최근 수정 시각 : 2023-08-21 21:22:53

Devil Slayer - Raksasi

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 데빌 슬레이어 - 락사시
Devil Slayer - Raksasi
파일:데빌슬레이어.jpg
개발 GlassesCatGames
유통 GlassesCatGames, indienova
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:스토브 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 로그라이트, 액션 어드벤처
출시 앞서 해보기
2019년 11월 13일
정식 출시
2021년 4월 22일
엔진
파일:유니티 로고.svg
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 페이지 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:스토브 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 난이도4. 스테이지
4.1. 목록4.2. 특수한 방
5. 시련 토큰
5.1. 어둠의 시련
6. 스토리7. 등장인물
7.1. 플레이어
7.1.1. 어둠의 정령관
7.2. 윤회전생 협회7.3. 기타 인물들
8. 보스
8.1. 폐허8.2. 전장8.3. 만리장성8.4. 삼림지대8.5. 해안 동굴8.6. 습지대8.7. 사막8.8. 고대 사원8.9. 지하세계8.10. 천록산8.11. 황천
9. 무기 목록10. 유물11. 영혼 각인12. 팁

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1. 개요

《Devil Slayer Raksasi》은 랜덤으로 생성된 감옥 액션 게임이다.
GlassesCatGames에서 개발한 로그라이트 액션 어드벤처 게임.

2. 특징

탑뷰 시점을 채택한 로그라이크 액션 게임으로, 캐릭터 하나를 선택해서 기본 6개 스테이지 + 숨겨진 1개 스테이지까지 총 7개의 스테이지를 통과하는 것이 목표다.

3. 난이도

총 3가지의 난이도가 있다. 정령관에서 돌의 노인에게 바꿀 수 있다. 난이도를 시련 중간에 바꾸는 건 불가능하다.

쉬움Easy

가장 쉬운 난이도. 사실상 맛보기인 난이도로, 시련 토큰 활성화가 불가능하기에 7스테이지 접근이 애초부터 불가능하다. 다만 아무 능력도 해금하지 않은 캐릭터라면 이 난이도조차도 상당히 어렵다. 회피 없이 맞아가면서 싸울 수는 없다는 이야기. 처음 시작했다면 일단 쉬움 난이도에서 영혼을 모아 능력 강화와 컨텐츠 해금부터 하는 걸 추천한다.

* 적들은 아무런 디버프나 강화를 달지 않는다.
* 영혼실에서 가지고 있는 소울을 모두 소모해야 문이 열린다.

보통Normal

본격적으로 게임이 시작되는 난이도. 시련 토큰 활성화가 가능하며, 적들이 각종 상태 이상을 들고 나온다. 이 난이도부터 히든 스테이지인 7스테이지, 천록산과 황천으로 갈 수 있는 자격이 생긴다. 윗 단계인 극악으로 가는 통과점. 극악 난이도가 정 어렵다면 부적 노가다를 여기서 해도 무방하다.

* 시련 토큰을 활성화할 수 있다.
* 영혼실에서 소울이 있어도 두루마리만 없으면 문이 열린다.

극악Demonic

가장 어려운 난이도. 단순히 난이도가 뛰는 정도가 아니라, 쉬움/보통에서 나오던 적들의 변종 버전이 나타난다. 이를테면 극악 난이도에 나오는 총포수는 다른 난이도 총포수의 정예병이라는 설정으로, 훨씬 더 빠르게 조준하고 쏜다. 그 외에도 아예 공격 패턴이 달라지는 적들이 많이 나온다.

* 극악 난이도로 게임을 클리어하면(6스테이지까지) 부적을 하나 더 받을 수 있다.

4. 스테이지

스테이지는 총 6 + 1개가 있으며, 특정 조건을 만족할 경우 일종의 보너스 스테이지로 진입할 수 있다. 1스테이지인 폐허와 5스테이지인 고대 사원, 그리고 마지막 6스테이지인 지하감옥은 고정이며, 중간에 거쳐가는 스테이지들은 플레이어가 선택한 루트에 따라서 달라질 수 있다. 랜덤으로 스테이지 전체에 적용되는 상태 이상이 걸린다.

* 위험

* 살육의 저주
플레이어와 적 모두 피해 100% 증가. 거진 한 방 싸움이라고 보면 된다. 특히 만리장성에 등장하는 총포수들의 공격을 허용하면 1/3 피는 날아가는 걸 각오해야 한다.

* 밤의 장막
시야가 제한된다. 안경 고양이 눈으로 파훼 가능. 시야 밖의 적들은 보이지 않고, 조준한 적만 빨간색 외곽선으로 표시된다.

* 짙은 안개
시야가 제한된다. 밤의 장막과 제한은 같으나 파훼할 수 있는 방법이 없다. 다만 밤의 장막과는 달리 어둠 쪽에 있는 적들의 형체가 흐릿하게 비친다.

* 미풍
적과 플레이어 모두 이동속도가 빨라진다.

* 선조의 저주
기력 회복 속도 10 감소. 강공격과 회피에 소모되는 기력이 제한되므로 난이도가 올라간다.

4.1. 목록

스테이지 목록. 고정된 스테이지인 1, 5, 6스테이지를 제외한 나머지는 선택 가능하다. 단 시련 토큰에서 일방통행을 고른 경우는 예외. 그러나 이 경우에도 7스테이지는 선택할 수 있다.

* 영혼실
각 스테이지 중간에 거쳐가는 중간 휴식 장소. 두루마리를 수납하는 두루마리 관리자와 각종 컨텐츠를 해금하는 노파, 그리고 능력 강화를 하는 레이븐이 있다. 두루마리 강화 및 모든 강화에는 소울이 필요하다. 이지 난이도에서는 모든 소울을 소모해야 문이 열리고, 노멀 이상 난이도에서는 가지고 있는 두루마리만 없으면 된다.

* 폐허 - 1스테이지

* 전장 - 2스테이지

* 만리장성 - 2스테이지
건주군과 플레임브링거 캠프가 싸우는 북전선. 건주군 소속 병사들과 플레임브링거 병사들이 적으로 등장하며, 곳곳에 포탄이 담긴 통들이 있다. 이 게임에서 가장 짜증나는 적 중 하나인 총포수가 등장하는 스테이지. 조준 후 발사까지 시간이 꽤 걸리지만, 일단 한 대 맞으면 반 피가 날아가는 건 각오해야 한다. 극악 난이도에서는 이 총포수들의 업글 버전이 나오는데, 얘네는 발사까지 시간이 엄청나게 단축된 정예병이라는 설정이다.

* 삼림 지대 - 3스테이지

* 해안 동굴 - 3스테이지

* 습지대 - 4스테이지

* 사막 - 4스테이지
이 경이 도망친 곳으로 알려진 곳. 등장하는 적들은 사막 전갈과 뱀, 그리고 반란군 도적 병사들이다.

* 고대 사원 - 5스테이지
진마족이 지하세계로 통하는 봉인을 지키던 사원. 등장하는 적들은 사원을 방어하던 각종 석상들과 수도승들이다.

* 지하 감옥 - 6스테이지

* 천록산 - 7스테이지
신족의 실험장이던 곳. 신족이 멸망한 후로는 버려졌다. 등장하는 적들은 신족의 병기들과 석상들.

* 황천 - 7스테이지
죽은 자가 간다는 황천.

4.2. 특수한 방

각 스테이지마다 등장하는 특수한 방. 처음부터 열려 있는 건 상점과 장일갑이 있는 무기상, 그리고 보물 상자뿐이고, 나머지는 영혼을 통해서 영혼실에서 노파에게 해금해야 한다.

볼드윈의 상점
볼드윈이 운영하는 상점. 맵 마커는 봉지. 랜덤으로 유물과 열쇠 같은 소모품을 판매한다. 6, 7스테이지를 제외한 모든 스테이지에 등장한다.

* 강화를 통해 판매 품목을 총 6개까지 늘릴 수 있다.
* 유물 구입 비용은 처음에 30골드, 두 번째 60골드, 세 번째부터는 100골드로 고정된다. 다음 스테이지로 넘어가면 가격은 리셋된다.
* 강화를 통해 상점 품목을 리셋할 수 있다. 리셋 가격은 15 골드. 이 리셋 가격을 공짜로 만들어주는 게 영혼 각인중에 있다.
* 볼드윈은 상점에 랜덤으로 등장하며(유물 중 상인의 약속이 있는 경우는 매번 등장) 돈을 저금할 수 있다. 최대수량은 999골드. 이 999골드를 저금하는 도전과제가 있다. 저금양은 999골드내에서 자유롭게 정할 수 있으나, 인출은 최대 100골드밖에 못한다.

장일갑의 무기상
장일갑이 운영하는 무기상. 맵 마커는 망치. 무기 구입이나 강화를 할 수 있다. 2, 4, 5 스테이지에 등장한다. 돈 대신 암금을 쓴다.

* 강화를 통해 '유물 무기점' 을 해금하면 랜덤으로 3 - 6개의 무기를 파는 때가 있다. 단 이 경우에는 리셋은 불가.
* 무기를 사는데는 5 암금이 들어가고, 리셋에도 5 암금이 들어간다.
* 업그레이드 비용은 1단계 6암금, 2단계 14암금, 3단계 21암금이다.
* 2스테이지에서 파는 무기는 2강, 4스테이지에서 파는 무기는 3강, 마지막 5스테이지에서 파는 무기는 3강 or 4강이 되어 있다.

보물 상자 방
보물 상자가 있는 방. 맵 마커는 상자. 매 스테이지마다 등장한다. 낮은 확률로 미믹이 등장하는데, 물리치면 무조건 유물 하나를 준다.

숨겨진 방
파환주를 해금하면 나오는 숨겨진 방. 맵 마커는 물음표. 다른 방과는 달리 맵에 표시되지 않으며, 플레이어가 직접 해당 방을 찾아야 한다. 해당 방으로 들어가는 입구에는 유령이 하나 떠 있다. 방에는 잠겨진 상자나 때때로 유물들이 있다.

* 숨겨진 방은 입구로 연결되는 방을 제외한 다른 어떤 방과도 닿지 않는다.
* 보스전 직전 방에 있는 경우가 많다.
* 오직 일반 방만 숨겨진 방으로 연결된다.

이 규칙을 이해하면 그 다음부터는 노가다로 찾으면 된다.
파환주는 총 6개를 주며, 6/7스테이지를 제외한 나머지 스테이지는 해당 스테이지에서 정해진 방 중 랜덤으로 나타난다.
6스테이지는 원 모양 돌로 고정되며, 7스테이지는 히든 보스나 히든 궤면을 만날 수 있다. 7스테이지에서 히든 보스를 만나고 싶다면 파환주 하나를 아껴두자.

도전의 방
푸른색 횃불이 있는 방. 적들이 등장하고, 모두 물리치면 상자가 나온다. 대부분 나무 상자가 나오지만 가끔씩 유물을 주기도 한다. 특정 스테이지는 특수한 도전의 방이 나오는데, 여기 나오는 적들을 물리치면 무기 두루마리가 나온다.

시련의 방
붉은색 횃불이 있는 방. 맵 마커는 해골. 도전의 방과 비슷하지만 시련의 방은 웨이브 형식으로, 차례차례 등장하는 적들을 물리치면 된다. 중도 포기는 자유. 마지막 웨이브까지 클리어하면 유물 상자를 준다.

보물 고블린
보물 고블린이 나오는 방. 맵 마커는 고블린의 얼굴. 방 안에는 4 - 5마리의 고블린이 있고, 때리면 돈을 준다. 일정 시간이 지나면 고블린들은 전부 사라진다.

분신
시련 토큰에서 '그림자' 를 택하면 나타나는 방. 플레이어의 분신이 나타난다. 자세한 설명은 '시련 토큰' 항목의 '그림자' 참조.

도적의 왕
도적의 왕이 있는 방. 맵 마커는 도적의 왕의 얼굴. 열쇠 하나당 랜덤으로 아이템 중 하나를 준다. 효율은 그렇게 좋지 않으나, 가끔씩 좋은 무기를 떨군다. 직접 공격해서 영혼을 얻을 수도 있으나 쓰러뜨리면 해당 스테이지에서는 더 이상 교환이 불가능하다.

구두쇠
구두쇠가 있는 방. 맵 마커는 구두쇠 얼굴. 1회당 10 동전으로 랜덤한 아이템을 교환할 수 있다. 위의 도적의 왕에 비하면 효율이 괜찮은데, 유물은 물론이고 '소울 오드' 라고 50개짜리 소울이 들어 있는 아이템을 꽤 높은 확률로 준다!

5. 시련 토큰

노멀 난이도부터 적용 가능한 일종의 제약. 정령관의 돌의 노인에게 고를 수 있으며, 해금에는 영혼석이 일정 수량 이상 필요하다. 일부 시련 토큰은 적용 후 게임에서 만날 경우 추가 보상을 얻을 수 있다. 업적 중에는 10개를 장착하고 클리어하는 업적도 있다.
  • 시련 토큰 5개 이상을 활성화 한 채로 6스테이지를 깨면 히든 스테이지인 천록산과 황천으로 갈 수 있다. 천록산을 클리어해야 하지엘이 추가되기 때문에 한 번은 해야한다.
  • 시련 토큰 5개 이상을 활성화 해야 6스테이지에 부적 상점이 나온다.
  • 시련 토큰을 5개씩 활성화 할 때마다 영혼 부적을 하나씩 추가로 준다. 최대로 얻을 수 있는 갯수는 2개.
  • 추천 토큰 5개는 긴 여행 + 견습 자객 + 고급 인력장 아우라 + 고급 전이 아우라 + 그림자.

절명의 독사
중독 피해 500%
중독의 피해량을 5배로 늘린다. 가장 적들이 많이 거는 상태 이상 중 하나인데다가, 그만큼 공격 방식도 다양해서 피하기 어려운 상태 이상 중 하나.

열화의 노래
화상 지속 시간 500%
화상의 지속시간을 5배로 늘린다.

뇌뢰의 천재
적, 아군 상관없이 무작위로 벼락이 떨어져 피해를 입힌다
랜덤 위치에 뇌뢰원이 생기고 잠시 후에 벼락이 떨어진다. 고대 사원에서 나오는 부동명왕의 패턴과 동일하다. 적, 아군 상관없이 떨어진다지만 적을 모두 죽이고 나면 플레이어만 집요하게 노리므로 계속해서 움직여야 한다. 상당히 귀찮은 제약.

긴 여행
일부 챕터의 맵의 크기가 배가 되는 경우가 있다
맵의 크기가 일정 확률로 2배가 된다. 보스방이나 상점 같은 편의시설에 도착하기 그만큼 어려워지지만, 반대로 몬스터와 상자 갯수도 늘어나기에 먹을 것도 많아진다. '위험' 이나 '살육이 저주' 가 걸린 스테이지와 조합되면 난이도가 엄청나게 올라간다.

황금만능주의
모든 구슬이 금화가 된다
모든 체력, 마나 구슬이 동전으로 변한다. 의외로 이렇게 해서 모이는 돈의 양은 동전 복제본 유물이 없는 한 별로 되지 않는다. 반면 회복과 스킬 사용은 굉장히 제약을 받게 되므로 자체 회복기가 있는 아지엘라나 라시엘을 추천.

일방통행
여정의 갈림길이 하나로 고정된다
루트 선택이 불가능해진다. 보통 1/2 확률로 '위험' 스테이지에 '분노' 보스가 걸린다. 앞길을 알 수 없는 것보다도 쉬운 스테이지를 선택하는 게 불가능하기에 난이도가 올라간다.

견습 자객
자신도 모르는 사이에 자객의 비수가 벌써 목까지 닿아있다
5초마다 확률로 등 뒤에 자객이 등장한다. 자객의 스펙은 스테이지의 상태와 난이도에 영향을 받는다. 은근히 개꿀 토큰인데, 보스전에 자객이 나타나면 보스의 주의가 자객에게 쏠리고, 아지엘라 같은 경우는 자객을 공격해서 체력 회복도 가능하다. 상점과 무기점을 제외한 모든 장소에 등장한다.

고급 인력장 아우라
새로운 고급 아우라. 인력장은 상대를 가까이 끌어당긴다.
보라색 마크를 달고 있는 적이 등장한다. 말 그대로 강제적으로 가까이 가게 된다. 창의 경우 근접한 적을 공격하기 어렵기에 조금 까다로운 아우라.

고급 전이 아우라
새로운 고급 아우라. 공격을 받으면 순간이동한다.
적이 달고 나오면 제일 어려운 아우라. 한 대만 맞으면 순간이동 한다. 문제는 순간이동을 해도 하던 동작은 그대로 이어서 하기 때문에, 나를 때릴려는 애를 쳤더니 순간이동으로 뒤에 가서 나를 찌르는 상황이 종종 일어난다. 가장 나중에 처리하되 먼저 한 방을 먹여서 디버프를 걸어놓자.

고급 다이아몬드 아우라
새로운 고급 아우라. 행동은 느려지지만, 온몸이 단단해져 "방어 파괴" 로만 피해를 입는다
오직 강공격으로만 피해를 입는다. 제일 까다로워지는건 낫을 쓰는 제프리엘인데, 일반 던지기는 막히고 기를 모아서 던져야 비로소 공격이 들어간다. 실바론 또한 대시 공격으로 밖에 피해를 못 주나 기절 스킬이 있기 때문에 조금은 나은 상황. 가장 편한 건 라시엘라로, 방패만 휘두르면 알아서 죽어있다.

그림자
윤회의 시련 속에서 자신과 똑같은 그림자와 마주치는 경우가 있다. 쓰러뜨리자!
자신의 분신을 상대한다. 중간 보스라고 해도 좋을 정도로 어려운데, 자기가 가진 무기는 물론이고 유물과 디버프까지 그대로 가지고 있다. 다만 아이템은 쓰지 않는다. 분신이 드는 무기는 분신방에 들어갈 때 플레이어가 들고 있는 무기 기준으로, 방에 들어가기 전에 노강 무기로 바꾸는 꼼수가 있다. 그만큼 댓가도 큰데, 분신을 죽이면 유물을 하나 준다!

* 대나무 창을 분신이 들게 하면, 일단 붙기만 하면 아무것도 하지 못한다. 편하게 패면 그만.
* 검/방패 무기를 들어도 쉬워진다. 방패로 열심히 패자. 누웠다가 기절했다가만 반복하다가 간다.

적대심 증가
적이 분노하여 반응이 빨라진다
적들의 이동 속도와 반응 속도, 공격 속도가 모두 빨라진다. 막고 반격하는 속도도 빨라져서 이전 적들에 비하면 굉장히 상대하기 어려워진다.

시간의 악마
악귀가 당신의 등 뒤에 있습니다. 시간에 쫓길 준비는 되셨는지요.

우두머리 난입
보스 전투 시 일정 확률로 다른 보스가 난입한다
말 그대로 보스 전투 때 다른 보스가 한 명 더 나타난다. 고정 보스보다는 주로 이동형 보스가 나타나는데, 황선이나 해신룡같은 굉장히 까다로운 보스가 주로 난입하기에 매우 어려워진다. 특히 5스테이지인 고대 사원에서 부동명왕 + 백선 콤보가 걸리면 번개 피하랴, 백선 찌르기 피하랴 정신이 나갈 정도.

5.1. 어둠의 시련


DLC Incarnation of Darkness에서 추가된 시련. 시련 토큰을 활성화시킬 수 없는 어둠의 정령관의 시련 토큰이라고 보면 된다.

6. 스토리

시대 배경은 명나라 말기로, 반란과 역병으로 엉망진창이 된 명나라를 훗날 후금이라 불리는 건주군이 공격하고 있다. 다만 실제 역사와는 세세한 부분에서 많이 다르며, 대표적으로 신족과 마족, 각종 유령들이 실제로 존재하고 있다.

7. 등장인물

데빌 슬레이어 - 락사시에 나오는 등장인물들.

7.1. 플레이어

맨 처음에는 바이레스뿐이지만, 특정 보스를 깨면 한 명씩 해금된다. 총 8명. 각자 보유 능력에 따라 특화된 무기가 하나씩 있고, 영혼으로 해금할 수 있는 능력을 전부 해금시 특화 무기를 쓰면 공격력이 20% 상승한다. 물론 특화 무기가 아니더라도 일단 사용은 가능하다.

바이레스

대검 특화. 보유 스킬은 버서커.
맨 처음부터 해금되어 있는 캐릭터. 일대일과 보스전에 특화된 캐릭터로, 버서커 + 자극제 콤보로 순간적으로 엄청난 데미지를 가하는 게 가능하다. 유투브에 올라온 보스 15초 트라이 대부분이 바이레스일 정도. 다만 별다른 회복방법이 없고 최선의 방어는 공격으로 가는 캐릭터라, 맞으면 그만큼 치명적이다.

아지엘라

장병기 특화. 보유 스킬은 흡혈.
총기와 비슷한 원거리 공격 가능 + 흡혈 스킬로 피를 채우기 가능 + 능력 해금에 따라 스킬 마나 소모량 줄어듬 + 빙의에 당하지 않음. 다만 흡혈 스킬은 생명체에만 해당되기에 천록산이나 황천처럼 생명체가 없는 곳에서는 무쓸모고, 주력 무기인 장병기는 근접하면 상대가 불가능하다는 단점이 있다. 최대한 거리를 유지하는 게 중요한 캐릭터.

실바론

단검 특화. 보유 스킬은 맵 전체 기절. 아주 빠르고 적에게 접근이 빨라 원거리 적을 상대하거나, 둔한 적을 상대할 때 상당히 좋은 모습을 보인다. 단점으로는 사거리가 제일 짧기에 빠르게 붙어서 싸우는 상대가 나오면 상당히 귀찮아진다,

콰로움

망치 특화. 스킬은 전방 좁은 범위의 적을 모으고 기절. 기본공격에 부위파괴가 달려있기에 튼튼한 적을 상대할 때 상당히 강하다. 다만, 느려터졌기 때문에 원거리 몬스터+기수 이런 식으로 난잡한 잡몹이 나오기만 해도 상당히 애를 먹을 수 있다.

자프리엘

낫/사슬 특화.

라시엘라

검방 특화. 보유 스킬은 재생.
공격을 막을 수 있음 + 스킬로 피 회복이 가능이라는 점 때문에 초보자에게 가장 좋은 캐릭터. 방패 일격은 적을 쓰러뜨릴 수 있으니 안전성은 더더욱 올라간다. 심지어 검/방이라는 특징 때문인지 모든 능력 해금시 기본 피가 200을 넘어갈 정도로 튼튼하다. 굳이 단점을 찾자면 한 방의 위력이 약해서 장기전으로 가야 하고, 후반부로 가면 대부분 적들의 공격이 방어 무시라는 것.

틴드라

총기류 특화. 보유 스킬은 전략 폭탄.
원거리에서 공격하는 총기류 특화이지만, 장점이 그거 하나 빼고는 없는 수준. 조준해서 쏘는 데 데미지는 좋지만, 반대급부로 시간과 기력이 너무나도 많이 소모된다. 심지어 원거리 특화 캐릭터라서 체력이 8명 중 가장 낮다. 아지엘라보다도 더더욱 거리 유지에 신경써야 하는 캐릭터. 이를 상쇄하기 위해 몇가지 틴드라만의 장점이 있는데, 차징 공격이 적을 멀리 날려버릴 수 있다는 점과, 스킬인 폭탄던지기가 아주 강력하다는 것이다.

하지엘

모든 무기 특화. 보유 스킬은 무기에 따라 달라진다. 캐릭터 해금 조건이 까다롭다.

7.1.1. 어둠의 정령관


DLC인 Incantaion of Darkness에서 추가된 플레이어 캐릭터들. 시작 위치인 빛의 정령관의 밑에 있는 구슬로 어둠의 정령관으로 이동 가능하다. 기존 캐릭터들의 흑화 버전이다.

* 업그레이드는 빛의 정령관과 공유하지 않는다. 캐릭터 특성을 영혼을 모아 다시 해금해야 한다.
* 어둠의 정령관의 캐릭터들은 무기 강화/교체가 불가능하다.
* 어둠의 정령관의 캐릭터들은 부적 착용이 불가능하다.
* 어둠의 정령관에서는 시련 토큰 활성화가 불가능하다. 대신 '어둠의 시련' 이라는 전용 시련이 생긴다.
* 스테이지와 업그레이드 요소는 공유하나, 그 외에는 전부 빛의 정령관과 어둠의 정령관이 분리된다.

7.2. 윤회전생 협회

정확히 언제 이 신비한 협회가 생겨났는지는 불명이다. 회원은 극히 적지만 다들 엄청난 실력을 지니고 있다. 소속 회원들이 추천한 사람만 가입이 가능하며, 세계에서 물심양면으로 활동해 왔다.
작중 플레이어들이 소속된 단체. 네모, 세모, 동그라미 얼굴의 후드를 쓴 셋이 현 리더로 보인다. '윤회시련' 이라는 이름의 비술로 시련자들을 계속해서 윤회를 거듭하게 하여 잠재능력을 향상시킨다. 일지에 따르면 그 어떤 단체에도 협력하지 않고 철저하게 중립을 고수했다고. 이 게임의 배경은 바로 이 윤회전생 협회가 주도하는 윤회시련에 참가한 이들의 이야기이다. 본거지는 정령관으로 보인다.

네모, 세모, 동그라미
현 윤회전생 협회의 리더로 보이는 이들.

돌의 노인
난이도와 시련 토큰 조정을 담당한다. 황천의 보스 중 하나인 맹파의 일지에도 언급되는 걸 보면, 나이는 최소 몇 백을 훌쩍 넘겼을 듯. 6스테이지를 특정 조건을 만족해서 클리어했을 경우 히든 스테이진 7스테이지로 보내주는 역할도 담당한다.

이설
도전과 연습을 담당하는 NPC.

두루마리 키퍼
영혼실에만 등장하는 이상한 주전자 모양의 NPC. 두루마리를 정제한다. 정제에는 영혼이 필요하다. 수중에 두루마리가 하나라도 남아 있으면 다음 스테이지로 가는 문이 열리지 않는다.

레이븐
플레이어의 능력 해금을 해주는 NPC. 후반부 컨텐츠인 부적과 영혼 각인도 담당한다.


7.3. 기타 인물들

이 경
작중 시점으로부터 일 년전, 명나라에 반기를 든 반란군의 대장. 사막 지역에서 만나는 마녀의 말에 따르면, 반란은 실패로 돌아갔고, 이 경은 남은 잔당과 함께 사막으로 도망친 후 소식이 끊겼다. 그러나 전염병과 악마들의 발현으로 엉망진창이 된 지금, 황제가 쫓겨난 틈을 타서 건주군이 반란을 일으켰고, 자신의 수하인 궤면검객들을 풀어 윤회전생 협회를 공격중이다. 스테이지에 등장하는 궤면검객들과 보스인 붙잡힌 영혼은 이 경의 부하라는 설정. 목표는 아마도 명나라를 완전히 무너뜨리는 것으로 추정 중.

쿤룬의 마녀
매 스테이지 시작마다 플레이어를 기다리고 있는 마녀. 외모나 작중 묘사를 보면 대단한 미녀로 보인다. 본래 마족이었으나, 흥미로운 것을 찾아 인간 세상으로 내려왔다. 과거 윤회전생 협회 소속이었으나 모종의 사건을 저지르고 쫓겨났고, 그럼에도 불구하고 여전히 협회의 행적을 쫓고 있다. 목적은 열쇠 전달자를 찾는 것. 작중에서도 최상급을 달리는 주술 실력자로, 신족의 땅인 천록산과 황천을 자유롭게 누빌 수 있다.

무 장군
플레이어 캐릭터 중 하나인 라시엘라의 아버지. 반란 혐의를 쓰고 처형당해 작중에서는 이미 고인이다. 일지에 따르면 망해가는 명나라에 남아있던 마지막 희망 중 하나였던것으로 보인다. 건주군의 첩자가 무능한 조정을 농락한 결과라고 여기는 듯. 무 장군이 죽고, 그가 이끌던 1군은 사방으로 흩어졌다. 정예 중의 정예이던 이들이 플레임브링거 캠프에서 창고지기로 전락했다고. 무 장군의 죽음과 동시에 본격적인 혼란이 시작된 것으로 보인다.

바울 경
플레임브링거 부대의 대장. 묘사로 보아 무 장군이 이끌던 1군이 무 장군의 사형과 황제의 퇴위로 분해된 후, 건주군과의 전투에 대신 투입된 것으로 보인다. 이끄는 부대에 걸맞게 최신 기술인 총기와 폭탄에 관심이 많다. 다만 승리를 위해서는 무엇이든지 하는 타입의 인간으로 보이며, 그 때문에 병사들로부터의 평가가 좋지 않다.

틈 왕
사막으로 도망친 이 경과 그의 부하들을 원조하고 지원한다는 왕. '왕' 이라는 호칭에 걸맞게 한 나라의 지도자로 보이며, 일지에서는 과거 없어졌던 균전제를 부활시켰다고 한다. 정체는 불명.

홍데 쉬
전설적인 데빌 슬레이어로, 작중 시점에서는 이미 고인이다. 설정 상 대부분 몬스터에 관한 기록들이 그가 쓴 자필 일지에서 나왔다.

볼드윈
정체불명의 상인. 굉장히 비대한 몸집을 가지고 있다. 999골드까지 돈을 저장할 수 있다.

연등 지기
보스를 한 대도 맞지 않고 깨면(영혼 갑옷이 줄어드는 건 괜찮다. 오직 체력만 따진다.) 나타나는 NPC. 설정상 윤회전생 협회의 고위직이라고 한다. HP 10을 댓가로 유물 하나를 추가로 얻을 수 있다. 허나, 연등지기의 등불 유물이 있다면 HP 소모 없이 바꿀 수 있다. 물론 싸워서 쓰러뜨리고 얻는 방법이 제일 무난하다. 체력은 그리 많지 않으나 한 방 한 방이 굉장히 아프게 들어오므로 주의하자.

8. 보스

데빌 슬레이어 - 락사시에 등장하는 보스들. 맨 처음부터 모든 보스가 해금되어 있는 건 아니고, 특정 보스를 잡거나 특정 목표를 달성하면 한 명씩 해금된다. 각 스테이지마다 대략 3가지 타입의 보스가 존재.

8.1. 폐허

광마현령
명나라 관리는 광기를 당해내지 못했다.

데빌 슬레이어 - 락사시의 1탄 보스이자, 가장 처음으로 만나는 보스. 미쳐버린 현령과 현령을 조종하는 관리, 그리고 현령이 소환하는 창병 셋이 등장한다. 패턴이 아주 단순하고 느리기 때문에 쉽게 잡아낼 수 있다. 특히, 전방 땅을 찍어 스턴을 먹일 때, 손을 터는 행동을 하는데, 이 행동이 꽤 길기 때문에 그 사이에 두들겨패면 아주 쉽게 잡아낼 수 있다.

5대 기이
다섯 마리의 벌레

5대 기이라는 말 그대로, 다섯 마리의 벌레가 한 세트로 등장한다. 다섯 마리 중 본체인 브레인 버그[1]만 두들겨 패버리면 클리어된다. 다른 유닛들은 잡아도 계속 부활하니 주의. 브레인 버그는 공격을 하지 않고 시종일관 도망만 다닌다. 도망 방향은 플레이어의 반대방향이라, 구석에 몰아넣으면 도망을 쳐도 바로 앞에 다시 나오거나 뒤로만 나온다.

1. 눈이 있는 게 본체로, 본체를 제외한 나머지는 죽여도 계속해서 부활한다.
2. 네 마리를 피해서 본체에게 최대한 딜을 넣는 게 공략의 핵심.
3. 소환수나, 동료나, 시련 토큰 중 자객 토큰을 택하면 등장하는 자객에게 어그로를 끌리게 하면 쉽다.
4. 스턴 연기를 쏘는 보라색 벌레와 달라붙어서 움직임을 막는 분홍색 벌레를 주의하자.

여담이지만 이 스테이지 배경에 위의 광마현령 보스가 시체로 등장한다. 또한 5대 기이는 후반부 스테이지나 시련의 방에서 종종 잡몹으로 등장한다.

방직공 부인

오직 극악, Demonic난이도에서만 등장하는 보스. 그런만큼 위의 두 보스보다 난이도가 훨씬 높다.

8.2. 전장

나라 장군
건주군의 장군

기수의 보스 버전. 다만 엄폐물이 아무것도 없고 보스기 때문에 기수보다는 난이도가 훨씬 높다. 돌진 후 잠시 정지해있기 때문에 회피 후 최대한 딜을 쑤셔넣어야 한다.

1. 나라 장군의 모든 공격은 출혈을 유발한다. 사실상 이 보스의 가장 큰 난관.
2. 1페이지는 기수와 동일하다. 돌진 후 창을 크게 휘두르거나 앞으로 찌른다. 돌진은 방어 파괴 공격으로 맞으면 눕는다. 공격 후에는 동작이 비므로 이때 공격하자. 창 같은 원거리 무기가 있을 경우 쉽게 넘길 수 있다.
3. 2페이즈는 나라 장군 본인과 싸워야 하며, 공격 패턴은 찌르기와 휘두르기. 거리 조절이 중요하다. 1페이즈보다 훨씬 쉽다. 가까이 붙을 경우 대부분 공격에 맞지 않는다.

파치
꿈을 먹는 신물



형천
전쟁의 신

8.3. 만리장성

동부 창고 감독관

용포 비슷한 복장을 입은 인간형 보스. 신무기를 애용한다는 설정답게 칼 외에도 총과 폭탄을 쓴다.

불멸의 스켈레톤

스켈레톤을 하수인으로 부리는 주술사 보스.

8.4. 삼림지대

회선
숲의 처녀
부르드마더

8.5. 해안 동굴

아귀왕
해신룡

8.6. 습지대

숲의 악마
유선
황선

혐오스러운 공포
작중 몇 없는 고정형 보스. 가운데에 앉아서 움직이지 않고 몹을 소환하거나, 독구슬을 사방으로 뿌려댄다. 쫓아오는 잡몹들이 폭발형 적이거나, 플레이어를 잡아두는 형식의 몹들이기 때문에 잡몹들의 우선 처치가 요구되는 보스. 딱히 설명할 게 없을 정도로 쉬운 보스이다. 주변에 독을 뿌리기 전에 천천히 누런 색으로 보스의 색이 바뀌는데, 이걸 보고서 독 뿌리는 것만 피해준다면 적당히 잡아낼 수 있다. 잡몹을 소환할 때는 보라색으로 변한다.

8.7. 사막

도적 두목
난도질이 엄청 빠른 보스이기에 거리를 반드시 벌려야 하는 보스. 거리를 벌리기만 하면 이게 보스인가...? 싶을 정도로 아무것도 못하다가 죽는다. 콰로움, 아지엘라의 평타 사거리보다 도적 두목의 평타 사거리가 짧기 때문에 살짝만 주의하면 처음부터 끝까지 계속 팰 수 있을 정도이다. 틴드라 같은 상대를 밀쳐내는 캐릭터들에게도 상성이 압도적이다.

다만, 실바론에게는 스트레스를 주는 보스일 수도 있는데, 방어 기술에도 약간의 텀[2]이 존재하는 실바론은 도적 두목의 난도질 방어도 힘든데 그걸 피해 공격하기가 상당히 부담스럽다. 기본공격과 차징공격이 전부 실바론에게는 넓은 범위이기 때문에 다른 보스들에게 하듯이 무턱대고 들이대는 플레이는 지양해야한다.

거대한 모래벌레
늑대와 너구리 부부

8.8. 고대 사원

타락한 부처

몇 없는 고정형 보스이자, 처음으로 고대 사원에 입장하면 반드시 마주하게 되는 보스. 벽에 부처의 머리가 달려있으며 부처는 주변에 불, 독, 전기 구슬을 뿌려댄다. 보스 주변에는 화염 장판이 있어 거리를 두고 싸우는 캐릭터들의 발밑에는 주의를 요한다. 체력이 어느 정도 달면 부처가 머리를 돌리고 손을 소환하는데, 딱히 큰 일은 없고 손 하나를 잡아내면 마지막으로 부처의 두상 + 다른 손 하나가 나오는 마지막 패턴으로 간다. 이때도 적당히 패턴을 피하거나, 구슬을 쳐내면서 잡아내면 끝.

부동명왕
백선

8.9. 지하세계

대형해머
붙잡힌 영혼
호선

8.10. 천록산

반신
사천왕
광기의 백선
쿤룬의 마녀

8.11. 황천

맹파
기울어진 달
흑발삼천장
무 씨

9. 무기 목록

10. 유물

11. 영혼 각인

12.


1. 캐릭터 특성 업그레이드는 필수다. 업그레이드가 다 된 캐릭터와 그렇지 않은 캐릭터는 하늘과 땅 수준으로 다르다. 소울을 모아서 가장 먼저 캐릭터 특성 업그레이드부터 하자.
2. 어느 정도 특성 해금이 끝났다면 그 다음에는 특수한 방을 해금하는 게 좋다. 특히 구두쇠는 일정 확률로 소울 오드라는 걸 주기 때문에 영혼 모으기가 훨씬 쉬워진다.
3. 어느 탑뷰 게임이나 그렇겠지만 거리 유지가 정말로 중요하다. 특히 기병이나 총포수 같은 경우에는 공격 범위가 눈에 보이는 것보다 넓기 때문에 충분한 간격을 두고 피해주는 게 좋다.
4. 열쇠는 많으면 많을수록 좋다. 상점에 들리면 먼저 열쇠부터 다 사자. 남으면 도적왕에게 써도 된다.
5. 파환주로 열 수 있는 비밀 방은 가능한 다 찾는 게 좋다. 대부분 체력/마나 구슬을 주기 때문에 보스전 대비용으로 꼭 찾자.
6. 체력/마나 구슬을 포함한 모든 아이템은 플레이어가 방을 떠나도 그대로 남아있다. 또한 피가 100퍼센트라도 먹을 수 있다. 나중에 긴급 사태가 일어났을 때를 대비해 여유분으로 남겨두자.
7. 암금은 무기를 강화하는 것 말고도 영혼 갑옷을 5 올려준다. 또한 필드에서 모을 수 있는 암금은 의외로 많지 않으므로 무기 강화는 신중하게 하고, 상점에 암금이 나오면 여유가 있으면 사는 걸 추천한다.
8. 상점 아이템은 세트를 맞추면 좋지만, 구두쇠 노가다를 하지 않는 한 세트 맞추기가 쉽지 않다. 만약 자신이 회피에 자신이 없다면 상태 이상 쪽 아이템을 먼저 맞추자.
9. 캐릭터의 시그니처 무기를 쓰면 공격력이 올라가기 때문에 가능한 시그니처 무기를 쓰는 게 좋지만, 어디까지나 상황에 따른 것이므로 자기 손에 맞는 무기가 있다면 그걸 쓰는 게 좋다.
10. 상태이상은 대부분 걸리면 치명적이지만 혼란(컨트롤 반대), 출혈(체력을 가장 많이 깎음) 두 가지는 후반 스테이지로 갈 수록 거는 적도 많고 한번 걸리면 치명적이다. 대비책을 마련해두는 걸 추천한다.
11. 쉬운 보스와 어려운 보스가 있다. 둘의 차이는 엄청나게 크다. '위험' 마크가 붙은 쉬운 보스가 어려운 보스보다 훨씬 낫다.
12. 아이템을 적극적으로 활용하자. 잘만 먹히면 보스가 아무것도 못하고 맞아 죽는다.
13. 공격을 끊어서 하자. 공격을 하는 중간에는 캔슬이 안 된다. 특히 강공 같은 경우는 빗나가면 댓가가 크다.
[1] 말 그대로 뇌에 눈 하나 달려있는 벌레다. 5마리 중 이 녀석만 눈이 있는 것으로 볼 때 모티브는 중국의 요괴 일목오선생인 것으로 보인다.[2] 기본무기 기준으로 왼쪽클릭을 계속누르면 방어가 되는데, 약간의 시간이 든다.