최근 수정 시각 : 2025-03-31 23:27:52

Forsaken(Roblox)/Jason


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본모습(펼치기ㆍ접기)
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Jason
무료{{{#!wiki style="margin: 15px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★☆☆☆
체력 1250
기본 속도 9
달리기 속도 28
최대 스태미나 110
초당 스태미나 손실 10
초당 스태미나 회복 20 }}}}}}

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 소개2.2. 능력2.3. 스킨2.4. 스토리
3. 평가
3.1. 팁
4. 여담

1. 개요

Forsaken의 살인마 캐릭터이다.

2. 인게임 정보

2.1. 소개

Jason
투박한 하키 마스크로 얼굴을 감춘 자.
고양이와 쥐를 쫓는 것에 대한 갈증과 함께 여러 가지 도구를 휘두르는 제이슨의 손과 도구는 항상 피로 물들어있습니다.
그는 오두막에서 발견한 악명 높은 마체테와 전기톱을 휘두르며 저주합니다.

사전 설명

2.2. 능력

패시브
<colcolor=#000000> 무소음
Mute
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 제이슨의 추격 테마가 들리는 범위는 다른 살인마들보다 좁다.

평타
<colcolor=#000000> 휘두르기
Slash
파일:Jasonlmb.png
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 20의 피해량을 주며 당한 생존자에게 출혈 1 디버프를 부여한다. 출혈 디버프는 중첩이 가능하다.[1]
쿨타임 1.9초[2]
Q
<colcolor=#000000> 참수
Behead
파일:Jasonq.png
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 마체테를 수평으로 휘둘러 20의 피해량을 주며[3] 적중 성공 시 적중한 생존자에게 14초 동안 무력함 1 디버프를 부여하고 제이슨에게 느림 1 디버프를 2초 동안 부여한다.[4]
쿨타임 18.5초[5]
E
<colcolor=#000000> 깊어지는 상처
Gashing Wound
파일:Jasone.png
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 마체테를 자신의 앞으로 휘둘러 범위 내 생존자가 있을 시 마체테를 2번 휘두르고, 전기톱으로 생존자를 갈아버린 후 발로 차며 총 50의 피해량을 준다.[6]
쿨타임 40초[7]
R
<colcolor=#000000> 격노한 발걸음
Raging Pace
파일:Jasonr.png
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 분노 상태로 진입한다. 사용 시 14초 동안 달리기가 제한되고 스태미나가 70으로 고정되는 대신[8] 기본 속도가 19.5로 증가하며 스턴에 면역이 되고 가장 가까운 1명의 생존자의 위치를 확인할 수 있다. 또한 이 상태에서 능력을 사용하면 능력이 강화되어, 쿨타임이 줄어들고 피해량이 늘어난다.
쿨타임 30초

2.3. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   참고 문서 설명에 대한 자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록#s-3|3]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록#|]][[Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

2.4. 스토리

ARG 스토리에 따르면 타일러와 불리는 생존자와 수차례 ‘게임‘을 반복한 것으로 보이며, 이윽고 그를 찢고 죽이는 것에 질렸다는 언급 후로 스토리에 연관된 부분은 딱히 없다. 로블록스의 해커이거나 로블록스의 괴담과 관련된 다른 살인마들과 달리, 이쪽은 그저 한 로블록스 게임에 등장하는 영화 캐릭터인지라 스토리에 연관된 부분이 많지 않은 것으로 보인다.

3. 평가

단순하고 직관적이지만 매우 강력한 살인마. 기본 패시브인 무소음과 R 스킬인 '격노의 발걸음', E 스킬 '깊어지는 상처' 모두 기습에 특화되어있다.

또한, 다채로운 디버프와 평타의 압도적인 사거리를 자랑한다. 실제 보이는 것보다 멀리, 더 오래 판정이 남으며 이를 간접적으로 언급하는 스킨이 있을 정도다. 또한 E 스킬을 제외한 모든 스킬이 이동기와 스태미나 관리를 보완해주는 스킬이라 이런 이점으로 제이슨은 원거리 스킬의 공백을 숙련도에 따라 보완 가능하다.

단점으로는 슬로우나 스턴 등 생존자에게 접근을 도와주는 기술 및 원거리 기술이 없기 때문에 스태미나를 최대한 효율적으로 관리해야 한다. 특히 원거리 기술의 부재는 소위 인성 구간이라고 불리우는, 장애물 혹은 고저차를 이용해 심리전을 요구하는 구간에서 크게 체감된다. 즉, 가장 처음으로 접할 수 있는 살인마임에도 게임에 대한 기초 이상의 이해도를 요구한다.

결론적으로, 구성은 방금 시작한 초심자도 활용 가능할 정도로 단순하고 그에 반해 성능도 굉장히 강력하지만, 그 성능을 뽑아내기 위해선 게임에 대한 높은 이해도와 운영능력이 필요하다. 입문은 쉬우나 마스터하기 어려운 살인마.

3.1.

  • Q스킬
    • Q 스킬에는 무력함이라는 디버프가 있는데, 이것은 무력함에 걸린 대상의 모든 스킬을 봉인한다. 즉, 적중만 시키면 14초동안 센티널마저 그저 걸어다니는 샌드백으로 만들 수 있다. 맞추기 쉬운 만큼 성능도 압도적이기에, 필중시킨다는 마음가짐으로 사용해야 한다. 애초에 명중시키면 경험치도 덤으로 준다.
    • Q 스킬은 뛰면서 사용할 경우 느림 디버프가 걸리기 전까지는 속도가 평소 뛰는 속도보다 더 빨라진다. 따라서 체력이 20 이하인 생존자를 처형하기 안성맞춤이다. [9][10]물론 빨라지는 시간은 짧고 생존자가 무빙으로 피하기 쉬워 각을 잘 재야한다.
  • E스킬
    • 빌더맨의 센트리, 디스펜서 근처에서는 가급적이면 E스킬을 사용하지 말자. 잘못했다가 E스킬이 건축물에 맞아 스킬도 날리고 시간도 날릴 수 있다. [11]
    • 추적 도중 E 스킬을 적중시키고 싶다면 상대를 앞질러서 사용하라. E 스킬은 선딜이 존재하지만, 커버하는 범위가 꽤 넓어 생존자를 앞질러서 사용하면 추적 도중에도 맞출 수 있다. 단, 상대가 이를 간파해 방향을 꺾어 돌아가버린다면 오히려 골치아파진다.
    • 센티널의 스턴기 이후에는 꽤 긴 감속 디버프가 남는다. 즉, 센티널의 스턴을 어떻게든 파훼해낸다면 바로 진입해서 E 스킬로 극딜을 넣을 수 있다. 단, 찬스는 제외. 찬스 특성상 거리가 존재하기에, 일반적인 추적으로 넘어가야 한다.
  • R스킬
    • R 스킬로 강화된 평타는 돌진 능력이 추가되기에 장애물을 끼고 하는 추격전 도중 생존자와의 거리를 좁히거나 그대로 딜을 넣기에 좋다.
    • R 스킬은 달리기가 제한되나 기본 속도를 상승시켜주기에 스태미나가 모두 닳았을때 쓰면 스태미나를 채우면서 생존자와의 거리를 좁힐 수 있다. 반면에, 스태미나가 높을 때는 스킬 강화의 용도가 아니면 아끼자. 스태미나가 70 이상일 경우 그 지속시간에 걸쳐 70까지 천천히 내려간다.
    • R 스킬 사용 시 스턴 면역이 되기에 제이슨 고인물은 R스킬로 스턴을 패링하기도 한다.# 물론 타이밍을 잘못 잡을 경우 R스킬 효과가 남은 상태로 스턴당해버리니 주의.[12] 애초에 ‘가능은 하다‘일 뿐, 어차피 스턴 전에 입력된 스킬은 스턴을 당해도 정상적으로 사용되기에 E 스킬을 사용하는 쪽이 더 안정적이다. 이 쪽은 성공하면 후속연계가 용이하다는 이점이 있을 뿐.
  • 기타
    • 맵을 잘 파악하자. 스태미나 관리가 중요한 제이슨인 만큼, 맵의 구조를 파악해 상대의 동선을 예측함으로 스태미나를 절약하고 이것이 제이슨의 무소음 패시브와 겹쳐 단순 뒷꽁무니만 쫓는 것이 아니라 생존자에게 불의의 습격을 안겨줄 수도 있다.
    • 언제나 침착하며, 자신의 스태미나만큼 생존자의 스태미나를 신경쓰자. 단순히 자신이 스태미나를 전부 소모하기 전 생존자를 죽인다는 것에 혈안이 되지 말고, 상대의 스태미나 소모를 유도하고 상대가 기진맥진할때 공격하면 상대를 효율적으로 제압할 수 있다.

4. 여담

  • 도전과제 중에 13일의 금요일에 제이슨으로 플레이하기[13]가 있다.[14] 2025년의 13일의 금요일은 6월에 있으니 참고.
  • 유독 기절모션이 다른 살인마들에 비해 역동적이다. 다른 살인마들이 살짝 주춤하는 정도인데 제이슨 혼자 머리를 붙잡고 비명을 지르는 것이 꽤나 안쓰러워 보일 정도. 물론 쫓기는 입장이라면 통쾌할 뿐이다.
  • 원작 13일의 금요일에서의 제이슨은 전기톱을 사용한 적이 없다. 그나마 Combat Initiation제이슨에게서 영감을 받은 것으로 추측된다.
  • 기본 캐릭터답게 뉴비들이 픽하는 경우가 많지만, 의외로 장인층이 많기도 해서 절대로 만만히 보면 안될 살인마다.
  • 도전과제 중 원작 영화에서 따온 부분들이 많다.

[1] 격노한 발걸음 도중 사용시 25 피해량, 돌진 기능이 추가된다.[2] 격노한 발걸음 사용 시 0.8초[3] 이 피해로 생존자가 사망 시 그 생존자가 참수되며 모션 없이 처치된다.[4] 격노한 발걸음 사용시 35 피해량, 돌진 기능이 추가된다.[5] 격노한 발걸음 사용 시 12초[6] 격노한 발걸음 사용 시 70 피해량.[7] 격노한 발걸음 사용 시 32초[8] 스태미나가 적을 때 사용하면 스태미나가 90~100 언저리까지 찬 이후 서서히 70까지 줄어든다.[9] 이 경우 킬 애니메이션이 재생되지 않아 시간도 절약할 수 있으며 '참수로 처형' 보상으로 돈과 경험치를 따로 준다.[10] Q스킬을 잘못 사용하면 예상 거리보다 더 가는걸 명심할것. 반드시 스태미나와 거리를 조절하며 사용해야 처형을 쉽게 할 수 있다.[11] 빌더맨이 건축 중일 때도 건축물에 체력이 있기 때문에 E스킬이 맞을 수 있으므로 조심할 것.[12] 따라서 선입력이 매우 중요한 스킬인데, 문제는 핑이 일정 이상 오르면 더 빠르게 반응해야 한다는 것이다.이 잡기술은 핑이 높다면 활용하는 것이 불가능하다시피 하다.[13] 어머니의 부름[14] 이 특정한 날짜에 플레이하면, 제이슨은 스킬들이 강화되지만 동시에 쿨타임이 길어지게된다.