최근 수정 시각 : 2025-01-25 03:12:45

Heroes Battlegrounds/캐릭터

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1. 개요2. 캐릭터
2.1. Green Hero
2.1.1. Normal Green Hero
2.1.1.1. 스킬2.1.1.2. 삭제된 스킬2.1.1.3. 궁극기
2.1.2. Mastered Green Hero
2.1.2.1. 스킬2.1.2.2. 궁극기
2.2. Hero Slayer
2.2.1. Normal Hero Slayer
2.2.1.1. 스킬
2.2.2. Mastered Hero Slayer
2.2.2.1. 스킬2.2.2.2. 스킬 (주먹 및 단검)
2.2.3. 궁극기
2.3. Azure Flame
2.3.1. Normal Azure Flame
2.3.1.1. 스킬2.3.1.2. 삭제된 스킬
2.3.2. Mastered Azure Flame
2.3.2.1. 스킬2.3.2.2. 스킬 (Scorching Surge)
2.3.3. 궁극기
2.4. Split Ice
2.4.1. 스킬2.4.2. 궁극기
2.5. Explosion Hero
2.5.1. 스킬2.5.2. 궁극기
2.5.2.1. The Tenth Torch
2.6. Symbol of Fear
2.6.1. 스킬2.6.2. 궁극기
3. NAMU(노우무) 보상 캐릭터
3.1. Warp Portal
3.1.1. 스킬3.1.2. 궁극기
4. 게임패스 전용

[clearfix]

1. 개요

Heroes Battlegrounds에 나오는 캐릭터들을 설명하는 문서이다. 현재 캐릭터는 얼리 액세스 포함, 개인 서버 전용 미포함 하여 공섭에서 사용할 수 있는 모든 캐릭터 총합으로 8가지다.[1]
다른 전장류 게임들과 다르게 스킬 피해량이 심각하게 낮은 대신 평타 피해량[2]이 굉장히 높다. 따라서 평타를 얼마나 잘 맞추느냐에 따라 승패가 많이 갈라진다.

2. 캐릭터

2.1. Green Hero

“If I can’t save one little girl right in front of me… then how can I ever hope to be a hero who saves everyone!?”

스킬 하나하나의 대미지가 강력하다. 콤보는 어렵지만 잘쓰면 사기적이다.

등장 모션: 자세를 취하며 몸에서 전기 이펙트가 나온다.

난이도:
  • 패시브 - 처형 모션 성공 시 궁극기 게이지가 다른 캐릭터보다 좀 더 많이 차지만, 자신의 HP가 약 5% 감소한다.[3]

2.1.1. Normal Green Hero

2.1.1.1. 스킬
Detroit
디트로이트 스매시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%(직격 시)
6%(땅에 부딪힐 시)
방어 불가
넉백+래그돌 13초
펀치를 날려 상대를 넉백시킨다. 직격 시 피해량과 넉백되어 부딪친 피해량을 포함하면 총 피해량은 매우 높은 편. 공중 변형은 떨어진 높이에 비례해서 대미지가 달라진다.[4] 선딜레이가 긴 편이나 캔슬되진 않는다. 처형 모션은 기존보다 매우 멀리 날아간다.
Manchester
맨체스터 스매시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
13%
방어 가능
넉백 13초
앞으로 달려나가 적을 내려찍는다. 할로윈 업데이트로 리워크된 기술이다.
Delaware
델라웨어 스매시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
6%(근거리, 원거리)
10%(땅에 부딪힐 시)
방어 가능
넉백(근거리) 17초
잠깐의 선딜레이 후에 원거리로 충격파를 날려 밀쳐낸다. 점프해서 아래로 사용할 시 모션이 달라진다. 처형모션은 멀리 날린다.
Texas
텍사스 체인
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
9%
방어 가능 막타 방어 불가
스턴 33초
연속으로 펀치를 날린다. 막타는 방어를 부순다. 처형 모션은 막타로 멀리 날린다. 스킬을 쓰고나면 두번째 평타가 막타로 변한다.
2.1.1.2. 삭제된 스킬
Manchester Old
맨체스터 스매시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
12%
방어 가능
넉백 ?초
전방으로 뒤돌려차기를 날린다. 성능은 좋았으나 이펙트 때문인지 현재의 Manchester 로 리워크되었다.
2.1.1.3. 궁극기
궁극기 성능은 무난한 편. 다비나 스테인처럼 지속적으로 강한 딜을 넣기는 어려우나 한 번 한 번 시원하게 폭딜을 넣을 수 있다. 보통 2번을 주축으로 킬을 해나가며 2번의 쿨타임을 줄여가는 식으로 활용된다.
Ultmate
얼티밋
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X 궁극기 X
사용시 땅에 엎드리고 조금 뒤에 땅을 한번 찍고 일어난다. 몸에 푸른 전기가 감돈다.
BEYOND 100%[5]
100% 너머
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
50%(총 대미지)
방어 불가
래그돌 일회용
전방으로 여러번 점멸하여 한 명을 잡는다. 잡히면 뒤에서 발차기를 당하여 높이 떠오르며 이후 세 번의 공격을 당하고 잠시 후에 매우 많은 펀치를 당하며 땅에 떨어진다. 오버홀과 싸울때의 씬. 대미지가 매우 강력하나, 사용 시간이 너무 긴 것이 단점. 한 번 맞추면 이후 사용할 수 없지만 맞추지 못하면 쿨타임이 줄어들어 또 사용할 수 있다. 점멸 도중 캔슬당할 수 있다.
Cosmic States of World Smash
코스믹 스테이츠 오브 월드 스매시(유나이티드 스테이츠 오브 월드 스매시)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
45%
방어 가능
넉백+래그돌 15초
전방으로 빠르게 이동하며 발차기를 날린다. 이동할 때에는 완전 무적이다. 선, 후딜도 짧고 대미지도 쎈 편. 킬 할 때마다 이 스킬의 쿨이 초기화된다.
One Energy Surge[6]
원 포 올 서지
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
45%
방어 불가
넉백+래그돌 13초
전방에 사람 한명을 잡아 여러번 펀치를 날린후 강력한 펀치 한 방을 날린다.
1,000,000%
1,000,000%
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
55%
방어 불가
넉백+래그돌 ?초
사용 시 아주 빠르게 달린다. 이후 전방으로 Z를 그리듯 점멸하고[7] 점멸 경로에 상대방이 있다면 컷신이 나오고 멀리 날려버린다. 그 다음엔 제자리에서 연타를 날리며, 주먹들이 날아가서 상대를 때린다, 중간에 끊겨서 매우 불편하다 처형 모션이 있다.[8]

이름만 보면 딱 봐도 1,000,000% 델라웨어 디트로이트 스매시 같지만 아니다;;

2.1.2. Mastered Green Hero

“All men are not created equal.”

미도리야 이즈쿠의 마스터리 버전으로 각성하는 방법은 노우무, 플레이어(공섭 한정)를 잡거나 데일리 퀘스트를 완료하여 각성 게이지를 100%로 만들면 각성할 수 있다. 전체적인 대미지는 약간 낮아지나 이후 평타나 내려찍기를 연계 하기 쉽게 설계되어 있으며 각성 전보다 상대가 대처하기 어렵고 잡기 공격이 많아져서 각성 전보다 PVP가 쉬워진다.

등장 모션: 조금 뒤에서 검은 채찍을 여러개 뿜어내며 걸어온다.

난이도:
  • 패시브: 스킬로 상대방을 죽였을 시 다음 네 번의 옆대쉬와 뒷대쉬가 텔레포트로 바뀐다.
2.1.2.1. 스킬
Quintuple Smash
퀸터플 스매시(디트로이트 스매시: 5중)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
16%
방어 불가
넉백 27초
상대를 잡아 다섯 번의 펀치를 날린다. 레그돌 상태에선 넉백이 덜 되기에 콤보로 쓰기 좋다. 처형모션은 마지막타로 매우 멀리 날린다.
Electric Smash
일렉트릭 스매시(세인트루이스 스매시)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
7%~55%
방어 불가
래그돌 18초
전방으로 점프하여 발로 찍어 공격한다. 처형 모션은 마지막에 발로 한번 더 찍는다. 높은 곳에서 사용할 수록 대미지가 높아진다.[9]
Delaware Grab
델라웨어 그랩(델라웨어 스매시•에어 포스)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
8%(기본형)
7%(공중 변형)
방어 불가
넉백 24초
8초(공중 변형)
상대를 잡아 두번 펀치를 날린 후 땅에 찍고 던져 델라웨어 스매시를 날린다. 처형 모션은 마지막 델라웨어 스매시로 매우 멀리 날린다. 점프하고 사용하면 전방 아래쪽으로 델라웨어 스매시를 날린다. 대미지는 조금 약해지지만 쿨타임이 줄어든다.
Shadow Whip
그림자 채찍(검은 채찍)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
7%
방어 가능
넉백(서있는 상대에게 사용 시)
래그돌(래그돌 된 상대에게 사용 시)
33초
32초(래그돌 변형)
검은 채찍으로 상대를 잡아 여러번 펀치를 날린 후 땅에 찍는다. 처형모션은 땅에 찍은 후 한번 더 검은 채찍으로 잡아 뒤집어 찍은 후 한번 펀치를 날린다. 상대의 상태에 따라 모션이 바뀐다. 상대가 래그돌 상태라면 검은 채찍으로 잡아 여러번 돌리다 땅에 내리꽂는다.[10]
2.1.2.2. 궁극기
원래는 각성 전과 궁극기가 같았지만 업데이트로 전용 궁극기가 추가되었다. 궁의 대미지가 다른 캐릭터에 비해 낮다. 대신 쿨타임이 빠른 편이다. 주로 1번을 마무리용 필살기로 활용하기 위해 나머지를 연계하는 식으로 활용한다.
The Ninth
9번째
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X 궁극기 X
사용시 자세를 취한 뒤 친구 목록에 있는 랜덤 8명이 나타난다.
120% OVERDRIVE
120% 과부하(120% 오버드라이브 디트로이트 스매시)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
39%
방어 불가
래그돌 일회용[11]
앞으로 조금 이동한 뒤 땅을 친다. 적중시 적중당한 적을 여러번 차고 주먹으로 쳐서 날린다. 처형 모션은 잔해 위에서 기어를 올려가며[12] 어퍼컷을 날리고 마지막에 상대의 뒤에서 전류가 뿜어지며 나타나 스매시를 날린다.
45%
45%(원포올 풀카울 임팩트 45% 디트로이트 스매시)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
31%
방어 불가
넉백+래그돌 15초
전방으로 빠르게 돌진하고 적중시 힘을 잠깐 모아 주먹으로 적을 쳐서 날린다. 처형 모션은 검은채찍으로 잡아 올리고 자신도 위로 올라가 내려찍는다.
Lightning Crush
라이트닝 크러쉬
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
19%
방어 불가
넉백+래그돌 15초
전방으로 빠르게 돌진하며 지반을 부순다. 그리고 적중당한 적을 지반으로 끌어당긴다. 적중시 적이 바로 앞으로 오기에 콤보를 이어나갈 수 있다. 처형 모션은 적중당한 적을 자신의 아래로 끌어당겨 내려찍는다.
Whiplash
윕래쉬
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
28%
방어 불가
넉백+래그돌 15초
전방으로 돌진하고 적을 맞추면 적을 끌고 가다가 채찍으로 묶어 땅에 내려친다. 처형 모션은 묶은 채로 더 끌고가서 내려찍고 스매시를 날린다.

2.2. Hero Slayer

“No matter what you want to accomplish, it is necessary to have conviction and desire.”

원작의 스테인이며 좋은 패시브와 공격 스킬을 가지고 있고, 스턴기도 가지고 있다. 허나 대미지가 약한 것이 단점.

등장 모션: 검을 휘두르며 등장한다.

난이도:
  • 패시브 - 상대를 죽일 시[13] 일정 시간동안 자신의 모든 행동의 속도가 올라간다.[14]
  • 패시브 2 - 처형 모션 성공 시 자신의 HP가 약 10% 회복된다.

2.2.1. Normal Hero Slayer

2.2.1.1. 스킬
Thousand Slashes
천 개의 참격
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
8%
방어 가능
스턴 16초
자신을 주위로 천번은 아니지만수많은 참격을 일으켜 피해를 준다. 원래 상대를 죽일 수 없었으나 처형모션이 생겼다.
Triple Dagger Throw
트리플 단검 던지기
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
6%
방어 가능
X 10초
단검 세 개를 던진다. 처형 모션은 상대의 뒤로 이동하여 검으로 찔러 날려버린다.
Blackout Clutch
블랙아웃 클러치
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%
방어 불가
넉백+래그돌 17초
상대를 잡아 땅에 찍고 검으로 한 번 더 찍고 뽑은 뒤 발로 차 날려버린다. 처형 모션은 발로 차지 않고 검으로 베어 날려버린다.
Curdle Pierce
커들 피어스 (응혈)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
5%
방어 불가
넉백+래그돌
스턴(한 번 더 사용 시)
13초
점프하여 크게 원을 그리듯 벤다. 만약 맞췄다면 5초 이내에 한 번 더 사용하여 스턴에 걸리게 할 수 있다. 추가로 넉백 판정에 무적이다.

2.2.2. Mastered Hero Slayer

||<-2><table align=right><table width=450><table bordercolor=#000,#ddd><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> Mastered Hero Slayer
마스터리 히어로 슬레이어 ||
파일:스테인 영전.webp
패시브 처형 모션 성공 시 20초 동안 평타 막타(기본형과 어퍼컷) 적중 시 흑섬(?)이 발동된다.

Katana Throw 사용해서 빗나가거나 대상이 방어를 하면 검을 줍거나 다시 생길 때 까지 근접전 스킬셋으로 변경된다. 검을 다시 줍거나 다시 생기면 기존 스킬셋으로 돌아온다. 검은 던진지 30초가 지나면 다시 생긴다.

근접전 스킬로 처형 시 사용자에게 특정 무기를 지급한다. UppercutHeadbutt 는 한 쌍의 너클을, Dagger Cascade 는 단검을 지급한다.[15] 너클은 검을 다시 주우면 사라진다.
등장 모션 검과 단검으로 마찰을 일으키고 앞으로 치켜들어 위협한다.
난이도
“Power wielded without conviction amounts to a crime... The power of my blade will eradicate that crime that is your very existence.”

스테인의 마스터리 버전이다. 다비의 마스터리를 제외하면 가장 복잡한 캐릭터라고 할 수 있다. 스킬이 무려 7가지나 존재하며 일반 스테인과 마찬가지로 스턴기를 하나 가지고 있다. 여러모로 주술회전의 후시구로 토우지와 비슷하다.

노말 형태에서의 쉬웠던 난이도가 급상승 하였고 순간 콤보의 데미지는 줄어들었으나, 다양한 패시브와 더 많아진 스킬 수로 이를 보완하였다. 나온지 꽤나 오래된 캐릭터 치고는 퀄리티가 높으며 일반 스킬 또한 컷씬이 다수 존재한다.
2.2.2.1. 스킬
Shadow Rush
섀도우 러쉬
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
10%
3%(두번 사용)
6%(공중)
방어 가능[16]
래그돌 20초
16초(공중)
상대를 한번 찌르고 땅에 내려찍는다. 상대를 처형할 수 없다. 맞췄을 때 다시 사용하면 전방으로 도약해 땅을 찌른다.[17] 공중에서 사용하면 돌진하며 두번 벤다.[18]
Katana Throw
검 던지기
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
2%
5%(빼낼때)
방어 가능
X 18초
전방에 검을 던진다. 던진 검은 포물선을 그리며 날아가며 상대에게 적중하면 평타 기본형 막타를 적중하여 빼낼 수 있다. 상대가 방어하면 검은 사라지고 30초 후에 다시 생긴다. 처형 모션은 검을 빼낼 때 발생하며 검을 빼내어 상대를 네 번 베고 마지막에 목을 베며 날려버린다.
One Million Slashes
백만 개의 참격
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
4%
첫 공격과 마지막 공격 방어 불가
나머지 방어 가능
스턴+넉백(래그돌 상태인 상대 공격 시) 24초
왜 천개의 참격보다 대미지가 낮은지는 의문이다
뒤로 조금 이동했다가 앞으로 돌진해 한 번 베고 이후 백만 번은 아니지만 여러번 벤다. 처형 모션은 공격 이후에 애니메이션이 나오며 상대를 찌르고 검을 핥아 경직시키고 팔다리를 벤 뒤 목을 베며 날려버인다.
Whirlwind Pierce
소용돌이 피어스(응혈)[19]
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
5%
12%(상대가 일어나자마자 적중 시)
방어 불가
넉백+래그돌, 스턴(두 번 사용) ?초
일반 스테인의 4번 스킬인 Curdle Pierce의 장단점을 뒤집은 스킬. 위로 단검을 던지고 받으며 전방을 벤다. 평타 넉백에 무적이지만 래그돌을 당하면 취소된다. 그러나 사거리가 더 넓어졌으며, 방향 조절이 가능하다. 적중 이후 한 번 더 사용하면 상대는 스턴에 걸린다. 처형 모션은 상대의 목을 찔러 즉사시킨다.
2.2.2.2. 스킬 (주먹 및 단검)
Katana Throw로 검이 없을때 대체되는 스킬들이다.
Uppercut
어퍼컷
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
10%
방어 불가
에어본(한 번만 누를 때)
래그돌(두 번 연속으로 누를 때)
?초
어퍼컷을 날려 맞춘 상대를 위로 끌고간다. 스킬을 두 번 연속으로 누르면 마지막에 발로 차 날려버린다.[20] 처형 모션은 상대에게 업어치기를 날리고 팔꿈치로 찍는다.
Dagger Cascade
단검 캐스케이드
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
7%, 5%(한 번 더 사용)
방어 가능
도트대미지(가끔) 14초
전방에 단검 5개를 부채꼴로 던진다. 한 번 더 사용하면 3개를 추가로 던진다. 가끔 독 단검을 던져 상대에게 도트 대미지를 부여한다. 처형 모션은 상대를 여러번 찌르고 상대의 몸을 타며 이동해 한 번 더 찔러 마무리한다.

여담으로 이 스킬의 처형 모션이 후시구로 토우지고죠 사토루를 죽일 때의 움직임과 비슷하다.
Headbutt
박치기
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
8%
방어 가능
래그돌 ?초
근거리의 상대를 잡아 이름 그대로 박치기를 날린다. 처형 모션은 박치기를 추가로 세 번 더 날리는데 상대는 머리에서 피를 흘린다.
Whirlwind Pierce
소용돌이 피어스(응혈)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
5%
12%(상대의 래그돌이 해제된 직후 적중 시)
방어 불가
넉백+래그돌, 스턴(두 번 사용) ?초
일반 스테인의 4번 스킬인 Curdle Pierce의 장단점을 뒤집은 스킬.[21] 위로 단검을 던지고 받으며 전방을 벤다. 평타 넉백에 무적이지만 래그돌을 당하면 취소된다. 그러나 사거리가 더 넓어졌으며, 방향 조절이 가능하다. 적중 이후 한 번 더 사용하면 상대는 스턴에 걸린다. 처형 모션은 상대의 목을 찔러 즉사시킨다.
맞출때의 팁으론, 내려찍기를 한뒤 0.2초정도 기다린 뒤 사용하면 거의 확정적으로 맞출수 있다.

2.2.3. 궁극기

궁극기 성능은 매우 사기적이다. 인게임에서 시가라키 궁극기의 반격기 다음으로 좋은 반격기를 가지고 있으며, 주변 광역 스턴, 조건부 스턴 등 사기적인 스킬들을 가지고 있다.

허나 단점이 매우 크게 다가오는데, 다른 스킬들에 비해서 상대적으로 선딜레이가 길고 사용 시 소리까지 울려 쓰는 걸 대놓고 알 수 있으며 최대 특징인 각성 연장 또한 근접에서만 발동되는 단점이 있다. 튀플에 대한 대처법이 각성 공용 옆대쉬 텔레포트를 제외하면 없기에 근접 상황에서만 특화된 궁극기이다.

마스 데쿠의 궁극기가 변경된 것 처럼 마스 스테인도 변경될 수 있다.
Conviction
신념
대미지, 방어 가능 유무 효과
X
궁극기
사용 시 엄청나게 긴 모션이 나오며 붉은 오오라를 뿜어낸다. 궁극기 지속시간 동안 화면이 붉게 물든다. 은근 짜증난다.
Crimson Parry
크림슨 패리
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
23%
방어 불가
반격기 12초
인게임에 얼마 없는 반격기 중 하나. 사용시 특유의 섬뜩한 바이올린 소리가 나며 잠깐 반격 상태가 된다. 칼을 들고 내릴 때까지 반격 상태가 돼서 지속시간이 상당히 긴 편이다.
Scarlet Frenzy
스칼렛 프렌지
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
41%
방어 불가
넉백 14초
사용시 훨윈드를 시전하고 마지막에 세로로 베어 날려버린다.
Sanguine Symphony
붉은 심포니
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
31%
방어 불가
스턴(두 번 사용) 10초
사용시 단검 여러개를 4번 던진 후 적의 뒤로 이동해 검으로 찔러 날려버린다. 이 찌르기를 맞춘 후 한번 더 사용하면 상대는 잠시 응혈 상태가 되어 스턴에 걸린다. 방어는 가능하나 마지막 단검이 적중했다면 적의 뒤로 이동하고 응혈까지는 쓸 수 있다.
Indomitable Will
불굴의 의지
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X
방어 불가
스턴 17초
사용시 궁극기 시전 모션과 비슷하게 붉은 오오라를 뿜어내며 궁극기 게이지를 늘린다. 맞춘 적에 따라 늘어나는 양이 달라진다.

이걸로 궁극기를 거의 무한하게 계속 사용할 수 있지만, 계속 사용하다보면 카운트다운이 나오고 카운트가 끝나면 궁극기가 끝난다.

2.3. Azure Flame

2.3.1. Normal Azure Flame

기본적으로 모든 스킬에 화염 도트 대미지가 있다. 도트 대미지 때문에 스킬 자체 대미지는 약한 편이지만 전체적인 대미지는 센 편이다. 숙련도 차이에 의한 편차가 매우 심한 편이다.

등장 모션: 뒤에서 걸어와 손에 화염을 둘러 앞으로 치켜든다.

난이도: 중상

바쿠고, 스테인과 같이 노우무 상대로는 궁극기의 효율이 극상승한다. 쿨타임도 짧고 대미지 또한 굉장히 높기 때문. 특히 평타에 도트딜이 추가되기 때문에 평타가 매우 세다.
  • 패시브: 처형 모션 성공 시 16초 동안 주먹에 불꽃이 둘러져 평타가 더 세지고 도트대미지가 붙는다.
2.3.1.1. 스킬
Azure Grab
아주르 그랩
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
12%(불 도트 대미지 포함)
방어 불가
넉백+도트 대미지 24초
상대를 잡아 여러번 구타한 후 마지막에 불꽃을 뿜어 불 도트 대미지를 입힌다. 처형 모션은 상대가 불을 맞고 멀리 날아간다.

여담으로 한 번 변경된 스킬이다. 변경되기 전에는 손에 불을 붙여 피해량을 높이는 스킬이었다. 일종의 자가버프기였던 셈.
Infernal Burn
인페르널 번(제트 번)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
9%
1%(불 도트 대미지)
방어 가능
넉백+도트 대미지 13초
마우스 커서 방향으로 화염구를 날려 대미지를 주고 이후 불 도트 대미지를 한번 준다. 처형모션은 상대의 뒤로 텔레포트 하여 주먹에 불꽃을 두르고 위로 쳐낸다.
Ember Eruption
앰버 이럽션
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
11%(불 도트 대미지 포함)
방어 불가
넉백+도트 대미지+래그돌 26초
땅을 찍어서 주변을 한번 타격하고 분화하여 타격과 동시에 밀쳐낸다. 처형 모션은 두번째 타격으로 멀리 날린다. 2번째 타격은 방어 불가이며, 1번째 타격 이후 넉백을 먹지 않아 초근접전에서 쓰기 유리하다.
Ember Assault
앰버 어썰트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
1%(불 도트 대미지)
방어 가능
도트 대미지 13초
자세를 취하고 돌격하여 부딪힌 상대를 끌고가고 불 도트 대미지를 입히며 평타 횟수를 2번으로 바꾼다. 상대를 처형할 수 없다.
2.3.1.2. 삭제된 스킬
Azure Burst
아주르 버스트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
0%
X
평타 강화, 도트 대미지 ?초
약간의 딜레이 이후 주먹에 불꽃을 둘러 일정 시간동안 평타에 도트딜이 생긴다. Azure Grab 스킬로 대체되었다.
Infernal Burn Old
인페르널 번
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
5%
방어 가능
넉백+도트 대미지 ?초
전방에 불꽃을 뿜어 대미지를 준다. 성능이 너무 구려서인지 현재의 Infernal Burn 으로 리워크되었다.

2.3.2. Mastered Azure Flame

||<-2><table align=right><table width=450><table bordercolor=#000,#ddd><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> Mastered Azure Flame
마스터리 푸른 불꽃 ||
파일:Heroes Battle grounds 다비 마스터리.webp
패시브 노말 버전과 동일하나 Glacial Cinder로 처형 시 일정 시간 동안 토도로키의 패시브를 그대로 복사한 얼음 창을 획득한다.
등장 모션 없음
난이도 최상
공식 테마곡 - Piece of Me
1월 12일에 출시한 다비의 마스터리 버전이다. 일부 스킬에 도트 대미지가 있다. 가장 최근에 출시한 만큼 퀄리티가 무려 시가라키 급으로 좋다.[22]

그뿐만 아니라 원작의 BGM을 약간 변형하거나 아예 그대로 차용해왔던 지금까지와는 다르게 BGM을 개발사에서 직접 만들었다. 또한 최초로 이 캐릭터의 출시 이전 출시를 예고하며 개발사에서 이 캐릭터의 전용 애니메이션을 만들었으며, 내용은 그린 히어로와 스플릿 아이스를 2대1로 압도하는 내용이다. 제작진의 푸쉬를 아주 크게 받은 것을 볼 수 있다.
2.3.2.1. 스킬
Infernal Assault
인페르널 어썰트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
10%[23]
4%[24]+7%[25]
방어 가능[26]
넉백 ?초
전방으로 돌진하여 한 명을 잡아 대미지를 준다. 홀드가 가능하며 홀드 시 주변에 광역 대미지를 3틱 주고 돌진한다. 홀드 시 넉백 거리가 줄어든다.
Hell Shot
헬 샷
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
4%[27]+2%[28]
6%[29]
방어 불가
넉백+도트 대미지[30]
넉백+래그돌[31]
?초
전방으로 불꽃을 내뿜어 대미지를 주고 이후 불 도트 대미지를 1%씩 두 번 준다. 적중 시 한 번 더 사용 가능하며 사용시 넉백된 상대에게 다가가 얼음 낫으로 베어 2차 피해를 준다.
Glacial Cinder
글레이시얼 신더
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
11%
방어 불가
넉백+래그돌 ?초
사용 시 한 명을 잡아 발로 밟고 얼음으로 날려버린다. 날라가는 궤도에 타이밍을 맞춰 앞대쉬를 사용하면 트위스트 콤보를 할 수 있다.[32]
Scorching Surge
스코칭 서지
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X
X
스킬 강화 ?초
자신의 전신에 불꽃을 두르며 상술한 세 스킬을 강화한다. 이 상태에서는 자신의 HP가 조금씩 닳으며, 자연회복이 되지 않는다. 강화된 스킬들은 후술.
2.3.2.2. 스킬 (Scorching Surge)
Hell Assault
헬 어썰트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
13%
방어 불가
래그돌 ?초
전방으로 돌진하여 한 명을 잡고 끌고가서 대미지를 준다.
Phantom Shot
팬텀 샷
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
4%[33]
8%[34]
방어 가능
넉백 ?초
전방에 1자로 불꽃을 내뿜어 대미지를 주고 넉백시킨다. 적중 시 한 번 더 사용 가능하며 사용시 넉백된 상대에게 다가가 4번 펀치를 날려 대미지를 주고 넉백시킨다.
Cinder Bind
신더 바인드
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
5%
방어 가능
에어본+래그돌 ?초
사용 시 주변에 불꽃 띠를 형성하고 그 안에 있는 상대의 아래에서 불꽃을 분화시킨다.
Scorching Surge
스코칭 서지
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
2%
방어 불가
넉백 ?초
몸에 두른 불꽃을 없애면서 스킬 강화를 해제한다. 이 때 주변에 미약한 광역 피해를 준다.[35]

2.3.3. 궁극기

궁극기 성능은 스테인과 함께 매우 사기적이다. 고성능의 광역기를 많이 가지고 있음에도 연계가 쉽기 때문.[36]
Spite
원한
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
최대 35%(도트대미지 포함) 궁극기+도트 대미지 X
사용시 자세를 낮추고 한손에 불꽃을 두르며 분화하고,[37] 뛰어올라 혁작열권·린 상태가 된다. 가슴팍에 X자로 불꽃이 생긴다.
BlueFlame Blitz
블루플레임 블리츠
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%(첫번째 타격)
23%(두번째 타격)
방어 불가
래그돌+도트 대미지 18초
한명을 잡아서 땅에 눕히고 주먹에 불꽃을 둘러 두 번 가격한다.
FrostFlame Eruption
프로스트플레임 이럽션
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
26%
방어 불가
빙결+넉백+래그돌+도트 대미지 16초
주변에 얼음 가시들을 생성하며 얼리고 그후에 화염 폭발을 일으켜 밀쳐내며 불 도트 대미지를 입힌다.
FlameWave Burst
플레임웨이브 버스트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
29%
방어 불가
도트 대미지 21초
전방으로 화염파를 방출하여 대미지를 준다.
Prominence Burn
프로미넌스 번
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
46%
방어 불가
도트 대미지 25초
전방으로 돌격한다. 이때 돌진 경로에 상대가 있으면 그 상대를 위로 쳐내고 뛰어올라 상대의 얼굴을 가격해 땅에 눕힌다. 이후 아래쪽으로 화염파를 방출하여 높은 대미지를 준다. 이후 자신이 먼저 평타를 칠 수 있는 환경으로 상대와 같이 바닥에 내려가 다른 스킬로 연계 할 수 있다.

특이 사항으로, 궁극기 반격기가 아닌 이상 절대 스킬이 끊기지 않는다. 상대가 들어올거 같을때 그냥 쓰면 대부분 맞는 수준.

Prominence Burn - Blue Flame Blitz - FrostFlame Burst 로 연계하면 상대의 래그돌이 없다고 가정할 때 확정적으로 킬을 할 수 있다.

2.4. Split Ice

1, 2번 스킬을 이용한 강력한 콤보나 3번 스킬을 이용한 콤보 탈출 등 전체적으로 올라운더에 가까운 좋은 스킬셋을 지녔다.

등장 모션: 창을 만들어 휘두르다가 왼손으로 불태운다.

난이도: 중하
  • 패시브 - 처형 모션 성공 시 25초 이내에 첫 번째로 사용한 Frost Counter[38] 또는 Frost Burst[39]를 강화시킨다.
  • 패시브 2 - Ice Javelin 으로 처형 모션 성공 시 22초 동안 창을 들어 평타가 더 세진다.

2.4.1. 스킬

Sub Zero
절대 영도
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
15%(근거리 잡기)
15%(내려찍기 변형)
13%(어퍼컷 변형)
14%(원거리 변형)
방어 불가
넉백+래그돌 16초
변형이 무려 3개나 있는 스킬이다.[40] 넉백이 좀 심하지만 핑이나 환경이 괜찮을 경우 앞대쉬로 따라잡는다. 원거리 변형은 상대에게 일반 평타 4번을 적중한 직후 사용하면 사용 가능하며, 어퍼컷 변형은 어퍼컷을 하자마자 사용 가능하기에[41] 극도로 빠르게 한다면 레그돌 캔슬이 불가능하다.
Ice Javelin
얼음 창
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
10%(근거리) 5%(원거리)
방어 가능 원거리 방어 불가
스턴(근거리) 빙결(원거리)
넉백(원거리, 방어 부술 시)
16초
특이하게도 근거리와 원거리 공격이 다르다. 처형모션은 창으로 여러번 베고 찌른 후 크게 휘둘러 적을 날린다.
  • 근거리
    창을 들고 한번 돌아 두번 찌른다. 스턴이 붙어있어서 중간에 상대가 빠져나갈 수도 없고 넉백도 없기에 콤보용으로 매우 유용한 스킬. 모션이 2개 있다. 래그돌 상태에서도 적중 가능하며 어퍼컷과 함께 병행하면 레그돌 탈출 없이 평타 4회의 딜을 꽂을 수 있다.
  • 원거리
    창을 던진다. 사거리는 앞대쉬 거리와 비슷하며 적중시 적을 빙결시킨다.[42] 맞추기만 하면 콤보를 쉽게 이어갈 수 있다.
Frost Counter
프로스트 카운터
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X[43]
방어 불가
반격(사용자) 빙결(반격 성공 시) 40초
자세를 잡는다. 일정 시간 이내에 하는 모든 유형의 공격을 무시하고 냉기를 뿜어 빙결시킨다. 공격이 원거리로 들어오면 빙결을 못시킬 수도 있다. 인게임에서 별로 없는 반격기이며 토도로키 유저라면 꼭 익혀야 할 스킬이다. 성능에 대한 평가가 좋았으나 냉기를 뿜는 걸 피하거나 일부 스킬은 냉기에 맞지 않아 시간이 갈수록 필중하거나 데미지를 꽂는 다른 반격기보다 평가가 떨어지는 중.
Frost Burst
천천빙벽
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%
방어 가능
넉백+래그돌 25초
약간의 선딜레이 후에 전방으로 얼음 가시를 생성해 피해를 입히고 뒤로 넉백시킨다. 처형 모션은 더 큰 얼음 가시를 소환해 멀리 튕겨나가게 한다. 사용자 시점에선 주변 지형도 얼어붙고 시전자 화면도 얼어붙고 찬바람이 부는듯한 BGM이 연출된다.

2.4.2. 궁극기

궁극기의 자체 화력은 높은 편이지만 맞추기 어려운 것이 단점이며 궁극기 자체가 화력에만 편중된 모습을 보이고, 일회용 스킬이 두 가지나 있고 모션이나 컷씬이 길어 궁극기 스킬을 몇 개 쓰다보면 궁극기가 끝나있는 경우가 다수다.

전체적으로 스킬마다 유기성이 부족해 연계가 안되는 모습이며 또한 이 캐릭터의 궁극기 4번과는 다르게, 다비의 궁극기 4번은 일회용도 아니고 후발적인 연계가 잘 되며 적중도 쉽기에 사실상 다비 궁극기 4번의 완벽한 하위호환이라 볼 수 있으며 게임 내에서 연출에 비해서 평가가 가장 박한 궁극기이다.
Burning Flames
타오르는 불꽃
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X 궁극기 + 넉백 + 도트 대미지 X
사용시 주위에 냉기가 감돌다가 눈에서 붉은 빛이 나고 그뒤에 좌반신에 불꽃을 두르고 주위에 크게 불꽃을 일으켜 주위 사람들을 날려버림과 동시에 도트 대미지를 입힌다. 우반신엔 냉기, 좌반신엔 불꽃이 감돌아 진정한 반랭반연 상태가 된다.
Flashfreeze Heatwave
플래시프리즈 히트웨이브 (팽랭열파)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
47%(총 대미지)
방어 불가
도트 대미지 16초
100초(적중시)[44]
펀치를 날려 넉백시킨다. 이후 지속적으로 불꽃을 뿜어 매우 높은 대미지를 준다.[45]
Jet Kindling
제트 킨들링 (혁작열권•분류치염)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
36%(총 대미지)
방어 불가
도트 대미지+넉백+래그돌 16초
주먹을 내질러 불꽃을 뿜어내 넉백시킨다. 쿨타임이 짧은 편이다.
Frostflame Burst
프로스트플레임 버스트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
26%(총 대미지)
방어 불가
도트대미지+래그돌 40초
전방에 얼음가시 기둥을 생성해 얼려버린 뒤 폭발시켜 불꽃 회오리를 생성해 휩쓸어버린다. 선딜이 꽤 있어서 중간에 캔슬당하기 쉽다.
Blazing Soul
블레이징 소울
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
47%(총 대미지)
방어 불가
도트대미지+래그돌 16초
일회용(적중 시)
전방으로 돌진한다. 상대가 있으면 긴 애니메이션이 나오고 높은 피해를 준다. 처형모션도 있다. 처형모션 끝부분에 Nah, I'd win 라고 말하는 이스터에그가 있다.

2.5. Explosion Hero

||<-2><table align=right><table width=450><table bordercolor=#000,#ddd><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> Explosion Hero
폭발 영웅 ||
파일:영전 바쿠고 공식일러.webp
패시브 처형 모션 이후 첫번째로 사용한 스킬의 쿨타임을 반으로 줄인다.
등장 모션 몸을 풀고 양옆에 작은 폭발을 일으킨다.
난이도 중상

전체적으로 대미지는 준수하지만 스킬 연계가 좀 어렵다. 하지만 잘 쓰면 굉장히 좋다.

2.5.1. 스킬

Ground Cannon
폭풍 지뢰
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
3%(첫 번째 타격)
10%(두 번째 타격)
방어 가능(첫 번째 타격)
방어 불가(두 번째 타격)
래그돌[46]+넉백(두 번째 타격) 19초
땅을 쳐 폭발을 일으키며 적을 래그돌 상태로 만들지만 비래그돌 판정을 부여해 평타와 래그돌에서 적중하지 못하는 3번을 적중가능하게 만든다. 한 번 더 사용하면 전방으로 폭발을 일으킨다. 첫 번째 타격엔 처형 모션이 없고 두 번째 타격엔 처형 모션이 있다. 처형 모션은 탄환을 맞은 상대에게 돌진하여 두 번 펀치를 날리고 강력한 펀치를 날려 상대를 박살낸다.
Powered Shot
파워드 샷(AP 샷)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
8%(첫 번째 타격 근거리)
3%(첫 번째 타격 원거리)
5%(두 번째 타격)
방어 불가(첫 번째 타격 근거리)
방어 가능(첫 번째 타격 원거리, 두 번째 타격)
넉백+도트 대미지+래그돌(직격 시) 20초
양손을 모아 전방으로 폭발을 일으킨다. 적중하면 쿨타임이 초기화 되고 한 번 더 사용하면 돌진하여 상대를 잡아 위쪽으로 폭발을 일으킨다. 도트 대미지가 있다. 1번 스킬과 마찬가지로 첫 번째 타격은 처형 모션이 없고 두 번째 타격은 처형 모션이 있다. 처형 모션은 폭발의 크기가 더 커지고 상대를 멀리 날려버린다.
Explosion Combo
폭발 콤보
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
11%
방어 불가[47]
래그돌 12초
두 번 잽을 날리고 한 번 펀치를 날린다.[48] 펀치에 적중당하면 이후 여러번 폭발 펀치를 당하다가[49] 마지막에 끌고가 땅에 내려찍는다. 처형 모션은 마지막에 크게 폭발을 일으켜 상대를 태우며 날려버린다.
Blast Catapult
블래스트 캐터펄트(엑스 캐터펄트)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%(직격+땅에 부딪힐 시)
방어 불가
래그돌 22초
한 손으로 상대를 잡고 반대쪽 손으로 폭발을 일으키며 회전+전진하다가 마지막에 던져버린다. 처형 모션은 회전하며 전진하는 속도가 매우 빨라지고 던져버릴 때 크게 폭발을 일으키며 멀리 날려버린다.

2.5.2. 궁극기

궁극기 성능은 나쁘지 않은 편. 스킬들의 연계가 어렵다는 것이 문제지만 스킬 2개만 맞추면 전 궁극기를 통틀어서 가장 사기라고 볼 수 있는 열번째 성화로 각성할 수 있어서 상대하는 입장에선 가장 까다롭고 스킬을 맞지 않기 위해 긴장감이 느껴지는 궁극기.

노우무 상대로는 궁극기 효율이 급상승한다.
Fury Ignition
퓨리 이그니션
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X 궁극기 + 넉백 + 도트 대미지 X
사용 시 준비 동작을 하고 폭발을 일으키며 도약하다가 착지하고, 다시 도약하여 공중제비를 돌며 전방향으로 폭발을 일으킨다. 도트 대미지가 있다.
Eruption Dive
이럽션 다이브(하우저 임팩트)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
29%
방어 불가
래그돌 15초
짧게 4번을 돌진한 뒤 높이 뛰어올라 마우스 커서 방향으로 낙하하여 내려찍으며 폭발을 일으킨다. 판정이 심각하게 안좋다
Exploding Star
폭발하는 별
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
37%(총 대미지)
방어 불가
도트 대미지+래그돌 일회용
돌진하여 플레이어 한 명을 잡는다. 잡는데 성공하면 별을 그리며 폭발을 일으켜 공격하는 애니메이션이 나온다. BGM이 상당히 좋다.
Infernal Shot
인페르널 샷(AP 샷 오토캐논)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
23%(총 대미지)
방어 불가
도트 대미지+래그돌 15초
사용시 앞으로 불꽃을 쏜다.
Tenth Torch
열 번째 성화
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
즉사
방어 불가
X 일회용
또다른 궁극기를 발동한다. 대미지를 줘서 옆에있는 게이지를 채우면 쓸 수 있다.
2.5.2.1. The Tenth Torch
Tenth Torch를 사용하면 대체되는 궁극기이다.
MINE
지뢰
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
32% 래그돌+잡기 ?초
사용시 앞으로 돌진한다. 적을 잡으면 두번 더 돌진하다가 적을 던진다.
BLITZ KICK
블리츠 킥
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
23%(첫번째 타격)
32%(두번째 타격)
래그돌 ?초
사용시 날아가서 발로 내려찍어 폭발을 일으킨다. 다시 한번 사용시 또 날아가서 적을 차서 날린다.
BLAST AWAY
날려버리기
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
69% 래그돌 ?초
사용시 앞으로 걸어간다. 적이 주위에 있으면 잡아서 날려 큰 폭발을 일으킨다.
NUKE
핵폭발
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
91% 래그돌 일회용
사용시 사용자를 주황색 아우라로 감싸고 위로 상승한 뒤 마우스 커서 방향으로 날아가 매우 큰 대미지를 입힌다. 범위가 매우 넓음에도 불구하고 91%라는 즉사급 대미지를 입히지만... 사용시 사용자는 죽는다.

2.6. Symbol of Fear

||<-2><table align=right><table width=450><table bordercolor=#000,#ddd><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> Symbol of Fear
공포의 상징 ||
파일:Heroes Battle grounds 시가라키 토무라 마스터리.webp
패시브 상대를 처형 시 상대의 패시브를 강제로 사용한다.
등장 모션 뒤에서 올 포 원이 나왔다가 들어가며 본인의 가슴을 할퀸다.
난이도 중상

스킬들의 밸런스가 잘 짜여져있고 퀄리티가 상당히 높은 편이다.

2.6.1. 스킬

Vanquish
밴퀴시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
16%(총합)
방어 불가
넉백+래그돌 17초
조금 뛰어올라 떨어지며 주변을 폭발시켜 피해를 준다. 물감 튀는거 같다 처형모션은 대상을 발로 차 띄워 양 팔을 잡아 뜯는다. 그 팔들은 붕괴된다.
후딜레이가 조금 있어서 실패시 역관광 당할수 있으니 신중히 쓸 필요가 있다.
Deteriorate
약화
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
8%
방어 가능
넉백 19초
전방으로 돌진해 플레이어 한 명을 잡는다. 잡는데 성공하면 땅에 내려찍고 발로 차 오른쪽으로 넉백시킨다. 처형모션은 상대를 눕혀 발로 머리를 터뜨린다.
내려찍기 후에 바로 사용해도 잘 맞는다.
Decaying Counter
디케잉 카운터
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
?%
방어 불가
반격(시전자)
넉백
24초
도발하는듯한 자세를 취하며 반격 상태가 된다. 이 때 공격받으면 상대를 할퀴고 날려버린다. 처형모션은 상대를 눕히고 흉부를 세 번 가격하고 팔로 내려찍는다.
Void Step
보이드 스텝
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
9~18%
방어 불가
넉백 18초
전방으로 달려가서 한 명을 친다. 이후 대상으로 순간이동 하여 한 번 더 친다. 순간이동 할 때 화면이 빛나는데, 이 때 타이밍을 맞춰 해당 스킬을 다시 사용하면 5번까지 추가타를 때릴 수 있다. 다만 추가타 중엔 무적이 아니기 때문에 상황을 봐서 때려야한다.

2.6.2. 궁극기

Everything for one
나를 위한 모두
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
?%
방어 불가
넉백 X
랜덤으로 친구목록에 있는 한명이 개성을 부여한다. 그후 합체되고, 내려찍어 데미지를 준다.
Radio Blast
라디오 폭발(전파 + 중하 + 밀어내기 + 병돌)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
10%
방어 불가
넉백 ?초
공중으로 뛰어올라 아래로 노란 전파와 붉은 선을 뻗어내려 공격한다. 적중되었을 때 스킬을 일시적으로 사용할 수 없게 만든다!
Scatter
분산
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
?~40
방어 불가
잡기,넉백 ?초
전방으로 돌진하여 한명을 잡는다. 그리고 팔을 변형시켜 때려 날려버린 뒤에 내려찍어 또 공격한다.
처형모션은 머리를 터트린다.
Reflective Counter
반사 카운터(충격 반전 + 개성 강탈)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
?
방어 불가
반격(시전자), 넉백 ?초
전방에 여러겹의 장막을 생성한다. 이 때 공격을 받으면 대미지를 무효화 하고 상대를 날린다. 반격에 성공하면 이 기술이 상대의 기술 중 하나로 바뀌며 일정 시간동안 사용할 수 있다.
True Evil
진정한 악
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
46~100
방어 불가
잡기 ?초(일회용)
전방으로 걸어다가 할퀸다. 그때 잡힌 사람을 도시맵으로 이동시켜 공격하는데, 버튼을 누를 수 있다. 버튼을 타이밍 맞게 누르면 데미지가 쌓이며, 전부 누를시 100 데미지를 입혀 즉사시킬 수 있다![50] 이 게임에서 몇 안되는 즉사 스킬이기도 하다.
마지막 공격은 자동으로 버튼이 타이밍 맞게 눌린다. 버튼을 전부 누르지 않아도 46 데미지라는 많은 피해를 준다.

3. NAMU(노우무) 보상 캐릭터

3.1. Warp Portal

||<-2><table align=right><table width=450><table bordercolor=#000,#ddd><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> Warp Portal
워프 포탈 ||
파일:히어로즈배틀.png
패시브 상대를 처형 시 12초동안 평타에 추가타가 생긴다.[51]
등장 모션 뒤에서 포탈을 타면서 등장하며 포탈을 거둔다.
난이도 중상

NAMU를 잡아 Top3에 들면 1%~100% 확률[52]로 획득할 수 있는 캐릭터. 스킬마다 역할이 조금 애매해서 연계가 어려우며 평타 딜이 높은 영전에서 평타를 잘 넣지 못하는 대신 깡딜을 챙긴 캐릭터. 허나 평타에 어드밴티지가 달린 영전이기에 다른 캐릭터들이 스킬 중간중간 평타를 섞어 쓸 때의 딜 합산보다 쿠로기리의 깡딜이 더 낮아 좋은 평가를 받지 못하고 있다.

별개로 처형 모션의 요구 체력이 넉넉한지라 상대가 주황피일때도 3번 1번을 사용하면 대부분 즉시 처형이 가능해진다.

3.1.1. 스킬

Reality Barrage
리얼리티 버라지
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
19%
방어 불가
넉백+래그돌 25초
손을 뻗어 상대를 잡는다. 잡으면 여러곳으로 텔레포트하며 공격한 후 제자리로 돌아와 어퍼컷을 날린다. 넉백이 조금 세서 보통 콤보의 마무리용으로 사용하거나 이 스킬이 끝나고 빠르게 4번으로 공격한 후 대쉬로 다가가는 편이다.[53] 처형 모션은 제자리로 돌아오기 까진 똑같으나 그 뒤에 하늘로 텔레포트 하여 떨어뜨려 죽인다!
Matter Absorption
물질 흡수
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
4~22%
방어 가능
넉백 18초
주변 사물을 흡수한다.[54] 한번 더 사용하면 흡수한 사물을 발사 또는 떨어뜨려 피해를 입힌다.
Portal Combo
포탈 콤보
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
15%
방어 불가
넉백 28초
손을 뻗어 상대를 잡은 뒤 두개의 포탈을 위아래로 생성해 계속 떨어뜨리면서 여러번 대미지를 입히고 그 뒤에 포탈을 하나 생성해서 그쪽으로 빠지게 한다. 처형 모션은 마지막 포탈을 통해 빠지는 곳에 돌 벽을 하나 생성해서 꽂아버린다.
Warp Punch
워프 펀치
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
6%
방어 가능
넉백+스턴(직격 시) 23초
사용 시 전방에 대상이 없다면 붉은색 직육면체로 범위가 표시된다. 만약 이 범위 내에 대상이 있다면 나와 대상을 연결하는 포탈을 생성해 그 포탈에 펀치를 하여 맞춰 대미지를 준다. 대미지 자체는 약한 편이나 견제기로 쓸 수 있다. 중간에 캔슬당할 수 있다. 처형모션은 펀치를 날리는건 동일하고 펀치를 날린 뒤에 한번더 손을 넣어 대상의 머리를 뜯어버린다!

3.1.2. 궁극기

궁극기 성능은 대체로 애매하다. 2개가 방어가 가능하고 모두 쉽게 파훼당할 수 있기 때문이다.
Quantum Jump
양자 점프
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X X X
사용시 머리를 부여잡고 포탈을 타고 여러번 이동한다.
Matter Barrage
물질 탄막
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
~42% X ?초
사용시 곧바로 여러 물건을 끌어와 앞쪽에 대량으로 발사한다.
Reality Collapse
현실 붕괴
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
35%
방어 가능
래그돌 ?초
사용시 앞에 커다란 포탈을 생성해 적들을 띄운 뒤 바닥에 꽂는다.[55]
Crush
분쇄
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
37%
10%(방어시)
래그돌 ?초
사용시 앞으로 돌진해 상대를 잡고 하늘로 텔레포트해 발로 차서 날려버린다. 처형 모션은 상대에게 운석을 날리며 우주로 텔레포트 시킨다.
Star Burst
스타 버스트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
27% X ?초
사용시 제자리에서 여러번 텔레포트한뒤 돌진해 상대를 잡고 로 같이 텔레포트한다.[56]
유저들이 쿠로기리를 쓰는 이유중 하나이다.

4. 게임패스 전용

4.1. Jet Engine

4.1.1. 스킬

4.1.2. 궁극기

4.2. Huge Lady

4.3. The Strongest


[1] 이즈쿠, 이즈쿠 각성, 스테인, 스테인 각성, 다비, 토도로키, 바쿠고, 토무라, 쿠로기리.[2] 18%[3] 처형 모션이 다 100% OO 스매시 여서 골절된다는 것을 표현한 듯 하다.[4] 3번 공중 변형과 연계하면 어렵지 않게 높은 딜을 넣을 수 있다.[5] 변경 전: INFINITY 100%[6] 변경 전: One For All Surge[7] 이때 쉬프트락을 킨 상태면 마우스 커서쪽을 따라가고, 아니라면 캐릭터가 바라보는 방향을 따라간다.[8] 작중에서 빌런 연합이 대 올마이트용 노우무를 대려와서 습격했을때 대 올마이트용 노우무를 올마이트가 처치할때 썼던 기술이다. 플루스 울트라!![9] 최대 55%까지 오르는 것을 확인할 수 있으며, 떨어지는 도중에 몸에 전기가 둘러지는데 이때 대미지가 확 올라간다. 물론 공개 서버에선 최대 대미지를 넣기가 거의 불가능하다.[10] 처형 모션은 그대로이다.[11] 적중 실패시 쿨타임 감소[12] 화면에 Second, Third 등의 글자가 나온다.[13] 상대를 그냥 죽이든 스킬로 죽이든 죽이기만 하면 발동된다.[14] 이동속도, 스킬 속도, 평타 속도, 이모티콘 사용 속도, 궁극기의 컷씬 속도, 벽 콤보의 속도가 모두 올라가며 스킬과 이모티콘의 소리나 컷씬의 소리 또한 배속된다.[15] 대미지가 각각 다 다르다.[16] 공중 변형 두번째 베기 방어 불가[17] 이건 처형 모션이 있으며, 처형 모션은 검으로 여러번 내려찍은 뒤 상대를 띄워서 목을 베며 날려버린다.[18] 이것 또한 처형 모션이 있으며, 처형 모션은 마지막에 한 번 크게 베어 상대를 날려버린다. 이후 검에 묻은 피를 털어내는데, 트레일이 조금 길어 괴리감이 느껴진다..[19] 근접전에서도 쓸 수 있는 스킬이다[20] 추가 대미지는 없다.[21] 원본인 Curdle Pierce는 판정이 보기보다 안좋은 대신 시전 속도가 빠르다는 장점이 있지만 Whirlwind Pierce는 시전속도가 느린 대신 후술할 장점이 있다.[22] 특히 모션과 컷씬 부분.[23] 홀드X 돌진 공격[24] 홀드 도중 광역 공격[25] 홀드 돌진 공격[26] 홀드 시 광역 공격은 방어 불가[27] 1차 공격[28] 불 도트 대미지[29] 2차 공격[30] 1차 공격[31] 2차 공격[32] 상당히 어렵다.[33] 1차 공격[34] 2차 공격, 2%씩 총 4단[35] 대미지는 미약하지만 방어할 수 없기에 활용도는 높다.[36] 기본으로 광역기 두 개를 가지고 있고, 조건부 광역기도 하나 있다.[37] 이때 주변에 있으면 도트 대미지를 받는다.[38] 빙결 시간 대폭 증가[39] 범위와 대미지, 래그돌 시간 증가[40] 공중 변형, 내려찍기 변형, 원거리 변형[41] 심지어 어퍼컷 히트박스가 적용되기 전에도 사용 가능하다.[42] 상대가 방어를 하고 있다면 방어만 부수고 빙결시키지는 못한다.[43] 대미지가 없어 처형 모션이 존재하지 않는다.[44] 사실상 일회용[45] 잡기 기술이다.(하지만 여러명에게 피해를 줄 수 있다.)[46] 첫 번째 타격, 내려찍기나 어퍼컷을 하여 래그돌 상태일 때 사용하면 추가로 래그돌 상태에 걸린다.[47] 처음 잽 2번은 방어 가능[48] 잽 두 번은 방어가 가능하지만 방어해도 이후 펀치가 이어지기에 방어가 불가능해진다.[49] 데쿠 각성의 1번 스킬과 비슷하다.[50] 물론 상대도 버튼을 눌러 대미지를 경감시킬 수 있어서 즉사는 거의 안 나오는 편이다.[51] 궁극기 평타와 모션이 같으나 데미지는 더 낮다.[52] 처치할 때마다 0% 에서 시작해 노우무에게 가장 많은 데미지를 주면 3%씩, 2등을 했다면 2%씩, 3등을 했다면 1%씩 얻을 확률이 증가한다.[53] 다른 잡기 기술과 비교해서 선딜레이가 훨씬 적어 그냥 쓰기도 한다.[54] 경기장 바닥부터, 나무, 가구 등의 다양한 물건을 흡수 가능하다. 흡수한 물건에 따라 대미지가 달라진다.[55] 가끔 시그마의 궁극기 대사가 출력된다.[56] 달에 있다고 큰 이점은 없다.