최근 수정 시각 : 2023-02-03 01:24:39

Democracy 3

Democracy 시리즈
Democracy 3 Democracy 4
파일:external/www.rockpapershotgun.com/demo.jpg
Democracy 3
개발 Positech Games
유통 Positech Games
출시일 2013년 10월 15일
장르 인디, 전략 시뮬레이션
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 초기 설정3.2. PC (Political Capital)3.3. 장관(Minister)3.4. 정책 및 법안3.5. 암살3.6. 유권자 계층3.7. 성향 목록3.8. 정치적 딜레마3.9. 선거
4. DLC
4.1. Social Engineering4.2. Extremism4.3. Clones & Drones4.4. Africa4.5. Electioneering
5. 모드6. 한글화7. 기타

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1. 개요

Positech Games에서 출시한 정치 시뮬레이션 게임인 Democracy 시리즈의 세 번째 게임.

나라를 운영한다는 점에서 슈퍼파워와 비슷하나 이쪽은 그 중에서 오로지 정치에만 초점을 맞춘 게임이다. 그래서 플레이어는 오로지 나라의 정책에만 관여할 수 있으며, 게임 제목에서도 알 수 있듯이 어느 카리브 해의 민주주의국가와는 달리 진짜 민주국가이기 때문에 부정부패는 저지를 수 없다. 그래서 게임상에서 플레이 할수있는 나라들도 실제로 존재하는 선진국들이다. Democracy 2 때는 막장 국가를 민주적인 방식으로 되살리는 것이 목적이었던 것과 다른 점이다. 다만 통금정책과 무기한 구금 등 경찰국가나 합법적 독재에 가까운 이름만 민주주의 국가인 나라를 운영 할 수도 있다. 사실 지지율을 가장 뽑기 쉬운 건 북유럽식 수정경제를 채택하는 경우인데, 이 경우 가장 걸림돌이 되는 건 자본가 비밀결사의 암살 시도다. 그렇다고 암살 방지를 위해 기본권 제한을 강화하면 일단 국민의 다수를 차지하는 진보층이 강력 반발한다는 점이 문제점. 물론 시간이 지나면 서서히 국민들도 보수로 돌아서기 시작하지만.

2D 기반의 숫자 시뮬레이션이라서 용량도 적고 플레이 중의 딜레이나 로딩타임이 거의 없다시피 하지만 각 요소들의 상관관계 때문에 몇 개 되지 않는 그래프 화면만 보고 있는데도 의외로 플레이 타임은 적지 않은 편. 영어의 압박만 없다면 폭력/선정성 제로의 훌륭한 사회/정치 기본 교육용 게임으로 손색이 없다.

기본적으로 플레이어는 다양한 정책들의 시행으로 나라의 문제점들을 해결하며 다양한 요구를 하는 유권자들의 를 얻어서 재선에 성공하는 것이 목적이다. 서로 관계가 복잡하게 얽혀 있는 정책들을 잘 조율해 나가다 보면 높으신 분들의 정치하는 심정을 체감할 수 있다. 당장 어떻게든 긁어모으려 해도 지지율을 고려하면 크게 늘리기가 곤란한 세수에 반해, 새로운 정책으로 소모될 비용은 밑도 끝도 없이 높다. 거기에 어떤 정책을 시도하더라도 정치적 압력을 가할 수 있는 각종 지지층들을 조율해야 하므로 뭐 하나가 좋다고 해서 그걸 마음대로 벌일 수도 없다. 또한 정책을 생성/변경하려면 PC가 충분해야하는데 PC의 누적 최대치는 장관의 역량에 비례하므로 내각의 정치적 기반이 부실하다면 턴당 생성/조절할 수 있는 정책의 분량도 적다. 게다가 능력이 좋더라도 자신의 지지층과 성향이 맞지 않은 인물을 장관으로 채택하면 지속적으로 충성도가 떨어지기 때문에 얼마 지나지 않아 사임해버린다. 플레이하다 보면 도대체 "왜 이걸 안하는 거지?" 식의 정치에 대한 분노가 날아갈 지경. 그리고 이 게임의 목표는 재선, 즉 권력 유지다. 이 게임을 한번 해보면 올곧은 의지로 나라를 운영한다는게 얼마나 어려운지, 그리고 그런 의지를 가진 인물이 권력을 유지하기가 얼마나 어려운지 뼈저리게 느낄 수 있다. 그리고 기어코 독재를 해냄으로써 나라를 얼마나 괴상하게 바꿔놓을 수 있는 지도 알 수 있다.[1]

유사한 정치 게임으로는 The Political Process가 있으나, 이쪽은 정책적 요소는 크게 단순화되고 선거에서 당선되는 데에 초점이 맞춰져 있다.

2. 특징

파일:external/www.tpreview.co.uk/Democracy3_2013_06_30_17_58_35_046.jpg
파일:external/www.positech.co.uk/s2.jpg

게임을 처음 시작한다면 첫번째 그림처럼 수많은 정책들과 현상들이 복잡하게 나와있다. 각각의 요소에 마우스를 가만히 올려 놓으면 두번째 그림처럼 해당 요소에 영향을 미치는 요소와 영향을 끼치는 요소가 제시된다. 화살표들의 방향으로 영향이 가며, 화살표의 속도가 빠를수록 더 큰 영향을 끼친다. 빨강색 화살표는 부정적인 영향, 초록색 화살표는 긍정적인 영향, 검은색 화살표는 서로간에 관계가 있지만 아직 아무런 영향을 끼치지 않는다는 것을 의미한다.

단 주의해야 할 점은 빨강색 화살표라고 무조건 안 좋은 영향, 초록색 화살표라고 무조건 좋은 영향을 끼치는 것은 아니라는 것이다. 초록색 화살표는 영향을 주는 요소의 수치를 늘리고, 빨강색 화살표는 영향을 주는 요소의 수치를 줄이는 역할인데, 예를 들어 "경찰 인력"에 마우스를 갖다대면 "범죄"에 빨강색 화살표가 생기는데, 이것은 "범죄"라는 수치를 줄인다는 뜻이므로 좋은 효과임을 뜻하고, 반대로 "실업"에 마우스를 갖다대면 "가난"에 초록색 화살표가 생기는데, 이것은 "가난" 수치를 늘린다는 뜻이므로 좋지 않은 효과라는 뜻이다. 게임을 플레이할 때 이러한 점을 유의해야 한다.

메인에서 동그라미들의 색깔이 나타내는 것은 다음과 같다.
  • 하얀색 : 현재 시행되는 정책들이다. 클릭해서 정책의 정도를 조정할 수 있다. 새로운 정책을 도입하면 이 하얀색 동그라미도 하나 늘어난다.
  • 파란색 : 현재 국가의 상태를 나타낸다. 직접 조절할 수는 없고, 플레이어가 시행하는 정책과 사회 현상에 따라서 달라진다.
  • 초록색 : 현재 국가에서 긍정적인 효과를 내는 현상이다. '기술적 이점'과 '고생산성' 2개 뿐이다.
  • 빨강색 : 현재 국가에서 사회적인 문제로 대두되고 있는 현상이다. 발생조건 수치에 도달하면 빨강색 동그라미로 등장하며 해제조건 수치에 도달하면 동그라미 자체가 사라진다. 다른 요소들(파란색)과 유권자들에게 상당히 부정적인 영향을 끼치고 일부는 추가비용을 발생시키므로 이 빨강색 동그라미의 원인을 찾아 그것을 해결하는 방향으로 플레이해야 한다. 보통은 발생조건보다 큰 폭으로 원인을 개선해야 해제조건에 도달하게 되니 관련 정책의 보폭을 크게 가져가는 것이 좋다.

3. 시스템

3.1. 초기 설정

새 게임을 시작하면 6개의 국가 (영국, 프랑스, 독일, 미국, 캐나다, 호주) 중에 하나를 고르게 된다.
플레이어의 당 이름과 선거때에 경쟁하게 될 상대편 당의 이름을 지정할 수 있고 재임기간(3,4,5년)과 연임(2,3,4,5회,무제한), 허리케인, 지진, 강제선거, 왕실 등의 선택항목이 있다. 연임설정은 연임횟수가 끝날 때 게임오버가 있기 때문에 전체 플레이 시간에 영향이 있고 재임기간은 짧을 수록 단기간에 지지율을 올려야 해서 난이도에 영향이 있는 편이다.
슬라이더로 조정하는 항목들은 난이도 / 정치적 무관심 / (시작 시점의)사회주의자 비율 / 진보주의자 비율이다. 정치적 무관심이 높은 경우 선거때에 투표율이 낮아서 플레이어의 지지자들이 투표를 하지 않는 경우가 발생할 수 있기 때문에 좀 더 세심한 관리가 필요하다. 초보자의 경우 강제선거 옵션에 체크해버리면 투표율이 무조건 100%가 되기 때문에 정치적 무관심은 아무런 효과를 발휘하지 못하게 된다.

또한 스타팅 설정에서 사회주의와 진보주의의 비율을 조율하게끔 만들어 놓았다. 국가별 기본설정에 슬라이더의 배수를 추가로 적용해서 초기 비율이 결정된다. 미국을 예시로 들면 각 100%인 기본설정에서는 53%사회주의자, 36%진보주의자로 시작하게 되지만 만약 사회주의 200%, 진보주의 0%로 설정할 경우 78%사회주의자, 11%진보주의자인 상태로 시작하게 된다. (호주에서 사회주의 200%를 걸면 무려 97%사회주의자로 시작한다.) 아래쪽의 유권자 항목을 읽어보면 이 설정이 난이도와 정책의 방향에 어떤 영향을 미치는지 이해할 수 있다.

참고로 왕실(Monarchy)옵션은 왕실 관련 이벤트가 뜨는 것을 제외하고는 별 차이가 없다고 알려져 있다.

3.2. PC (Political Capital)

정책 실행 여력.

메인화면 우측 상단에 주먹 모양으로 표시되는 수치. 정책을 시행/폐지/변경할 때 사용되며, 유일한 자원이므로 PC가 부족하면 할 수 있는 행동이 아예 없으니 최대한 잘 고려하여 배분하는 것이 중요하다. 내각에 임명된 각 장관들이 충성도에 따라 일정량의 PC를 생성하며 그 합계가 턴마다 플레이어에게 지급된다. 턴당 들어오는 PC의 두 배까지가 보유 가능 PC의 최대치. 즉 턴당 20의 PC를 지급받는다면 보유할 수 있는 최대 PC는 40이라는 것.

PC를 30 이상 필요로 하는 정책들이 비교적 영향력이 큰 정책들이며 50 가까이 요구하는 정책들은 국가의 운영 방향 자체를 바꿔버릴 정도로 큰 효과를 가진 정책들이다.

메인메뉴의 옵션에서 PC항목을 꺼두면 PC의 제약 없이 자유롭게 플레이할 수도 있다. 스타팅 조건이 아니라 전역 옵션이기 때문에 기존에 PC적용으로 플레이하던 세이브도 PC옵션을 끄고 로딩하면 PC없이 플레이가 가능하니 초반에 각종 요소들의 상관관계 소용돌이에 빠져버린 초보자라면 각 정책들을 시행하기 전에 미리 들여다보는 용도로 잘 활용해보자.

3.3. 장관(Minister)

정책들은 분야별로 집행하는 장관들이다. 총 7명으로 각각 Foreign Policy(외교), Welfare(복지), Economy(경제), Tax(세금), Public Service(공공 서비스), Law and Order(법과 공권력), Transport(교통)을 담당한다.
  • Loyalty : 플레이어에 대한 충성도. 높을수록 턴당 들어오는 PC가 많아진다.
  • Experience : 해당 직책에 대한 경험을 뜻한다. 오래 근무하면 늘어난다.
  • Effectiveness : 높을수록 해당 장관이 관여하는 정책 시행에 걸리는 시간/PC 소모가 줄어들고, 정책의 효과가 향상된다.
  • Desired Jobs : 해당 장관이 희망하는 직책을 뜻한다.
  • Sympathies : 해당 장관이 중점적으로 보는 계층들이자 장관을 지지하는 계층이다. 해당 계층의 행복도가 높으면 장관의 Loyalty가 오르고, 낮으면 줄어든다. 장관은 자신의 지지계층의 행복도를 올리는 효과를 갖고 있는데 이 효과는 장관마다 개별 적용이라서 중복이 가능하다. 예를 들어, 농부계층의 지지를 받는 장관이 3명이라면 농부계층의 행복도에 3명분량의 행복도(1인당 +5%, 합계 +15%)가 추가되는 방식.

장관들의 충성도는 해당 장관을 지지하는 계층이 선호하는 정책을 시행하면 상승하고, 반대로 지지계층이 선호하지 않는 정책을 시행하면 떨어진다. 충성도가 바닥을 치게 되면 사임을 하는데, 이는 다른 장관들에게도 영향을 주므로 턴을 시작할 때 충성도 경고가 나왔다면 잘 관리해 주도록 하자. 맘에 안 드는 장관을 PC를 사용해 해고(Fire)시킬 수 있지만 다른 장관 모두의 충성도가 떨어지니 아예 모든 장관들을 갈고 새로 뽑는 Reshuffle Cabinet을 수행하는 것이 나을 수도 있다. 전체를 다시 임명할 때에는 충성도 하락 없이 여러 장관을 동시에 갈아줄 수 있다. 다만 마음에 드는 장관을 다시 자리에 넣을 때 헷갈려서 잘못 넣지 않도록 주의하자. 또한 재선에 성공하면 모든 장관들의 충성도가 일정량 회복된다.

매우 안정적인 국정운영을 하고 있는데도 일부 장관의 충성도가 지속적으로 내려가 바닥을 치고 사임 릴레이를 하는 경우가 자주 발생하는데 정확한 원인은 밝혀지지 않았다. [2] 다만 장관들 전체의 충성도가 시간(턴)이 지날 때마다 자연적으로 감소하는 분량이 있다는 것은 확실하며 충성도 시스템이 정 플레이에 불편하게 느껴진다면 설정파일에서 직접 변수를 수정하면 된다고 개발자가 직접 언급한 적이 있다. [3]

3.4. 정책 및 법안

모든 정책은 장관과 마찬가지로 Foreign Policy(외교), Welfare(복지), Economy(경제), Tax(세금), Public Service(공공 서비스), Law and Order(법과 공권력), Transport(교통)의 7개 분야로 나뉘어져 있으며 각 부분을 주관하는 장관들의 능력에 따라 정책의 영향력과 들어가는 비용이 변할 수도 있다. 각각의 정책마다 적용 강도를 조율하는 슬라이더가 있기 때문에 정책을 발의만 해놓고 적용이나 투자를 아주 약하게 해서 있는둥 마는둥하게 만들어 반대계층의 반발을 줄일 수도 있고 거꾸로 매우 강력하게 시행해서 최대한의 효과가 나게 할 수도 있다. 정책의 발의와 취소는 물론이고 슬라이더의 조정에도 상대적으로 양은 적지만 PC가 소모되므로 조정할 때에도 신중하게 해야 PC의 낭비가 줄어든다. 반대로 PC가 많다고 해서 정책의 효과를 고려하지 않은 채 무조건 새로운 정책을 발의하는 것은 자제하자. 국가의 상태와 각 계층의 지지도에 따라 아예 시행하지 않는 편이 더 좋은 정책들도 있기 때문이다.

정책이 각 계층에 대해 주는 영향은 행복도/인원수/소득이 있는데 영향력을 줄이고 싶은 계층이 있으면 행복도를 깎기보다는 열심히 인원수를 줄이는 쪽으로 정책을 펴야 한다. 인원수가 충분한데 행복도만 낮아진 계층은 반대세력으로 결집해 암살 시도를 하거나 선거에서 상대편 당원으로 활동해버리니 장기적으로 좋지 않은 결과를 가져오는데 인원수가 매우 적거나 아예 없는 계층은 행복도가 높던 낮던 선거에서 별 영향력이 없기 때문.

플레이어가 발의/취소할 수 있는 정책과 별개로 일부 법안(Law)계열은 취소가 불가능한 것들도 있다. (노동법/총기규제/금주법 등) 이쪽은 비용이 거의 들지 않지만 영향력은 상당이 높으므로 조절할 때에 매우 신중해야 한다.

많은 부채를 깔고 시작하는 국가나 모드 국가를 선택할 경우 PC당 얼마나 예산을 깎고 세금을 더 걷을 수 있는지 잘 계산한 후에 정책을 시행하거나 수정해야 빚더미에 않는 상황을 피할 수 있다.

3.5. 암살

게임 오버되는 3가지 방법(다른 것은 '연임 제한으로 인한 종료'와 '재선 실패') 중 하나이다.

어느 계층의 유권자가 플레이어의 정책에 대해 심각한 불만을 가진다면 정치단체(Group)에 가입하는 불온분자들이 늘어나고, 불만이 더 쌓이면 행동파로 변해서 보다 과격적인 정치단체에 가입하게 되는데 상황이 지속되면 결국 암살 시도를 한다. 해당 계층의 인원수가 많을 수록 단체에 가입하는 인원이 더 많이 증가한다. 예를 들어 전체에서의 비율이 80%인 계층의 미움을 살 때는 순식간에 수만, 수십만의 불온분자가 생기지만, 비율이 1%인 계층에게는 무시해도 좋을 정도의(Minimal) 적은 불온분자와 낮은 암살 시도율을 볼 수 있고, 계층의 유권자 비율이 0%라면 아무리 안 좋은 법안을 실행해도 암살 시도를 하지 않는다. 다만 1%라도 유권자가 있으면 암살 시도의 가능성이 있다는 것에 유의.

이 암살 시도가 성공하면, 당신은 죽고 바로 게임 오버가 되어버린다. 암살을 시도하는 계층은 자본주의자, 보수주의자, 소수민족집단, 농부, 환경주의자, 진보주의자, 애국주의자, 종교인, 사회주의자들이다. 어디까지나 확률이라서 반드시 성공하는 것도 아니고 실패할 확률도 꽤 있기에 암살 시도에서 다섯번 살아남으라는 도전과제도 있다.

화면 상단에서 임기기간을 알리는 시계 게이지 바로 오른쪽에 있는 Security Briefing(보안 현황, 권총 모양의 아이콘)을 눌러보면 현재 불만이 있는 정치단체와 인원수의 증감, 암살 위험도를 그래프로 보여준다. 이름 앞에 권총 아이콘이 붙어있는 과격 정치단체의 위험성이 늘어나면 턴이 시작할 때에 Plot 메세지로 미리 경고를 주는데 해당 계층의 행복도가 개선되지 않는다면 2~3턴 이내로 암살 시도가 발생한다. 그래프 아래쪽에 보이는 동그라미들은 암살의 성공 확률을 낮춰주는 공권력 관련 정책들이다. 동그라미가 컬러로 보이면 해당 정책이 시행중이라는 것이며 동그라미 안쪽의 초록색 면적이 정책 슬라이더에 의해 시행중인 강도이다.

3.6. 유권자 계층

유권자들은 개별 성향에 따라 정치적 계층을 형성해 분류되는데 이는 서로 겹칠 수 있다. 다시 말해 특정 계층에만 속하는 것이 아니라 여러 계층에 속할 수 있다는 것이다. 사회주의자가 농사도 짓고(농부) 애도 키우는데(학부모) 빈민층(Poor)일 수도 있는 것이다. 계층 정보에서 포커스 그룹을 보면 각각 적게는 6개에서 많게는 10개의 계층에 해당하는 백여명의 유권자를 볼 수 있다. 실제 지지율로의 적용은 한 단계 더 들어가는데 해당 유권자가 각 계층에 관심을 가지는 정도 Influence에 (메인화면 가운데에 보이는) 각 계층별 정권 지지도인 Opinions를 곱해서 합산해야 우측의 최종 지지도Approval이 된다. Approval이 50%가 안되면 빨간색, 넘으면 초록색 동그라미로 표시되는데 초록색인 유권자는 선거가 발생하면 위에 표시되는 Voting Probability의 확률로 플레이어를 찍으며 빨간색인 유권자는 역시 해당 확률로 상대 후보를 찍는다. [4]

다만 가장 중요한 계층인 사회(자본)주의자/진보(보수)주의자의 경우 계층 내에서 서로 배타적인 성향을 보이기 때문에 겹칠 수 없게 되어 있다. 총 인구수는 변하지 않지만 계층 구성원의 인원 비율이 변하는 방식. 즉, 무조건 둘 중에 하나. 보수주의자면 진보주의자가 아니고, 자본주의자면 사회주의자가 아닌 것이다. 예를 들어 국가의 총 인구수를 100명으로 가정하고 20명의 사회주의자와 80명의 자본주의자들이 있었을 때, 사회주의자의 인원수를 늘리는 법안을 계속 발의하면 사회주의자가 100명으로 늘어나고 자본주의자들은 줄어들어 0명이 되는 방식이다. 또한 경제력으로 분류하는 서민층/중산층/부유층 분류도 반드시 셋 중에 한 분류에 속하도록 되어 있다.
  • 보수주의자+진보주의자 = 자본주의자+사회주의자 = 서민층+중산층+부유층 = 전체(100%)
이것은 서로 겹치지 않는 관계인 보수-진보, 사회-자본, 서민-중산-부유 계층에만 해당되는 내용이며 그 외의 다른 계층들은 개별적으로 증감할 뿐 합쳐서 100%룰이 적용되진 않는다.

재당선된 후, 투표에서 높은 지지도를 얻었던 계층이 싫어하는 법안을 발의하거나 선호하는 법안 지원을 줄이거나 취소하여 지지도를 떨어뜨리면 해당 계층에 냉소적(Cynicism) 효과가 걸려서 다음 투표까지 일정 수준의 지지율 하락을 보여준다. 예를 들어 진보주의자들의 높은 지지도를 얻으며 재당선된 후 공권력을 강화하여 진보주의자들의 신뢰를 잃어 냉소적인 상태가 되면 그 이후에 진보주의자들을 위한 법안을 발의해도 일정수준 이상의 지지도를 얻을 수 없다.

3.7. 성향 목록

  • 사회주의자 (Socialist)
    적당한 복지국가를 추구한다면 따로 신경쓰지 않더라도 알아서 지지율이 올라가는 계층. 대체로 복지정책들은 돈 먹는 하마라고도 볼 수 있지만, 그렇게까지 강력한 복지를 하지 않아도 그저 국가 운영에 필수적인 가난 해결과 노숙자 감소를 추구하는 와중에 쉽게 지지율이 올라가기에 안정적인 지지기반이라고 할 수 있다.[5] 하지만 자본주의자들과 배치되는 입장이기 때문에 대놓고 복지복지하면서 사회주의 노선을 탔다가는 자본주의자들의 지지율이 쭉쭉 내려가는 것을 볼 수 있다. 지지율이 극단적으로 낮아지면 혁명단을 조직하여 암살을 시도하기도 하는데 보통 후진국 모드에서는 사회주의자 아니면 자본주의자 둘 중 하나가 당신의 목숨을 노리게 될 것이다.
  • 자본주의자 (Capitalist)
    현실성은 높지만 상당히 까다로운 계층1. 복지와 세금, 그리고 보조금 붙는 정책은 대부분 싫어한다. 그 덕분에 정책을 굴리기 위해 세금을 올려도 싫어하고 그 세금으로 보조금을 지급해도 싫어하며 복지에 투자해도 싫어하는 날보고 뭐 어쩌라는 거냐는 상황이 벌어지기도 한다.[6] 일단은 GDP에 상당히 민감하기에(최대시 40%이상) 이것을 올려두면 어느 정도의 지지도는 확보할 수 있으나 역으로 Market Meltdown 등의 GDP 감소 이벤트에도 크게 영향받는다. 아쉬운 대로 이벤트에서 자본주의자쪽으로 찍어주면 지지율에 도움이 되는데, 다른 계층들은 인원수를 줄이던지 여러 작은 정책들로 조절이 가능하지만 이쪽은 그게 어렵기 때문. 인원수를 줄이고 싶어도 경제의 기본인 GDP를 증가시키는 정책에 사회주의자 감소(=자본주의자 증가)가 붙어 있는 경우들이 있어서 주의해야 한다. 국가가 부채 상환 한도에 도달하여 Debt Crisis 사태가 나타나면 곧바로 지지율이 80% 감소한다! 대다수의 후진국 모드는 이 Debt Crisis를 기본적으로 깔고 들어가기에 비위를 조금만 더 거슬리면 이들이 보낸 저격수가 당신의 목숨을 노릴 것이다. 그렇다고 이들의 비위를 너무 맞추면 사회주의자 혁명단이 쫓아오게 될 테니 줄타기를 잘 해야 한다.
  • 진보주의자 (Liberal)[7]
    보수와 대치되는 진영이라 진보주의자라고는 했지만 본 게임의 리버럴들은 확실히 자유주의자에 가까운 듯 자유에 대단히 관심이 많으며 다원주의 성향도 있어서 이민자와 소수민족(Ethnic Minorities)등 사회적 소수에 우호적이다. 반면에 보수주의는 물론이고 종교인과 애국주의자까지 사사건건 충돌한다. 경제, 복지, 세금처럼 돈에 관련된 부분은 자본주의자가 워낙 까칠하게 담당해서 그런지 아예 관심이 없고 공권력, 자유, 사상 쪽에만 민감하다. 공권력을 비롯하여 개인의 자유를 침해하는 성향의 정책들은 거의 대부분 싫어하기 때문에 치안 상태가 안전한 국가를 추구한다면 진보주의자의 지지율은 금방 하락한다. 반대로 공권력을 약화시키고 범죄를 적당히 허용하면서 사상적으로 유연한 쪽의 정책들을 발의해야 지지율을 어느 정도 유지할 수 있다. 이들이 얼마나 공권력을 싫어하는가 하면 모든 공권력을 무력화하여 치안공백에 범죄율이 치솟는 등 국가가 막장사태에 돌입해도 유일하게 절반 이상의 지지율을 보여주는 때도 있다. 반면 경찰국가 테크를 타 버리면 매턴 암살시도가 들어오기도 하는데, 문제는 암살시도 확률을 낮추려면 치안을 강화해야 하고, 이것은 진보주의자의 지지율을 더 떨어뜨린다. 초보자라면 초기 설정에서 진보주의 0%를 찍고 시작해 공권력으로 범죄율을 잡아 놓고 진보주의자의 인구수를 줄여나가면 걱정거리 몇 개쯤 덜어내고 플레이 할 수 있으니 참고.[8]
  • 보수주의자 (Conservatives)
    진보주의자와는 반대로 탄탄한 치안과 보수적인 가치를 좋아한다. 경찰국가 테크를 타면 지지율이 쭉쭉 올라가고 반대로 약물과 성매매를 합법화하면 지지율이 급락한다. 애국주의자, 종교인과 스펙트럼이 많이 겹치는 편. 역시 경제, 복지, 세금에는 관심이 없으며 공권력에만 관심이 많다. 그저 상식적인 국가 운영으로 범죄 때려잡기를 하다보면 사회주의자처럼 저절로 지지율이 죽죽 올라가는 쉬운 계층. 게다가 Security Briefing에 공권력 아이콘이 덕지덕지 추가되어 암살로부터 비교적 안전해지는 보너스도 있다. [9]
  • 애국주의자 (Patriot)
    신경쓰지 않아도 되는 계층1. 주로 군사관련 법안과 국외 개발사업에 대해 관심이 많고 외국인에게 지원, 특혜를 주는 것은 매우 싫어한다. 민병대 성향도 있는지 총기 규제도 싫어한다. 군사와 공권력 쪽에서 진보주의와 반대되는 성향이라 진보주의의 눈치를 보고 있다면 애국주의자들의 지지율은 올라가지 않는다. 그런데도 굳이 이들을 신경쓰지 않아도 되는 이유는 오로지 이 계층만을 위한 정책이 따로 존재하기 때문이다. 국기 게양이나 국가 연주처럼 싼 것들도 있고 돈이 많다면 우주 프로그램 한방이면 된다...[10]
  • 종교인 (Religious)
    신경쓰지 않아도 되는 계층2. 게임 내에선 특정 종교를 지정하고 있지 않지만 관련 정책들을 살펴보면 기독교와 매우 흡사한 계층으로 보인다. 애국주의자와는 약간 다른 범주에서 진보주의자와 반대되는 성향을 보이는데 공권력이 아니라 공공 서비스쪽에서 서로 대치하고 있다. 종교국가 도전과제를 할게 아니라면 그냥 도박/매춘/인간복제/줄기세포 4종세트만 피하고 결혼시 세금감면과 교회학교 지원금 2개면 다른 계층의 눈치 볼 필요 없이 간단히 커버할 수 있다. [11]
4종세트 이외에 딱히 종교인의 눈치를 보아야 하는 정책은 장기기증 정도밖에 없지만 굳이 4종세트를 해야겠다면 일단 '진화론'을 지지하고 기술지원금(Technology Grant)을 늘려서 종교인들의 인구수를 줄여버리거나 아예 없애버린 후에 4종세트를 굴리면 된다. 인구수를 줄이기 전에 성급히 시도하면 역시나 테러를 당하니 주의. 종교인들을 완전히 없애버리는 도전과제도 있다.
진보주의와 그렇게 충돌하면서도 마이크로칩 이식 의무화는 함께 반대한다.
  • 환경주의자 (Environmentalist)
    적당히 깨끗한 나라를 추구한다면 따로 신경쓰지 않아도 알아서 지지율이 올라가는 계층. 천식유행(빨간 동그라미)을 해결해야 한다던지 DLC가 있을 경우 평균기온 때문에 환경오염 - 평균기온상승 - 식량가격상승 - 건강 하락 이라는 코스를 피하기 위해 열심히 환경정화를 하게 되는데, 이때 아이 져아~하면서 환경주의자의 인구수가 점점 늘어나고 지지율도 잘 오르는 쉬운 계층. 석유채굴과 레어메탈채굴만 피하면 된다. [12] 게다가 석유 소비량이 낮아져 유가가 하락하는 것은 덤.
  • 운전자 (Motorist)
    자가용 운전자를 뜻한다. 애국주의자는 공권력, 종교인은 공공서비스가 싸움의 마당이었다면 운전자들은 교통 분야에서 환경주의자들을 상대로 싸운다. 본 게임에서 차량은 환경오염의 주범이기 때문에 깨끗한 환경을 추구하는 국가라면 이쪽의 불만을 사게 된다. 유류세와 자동차세 등의 세금 폭탄으로 인구수를 줄여서 지워버리는 것이 가능하다. [13] 굳이 인구수를 노리거나 세금폭탄을 하지 않더라도 운전자의 지지율을 낮추는 정책이 높이는 정책보다 더 많기 때문에 일부러 신경써서 운전자 계층을 키울 목적이 아니라면 환경정화 도중에 운전자들의 지지율은 금방 하락하게 된다. 그렇다고 완전히 제거할 경우 주류세를 아예 받을 수 없으므로, 환경을 직접 개선하는 정책[14]을 같이 시행하여 이용해먹는 것이 좋다.
  • 통근자 (Commuter)
    신경쓰지 않아도 되는 계층3. 버스나 열차를 타고 다니는 계층인데 정말로 신경쓰지 않아도 괜찮다. 통근자의 지지율을 낮추는 정책이 따로 없기 때문. [15]
  • 자영업자 (Self Employed)
    누가 업주 아니랄까봐 자본주의자와 거의 같은 성향을 보인다. 다만 소상공인답게 대형마트 억제용 세금(Punitive Tax on Superstore)은 찬성한다. 성장정책과 억제정책 둘 다 있어서 플레이어의 선택에 따라 성장시킬 수도 있고 제거할 수도 있는 계층. 사실 다른 계층과 대치되는 정책이 별로 없어서 굳이 세금을 뜯어낼 목적이 아니라면 그냥 지지율 증가정책 1개만 안전빵으로 걸어놓거나 아예 가만히 냅두어도 된다.
  • 노동조합 (Trade Unionist)
    조합에 가입한 노동자들. 노조답게 임금의 증가와 노동시간 감소를 중점가치로 두는 계층. 결과적으로 GDP 또는 생산성을 약화시키는 경우가 많아 중점적으로 육성하기에는 껄끄럽다. 기계로 노동자를 대체하는 산업 자동화를 유난히 싫어한다. 정 관리하기 귀찮을 경우엔 노동조합제한 정책 한방이면 이 계층을 통째로 없애버릴 수 있지만 사회주의 노선을 탔다면 사회주의+노동조합 장관들이 흔하기 때문에 버리기 곤란한 계층이 된다.
  • 공무원 (State Employee)
    일반적인 공무원 뿐만 아니라 국립병원 의사, 경찰, 국립학교 선생님 등 정부로부터 봉급을 받는 모든 근로자를 포괄한다. 그래서 복지를 탄탄하게 밀고 나가면 국민의 50% 이상이 공무원인 경우도 쉽게 볼 수 있다. 환경주의자와 비슷하게 뭔가 전국민에게 유익한 정책을 꾸준히 밀다보면 저절로 인원수가 늘면서 행복해지는 쉬운 계층이지만 그게 다 돈을 뿌려서 행복을 만드는거니까 재정에 유의하자.
    지지율을 올리는 정책은 10개인데 낮추는 정책은 달랑 1개뿐이고 인구수를 늘리는 정책은 7개인데 줄이는 정책은 역시 1개뿐이다. 국가 차원의 복지를 늘릴 때마다 공무원은 계속 늘어나고 계속 행복해질 수 밖에 없다. 물론 국가 차원의 복지란 돈 먹는 하마를 뜻하니 계산을 잘 해서 슬라이더를 굴리자.
  • 소수 민족 집단 (Ethnic Minority)
    외국에서 들어온 이민자 집단들이다. 이민자(Immigration)가 간접적으로 중요하게 작용하니 예의주시할 필요가 있다. GDP가 높을 수록 이민자가 많아지므로 유의. 이들 때문에 인종갈등(Racial Tension)이 쉽게 높아지기에 차별금지법 등의 관련 법안으로 컨트롤할 필요가 있다. 이름은 '소수' 민족 집단이지만 이민정책에 따라 인구의 100%를 이쪽 유권자들로 채워볼 수도 있다(..) 초반부터 이민자를 키울 것인지 확실하게 정하는 편이 좋다. 육성할거라면 문을 활짝 열고 인종갈등에 신경을 써줘야 하지만 아니라면 문을 꼭꼭 닫아 걸어서 아예 계층을 제거하는 쪽이 관리하기 편하기 때문.
  • 부모 (Parents)
    환경오염으로 인한 천식 유행(asthma epidemic)에 환경주의자 대신 반응하는 계층. 주로 아동들이 많이 걸리기 때문인듯. 출산과 자녀교육이 주요 관심사이며 당연스럽게 무상급식과 총기규제를 환영하고 마약/매춘을 싫어한다. 천식유행이 40%나 지지율을 깎아도 아동에 관련된 복지정책들을 발의하면 지지율에 큰 문제가 없을 정도로 관리는 어렵지 않은 편. 운전자에게 적절히 세금을 매기면 천식을 유발하는 결정적인 요인인 차량 통행량이 감소하므로 운전자를 찍어누르면 쉽게 지지율을 확보할 수 있다. 천식과 같이 따라오는 마약 중독 문제를 해결한다면[16] 항상 일정 수준 이상의 지지도를 확보할 수 있다.

    • 지지율을 올리는 정책은 12개인데 낮추는 정책은 3개이다. 1가구1자녀 정책만 피하고 교육률을 관리해준다면 시간이 지날수록 인구수와 행복도가 둘 다 오르게 된다.
  • 청년층 (Youth)
    고등학교를 갓 졸업한 대학생 계층이다. 큰 비중을 차지하고 있지 않아 거의 신경 쓸 필요 없다고 생각될수도 있지만 다른 계층과는 달리 항상 일정 인원수를 차지하고 있고 아이돌이 대통령을 비난하는 이벤트라도 뜨면 빨간색으로 간당간당하는 지지율을 볼 수 있다. 젊은 계층이라 징병제와 졸업세금, 금주법, 인터넷검열을 매우 싫어한다. 이 4가지만 조심하면 나머지 자잘한 정책들로 적당히 지지율을 유지할 수 있다.
  • 퇴직자 (Retired)
    은퇴 후 편안한 노년을 보내는 분들. 연금만 잘 챙겨줘도 만족하는 사람들이라 GDP가 높으면 사적 연금(Private Pension)이 많아져서 지지율 유지에 도움이 된다. Mansion Tax만 피하면 다른 정책이 없어도 국가연금만으로 행복해한다. [17] 건강 수치가 늘어나면 평균 인구가 늘어나서 자연스럽게 퇴직자의 인구가 증가한다.
  • 농부 (Farmer)
    농업 종사자들. 의외로 환경주의자와 비슷한 성향을 띄고 자본주의자와 충돌한다. 자본주의자의 육성은 사회주의자 뿐만이 아니라 농부까지도 눈치를 봐야 한다. 노동집약적 산업이라 실업률을 낮추기도 한다. 자영업자처럼 성장과 억제를 플레이어가 결정할 수 있지만 이쪽은 비용이 높은 편이니 주의해야 한다. Clones & Drones DLC를 깔면 농업 진흥 정책으로 식량 가격을 단기간에 줄일 수 있으나, 종사자의 수가 너무 많아지면 해결하기 어려운 물부족 사태가 벌어지므로 인구를 적정 수준에서 유지해야 한다.
  • 서민층 (Poor)
    당연히 서민들을 지원하는 각종 복지와 지원 정책들을 선호한다. 좀 나쁘게 말하자면 놀고(실업수당+ 강제노동- 국가연금+) 마시고(주류세-) 공짜(무료급식+ 푸드쿠폰+ 각종 국립복지+)를 좋아한다. 복지국가를 추구한다면 실업, 교육 문제를 해결하는 도중에 자연스럽게 지지율이 쭉쭉 오르면서 동시에 재정이 쭉쭉 내려가게 된다. Extremism DLC를 깔면 서민층 수입(Poor Earnings)이 지나치게 낮을 시 총파업을 벌이므로 수입을 일정 수준 이상 유지하는 것이 중요하다.
  • 중산층 (Middle Income)
    세금에 민감하게 반응하는 흔한 국민들이다. 자본주의자처럼 현실적이지만 까다로운 계층2. 플레이어의 주 수입이 되는 세금들을 대단히 싫어하기 때문에 이들이 좋아할 정도로 세금을 깎으면 나라 운영이 안될 수도 있다. 게다가 행복도를 따로 올릴 정책이 별로 없어서 여러모로 행복할 수가 없는 계층. 소득세를 아예 폐지하면 불행도가 많이 줄어들긴 하는데, 인두세를 걷지 않는 이상 대부분의 경우 소득세가 전체 세수의 절반 가량을 차지하기 때문에 상당히 위험한 행동.
  • 부유층 (Wealthy)
    현실적이지만 까다로운 계층3. 현실의 부자들과 마찬가지로 이 계층을 만족시키기는 상당히 어려운 편. 다만 국가 상태가 적당히 잘 돌아가고 있다면 기본적인 지지율이 좀 있기 때문에 거꾸로 그 기본 지지율을 기반으로 얼마만큼 세금 징수를 하는가가 중요하다고 볼 수 있다. 대부분의 세금은 기본이고 서민층 지원 정책들도 일부 싫어한다. [18]
  • 전체 (Everyone)
    모든 인구, 전체 국민이므로 항상 100%의 비율이다. 탄소세(Carbon Tax), 담배세, 범죄율, 이벤트 등에 의해 영향받는다. 하지만 이 계층의 지지도가 낮더라도 다른 계층들에 대한 지지율이 높다면 상관이 없다. 예를 들어 'Everyone'의 지지도가 '0'이여도 유권자 비율이 100%(=모든 국민)인 사회주의자와 진보주의자의 지지율이 높다면 지지율 100%로 재선될 수 있다. 포커스 그룹에서 보면 Everyone의 Influence는 항상 100%이기 때문에 내부 보정을 통해 Approval에 영향을 적게 주도록 되어있는 듯 하다. 어떤 의미로 전혀 신경쓰지 않아도 되는 계층. 초보자라면 이 계층을 포기하고 시작해보자. [19] 아무리 미국의 2대 대통령 존 애덤스처럼 국정 운영을 잘 한다고 해도 세금을 걷는 시점에서 이미 욕을 들을 수 밖에 없으므로[20] 적절한 현실 고증이다.

3.8. 정치적 딜레마

일종의 선택지 이벤트. 턴을 마칠때 일정 확률로 뜨며 2가지 선택지중 어떤 선택을 했느냐에 따라 해당되는 계층의 지지도에 영향을 끼친다.

예를 들어 외국에 있는 우리나라의 석유 채굴지역에 군사적 위험상황이 생겨서 우리나라 국군을 보낼지 선택하는 딜레마가 떴을 경우, '보내지 않는다'는 선택을 하면 진보주의자들과 소수 민족 집단들의 지지도를 얻지만 자본주의자들과 애국주의자들의 지지도가 하락한다. 반대로 '국군을 보낸다'는 선택을 하면 자본주의자들과 애국주의자들의 지지를 얻으면서 진보주의자와 소수 민족 집단의 지지도를 잃게 된다.

선택 과정에서 어떤 계층이 오르고 내린다는 정보를 제시하지 않기 때문에 본문을 잘 읽고 본인의 선택이 어떤 결과를 가져올지 곰곰히 생각해 본 후에 결정하도록 하자. 그래프와 통계, 숫자들 투성이인 이 게임에서 거의 유일하게 문맥을 알아야 하는 부분.

3.9. 선거

두 명의 후보가 출마한다. 한쪽 후보는 당연히 플레이어이고, 다른쪽 후보는 플레이어의 정책에 대한 만족도가 가장 낮은 계층에서 출마한다. 딱히 별거는 없는데 그냥 평소 지지율 관리 했으면 첫 임기 끝날때쯤 60% 이상의 표를 얻으면서 재선이 된다. 초기 설정에서 설정한 연임횟수가 다 되었다면 재선이 아니라 게임오버. 강제선거 옵션을 걸은 후에 대놓고 특정 계층만 성장시키면 아주 높은 지지율 (99.99%)도 가능하다.

4. DLC

DLC를 깔지 않은 바닐라에서는 사회민주주의적 정책을 펴면서 흑자를 기록할 경우 시뮬레이션이 안정화되어 영구 집권이 가능해진다. 국민의 입장에서야 가장 좋은 결말이지만 플레이어의 입장에서 시뮬레이션이 안정화된다는 것은 더 이상 건드릴 필요가 없어져서 게임의 컨텐츠가 바닥난다는 것을 의미하므로 영 좋지 않다. 따라서 DLC는 시뮬레이션을 불안정하게 만드는 새로운 변수와 정책을 추가하는 데 집중하고 있다.

4.1. Social Engineering

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첫번째 DLC. 저비용으로 긍정적 반응만을 이끌어내는 정책들이 추가되며 새로운 정치적 딜레마도 추가되었다. 보통 정책들이 몇십억달러에서 많게는 수백억달러까지 들어가지만 DLC로 추가되는 정책들은 몇백만달러에서 많아도 몇억단위로 들어가기 때문에 재정이 쪼달릴때 유용하게 써먹을 수 있다.

4.2. Extremism

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두번째 DLC. 이름답게 극단적인 정책들이 추가된다. 이혼 금지, 외래 종교 금지, 공항 완전 폐쇄, 무직자 강제노동징용, 사립학교 금지, 국가 공무원들의 종교 선서 부터 국가정보기관의 고문 허용 여부나 언론검열등 극단적인 종교국가나 이름만 민주주의 국가인 나라를 만들 수 있다. 카리브해의 어느 민주주의 국가처럼 자신의 황금동상을 세울 수는 없지만 거리의 국기게양, 학교에서 국가제창 여부, 뉴스에서 애국가 송출같은 애국자들을 위한 정책도 추가되는데, 이러한 정책들과 더불어 애국자들이 많아지면 '극단적인 민족주의'라는 새로운 상황도 생긴다. 물론 이런 상황이 생기면 해외 국가들과 관계가 악화되는건 덤이고 국내 소수민족들의 지지도도 떨어진다.

4.3. Clones & Drones

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세번째 DLC. 지금까지 나온 정책들이 주로 과거와 현재의 현안을 다루었다면 이번 DLC에서는 미래적인 정책들이 추가되었고, 이와 관련된 딜레마도 추가되었다. 미래를 주제로 한 DLC 답게 가상화폐, 지구 온난화, 식량 가격과 관련된 국가 상태가 추가되었으며 마이크로 칩 이식 의무화, 인간복제 연구 보조금, 화성 개발 프로그램 등 공상과학 소설 같은 분위기를 풍기는 정책들도 있다.

이 DLC가 나오기 전에는 초반 위기만 잘 넘기면 영구 집권이 가능했지만 이제는 옛날 이야기가 된다. 국가 상태중 평균 기온이 추가되어서 환경 문제와 식량 가격에 큰 영향을 주게 되는데, 문제는 평균기온은 탄소세와 환경세 등을 물리고 이산화탄소 배출량을 조절하면서 아무리 관리를 잘 해도 턴이 지나고 해가 지나가면서 계속 올라서 해결할 수가 없고, 지구온난화로 인해 자연 재해가 더 자주 발생하고 식량 가격이 치솟아서 막대한 돈을 쏟아부어야 하는 등[21] 시간이 지나면서 난이도가 엄청나게 오르는걸 체감 할 수 있다. 또한 이전에 기술수준은 무조건 높으면 도움이 되었지만 이제는 기술 수준이 높아지면 희귀광물이 부족해지는 사태가 벌어지고, 산업 자동화 진흥 관련 법안을 발의해서 산업 자동화가 많이 진행되다 보면 현대판 러다이트 운동을 볼 수 있다. 이렇게 기존의 안정화된 시뮬레이션을 불안정하게 만드는 요소들 때문에 집권 12년차 이상 후반에도 분통이 터지는고려할 요소가 많아졌다.

4.4. Africa

Democray 3: Africa 공식홈페이지

개발자 영상 #1

4번째 DLC. 스탠드얼론 형태로 발매예정. 추가되는 국가는 보츠와나, 이집트, 가나, 케냐, 모리셔스, 나이지리아, 세네갈, 튀니지, 잠비아, 남아프리카 공화국으로 총 10개국이다.

전작인 데모크라시 2의 분위기를 느끼게 해주는 DLC이다. 선진국을 주로 다뤘던 3편과는 다르게 2편의 주된 배경은 군부 독재가 끝나고 민주주의가 갓 대두된 후진국들이다. 이런 분위기를 살리고자 함인지 유럽, 아메리카, 아시아 등지의 국가에 비해 스타팅시 빨간색 부정적인 효과가 2배가량 많은 상태의 군부 독재정부인 상태에서 시작하는 경우가 많다. 이전까지처럼 나라를 개선하고 유지하는 느낌으로 플레이하면 첫번째 투표에서 이기기 매우 힘들고 지지율에 목숨걸면서 부패도를 낮춘후에 첫번째 투표에 당선되고부터야 겨우 제대로 된 내정을 시작할 수 있다.

새로운 투표그룹으로 도시인, 여성이 추가되었고 인프라시설, 도시화, 할례금지법, HIV, 말라리아 등의 요소가 추가되었다.

또한 민주주의-독재의 요소도 추가되었는데 인권과 자유를 보장해주는 법률을 제정하지 않으면 독재도가 올라가서 지지율이 떨어지지만, 장관에서 얻는 PC에 추가로 리더PC를 얻을 수 있다. 초반에 독재도가 꽉찬 상태에서 시작하는 나라는 턴당 PC를 7~80가량 얻으며 나라를 급격히 바꿀 수 있다.

현재 몇가지 버그가 있으나 고쳐지지 않고 있다.
(예: Ban Low MPG Cars를 발의하면 Environment가 오히려 떨어지며 철회해도 (-)수치가 영구히 남아있는 버그, Urbanism을 줄이는 법안을 발의하면 오히려 늘어나는 버그 등등)

4.5. Electioneering

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다섯번째 DLC. 각종 정책과 통계를 추가했던 이전의 세 DLC와, 배경을 아프리카로 바꾼 네번째 DLC와는 달리, 게임 시스템을 건드리는 DLC이다. 선거공학(Electioneering)이라는 이름 그대로 선거 캠페인과 관련 기능들이 추가되었다. 특정 유권자들에게 영향을 줄 수 있도록 연설을 하거나 공약을 걸 수 있고, 본인의 이미지를 관리하는 것도 가능하다. 예를 들자면 소득세를 낮추겠다고 공약하거나, 탱크를 타고 사진을 찍는다거나, 항공모함에 착륙하는 등의 행위를 통해 이미지를 관리하고 지지율을 끌어올릴 수 있다.
하지만 모드 출시 이후 반응은 부정적. 애초에 게임 자체가 첫 임기를 살아남아서 재선이 되면, 그 다음부터는 유권자그룹 여러개를 버리거나 몇몇 문제들을 방치해도 그저 귀찮을 뿐 재집권에 조금도 영향이 없기 때문에, 결국 저걸 쓸 곳은 첫 임기 끝나갈때쯤 재선을 노릴 때 정도 외에는 없다. 이렇게 사용할 곳이 마땅치 않은 DLC가 처음 나왔던 DLC들보다 천원 비싸니 반응이 별로일수밖에.

5. 모드

새로운 국가나 정책, 시뮬레이션 수치 등을 추가하는 데 쓴다. 국가 모드는 전체적으로 문제가 심각한 중진국/후진국, 새로운 정책 모드는 재난 등을 추가해서 난이도를 높이는 데 주로 사용된다. 이전 버전인 Democracy 2에서는 주로 후진국을 위주로 플레이했다가 3판에서 선진국만 등장한 점을 개선한 것이다. 현재는 스팀 워크샵을 통해서 쉽게 공유할 수 있다.

완성도가 높은 모드는 공식 홈페이지[22]에서 소개하기도 한다.

구독자 수 5,000 이상이고 시스템을 갈아엎는 모드 위주로 주요 모드를 소개하면 아래와 같다.
  • Policies Pack V1.7, More Policies (v1.31) : 두 모드 다 많은 정책들을 추가해 준다. 두 모드 다 동시에 사용 가능하다. 단 Policies Pack V1.7은 전기 관련 통계량이 추가되어 공공서비스부 아이콘이 많아지고, 모드를 많이 쓰는 경우에는 충돌로 크래시가 뜨기도 한다.
  • Disaster and Emergency Situations Pack : 각종 재해와 사건사고, 그리고 그에 대한 대응을 추가해주는 모드다. 재해는 미리 예방은 힘들지만 대비를 해 두면 피해를 막을 수 있고, 테러 등의 경우에는 사전적 조치나 갈등을 피하는 것과 같은 방식으로 피할 수 있지만 만약 관리를 잘 못 해서 단기간에 몇 차례의 테러가 시작되었다면 이제 남은 임기 내내 테러와 그를 잇는 갈등의 악순환과 싸워야 할 것이다.
  • Industrial Evolution, with Iceland : 경제, 특히 각종 산업분야 관련 현상과 사건들을 추가해준다. 기존에는 경제를 어떻게든 국가가 개입해서 살려낸다는 느낌이 강했다면, 이 모드를 이용하면 물론 기존의 정부 견인 경제회복 방법도 먹히지만 기업들을 지원해서 각종 기업들이 경제를 견인하는 현상을 구현해준다.
  • Department for Education and Families : 교육 관련 컨텐츠, 특히 교사의 공급과 교육 품질, 교육의 불평등 및 사교육과 관련된 부분을 강화하는 모드다. 기존에는 교육에 어떻게든 돈을 부으면 지지율도 오르고 교육수준도 오르는 정도였다면, 이 모드를 쓰면 전반적 교육수준 뿐만 아니라 교육환경, 교육 양극화와 학습 포기층에 관련된 통계량 등등이 추가되고, 그에 따른 각종 정책 역시 추가된다.
  • Migration Mod : 이민 문제에 관련된 정책과 현상들이 추가된다. 이민이 넘칠 경우, 이민이 필요한 경우 각각에 대한 정책이 있을 뿐만 아니라, 역으로 사회 전망이 어두워 이민을 가는 현상을 추가해 준다.
  • Overhaul Pack : 정말로 게임의 여러 시스템을 뜯어고치는 모드다. 워낙에 컨텐츠가 여럿 들어가서 모드 충돌의 원인이 될 수도 있으나 잘 골라내면 원활하게 돌릴 수 있다. 모드에서 건드리는 시스템의 특징점은 크게 세 가지로, 경제 통계 / 정치적 주류 / 로비활동이다. 우선 경제 쪽에서는 소비, 가처분 소득, 저축률, 주식시장, 부동산 가격과 담보대출 등의 통계량이 등장해 여러모로 생각할 거리가 많아진다. 다음으로 추가하는 시스템은 해당 사회에서 특정 가치나 이념이 널리 받아들여질 경우 그에 따르는 현상과 관성이 발생한다. 예를 들어, 자본주의와 자유주의가 크게 성장하면 자유지상주의자의 낙원(Libertarian Paradise) 현상이 발생해 자본주의와 자유주의 지지가 더욱 강화되고 대신 공무원 집단이 쪼그라드는 등의 효과가 발생한다. 마지막으로 로비 관련 내용은 정말이지 현대 사회에서 정치에 돈이 끼치는 영향이 얼마나 강력한지, 그리고 왜 로비를 반드시 잘라내야 하는지 보여주는 매우 인상깊은 시스템이다. 만약 특정 집단이 충분한 세력이 있고, 그들의 정부에 대한 지지도가 낮으며, 그들에게 악영향을 줄 만한 정책이 여럿 활성화된 상태라면 해당 집단에서 로비활동이 나타난다. 특정 산업분야 역시 자본주의자의 세력과 지지도, 그리고 그들 산업에게 불이익이 되는 정책이 있으면 로비활동에 들어간다. 로비에 들어가면 그들은 정책 결정권자인 당신에게 돈을 주러 찾아오는 것이 아니라, 당신의 반대 당을 찾아간다. 그리고 그들은 이들의 지원 아래 홍보공세를 펼치고, 당신의 지지율이 떨어진다. 방법은 둘 중 하나다. 그들이 원하는 정책을 내주거나, 갖가지 방법으로 정치자금을 옥죄어 내 지지율이 먼저 바닥나나 상대 로비능력이 먼저 바닥나나 보는 것이다.
  • Earth Transit, with the Netherlands : 교통 분야 정책과 선택을 다수 추가시키는 모드이다. 기존에 플레이 스타일에 따라 조금 다르긴 해도 대체로 가장 잉여했던 교통부가 할 일을 늘려준다.
  • Poverty Mod : 저소득층 소득이 낮은 것과 빈곤문제를 직접 연결시켜 두 개를 따로 관리하는 것이 아니라 같이 관리하게 해 준다. 여러모로 빈곤 관리의 직관성을 올려주는 모드.

6. 한글화

현재 이 게임을 중국어, 일어, 한글 번역하려는 시도가 여럿 있었으나 폰트 문제[23] 등의 기술적 이유로 대부분이 현재 중단된 상태이다. 제작자인 cliffski의 말에 따르면, 이 게임은 라틴 계열 언어만 지원한다고 한다. 그래서 아예 새로 프로그램을 짜지 않는 한 힘들지만 52자면 약간 부족해도 조합형 한글을 사용할 여지가 있으니 가능성은 있어 보인다.
결국 조합형 한글을 이용해 번역에 성공하긴 했지만 이후 감감무소식이다.
...인줄 알았는데, 2017년 5월 1일번역이 진행되고 있다는 소식이 올라왔다!
2017년 11월 14일 유저 한글판이 완성되었다. 본편, DLC 3종(Social Engineering, Extremism, Clones & Drones)을 포함한다. 오오 구세주

최근에는 게임에서 유니코드를 지원하기 시작해서 한글화가 다소 편해졌다고 한다.

다만, 공동 번역 사이트에서 그대로 가져온지라, 번역 질이 다소 좋지 않다. 기계번역 느낌이 많이 난다.

7. 기타

정책의 효과들을 잘 보면 뜬금없다 싶으면서도 의외로 현실반영이 잘 되어 있는 부분들도 있어서 깨알같은 재미를 준다.
  • 국방 예산(Military Spending)의 날씨 예측 기술 증가 - 성능이 뛰어난 군사 위성은 기상 연구에도 도움이 될 수 있다.
  • 대형마트 억제용 세금(Punitive Tax on Superstore)의 차량 이용률 감소 - 대형마트는 대부분 차를 가지고 가서 대량구매하는 경우가 많다.
  • 소득세(Income Tax), 판매세(Sales Tax)의 온라인화폐 이용률 증가 - 누군가가 세금을 내기 싫어서 온라인화폐로 탈세를 한다는 의미.
  • 온라인화폐 세금(Internet Currency Taxation)의 자영업자/자본주의자 행복도 감소 - 이제 누가 소득세를 온라인화폐로 탈세했는지 알게 된다!
  • 무인자동차(Driverless Car)의 도로 점유율 감소
  • 일요일 쇼핑금지(Ban Sunday Shop)의 노동조합 행복도 증가 - 주말에 일 안하고 놀 권리를 보장하라! 보장하라!
  • 산업안전법(Work Safety Law)의 자영업자 행복도 감소 - 심지어 자영업자 인구수도 함께 줄어든다! 대체 얼마나 위험한 환경에서 일을 시키고 있었던 것일까.
  • 수직농장(Vertical Farm)의 도로 점유율 감소 - 집약도가 높고 도시 가까운 곳에 위치해 운송거리가 짧다. 현대 농업계의 핫이슈.
  • 다양성 쿼터제(Diversity Quotas)의 자영업자 행복도 감소 - 고용주의 입장에서는 아무래도 불편한 부분.
  • 온라인 직접민주주의(Electronic Direct Democracy)의 은퇴자 행복도 감소 - 고령 은퇴자들은 전자투표를 신뢰하지 못하거나 새로운 방식을 배워야 하는 것에 불만이 있을 수 있다.
  • 관세(Import Tariffs)의 자본가 행복도 추이 - 가벼운 관세는 자국에서 장사할 때 유리하지만 지나치게 높으면 재료비가 비싸져서 손해를 본다.[24]


[1] 참고로, 이 게임의 로딩 문구에는 표를 조작하는 중…등 정치 부패에 대한 문구가 나온다.[2] 충성도가 장관을 지지하는 계층의 행복도에만 영향을 받는게 아니라 본인이 직접 시행하는 정책의 성향에도 영향을 받는다던지 자기 분야의 정책에 아무런 변화가 없으면 충성도가 내려가니 각 턴마다 각 분야의 정책을 최소 1개씩 건드려주어야 된다는 갖가지 설이 있었지만 증명되진 않았다.[3] 개발자의 리플을 이해하고 직접 관련변수를 편집할 수 있는 플레이어라면 개발자가 언급한 변수보다는 MINISTER_LOYALTY_DROP_RATE쪽을 체크하자. gain rate보다 drop rate이 3배나 높다! 이래서는 자연감소분량까지 감안할 때 장관의 지지계층 2개 모두 행복도가 초록색이어야 겨우 오를까 말까 하는 정도이니 노란색이 하나만 끼어있어도 몇년 내로 사임하게 된다.[4] 초기설정의 정치적 무관심이 Voting Probability에 영향을 준다. 투표확률이 낮으면 Approval이 초록색이든 빨간색이든 아예 투표 자체를 안해버리니 전체적으로 행복도가 높은데도 반대파만 투표하는 바람에 망할 수도 있는 것이다. 왜 선거때마다 투표율에 관심이 집중되는지 유권자가 아닌 위정자 입장에서 생각해 볼 수 있는 기회다.[5] 애초에 사회주의자의 지지율을 올리는 정책이 25개인데 내리는 정책은 8개 뿐이다. 작정하고 노리지 않는 이상 상식적인 수준의 복지만 추구해도 지지율이 올라갈 수 밖에 없다.[6] 자본주의자의 지지율을 올리는 정책은 18개 뿐인데 내리는 정책은 무려 42개이니...정책을 신중하게 고르지 않으면 지지율이 떨어질 상황이 많을 수 밖에 없다.[7] 북미에서는 리버럴은 보통 진보적 자유주의인 현대자유주의를 의미한다.[8] 진보주의자의 지지율을 올리는 정책은 18개 뿐인데 내리는 정책은 무려 37개다. 게다가 정책 슬라이더를 맥스로 했을 때에 지지율이 올라가는 정책들은 잘해야 +15% 정도이지만 지지율이 내려가는 정책들은 무려 -30%~-50%짜리들도 있는데다가 -100%짜리 함정까지 하나 있다.[9] 보수주의자의 지지율을 올리는 정책은 16개인데 내리는 정책은 7개 뿐이니 일부러 마약/매춘/인간복제를 고르지 않는 이상 딱히 지지율이 내려갈 일이 없다. 심지어 고의적으로 그 3종세트를 시행했더라도 징병제+Gate Community 2개면 간단하게 역전할 수 있다.[10] 애국주의자의 지지율을 올리는 정책은 20개인데 내리는 정책은 고작 4개 뿐이다. 다만 그 20개 중에서 진보주의자가 싫어하지 않는 것이 8개 정도인데 어차피 우주 프로그램 한방이면 커버가 되니까 딱히 신경쓰지 않아도 된다는 점은 마찬가지다.[11] 다만 Married Tax Allowance와 Faith School Subsidies는 둘 다 비용이 비싼 편이다. 일단 FSS를 발의해서 슬라이더를 적당히 조절해 커버하다가 나중에 돈에 여유가 생기면 MTA를 붙여서 지지율을 관리하자.[12] 환경주의자의 지지율을 올리는 정책은 27개인데 내리는 정책은 고작 7개 뿐이다. 게다가 환경주의자의 인구수가 오르는 정책은 9개나 되면서 인구수가 내려가는 정책이 없다! 장기집권하게 된다면...[13] 운전자 계층은 따로 인구수를 증가시키는 정책이 "없다". 유가/세금/교통량에 의해 자연증감하는 분량이 있지만 세금폭탄이 훨씬 강력하다. 덤으로 차량 사용률이 줄어들기 전까지 세금도 많이 받아먹을 수 있다.[14] 신차 장려금, 하이브리드 자동차 장려금, 전기차 장려금 등.[15] 사실 지지율을 올리는 정책이 7개에 인구수를 늘리는 정책도 3개나 있긴 하지만... 정작 Telecommuting 1개로 지지율 증가 + 차량감소 + 인구수 감소의 일석3조. 이것 1개만 장기간 유지하면 통근자가 "행복하게 사라지고" 모든 것이 해결된다. 차량감소와 학부모/노동조합 행복도까지 보너스로 붙어오니 거의 사기급 정책.[16] 경찰력을 최대로 유지해서 수치를 시작 수치 밑으로 떨어뜨린 후, 일시적으로 국립 의료(State Health Service) + 사립 의료 세금 공제(Health Tax Credit)를 최대로 돌려서 2~3턴을 버티면 해결된다.[17] 국가연금 자체가 퇴직자의 인구수를 늘리는 효과가 있는데 인구수를 줄이는 정책은 없기 때문에 계층을 지울 수도 없으니 증가율을 적당히 조절해야 한다.[18] 부유층의 지지율을 올리는 정책은 5개인데 낮추는 정책은 16개나 되고 그 중에 9개는 세금이니 이래저래 쉽지 않다. 정 어렵다면 Liberal을 버려버리고 Gated Community를 강려크하게 시행해서 버텨보도록 하자.[19] 실제 초반에 탄소세/담배세로 재정을 확보하면 Everyone이 금세 빨간색으로 추락하는데 그 재정으로 복지정책에 투자하면 나머지 계층들의 행복으로 인해 선거 지지율을 높일 수가 있다. 물론 그 이후로도 Everyone은 계속 빨간색일테지만 종합 선거 지지율이 높기 때문에 재선에 영향을 주지 못한다.[20] 노예세와 보유세를 부과한 것에 대한 반발로 무혈로 끝나기는 했지만 반란(Fries's Rebellion)을 한번 겪었다.[21] 식량 가격은 일부 정책을 통해 안정화를 꾀할 수 있는데, 그중 하나가 '1 가구 당 1 자녀 정책'이다.[22] http://www.positech.co.uk/democracy3/mods.html[23] 2바이트 문자를 소스 상에서 아예 지원하지 않는다. 이 내용은 제작자 스스로 밝힌 내용이다.[24] 실제로 월풀사가 삼성, LG의 세탁기에 대한 트럼프 정부의 쿼터제를 적극 지지했다가 관세로 인한 재료비 폭등으로 영업 이익이 반토막난 사례가 있다.