 입구쪽 일부 지형만 맨땅이기 때문에, 스케이트가 있으면 좀 더 편한 진행이 가능하다.
3.4. 경비원 빌스턴
레벨 | 33 | 타입 | 인간형 |
스탯 | 저항 | ||
최대 HP | 9999 | 열기 | 30% |
공격력 | 150 | 냉기 | - |
방어력 | 149 | 전기 | - |
포커스 | 139 | 파동 | -20% |
발견 장소 | 가을의 부상 | 서브 타입 | 인간 경비원 |
보고 | |||
샤둔 원주민인 샤드를 존중하지 않는 타락한 경비원입니다. 그의 범죄가 밝혀지기 전까지는 마룬 바키 경비대에서 존경받고 있었습니다. 빌스턴의 정의에 대한 감각은 뒤틀렸지만, 그래도 아직 쓸만한 전사입니다. 그는 굉장한 기술로 경비원 제식 레이저창을 휘두르며 전투가 힘들 때를 대비해 항상 가장 좋아하는 샌드위치 몇 개를 가지고 다닙니다. |
드랍 아이템 | 확률 | 전투 랭크 |
레벨에 비해 상당한 스펙을 자랑하는 보스이다. 반드시 파티원들을 모으고 장비를 정비한 뒤 상대하자. 퀘스트를 얻을 수 있는 시점에서 바로 트라이를 할 경우 파동으로 약점을 찌르는 것이 불가능하기 때문에 열기 속성을 사용하지 않는다고 생각하고 싸우자. 설명에 써 있는 샌드위치는 전투 위치인 아지트에서 문을 막고 올라가서 섭취를 시도하는데, 그 때 충전된 VRP 공격으로 끊어주면 회복이 취소되고 다시 내려오므로 먹으려고 할 때마다 반드시 끊어주자.
3.5. 저주받은 샤크스터
3.6. 용광로 디그모
3.7. 불타는 발굽
3.8. 과일찾는 카토르
3.9. 버프만땅
3.10. 티에프시 앵글러
3.11. 헨리
4. DLC 보스
[1] 오역이다. 아마도 Heat(열기)를 Heal로 잘못 본듯[2] 게임 내 코드상으론 1.6e+20로, 알기 쉽게 바꾸자면 160000000000000000000이다. 얼추 비슷하긴 하다.