최근 수정 시각 : 2024-06-09 22:54:17

Dying Light/현상금 사냥


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1. 개요2. 스페셜 현상금 사냥
2.1. 오리지널 전용
2.1.1. 속임수(Subterfuge)2.1.2. 너의 적을 알라(Knowing Your Enemy)
2.2. DLC 헬레이드 전용
2.2.1. 수르트의 자격(Worthy of Surtr)2.2.2. 번개 백조 시험(Lightning Swan Trial)2.2.3. 사격 연습(Target Practice)2.2.4. 미끄러운 선반(Slippery Ledges)2.2.5. 폭로자(Revealer)2.2.6. 얼티밋 자유(Ultimate Freedom)2.2.7. 교육 중단(Education Cut Short)2.2.8. 둔한 머리(Not The Sharfest Tool In The Shed)2.2.9. 바라던 바(Just What The Doctor Ordered)2.2.10. 우둔한 헌터(Thickhead Hunter)2.2.11. 참수형(Decapital Punishment)2.2.12. 골칫거리(Holy Terrors)2.2.13. 완벽한 스윙(Perfect Swing)2.2.14. 응분의 대가를 치루다(Just Deserts Served)2.2.15. 불장난(Playing With Fire)2.2.16. 어안이 벙벙(Thunderstruck)2.2.17. 최고의 방어는 공격이다(Offence Is The Best Defence)2.2.18. 언데드 전투 준비를 끝내다(Loaded For The Undead)
3. 일반 현상금 사냥
3.1. 오리지널
3.1.1. 피닉스의 부활(Rise Of The Phoenix)3.1.2. 에이스 출격(Ace In The Hole)3.1.3. 블러드러스트(Bloodlust)3.1.4. 사방치기(Hopscotch)3.1.5. 벌의 무릎(The Bee's Knees)3.1.6. 산 염소(Mountain Goat)3.1.7. 내가 땅을 쳤지(I Heart Ground)3.1.8. 하란 허슬(Harran Hustle)3.1.9. 여기로 와!(Get Over Here!)3.1.10. 롤리폴리(Roly-Poly)3.1.11. 스키트 사격(Skeet Shooting)3.1.12. 스폰 캠핑(Spawn Camping)3.1.13. 발 밑을 조심해(Watch Your Step)3.1.14. 불태워 죽여(Kill It With Fire)3.1.15. 비밀 요원(Secret Agent Man)3.1.16. 수영선수(Swimmer's Ear)3.1.17. 푸줏간 거리(Butcher Block)3.1.18. 자물쇠 따기 명인(The Master Of Unlocking)3.1.19. 투어 가이드(Tour Guide)3.1.20. 폭발 낚시(Blast Fishing)3.1.21. 야시장(Night Market)3.1.22. 침 뱉지 마, 무례한 행동이야(Don't Spit. It's Rude.)3.1.23. 드롭킥 시뮬레이터(Dropkick Simulator)3.1.24. 고요한 밤(Silent Night)3.1.25. 잊지 마(Don't Miss)3.1.26. 정중앙(Bullseye)3.1.27. 유일하게 확실한 방법(The Only Way To Be Sure)3.1.28. 나이트 스토커(Night Stalker)3.1.29. 환경주의자(Environmentalist)3.1.30. 하늘에서 온 죽음(Death From Above)3.1.31. 콰쾅! 헤드샷(Boom! Head Shot)3.1.32. 바다 속 어딘가(Somewhere Under The Sea)3.1.33. 발 씻기(Wipe Your Feet)3.1.34. 합기도(Aikido)3.1.35. 투자(Investment)3.1.36. 역병 퇴치(Pest Control)3.1.37. 크면 클수록(The Bigger They Are...)3.1.38. 피의 수확(Bloody Harvest)3.1.39. 사냥꾼 사냥(Hunt The Hunter)3.1.40. 따라올 테면 따라와 봐(Can't Touch This)3.1.41. 달려라 꼬마 달려(Run Boy Run)3.1.42. 나도 한 때는 감염자였지...(I Used To Be Infected Like You...)3.1.43. 이동 불가 오브젝트(Immovable Object)3.1.44. 저리 꺼져(Get Off Me)3.1.45. 팔지브(Phaljibh)
3.2. DLC 팔로잉 전용
3.2.1. 볼러(Baller)3.2.2. 선데이 드라이버(Sunday Driver)3.2.3. 앞 자리 내 꺼(I Call Shotgun)3.2.4. 나는 하늘을 날 수 있어(I Believe I Can Fly)3.2.5. 허수아비는 이제 그만(Scarecrow Nevermore)
4. 일일 현상금 사냥(Daily Bounty)
4.1. 인퍼머스(Imfamous)4.2. 꼬챙이4.3. 어...미안해요?(Uh... Sorry?)4.4. 바이애슬론(Biathlon)4.5. 먼저 가(You Go first)4.6. 감전(Electrified)4.7. 다리 아래 물(Water Under Bridge)4.8. 내 골이나 먹어(Eat My Goal)4.9. 얼티밋 서바이버(Ultimate Survivor)4.10. 스파이더 크레인(Spider Crane)4.11. 압박 속의 클러치(clutch under pressure)4.12. 농담이지(You Can't Be Serious)4.13. 언브레이커블(Unbreakable)4.14. 슈퍼 마리우스4.15. 적이다!4.16. 빠른 발(Nimble Feet)4.17. 배달 서비스4.18. 세계 일주4.19. 정중앙(Bullseye)4.20. 이걸 어디로?(Carry That Where?)4.21. 엄마, 봐요! 손 대지 마!(Look Mom! No Hands!)4.22. 바닥 밟으면 죽음4.23. 낙법4.24. 머리가 표적4.25. 액션 스타4.26. 훅샷(Hook Shot)4.27. 히트 앤 런4.28. 멋진 착지4.29. 로프 화상(Rope Burn)4.30. 두더지 잡기4.31. 쏘고 날아서 죽이기!4.32. 스턴트맨(Stuntman)4.33. 승리4.34. 빠르게 더 빠르게(Got to Go Fast)4.35. 위기 일발4.36. 내 눈에는(I Spy)4.37. PVZ4.38. 못 침대4.39. 어메이징 레이스4.40. 의무병!4.41. 카일 크레인, 멀티 킬4.42. 구르고 구르고 구르고(Rollin Rollin Rollin)4.43. 굿 보이4.44. 스웜4.45. 새다...(It's a bird...)4.46. 연쇄 반응(Chain Reaction)

1. 개요

Bounties. 다잉 라이트의 현상금 사냥 임무를 정리한 문서.

각 현상금 사냥 임무에 관한 자세한 설명 및 공략이 담겨 있다. 현상금 사냥 임무는 각 안전지대의 다트판에 존재한다. 임무를 받고 완료하지 않은 현상금 사냥 임무는 퀘스트 목록의 하단부에 현상금 사냥 카테고리에 추가되어 있다. 일부 임무에는 추가 보상을 받을 수 있는 보너스 목표가 있으며, 특정 조건을 따르지 않으면 실패하는 임무도 존재한다.

참고로 현상금 사냥 임무는 완료하면 해당 임무에 완료했음을 뜻하는 체크 표시가 뜨지만, 언제든지 다트판에 가서 재도전할 수 있다.

현상금 사냥은 현상금 목록에서 추적중인 것만 집계된다. 따라서 우선 순위를 잘 정해야 한다.

2. 스페셜 현상금 사냥

말 그대로 특별 현상금 사냥 임무다.

2.1. 오리지널 전용

오리지널에서 수행 가능한 스페셜 현상금 사냥.

2.1.1. 속임수(Subterfuge)

  • 목표: 슬럼의 '지하 주차장' 격리 구역에서 DROP 모두 입수하기
  • 조건: 볼래틸에게 들켜 추적 상태로 접어들지 않기 / 카모플라주 사용 금지
  • 보상: '아음속 탄환' 설계도

슬럼에 있는 지하 주차장 격리 구역에서 볼래틸에게 추적당하지 않은 채로 임무를 수행해야 하므로 제법 까다로운 편이다. 폭죽과 조명탄은 반드시 챙겨야 한다. 볼래틸을 몰래 한 방에 죽여도 추적 상태에 접어들기 때문에 직접 죽이는 것도 불가능하다.

한 가지 꼼수가 있는데, 임무를 수행하는 플레이어 본인만 들키지 않으면 그만이기 때문에 타인을 보내 볼래틸을 전멸시키면 어려움 없이 임무를 완료할 수 있다. 볼래틸은 재생성되지 않으므로 일단 전멸시키기만 하면 주차장을 부담 없이 돌아다니며 DROP를 챙길 수 있다.

2.1.2. 너의 적을 알라(Knowing Your Enemy)

  • 목표: 징발 팩 50개 입수
  • 보상: '사냥 성공(Hunted)' 의상

올드 타운에 존재하는 적대적 생존자 군인의 시체를 뒤지면 징발 팩을 입수할 수 있다. 군인 1명당 1개를 얻을 수 있으나, 낮에만 등장하며 하루에 등장하는 개체수가 적은 편이라 제법 많은 시간을 투자해야 50개를 모을 수 있다.

보상은 플레이어에게 귀속되는 의상이기 때문에 딱 한 번만 도전할 수 있다. 재도전할 수 있어도 지겨워서 다시 하기 싫을 것 같다.

군인이 등장하는 곳은 고정되어 있으며, 이 중 무작위로 몇몇 곳에서 나타난다. 군인이 등장하는 위치가 표시된 지도를 참고하자.

참고로 징발 팩 50개를 전부 수집하면 수집한 징발 팩 50개는 모두 반납되므로 완료하고 나서 소지한 징발 팩의 수량이 맞지 않아 당황할 수 있으니 주의해야 한다. 그냥 '사냥 성공' 의상을 징발 팩 50개와 맞바꾼 거라고 생각하는 게 속 편하다.

2.2. DLC 헬레이드 전용

DLC 헬레이드 전용 현상금 사냥 임무.

2.2.1. 수르트의 자격(Worthy of Surtr)

  • 목표: 적 불구로 만들기
    • 적 20마리의 사지 절단하기
    • 적 10마리 참수하기
  • 보상: 1,000 랭크 경험치 & 수르트

완료 시 골드 등급의 수르트가 즉시 지급된다. 랭크 10에 도달하지 못한 유저라면 반드시 수행하자. 머리와 사지를 동시에 베기 쉬운 무기 '크루세이더의 회한'을 쓰는 것을 권장한다.

2.2.2. 번개 백조 시험(Lightning Swan Trial)

  • 목표: 다음의 적 처치하기
    • 신입 20마리
    • 해골 전사 15마리
    • 사제 마법사 8마리
    • 고문자 4마리
  • 보상: 200 랭크 경험치 & '번개 백조' 설계도

신입은 바이럴처럼 행동하는 적을 의미하며, 사제 마법사는 바이럴과 마법사가 결합된 형태의 적을 뜻한다.

번개 백조 설계도는 DLC 설계도에 해당한다.

2.2.3. 사격 연습(Target Practice)

  • 목표: 플라스크를 던져 적 5명 처치하기
  • 보상: 500 랭크 경험치 & 플라스크 꾸러미

2.2.4. 미끄러운 선반(Slippery Ledges)

  • 목표: 적 20마리를 던져 낙사시키기 (Kill enemies by throwing them off ledges)
  • 보상: 2,000 랭크 경험치 & 민첩성 경험치 3,000

적을 높은 곳에서 아래로 던져 죽이라는 뜻이다. "선반을 던져 적 처치하기"는 한국어판의 내용은 명백한 오역이다.

적을 드롭킥이나 태클로 죽여도 처치 횟수에 집계되니 드롭킥과 태클로 죽이는 것을 권장한다.

2.2.5. 폭로자(Revealer)

  • 목표: 탑의 비밀을 3개 밝혀내기
  • 보상: 2,000 랭크 경험치 & 생존자 경험치 3,000

탑의 밀실은 총 여섯 군데 있지만, 세 곳만 찾아도 완료할 수 있다. 그 중 3개는 탑 1층에 몰려 있으니 단시간에 완료할 수 있다.

2.2.6. 얼티밋 자유(Ultimate Freedom)

  • 목표: 농노 15마리 처치하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 악독한 칼 설계도

바이터와 유사한 적이 농노다.

2.2.7. 교육 중단(Education Cut Short)

  • 목표: 신입 20마리 처치하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 내장 분리기 설계도

바이럴과 유사한 적이 신입이다.

2.2.8. 둔한 머리(Not The Sharfest Tool In The Shed)

  • 목표: 둔기로 신입 20마리 처치하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 근엄한 왕홀 설계도

2.2.9. 바라던 바(Just What The Doctor Ordered)

  • 목표: 적 50마리 사지 절단하기 / 적 10마리 참수하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 사지 절단기 설계도

2.2.10. 우둔한 헌터(Thickhead Hunter)

  • 목표: 적 머리통 30개 파괴
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 머리 강타기 설계도

2.2.11. 참수형(Decapital Punishment)

  • 목표: 한 번 휘둘러 적 3마리를 5회씩 참수하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 악당의 검 설계도

3마리 이상의 적들을 가까이에 모아놓은 후에 가로로 베는 무기(악당의 검/사지 절단기/지옥 분열기/수르트)로 적의 머리를 노리면 된다. 한 방에 참수되지 않으면 실패할 확률이 매우 높으므로 대미지가 높은 무기를 사용하거나, 전설 레벨로 무기 대미지를 늘리거나, 힘의 포션을 복용하여 백병전 대미지를 늘려야 한다. 적의 체력이 가장 낮은 스토리 모드 난이도로 플레이하는 것도 좋다.

또한 적들을 모으는 동안엔 일정 시간동안 적의 공격을 받으면서 버텨야 하므로 인내의 포션도 복용하는 것이 좋다.

2.2.12. 골칫거리(Holy Terrors)

  • 목표: 교회로 이동하기 / 적 10마리 처치하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 크루세이더의 회한 설계도

2.2.13. 완벽한 스윙(Perfect Swing)

  • 목표: 한 번 휘둘러 해골 전사 2마리를 10회씩 처치하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 지옥 분열기 설계도

2.2.14. 응분의 대가를 치루다(Just Deserts Served)

  • 목표: 고문자 4마리 처치하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 전투 망치 설계도

2.2.15. 불장난(Playing With Fire)

  • 목표: 용암 지역으로 이동 / 화염 해골 숙련가 및 마법사 10마리 처치하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 수르트 설계도

화염 해골 마법사는 두 번째 신비한 포털에서 대규모로 쫓아오는 신입을 피해 이동하는 도중 개구멍에서 기어나오는데, 여기서 이들을 계속 잡으면 완료할 수 있다.

2.2.16. 어안이 벙벙(Thunderstruck)

  • 목표: 번개 해골 숙련가 및 마법사 10마리 처치하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 천둥 독수리 설계도

2.2.17. 최고의 방어는 공격이다(Offence Is The Best Defence)

  • 목표: 방어구를 찬 해골 10마리 처치하기
  • 보상: 200 랭크 경험치 & 뼈 분쇄기 설계도

방어구를 찬 해골은 방패를 든 해골을 뜻한다.

2.2.18. 언데드 전투 준비를 끝내다(Loaded For The Undead)

  • 목표: 적 666마리 처치하기
  • 보상: 죽음의 인도자

두 번째 신비한 포털에서 신입(바이럴)이 떼로 몰려오는 구간이 있는데, 이곳에서 한 번에 120여 마리를 잡을 수 있기 때문에 오랫동안 버티면서 최대한 많이 처치하는 것을 반복하다 보면 목표치에 빠르게 도달할 수 있다.

죽음의 인도자는 헬레이드 내의 유일한 총기(샷건)이므로 쾌적한 플레이를 원한다면 반드시 획득해야 한다.

3. 일반 현상금 사냥

가장 기본적인 현상금 사냥 임무. 메인 퀘스트를 모두 완료한 다음부터 수행할 수 있다.

3.1. 오리지널

오리지널(본편)에서 수행할 수 있는 현상금 사냥 임무. 조건만 적합하면 DLC 팔로잉에서도 수행할 수 있다.

3.1.1. 피닉스의 부활(Rise Of The Phoenix)

  • 목표: 주어진 시간 내에 타임 트라이얼 완료
  • 조건: 그래플링 훅 사용 금지 / 부스터 사용 금지
  • 보상: 콰이 단검

오리지널 전용 현상금 사냥 임무. 메인 퀘스트를 완료하면 해당 임무를 받을 수 있다.

슬럼의 NPC 알렉세이가 맨 처음 있던 통신탑 위에서 출발하여 각 체크포인트를 거쳐 목표 지점까지 제한 시간 내에 도달하면 보상을 받을 수 있다. 하지만 제한 시간이 굉장히 짧은 편이라 숙련자가 아닌 이상 단번에 완료하는 건 굉장히 어렵다. 모든 동선을 실수 없이 거쳐야 하며, 여러 가지 장비도 준비해야 하는 매우 까다로운 임무다. 해당 임무를 수행하기 위해서 반드시 갖춰야 할 준비물은 다음과 같다.
  • 파이자슈트: 초반에 만나게 되는 토드를 뛰어넘은 후 빠른 시간 내에 멀리 이동하기 위해선 파이자슈트가 반드시 필요하다. 파이자슈트가 없으면 토드 건너편까지 멀리 이동하기 어려우며, 자칫하면 아래로 떨어져 군에게 얻어맞을 수 있기 때문이다. 토드를 뛰어넘은 직후 사용하는 것을 권장한다.
  • 스피드 부스터/나이트 헌터 부스터: 조건에는 부스터 사용 금지라고 적혀 있으나, 악몽 난이도에서는 각 체크포인트 근처에서 복용해도 아무런 문제가 없다. 따라서 악몽 난이도에서 출발하기 직전 한 번 복용하고, 약효가 떨어질 때 적절한 곳에서 복용하며 이동하는 것을 반복하며 목적지까지 이동하면 상당한 시간을 절약할 수 있다. 비록 악몽 난이도에서는 부스터의 지속 시간이 절반으로 떨어지지만, 그마저도 임무 수행에 상당한 도움이 된다.

임무를 수행할 때 가장 유의해야 할 곳이 바로 아파트의 옥상에 오르는 것과 통신탑에 올라가는 것이다. 여기서 실수가 많이 발생하면 시간이 상당히 소모되므로 사전에 여러 차례 반복 연습하여 실전에서 실수 없이 올라가야 한다. 다행이도 두 군데 모두 단시간에 꼭대기까지 올라갈 수 있는 방법이 존재한다.

한 가지 꼼수가 존재하는데, 타인과 협동 플레이할 때 경쟁 임무를 활성화시키면 경쟁 임무를 제안한 사람의 위치에서 경쟁 임무가 시작되는 것을 이용할 수 있다. 방법은 다음과 같다.

1. 모든 플레이어가 옵션에서 경쟁 임무를 활성화하고, 경쟁 임무 활성화 빈도를 가장 짧게 설정한다.
2. 임무를 수행하는 A 플레이어를 제외한 다른 플레이어 B가 먼저 통신탑 꼭대기에 올라가서 대기한다.
3. A 플레이어가 임무를 수행하는 도중 B 플레이어가 지도의 아무 곳에나 웨이포인트를 표시한다(마우스 우클릭). 웨이포인트를 표시하면 경쟁 임무를 활성화시킬 것인지를 묻는 메시지가 화면에 표출된다.
4. A 플레이어가 경쟁 임무를 수락한다. A 플레이어는 자동으로 B 플레이어 곁으로 순간이동한다.
5. 카운트다운 후 경쟁 임무가 시작된다.
6. PROFIT!

본인의 파쿠르 실력이 영 좋지 않다면 여러 차례 고생하는 것보다 도와줄 사람 한 명을 찾아서 얻는 것이 훨씬 편하다. 참고로 콰이 단검을 든 상태로도 해당 임무를 수행할 수 있다. 콰이 단검을 들고 임무를 수행하면 이동 속도 버프가 붙어 매우 빠른 속도로 목적지까지 도달할 수 있게 된다.

3.1.2. 에이스 출격(Ace In The Hole)

  • 목표: 한 발로 적 두 명에게 헤드샷 50회 적중시키기
  • 보상: '마지막 소원(Last Wish)' 리볼버

메인 퀘스트를 완료하면 해당 임무를 받을 수 있다.

매 헤드샷마다 적 두 마리 이상을 명중시켜야 하므로 많은 수의 좀비들을 잡아야 한다. 좀비들은 플레이어를 발견하면 무조건 달려드는 습성이 있으므로 좀비들의 발을 묶은 후 헤드샷을 노려야 한다. 폭죽을 던지면 좀비들이 폭죽 앞에 멍하니 있게 되므로 이 때를 노려서 좀비들이 뭉친 곳을 노려 발사하면 된다. 점표적을 맞추는 권총, 라이플, SMG보다는 면표적을 맞추는, 한 번에 여러 발을 명중시키는 샷건을 쓰는 것이 낫다. 좁은 시가지가 많은 오리지널보다는 좀비들이 광활한 벌판에 밀집한 팔로잉에서 수행하는 것을 권장한다.

총을 계속해서 쏘게 되면 바이럴이 나타나게 되므로 본인의 안전에도 주의를 기울여야 한다. 카모플라주를 한 상태에서 사격하면 카모플라주 상태가 풀리게 되므로 카모플라주는 무의미하다.

3.1.3. 블러드러스트(Bloodlust)

  • 목표: 한 번 휘둘러 3명 참수 ×30
  • 보상: '펜리스(Fenris)' 양손 도끼

메인 퀘스트를 완료하면 해당 임무를 받을 수 있다.

에이스 출격과 마찬가지로 좀비들을 한 곳에 모아놓은 후 바보로 만들게 하면 된다. 카모플라주한 상태에서 폭죽을 던진 다음 양손 도끼로 참수하면 어렵지 않게 임무를 완료할 수 있다. 카모플라주 없이 임무를 수행하면 바이터가 계속 붙잡으려 들기 때문에 임무 수행에 차질이 생긴다.
이 임무를 쉽게 할 수 있는 방법 중 하나가 있는데, 슬럼 맨 우측 바닷가 은신처 내에서 할 수 있는 '궁극의 무기'라는 이름의 챌린지를 이용하는 것이다. 몹들이 전체적으로 단 한방만에 죽어버리며 밀집되어 있기 때문에 일반 필드에서 카모플라주와 폭죽을 써가며 수행하는것 보다 훨씬 달성이 수월하다.

3.1.4. 사방치기(Hopscotch)

  • 목표: 적 40회 뛰어넘기
  • 보너스: 뛰어넘기 직후 12m만큼 수직 낙하하기
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

목표 자체는 어렵지 않으나, 보너스 목표가 조금 까다로운 편이다. 높은 곳에서도 무사하게 착지할 수 있는 곳을 골라야 하는데, 인퍼미 다리 위가 가장 이상적이다. 다리 위에서 뛰어내려도 바다에 입수하게 되므로 낙하 피해를 받지 않기 때문.

3.1.5. 벌의 무릎(The Bee's Knees)

  • 목표: 슬라이딩 킥으로 적 20회 명중
  • 보너스: 슬라이드 거리 110m 이내에 완료(누적)
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

한 번에 다수의 적을 걷어차야 보너스 목표를 달성하기 쉽다. 따라서 폭죽과 카모플라주를 적극적으로 사용하도록 하자.

3.1.6. 산 염소(Mountain Goat)

  • 목표: 150m만큼 오르기(누적)
  • 보너스: 75m 이상 떨어지지 않기(누적)
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

최대한 높은 곳으로 올라가면 된다. 본 게임에서 가장 높이 올라갈 수 있는 구조물인 안테나가 임무 수행에 가장 적합하다.

참고로 임무의 이름인 '산 염소'는 원어를 직역한 오역이며, '산양'이 가장 적합한 번역 명칭이다.

3.1.7. 내가 땅을 쳤지(I Heart Ground)

  • 목표: 200m만큼 낙하하기(누적)
  • 보너스: 높은 데서 50m만큼 낙하하기
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

최대한 높은 데서 안전하게 낙하하면 된다. 슬럼의 통신탑 아래에 있는 쓰레기 더미 혹은 팔로잉의 송전탑 아래에 있는 자동차/건초 더미가 가장 적합한 낙하 지점이다.

인페미브릿지 맨 위에서 물로 떨어지면 업적과 함께 클리어 가능

3.1.8. 하란 허슬(Harran Hustle)

  • 목표: 1,000m만큼 달리거나 걷기(누적)
  • 보너스: 적 40마리 처치
  • 보상: 민첩 1,500

이동하며 적을 처치하면 된다. 해당 현상금 임무는 추적을 시작한 지점부터 이동 거리가 집계되므로 적이 최대한 많이 있을 법한 곳으로 직진해야 한다. 제자리에서 총이나 폭발물로 바이럴의 어그로를 끌어 처치 횟수를 늘려도 상관 없다.

3.1.9. 여기로 와!(Get Over Here!)

  • 목표: 그래플링 훅으로 400m만큼 이동
  • 보너스: 그래플링 훅 20회 이하만 사용
  • 보상: 민첩 1,500

그래플링 훅의 최대 유효 거리만큼 이동하면 된다. 그래플링 훅의 유효 거리는 수평보다 수직이 길며, 아래보단 위가 길다. 따라서 한 번에 최대한 높이 올라갈 수 있는 건물이 많은 올드 타운이 임무를 수행하기에 적합하다.

3.1.10. 롤리폴리(Roly-Poly)

  • 목표: 30회 구르기
  • 보너스: 낙하 피해 받지 않기
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

낙하 직후에 구르기를 시도할 수 있는 높이에서 30회 올라갔다 내려가면 된다. 낙하할 때 실수 없이 앉기 키만 누르면 보너스 목표까지 완료할 수 있다.

3.1.11. 스키트 사격(Skeet Shooting)

  • 목표: 공중의 적 10회 공격
  • 보상: 힘 경험치 1,500

공중에 뜬 적을 공격하면 된다. 추락/폭발 등의 이유로 날아가는 적을 총으로 명중시키면 된다. 적을 공중으로 서서히 높이 띄우는 '체시우의 슈퍼 좀비 수류탄'을 쓰면 어렵지 않게 완료할 수 있다. 체시우의 슈퍼 좀비 수류탄의 설계도는 DLC 팔로잉에서 얻을 수 있으며, 톨가와 파틴의 퀘스트를 모두 완료한 후 얻은 해킹툴이 필요하다.

3.1.12. 스폰 캠핑(Spawn Camping)


PvP에서 볼래틸 둥지 10개를 없애면 된다.

3.1.13. 발 밑을 조심해(Watch Your Step)

  • 목표: 낙하 대미지로 적 25마리 처치
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

설명이 조금 애매한데, 적을 추락사시키라는 뜻이다. 올드 타운 시가지의 옥상에 있는 감염자들을 드롭킥 같은 방법으로 추락사시키면 된다. 아니면 개발자 도구 설계도로 만들 수 있는 '체시우의 슈퍼 좀비 수류탄'을 써도 된다. 적을 공중으로 높이 띄우기 때문에 추락사시키기 매우 좋다. 단, 적의 수가 굉장히 많은 곳에서 해당 수류탄을 쓰면 적들이 공중에서 사라지는 불상사가 발생하므로 적이 많이 있는 곳에선 쓰지 않는 것이 좋다.

또한 적을 물 위로 떨어뜨려 익사시키는 것은 처치 횟수에 집계되지 않으므로 주의해야 한다.

3.1.14. 불태워 죽여(Kill It With Fire)

  • 목표: 불로 적 20마리 처치
  • 보상: 힘 경험치 1,500

기름 함정이나 화염병 등으로 불태워 죽이면 된다.

3.1.15. 비밀 요원(Secret Agent Man)

  • 목표: 30회 테이크다운하기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

수단과 방법을 가리지 않고 테이크다운만 하면 된다.

3.1.16. 수영선수(Swimmer's Ear)

  • 목표: 볼래틸 유인하기(Drown a Volatile)
  • 보상: 민첩 1,500

제목과 목표에 상당한 괴리감이 있는데, "Drown a Volatile(볼래틸 익사시키기)"를 '유인'으로 오역했기 때문에 발생한 문제다. 플레이어가 볼래틸에게 추적당할 때 볼래틸과 근접한 다음 다이빙하면 볼래틸도 덩달아 입수하고, 익사하게 된다. 이외에도 물 앞에 폭죽을 던져 볼래틸을 유인한 후 석궁의 충격 볼트로 볼래틸을 물 속으로 밀어내는 것도 좋은 방법이다.

따라서 손쉽게 물 속으로 뛰어들기 좋은 올드 타운이 임무를 수행하기에 적합하다.

3.1.17. 푸줏간 거리(Butcher Block)

  • 목표: 적의 팔 20회 / 다리 20회 자르기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

무난한 임무다. 어떻게든 적의 팔다리만 자르면 되므로 둔기는 쓰지 말아야 한다.

3.1.18. 자물쇠 따기 명인(The Master Of Unlocking)

  • 목표: 어려움 또는 매우 어려움 난이도의 자물쇠를 3회 열기
  • 보너스: 락픽 부러뜨리지 않기
  • 보상: 생존자 경험치 1,500

어려움 이상의 난이도로 자물쇠를 열 수 있도록 숙련되어 있어야 한다. 락픽이 걸려서 돌아가지 않는 곳에서 무리하게 수 차례 돌리기를 시도하면 락픽이 부러지므로 다른 곳으로 락픽을 옮겨 돌리는 방법을 반복해야 한다. 락픽이 돌아가다 수 차례 걸려 부러질 것 같으면 잠시 자물쇠 열기를 중단하고 재시도하자. 재시도하면 기존에 보유한 락픽의 내구도가 원래대로 회복하므로 락픽의 유효 범위를 쉽게 파악할 수 있게 된다.

해당 현상금 임무를 수행하기 가장 좋은 곳은 교도소의 무기고다. 교도소 무기고에는 어려움 난이도의 잠긴 상자가 7개 있으며, 플레이어가 제한 시간 내에 무기고를 떠나지 않으면 무기고에서 얻은 모든 물품을 상실하기 때문에 자신의 실력을 확인하기 가장 이상적인 곳이다.

3.1.19. 투어 가이드(Tour Guide)

  • 목표: 슬럼의 경치 좋은 곳을 방문하기
    • 망루 → 소드 홀더 → 동굴
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

시키는 대로 지도를 따라 이동하면 그만이다. 이동하느라 시간이 많이 걸리므로 스피드 부스터, 콰이 단검, 그래플링 훅을 챙기도록 하자.

3.1.20. 폭발 낚시(Blast Fishing)

  • 목표: 안전지대에 들어가지 않고 폭발로 적 20마리 처치하기(Kill with explosions at night without entering a safe zone)
  • 보상: 힘 경험치 1,500

심각한 오역이 담긴 현상금 임무. 영어 원문을 보다시피 "at night(야간에)"가 번역되지 않았다. 낮에 폭발물을 써봐야 처치 횟수가 늘어나지 않으므로 주의하자.

밤에 폭발이 발생하면 볼래틸과 나이트 헌터가 달려드므로 강인도 부스터(혹은 나이트 헌터 부스터), 조명탄은 반드시 챙겨야 한다. 다만 조명탄에 폭발물을 쓰면 조명탄이 파괴되므로 폭발물을 쓸 곳을 잘 골라야 한다.

3.1.21. 야시장(Night Market)

  • 목표: 야간에 현금 500$ 약탈하기
  • 보상: 생존자 경험치 1,500

밤에 안전지대 밖에서 파밍하면 된다. 다만 현금을 획득할 수 있는 곳이 제한되어 있으므로(가방/현금 출납기/시체)매우 부지런히 수집해야 한다. 자신있다면 볼래틸을 처치해서 볼래틸의 시체를 뒤져도 좋다. 볼래틸은 바이터/나이트 워커보다 월등히 많은 현금을 보유하고 있으므로 볼래틸을 잡는 게 단시간에 완료하는 지름길이 될 수 있다.

3.1.22. 침 뱉지 마, 무례한 행동이야(Don't Spit. It's Rude.)

  • 목표: 토드를 뛰어넘어 드롭킥하기(Vault and then drop-attack kill a Toad)
  • 보상: 민첩성 경험치 3,000

<폭발 낚시>와 더불어 심각한 오역을 자랑하는 임무다. 목적어를 맨 앞에 둔 바람에 글을 읽는 사람들은 토드를 뛰어넘는 것으로 착각하게 되기 때문이다. 게다가 드롭 어택마저 드롭킥으로 발번역한 바람에 시키는 대로 해도 임무 완료가 안 된다고 하소연하는 한국인 유저들이 많은 실정이다. 따라서 "뛰어넘은 후 드롭 어택으로 토드를 처치하기"가 정확한 번역이다.

뛰어넘어야 하는 대상은 정해져 있지 않다. 다른 적을 뛰어넘은 후 토드를 드롭어택해서 처치해도 되고, 토드를 뛰어넘어서 곧바로 발 밑의 토드를 드롭 어택해서 처치해도 임무가 완료된다.
*격리구역 지하주차장에 들어갔다 나오면 군 1마리와 토드 3마리가 있다 만약 스폰이 안된다면 밤에 해보면 된다

3.1.23. 드롭킥 시뮬레이터(Dropkick Simulator)

  • 목표: 드롭킥으로 바이럴 20회 공격하기
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

바이럴이 빠르게 달려들기 때문에 드롭킥하기 쉽지 않은데, 폭죽으로 유인한 다음 드롭킥하면 아무런 어려움 없이 완료할 수 있다.

3.1.24. 고요한 밤(Silent Night)

  • 목표: 야간에 5회 테이크다운하기
  • 조건: 소음 발생 금지
  • 보너스: 카모플라주하지 않기
  • 보상: 힘 경험치 3,000

어떤 방법을 쓰든지 테이크다운만 성공하면 그만이므로, 바이터의 정면에서 어그로를 끌어 기절시킨 후 테이크다운하는 게 가장 편하다.

그러나 소음을 발생시키지 않아야 한다는 게 플레이어의 발목을 잡는다. 무기로 적을 타격하는 것은 물론이고 달리는 소리조차 내면 안 되므로 무조건 걸어 다녀야 한다. 심지어 달릴 때 소음을 발생시키지 않는 닌자 의상조차 소용없다. 그래플링 훅 사용도 소음을 낸 것으로 간주하기 때문에 조건이 매우 까다롭다. 만약 소음을 일으키면 그동안 수행한 진행 과정이 모두 초기화되므로 행동에 신중을 기해야 한다.

당연하지만 볼래틸 및 나이트 워커에게 들켜 추적 상태에 접어들면 사실상 임무를 수행할 수 없으므로 볼래틸 및 나이트 워커에게 들키지 않는 것도 매우 중요하다. 이 현상금 임무를 완료할 수 있다면 본 게임에서의 야간 플레이는 완벽히 숙달된 거나 다름없다.

3.1.25. 잊지 마(Don't Miss)

  • 목표: 근접 무기로 적 35마리 처치하기(Kill with thrown meele weapons)
  • 보상: 힘 경험치 1,500

이 임무도 오역에 해당한다. 근접 무기를 던져서 처치해야 하는데 던져야 한다는 말은 쏙 빠져 버렸다. 이 목표대로라면 제목인 "잊지 마"도 오역이 되어 버린다. 즉, "놓치지 마"가 정확한 제목이며, "투척한 근접 무기로 적 처치하기"가 정확한 번역이다.

3.1.26. 정중앙(Bullseye)

  • 목표: 투척 무기로 적 25마리 처치하기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

바로 위의 <놓치지 마>와는 달리 전용 투척 무기로 처치해야 한다. 투척용 나이프/도끼는 물론이고 수류탄 같은 투척 무기로 분류되는 물건도 처치 횟수에 집계된다.

3.1.27. 유일하게 확실한 방법(The Only Way To Be Sure)

  • 목표: 불타는 적 20마리 처치하기
  • 보상: 힘 경험치 3,000

말 그대로 불타는 적을 불에 타 죽기 전에 처치하면 된다. 간혹 길을 지나가다 목격되는 불타는 바이터를 처치하면 집계된다. 사실 목표와는 달리 그냥 불에 태워 죽여도 집계된다. 화염병, 기름 함정 등 어떤 방법으로 불태워 죽여도 집계된다.

사실상 <불태워 죽여>와 다를 게 없는 현상금 사냥 임무다.

3.1.28. 나이트 스토커(Night Stalker)

  • 목표: 야간에 적 20마리 처치하기
  • 보너스: 추적 발동시키지 않기 / 공격받지 않기 / 카모플라주하지 않기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

제법 까다로운 임무에 속한다. 적이 공격하기 전에 처치해야 하므로 근접 공격은 사실상 봉인된 거나 마찬가지다. 따라서 활 혹은 석궁을 사용하는 것이 가장 좋다.

3.1.29. 환경주의자(Environmentalist)

  • 목표: 적 20명 환경 처치하기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

지역 곳곳에 있는 각종 함정으로 적을 죽이는 것을 환경 처치라고 부른다. 수단과 방법을 가리지 않고 함정으로 적을 죽이면 된다. 가장 빠르고 쉽게 해결할 수 있는 곳은 플레이어가 튜토리얼에서 가장 먼저 확보한 안전지대 앞에 있는 물웅덩이다. 바로 옆에 전봇대가 있는데, 여기에 달린 스위치를 작동하면 물에 전류가 흐른다. 이곳에 폭죽을 던져 주변의 바이터를 유인하면 알아서 전기 함정으로 접근하고, 순식간에 20마리가 넘는 바이터가 전기구이로 변한다.

3.1.30. 하늘에서 온 죽음(Death From Above)

  • 목표: 드롭 어택 25회 하기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

굉장히 쉬운 임무다. 드롭 어택하여 죽이기만 하면 된다. 길에 보이는 아무 바이터한테나 뛰어내려서 드롭 어택하면 된다.

3.1.31. 콰쾅! 헤드샷(Boom! Head Shot)

  • 목표: 연속 화기 헤드샷 10회 하기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

연속으로 헤드샷 10회를 성공시키면 된다. 단발식 총기보다 연발식 총기가 좋다. 다수의 바이터를 폭죽으로 유인한 후 연사력이 높은 군용 라이플이나 SMG로 헤드샷을 시도하는 것을 권장한다.

3.1.32. 바다 속 어딘가(Somewhere Under The Sea)

  • 목표: 수초 15개 수집하기
  • 보상: 생존자 경험치 1,500

수초 15개만 수집하면 된다. 슬럼에 있는 수초는 수심이 깊으므로 권장하지 않으며, 올드 타운의 북서쪽에서 수집하는 것이 가장 쉽고 빠르다.

3.1.33. 발 씻기(Wipe Your Feet)

  • 목표: 적 25마리 스톰프하기
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

스톰프로 적의 머리를 부수면 된다. 지나가다가 보이는 적들을 넘어뜨려 스톰프하면 그만이다.

슬럼에 있는 홀리 이어 터널의 컨테이너 위에서 대기하고 있다가 기어오르는 바이럴을 하나씩 스톰프하는 것도 좋은 방법이다. 하지만 타워에서 출발하면 거기에 도달하기도 전에 25마리 뚝배기 다 부술 듯한데...

3.1.34. 합기도(Aikido)

  • 목표: 적 25명 잡기(Grapple enemies)
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

접근하는 적을 붙잡아 던지면 된다. 25명을 처치하는 게 아니다. 플레이어가 벽을 등진 채로 접근하는 바이터를 순차적으로 잡아 던지면 그만이다. Alt 키를 지속해서 누르고 있다가 접근할 때 방향 키만 눌러주면 손쉽게 던져 버릴 수 있다.

3.1.35. 투자(Investment)

  • 목표: 현금 1,000$ 약탈하기
  • 보상: 생존자 경험치 1,500

낮이든 밤이든 아무 때나 현금 1,000$를 파밍으로 얻으면 된다. 군/데몰리셔/볼래틸 같은 강한 적에게서 대량의 현금을 얻을 수 있으니 실력만 된다면 이들을 노리는 것이 좋다.

3.1.36. 역병 퇴치(Pest Control)

  • 목표: 좀비 50마리 죽이기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

50마리만 죽이면 된다. 적을 유인하여 함정이나 화염병으로 처치하면 그만이다. 참고로 Pest Control는 '해충 방제'라는 뜻으로, '역병 퇴치'는 오역이다. 좀비를 죽임으로써 좀비로 인해 인해 발생하는 해충을 없앤다는 뜻.

3.1.37. 크면 클수록(The Bigger They Are...)

  • 목표: 군 2마리 죽이기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

별다른 설명이 필요하지 않는 임무다. 그냥 군 2마리만 찾아 죽이면 된다. 군은 머리가 취약하므로 활이나 총기로 헤드샷을 시도하자.

3.1.38. 피의 수확(Bloody Harvest)

  • 목표: 볼터 조직 3개 수집하기
  • 보상: 생존자 경험치 1,500

볼터를 잡은 후 시체를 뒤지면 된다. 볼터에게 접근하여 근접 공격을 시도하기보다 총이나 활 같은 원거리 무기로 처치한 후 시체에 조명탄을 던지면 안전하게 시체를 뒤질 수 있다.

팔로잉의 볼터를 잡아도 되지만, 팔로잉에 등장하는 볼터는 볼터 조직을 항상 주는 게 아니므로 3마리보다 많은 수의 볼터를 잡아야 할지도 모른다.

3.1.39. 사냥꾼 사냥(Hunt The Hunter)

  • 목표: Be The Zombie 매치 승리하기
  • 보너스: 나이트 헌터 죽이지 않기
  • 보상: 생존자 경험치 3,000

나이트 헌터를 죽이지 않고 승리하는 건 사실상 불가능에 가깝다. 나이트 헌터 유저가 알아서 나가기를 기대하거나 어뷰징으로 이기는 것 외엔 답이 없다.

3.1.40. 따라올 테면 따라와 봐(Can't Touch This)

  • 목표: Be The Zombie 매치에서 나이트 헌터의 태클 5회 회피하기
  • 보상: 생존자 경험치 3,000

나이트 헌터가 태클을 시도할 때(슬로 모션) 앉거나 점프하면 된다. 근거리에서 태클을 시도하면 피할 시간이 줄어드므로 빠른 반사신경이 요구된다.

3.1.41. 달려라 꼬마 달려(Run Boy Run)

  • 목표: 야간에 추적에서 4분동안 살아남기
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

볼래틸이나 나이트 워커의 어그로를 끌면서 추적 상태를 유지하는 것이 관건이다. 바닥보단 옥상 위를 다니면서 어그로를 끄는 게 안전한 편이다. 만약의 사태를 대비하기 위해 강인도 부스터를 챙기도록 하자.

3.1.42. 나도 한 때는 감염자였지...(I Used To Be Infected Like You...)

  • 목표: 화살로 감염자 다리 50회 맞추기
  • 보상: 힘 경험치 1,500

폭죽으로 감염자를 유인한 후 순차적으로 다리를 명중시키면 된다.

3.1.43. 이동 불가 오브젝트(Immovable Object)

  • 목표: 맞지 않고 쉴드로 5회 연속 공격하기
  • 보상: 생존자 경험치 1,500

적이 공격하려고 할 때 쉴드를 꺼내면 쉴드로 적을 밀쳐낸다. 이 방법을 연속적으로 5회 성공시키면 된다. 쉴드를 꺼내는 타이밍을 잘 잡아야 한다. 다수의 적보다 소수의 적을 상대로 싸워야 얻어맞지 않는다.

악몽 난이도에서는 방패의 내구도가 상당히 많이 소모되므로 악몽 난이도에서 도전할 땐 방패의 내구도 관리를 잘해야 한다.

3.1.44. 저리 꺼져(Get Off Me)

  • 목표: 맞지 않고 10회 연속 잡기 풀기
  • 보상: 민첩성 경험치 1,500

<이동 불가 오브젝트>와 유사한 임무. 바이터가 플레이어를 물어뜯으려고 붙잡으려 할 때 회피하며 반격하면 된다. 다수의 적보다는 소수의 적을 상대로 싸워야 얻어맞지 않는다.

악몽 난이도부터는 스태미너가 무한이 아니므로 악몽 난이도에서 도전할 땐 스태미너 부스터 혹은 나이트 헌터 부스터를 복용하며 수행하는 것을 권장한다.

3.1.45. 팔지브(Phaljibh)

  • 목표: 하란 교도소 완료하기
  • 조건: 싱글 플레이로 근접 무기만 쓰면서 무기고에 도착하기
  • 보상: 자그날

말 그대로 하란 교도소에서 근접 무기로만 완료하면 그만이다. 마지막 공터에서 바이럴과 데몰리셔를 상대할 때 애를 먹을 수 있으므로 강인도 부스터를 챙겨야 하며, 데몰리셔를 잡을 땐 둔중한 양손 무기를 던져 방어구를 파괴하는 것이 좋다.

사실 데몰리셔를 쉽게 잡는 꼼수가 있는데, 총과 활은 쓰면 안되지만 투척 무기는 원거리 무기로 판정이 안되기 때문에 일반 데몰리셔와 데스로우 병장을 잡을 때 커트의 폭탄을 챙겨가서 몇 개 정도 맞추면 절륜한 출혈 피해를 입혀서 매우 쉽게 잡을 수 있다.

2020년 기준으로 해당 임무로 얻는 자그날은 사실상 장식용 무기로 전락한 상태며. 이것과 같은 효과를 가졌으면서 기본 공격력이 훨씬 쎄고 획득 난이도와 범용성 모두 상위호환격인 설계도가 유료 DLC에 존재하기 때문이다.(Shu Warrior Bundle의 '날아오르는 황금 호랑이 검', 5th Anniversary Bundle의 '내 첫 무기'). 사실상 수집용/관상용으로써의 가치만 남은 상태.

3.2. DLC 팔로잉 전용

DLC 팔로잉에서만 수행 가능한 현상금 사냥 임무.

3.2.1. 볼러(Baller)

  • 목표: 건초 포장기를 풍차 아래로 옮기기
  • 보상: 드라이버 경험치 1,500

벌판 곳곳에 존재하는 동그란 모양의 건초 더미를 버기로 밀면서 풍차 아래로 옮겨야 한다.

3.2.2. 선데이 드라이버(Sunday Driver)

  • 목표: 출발 지점에서부터 좀비를 3마리 이상 치지 않고 최종 목적지까지 버기 운전하기
  • 보상: 드라이버 경험치 3,000

좀비를 들이받지 않고 목적지까지 도달해야 하므로 부스터는 봉인하는 것이 좋다. 마지막 앞의 목적지에 다수의 감염자들이 존재하므로 세심한 운전이 필요하다.

3.2.3. 앞 자리 내 꺼(I Call Shotgun)

  • 목표: 버기에 볼래틸을 매달고 100m 운전하기
  • 보상: 드라이버 경험치 3,000

볼래틸의 어그로를 끈 후 볼래틸과 함께 운전하면 된다. 드라이버 레벨을 최대치까지 올린 후 임무를 수행하는 것이 좋으며, 일반 볼래틸만 매달리게 해야 한다. 파란 빛깔의 볼래틸은 탑승자에게 무지막지한 피해를 주기 때문. 또한 볼래틸이 매달려 있는 동안 급가속/급선회하거나 각종 방어 장치를 작동하면 매달린 볼래틸이 버기에서 떨어지기 때문에 그냥 천천히 움직여야 한다. 또한 어려움 이상의 난이도에선 적의 공격력이 보통보다 높으므로 체력 소모에 주의해야 한다. 아무리 버기가 튼튼해도 볼래틸에게 오랫동안 얻어맞으면 매우 아프다. 강인도 부스터를 복용한 다음 볼래틸의 어그로를 끄는 것을 권장한다.

참고로 한국어 번역 명칭인 '앞자리'는 오역에 해당하는데, 원어인 Shotgun은 차량의 조수석을 뜻한다. 즉, '조수석' 혹은 '옆자리'라고 번역하는 것이 정확하다.

3.2.4. 나는 하늘을 날 수 있어(I Believe I Can Fly)

  • 목표: 버기로 길게 점프하기
  • 보상: 드라이버 경험치 1,500

컨트리사이드 곳곳에 있는 점프대를 향해 고속으로 질주하면 된다.

3.2.5. 허수아비는 이제 그만(Scarecrow Nevermore)

  • 목표: 허수아비 버기로 들이받기
  • 보상: 드라이버 경험치 3,000

지역 곳곳에 있는 허수아비를 버기로 들이받으면 된다. 허수아비의 위치를 사전에 파악해 두는 것이 좋다.

4. 일일 현상금 사냥(Daily Bounty)

현실 시간으로 매일마다 갱신되는 현상금 사냥 임무다. 하루에 한 번만 완료할 수 있기 때문에 한번 취소하면 재도전할 수 없다.

전반적으로 일반 현상금 사냥과는 수준이 다를 만큼 난이도가 높지만, 얻는 경험치는 제법 많다. 악몽 난이도에선 10배의 전설 경험치를 받으니 힘/민첩성/생존자 모두 만렙이라면 악몽 난이도로 플레이하여 보상을 받는 것을 권장한다.

4.1. 인퍼머스(Imfamous)

  • 목표: 인퍼미 다리의 꼭대기에 올라갔다 내려가기
  • 조건: 3분 내로 완료할 것/그래플링 훅 사용하지 않기
  • 보상: 힘 경험치 10,000

슬럼에 있는 가장 큰 다리 인퍼미 다리의 꼭대기에 도달한 후 정해진 곳을 따라 내려가면 된다. 피닉스의 부활과는 달리 난이도가 그리 어렵지 않으므로 동선만 충실히 숙지하면 완료할 수 있다.

그래플링 훅을 사용해선 안 되므로, 훅 없이 인퍼미 다리 꼭대기까지 올라가는 연습을 미리 해볼 것을 권장한다.

4.2. 꼬챙이

  • 목표: 스파이크로 침입해온 나이트 헌터 3마리 처치하기
  • 보상: 힘 경험치 10,000

PvP에서 나이트 헌터 3마리를 스파이크 함정으로 처치하면 된다. 드롭킥으로 스파이크 함정까지 밀어내거나, 스파이크 함정을 등진 채로 파운스나 태클을 회피하면 헌터가 함정에 당할 가능성이 높다.

4.3. 어...미안해요?(Uh... Sorry?)

  • 목표: 화살로 볼래틸에게 헤드샷하기
  • 보너스: 카모플라주하지 않기
  • 보상: 힘 경험치 10,000

일일 현상금 임무 치곤 굉장히 쉽다. 그냥 볼래틸에게 다가가서 헤드샷만 하면 된다. 쏘고 난 다음 어떻게 해야 할지만 생각하면 그만이다.

4.4. 바이애슬론(Biathlon)

  • 목표: 슬럼의 인퍼미 다리 주탑 꼭대기 양쪽에서 지정된 곳을 향해 조명탄 던지기
  • 조건: 1분 내에 완료하기
  • 보상: 힘 경험치 10,000

슬럼에서 가장 큰 다리 인퍼미 다리의 주탑 꼭대기(설계도 '놀랬냐 이자식들아!'가 있는 곳)에 올라가면 다리 아랫쪽에 초록 빛깔의 구멍이 보이는데, 그곳에 정확히 조명탄을 던지면 된다. 첫째 주탑에서 3개를 던진 후 반대편 주탑으로 건너가서 3개를 마저 던져야 하기 때문에 이곳에서 미리 던져보는 연습을 하는 게 좋다. 특히 조명탄은 몇 번 던지다 보면 재사용 대기 시간(쿨타임)이 생겨 던지고 싶어도 못 던지는 상황이 발생하기 때문에 한 번에 정확히 던지는 게 매우 중요하다.

당연하지만 조명탄은 공짜로 제공되지 않으므로 다리에 올라가기 전 미리 충분한 양을 준비해야 한다.

4.5. 먼저 가(You Go first)

  • 목표: 슬럼의 인퍼미 다리의 주탑 꼭대기에서 지정된 버스 위로 점프하기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

슬럼에서 가장 큰 다리 인퍼미 다리의 주탑 꼭대기의 지정된 곳으로 올라가면 버스에 낙하 지점이 표시된다. 버스의 환기구 속으로 들어가 버스 안에 착지하면 임무를 완료하게 된다. 목표 지점으로 정확히 낙하하려면 도움닫기 후 뛰어내려야 한다.

민첩성 레벨이 만렙일 경우 악몽 난이도에서 해당 현상금 사냥 임무를 완료하면 10배의 경험치(전설 10만)를 받을 수 있으나, 실패하여 추락사하면 다음 레벨 상승에 필요한 전설 경험치를 모두 잃게 되므로 실수 없이 정확히 착지해야 한다. 만약 악몽 난이도에서 도전하는 도중 착지에 실패하여 죽을 것 같으면 죽기 전에 재빨리 게임을 나가는 것을 권장한다.

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===# 헤일 메리(Hail Mary) #===
  • 목표: 슬럼의 표시된 지점에서 펜스 내에 있는 적 근접 무기로 처치
  • 조건: 표시된 지점을 떠나지 말기
  • 보상: 힘 경험치 8,000

사이드 퀘스트 '전압'을 수행하기 위해 들르는 변전소의 입구에 도달하면 변전소를 둘러싼 철조망 안에 바이터 몇 마리가 있는데, 이들을 근접 무기로 처치해야 한다. 하지만 근접 무기를 휘둘러도 철조망 내의 적은 건드릴 수 없고, 원거리 무기를 사용해서도 안 된다. 자리를 이탈해 변전소 안으로 들어가는 것도 불가능하다.

개발자 도구 설계도로 만들 수 있는 '정지 필드 프로젝터'나 '체시우의 슈퍼 좀비 수류탄'을 적의 코앞에 투척하면 임무를 완료할 수 있다. 악몽 난이도에서는 정지 필드 프로젝터를 사용할 수 없으므로 슈퍼 좀비 수류탄이 필요하다.

해당 현상금 사냥은 1.46.1 패치로 더는 등장하지 않는다. #

4.6. 감전(Electrified)

  • 목표: 슬럼의 표시된 지점에서 표시된 지점까지 이동
  • 조건: 시작한 높이 이하로 내려가지 않기 / 그래플링 훅 사용 금지 / 20초 안에 완료하기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

사이드 퀘스트 '전압'을 수행하기 위해 들르는 변전소에서 시작하는 임무다. 전압 퀘스트를 완료했다면 출발 지점부터 이동하는 경로의 전체에 전류가 흐르기 때문에 감전당하기 매우 쉽다. 그래서 현상금 사냥 임무의 이름이 감전인 것이다.

조건이 굉장히 까다롭다. 시작 지점보다 아래로 내려가선 안 되는데, 이동해야 하는 경로가 하나같이 도움닫기 후 도약하며 이동해야 하는 좁은 길뿐이다. 특히 맨 마지막 목표 지점인 전봇대의 전등 위에 도달하려면 다른 전봇대로 도움닫기해야 하는데, 좁은 면적의 전봇대에 정확히 착지하는 것 자체가 굉장히 어렵다. 게다가 제한 시간이 20초라서 천천히 조심스럽게 이동할 여유도 없다. 빠른 속도로 실수 없이 이동해야 하는 고난이도의 임무다.

몇 가지 꼼수가 있는데, 사이드 퀘스트 '전압'을 완료하지 않아도 해당 현상금 사냥 임무를 수행할 수 있다. 메인 퀘스트를 맨 처음으로 바꿔서 플레이하면 해당 장소에서 전류가 흐르지도 않고, 감염자도 없기 때문에 아무런 방해도 받지 않고 임무를 수행할 수 있다. 이렇게 된다면 감전이라는 이름이 무색해진다(...).

가장 확실한 꼼수가 있는데, 다른 유저가 목표 지점에 미리 올라가서 대기하고 있다가 임무가 시작되면 즉시 지도에 웨이포인트를 찍어서 경쟁 임무를 활성화시키는 것이다. 콰이 단검을 얻기 위해 쓰던 꼼수와 같은 방식대로 하는 것이다. 다만 제한 시간이 20초이기 때문에 서로간의 호흡이 맞지 않아 시간이 지체되면 그마저도 쉽지 않다.

4.7. 다리 아래 물(Water Under Bridge)

  • 목표: 올드 타운의 표시된 지점에서 다리를 통과하여 보트에 탑승하기
  • 조건: 걸어서 이동하지 않기 / 물에 젖지 않기
  • 보너스: 물체 위에 떨어지거나 난간을 잡지 않기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

상당히 까다로운 임무다. 각 조건과 보너스를 모두 살펴보면 유일한 해결 방법은 그래플링 훅뿐이다. 그러나 그래플링 훅을 그냥 쓰면 난간을 잡게 되므로 세밀한 조작이 필요하다. 임무 수행 방법은 다음과 같다.

1. 시작 지점에서 전방을 향해 도약한 후 다리에 그래플링 훅을 건다.
2. 플레이어가 그래플링 훅과의 위치가 가까워질 때 앉기 키를 눌러 사용을 중단한다.
3. 물에 빠지기 전, 그래플링 훅을 보트 위에 다시 걸어 이동한다.

그래플링 훅의 수평 거리는 상당히 짧기 때문에 다리와 최대한 근접한 상태에서 그래플링 훅의 사용을 중단해야 한다. 또한 사용을 중단하더라도 보트 위에 정확히 그래플링 훅을 걸지 않으면 그래플링 훅을 쓰더라도 물에 젖은 채로 이동하게 되므로 빠르고 정확하게 조작해야 한다.

공략 동영상

목표 지점까지만 이동하면 그만이므로 타인과의 경쟁 임무를 활성화시켜 곧바로 이동하는 꼼수를 쓸 수도 있다. 타인이 목적지에 대기한 후 지도에 체크포인트를 표시하여 경쟁 임무를 활성화시키면 곧바로 목표 지점까지 도달하게 된다.

4.8. 내 골이나 먹어(Eat My Goal)

  • 목표: 올드 타운에서 한 번의 발차기로 축구공을 골대 두 곳 통과시키기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

목표는 그리 어렵지 않다. 플레이어의 발차기 위력이 워낙 센 탓인지 축구공을 차면 골대 두 곳쯤은 충분히 일직선으로 통과할 만큼 멀리 날아가기 때문이다.

그러나 목표를 수행하기 전의 과정이 제법 귀찮을 수 있다. 이곳에 도달하면 우호적 생존자가 데몰리셔와 교전하고 있을 가능성이 매우 높기 때문에 데몰리셔를 비롯한 주변의 위험 요소를 모두 제거한 후에 임무를 수행하는 것이 좋다. 또한 축구공을 옮기기 위해선 한 번 걷어차거나 무기를 휘둘러서(주먹질 포함) 움직여야 하는데, 공이 굴러가는 동안 플레이어가 골대 뒤까지 공을 드리블해서 옮겨야 한다. 축구공이 멈추면 드리블로는 움직이지 않으므로 처음에 축구공을 어떻게 옮길지 잘 생각해야 한다.

축구공을 골대 뒤에 옮기기만 하면 임무는 성공한 거나 다름없다. 즉, 이 현상금 사냥 임무는 축구공을 골대 뒤로 옮기는 과정만 번거로울 뿐이다.

4.9. 얼티밋 서바이버(Ultimate Survivor)

  • 목표: Be The Zombie 매치 승리하기
  • 조건: 서바이벌 센스 사용하지 않기
  • 보상: 생존자 경험치 10,000

단순하지만 매우 어려운 현상금 임무다. Be The Zombie 매치에서 이기면 되는데(둥지 섬멸), 서바이벌 센스를 쓰면 현상금 임무에 실패하고 다른 매치에서 재도전해야 하기 때문이다. 사실상 헌터가 쏜 센스 차단 스핏을 경기 시작부터 끝까지 달고 다니는 것과 다름없다.

서바이벌 센스가 없으면 자기 주위를 서성거리는 나이트 헌터의 위치를 파악하기 어렵기 때문에 상당히 불리해진다. 어지간히 실력이 있는 유저가 아닌 이상 이 현상금 임무를 수행하는 건 결코 쉬운 일이 아니다. 서바이벌 센스를 쓰지 않는다는 것은 1대 1 경기의 경우 자살행위나 다름없으며, 최소 3대 1 경기부터 쓰지 않아도 괜찮을 여유가 생긴다. 따라서 평범한 유저들의 입장에선 나이트 헌터 유저와 어뷰징을 하지 않고선 완료하는 것은 매우 어렵다.

4.10. 스파이더 크레인(Spider Crane)

  • 목표: 올드 타운의 표시된 지점에서 표시된 지점으로 이동하기
  • 조건: 물체 위에 떨어지거나 난간을 잡지 않기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

시작 지점에서 도착 지점까지의 거리는 대략 79m에 달한다. 목적지까지 도달하기 위해선 떨어지거나 난간을 잡아선 안 되므로 오로지 그래플링 훅으로만 이동해야 한다. 도로 한가운데에 양측 건물을 오갈 수 있는 케이블이 설치되어 있는데, 이들을 활용해야 한다. 첫 케이블에 그래플링 훅을 건 후 케이블에 닿기 직전에 앉기 키를 눌러 취소한 다음 재빨리 다음 케이블에 훅을 거는 방식으로 총 3개의 케이블을 통과한 후 마지막 목적지에 훅을 걸면 완료할 수 있다. 이름 그대로 스파이더맨을 연상케 하는 현상금 사냥 임무다.

목표 지점까지만 이동하면 그만이므로 타인과의 경쟁 임무를 활성화시켜 곧바로 이동하는 꼼수를 쓸 수도 있다. 타인이 목적지에 대기한 후 지도에 체크포인트를 표시하여 경쟁 임무를 활성화시키면 곧바로 목표 지점까지 도달하게 된다.

공략 동영상

4.11. 압박 속의 클러치(clutch under pressure)

  • 목표: 레벨 4 추적에서 매우 단단한 돌을 고르기
    • 보너스: 조명탄, 디코이, 추적 브레이커 사용 금지
  • 보상: 전설 경험치 8,000

밤에 추적 레벨이 4단계일 때 '매우 어려움' 난이도의 자물쇠를 풀어야 한다.
보너스로 조명탄과 미끼(함정 포함) 사용 금지이며, 추적 중 안전지대 출입도 안된다.

번역이 엉망진창이다. 한국어 번역만 보고는 절대 깰 수 없을 것이다.
원문은 'pick a very hard lock while in a level 4 pursuit'인데 'very hard lock'을 '매우 단단한 돌'이라고 번역했다. 'decoys'를 발음 그대로 적어놨다.

난이도가 꽤 어렵다. 추적 레벨이 4단계가 되면 볼레틸과 나이트 워커가 떼거리로 몰려 오며 잠깐 가만히 있어도 다구리로 맞아 죽는다. 게다가 볼레틸 수준으로 빠르게 달려와 자폭하는 호드도 은근 거슬린다. 게다가 '매우 어려움' 난이도 자물쇠가 열 수 있는 부분이 매우 작아, 조금만 움직여도 락픽이 돌아가질 않는다.

'매우 어려움' 난이도의 자물쇠는 경찰 경상용차가 좋다. 경찰 경상용차는 전부 매우 어려움 난이도이기 때문이다.

4.12. 농담이지(You Can't Be Serious)

  • 목표: 표시된 지점으로 이동한 후 표시된 지점에서 착지하고 살아남기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

올드 타운 중앙에 있는 높은 탑에서 아래까지 뛰어내려서 안전하게 착지해야 한다. 출발 지점에서 도착 지점까지의 수직 거리는 약 48m인데, 목표 지점에는 추락 시 피해를 무시하는 어떠한 장치도 없다. 그냥 뛰어내리면 무조건 죽으므로 다른 방법을 생각해야 한다.

탑에 지상으로 내려가는 지프라인이 있는데, 그 지프라인 아래에 여러 지프라인이 교차해 있다. 이것을 활용해야 한다. 먼저 출발 지점 바로 앞에 있는 지프라인을 타고 내려가던 도중 아래에 있는 지프라인을 향해 뛰어내린 후 재빨리 다음 지프라인을 붙잡아야 한다. 첫 번째 지프라인과 두 번째 지프라인과의 거리가 제법 멀기 때문에 절대 놓치지 말아야 한다. 놓치면 자동차 위에 떨어지지 않는 이상 죽으므로 두 번째 지프라인의 위치를 반드시 숙지해야 한다. 두 번째 지프라인을 잡았다면 최종 지점으로 무사히 뛰어내려 현상금 사냥 임무를 완료할 수 있다. 당연하지만 처음 시작 지점에서 떨어져서 살아남더라도 엉뚱한 곳에 착지하면 성공하지 못한 것이므로 착지 지점을 잘 잡아야 한다.

공략 동영상

목표 지점까지만 이동하면 그만이므로 타인과의 경쟁 임무를 활성화시켜 곧바로 이동하는 꼼수를 쓸 수도 있다. 타인이 목적지에 대기한 후 지도에 체크포인트를 표시하여 경쟁 임무를 활성화시키면 곧바로 목표 지점까지 도달하게 된다.

4.13. 언브레이커블(Unbreakable)

  • 목표: 표시된 지점에 있는 상자 열기
  • 보상: 생존자 경험치 8,000

매우 단순한 일일 현상금 사냥 임무다. 격리 구역 '지하 주차장'의 옥상에 있는 GRE 상자를 열면 된다. ㄷ자형 아파트이므로 헷갈릴 일이 없다. 원래 이 안에는 코렉 마체테 설계도가 담겨 있는데, 이것을 열기 위해선 해당 상자를 76번 걷어차야 한다. 코렉 마체테 설계도를 얻지 않은 유저라면 이 임무를 하면서 설계도도 함께 얻을 수 있는 것이다.

만약 이 현상금 사냥 임무를 수행하기 전에 상자를 열었다면 상자가 이미 열려 있는데, 이 경우 해당 지점에 머물렀다가 떠나면 곧바로 완료된다.

4.14. 슈퍼 마리우스

  • 목표: 올드 타운의 표시된 지점의 파이프로 들어가서 숨겨진 블록 치기
  • 보상: 생존자 경험치 10,000

매우 단순한 일일 현상금 사냥 임무다. 개발자 도구 설계도'파이자슈트'를 얻는 방법과 동일하다. 올드 타운의 남쪽 건물의 굴뚝에서 World 1-1로 들어가는 파이프를 발견할 수 있는데, 이곳에서 슈퍼 마리오처럼 숨겨진 블록 위로 점프하면 숨겨진 블록이 나타나고 임무가 완료된다. 이 숨겨진 블록 위에 파이자 슈트 설계도가 있으니 들렀으면 꼭 챙기자.

들어왔으면 나갈 때 슈퍼 마리오처럼 깃대 위로 높이 점프하는 걸 잊지 말자

4.15. 적이다!

  • 목표: 안테나 맵의 표시된 지역에서 군용 상자 찾기
  • 보상: 생존자 경험치 10,000

매우 단순한 일일 현상금 사냥 임무다. 개발자 도구 설계도 '공중 폭격'을 얻는 방법과 동일하다. 안테나 맵의 동쪽 바닷속에 추락한 헬리콥터 잔해 옆 해저에 독성 물질이 누출된 곳에 군용 상자가 있다. 그것을 열면 공중 폭격 설계도를 얻을 수 있으며, 현상금 사냥 임무가 완료된다. 예전에 설계도를 얻었다면 해당 상자에 접근만 해도 현상금 사냥 임무가 완료된다.

4.16. 빠른 발(Nimble Feet)

  • 목표: 올드 타운의 표시된 지점에서 통 위로 15번 점프하기
  • 조건: 수영하지 않기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

단순하지만 세심한 조작이 요구되는 현상금 사냥 임무다. 올드 타운의 에메랄드 호수(박물관 수중 진입 경로 근처)의 보트 주변에 떠 있는 통을 15번 점프하여 밟기만 하면 된다.

하지만 통이 가벼워 플레이어의 움직임에 쉽게 반응하고, 부력이 약한데다가 타원형이기 때문에 통 위에서 중심을 잘못 잡으면 통이 가라앉는 바람에 플레이어는 물에 빠지게 된다. 물에 빠지면 진행 상황이 모두 초기화되므로 중심을 잘 잡아야 한다. 플레이어가 점프하면 통이 잠시 물 속으로 가라앉기 때문에 통이 올라올 때 중심을 잘 잡고 다시 점프해야 한다. 이렇게 같은 방법을 15번 하면 현상금 사냥 임무가 완료된다.

4.17. 배달 서비스

  • 목표: 슬럼의 표시된 곳에서 프로판 탱크를 줍고 표시된 지점으로 운반하기
  • 보상: 민첩성 경험치 8,000

단순하지만 귀찮은 일일 현상금 사냥 임무다. 슬럼의 타워 바로 앞 3층짜리 건물 옆에 있는 프로판 탱크를 주운 후 그 건물의 1층 내부로 운반하는 것인데, 1층으로 들어가는 입구가 셔터로 막혀 있다. 내부로 진입하기 위해선 옥상으로 올라가야 하는데, 프로판 탱크를 들고 파쿠르할 수 없기 때문에 그것을 옥상까지 던지면서 운반해야 한다.

일반적인 완력으로는 절대 지상에서 옥상까지 한 번에 던질 수 없다. 주변의 건물 위로 던져서 옮기거나 건물 난간의 발코니로 던지면서 위로 올려야만 한다. 던지는 각도를 잘못 조절하면 건물 뒤로 넘어가 버리니 각도 조절에 신중을 기해야 한다. 일단 프로판 탱크가 옥상에 도달하면 성공한 것이나 다름없다. 그것을 들고 1층까지 내려가면 그만이기 때문. 내부에 바이터 몇 마리가 이동을 방해하지만 처치하면 그만이다.

4.18. 세계 일주

  • 목료: 슬럼의 표시된 지점에서 표시된 지점까지 이동하기
  • 조건: 2분 45초 내에 완료하기, 포션 사용 금지
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

단순하지만 매우 바쁘게 행동해야 하는 현상금 사냥 임무다. 슬럼의 인퍼미 다리 끝에서 북동쪽의 야광버섯이 있는 곳까지 2분 45초 내에 도달해야 하기 때문이다. 포션조차 사용할 수 없고 그냥 달리기만으로 900m가 넘는 거리를 2분 45초 내에 도달하는 것은 불가능하다. 당연하지만 플레이어의 민첩성 레벨이 최대치에 도달하지 않았다면 해당 현상금 임무는 절대 완료할 수 없다. 하지만 포션을 제외한 다른 방법으로 이동 속도를 증가시킬 수 있기 때문에 그래플링 훅과 콰이 단검은 꼭 챙겨야 한다.

이 현상금 임무에서 가장 중요한 것은 바로 동선이다. 최대한 빠른 시간 내에 갈 수 있는 길을 찾아야 한다. 먼저 인퍼미 다리를 빠져나가야 한다. 이곳에서 감염자와 자동차 위로 올라가는 건 시간이 많이 소모될 수 있으므로 다리의 가장자리로 올라가서 달리는 게 가장 안전하고 빠르다. 다리를 통과한 후엔 다리 앞에 있는 터널은 절대 통과해선 안 된다. 그 터널은 가운데가 막혀서 터널 가장자리에 있는 통로로 돌아서 이동해야 하는데, 제한 시간이 넉넉하지 않은 특성상 그쪽으로 갈 여유가 없기 때문이다. 다리 북쪽의 익사자의 호수 가장자리를 따라 이동하다가 서쪽으로 이동하는 길 외엔 빨리 갈 수가 없다. 익사자의 호수를 지나가면 그 옆에 터널이 있는데, 터널이 남쪽을 향하므로 거기도 통과해선 안 된다. 터널을 무시하고 산의 가장자리를 따라 북상하다 보면 산과 산 사이를 지나갈 수 있는 길이 있다. 이곳을 통과하면 지하주차장 격리 구역 옆으로 지나가게 되며, 이곳을 통과하여 북동쪽으로 이동하면 버스 터미널이 등장한다. 버스 터미널을 떠난 후 계속 직진하면 작은 하수구가 보이며, 그 위에 표시된 곳에 도달하면 된다. 실수 없이 이동했다면 콰이 단검과 그래플링 훅을 사용한 덕분에 제한 시간 10~1초를 남기고 간신히 완료할 수 있을 것이다.

4.19. 정중앙(Bullseye)

같은 이름의 현상금 사냥 임무가 둘 이상 존재한다.

1.
  • 목표: 올드 타운의 표시된 지점에서 지정된 타겟을 화살로 맞추기
    • 깜박이는 신호등
    • 깜박이는 신호등
    • 매달린 램프
  • 보상: 힘 경험치 10,000

매우 단순한 현상금 사냥 임무다. 올드 타운의 주차장 격리 구역 근처의 서편 가장자리에서 지정된 타겟 3개를 화살로 맞추기만 하면 된다. 타겟의 위치는 빨갛게 표시되므로 찾는 것은 어렵지 않다. 타겟의 거리가 제법 멀기 때문에 화살이 포물선을 그리며 날아가는 활로 목표물을 맞추기는 것은 매우 어렵다.

하지만 화살이 직선으로 날아가는 석궁을 쓰면 이야기가 달라진다. 명중률이 높은 업그레이드 석궁(히트웨이브/발렌타인 석궁/돌풍 포함)으로 목표물을 조준하면 백발백중이기 때문에 임무를 순식간에 완료할 수 있기 때문이다. 업그레이드 석궁만 있으면 이 현상금 임무는 완료한 것이나 다름없다.

2.
  • 목표: 올드 타운의 표시된 포스트에서 좀비 잡기
  • 보상: 힘 경험치 10,000

목표인 "좀비 잡기"는 오역이다. 목표 지점 위에다가 좀비를 두는 것이다. 파쿠르 능력을 갖춘 바이럴조차 이 위로 자력으로 올라오지 못하므로 좀비를 완력으로 목표 지점까지 옮겨야 한다. 가장 쉬운 방법은 근처에 있는 캠든의 연구소 옥상에서 바이럴을 유인한 다음 드롭킥으로 목표 지점까지 밀어내는 것이다. 따라서 힘 스킬에서 드롭킥은 물론이며 드롭킥 폭탄까지 배워야 해당 현상금 사냥 임무를 완료할 수 있다.

공략 동영상

만약 건물 위에 바이럴이 오지 않으면 목표 지점 근처에 폭죽을 던져서 바이터를 유인한 다음 바이터에게 폭발 화살을 쏴서 그 위에 바이터가 떨어질 때까지 시도해야 한다.

4.20. 이걸 어디로?(Carry That Where?)

  • 목표: 물건을 들고 있는 상태에서 물체 위로 낙하하기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

단순하지만 고려해야 할 게 많은 현상금 사냥 임무. 다른 현상금 임무 <배달 서비스>와 유사한 현상금 임무다. 연료통 등 손에 들고 운반하는 물건을 든 상태로 피해를 상쇄시키는 물체(쓰레기 더미/자동차 등) 위로 낙하하면 된다. 다만 게임 내 설명에는 없는 조건이 있는데, 플레이어가 피해를 입을 만큼의 높이 위에서 떨어져야 한다. 그보다 낮은 높이에서는 떨어져도 목표를 달성할 수 없다.

운반할 수 있는 물건 중에선 연료통과 벽돌이 가장 흔하다. 연료통은 슬럼의 타워 근처의 건물에서 구할 수 있으며, 이것을 들고 3층 이상의 높이에 해당하는 건물의 옥상으로 운반해야 한다. 물건을 든 상태로는 점프를 할 수 없으므로 자동차나 쓰레기 더미가 뛰어내리는 건물 옆에 바짝 붙어 있어야 한다. 바로 옆에 충격 흡수 장치가 존재하는 3~4층 높이의 건물을 찾는 것이 관건.

또한 물건을 든 상태로는 파쿠르를 할 수 없기 때문에 그것을 들고 옥상으로 던져야 한다. 플레이어의 완력으로는 해당 건물의 옥상 위로 단번에 던질 수 없으므로 주변의 건물 위로 옮기면서 운반하거나, 발코니 같은 난간 위로 올리면서 운반해야 한다. 옥상에 올라온 다음 근처의 충격 흡수 장치로 뛰어내려 플레이어가 잠시 쓰러지면 현상금 사냥 임무를 완료하게 된다.

4.21. 엄마, 봐요! 손 대지 마!(Look Mom! No Hands!)

  • 목표: 슬럼의 표시된 지점으로 이동한 후 난간을 붙잡지 않고 표시된 지점으로 이동하기
  • 조건: 그래플링 훅 사용하지 않기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

조금만 생각하면 해결할 수 있는 일일 현상금 사냥 임무. 3층 높이의 약국 건물의 옥상에 다다라야 하는데, 난간을 붙잡아서는 안 되는 것은 물론이고 그래플링 훅조차 사용하지 말아야 한다. 이런 조건을 보면 어떻게 완료할 수 있을지 의문을 품게 되는데, 난간만 짚지 않고 높이 올라가면 그만이란 점을 생각하면 된다. 해답은 바로 전봇대에 있다.

근처에 전복된 노란색 밴 한 대가 있는데, 근처의 바이터를 뛰어넘거나 나무 상자를 밟고 차 위에 오른 다음 전봇대를 붙잡고 최대한 높이 올라간다. 그 다음 바로 옆에 있는 건물의 옥상으로 건너간다. 지붕을 밟고 난 다음 도움닫기하여 건너편에 있는 가로등으로 점프한다. 가로등을 밟고 약국 건물의 옥상에 도달하면 손으로 난간을 붙잡지 않고도 옥상까지 도달할 수 있다.

여담으로 한국어 번역 명칭은 오역이다. No hands는 "손 대지 말라"가 아니라 "손이 없다" 혹은 "손을 안 쓴다"는 뜻이다. 손 대지 말라는 건 Don't touch. 따라서 "손 대지 마"보단 "손이 없어" 혹은 "손을 안 쓰고 있어" 라고 번역하는 게 더 자연스럽다.

4.22. 바닥 밟으면 죽음

  • 목표: 슬럼의 표시 된 지점으로 이동 후 표시 된 지점 두 곳을 순서대로 이동
  • 조건: 난간 붙잡지 않기, 땅에 닿지 않기, 그래플링 훅 사용하지 않기
  • 보상: 민첩성 경험치 8,000

슬럼의 남쪽 고가도로 위에서 바닥에 닿지 않은 채 목표 지점까지 이동해야 한다. 자동차 위를 넘나들면서 이동해야 하는데, 일부 구간은 점프해서 이동하기엔 거리가 제법 멀어 정확하게 도움닫기 후 점프하지 않으면 건너갈 수 없다. 게다가 그래플링 훅을 사용하는 것은 물론이고, 자동차에 손을 대는 것조차 불가능하다. 오로지 두 다리로만 건너가야 한다. 조금이라도 실수하면 처음부터 다시 시작해야 하는 불상사가 발생하는지라 해당 현상금 사냥 임무는 플레이어의 스트레스를 유발할 수 있다.

그러나 점프해서 이동하기 힘든 곳을 어렵지 않게 건너갈 방법이 있는데, 바로 파이자슈트를 사용하는 것이다. 파이자슈트를 사용하면 단거리를 어렵지 않게 점프해서 건너갈 수 있다. 파이자슈트를 사용하면 난이도가 매우 급감하므로 어지간한 초보자가 아닌 이상 해당 현상금 사냥 임무를 손쉽게 완료할 수 있다. 파이자슈트를 쓰는 것을 적극 권장한다. 파이자슈트를 쓰지 않고 맨몸으로도 완료할 수 있지만, 상술했듯이 맨몸으로는 스트레스만 생길 뿐이다.

4.23. 낙법

  • 목표: 올드 타운에서 15초 내에 앞구르기 5번 하기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

앞구르기를 시도하면 카운트다운 15초가 시작된다. 하지만 올라갔다 내려가기를 반복하면서 15초 내에 앞구르기를 다섯 번 하는 것은 도저히 할 수 없다. 따라서 피라미드처럼 높은 곳에서 아래로 내려가면서 연속적으로 앞구르기를 해야 한다. 앞구르기를 연속적으로 할 수 있는 높이의 고지대는 올드 타운에서 찾기 힘들다.

파쿠르 피버 챌린지 '타워 런'을 할 수 있는 탑이 해당 현상금 임무를 수행하기 가장 적합한 곳이다. 탑은 외관상 일자형 건축물로 보이나, 자세히 보면 탑의 중간에 사람 발을 디딜 수 있을 만큼의 면적을 갖춘 난간이 두 곳 존재한다. 수행 방법은 다음과 같다.

1. 맨 처음 파쿠르 피버를 수행하는 곳에서 첫 번째 난간을 향해 추락하여 첫 번째 앞구르기를 한다.
2. 바로 아래의 난간을 향해 추락하여 두 번째 앞구르기를 한다.
3. 탑 바로 아래 넓은 면적의 건축물 옥상으로 추락하여 세 번째 앞구르기를 한다.
4. 건물에서 지면으로 추락하여 네 번째 앞구르기를 한다.
5. 네 번째 앞구르기를 시도한 곳으로 그래플링 훅을 걸어 올라간 후 다시 지면으로 추락하여 다섯 번째 앞구르기를 한다.

실수 없이 이 방법대로만 하면 15초 내에 5번을 모두 완료할 수 있다.

4.24. 머리가 표적

  • 목표: 좀비 위로 떨어져서 추락사 3회 방지하기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

단순하지만 신중해야 하는 현상금 사냥 임무다. 추락사를 방지해야 한다는 말은 그냥 떨어지면 추락사할 수 있는 높이 위에서 떨어져야 한다는 뜻이다. 즉, 실수하면 죽는다. 보통 난이도는 죽어도 큰 손실은 없으나, 전설 레벨 기준 어려움 이상의 난이도부터 잃는 전설 경험치가 상당하므로 자신이 없으면 어려움 이상의 난이도에서는 도전하지 않는 것이 낫다. 한 번이 아니라 세 번을 시도해야 하므로 경험치 상실의 압박감은 매우 크다.

그래도 죽는 걸 개의치 않고 도전하고자 한다면 슬럼의 인퍼미 다리의 주탑에서 떨어지는 게 낫다. 다리에서 주탑을 향해 40m 이상 올라간 다음 아래에 있는 바이터에게 뛰어내리면 된다. 바이터 위로 정확히 착지하지 못하면 죽게 되므로 올라가기 전 폭죽을 던져서 바이터들을 한 곳으로 모아야 한다. 이 방법을 세 번 반복하면 완료할 수 있다.

4.25. 액션 스타

  • 목표: 공중에서 총으로 적 2마리 처치하기
  • 보상: 힘 경험치 10,000

제법 단순한 현상금 임무. 공중에 떠 있는 동안 착지하기 전에 적을 총으로 쏴 죽이면 된다. 다만 게임 내 목표에는 빠진 내용이 있는데, 착지하기 전 한 번에 2마리를 처치해야 한다. 따라서 고화력의 총기를 적에게 퍼부어야 성공하기 쉽다. 라이플, 권총, SMG는 사용하지 말고 반자동 샷건만 쓰는 것을 권장한다. 그 중 접두사 '장식'이 붙은 반자동 샷건이 가장 강력하다. 더블 배럴 샷건은 장탄수가 두 발 뿐이므로 두 발 다 일격에 죽이지 못하면 실패하므로 안 쓰는 것이 좋다.

공중에서 샷건으로 적을 죽이려면 근거리에서 쏘는 것이 좋다. 따라서 높은 건물보단 밴 같은 사람 키만한 높이에서 점프하면서 쏘는 것이 좋다. 적들이 흩어지면 안 되므로 폭죽으로 유인한 후 쏘는 것이 좋다. 난이도가 높아질수록 적의 체력이 증가하므로 고난이도에서는 시작하기 전 미리 적의 체력을 어느 정도 줄이는 것이 좋다. 바이터의 경우 하반신에 샷건을 쏜 후 공중에서 쏘면 한 방에 죽일 수 있다. 이런 방식으로 두 마리를 죽이면 완료할 수 있다.

4.26. 훅샷(Hook Shot)

  • 목표: 슬럼의 표시된 지점에서 훅만 사용해 표시된 지점으로 이동하기
  • 조건: 그래플링 훅 10번만 사용 가능
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

훅의 유효 거리 및 동선을 잘 파악해야 하는 까다로운 일일 현상금 사냥 임무. 오로지 그래플링 훅만으로 이동해야 하며, 걸어서 이동할 수도 없다. 그래플링 훅의 사용 횟수가 10번을 넘기면 실패하므로 그래플링 훅을 사용할 때마다 최대한 멀리 이동해야 한다. 목표 지점까지 최대한 직선으로 이동해야 최대한 멀리 이동할 수 있다. 이 현상금 사냥 임무를 수행할 때 몇 가지 방해 요소가 있으므로 주의해야 한다.

1. 진로를 방해하는 적들(바이터/바이럴/봄버/군). 어려움 이상의 난이도부터는 바이럴이 이유 없이 그냥 나타나는지라 훅을 걸 경로를 살펴볼 때 나타나면 상당한 스트레스를 유발한다. 특히 봄버가 나타나면 극도의 스트레스를 유발할 수 있으므로 주의해야 한다.
2. 진로를 방해하는 오브젝트. 옥상에 있는 물탱크/안테나는 물론이고 전봇대/가로등은 그래플링 훅을 쓸 때 이동을 가로막는다. 경로에 이런 것이 보이면 무조건 피해야 한다.
3. 나무. 반쯤 도달하면 전방에 나무 두 그루가 보이는데, 이 나무가 플레이어의 진로는 물론이고 시야까지 가리는지라 원활한 이동이 힘들다.

이걸 모두 극복해야만 현상금 임무를 완료할 수 있다. 고도의 집중력이 요구되는 섬세한 조작을 싫어하는 유저라면 안 하는 게 정신건강상 이롭다. 정 어려우면 타인의 도움을 받아 완료할 수 있는데, 경쟁 임무를 활용하는 꼼수를 쓰는 것이다. 타인이 목적지에 대기한 후 지도에 체크포인트를 표시하여 경쟁 임무를 활성화시키면 곧바로 목표 지점까지 도달하게 된다.

4.27. 히트 앤 런

  • 목표: 슬럼의 표시된 지점에서 표시된 지점까지 적을 처치하면서 이동
  • 조건: 제한 시간 20초(적을 죽일 때마다 제한 시간이 초기화됨)
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

조건만 잊지 않으면 단순한 일일 현상금 사냥 임무다. 타워 외곽의 NPC 파루크가 있는 곳 근처에서 북쪽 철도 끝에 있는 다리까지 약 580m에 해당하는 거리를 이동해야 한다. 당연히 20초만에 목적지까지 도달할 수 없으며, 지나가면서 눈에 보이는 적을 처치하면서 이동해야 한다.

목적지까지 최대한 직선으로 이동하되, 감염자가 쉽게 발견되는 곳을 거쳐야 한다. 빠른 이동을 위해서 스피드 부스터와 그래플링 훅은 반드시 챙겨야 한다. 철도에는 바이터들이 드문드문 있으므로 가급적 철도를 따라 이동하는 것이 좋다.

또한 공격력이 약한 무기보다 강력한 무기를 들고 다니는 게 좋은데, 반자동 샷건이 임무를 수행하기에 가장 좋은 무기다. 샷건의 공격력은 길거리에 있는 바이터를 한 방에 잡을 수 있기 때문에 적을 죽이기 위해 걸리는 시간이 줄어든다. 평소대로라면 총기는 사용을 자제하는 것이 옳지만, 이 현상금 임무에서만큼은 근접 무기는 반드시 봉인해야 한다. 이 현상금 임무에선 총성으로 인해 나타나는 바이럴을 이용할 수 있기 때문이다. 바이럴을 사살함으로써 제한 시간을 초기화시키는 것이다. 그냥 이동하다 길을 잘못 들면 제한 시간 내에 감염자를 발견하지 못할 수도 있기 때문이다.

이렇게 반자동 샷건으로 감염자를 사살하면서 전진하면 어렵지 않게 현상금 사냥 임무를 완료할 수 있을 것이다.

4.28. 멋진 착지

  • 목표: 100m 이상의 거리만큼 지면으로 떨어져서 살아남기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

다른 일일 현상금 사냥 '머리가 표적'과 유사하다. 100m 이상의 높이에서 떨어져야 하므로 굉장히 높은 곳까지 올라가야 한다. 이에 해당하는 건물은 다잉 라이트에 얼마 존재하지 않는다. 슬럼의 인퍼미 다리 주탑과 안테나 지역의 안테나 둘 뿐이다. 안테나 아래에는 자동차가 얼마 없어 임무를 수행하기에 부적절하므로 슬럼의 인퍼미 다리 주탑에 올라가서 임무를 수행하는 것이 사실상 유일한 방법이다. 주탑 꼭대기에서 자동차나 감염자를 향해 떨어져서 살아남으면 된다.

4.29. 로프 화상(Rope Burn)

  • 목표: 지프라인으로 150m 이동하기
  • 조건: 45초 내에 완료 / 그래플링 훅 사용하지 않기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

그래플링 훅을 사용할 수 없으므로 지프라인 타고 내려갔다가 곧바로 그래플링 훅을 써서 처음으로 돌아가는 꼼수는 사용할 수 없다. 게다가 지프라인을 사용하면 곧바로 45초의 카운트다운이 시작되므로 달려가서 지프라인이 있던 곳으로 되돌아갈 여유도 없다. 따라서 피라미드처럼 높은 곳에서 아래쪽으로 순차적으로 내려가는 지프라인 여러 개를 찾거나, 한 번에 150m를 이동하는 긴 지프라인을 찾아야 한다. 지프라인 여러 개를 연속적으로 사용할 수 있는 곳은 찾기 어려우므로 한 번에 완료할 수 있는 긴 지프라인을 찾는 게 낫다.

이렇게 긴 지프라인을 보유한 곳은 다잉 라이트에서 하나뿐이다. 바로 본편에서 가장 높은 안테나에 달린 지프라인이다. 한 번 지프라인을 타고 내려가면 200m 이상을 이동하기 때문에 안테나에 오르기만 하면 완료한 것이나 다름없다. 올라가다가 실수로 추락사하지 않도록 하자. 참고로 이 현상금 임무를 수행하러 안테나에 오를 때 다른 현상금 임무 '산 염소'도 함께 수행하면 한 번에 현상금 임무 2가지를 완료할 수 있다.

일일 현상금 사냥의 이름인 '로프 화상'이란, 맨손으로 줄을 붙잡고 내려가다가 줄을 붙잡은 손이 마찰로 인해 화상을 입는다는 뜻이다. 현실에선 그랬다간 손이 남아나지 않으니 절대 따라하지 말자.

4.30. 두더지 잡기

  • 목표: 머리에 스톰프 30회 하기
  • 조건: 2분 30초 내에 완료하기
  • 보상: 힘 경험치 10,000

머리에 스톰프를 처음 시도한 시간부터 2분 30초의 카운트다운이 시작된다. 최소 30마리 이상의 바이터가 밀집해 있는 곳에서 해야 하는데, 바이터의 머리 높이 위에 플레이어가 있어야 이들을 연속적으로 스톰프할 수 있다. 따라서 사람 키만한 높이의 구조물과 다수의 바이터가 있는 곳을 물색해야 한다.

가장 적합한 곳은 바로 슬럼의 인퍼미 다리 위다. 특히 주탑 부근에 바이터가 대량으로 밀집해 있으므로 차 위에 올라가 있기만 하면 주변의 바이터들이 알아서 차 위로 기어오르려고 한다. 이 때 기어오르는 바이터의 머리를 순차적으로 스톰프하면 된다. 해당 현상금 임무를 완료하려면 힘 레벨을 최대치까지 올리는 것을 권장하며, 그렇지 않다면 스태미너 부스터를 복용하면서 해야 한다. 전투 스태미너가 무제한이 아니며, 부스터의 지속 시간이 매우 짧은 악몽 난이도에서도 스태미너 부스터를 복용하면서 하다 보면 제 시간 내에 완료할 수 있다. 만약 스태미너 부스터를 복용할 필요가 없는 보통 이하의 난이도에서 하게 된다면 1분 30초 내에 완료할 수 있을 것이다.

4.31. 쏘고 날아서 죽이기!

  • 목표: 짚라인 점프 중에 드롭킥하기[1]
  • 보상: 힘 경험치 8,000

짚라인을 타다 뛰어내려 낙하공격으로 좀비를 죽이면 된다.
기름통을 터뜨려 바이럴를 불러모아 죽여도 된다.

목표에서는 드롭킥이라고 나왔지만 낙하 공격이다.
애초에 짚라인에서 점프한 뒤에 드롭킥을 할 수 없다.

4.32. 스턴트맨(Stuntman)

  • 목표: 25m 낙하한 후 착지하기 전 지프라인을 잡기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

지프라인보다 25m 높은 곳에 플레이어가 도달할 수 있는 곳을 찾아야 한다. 이러한 조건을 갖춘 곳은 크게 세 가지가 있다.
  • 슬럼의 '거북이 요리' 격리 구역 근처에 있는 안테나: 꼭대기 근처에서 '거북이 요리' 격리 구역으로 향하는 지프라인을 향해 뛰어내려 붙잡으면 된다. 공략 동영상
  • 본편에서 가장 높은 안테나: 꼭대기에서 지프라인을 향해 뛰어내려 붙잡으면 된다. 접근성이 매우 나쁘다.
  • 올드 타운에서 가장 높은 탑: 지프라인을 타고 내려가다가 다른 지프라인과 교차하는 지점에서 뛰어내려 붙잡아야 하는지라 난이도가 매우 높다. 이것은 다른 일일 현상금 사냥 <농담이지>의 수행 방법과 동일하다.

첫 번째가 가장 쉬우니 첫 번째 방법으로 도전하는 것이 좋다.

4.33. 승리

  • 목표: Co-op 경쟁전에서 3연승하기
  • 보상: 생존자 경험치 10,000

협동 플레이 도중 타인과의 경쟁전에 3번 연속으로 승리하면 된다. 경쟁전을 활성화시키는 방법은 여러 가지가 있다.

1. 지도에 웨이포인트를 표시하기: 목표 지점까지 먼저 도달하는 경쟁전 제안
2. 격리 구역 입장: 타인보다 많은 수의 적 처치 / 타인보다 많은 수의 DROP 확보
3. 메인 퀘스트 진행: 일부 메인 퀘스트 진행 도중 자동으로 경쟁전이 이뤄지는 경우가 있다.
4. 버기 질주: 제한 시간동안 타인보다 많은 수의 적을 처치하는 경쟁전 제안

이외에도 여러 방법이 있으며, 그 중 두 번째 것이 가장 간편하다. 격리 구역은 반복 가능한 퀘스트에 해당하기 때문에 들어갈 때마다 경쟁전이 시작되기 때문이다. 따라서 격리 구역에서 3번 연속으로 이기면 된다. 실력으로 이기는 게 가장 좋겠지만, 어뷰징으로 이겨도 아무런 문제가 없다.

4.34. 빠르게 더 빠르게(Got to Go Fast)

  • 목표: 슬럼의 표시된 지점에서부터 속도를 늦추지 않고 표시된 지점으로 이동하기
  • 조건: 그래플링 훅 사용하지 않기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

슬럼의 남동쪽 물가에서 언덕에 있는 안테나 근처까지 쉬지 않고 목표 지점까지 달려가야 한다. 잠시라도 움직임을 멈추면 처음부터 다시 해야 하므로 자기 키보다 높은 곳에 손을 닿는 행위는 절대 해선 안 된다. 또한 길을 막는 바이터들에게 붙잡혀도 처음부터 다시 해야 하니 바이터가 보이면 태클로 밀어내거나 볼트로 뛰어넘어야 한다. 외견상 고지대의 안테나까지 도달하려면 파쿠르로 올라가야 한다고 생각하기 쉽지만, 건물 사이에 위로 올라가는 계단이 있으므로 이 계단을 따라 올라가면 된다. 안테나에 도달하면 사실상 완료한 것이나 다름없으며, 목적지 근처의 담을 뛰어넘은 후 임무를 완료하면 된다.

공략 동영상

4.35. 위기 일발

  • 목표: 목숨 하나만 남기고 Be The Zombie 매치 승리하기
  • 보상: 생존자 경험치 10,000

Be The Zombie 매치를 충분히 한 베테랑이 아닌 이상 완료하기 매우 어려운 임무다. 특히 2대1 이상의 매치라면 난이도가 급상승하는데, 생존자의 목숨 10개는 팀원이 공동으로 소모하기 때문이다. 자신의 실책으로 죽은 것은 인정할 수 있어도 타인의 실책으로 죽은 것은 좀처럼 인정하기 싫은 게 인지상정이다.

따라서 어뷰징이 아닌 이상 정상적인 방법으로 이 목표를 달성하는 것은 매우 어렵다.

4.36. 내 눈에는(I Spy)

  • 목표: 올드 타운에서 표시된 캐노피로 이동하여 머무르면서 찾아내기 힘든 물체를 찾아 쏘기
    • 화살로 보트 맞히기
    • 화살로 유모차 맞히기
    • 화살로 말 머리 모양 명판 맞히기
    • 화살로 인화성 물질 표시 맞히기
    • 화살로 등대 그림 맞히기
  • 보상: 힘 경험치 8,000

목표물의 위치만 알면 어렵지 않게 완료할 수 있다. 이 현상금 사냥 임무를 완료하기 위해선 절대 캐노피를 떠나지 말아야 하며, 활 혹은 석궁으로만 목표물을 쏴야 한다. 몇몇 표적은 활로 맞추기 힘든 거리에 있으므로 활 대신 석궁을 쓰는 것을 권장한다.

1. 보트: 보트는 당연히 물 위에 떠 있으니 남동쪽의 운하를 바라보면 보트가 보인다.
2. 유모차: 서쪽의 흰색 밴 옆에 있다.
3. 말 머리 모양 명판: 북쪽 호텔 간판 너머 멀리에 있는 붉은 벽돌로 지어진 건물에 있다.
4. 인화성 물질 표시: 유모차 좌측의 가스 함정 옆에 빨간 다이아몬드 모양의 경고 표시가 있다.
5. 등대 그림: 4번이 있는 건물의 2층의 창문을 통해 방 안을 들여다보면 등대 그림이 보인다.

4.37. PVZ

  • 목표: 안테나 맵으로 이동
    • 안테나 맵으로 이동
    • 주어진 지역에서 꽃 찾기
  • 보상: 생존자 경험치 8,000

안테나 지역에서 특정지역에 독이끼를 획득하면 다른 곳으로 이동되는데 Plant VS Zombie 패러디인 장소로 오게된다
왼쪽에는 커다란 식물이 여럿 있고 오른쪽에는 삼각표를 모자처럼 쓴 좀비들이 식물을 향해서 다가간다. 좀비 중에는 체조하는 좀비나 안전모 아래서 꼼지락대는 초소형 좀비도 등장한다. 모델링을 크게 해놓은 버섯과 독성 이끼는 채집 가능하다. 여담으로,죽인좀비의 파밍아이템은 무조건 귀중품만 나온다.(이 특정장소는 이스터 에그 목록 중 하나다)

공략영상
https://www.youtube.com/watch?v=XgGSdfeJ4sQ

4.38. 못 침대

  • 목표: 볼래틸을 스파이크에 던지기
  • 보상: 민첩성 경험치 8,000

밤에 출현하는 볼래틸을 가시가 달린 스파이크에 던져죽이면 임무가 완료된다

4.39. 어메이징 레이스

  • 목표: 올드 타운 레이스
  • 조건: 2분 45초 내에 완료 / 포션 사용 금지
  • 보상: 민첩성 경험치 8,000

올드 타운의 표시지점(북쪽 지역의 탑 꼭대기)에서 박물관 정문 앞 안전지대까지(지도상 끝에서 끝이라 보면 된다.) 2분 45초 내에 포션을 사용하지 않고 이동하면 된다. 민첩 레벨이 만렙인 상태에서 그래플링 훅과 콰이 단검을 갖고 있다면 제 시간 내에 무난히 완료할 수 있다.

4.40. 의무병!

  • 목표: Be The Zombie 매치 중에 동료 3회 부활시키기
  • 조건: 죽지 않기 / 하이브 3개 파괴
  • 보상: 생존자 경험치 10,000

동료 생존자의 체력이 소진되어야만 부활시킬 수 있는데, PvP 특성상 부활시키는 도중에는 본인의 안전이 보장되지 않으므로 자신조차 목숨을 잃을 수 있으니 신중히 행동해야 한다.

4.41. 카일 크레인, 멀티 킬

  • 목표: 근접 공격 한 번으로 적 3마리 처치
  • 보상: 힘 경험치 10,000

한 번에 적 3마리를 근접 공격으로 죽이면 된다. 폭죽을 던져 바이터를 한 곳에 유인한 후 카모플라주하여 양손 도끼나 해머로 공격하면 된다. 아니면 화염병이나 독 볼트로 적의 체력을 어느 정도 줄인 상태에서 양손 무기를 휘두르면 된다.

오로지 일반 공격으로만 처치해야 처치한 것으로 인정되며(윈드밀로 처치 시 집계되지 않음), 적대적 생존자는 죽여도 집계되지 않는다.

4.42. 구르고 구르고 구르고(Rollin Rollin Rollin)

  • 목표: 슬럼에서 앞구르기를 6번 성공시키기
  • 조건: 그래플링 훅 사용하지 않기, 20초 내에 완료하기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

다른 일일 현상금 사냥 임무 <낙법>과 매우 유사하다. <낙법>의 경우 올드 타운에서만 해야 하지만, 이것은 슬럼에서만 수행할 수 있으며, 낙법보다 제한 시간이 5초 더 많으면서 목표 횟수가 1회 늘어났다.

인퍼미 다리 주탑 내부에 있는 최상층 발판(안전 지대)에서 아랫쪽 발판을 향해 순차적으로 뛰어내리면서 앞구르기를 시도하면 제 시간 안에 목표를 완료할 수 있다. 공략 영상

4.43. 굿 보이

  • 목표: 올드 타운에서 자동차를 표시된 지점으로 옮기기
  • 보상: 힘 경험치 10,000

한국어판에선 자동차 부품이라고 적혀 있는데, 팔로잉의 버기 파츠와 무관한 버려진 녹슨 자동차를 의미한다. 목표 지점 한가운데 공터에는 데몰리셔가 존재하는데, 데몰리셔를 이용하여 자동차를 두 지점 중 한 곳으로 밀어내면 된다. 데몰리셔의 움직임으로 자동차가 밀려나며, 자동차를 던질 수도 있다. 데몰리셔 없이는 이 임무를 절대 완료할 수 없기 때문에 데몰리셔가 죽으면 임무에 실패하여 재도전해야 한다. 해당 현상금 사냥 임무를 활성화하는 동안에는 그곳의 데몰리셔가 죽을 때마다 데몰리셔 한 마리가 재생성되기 때문에 죽었다고 걱정할 필요는 없다.

매번 재생성되는 데몰리셔로부터 전리품과 경험치를 모두 얻을 수 있기 때문에 데몰리셔를 수없이 죽여서 경험치와 전리품을 계속 얻는 꼼수를 쓸 수도 있다. 그렇게 하면 억지로 자동차를 목표 지점까지 밀어서 받는 보상보다도 훨씬 많은 경험치를 얻을 수 있다.

4.44. 스웜

  • 목표: 최고 추적 레벨 달성한 후 추적 회피하기
  • 보너스: 추적 회피하기 전에 적 3마리 처치하기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

플레이어가 야간에 볼래틸 혹은 나이트 워커에게 발견된 후 추적당해야 한다. 이들과의 전투가 격렬해질수록, 추적 시간이 길어질수록 추적 레벨이 증가한다. 4레벨이 최고 단계에 해당하며(미니맵 아래에 있는 빨간 다이아몬드 개수와 동일), 이 때 추적을 회피해야 한다. 4레벨부터는 가스 탱크 복장의 봄버(보자크 호드 및 PvP에서 나타나는 호드 봄버)가 나타나는데, 봄버와는 달리 플레이어에게 접근하자마자 폭발하므로 극히 조심해야 한다. 다행이도 건물 위로 올라오진 못하므로 고지대로 피신하면서 추적을 회피해야 한다. 이렇게 4레벨에서 추적 회피에 성공하면 목표를 완료할 수 있다. 추적 4레벨에 돌입하여 회피할 때 적 3마리를 처치하면 보너스 목표도 완료할 수 있다.

4.45. 새다...(It's a bird...)

  • 목표: 파이자슈트로 40m 이상 오랫동안 활강하기
  • 보상: 민첩성 경험치 10,000

플레이어가 파이자슈트를 사용한 상태에서 40m 이상 활강해야 한다. 먼저 올드 타운의 숨겨진 곳에서 파이자슈트 설계도를 확보해야 하며, 플레이어가 공중에 체공해 있을 때 사용해야 거리 측정이 이뤄진다. 목표 완료 후 무사히 착지하는 것이 좋으니 높은 곳에서 바다/호수/강을 향해 떨어지는 것이 좋다. 가장 이상적인 곳은 인퍼미 다리다.

인퍼미 다리 가장자리에서 도움닫기 후 뛰어내리면서 파이자슈트를 사용하면 되는데, 일반적으로 파이자슈트를 사용하면 27m 정도 활강하다가 활강 효과가 사라져서 제자리에서 추락하기 때문에 통상적인 방법으론 40m 이상 활강할 수 없다. 하지만 플레이어의 이동 속도를 증가시킨 상태에서 파이자슈트를 사용하면 활강 거리도 증가한다. 따라서 스피드 부스터/나이트 헌터 부스터 등으로 플레이어의 이동 속도를 증가시키면 목표를 완료할 수 있다. 콰이 단검으로 이동 속도를 증가시킨 후 활강하는 건 권장하지 않는다. 콰이 단검의 이동 속도 증가 버프는 지속 시간이 길지 않기 때문이다.

참고로 이 현상금 사냥 임무를 수행한 방법을 활용하면 인퍼미 다리의 끊어진 곳을 손쉽게 건너갈 수도 있다.

4.46. 연쇄 반응(Chain Reaction)

  • 목표: 1초 안에 5개의 폭발물 터트리기
  • 보상: (알 수 없음)

도시 곳곳에 보이는 빨간 가스통을 한 곳에 모아 두고 멀리서 총을 쏴서 한번에 터트리면 된다.
[1] 드롭킥이 아닌 낙하 공격이다.