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★5 마나난 막 리르 [바제트]⏰ | ★5 쯩 자매⏰ ★4 태세성군🎁 | ★5 슈퍼 버니언⏰ ★4 대흑천⏰ ★1 메리 애닝⏰ |
1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 태세성군의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 태세성군(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
영기재림별 적용 그림 | ||
1차 | 최종 | |
<nopad> |
인게임 스프라이트 |
2.2. 스테이터스
영기재림 구간별 스테이터스 | ||||||||
기존 스탯 Lv. 1 | 기존 최대 Lv. 40 | 1차 최대 Lv. 50 | 2차 최대 Lv. 60 | 3차 최대 Lv. 70 | 최종 수치 Lv. 80 | 성배전림 Lv. 100 | 성배전림 Lv. 120 | |
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk | 1,545 | 5,477 | 6,968 | 8,212 | 9,023 | 9,271 | 11,225 | 13,180 |
Hp | 1,976 | 7,256 | 9,258 | 10,928 | 12,018 | 12,350 | 14,974 | 17,599 |
보유 스킬 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
목성의 거울상 A | 아군 전체의 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴) & NP 획득량 UP [Lv.n] (3턴) + 자신에게 매 턴 스타 획득 상태 부여 [Lv.n] (3턴) | |||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 아츠+ | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
NP 획득량 + | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
스타 + | 5개 | 6개 | 6개 | 7개 | 7개 | 8개 | 8개 | 9개 | 9개 | 10개 |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
1차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
시육(視肉) EX | 아군 한 명에게 근성 상태 부여 [Lv.n] (1회/3턴) & 약화 무효 상태 부여 (1회/3턴) & 강화 해제 내성 UP [Lv.n] (1회/3턴) | |||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
HP | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 | 2,200 | 2,400 | 2,600 | 3,000 |
강화 해제 내성 + | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
3차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
흉신 A | 적 전체에게 스킬 봉인 상태 부여(1턴) + 자신의 보구 위력 UP [Lv.n] (3턴) & NP 증가 [Lv.n] | |||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
보구 위력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
NP | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬 | ||||||||||
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
추격 기교 향상 | 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
엑스트라+ | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
마력장전 | 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
대 어새신 공격 적성 | 자신의 [어새신] 클래스에 대한 공격력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력+ | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
특격기교 향상 | 자신의 크리티컬 위력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 위력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
스킬 재장전 | 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여 (1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>) | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스킬 차지 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
클래스 스킬 | ||
<colbgcolor=white> | <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 A | 자신의 약화 내성 20% UP |
도구작성 C | 자신의 약화 부여 성공률 5% UP | |
신성 A- | 자신에게 공격 대미지 195 플러스 상태 부여 |
보구 | |||||
태세두상동토 - 타이수이 어웨이큰 ([ruby(太歳頭上動土, ruby=タイソエイ・アウェイクン)] | tàisuì Awaken) | |||||
랭크 : A | 종류 : 재액보구 | 타입 : Arts | |||
효과 | |||||
적 전체에게 [태세의 재앙] 상태 <사망 시 '아군 전체의 방어력 20% DOWN (3턴) & 저주 상태 부여(3턴, 1,000 대미지) & 주액 상태(저주의 효과량이 100% UP하는 상태) 부여(3턴)'를 발동하는 상태>를 부여 (3턴) & 저주 상태 부여 (5턴, 2,000 대미지) & 강력한 [인(人)의 힘을 가진 적] 특공 공격 [Lv.n] <오버차지로 특공 위력 UP> | |||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 | 450% | 600% | 675% | 712.5% | 750% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
[인의 힘] 특공 | 150% | 162.5% | 175% | 187.5% | 200% |
커맨드 카드 | ||||
Quick | Quick | Arts | Arts | Buster |
타격 횟수 | ||||
Quick 4 | Arts 3 | Buster 3 | Extra 4 | NP 3 |
2.3. 히든 스탯
속성 | |||
남성, 신성, 마성, 어린이, 돼지화 무효 | |||
NP 획득량 | 스타 집중도 | 스타 발생률 | 즉사율 |
공격 0.47% / 피격 4,0% | 98 | 9.8% | 35.0% |
2.4. 프로필
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST : 타케 | CV : 미나미 오미평상시 & 카와니시 켄고성인 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
태세성군은 태세신이라고도 불리고, 태세(목성의 거울상으로서 상상한 가상의 천체)가 신격화된 존재다. 태세는 땅속에서 꿈틀대는 살덩어리(시육이라고도 불린다)와 동일시되며, 재앙을 가지고 온다는 그 살덩어리의 전승에 따라, 재앙신으로서의 성질도 지니고 있다. 태세신은 그 해의 십이지 방향에 위치한 방위신이며, 그 방향에서 벌어지는 행위의 길흉과 관련되어 있다고 한다. |
패러미터 | |||||
근력 : A | 내구 : EX | 민첩 : D | 마력 : B | 행운 : D | 보구 : EX |
마테리얼 (공식 번역) |
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금 |
신장/체중: 129cm・24kg(소년기) 170cm・64kg(청년기) 출전: 전승지역: 중국 속성: 중립・중용 부속성: 지(地) 성별: 남성 여러 의식이 합쳐진 콘 시절의 흔적인지, 같은 말을 두 번 반복하는 버릇이 있다. |
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금 |
○좋아하는 것 일광욕(다만 딱히 땅속도 싫지 않다) 자는 것 먹는 것 재미있어 보이는 것(물건 만들기 등) 운동, 몸을 움직이는 것 ○싫어하는 것 억지로 깨우는 것 허가 없이 잡아먹히는 것 |
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금 |
○인물 (청년 때) 눈을 뜨게 해서는 안 되는(파내서는 안 되는) 태세가 흉신으로서 활성화된 상태. 초연한 신, 청년. 겉모습은 완전하게 쿨한 미형이면서, 살짝 엉뚱한 소리를 소곤소곤 말하는 느낌이 된다. 조금 네거티브 사고. 자신이 재앙신이라는 자각이 강해졌기에, 가능하다면 "사람들은 빨리 자신을 땅속에 되묻어야 하는 게 아닌가?"라고 생각한다. 이 상태는 오래 유지되지 않는다. (통상 시) 태세인 살덩이에서 발생한 지성체, 콘들이 결집하고 신성을 현현한 것. 태세 그 자체를 빙의체로 삼아 소환된 것과 같은 의미. 이 특이점에서의 사건을 경험한 결과, 태세성군이라는 신격의 아주 일부, 신성의 일부가 독립해서 정의된 얼터에고. 어린 소년의 모습이며, 서번트로서의 기본적인 상태는 이쪽. |
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금 |
〇시육(視肉): EX 태세는 목성의 운행에 따라 지면 아래를 움직인다고 여겨지며, 땅속에 묻혀 있다고 하는 살덩이 괴물, 시육과 동일시된다. 공사 중 등에 이것이 발견되었을 경우, 그 위에 집을 짓거나 파내서 깨우게 되면 무시무시한 앙화가 내린다고 믿어졌다. 하지만 문헌 중에는 "먹어도 줄어들지 않는다", "먹으면 불사를 얻는다" 등등의 기록도 있다고 한다. |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
'태세두상동토' 랭크: A 종별: 재액보구 사정거리: ─ 최대포착: 일족 타이수이・어웨이큰(tàisuì Awaken). 자신이라는 존재에 간섭해 각성시킨 자들에게 재앙을 일으키는 보구. '태세의 머리 위의 흙을 옮긴다'라는 말은 지금도 '분수를 모르는 행동'이라는 의미로 사용되는 격언으로, 얼마나 사람들이 태세의 저주를 두려워하는지를 시사하고 있다. 서적에서도 오래전부터 태세와 관련된 기록이 남겨져 있으며, 예를 들면 '광이기(廣異記)'[1]에는 이씨라는 인물이 태세를 파내버린 결과, 일족 70명 이상이 사망했다고 기록되어 있다. |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
태세성군은 은원수(殷元帥), 은천군(殷天君)등의 이름으로 불리며, 은나라 주왕의 자식인 '은교(殷郊)'가 신이 된 것으로도 여겨진다. 경전에 따라서는 동자로 그려진 경우가 있으며, 또한 살덩어리에서 태어난 일화 등에서 나타태자와의 공통점도 보여진다. 은교는 달기에게 살해당한 전처의 소생이며, 봉신연의에서는 강자아의 적이었지만, 그 이외의 경전에서는 주의 무왕을 돕는 위치다. 참고로 소지하고 있는 보패(파오페) 중에는 '낙혼종(落魂鐘)'이라는, 울리면 적의 혼이 떨어지는 종이 있다. 또한 FGO에서 서번트로서의 태세성군이 봉신연의에서 유래한 요소를 지니고 있는지 여부는 확실치 않다. |
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능) | ||
단계 | 재료 | 달성 보상 (초회 한정) |
기존 ▷ 1차 | 팬 1호의 증표 1개 | 퓨어프리즘 1개 |
1차 ▷ 2차 | 팬 1호의 증표 1개 | 퓨어프리즘 1개 |
2차 ▷ 3차 | 팬 1호의 증표 1개 | 퓨어프리즘 1개 |
3차 ▷ 최종 | 팬 1호의 증표 1개 | 레어프리즘 1개 |
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
살의 휘석 4개 광의 휘석 4개 | 살의 휘석 10개 광의 휘석 10개 | 살의 마석 4개 광의 마석 4개 | 살의 마석 10개 광의 마석 10개 | 살의 비석 4개 광의 비석 4개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
살의 비석 10개 광의 비석 10개 | 팔연쌍정 6개 호문쿨루스 베이비 6개 | 정령근 7개 주수담석 7개 | 전승결정 1개 | |
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
살의 휘석 4개 광의 휘석 4개 | 살의 휘석 10개 광의 휘석 10개 | 살의 마석 4개 광의 마석 4개 | 살의 마석 10개 광의 마석 10개 | 살의 비석 4개 광의 비석 4개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
살의 비석 10개 광의 비석 10개 | 고담곡옥 6개 혈루석 4개 | 몽환의 비늘가루 14개 황성의 조각 7개 | 전승결정 1개 |
요구 인연포인트 수치 | |||
인연 레벨 | 레벨업 요구치 | 총 인연 포인트 | 달성 보상 |
Lv.1 | 1,000 | 1,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.2 | 1,500 | 2,500 | 서번트 코인 5개 |
Lv.3 | 2,000 | 4,500 | 서번트 코인 5개 |
Lv.4 | 2,500 | 7,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.5 | 3,000 | 10,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.6 | 225,000 | 235,000 | 서번트 코인 5개 성정석 2개 |
Lv.7 | 255,000 | 490,000 | 서번트 코인 10개 성정석 2개 |
Lv.8 | 285,000 | 775,000 | 서번트 코인 10개 성정석 2개 |
Lv.9 | 315,000 | 1,090,000 | 서번트 코인 10개 성정석 2개 |
Lv.10 | 365,000 | 1,455,000 | 서번트 코인 20개 인연예장 |
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수 | |||
Lv.11 | 1,090,000 | 2,545,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.12 | 1,230,000 | 3,775,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.13 | 1,360,000 | 5,135,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.14 | 1,500,000 | 6,635,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.15 | 1,640,000 | 8,275,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장 | |
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장 (인연 레벨 10) | ★4 눈뜰 때 |
초콜릿 예장 (초콜릿 선물) | ★4 함께, 일광욕 |
2.6. 대사
소환 | |||||
"와하―! 이 몸의 이름은 태세성군, 이라고 하나 봐!……응? 달리 뭐 설명할 게 있어? 지금까지 계속 같이 놀았잖아. 아무튼 왠지 움직이기 편해졌으니…… 앞으로도 잘 부탁해, 데아데아의 마스터!" | |||||
마이룸 | |||||
<colbgcolor=darkgray,gray> 기본 | "서번트―― 여러 가지를 배워 지시받으면서 싸운다―― 뭐야――! 지금까지 했던 거랑 다를 거 없잖아!" | ||||
청년: "응……이 몸은……마스터의 서번트……다. 민폐를 끼칠지도……모르지만…… 어쩐지……조금……기뻐……" | |||||
"데아데아의 마스터는 우리의 은인이야. 거기서 이별한 줄 알았는데 어째 지금도 함께 있어서 기뻐! 사이좋아진 애들도 다 있고!" | |||||
청년: "가끔……이 이 몸도……나와 버려. 별로 좋은 일은 아니라고……생각하는데…… 응? 그렇지……않다고? 그래……" | |||||
"즐거운 건 뭐든 다 좋아! 그리고 음――자는 것도 좋아! 땅속도 조용하고 좋은데 지금은―― 알고 있어? 일광욕이란 거. 그렇게 따끈하고 따뜻할 줄은 몰랐어~" | |||||
청년: "좋아하는 것? 잘 모르겠어. 그래도……여기 사람들이랑 있는 건……즐거워." | |||||
"억지로 깨운 다음 땅에서 꺼낸다든가, 이 몸이 아니더라도 다들 싫잖아! 그리고 허가 없이 자기 몸을 먹히는 거라든가. 응. 싫어하는 건 대부분 모두랑 똑같아." | |||||
청년: "싫어하는 것……뭘까. 그런 건……딱히 없으려나." | |||||
"성배――? 다음엔 그거 만드는 법을 알려 주는 거야?" | |||||
"응! 저쪽 방위는 운수 좋네! 부정 탈 일은 없으니까 안심하고 출격할 수 있겠다!" | |||||
청년: "이 몸과 함께……가지 않는 편이……좋을지도 몰라." | |||||
인연레벨 전용 | |||||
1 | "여기가 데아데아인가―― 태양의 빛은 별로 안 들어오네." | ||||
2 | "시뮬레이션 룸이란 거, 대단하네! 태양이 없는데 태양이 있어, 따끈따끈해! 이거면 일광욕도 할 수 있겠다, 와하―!" | ||||
3 | "헬안나마――[2]! 으응――? 어느샌가 기억하고 있던 이 인사, 다들 한순간 이상한 표정을 짓는단 말이지~ 식당에서 말했을 때는 안색을 붉히면서 에이프런을 입은 사람이 뛰쳐나오기도 했고[3]. 응? 잘못된 게 아니니까 괜찮다고? 그런가! 다들 마지막엔 헬녕나마―!라고 대답해 주니까 말이야. 그럼 됐나――!" | ||||
4 | "으으응――일광욕을 아무리 해도 안 질리고, 아무리 놀아도 어째 부족해! 마스터가 아는 놀이는 뭐야? 흐음, 으응! 뭐야, 그게! 이 몸도 하고 싶어! 할래!" | ||||
5 | "어두운 땅속에 있는 게 딱히 싫지는 않았는데 지루했어. 가끔 발굴당해서 그 녀석들을 저주하고 다시 묻히는……그런 일이 계속 반복됐었던 것 같아. 그러니까 말이야, 이런 식으로 평범하게 밖에 나와서 노는 건 처음이거든. 정말로 괜찮아……? 재앙을 불러올지도 모르는 자가……여기 있어도 돼? 그런가, 데아데아의 마스터는 강하구나. 아니, 이 몸도 알고는 있었지만! 그 녀석을 쓰러트려 줬으니까 말이야! 좋아――그럼 사양 안 할게! 놀―아―야―지―!" | ||||
상호작용 대사 | 나타 | "나타나타는 왠지 이 몸이랑 비슷한 냄새가 나. 같이 있으면 편안해진단 말이지." | |||
아시야 도만 | "저 키가 큰……도만?이라는 녀석. 흥미진진한 눈으로 이 몸을 봐서 솔직히……좀 무서워. 먹히지 않도록 해야지." | ||||
쯩 자매 | "보스보스! 뭐 할 일 있으면 도와줄 테니까 다 하면 같이 일광욕하자! 앗, 숨바꼭질도 좋아~!" | ||||
보이저 | "땅속을 도는 별 말이야? 그거, 굉장히 멋진 게 아닐까? 라네. 잘 모르겠지만 왠지 보이보이랑은 마음이 잘 맞아! 그 녀석이랑 같이 일광욕하면 잠이 두 배 더 잘 오거든." | ||||
이슈타르[4], 케찰코아틀[5] | "저 금성의 누나들, 항상 마주칠 때마다 이 몸의 머리를 쓰다듬고 간단 말이지. 딱히 싫지는 않은데…… 이 몸 쪽이 사실은 더 크거든! 아마." | ||||
타마모 계열 서번트 [6] | "왠지 꺼림칙하단 말이지, 저 여우. 가까이 가기 싫어." | ||||
태공망, 황비호 | "으응? 어디서 만났었나? 다가가기 싫은 것 같기도 하고 믿음직한 것 같기도 하고 으응――모르겠다!" | ||||
기간 한정 | 마스터 생일 | "생일…… 땅속에서 나온 날이란 건가? 이 몸은 으아악! 하고 날뛰어 버리는데 인간은 다른 건가―― 마음이 넓구나……" | |||
이벤트 기간 | "들어 본 적 있어――! 이거 축제라는 거지! 빨리 가자, 가자! 마스터! 여유 부리면 저주해 버린다~" | ||||
강화 | |||||
레벨 업 | "먹히는 게 아니라 먹는 건 어째 신선한걸! 우물우물……" | ||||
"이건 먹으면 사라지는 거야? 불편하네――" | |||||
"어라? 딱 맞네. 떠돌던 이 몸――같은 건 아니지, 이거?" | |||||
"응? 그래도 돼? 고마워……" | |||||
영기재림 | 1차 | "이게 영기재림―― 땅속에서 기분 좋게 튀어나온 듯한 느낌이네! 나쁘지 않은걸!" | |||
2차 | "커지진 않아. 그건……좀 다른 이야기 같아." | ||||
3차 | "정말~ 모습은 안 바뀐다니까! 안 커지는 게 낫다니까~ 그쪽은 진짜 좀 위험하단 말이야. 그 대신 속이 꽉하고 가득 찬 이 몸이 잔뜩 놀아줄게! 자, 다음엔 뭐 하고 놀까?" | ||||
4차 | "이 몸은 그 장소에서 있던 일을 기억하고 있어. 이끌어 줬던 보스보스, 여러 가지를 가르쳐 주고 베풀어 줬던 데아데아 녀석들. 너희가 우리를 구해 줬던 일, 이 몸은 그곳에 있던 우리의 결정체 같은 거야. 그러니까 잘 알고 있고 감사하고 있지. 은혜를 갚고 싶다고 생각하고 있어. 고마워, 데아데아의 마스터. 그때, 우리를 구해 줘서. 이번엔 이 몸이 너희를 구해 줄 차례야. 그걸 위해서라면 어떤 녀석이라도 저주해 주겠어!" | ||||
전투 | |||||
전투 개시 | "싸우잔 거냐, 싸우잔 거냐!" | ||||
"이 몸, 등장!" | |||||
"후냐아――아직 졸려." | |||||
"헬녕나마――" | |||||
카드 선택 | "이 몸이!" | ||||
"싸운다!" | |||||
"알겠~" | |||||
공격 | 통상 공격 | "봉인, 했던 빠워――" | |||
"영혼, 놓치지 마" | |||||
"와하――!" | |||||
"빙글빙글빙글――!" | |||||
"거기, 위험해!" | |||||
"던져 봐야지!" | |||||
EXTRA 어택 | "하나, 둘, 으음――뭐더라!" | ||||
"아무리 그래도 화났어! 저리 꺼져!" | |||||
피격 | "아파아파!" | ||||
"무슨 놀이야?" | |||||
스킬 사용 | 통상 모션 | "놀자!" | |||
"한다한다, 할 거야―!" | |||||
"한숨 돌리기, 한숨 돌리기." | |||||
특수 모션 | "쿠울――" | ||||
보구 | 보구 선택 | "더……깨울 셈이야?" | |||
"끔찍한 일이……벌어질 거야" | |||||
"그쪽 방향은 대흉이야――" | |||||
보구 발동 | 소년: "이 몸, 각성――!" 청년: "맹리태세 은 원수의 명에 따라 나타나거라, 그림자이자 공허의 별. 『[ruby(태세두상동토, ruby=타이수이・어웨이큰)]』!" | ||||
소년: "아아――깨어나 버리겠다" 청년: "땅을 도는 것은 거울상의 흉성. 하늘에 반짝이며 재해가 거친 숨을 내쉬노라. 『[ruby(태세두상동토, ruby=타이수이・어웨이큰)]』!" | |||||
소년: "큰 녀석은 위험한데 말이지――응? 어라? 어째 알맹이가 그대로네? 뭐, 됐나! 우리의 힘을 보여 주마. 일족 전원, 저주한다, 저주한다 빔――! 『[ruby(태세두상동토, ruby=타이수이・어웨이큰)]』!" | |||||
사망 | "또 땅속으로……" | ||||
"어둡네……" | |||||
전투 종료 | "브이브이――!" | ||||
"응, 즐거웠어!" |
3. 상세
얼터에고 셋쇼인 키아라에 이어 두 번째로 아츠 대군 보구를 가진 얼터에고 서번트.1스킬의 아츠+NP획득량 버프는 아츠팟에선 언제나 환영 받을만한 효과고, 매턴 스타를 10개씩이나 벌어들일 수 있기 때문에 3턴간 걸어다니는 2030이 될 수 있다.
2스킬로는 거츠와 약체 무효, 강화해제내성으로, 어지간한 기믹에는 대처가 가능하게 해준다. 아군 한 명에 밖에 걸지 못하기 때문에 파티 전체를 오래 살려야 하는 경우보다는 아무튼 딜러만 보호하며 버프를 쌓아 클리어하는 3턴클 팟 등에 유용할 것으로 예상된다.
3스킬은 언제나 유용한 30 차지와 더불어 보구 위력 상승 30%가 붙어있다. 1스킬과 더불어 3턴 지속 버프인 덕분에 딜러로 쓸 시에는 3턴간 괜찮은 딜량을 확보할 수 있다. 같이 붙은 스킬 봉인은 적이 평타를 때리지 않길 바랄 때는 역적이지만, 빨리 지원가를 퇴장시키고 싶을 때는 공신이 되는 미묘함이 있다. 다만 쿠훌린 계열처럼 귀찮은 생존 버프를 쓰는 보스라거나 시도 때도 없이 차지 증가를 쓰는 보스 등과 싸울 때라면 유용하게 쓸 수도 있을 것이다.
보구는 아츠 전체 공격 보구. 부가 효과는 인 속성 특공, 디버프, 저주이다. 디버프는 <사망시 아군에게 저주, 주액, 방어력 감소> 효과를 가지고 있다. 보구 레벨 5가 쉬운 배포 캐릭터이고 범위가 넓은 인 속성 특공이며 공격 상성 1.5배 우위라서 적당한 난이도에선 자주 등판할 수 있다.
디버프 중 방어력 감소는 강한 보스 하나와 잡졸들이 계속 튀어나오는 고난도에서 빛을 볼만한 부가효과이다. 저주는 일반 프리퀘스트에서 효과를 보기도 한다. 적 셋 중 하나만 살아남는다면 기본 저주 2000과 재앙 저주 1000x2, 그리고 주액 200%까지 중첩되어 3턴간 12000 x3 저주 대미지를 줄 수 있다. 물론 네로제처럼 특공 예장을 주는 이벤트 고난도 보스에게 그다지 유의미한 딜을 주기는 힘들다. 그래도 작정하고 저주를 중첩하면 이런 식의 플레이도 가능하다.# ## 특히 그 중에서도 잡졸은 계속 리필되는데 보스에게는 특수내성 기믹이 있는 고난도 퀘스트가 제일 활약하기 좋은 퀘스트로, 이 조건에 정확히 부합하는 요정기사배 엑시비전 2에서 의외의 활약을 보여준 바 있다.
태세성군의 보구가 회수하는 NP는 비교적 낮은 편이다. 계산의 기본이 되는 삼기사 셋을 무보정으로 칠 때 회수량은 12.69%, 캐밥 둘의 버프까지 곱하면 50.25%(아츠+120%, 획득량+80%)이다.
NP획득량이 1할 증가하는 라이더는 9히트 중 6회의 오버킬로 70%를 넘고, 2할 증가하는 캐스터는 9히트 중 3회의 오버킬로 70%를 넘길 수 있다.[7] 반대로 획득량에 역보정이 걸리는 어새신이나 버서커는 최대 오버킬을 달성해도 69% 이하를 회수한다.
개념예장 NP 0%, 오체X, 1-2라운드 적 셋, 태세성군 메인딜러 운용이란 조건에서 1턴은 어펜드 2스킬(NP 20%)과 마술예장(NP 10%), 그리고 캐밥 122스킬(NP 70%)를 더해 100%를 채울 수 있고, 차지 스킬은 캐밥 1스킬(NP 30%)과 태세성군 3스킬(NP 30%)이 남는다. 전술했듯 라이더는 비교적 쉽게, 캐스터는 매우 쉽게 NP 70%를 회수하니 3연사를 달성 가능하지만, 어새신이나 버서커는 오체X나 시작NP 0% 같은 조건을 하나씩 해제해야 3연사가 가능한 편이다.
어펜드 3스킬은 자신의 상성과 궁합이 좋은 대어새신 공업이고 아츠와 보구위력 버프만 보유하고 있으므로 곱연산에 유리하니 열어라도 두는게 좋다.
4. 평가
꽤 쓸만한 성능의 아츠 대군 보구 소유자.시스템에 있어서 란마루처럼 견제받은 케이스라곤 하나, 란마루와는 달리 자신의 담당 클래스 상대로는 나름 괜찮은 성능을 가지고 있다. 시스템도 캐스터 상대로는 무난히, 라이더 상대로는 빠듯하게나마 돌아가서 대군 라이더/어새신 대용으로도 손색없는 수준. 특히 대군 어새신의 경우 6예장이 되는 아츠 시스템 딜러가 지금껏 없었던 관계로 태세성군의 가치는 높다. 그 외에 1스와 3스를 적절히 사용하여 파밍에서 라운드 하나를 미는 딜포터로서도 괜찮을 듯.
5. 기타
2017년 10월에 처음 배포된 메카에리짱/2호기 이후 오랜만에 입수 가능한 얼터에고 배포 서번트이다. 아울러 캐토리, 오산리와 동일한 레벨별 인연 포인트를 요구하는 지라 인연 레벨 5까지 가장 낮은 1만만 필요한 배포 서번트이기도 한데, 다른 둘은 자신이 주역인 이벤트에서 인연 포인트 보너스를 받지 못했었다.[8] 때문에 정식 입수 후 해당 이벤트 내 퀘스트의 파티에 편성하면 인연 포인트 보너스 +50% 덕분에 역대 배포 서번트들 중에서 가장 빨리 레벨 5에 도달할 수 있다.6. 관련 문서
7. 둘러보기
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[1] 10세기 후반에 지어진 태평광기(太平廣記)라는 송나라의 설화집에 수록된 일화집[2] 원문은 はんなまー. 이벤트 스토리 중에 헬로(ハロー), 안녕(こんにちは), 나마스테(ナマステ)를 전부 배운 콘들이 인삿말을 뒤섞어서 탄생한 말이다.[3] 원문인 한나마-(はんなまー)에서 장음을 뺀 한나마(はんなま)는 설익었다 라는 의미가 있다. 당연히 칼데아 조리부 입장에서는 요리가 덜 익었다고 착각하고 뛰쳐나올 상황.[4] 아처, 라이더 모두 적용[5] 라이더, 룰러 모두 적용[6] 타마모노마에(캐스터/랜서), 타마모 캣, 코얀스카야(빛/어둠)[7] 전자는 적 HP가 대미지의 49% 이하, 후자는 적 셋을 모두 잡을 수만 있으면 충족한다.[8] 배포 서번트의 해당 이벤트에서의 인연 포인트 보너스 +50%는 2018년 크리스마스 이벤트에서 처음 적용되었다. 캐토리는 2015년 할로윈, 오산리는 2016년 크리스마스 이벤트의 배포 서번트였다.