최근 수정 시각 : 2022-08-19 04:34:18

CrossCode/스킬/열기

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게임 관련 정보 줄거리 지역 보스 스킬 모디파이어 등장인물
크로스코드의 스킬
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파동

1. 개요2. 특징3. 근접 스킬
3.1. 불꽃 잽3.2. 불꽃 소용돌이3.3. 불타는 용3.4. 재난 유발 장치3.5. 주홍색 메아리3.6. 라그나로크
4. 던지기 스킬
4.1. 화상!4.2. 불타는 화상!
5. 대시 스킬
5.1. 잿빛 지뢰5.2. 진홍색 타격5.3. 지뢰밭5.4. 진홍색 움직임5.5. 진홍색 비
6. 방어 스킬
6.1. 반동 트럼펫6.2. 불의 고리6.3. 빛나는 팡파르6.4. 불타는 맥박6.5. 점화의 불씨6.6. 고대의 태양

1. 개요

열기 스킬에 대한 설명입니다. 스킬 영상 gif 링크 클릭 시 i.imgur.com에 대한 액세스가 거부됨 에러가 뜰 경우 새로고침을 누르면 재생이 됩니다.

2. 특징

공격력과 근접 공격에 특화되어 있으며, 상태 이상인 화상으로 몰이사냥이 가능한 극딜용 회로이다. 특이사항으로 체력이 남아있다면 한방에 죽지 않도록 해 주는 고유의 모디파이어가 있다. 색상이 공격력을 상징하는 붉은색인 점과 일맥상통한다.
가장 먼저 확보할 수 있는 속성 회로로, 사원 광산 던전 진행 도중에 회로를 개방하여 사용할 수 있다. 하지만 사원 광산을 다 깨도 1단계 스킬만 사용 가능하고 다음 지역인 마룬밸리+파즈로 사원은 열기저항을 떡칠하고 있어서 보통 가을의 몰락부터 사용하게 된다. 회로에서 공격력 스탯 확보가 쉽기 때문에 굳이 회로 스위칭을 안 해도 되는 건 장점. 근접 특화 속성이 3레벨 던지기 스킬이 존재하지 않으며 1, 2레벨 던지기 스킬들도 사거리가 짧은 편이다. 3레벨 대시 스킬은 하나만 존재한다.
게임설정상 삼검사는 검사 클래스이며, 열기속성에 특화되어 있다고 한다.

3. 근접 스킬

3.1. 불꽃 잽

파일:크로스코드_열기_근접_1차_1.png
불꽃 잽
소모 SP1
해제 조건 사원 광산에서 {{{#EE0000 열기}}} 회로 활성화
스킬 영상gif
설명
눈 앞에 있는 적을 관통하며 불에 태우는 공격입니다. 화상 상태로 만듭니다.
괜찮은 데미지+ 화상효과, 좁지만 그래도 스피어 소우보단 넓은 범위에 매우 짧은 딜타임까지 갖춘 우수한 스킬. 다만 범위는 여전히 좁으므로 잘 접근해서 쓰도록 하자.

3.2. 불꽃 소용돌이

파일:크로스코드_열기_근접_1차_2.png
불꽃 소용돌이
소모 SP1
해제 조건 사원 광산에서 {{{#EE0000 열기}}} 회로 활성화
스킬 영상gif
설명
맹렬한 소용돌이 공격으로 적을 불에 휩쓸리게 합니다.
스핀 댄스 열기 버전. 공격방식도 똑같다. 대미지마저 스핀 댄스와 같지만 속성빨로 약간 더 나은 대미지를 뽑는다. 그래도 범위는 확실히 더 넓으므로 스핀 댄스보다는 편하게 쓸 수 있다.

3.3. 불타는 용

파일:크로스코드_열기_근접_2차_1.png
불타는 용
소모 SP3
해제 조건 빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상gif
설명
2가지 강력한 타격으로 적을 가둔 뒤 불타는 에어 콤보가 그 뒤를 잇습니다. 화상 상태로 만듭니다.
근접 2단계 단일 딜링 계열이 다 그렇듯 다수전에서 썼다간 캔슬당하니 1:1에서나 쓰자. 주의할 점으로는 전진성이 꽤 커서 소형 몬스터를 때릴 때 방향을 잘못 잡으면 소용돌이 공격을 덜 맞는 경우가 생기므로 타격 때마다 방향 전환을 잘 해줘야 된다.

3.4. 재난 유발 장치

파일:크로스코드_열기_근접_2차_2.png
재난 유발 장치
소모 SP3
해제 조건 빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상gif
설명
불덩이로 적을 끌어들인 뒤 거대한 불의 소용돌이로 적을 마무리합니다.
부채꼴 모양의 불꽃으로 적을 끌어들이고 범위가 넓은 불꽃 소용돌이로 때린다. 2단계 광역기중에서는 대미지가 꽤 높은 편이고 테슬라 왈츠마냥 기술을 필요로 하는 광역기도 아니기 때문에 무난하게 쓸 수 있다. 다만 공격 방식에서 알 수 있듯이 후방 공격이 거의 안 되기 때문에 둘러쌓였을 때 썼다간 뒤통수맞고 캔슬당하니 주의.

3.5. 주홍색 메아리

파일:크로스코드_열기_근접_3차_1.png
주홍색 메아리
소모 SP6
해제 조건 스타 셰이드
스킬 영상gif
설명
용의 영혼을 소환해 맹렬한 콤보로 적을 가둔 뒤, 불꽃 토네이도로 마무리합니다. 화상 상태로 만듭니다.
풀 슈퍼아머가 붙어있기 때문에 캔슬될 위험이 없다. 범위공격이긴 하지만 범위가 좁으므로 적이 뭉쳐있을 때 노려볼만한 정도. 전진성도 작아서 딱 붙어서 쓰지 않으면 허공을 때리게 될 것이다.

3.6. 라그나로크

파일:크로스코드_열기_근접_3차_2.png
라그나로크
소모 SP6
해제 조건 스타 셰이드
스킬 영상gif
설명
끝판왕입니다. 적을 끌어당겨, 위로 솟는 불꽃 소용돌이에 가둔 후 불타는 지면 폭발로 끝장냅니다. 화상 상태로 만듭니다.
튜토리얼에 시즈카가 사용했던 그 스킬. 스킬 설명에는 화상 상태로 만든다고 적혀있지만 실제로 화상게이지는 증가하지 않는다. 다른 3단계 광역기도 상태이상을 안 거므로 표기 오류인 듯하다. 스팀의 버그제보로 1.0 출시때 수정될 예정이다. 맞추기도 힘들고 화상으로 만들지도 않는 애매한 스킬, 이보단 사실 그 뒤에 붙은 부활 때문에 찍고 가는 스킬.

4. 던지기 스킬

4.1. 화상!

파일:크로스코드_열기_던지기_1차_1.png
화상!
소모 SP1
해제 조건 사원 광산에서 {{{#EE0000 열기}}} 회로 활성화
스킬 영상gif
설명
조종 가능한 불타는 작은 폭발로 작은 범위에서 대미지를 입힙니다. 화상 상태로 만듭니다.
화염방사. 적을 관통 가능하며 발사 방향도 도중에 변경 가능하고 화상게이지도 쌓지만 자체 대미지는 영 좋지 않다. 가장 큰 문제는 화염방사에 경직이 없어서 적 공격 한번에 무조건 캔슬된다는 것이다. 하지만 연사형 공격에 탄속도 빨라서 격파를 아주 잘 낸다는 장점이 있기 때문에 후반 가서는 잡몹전보다 보스전에서 활약하는 기술. 거기에 도트처럼 딜이 들어가기에 화상으로 만들기도 아주 쉽다.

4.2. 불타는 화상!

파일:크로스코드_열기_던지기_2차_1.png
불타는 화상!
소모 SP3
해제 조건 빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상gif
설명
공중으로 뛰어올라 바라보고 있는 쪽을 따라 파괴적인 레이저를 발사합니다. 화상 상태로 만듭니다.
시전 직후 공중으로 뛰어올라 캔슬될 위험도 적은데, 강력한 대미지+광역딜링에 화상게이지까지 짱짱하게 채워주는 훌륭한 스킬. 단 커서 위치에 상관없이 레이저가 무조건 캐릭터 앞부터 느긋하게 긁기 시작하므로 적당히 거리를 좁혀야 빗나가지 않고 최대 대미지를 뽑을 수 있다.
공중에서 공격하기 때문인지 장애물을 어느정도 무시하는 특징이 있는데, 이를 이용하면 특정 방향에서만 공격할 수 있는 벽과 같이 원래는 부술 수 없는 물건도 파괴할 수 있다. 유역의 아성에서 빈민가 시장을 막고 있는 벽을 뚫어 은하 나선 드릴을 일찍 해금하거나 일부 퍼즐을 빠르게 깨는 데 유용.

5. 대시 스킬

5.1. 잿빛 지뢰

파일:크로스코드_열기_대시_1차_1.png
잿빛 지뢰
소모 SP1
해제 조건사원 광산에서 {{{#EE0000 열기}}} 회로 활성화
스킬 영상gif
설명
근처에 적이 있을 때 터지는 지뢰를 설치합니다.
약간의 거리를 대시하여 지뢰를 설치한다. 지뢰는 적을 인식할 경우 약간의 대기시간 후 제자리에서 폭발한다.

5.2. 진홍색 타격

파일:크로스코드_열기_대시_1차_2.png
진홍색 타격
소모 SP1
해제 조건사원 광산에서 {{{#EE0000 열기}}} 회로 활성화
스킬 영상gif
설명
불길을 만들며 적을 향해 대시합니다. 화상 상태로 만듭니다.
하늘색 타격의 열기 버전. 타격 자체의 대미지는 하늘색 타격 수준이지만 범위는 비교가 안되게 넓고 화상 게이지도 채워주기 때문에 훨씬 낫다.

5.3. 지뢰밭

파일:크로스코드_열기_대시_2차_1.png
지뢰밭
소모 SP3
해제 조건 빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상gif
설명
대시하며 건들지 않은 상태일 때 적을 찾을 수 있는 지뢰 여러 개를 설치합니다.
대시하면서 지뢰를 3개 깔고, 지뢰의 색적 범위에 한명이라도 걸릴 경우 스파이더 마인 마냥 지뢰가 적한테 유도돼서 폭발한다. 설치할 때 무적판정이 없기 때문에 캔슬될 위험이 약간 있다. 지뢰밭을 연속으로 사용할 경우 첫 번째로 지뢰가 인식한 적한테 설치된 지뢰가 모조리 유도되어 폭발한다.

5.4. 진홍색 움직임

파일:크로스코드_열기_대시_2차_2.png
진홍색 움직임
소모 SP3
해제 조건 빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상gif
설명
불로 자신을 감싼 채 길게 대시하며 지면에 대미지를 입히는 용암을 남깁니다. 화상 상태로 만듭니다.
진홍색 타격+불장판. 불장판의 DPS가 세고 화상 게이지도 빠르게 차오르기 때문에 의외로 딜량이 괜찮고, 적이 격파 상태일 경우 막대한 누적 딜량을 뽑을 수 있다. 진홍색 타격보다 공격 범위가 넓어보이지만 이펙트는 허세고 실제 타격 범위는 똑같다.

1.0패치로 불장판의 이펙트가 바뀌었다. 이전이 동그란 용암 형태의 불장판이였다면 이제는 말 그대로 불장판인 느낌.

5.5. 진홍색 비

파일:크로스코드_열기_대시_3차_2.png
진홍색 비
소모 SP6
해제 조건 스타 셰이드
스킬 영상gif
설명
적에게 대시하여 표시된 적에 불타는 유성우가 빗발칩니다. 화상 상태로 만듭니다.
긴 거리를 대시하여 타격한 모든 적에게 표적이 붙고 유성이 표시된 적들 중에 랜덤으로 떨어진다. 화상게이지는 대시 공격에만 붙어있지만 횡범위가 불꽃 소용돌이와 동일하고 대시거리가 엄청나게 길기 때문에 적 숫자가 많더라도 한번에 화상을 다 묻힐 수 있다. 유성우가 떨어질 때 다른 행동을 할 수 있다는 것도 장점. 유성을 한 명한테 다 꽂을 경우 근접 3단계 수준의 딜링이 나오기 때문에 유사시에 단일기로도 쓸 수 있다.

1.0 패치로 유성 공격에도 화상 게이지가 오르게 되었다. 원래 화상이 잡몹 사냥하기 좋은 상태이상인데다 대시공격과 유성 폭발이 둘 다 범위가 넓기 때문에 레벨 파밍용으로 우수한 스킬.

6. 방어 스킬

6.1. 반동 트럼펫

파일:크로스코드_열기_방어_1차_1.png
반동 트럼펫
소모 SP1
해제 조건사원 광산에서 {{{#EE0000 열기}}} 회로 활성화
스킬 영상gif
설명
공격을 완벽하게 방어하고 불꽃 폭발로 반격합니다. 화상 상태로 만듭니다.
짧은 시간동안 방어 상태로 있으며 적이 공격을 할 경우 완전방어를 띄우며 카운터 공격을 한다. 문제는 카운터 공격의 범위가 좁은데다 슈퍼아머가 안 달려있어서 2명 이상의 공격을 받을 경우 바로 캔슬당한다. 1:1로 싸워야 되는 강력한 잡몹의 돌진 공격을 카운터 내는 용도. 아폴로와 2번째 PVP를 할 때 가지고 있는 유일한 카운터 기술이므로 유용하게 사용할 수 있다.

6.2. 불의 고리

파일:크로스코드_열기_방어_1차_2.png
불의 고리
소모 SP1
해제 조건사원 광산에서 {{{#EE0000 열기}}} 회로 활성화
스킬 영상gif
설명
자신 주변에 불의 고리를 만들어 그 안에 들어오는 적에게 대미지를 입힙니다.
시전 후 작은 범위의 불의 고리가 캐릭터를 회전하여 공격한다. 경직이 없어 방어능력이 전무하고 데미지가 딱히 높은것도 아니니 사실상 방어스킬이 아니라 근접공격을 살짝 강화시켜주는 수준. 공격력 스탯이 이 가지에 붙어있기 때문에 열기속성으로 방어1레벨 스킬 사용할 일이 없으면 이쪽 가지를 찍기도 한다.

6.3. 빛나는 팡파르

파일:크로스코드_열기_방어_2차_1.png
빛나는 팡파르
소모 SP3
해제 조건 빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상gif
설명
공격을 완벽히 방어하고 공중으로 뛰어올라 불꽃 레이저 빔으로 반격합니다. 화상 상태로 만듭니다.
매커니즘은 위 반동 트럼펫과 동일. 하지만 카운터 즉시 공중으로 높게 뛰어오르기 때문에 캔슬이 나지 않고, 카운터낸 적한테 유도 되는 레이저를 지지기 때문에 공격이 빗나갈 일도 없다. 레이저는 스플래시가 있긴 하지만 넉백이 심하고 카운터낸 적만 따라가기 때문에 광역 딜링은 기대하지 말것.

6.4. 불타는 맥박

파일:크로스코드_열기_방어_2차_2.png
불타는 맥박
소모 SP3
해제 조건 빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상gif
설명
오랜 시간 몇 번의 불꽃이 분출되는 불의 원을 만듭니다.
불의 고리+일정 주기로 적을 공격하는 불꽃이 원형으로 분출된다. 불의 고리는 1레벨 성능 그대로지만 주기적으로 분출되는 불꽃에 경직 능력이 있고, 범위도 넓어서 슈퍼아머가 없는 적의 공격을 효과적으로 캔슬할 수 있다. 대미지도 불의 고리마냥 없는 수준은 아니라서 보조 딜링 역할은 충분히 수행할 수 있다.

6.5. 점화의 불씨

파일:크로스코드_열기_방어_3차_1.png
점화의 불씨
소모 SP6
해제 조건 스타 셰이드
스킬 영상gif
설명
공격을 완벽히 방어하고 공중 콤보로 적을 가둔 뒤 지옥 같은 레이저 빔으로 마무리합니다. 화상 상태로 만듭니다.
열기속성 카운터 계열 그 3단계. 다른 3레벨 스킬들은 슈퍼아머를 두르고 있어서 캔슬될 일이 없는데 무려 방어 스킬 3레벨 주제에 슈퍼아머가 없다! 그나마 카운터 내고 공중에 떠오르기까지 시간이 얼마 안 걸려서 다행. 약간의 선 딜레이가 있는 셈이므로 연속 공격을 받을 상황이면 사용을 자제하자. 대미지는 3단계 근접 스킬을 그냥 씹어먹는 대미지가 나오지만 범위가 주홍색 매아리 수준이기 때문에 광역기로는 기대하지 말자. 방어스킬로 찍기보다는 이 다음 트리에 있는 화상 상태이상 강화 때문에 찍는 편.

1.0패치로 드디어 슈퍼아머가 생겼다. 3단계 방어스킬임을 감안하면 당연히 필요한 패치.

6.6. 고대의 태양

파일:크로스코드_열기_방어_3차_2.png
고대의 태양
소모 SP6
해제 조건 스타 셰이드
스킬 영상gif
설명
태양의 힘을 발산하고 자신을 불에 태워 짧은 시간 동안 근접 공격이 불꽃에 휩싸입니다.
사용 시 불의 고리를 두른다. 대미지는 불의 고리 그 자체라 딱히 의미는 없고 진짜 용도는 평타 강화인데, 근접 공격 사용시 넓은 범위의 불꽃 추가타가 나간다. 추가타 대미지가 강력해서 근접공격 캔슬과 같이 사용할 경우 광역기로 쓰나 단일 누적딜링으로 쓰나 우수한 성능을 낸다. 당연하지만 근접공격 도중 슈퍼아머가 생기는게 아니라서 버프 지속시간동안 한번이라도 넉백이 될 경우 딜 손해가 심하므로 공격 도중에 맞지 않도록 주의해야한다.

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