최근 수정 시각 : 2026-02-26 00:36:28

Silent clubstep(Unnerfed)

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1. 개요2. 상세3. 구간4. 리디자인

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#020024,
상단배경색=linear-gradient(60deg\, #121034\, #4c4c53\, #020024\, #020024\, #4c4c53\, #121034),
상단글자색=white,
설명배경색=#4c4c53, 설명글자색=white,
1단계배경색=#020024, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#4c4c53, 2단계글자색=white,
이름=Silent clubstep, 유저명양식=by TheRealSailent, 유저명양식2=\, published by Compedium, 유저명양식주석2=원본 맵(4125776)은 변경되어서 레이팅되었으므로\, 이 유저가 원본 맵을 복원하여 오픈 베리파이로 업로드하였다., 유튜브=K8UdGNevJwo, 설명=Direct SuperNautilus Copy.,
ID=38692301, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 27초, 오브젝트수=10\,906, 버전=2.1, 버전주석=원본 레벨 자체는 1.9 시절에 업로드되었고\, 1.8 시절에 제작되었다.,
예상난이도=#1, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Silent clubstep의 오리지널.

2. 상세

최고 순위 3위, 현재 포럼 순위 11위 레벨인 Silent clubstep의 너프 전 버전. 2015년 1월 9일 TheRealSailent가 업로드했으며, 그 당시에는 현재 60hz 모바일 기기로 TOP 10 이내의 맵을 플레이하는 것에 비유될 만큼 완전히 불가능한 레벨이었다.[1] 너프 버전과 마찬가지로 극초살 맵이며, 프리드롭 구간에만 프레임 퍼펙트 27개 중 10개가 있는 미친 난이도를 자랑한다. 심지어 이 10개중 7개는 144TPS 이상을 요구하는 프레임 퍼펙트이다. 프레임 퍼펙트 측정 영상

현재 최고 기록은 noname228gg의 40%, sobot의 24-100[2]이다.

3. 구간

현재 포럼에 등재된 Silent clubstep과의 차이를 위주로 설명한다.
0~10%
레이팅된 버전은 첫 점프가 60fps 프레임 퍼펙트지만 여기는 144fps 프레임 퍼펙트이다. 이어지는 점프 역시 144fps 프레임 퍼펙트이며 이 점프들 다음으로 레이팅된 버전과 큰 차이가 없는 파트를 지나간다.

그 다음의 비행은 레이팅된 버전에서도 Geometry Dash의 최고난도 비행 평가를 받을 정도로 어려웠는데 원본에선 훨씬 어려운 난이도를 자랑한다. 일단 비행 진입 구간에 보정이 되어있지 않아서 부조리를 당해 죽을 가능성이 생기며, 이후 미러포탈 + 중력반전 + 저속 파트 중간에 가시 두 개를 튀어나오게 만들어 놓았다. 이 때문에 중간에 미세한 클릭 두번을 해줘야 하기 때문에 난이도가 떡상한다. 심지어 파트가 끝나고 큐브 포탈이 약간 더 앞에 배치되어 있는데, 이 때문에 큐브로 전환되고 비행 파트 가시에 죽는 부조리를 당할 가능성이 생긴다.
10~23%
비행이 끝나자마자 나오는 미러포탈 반전 프레임 퍼펙트 역시 레이팅된 버전에선 60fps 프레임 퍼펙트였지만 여기선 144fps 프레임 퍼펙트로 난이도가 상승한다. 이후 나오는 프레임 퍼펙트 점프 2번은 무려 360fps 프레임 퍼펙트로 레이팅된 버전과는 차원이 다른 압도적인 난이도를 자랑한다. 심지어 정렬이 맞지 않아서 60, 120, 240TPS 환경에선 아예 불가능한 클릭이다.[3] 이후에 나오는 점프들 역시 대다수가 144fps 프레임 퍼펙트로 상향되어 있다.

레이팅된 버전에서도 Geometry Dash의 최고난도 파트 중 하나로 평가받지만 원본은 훨씬 압도적인 난이도를 자랑한다.
24~34%
드롭 비행 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
35~42%
겹공점 볼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
43~49%
UFO 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
50~56%
비행 + 볼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
57~62%
겹공점 암기 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
63~71%
큐브-볼 듀얼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
72~77%
일명 8점(8 jumps of hell)이라 불리는 파트로, 레이팅된 버전은 8번의 점프 모두 60fps 프레임 퍼펙트지만 원본에서는 앞 6번의 점프가 144hz 프레임 퍼펙트로 상향된다. 언너프 사클텝의 난이도에 크게 공헌하는 파트 중 하나로, 끔찍하게 어려운 프리드롭과 만만찮은 드롭 비행, 듀얼 파트를 지나고서도 이 연속 프퍼펙 파트를 지나가야 하기 때문.[4]
78~79%
비행 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
80~100%
마지막 큐브 미로파트. 레이팅된 버전보다 천장이 더 낮게 내려와있다. 클릭 패턴은 레이팅된 버전과 동일하다.

4. 리디자인


원래는 Silent clubstep의 리디자인 맵이었지만, paqoe가 리디자인 버전이 아닌 원본을[5] 베리파이하면서 Unnerfed Silent clubstep의 리디자인 버전으로 바뀌었다. 난이도는 어두운 디자인 때문인지 원본보다 근소하게 어렵다고 평가받으며, ILL 순위 역시 40위 가량 더 높다.

현재 언너프 사클텝의 40% 프로그래스를 세운 noname228gg가 이 버전에서 54%를 달성한것을 보아 리디자인 버전이 베리파이될 가능성이 높아졌다.

여담으로 LDM을 키면 디자인이 원본과 같아진다.
[1] 당연했던게 이 레벨은 레이팅 버전보다도 훨씬 어려운데다 ILL 리스트에서는 현 포럼 1위인 Thinking Space II보다도 꽤 위에 있는 레벨인데, 이 레벨이 막 나왔을 땐 Thinking Space II는 커녕 그 전작인 Thinking Space조차 존재하지도 않던 시절이고, Cataclysm, ICDX, The Ultimate Phase가 포럼 3대장을 이루던 시절이었다. 저 셋이 모두 하위권 익데~상위권 인데인 반면 11년이 지난 아직까지도 TOP 1~불가능으로 꼽히는 레벨이 나타났으니...[2] 심지어 이 유저는 24%도 달성한 전적이 있다. 개인이 2분할 프로그레스를 세운 것.[3] Amethyst나 Acheron, Aeternus 등 360fps 프레임 퍼펙트 자체가 존재하는 맵은 일부 있지만 360TPS 미만의 환경에서 지나가지 못하는 360fps 프레임 퍼펙트는 홀드로 지나갈 수 있어 60프퍼펙이거나 프퍼펙이 사실상 아닌 Defeated Circles, UNKNOWN을 제외하면 존재하지 않는다. 난이도가 이 맵이랑 비슷하거나 더 어려운 업커밍 데몬으로 범위를 넓혀도 Banshee, Silent Acropolis, Azure Flare(VERTOP)등의 극소수에 레벨에만, 그것도 한 개만 존재한다. 근데 이 정도만으로 베리파이에 도전하는 사람들을 갈아버리는 어려운 클릭들인데, 이게 2개나 연속으로, 그것도 하디스트 파트 뒤에 배치되어 있다는 점이 이 맵의 악랄함을 보여준다.[4] 이 구간은 현재 챌린지 리스트 5위에 등재되어 있는 FINAL FANTASY에 쓰였다.[5] 정확히는 원본의 너프버전.