최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:58

GROOVE COASTER

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000000> 파일:external/groovecoaster.com/icon.gifGROOVE COASTER
시리즈 일람
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#ffffff {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
모바일
파일:external/groovecoaster.com/icon.gif 파일:그루브코스터2.png
GROOVE COASTER
초대판
GROOVE COASTER
Zero
GROOVE COASTER 2
Original Style
아케이드
파일:그코ex로고.png 파일:0FC0FBE6-8BCD-47B2-947A-14B5E4308AF8.png 파일:external/groovecoaster.jp/gc3_logo.png 파일:그루브코스터4아케이드.png
GROOVE COASTER
AC

GROOVE COASTER
EX
GROOVE COASTER 2
HEAVENLY FESTIVAL
GROOVE COASTER 3
GROOVE COASTER
3EX
GROOVE COASTER 4
GROOVE COASTER
4EX

GROOVE COASTER
4MAX
체감형 아케이드
GROOVE COASTER
CYBER MAX
PC
파일:슽그코.png
GROOVE COASTER
for STEAM
콘솔
파일:그루브코스터_슻로고.png
GROOVE COASTER
WAI WAI PARTY!!!!
수록곡(AC/APP/Steam/Switch) | 음반
난이도 표기 문제 | 템플릿 |
}}}}}}}}}}}} ||
파일:external/groovecoaster.com/icon.gif
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 비공식 wiki(파일:일본 국기.svg)
1. 개요2. 수록곡3. 플레이 요소
3.1. 점수/등급3.2. CHAIN 시스템3.3. AD-LIB
4. 관련 문서5. 기타

[clearfix]

1. 개요


타이토에서 2011년 7월 28일에 선보인 스페이스 인베이더 시리즈이자[1] 리듬게임으로, 아바타가 트랙을 진행하면서 중간중간에 있는 타겟(노트)을 타이밍에 맞춰서 입력하여 처리하는 방식이다. 처음에 보면 혼란이 올 수도 있지만 익숙해지면 아바타가 움직이는 속도가 일정하고 타겟간의 간격이 곧 박자 간격이기 때문에 리듬게임의 본연과 비슷하다는 것을 알 수 있게 된다. 쉽게 말하면 정해진 라인에 따라 박자를 맞추는 게임.

초기에는 iOS용 유료 앱으로 출시되었지만, 이후 이것을 부분 유료화로 바꾼 ZERO버전이 출시되고, 이 버전을 기반으로 아케이드 기기가 개발되어 2013년 11월 가동을 시작했으며, 한국에서도 일부 점포에서 가동중이다. 가동중인 점포를 알고 싶다면 항목 참고. 그리고 2015년 중순 쯤에는 안드로이드 버전으로도 출시되었다. 그러나 안드로이드 기기의 경우 기기마다 스펙이 제각각이기 때문에, 이용할 수 없는 기기가 있을 수 있다. 블랙베리 Q10 에서도 되고, 저사양 태블릿에서도 돌아가는 걸 보면 어지간해선 다 돌아가는 모양.

한국 오락실에서 유일하게 가동하고 있었던 타이토 네트워크(NESICA) 가동 기기이다. 나머지는 NESICAxLive 자체의 약세 등의 사정 때문에 지금으로썬 들어올 가능성이 없다.

2. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GROOVE COASTER/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 플레이 요소

시리즈의 전반적인 공통 요소만을 설명한다. 기타 세부 사항에 대해선 각각의 항목을 참고.

3.1. 점수/등급

모바일과 AC에 따라 점수 산출 방식이 다르다. 스팀판과 스위치판은 아케이드의 점수 방식을 따라간다.

3.2. CHAIN 시스템

이 게임에서 콤보는 CHAIN이라고 표기되며 다음 CHAIN 수에 따라 효과가 적용이 된다. MISS가 나오면 CHAIN은 0으로 초기화가 되며, 2회 이상 MISS가 발생했을 경우 최대 CHAIN수는 각각 MISS가 발생하기 전의 CHAIN수 중 최대 CHAIN 수가 기록된다.
CHAIN 수 명칭 효과 비고
0~9 (없음) CHAIN이 증가
10~99 FEVER 일부 타겟의 CHAIN 증가량이 2배
100~ TRANCE 일부 타겟의 CHAIN 증가량이 4배 아케이드 및 AC채보 전용

3.3. AD-LIB

여타 리듬게임과 달리 여기에서는 보이는 타겟들만 성공적으로 미스없이 처리한다면 FULL CHAIN이 아닌 NO MISS라고만 표기된다. 어떻게 보면 이것도 풀콤보이지만, 이 게임은 NO MISS를 한다고 해서 완벽하게 모든 노트를 처리해서 곡을 완수한 것이 아니다. 말 그대로 MISS없이 클리어 한 것 일 뿐이다.

곡 중간중간에 보이지는 않지만 특정 부분에서 노트를 치면 차임 소리 및 이펙트와 함께 AD-LIB 이라는 표기가 뜬다. 이것을 애드립 이라 하며 정식 판정이 나오고 점수로도 포함이 되는데, 이것들을 전부 포함해서 모든 타겟들을 미스없이 처리해야 비로소 다른 리듬 게임의 FULL COMBO와 같은 개념인 FULL CHAIN이 표기된다. 이 AD-LIB 타겟은 보이지 않기에 MISS 판정이 존재하지 않으며, 따라서 보이는 타겟(노트)들만 처리해도 NO MISS 클리어가 가능한 것이다. 참고로 이 게임은 HOLD노트의 처리에 따라 같은 판정이라도 최대 점수가 달라진다. 이론상 최대 점수인 1,000,000점이 되었다고 해서 엑설런트와 같은 등급을 주지는 않았으나, GROOVE COASTER 3에 와서 PERFECT 등급이 새로 생겼다. 또한, 곡의 심플, 노말, 하드 난이도 보면에서 1,000,000점을 기록해야지만 받을 수 있는 칭호가 있기 때문에 수많은 랭커들은 오늘도 백만점을 위해 브레이크를 걸고 열심히 노력하고 있다. (...)

이 AD-LIB은 쉬운 곡이나 저난이도 채보 같은 경우에는 의도적으로 노트를 빼놓는다던가, 트랙이 급격하게 변하는 부분에 배치되는 것이 보통이지만, 모든 AD-LIB를 보여주는 아이템인 VISIBLE이 있어야 알아차릴 수 있는 오묘한 노트들도 존재한다. 당장 튜토리얼부터가 그렇다.

4. 관련 문서

5. 기타

시리즈에서 유독 외부 콜라보를 자주 전개하기로 유명하다. 어떻게보면 현 리듬 게임 업계의 콜라보의 왕이라고 해도 이상하지 않을 정도.
타 리듬 게임(주로 非BEMANI계)과는 물론, 각종 非리듬 게임, 서양 게임들까지도 콜라보한다. Crypt of the NecroDancer, 단간론파, 언더테일까지도 콜라보했으며, GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD에는 한국산 리듬게임인 DJMAX RESPECT와의 콜라보까지 했다.
2020년에는 중국 리듬 게임인 Muse Dash와 콜라보하기도 했다.[2] 2021년에는 스위치 판 대형 업데이트 때 가우르 구라토키노 소라 네비게이터가 나왔고[3] 가우르 구라가 직접 플레이를 하였다. 2022년에는 7월 14일 두번째 한국산 리듬게임인 EZ2ON REBOOT : R도 콜라보를 발표하였다.
아케이드판은 2022년 11월 업데이트를 끝으로 사실상 관리를 종료했으며, 이후 2024년 4월 1일 최종적으로 네트워크 서비스를 종료했다. 이로 인해 자연스레 WAI WAI PARTY!!로 계보가 넘어가게 되었다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r33에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r33 (이전 역사)
문서의 r4 (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 하단에 저작권 명시에서 © TAITO CORPORATION 1978,2013 ALL RIGHTS RESERVED. 로 표기되어 있는데 1978년은 스페이스 인베이더가 나온 해이기도 하다. 게임의 컨셉이라던가 주로 나오는, 그리고 주력으로 밀어주는 캐릭터들을 본다면 시리즈물에는 해당된다.[2] 이쪽도 만만찮은 콜라보의 왕이며, 다른 리듬 게임과 달리 이 게임은 미소녀 캐릭터가 달리며 노트를 치는 방식이라 수록곡뿐만 아니라 플레이어블 캐릭터도 하나 필요했기에 네비게이터 중 하나인 유메가 참전했다.[3] 해당 대형 업데이트 영상의 나레이션도 담당. 토키노 소라(일본어), 가우르 구라(영어).