<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> ILL | ||
개발 | Team Clout inc. | |
유통 | ||
플랫폼 | Microsoft Windows | |
ESD | Steam | |
장르 | 1인칭 슈팅 게임, 서바이벌 호러 | |
출시 | 미정 | |
엔진 | 언리얼 엔진 5 | |
한국어 지원 | 지원 | |
심의 등급 | ||
해외 등급 | ||
상점 페이지 |
[clearfix]
1. 개요
생존본능을 발휘하십시오. 사악한 마을로 들어서 점점 커져가며 닥쳐오는 공포에 맞서고, 마을 전체가 광기에 빠지도록 하는 이면 속의 불길한 진실을 밝혀내십시오. 가장 깊은 두려움에 맞설 준비가 되었습니까?
게임에 대해
피에 굶주린 광기에 빠진 작은 마을의 불길한 진실을 밝혀내는 것이 목표인, 내러티브 중심의 1인칭 서바이벌 호러 게임인 ILL에 오신 것을 환영합니다. 첨단 사지절단 시스템, 역동적인 적의 행동, 복잡한 무기 매커니즘, 몰입감 넘치는 상호작용 가능한 세계, 전략적인 생존 및 제작 매커니즘을 통해 강렬한 바디 호러에 대비하여 절망 속으로 발을 디디는, 잊을 수 없는 본능의 여정을 시작하십시오. 다양한 전략을 구사하고, 필수 보급품을 찾고, 필수 도구를 제작하고, 무기를 강화하는 등 적응력이야말로 무시무시한 괴물들에게 맞서 살아남을 열쇠입니다. 일상을 뒤로하고 매혹적인 이야기로 빠져들어 한때 평화로웠던 마을에서 심장을 두근거리게 하는 공포와 맞닥뜨릴 어두운 여행을 시작하세요. 과연 당신은 악몽에서 살아남아 마을의 오싹한 비밀을 밝혀낼 수 있겠습니까?
강렬한 바디 호러와 사지절단
공포의 한계를 뛰어넘을 준비를 하십시오. ILL은 본능적이고 사실적인 바디 호러를 묘사합니다. 역겹고도 포악한 적들이 끔찍하게 토막나고, 두들겨 맞고 찢어진 살과 노출된 뼈, 내장이 드러나는 바 이 모든 요소들이 결합되어 숨이 멎을 정도로 잔혹한 경험을 선사할 것입니다.
역동적인 적의 행동
적들은 교활하고 예측할 수 없습니다. 하지만 놈들은 일정한 공격 태세를 유지하지 않으며 고통을 경험하고 사건에 반응하며 느낄 수 있습니다. 신체 부위를 공격할 때마다 애니메이션과 시각 효과를 포함한 독특한 반응이 나타납니다. 다양한 텍스처, 비율, 애니메이션을 특징으로 하는 무작위한 외형을 가진 적들과 맞설 준비를 하십시오. 다음에 어떤 변형된 형태로 나타날지 알 수 없으므로 긴장의 끈을 놓을 수 없을 겁니다.
복잡한 무기 매커니즘
오작동 점검, 탄약 종류, 필수 유지보수가 중요한 종합적인 무기 시스템을 경험해 보십시오. 물리적 특성을 고려한 절차적 애니메이션 덕분에 주인공이 손에 쥐고 있는 각 무기의 무게와 사실감을 느껴보십시오. 게임 속 세계는 다양한 탄약과 무기 업그레이드를 제공하며, 생존을 위한 전략적 선택을 요구합니다. 모든 결정이 생사를 가를 수 있으므로 정신을 바짝 차려야 합니다.
몰입감 넘치는 상호작용 가능한 세계
ILL은 물리적으로 사실적인 세계와 풍부한 상호작용의 가능성으로 당신을 사로잡을 것입니다. 물체를 조작하고, 복잡한 레벨을 탐색하고, 게임플레이와 전투에서 물리에 따른 파생 효과들을 경험해 보세요. 이러한 높은 수준의 상호 작용 덕분에 게임 세계는 단순한 배경이 아니라 게임 플레이 경험의 필수적인 부분이 되어 치명적인 생물들이 사는 마을의 무시무시한 현실 속으로 당신을 더 깊이 끌어들일 것입니다.
전략적인 생존과 제작
생존은 세심한 인벤토리 관리, 자원 수집, 전술적 제작이 필요한 끊임없는 도전입니다. 당신은 무기, 부족한 탄약, 필수 보급품의 균형을 전문적으로 조율하고, 억압적인 환경이 던져주는 모든 자원을 활용해야 합니다. 이 냉혹한 세계에서 적응하고 전략적으로 선택하는 능력이 당신의 운명을 결정할 것입니다.
소규모 게임 회사인 Team Clout inc.[1]가 제작하는 서바이벌 호러 1인칭 슈팅 게임이다. 총 4개의 트레일러가 공개되었으며 언리얼 엔진 5로 제작된다.피에 굶주린 광기에 빠진 작은 마을의 불길한 진실을 밝혀내는 것이 목표인, 내러티브 중심의 1인칭 서바이벌 호러 게임인 ILL에 오신 것을 환영합니다. 첨단 사지절단 시스템, 역동적인 적의 행동, 복잡한 무기 매커니즘, 몰입감 넘치는 상호작용 가능한 세계, 전략적인 생존 및 제작 매커니즘을 통해 강렬한 바디 호러에 대비하여 절망 속으로 발을 디디는, 잊을 수 없는 본능의 여정을 시작하십시오. 다양한 전략을 구사하고, 필수 보급품을 찾고, 필수 도구를 제작하고, 무기를 강화하는 등 적응력이야말로 무시무시한 괴물들에게 맞서 살아남을 열쇠입니다. 일상을 뒤로하고 매혹적인 이야기로 빠져들어 한때 평화로웠던 마을에서 심장을 두근거리게 하는 공포와 맞닥뜨릴 어두운 여행을 시작하세요. 과연 당신은 악몽에서 살아남아 마을의 오싹한 비밀을 밝혀낼 수 있겠습니까?
강렬한 바디 호러와 사지절단
공포의 한계를 뛰어넘을 준비를 하십시오. ILL은 본능적이고 사실적인 바디 호러를 묘사합니다. 역겹고도 포악한 적들이 끔찍하게 토막나고, 두들겨 맞고 찢어진 살과 노출된 뼈, 내장이 드러나는 바 이 모든 요소들이 결합되어 숨이 멎을 정도로 잔혹한 경험을 선사할 것입니다.
역동적인 적의 행동
적들은 교활하고 예측할 수 없습니다. 하지만 놈들은 일정한 공격 태세를 유지하지 않으며 고통을 경험하고 사건에 반응하며 느낄 수 있습니다. 신체 부위를 공격할 때마다 애니메이션과 시각 효과를 포함한 독특한 반응이 나타납니다. 다양한 텍스처, 비율, 애니메이션을 특징으로 하는 무작위한 외형을 가진 적들과 맞설 준비를 하십시오. 다음에 어떤 변형된 형태로 나타날지 알 수 없으므로 긴장의 끈을 놓을 수 없을 겁니다.
복잡한 무기 매커니즘
오작동 점검, 탄약 종류, 필수 유지보수가 중요한 종합적인 무기 시스템을 경험해 보십시오. 물리적 특성을 고려한 절차적 애니메이션 덕분에 주인공이 손에 쥐고 있는 각 무기의 무게와 사실감을 느껴보십시오. 게임 속 세계는 다양한 탄약과 무기 업그레이드를 제공하며, 생존을 위한 전략적 선택을 요구합니다. 모든 결정이 생사를 가를 수 있으므로 정신을 바짝 차려야 합니다.
몰입감 넘치는 상호작용 가능한 세계
ILL은 물리적으로 사실적인 세계와 풍부한 상호작용의 가능성으로 당신을 사로잡을 것입니다. 물체를 조작하고, 복잡한 레벨을 탐색하고, 게임플레이와 전투에서 물리에 따른 파생 효과들을 경험해 보세요. 이러한 높은 수준의 상호 작용 덕분에 게임 세계는 단순한 배경이 아니라 게임 플레이 경험의 필수적인 부분이 되어 치명적인 생물들이 사는 마을의 무시무시한 현실 속으로 당신을 더 깊이 끌어들일 것입니다.
전략적인 생존과 제작
생존은 세심한 인벤토리 관리, 자원 수집, 전술적 제작이 필요한 끊임없는 도전입니다. 당신은 무기, 부족한 탄약, 필수 보급품의 균형을 전문적으로 조율하고, 억압적인 환경이 던져주는 모든 자원을 활용해야 합니다. 이 냉혹한 세계에서 적응하고 전략적으로 선택하는 능력이 당신의 운명을 결정할 것입니다.
2. 트레일러
1차 트레일러 | 2차 트레일러 | |
Your only way down | Creeping Distress | |
}}} | ||
FOREST GOD | A guest from the attic. | |
Stomach ache | Stomach ache | |
CHIMES | Lure |
3. 스토리
4. 등장인물
- 주인공
괴생명체나 기생충을 발견하면 총을 쏠 수 있다. 자동차를 타고 운전하며 내리기가 가능하다. 한밤중에 라디오를 들으며 운전하다 주파수를 바꾸기 위해 잠시 한눈을 판 순간 괴생명체 무리를 치는 교통사고를 내게 되며, 정신을 잃고 이들에 의해 어딘가로 끌려가다 의식을 회복하고 괴생명체들을 사람으로 착각하여 말을 거는 순간 발로 얼굴을 맞아 기절한다.
- 마이크
새로운 게임 플레이 트레일러에서 주인공이 무전기로 연락을 취하는 남성 동료. 게임을 진행하면서 목표를 정해주거나 목적지로 안내하는 오퍼레이터 역할로 추정된다.
5. 적
5.1. 괴생명체
ILL의 주요 적으로 추정되는 존재들로, 겉으로만 보면 인간을 소체로 삼은 좀비들과 다를게 없지만, 사실은 더 씽에서 등장한 외계생명체들과 굉장히 비슷한 형태의 괴생명체들이다. 트레일러에서 보여진 바에 따르면 온 몸이 찢어지고 갈라지며 내장이 있어야 할 곳에는 온갖 촉수들과 이빨들이 가득하다. 또한 의외로 지능이 있는지, 도구를 쓰는[2] 모습을 보여주는데, 죽은 남성의 머리를 장난감으로 내리치거나, 식칼을 들고 주인공을 공격하는 장면이 등장한다.새로운 트레일러에서는 내부의 기생충이 완전히 자라지 않았기 때문인지 몸이 갈라지지 않고 지능이 있는 좀비처럼 행동하는 개체들도 확인되었으며, 머리가 약점인 타 매체의 좀비들과 다르게 이들은 산탄총 한 방이면 어딜 맞든 죽는 것으로 보인다. 또한 게임의 도입부 영상에서는 여럿이 몰려다니며 차량 사고로 기절한 주인공을 어디론가 끌고가다가 정신을 차리자 얼굴을 밟아 다시 기절시키는 모습이 나온다.
이들에게는 작고 하얀 색깔의 흡사 촌충 혹은 회충을 닮은 벌레가 기생하고 있는데, 괴생명체가 주인공에 의해 사망하자 몸에서 빠져나와 빠르게 도망가는 모습을 보여준다. 다른 장면에서는 온 몸이 갈라지며 본 모습을 드러내는 괴생명체의 중심에 자리잡고 있는 것으로 보아, 게임 속 만악의 근원일 가능성이 높아보인다.
5.1.1. 콘셉트 아트
공식 콘셉트 아트 (열람 시 고어 및 혐오 주의) | ||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | ||
6. 평가
7. 기타
- 데드 스페이스 시리즈와 마찬가지로 전략적 사지절단(Strategic Dismemberment)이 적용됐다. 트레일러에서 주인공이 산탄총으로 괴생명체의 팔을 쏘자 첫 발에는 분리될 듯 헐렁거리다가 두 방을 쏘자 완전히 분리되어 떨어지는 장면이 있다.
- 공개된 미디어들은 매우 소름끼치고 훌륭하다는 평이 많으나, 오히려 걱정된다는 의견도 상당하다. Team Clout inc.가 지금까지 모바일 게임을 주력으로 다뤘고, 인원 수도 고작 4명밖에 안되는 소규모 게임 회사인데 반해 게임 트레일러들의 퀼리티가 너무 높기에 사람들이 역으로 의심스러워 하고 있다. 게다가 게임 The Day Before 스캠 사건의 여파로 지금은 더 큰 의심을 받는 중이다. 여태껏 공개해 온 게임 영상들의 통일성이 없는 것은 물론이고 인게임이라 제시한 영상들 또한 누가 봐도 인게임이 아닌 티가 확연히 드러나며, 수 년이 지났음에도 뚜렷한 게임 개발의 성과나 내용 발표 없이 단순히 영상과 이미지 제작 관련 자료만 올려놓고 패트리온 후원 유도만 하고 있다. 문제는 설명란에는 게임 개발의 진척도랍시고 올리고 있기에 아무것도 모르는 일반인들 눈에는 매우 그럴싸해보여 속기 쉽다는 것이다. 크게 주목받던 시기에는 패트리온에 다양한 설명들이 존재했지만 현재는 모두 지워지고 후원 버튼과 포스트 뿐이다.
[1] 4명의 인원으로 이루어져 있으며, 주로 모바일 게임을 제작하는 회사다.[2] 칼을 집으려다 주인공에게 사살당하거나, 느릿한 걸음으로 주인공을 향해 다가오며 물건을 던지는 개체가 확인된다.