최근 수정 시각 : 2024-09-15 01:43:41

Inkulinati

<colbgcolor=#d7ccac> 잉크리나티
Inkulinati
파일:Inkulinati_logo.jpg
개발 Yaza Games
유통
파일:Daedalic_Entertainment_logo.png
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Network | Microsoft Store[1] | 닌텐도 e숍
장르 턴제 전략 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2023년 1월 31일
정식 출시
2024년 2월 22일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 특징1.2. 트레일러
2. 등장 인물3. 여정
3.1. 플레이어 설정
3.1.1. 시작 유닛
3.2. 지도 이벤트
4. 결투5. 게임 플레이
5.1. 야수
5.1.1. 야수 목록
5.2. 손 행동5.3. 재능5.4. 전장 요소
5.4.1. 전장 오브젝트5.4.2. 랜덤 이벤트
5.5. 상태 변화5.6. 종말
6. 기타

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1. 개요

Inkulinati는 중세 필사본 스타일의 잉크 전략 게임입니다. 토끼의 엉덩이가 개의 칼을 이기는 세상을 만나보세요. 살아있는 잉크의 마스터가 되어 우화집을 만들며, 중세 슈퍼스타를 물리치고 특전을 모아 숨겨진 능력을 발휘하세요.
2023년 1월 31일에 앞서 해보기로 발매된 턴제 전략 게임.

2024년 2월 22일 1.0으로 정식 발매되었다.

1.1. 특징

가장 큰 특징은 중세 필사 서적 구석에 그려진 낙서들[2]에 기반한 특유의 익살맞은 그래픽이다. 이는 실제로 그려진 낙서들을 반영한 것으로, 공식 영상 초반부에도 등장한다. 인게임에서 '광륜' 버프를 얻거나 스토리 도중 명성 수치에 따라 선택지가 여러모로[3] 달라지는 등 중세라는 컨셉이 진하게 반영되어 있다.

주인공은 듀얼리스트 '살아있는 잉크'를 통해 살아 움직이는 그림을 창조할 수 있는 필경사 '잉크리나티'이며, 주인공이 요다를 닮은 마스터에게 가르침을 받아 다른 잉크리나티들과 대결을 펼친다[4]는 것이 이 게임의 줄거리.

게임의 장르는 1대 1 턴제 전략 게임으로, 내 초소형 잉크리나티[5]를 지키는 동시에 상대 초소형 잉크리나티를 처치해야 한다. 꽤나 게임 내에 잡다한 시스템이 많아 머리를 많이 써야 하는 편.

캠페인의 진행은 Slay the SpireFTL: Faster Than Light 식의 스테이지로 구성되어 있다.

1.2. 트레일러

출시 트레일러
런치 트레일러

2. 등장 인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 잉크리나티[6]
    본작의 주인공으로 커스텀마이징이 가능하다.
  • 마스터
    주인공의 스승으로 요다와 모습이 비슷하다. 손을 보면 일단 용과 비슷한 생명체를 의도한 듯. 1회차의 첫 번째 보스로 나오며, 폭발을 좋아한다는 본인의 대사에서처럼 손 행동 '폭파'와 폭발병 계열 유닛을 사용한다. 프란체스코의 말에 의하면 이름은 '다진 인베실'이라고 한다.
    {{{#!folding2회차 스포일러
    2회차에서는 최종 보스로 나온다. 사신을 쓰러트린 뒤 마스터에게 부활식의 비밀을 추궁할 수 있으며, 이때 사실 마스터는 처음부터 죽었던 게 아니라는 것을 알 수 있다. 이런 짓을 한 이유가 그저 부활식이 최고의 파티이기 때문이었다라는 걸 보니 어지간히도 파티를 좋아하나 보다.
    최종 보스로 나오는 만큼 1회차에 비해 훨씬 강화되어 있으며, 재능도 준비만반, 폭발에 대한 애정, 무거운 초소형 잉클리나티로 더 어려워졌다.[7] 손 행동도 치기, 광역 깨우기, 관문 그리기로 더욱 성가셔졌지만 대신 폭파가 빠졌다.}}}
  • 고드프리
    갑옷으로 무장한 중세 기사. 두 번째 보스로 개 계열 유닛을 사용한다. 플레이버 텍스트에서 가장 멍청한 잉크리나티라고 설명하며, 그 말대로 AI가 좋지 않은 편이다.
  • 단테 알리기에리
    세 번째 보스. 악마 계열 유닛을 사용한다. 재능 때문에 지옥의 아가리와 불똥이 2장마다 늘어나는데 단테가 쓰는 유닛은 이것들에 면역인 데다, 손 행동 감염과 관문 그리기[8]를 사용하기 때문에 꽤 껄끄럽다.
  • 힐데가르트
    네 번째 보스. 수녀이다. 토끼 계열 유닛과 고양이 주교, 달팽이 경을 사용한다. 초염가 판매+애도 사업+잉크투성이라는 재능으로 인해 잉크를 쉽게 수급하기 때문에 물량전이 되기 쉽다. 하지만 사실 달팽이만 조심하면 꽤 쉽게 상대할 수 있다. 시스템 및 기술의 사용법을 가르치는 '힐데가르트의 기초 코스'에서는 플레이어 캐릭터로 나온다.
  • 죽음
    본작의 최종 보스이다. 가장 오래된 잉크리나티이자 마스터의 친구로, 마스터가 연 파티에 참가했다가 실수로 마스터를 죽이는 바람에 주인공이 마스터를 부활시키기 위한 여정을 떠나게 된다.
    해골 계열 유닛을 사용하고 손 행동으로 죽음의 춤을 걸며 역병운을 만들기 때문에, 적절히 대처하지 않으면 아군 체력이 역병으로 잔뜩 깎여나가고, 잘못해서 벼랑 끝에다 유닛을 두면 추락사하기 쉽다. 더욱 난이도를 높이는 점은, 체력도 높은데 재능으로 무거운 초소형 잉크리나티가 붙어 있어 밀쳐 죽일 수 없기 때문에 정직하게 체력을 깎아야 하고, 필사적 몸부림까지 붙어 있어서 체력이 반 이상 깎이면 장마다 잉크를 6씩이나 얻는다는 점.
    잉크리나티 앞에다 시야 차단용 오브젝트를 그려서 플룻 든 해골이 잉크리나티를 최대한 못 공격하게 해 놓자. 1회차라면 최종 보스전이니 지루함에 대한 부담감은 버리고 궁병 중심으로 많이 그려서 사신만 집중공격하는 것이 좋다.
    사신을 처음 클리어하면 마스터가 '부활'이라며 기뻐하는데, 어째 한 번 죽은 게 아닌 것 같은 그 모습을 보고 주인공이 수상해하는 것으로 마무리.
    2회차부터는 주인공한테 '왜 마스터의 죽음을 막지 못했냐'고 물어본 후[9] 기껏 고생해서 살려놓은 마스터를 대뜸 또 죽인다. 그러고는 살리려면 잉크리나티 3명을 또 이긴 후 오라고 한다...
  • 프란체스코
    수도사. 2회차에서 마스터 대신 첫 번째 보스로 나오며, 마스터를 믿지 말라고 조언한다. 비둘기와 순례자 늑대를 사용한다. 야수 친구라는 재능과 사용하는 유닛의 시너지로 인해 잉크리나티에게 공격이 꽤 아프게 오니 조심하자. 특히 순례자 늑대와 프란체스코 바로 옆에 그려진 활 든 비둘기를 조심해야 한다.
  • 교수
    사람의 옷을 입은 유인원. 유인원이라 그런지 말은 어눌하다. 원숭이와 당나귀를 사용하는 데다, 재능과 손 행동이 단체로 두통을 유발시키기에 딱 좋다. 두통은 넓은 전장에서 걸리면 꽤 골치아픈 상태이상이지만, 다행히도 맵이 그렇게 넓지는 않다. 그래도 주교를 닮은 생물[10]이나 기적적 회복 등 대책을 마련해가는 것이 좋다. 주 유닛이 원숭이라서 감염은 사용 빈도가 덜하다. 재능으로 역병 사업이 붙어 있기 때문에 해골 계열 등 감염을 자동 유발하는 유닛은 데리고 가지 말것.

3. 여정

본 게임의 스토리모드라고 할 수 있는 모드. 1회차는 잉크리나티 5명, 2회차에는 6명을 상대하며, 3회차에는 6명+보스 러쉬[11]+고난도의 야수 소굴 전투를 치러야 한다.

3.1. 플레이어 설정

여정 시작 시 플레이어의 외관을 커스터마이징할 수 있고, 들고 시작할 유닛도 선택할 수 있다. 여정을 끝내서 위신이 오를수록 선택할 수 있는 유닛 종류가 많아진다. 유닛에 따라 선택할 수 있는 재능과 손 행동이 정해져 있다. 재능 중에는 이때에만 선택할 수 있는 것들도 있으며, 하나같이 성능이 강력하다.

3.1.1. 시작 유닛

시작 유닛은 정해진 조합이 있으며 각각 이름이 붙어 있다. 기본적으로 검병, 창병, 궁병 하나씩과 추가 유닛 하나[12]로 구성되어 있다.
  • 기도와 두통: 토끼로 이루어진 조합. 기본적으로 해금되어 있다.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 강력한 토끼, 고양이 주교
    • 손 행동: 회복, 광역 축복, 이단 선택
    • 시작 재능: 무거운 초소형 잉크리나티, 성스러운 광륜, 물려받은 힘
  • 전투 중 짖기: 개로 이루어진 조합. 기본적으로 해금되어 있다.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 강력한 개, 당나귀 음유시인
    • 손 행동: 찰싹 때리기, 축복, 쓰다듬기
    • 시작 재능: 혼돈 효과 최소화, 손쉬운 일, 물려받은 잉크병
  • 세속적 교활함: 여우로 이루어진 조합. 기본적으로 해금되어 있다.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 바구니를 든 토끼, 드래곤
    • 손 행동: 잉크 흡수, 중형 잉크 얼룩
    • 시작 재능: 잉크 공격, 잉크 체력, 잉크 위신
  • 구구거림과 신앙: 비둘기로 이루어진 조합.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 늑대 순례자, 양 신도
    • 손 행동: 갑옷 추가, 기적적 회복, 동기
    • 시작 재능: 야수 친구, 중갑 비행 여단, 이웃간 축복
  • 기분 나쁜 장식: 악마로 이루어진 조합.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 풀무를 든 악마, 케르베로스
    • 손 행동: 아가리 그리기, 관문 그리기, 오명의 광선
    • 시작 재능: 불에 대한 사랑으로, 지옥의 아가리에 대한 사랑으로, 상처 할퀴기
  • 폭발하는 폭식가들: 폭발병으로 이루어진 조합.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 요리사 폭발병, 머리 폭발병, 벌
    • 손 행동: 폭파, 대형 솥 그리기, 광역 팽찰
    • 시작 재능: 콩 잉크, 폭발성 상쾌함, 회복성 폭발물
  • 재미의 연금술: 유인원으로 이루어진 조합.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 교수의 조수, 당나귀 음유시인
    • 손 행동: 집단 두통, 감염 때리기
    • 시작 재능: 고통스러운 일, 역병 면역, 역병 사업
  • 전술 수영: 물고기로 이루어진 조합.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 바다표범, 개구리 여행자
    • 손 행동: 큰 물 여러 개 그리기, 물 펀치, 회복의 물
    • 시작 재능: 밀려오는 물길, 우호적인 물, 초소형 잉클리나티에게 한 잔!
  • 꼬리 달린 웨포노포드: 생물로 이루어진 조합.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 주교를 닮은 생물, 달팽이
    • 손 행동: 깨우기, 치기, 깨무는 갑옷
    • 시작 재능: 아군 공격 동기 부여, 통과 시 동기 부여, 마라톤 갑옷
  • 장례식과 결혼: 해골로 이루어진 조합.
    • 추가로 선택할 수 있는 유닛: 트럼펫을 든 해골 / 기타를 든 해골
    • 손 행동: 춤 장려, 감염
    • 시작 재능: 역병 면역, 물려받은 위신, 물려받은 금화
  • 일반 상식: 위의 모든 조합의 기본 유닛 3개, 쇠스랑을 든 생물+늑대 순례자+양 신도, 벌+드래곤 조합 중 하나를 선택할 수 있다. 5000위신에 해금된다.
    • 손 행동: 일부 행동을 제외한 모든 재능
    • 시작 재능: 일부 재능을 제외한 모든 재능

3.2. 지도 이벤트

여정 모드의 지도에는 선택할 수 있는 길이 여러 가지가 있다. 대부분은 야수 전투로 이루어져 있지만, 전투가 아닌 곳도 존재한다. 이런 곳에서는 선택지에 따라 대가를 지불하고 이득을 얻거나 체력을 회복할 수 있으며, 위신이 높아야만 선택할 수 있는 선택지도 있다.
  • 기록실: 살아있는 잉크의 양을 늘리기 위해 연구를 할까요?
    • 네!: 잉크량 +2
    • (위신 200 이상) 금화를 내기엔[13] 내가 너무 유명해서 말이지. 내 유명세를 이용하겠어!: 잉크량 +3
    • (위신 400 이상) 난 돈도 많고 중요한 분이시다. 내게 비밀의 경전을 내놓아라!: 금화 -50, 5 체력 회복, 최대 체력 +2, 잉크량 +4
    • 내 거부감과 외로움을 드러내기 위해 경멸감을 보일 수밖에 없군!: 위신 +25, 지루함 -2, 5 체력 회복
  • 선술집: 어서오세요! 기운 솟는 황금 술 한 잔 마셔보시겠습니까?
    • 기꺼이!: 5 체력 회복, 최대 체력 +2
    • (위신 200 이상) 아시겠지만, 제가 좀 유명해서 말이죠. 혹시 공짜로 한 잔 받을 수 있을까요?: 8 체력 회복, 최대 체력 +3
    • (위신 400 이상) 여기에 나처럼 유명한 사람들을 위한 특별한 게 있다고 들었습니다만!: 금화 -50, 8 체력 회복, 최대 체력 +4, 잉크량 +2
    • "아니 괜찮습니다! 이런 사악한 술을 마실 수는 없지요!"라고 대중에 호소합니다.: 위신 +50, 10 체력 회복
  • 나무: 당신은 아름다운 나무를 봅니다. 무언가 목소리가 들리는 거 같습니다. "내 가지 아래에서 쉬세요!"
    • 잠깐 낮잠을 자야지!: 지루함 -1, 5 체력 회복
    • 나무 껍질에 동전 하나를 붙여 행운을 빌고 낮잠을 자볼까!: 금화 -15, 지루함 -2, 8 체력 회복
    • (위신 200 이상) 배운 사람으로서, 네 뿌리에 동전을 묻어야 한다고 하는 걸 알고 있지!: 금화 -50, 지루함 -2, 8 체력 회복, 최대 체력 +2
  • 저글러: 멋진 공연이 곧 시작됩니다! 지루함을 줄일 수 있어요!
    • 돈을 내고 싶지 않으니 나무 뒤에서 봐야지.: 지루함 -2
    • 입장료를 내고 첫 번째 줄에 앉아서 봐야지.: 금화 -30, 지루함 -3, 3 체력 회복
    • (위신 250 이상) 예술의 후원자로써, 례술가들에게 돈을 후원해야지. 그리고 그 대신, 저들은 날 뒤풀이 파티에 초대하는 거야!: 금화 -80, 위신 +25, 지루함 -4, 5 체력 회복
  • 음유시인: 당신의 이룸을 찬양하는 이야기를 하고 다닐까요?
    • 그래 부탁한다! 기꺼이 돈을 내지!: 금화 -10, 위신 +25
    • 아주 특별한 전설을 만들어줘... 돈을 아주 많이 주마!: 금화 -20, 위신 +50
    • (위신 400 이상) 난 이미 유명하니, 네가 내 이름을 사용하는 대가를 내야지! 내 이야기로 노래를 만들면 꽤나 벌 수 있을 거다!: 금화 +150
    • 너 같은 사기꾼에게 내 가치를 낮추는 짓은 하지 않겠다!: 지루함 -1, 3 체력 회복
  • 웨이사이드 교회: 소원 성취를 빕니다!
    • 하느님, 제 지루함을 사해주십시오!: 지루함 -2
    • 하느님, 제 잃어버린 체력을 돌려주세요!: 5 체력 회복
    • 하느님, 사람들이 절 우러러 보게 해주세요!: 위신 +25

  • 상점: 다양한 물건을 사기 위해 금화를 지불합니다.
    • 가진 걸 보여줘: 금화를 지불하고 유닛, 재능, 손 행동을 사거나 체력이나 지루함을 회복할 수 있다. 깃펜도 살 수 있지만 비싸다.
    • (위신 300 이상) 소문에 따르면 당신의 쿠키를 먹는 사람은 더 많은 피해를 입힌다고 하더군!: 위신 -75, 구매할 수 있는 손 행동이 하나 늘어나고 상점 품목 가격이 할인된다.
    • 좀 수상해 보이는데... 아무 것도 안 사야지!: 위신 +25
  • 연금술사: 제 때 오셨구려! 막 이상한 돌을 만들어낸 참이오. 안타깝게도 이걸 어디에 써야 할지 몰라서 말이오. 혹시 알고 계시오?
    • 분명 체력을 잉크로 교환하는 현자의 돌인 거 같군요! 바로 삼킵니다.: 최대 체력 -2, 잉크량 +4
    • 평범한 돌이군요. 당신은 잉크를 체력으로 바꿔주는 유명한 불사의 묘약을 부탁합니다.: 최대 체력 +3, 잉크량 -1
    • 깊게 생각할 거 없이, 당신은 잉크를 일부 돌에 붓고 무슨 일이 일어나는지 확인합니다.: 깃펜 +1, 잉크량 -3
    • 당신은 이 돌을 적용할 수 있는 방법에 대해 밤새 이야기 합니다.: 위신 +50
  • 은자: 내게 값진 것을 주시오. 그럼 이 세상 밖에서 온 물건을 볼 수 있을 것이오!
    • 내 잉크통 조각을 보여주죠!: 5 체력 회복, 최대 체력 +3, 잉크량 -1
    • 내 체력을 조금 드리죠!: 지루함 -3, 최대 체력 -1, 잉크량 +3
    • 내 깃펜을 하나 드리죠!: 깃펜 -1, 5 체력 회복, 최대 체력 +3, 잉크량 +2
  • 우아한 공주: 만나서 반가워! 난 잉클리나티를 만나기 위해 먼 곳에서 왔어! 네가 필요한 걸 말해줘. 내가 도와줄 테니까!
    • (명성 150 이상) 공주님, 더 커다란 잉크병을 주신다면 다음 전투를 당신을 위해 싸우겠습니다!: 금화 +50, 위신 +50, 지루함 -1, 잉크량+2
    • (명성 150 이상) 공주님, 한동안 함께 동행해주십시오!: 금화 +50, 위신 +25, 2 체력 회복, 최대 체력 +2
    • (명성 400 이상) 공주님, 파티를 열어주시면 힘이 솟을 것 같습니다!: 위신 +75, 3 체력 회복, 최대 체력 +3, 잉크량 +3
    • 잠시만 대화를 해주십시오, 공주님. 그 정도면 충분하겠나이다!: 금화 +50, 명성 +25, 지루함 -1, 5 체력 회복
  • 거위: 꽥 꽥!
    • 꽤애액.: 금화 -150, 깃펜 +1, 1 체력 감소
    • 꽥 꽥!: 위신 -100, 깃펜 +1, 2 체력 감소
    • 귀요운 꼬마 거위로구나. 먹이나 먹으렴!: 위신 +25, 5 체력 회복
  • 보물: 잊힌 보물을 찾았습니다. 어떻게 할까요?
    • 가져갈래.:금화 +100
    • (위신 400 이상) 난 이미 유명한데, 왜 금화가 필요하지? 대신 깃펜이나 가지겠어.: 깃펜 +1
    • 도시를 돌아다니며 배고픈 자에게 금화를 좀 뿌리고 위신을 얻어야지.: 위신 +50, 5 체력 회복
  • 잉클리나티 길드: 이 장소는 아카데미를 생각나게 합니다. 환상적이고 향수를 떠오르게 하는군요.
    • 행동을 연습할 거야!: 지루함 +1, 2 체력 회복, 최대 체력 +2, 잉크량 +2
    • 이론을 공부해야지!: 위신 +15, 지루함 -3, 3 체력 회복
    • (위신 200 이상) 결투를 연습하겠어!: 지루함 +1, 2 체력 감소, 최대 체력 +3, 잉크량 +2
    • (위신 400 이상) 토너먼트를 열어서 이길 거야!: 위신 -150, 깃펜 +1
  • ?: 이벤트가 랜덤하게 일어나며, 선택하기 전까지는 무엇인지 알 수 없다. 가끔 전투도 뜬다.
  • 파티[14]: 알고 있듯이, 죽음의 부주의함 때문에 마스터가 죽을 뻔했지. 그런데 왜 그걸 막지 않은 거지?
    • 취해있었거든요.: 위신 +15, 지루함 -1
    • 배가 너무 불러서요.: 위신 -25, 5 체력 감소
    • 훈련에 집중하고 있었어요.: 최대 체력 +1, 잉크량 -1
    • (위신 100 이상) 자만심 때문에요.: 위신 +50

4. 결투

AI 또는 2P를 상대로 하여, 원하는 잉크리나티를 골라 전투하는 모드. 난이도와 전장 요소 등을 커스터마이징할 수 있다.

5. 게임 플레이

5.1. 야수

각 야수는 대체적으로 다루는 무기에 따라 공통적인 특징을 가지고 있다.
  • 검: 앞이나 뒤 한 칸만을 공격한다. 유닛에 따라 앞뒤를 모두 공격하기도 하고, 단일 대상 공격과 다수 대상 공격 둘 다 가진 대신 다수공격기는 쿨타임이 차야 다시 사용가능한 유닛도 있다. 방패를 들고 있는 유닛의 경우 앞에서 오는 공격에 대미지를 덜 받는다. 제일 코스트가 싸다.
  • 창: 2칸까지의 적 하나 또는 위아래 한 칸을 공격한다. 유닛에 따라 앞 또는 뒤 2칸을 공격하고 쿨타임이 있는 기술을 보유하고 있기도 한다. 검보다는 공격력이 살짝 낮고 조금 비싸다.
  • 활: 최대 6칸까지 공격할 수 있지만, 바로 앞이나 뒤는 공격하지 못한다. 유닛에 따라 범위 내 인접한 3칸을 공격하고 쿨타임이 있는 기술을 보유하고 있기도 한다. 기본 무기 셋 중에서는 체력과 공격력이 제일 낮고 기동성이 제일 별로다.
  • 도끼: 앞뒤 2칸을 동시에 공격하며, 이 공격엔 부가효과가 붙는다. 보통 체력이 제일 높고 코스트가 15로 제일 비싸다. 기동성이 낮은 편이다.
  • 투척용 물체: 주변 4칸까지의 인접한 3칸을 공격한다. 기동성이 낮다.

5.1.1. 야수 목록

  • 개: 상대적으로 높은 공격력을 가지고 있지만 추가적인 패시브나 기술은 갖고 있지 않다. 가장 무난하다.
    • 검을 든 개
    • 창을 든 개
    • 활을 든 개: '쉬운 목표' 패시브가 붙어 있다.
    • 강력한 개: 앞뒤 2칸을 공격하고 공격한 적을 밀쳐낸다.
  • 토끼: 바구니를 든 토끼를 제외하면 다수공격기가 없고 체력과 공격력이 개보다 낮지만, 공격을 강한 위력으로 맞추기 어렵게 하는 패시브 '기민한 목표'와 자신의 턴이 끝날 때마다 자동으로 기도를 하는 패시브인 '경건함'이 붙어 있어 상대가 밀치기 위주 플레이를 하기 어렵게 한다. 또한 자신을 바라보는 적[15] 하나를 대상으로 두통을 걸고 잠재우는 대신 뒤돌게 되는 기술 '엉덩이 나가신다!'를 거의 공통으로 가지고 있다.
    • 검을 든 토끼
    • 창을 든 토끼
    • 활을 든 토끼
    • 강력한 토끼: 체력이 제일 많은 대신 경건함과 기민한 목표 패시브를 가지고 있지 않다. 강력한 개와는 달리 한 칸만 공격하는 대신 두통을 걸 수 있다.
    • 바구니를 든 토끼: 이동 범위가 주교 급으로 좁은 대신 주변 4칸까지의 적 3체를 폭발 대미지로 공격하고 두통을 부여하는 기술과 자신의 체력을 6 회복하고 동기부여를 거는 준수한 회복기를 가지고 있다. 대신 '엉덩이 나가신다!'는 사용하지 못하며 강력한 토끼처럼 경건함, 기민한 목표 패시브를 가지고 있지 않다.
  • 여우: 공격력은 개 계열보다 조금 낮지만 명중률이 높아서 민첩 공격 때 화살표가 정말 천천히 움직이는 걸 볼 수 있는 데다, 토끼와 마찬가지로 '기민한 목표' 패시브가 붙어 있다. 적을 공격할 때마다 잉크를 1씩 확보하는 패시브가 붙어 있으며, 주교를 공격해도 이단 상태이상이 걸리지 않는다. 대신 체력은 토끼랑 동급이고 기도를 하지 못해 밀쳐지는 공격에 취약하다.
    • 검을 든 여우:
    • 창을 든 여우
    • 활을 든 여우
  • 비둘기: '기민한 목표' 패시브가 붙어 있다. 비행 판정이라 사다리 없이도 플랫폼을 오르내릴 수 있고 모닥불, 관문, 역병, 종말의 불길 등을 무시한다. 또한, '구구'라는 고유의 패시브가 붙어 있는데, 다른 비둘기[16]가 옆에 있고 잠들어 있거나 이 유닛의 패시브가 발동하지 않은 상태라면 다 같이 구구 울어서 체력을 3 회복하고 공격력을 3 올린다. 그 대신 잉크 소모량이 1씩 더 많고 토끼보다도 처참한 기본 공격력을 자랑하기 때문에, 제대로 된 위력으로 공격을 하려면 이 패시브를 잘 활용해야 한다. 야수 전투에서는 아래의 양 신도와 늑대 순례자와 함께 나오는 일이 많다.
    • 검을 든 비둘기
    • 창을 든 비둘기
    • 활을 든 비둘기
  • 폭발병: 사망시 1단계 폭발 범위로 폭발한다. 머리를 제외하고는 '죽을 때까지 충성' 패시브가 있어 사망 시 같은 편이 잉크를 1 획득한다. 또한 '방귀 모으기' 패시브로 인해, 죽을 때 아군 잉크리나티가 폭발 범위에 있다면 잉크 1을 획득할 수 있다. 단점은 명중률로, 머리를 빼면 죄다 명중률이 -5라 민첩 공격에서 화살표가 정말 빠르게 움직이는 데다가 공격 저점도 낮다.
    • 머리 폭발병: 전방 2칸을 공격하고 불똥을 생성한다. 사망시 2단계 폭발 범위로 폭발하며 세 칸까지의 모든 적에게 바리케이드를 무시하고 확정 피해를 줄 수 있다. 비행 판정이며 감염에 면역이다. 폭발병 계열 중에선 유일하게 기도를 할 수 있으며 명중률이 마이너스가 아니다. 대신 방귀 모으기 패시브는 갖고 있지 않으며 제일 비싸다.
    • 모자 폭발병: 창병 포지션.
    • 콩 폭발병: 궁병 포지션이며 범위 내 인접한 3칸을 공격할 수 있다.
    • 턱 폭발병: 검병 포지션이지만 도끼병처럼 앞뒤를 동시에 공격한다.
    • 요리사 폭발병: 투척병 포지션. 자신의 체력을 5 회복하고 팽창 스택을 1 추가하는 기술을 가지고 있어 유사시 자폭시킬 수 있다.
  • 생물: 사람의 몸과 도마뱀을 닮은 하반신을 합쳐 놓은 듯한 모습의 유닛. 공격의 고점은 개와 동일하지만 저점이 공통적으로 1이다. 대신 명중률이 높다. 주교를 제외한 모든 유닛의 코스트가 4로 싸다. 그 외에 따로 전용 패시브는 없다.
    • 도끼를 든 생물: 검병 포지션. 앞뒤를 동시에 공격한다.
    • 쇠스랑을 든 생물: 창병 포지션
    • 슬링을 든 생물: 궁병 포지션. 인접한 3칸을 공격하지만 공격력이 활 든 비둘기와 동급이다.
    • 주교를 닮은 생물: 주교 고양이와는 달리 앞뒤를 동시에 공격한다. 광역 회복과 광역 축복 기술을 가지고 있다.
  • 악마: 공격에 출혈 상태이상을 부여하는 부가효과가 있다. 공통적으로 불똥을 생성할 수 있는 스킬이 있고[17] 이에 면역이며, 지옥의 아가리에 올라가도 삼켜지지 않는다. 대신 광륜을 부여할 수 없고[18] 주교 계열에게 대미지를 2배로 받으며 기도도 못 한다. 출혈 부가효과 때문인지 공격력도 조금 낮은 편. 이말인즉슨 관문 같은 대형 장애물을 철거해야 할 때 풀무 악마 없이는 조금 힘들어진단 뜻이다.
    • 톱을 든 악마: 검병 포지션
    • 갈퀴를 든 악마: 창병 포지션
    • 도끼를 든 악마: 궁병 포지션이지만 범위가 4칸밖에 안되며 다수공격기도 없다.
    • 풀무를 든 악마: 공격 범위는 1칸. 공격 시 출혈 대신 상대를 잠재우며, 주변 2칸 또는 위아래 범위의 불똥이 있는 칸에 있는 야수를 즉사시키는 스킬을 가지고 있다. 지형에 불똥이 있거나 종말 유형이 불똥일 시 최우선 제거 대상. 반대로 자신이 악마 덱을 굴리고 있다면 핵심 전력이다. 잉크리나티 전투에서 전장에 불똥이 충분히 깔렸을 때 그려주면 얘만한 최종병기가 없다!
    • 케르베로스: 도끼병 포지션. 투척병처럼 4칸 범위 내 3칸을 공격하고 불똥을 생성하는 원거리 기술을 보유하고 있다.
  • 유인원: 명중률과 기동성이 낮고 공격력은 개와 비슷하다. 기민한 목표 패시브가 붙어 있다. 기본적으로 유인원의 광란이 부여된 채 그려진다. 공통적으로 '똥잉크'라는 기술을 갖고 있는데, 2단계 잉크 얼룩을 생성하지만 같은 칸에 역병운도 생성한다. 적을 지나치면 지나친 적은 두통을 얻는다. 또한 '광란의 감정가'라는 특이한 패시브를 갖고 있는데, 공격 시 공격 게이지 옆에 잔 아이콘이 붙고 잔이 있는 칸에서 화살표를 멈출 시 유인원의 광란 효과가 발동된다. 턴이 끝날 때 유인원의 광란이 1단계씩 강화된다.
    • 빗자루를 든 유인원: 검병 포지션.
    • 허리띠를 한 유인원: 창병 포지션.
    • 포도주잔을 든 유인원: 궁병 포지션.
    • 교수의 조수: 투척병 포지션. 공격한 위치에 불똥을 생성하고 감염을 유발한다. 아군 3명의 체력을 5 회복시키고 동기부여를 할 수 있다. 감염에 면역이지만 유일하게 광란의 감정가 패시브를 가지고 있지 않다.
  • 해골: 공격 범위가 하나같이 널찍하고 공격에 죽음의 춤을 부여하는 부가효과가 있다. 감염, 출혈, 죽음의 춤, 무덤이 주는 피해에 면역이다. 또한 주변에 감염을 퍼트리며 3칸까지 떨어진 적에게 감염을 유발하는 기술을 공통으로 가지고 있다. 단점은 기본 공격력이 낮은 것과 모든 유닛의 이동 범위가 고양이 정도밖에 안된다는 것.
    • 기타를 든 해골: 3칸까지의 범위에 있는 모든 적에게 6의 확정 피해를 준다. 제일 비싸다.
    • 트럼펫을 든 해골: 비행 판정이다. 인접한 1칸을 공격하고 죽음의 춤과 함께 두통을 유발한다. 범위 내 모든 적을 감염시키는 기술을 갖고 있다. 쓰러트리면 폭발한다.
    • 플룻을 든 해골: 궁병 포지션인 데다 한번에 인접한 3칸을 공격한다. 공격력은 약하지만 그 넓은 범위로 3명씩이나 죽음의 춤을 부여할 수 있기 때문에 적이라면 요주의 대상.
    • 드럼을 든 해골: 창병 포지션이지만 좌우 동시 공격이 가능하다.
    • 트라이앵글을 든 해골: 검병 포지션. 앞뒤를 동시에 공격한다.
  • 물고기: 수중 판정이라 물의 대미지에 면역이며 불똥에도 면역이다. 장이 시작할 때 자신이 있는 칸에 큰 물을 생성하며, 이동할 때도 항상 발 밑에 작은 물이 깔리기 때문에 불똥 제거에 아주 좋다. 세 칸에 물을 생성하는 쿨타임 2장짜리 기술을 가지고 있으며 공격한 적이 있는 칸에도 물을 생성한다. 물만 깔려 있다면 사기적인 기동성을 자랑한다. 다만 공격력은 비둘기보다 쬐끔 나은 수준.
    • 검을 든 물고기: 검병 포지션.
    • 창을 든 물고기: 창병 포지션.
    • 활을 든 물고기: 궁병 포지션.
    • 바다표범: 공격 범위는 창병의 범위인데 반드시 2칸을 동시에 공격한다. 공격력, 체력, 명중률이 가장 높은 대신 코스트가 가장 높다. 장을 시작할 때 자신의 위치뿐만 아니라 인접한 1칸에도 물을 생성한다.
  • 주교 고양이: 힐러 및 버퍼. 기동성은 달팽이보단 조금 나은 수준이고 공격력도 활 든 토끼보다 겨우 1 크지만, 2칸까지의 적 하나를 바리케이드를 무시하고 공격할 수 있다. 공격당하면 자신을 공격한 대상에게 이단 상태이상을 걸고, 이단 상태의 유닛과 악마 계열 유닛에게는 두 배로 대미지를 줄 수 있다.
  • 당나귀 음유시인: 서포터. 공격력도 꽤 괜찮고 공격을 하면 대상을 밀쳐내며, 아군에게 동기 부여를 걸거나 상태이상 두통을 광역으로 걸 수 있지만 잉크가 많이 든다.
  • 양 신도: 상대를 재우고 아군을 깨우는데 특화된 유닛. 범위 내 인접한 3명까지의 적에 대미지를 주고 재우거나 인접한 3명까지의 아군을 깨우는 기술을 갖고 있다. 주교처럼 '신성함' 판정이라 공격 시 이단 상태이상이 걸린다. 또한 이단인 유닛을 죽이면 자신에게 1단계 광륜이 걸린다.
  • 늑대 순례자: 자체적인 공격력은 없지만, 전장에 이 유닛이 있으면 '순례자의 사당'이라는 파괴 불가 오브젝트가 생성된다.[19] 늑대 순례자가 자기 턴을 사당에서 마치면 적 잉크리나티나 가장 강한 적 하나가 5 피해를 입고 사당은 사라졌다가 다음 장 시작 시 무작위 위치에 재스폰된다. 적 하나를 재우는 기술도 가지고 있고 '신성함' 판정이며 토끼처럼 턴이 끝나면 자동으로 기도를 한다. 자신 또는 아군에게 방패를 부여할 수도 있다. 상황에 따라 7칸이라는 질주 범위를 이용해 곧바로 사당으로 달려갈지 여러 서포트 기술을 사용할지 잘 판단해 사용하자.
  • 달팽이 경: 이동 거리가 일반 이동과 질주 범위 둘 다 가장 적지만, 바로 앞에 있는 적을 삼켜서 바로 없애버릴수 있는 유닛. 또한 폭발하는 것(팽창 상태의 야수나 콩이 담긴 솥 등)을 삼켰다면 삼킨 후 트림을 해서 전방 2칸 범위에 5 피해를 준다.
  • 벌: 비행 판정. 공격시 자학 대미지 3을 입고 공격한 상대에게 팽창을 유발한다. 코스트가 5로 싸긴 하지만 그만큼 약하다.
  • 보나콘: 공격범위는 전방 2칸이며, 감염을 유발하는 공격과 불똥을 생성하는 공격이 있다. 둘 다 상대의 등을 돌리는 효과가 있다. 불똥과 감염에 면역이다.
  • 드래곤: 모든 야수 중 소모 잉크량이 20으로 제일 비싸고 이동범위가 거의 달팽이급인 대신 체력은 20으로 높은 편이고 비행 판정이다. 주변 한 칸을 공격하는 기술에는 감염을 부여하는 부가효과가 있고 불똥과 감염에 면역이다.
  • 개구리 여행자: 걷기 범위는 2칸밖에 안 되지만 질주 범위가 무려 7칸[20]이나 되는 특이한 이동범위를 가지고 있다. 물고기처럼 수중 판정이며 물고기 계열처럼 물을 생성하는 기술을 갖고 있기 때문에 이를 잘 활용해야 한다. 감염에 면역이다. 4칸 범위의 원거리 공격으로 물을 생성하고 상대를 감염시키는 공격과 주변 3칸 안의 모든 적에게 3대미지를 주고 두통을 거는 공격을 가지고 있다.

5.2. 손 행동

초소형 잉크리나티가 자신의 턴에 할 수 있는 행동. 야수와는 달리 한 턴에 여러 행동을 할 수 있으나, 각 행동을 사용한 후엔 쿨타임이 지나야 다시 사용할 수 있다.
  • 밀치기: 야수 또는 밀 수 있는 오브젝트를 왼쪽/오른쪽으로 밀친다. 밀쳐지면 대상은 빈칸에 도달할 때까지 밀리며, 밀쳐진 방향에 빈칸이 없으면 공허로 떨어져 죽는다. 쿨타임은 1장.
  • 찰싹 때리기: 대상을 손가락으로 두들겨 5대미지를 준다. 쿨타임은 2장.
  • 치기: 주먹으로 쳐서 인접한 3칸에 5대미지씩을 준다. 쿨타임은 3장.
  • 감염 때리기; 대상을 때려 5대미지를 주고 감염을 부여한다. 쿨타임은 2장.
  • 오명의 광선: 범위 내 지정한 1칸에 4대미지를 주고 불똥을 생성한다. 쿨타임은 3장이며 때리기보다 범위도 좁다.
  • 잉크 흡수: 범위 내의 지정한 인접 3칸에 있는 잉크 얼룩에서 잉크를 1방울씩 흡수한다. 쿨타임은 2장.
  • 축복: 대상에게 광륜을 2 부여한다. 쿨타임은 2장.
  • 상급 축복: 대상에게 광륜을 3 부여한다. 쿨타임은 2장. 축복의 완전한 상위 호환.
  • 광역 축복: 범위 내 인접한 3칸의 아군에게 광륜을 2 부여한다. 쿨타임은 2장이지만 단일 대상일때보다 범위가 좁다.
  • 회복: 대상의 체력을 4만큼 회복시킨다. 쿨타임은 2장.
  • 상급 회복: 대상의 체력을 8만큼 회복시킨다. 쿨타임은 3장.
  • 광역 회복: 범위 내 인접한 3칸의 아군의 체력을 4 회복시킨다. 쿨타임은 3장.
  • 회복의 방귀: 범위 내 아군 한 명의 체력을 5 회복시키고 팽창 1단계를 부여한다. 쿨타임은 2장.
  • 쓰다듬기: 대상의 체력을 8만큼 회복시키고 부정적인 상태이상을 제거하지만, 대신 잉크리나티 자신에게는 사용하지 못한다. 쿨타임은 2장.
  • 기적적 회복: 범위 내 인접한 3칸에 있는 아군의 체력을 2만큼 회복시키고 부정적인 상태이상을 제거한다. 쿨타임은 2장.
  • 갑옷 추가: 대상에게 갑옷을 부여한다. 쿨타임은 3장.
  • 갑옷 추가[21]: 범위 내 인접한 3명에 갑옷을 부여한다. 쿨타임은 4장.
  • 귀한 갑옷: 범위 내 모든 유닛의 갑옷을 벗기고 잉크 2방울과 체럭 2를 회복한다. 상대에게 이 재능이 있으면 역시 효과를 받으니 주의. 쿨타임은 1장.
  • 깨무는 갑옷: 범위 내 모든 유닛의 갑옷을 벗기고 상대의 가장 강한 유닛에게 2대미지를 준다. 쿨타임은 1장.
  • 동기: 대상에게 동기부여를 건다. 쿨타임은 2장.
  • 이단 선택: 범위 내 인접한 3칸에 있는 적에게 이단을 부여한다. 범위가 정말로 넓다.
  • 폭파: 팽창 상태의 유닛을 바로 폭파시킨다. 쿨타임은 1장.
  • 감염: 지정한 적 하나를 감염시킨다. 쿨타임은 1장.
  • 광역 감염: 범위 내 인접한 3칸의 적을 감염시킨다. 쿨타임은 2장.
  • 광역 팽창: 범위 내 인접한 3칸의 적을 팽창시킨다. 쿨타임은 2장.
  • 수면: 지정한 적 하나를 재운다. 쿨타임은 2장.
  • 피 흘리게 하라: 지정한 적 하나에게 출혈을 부여한다. 쿨타임은 2장.
  • 춤 장려: 지정한 적 하나를 죽음의 춤 상태로 만든다. 쿨타임은 2장.
  • 집단 두통: 범위 내 인접한 3명에게 두통을 유발한다. 쿨타임은 2장.
  • 깨우기: 잠자는 아군을 깨워서 그 장 내에서 한번 더 행동할 수 있게 한다. 쿨타임은 2장.
  • 광역 깨우기: 범위 내 인접한 3명을 깨운다. 쿨타임은 4장.
  • 상자 그리기: 빈칸에 옷 상자를 그린다. 쿨타임은 3장.
  • 통 그리기: 빈칸에 바퀴 달린 상자를 그린다. 쿨타임은 2장.
  • 솥 그리기: 작은 솥을 그린다. 쿨타임은 2장.
  • 대형 솥 그리기: 큰 솥을 그린다. 쿨타임은 3장.
  • 관문 그리기: 관문을 그린다. 쿨타임은 3장.
  • 무덤 그리기: 아군이 죽은 자리에만 그릴 수 있다. 무덤을 그린다. 쿨타임은 2장.
  • 불똥 그리기: 불똥을 그린다. 쿨타임은 1장.
  • 불똥 3개 그리기: 범위 내 인접한 3칸에 불똥을 그린다. 쿨타임은 2장.
  • 게으른 지옥의 아가리 그리기: 움직이지 않는 지옥의 아가리를 그린다. 쿨타임은 3장이며 범위가 아주 좁다.
  • 큰 물 그리기: 큰 물을 그린다. 쿨타임은 2장.
  • 큰 물 여러 개 그리기: 범위 내 인접한 3칸에 큰 물을 그린다. 쿨타임은 3장.
  • 중형 잉크 얼룩: 2스택짜리 잉크 얼룩을 생성한다. 쿨타임은 2장.
  • 중독된 시체 폭발: 시체를 폭발시키고 그 자리에 역병을 만든다. 쿨타임은 2장.
  • 회복의 물: 큰 물 칸에 있는 유닛 한정으로 체력을 10 회복시킨다. 잉클리나티는 회복시킬 수 없다. 쿨타임은 2장.
  • 물 펀치: 큰 물 칸에 있는 유닛 한정으로, 범위 내 인접한 3칸의 적에게 5 대미지를 입히고 두통을 건다. 쿨타임은 3장.

5.3. 재능

특정 조건을 만족하면 발동되는 패시브. 여정을 시작할 때 하나 고를 수 있고, 여정을 진행하면서 잉크리나티를 쓰러트릴 때마다 하나씩 추가로 얻을 수 있다. 일부 재능은 여정 시작 화면에서만 선택해서 획득할 수 있다.
  • 애도 사업: 아군이 죽을 시 잉크 3방울 획득
  • 일용할 양식: 매 장이 시작될 때마다 모든 아군이 체력 2씩 회복
  • 잉크 투성이: 매 장이 시작될 때마다 잉크 2방울 획득
  • 성스러운 손: 아군에 손 행동을 할때마다 광륜을 부여
  • 날카로운 손가락: 적군을 손 행동으로 밀 시 출혈 부여
  • 더러운 손가락: 적군을 손 행동으로 밀 시 감염 부여
  • 고통스러운 손가락: 적군을 손 행동으로 밀 시 두통 부여
  • 손쉬운 일: 손 행동으로 적을 죽일 시[22] 잉크 4방울 획득
  • 가끔씩 오는 증원군: 초소형 잉크리나티의 체력이 50% 이하일 시 무작위 아군에게 장 시작 시 갑옷이 부여된다.
  • 필사적인 몸부림: 초소형 잉크리나티의 체력이 50% 이하일 시 장마다 잉크 6을 얻는다.[23]
  • 가끔씩 오는 두통: 초소형 잉크리나티의 체력이 50% 이하일 시 무작위 적이 장 시작 시 두통에 걸린다.
  • 무거운 초소형 잉크리나티: 상대가 자신의 초소형 잉크리나티를 밀 수 없다. 여정을 시작할 때 선택하는 것으로만 획득할 수 있는 특성.
  • 중갑 비행 여단: 적이 아군의 비행형 유닛을 밀 수 없다.
  • 유인원의 분노: 초소형 잉크리나티가 피해를 입을 시 무작위 적이 두통에 걸린다.
  • 열망: 그린 야수에 광륜을 1 부여
  • 갑옷 개평: 기본 잉크 소모량 6 이하 야수는 그렸을 때 갑옷이 부여된다.
  • 준비만반: 맨 처음 그린 야수 하나는 낮잠을 자지 않는 상태로 그려진다.
  • 회복의 눈물: 아군 사망시 초소형 잉크리나티가 체력 2 회복
  • 축복받은 분노: 잉크리나티가 피해를 입을 때마다 랜덤한 아군에게 광륜이 2 부여된다.
  • 고통스러운 일: 장이 끝날 때 두통에 걸린 유닛만큼 체력과 잉크 1씩을 얻는다.
  • 역병 사업: 장이 끝날 때 감염된 유닛만큼 잉크 1씩을 얻는다.
  • 잉크 공격: 잉크 10방울을 얻을 때마다 적군 중 하나에 3대미지
  • 잉크 체력: 잉크 3방울을 얻을 때마다 초소형 잉크리나티가 체력 1 회복
  • 잉크 위신: 전투 끝날때 모은 잉크 방울마다 1 위신 증가
  • 성스러운 광륜: 광륜이 걸린 아군을 공격한 적에게 이단 상태이상이 걸리며, 아군이 이단인 적을 공격할 시 대미지 3 증가.
  • 일일 기도: 장이 시작될 때 무작위 아군 하나에 광륜 2 부여
  • 일일 이단: 장이 시작될 때 무작위 적에게 이단 부여
  • 혼돈 효과 최소화: 최소 피해로 공격 시 무작위 이벤트가 발생함
  • 초염가 판매: 잉크 소모량 7 이하의 야수의 잉크 소모가 1 감소한다.
  • 야수 염가 판매: 잉크 소모량 7 이상의 야수의 잉크 소모가 2 감소한다.
  • 길다란 깃털: 모든 야수의 이동범위가 1 증가한다.
  • 지옥의 아가리에 대한 사랑으로: 비행형 지옥의 아가리가 2장마다 소환되며 적을 우선적으로 노린다. 자신의 잉크리나티는 지옥의 아가리와 불똥에 면역이 된다. 여정을 시작할 때 선택하는 것으로만 획득할 수 있는 특성.
  • 불에 대한 사랑으로: 불똥이 2장마다 소환된다. 자신의 잉크리나티는 지옥의 아가리와 불똥에 면역이 된다. 여정을 시작할 때 선택하는 것으로만 획득할 수 있는 특성.
  • 역병 면역: 자신의 잉크리나티가 역병에 면역이 된다.
  • 출혈 면역: 자신의 잉크리나티가 출혈에 면역이 된다.
  • 야수 친구: 비둘기 계열 유닛이 잉크리나티 옆에 있을 때도 구구 패시브가 발동되고, 장이 끝날 때 아군 유닛이 잉크리나티 옆에 있으면 잉크리나티의 체력이 마리당 2 회복된다.
  • 물려받은 잉크병: 시작 잉크량을 6 증가시킨다. 여정을 시작할 때 선택하는 것으로만 획득할 수 있는 특성.
  • 물려받은 힘: 시작 체력을 10 증가시킨다. 여정을 시작할 때 선택하는 것으로만 획득할 수 있는 특성.
  • 물려받은 금화: 시작할 때 들고 있는 금화가 300으로 오른다.
  • 물려받은 위신: 시작 시의 위신이 200으로 오른다.
  • 아군 공격 동기 부여: 민첩 공격 또는 손 행동으로 아군을 공격 시 동기가 부여된다.
  • 잉크 갑옷: 장이 종료될때 갖고 있는 잉크 15방울마다 무작위 아군 하나에 갑옷이 부여된다.
  • 잉크의 꿈: 초소형 잉클리나티의 턴에서 아무 행동도 하지 않으면 얻는 잉크가 4방울로 늘어난다. 행동을 1회 취하면 2방울을 얻는다.
  • 이웃간 축복: 잉크리나티를 포함한 자신의 유닛이 서로 옆에 서 있으면 광륜이 부여된다.
  • 출혈 회복 사업: 장이 끝날 때 출혈 중인 아군은 1 회복한다. 잉클리나티는 출혈 여부와 관계없이 장마다 1 회복한다.
  • 일일 출혈: 무작위 적군 한 명이 장 시작 시 출혈에 걸린다.
  • 불똥 정화: 모든 아군이 불똥에 면역이 된다. 아군 야수가 장이 끝날 때 불똥 위에 서 있을 시 기적적 회복 효과를 받는다.
  • 불타는 사업: 장이 끝날 때 전장에 있는 불똥 5칸마다 잉크를 1개씩 획득한다.
  • 지옥의 아가리 사업: 장이 시작될 때 전장에 있는 지옥의 아가리 1개당 잉크를 1씩 획득한다.
  • 상처 할퀴기: 출혈 중인 적 대상으로 추가 대미지 2를 더 입힌다.
  • 폭발성 상쾌함: 팽창 상태의 유닛에게 손 행동 폭파를 사용했거나 해당 유닛이 방귀 모으기를 사용했을 시, 해당 유닛을 그릴 때 지루함 수치가 적용되지 않은 코스트로 그릴 수 있게 된다.
  • 잉크 투성이 공격: 장이 끝날 때 가진 잉크 10방울마다 무작위 적 또는 야수 소굴 하나가 피해를 1~9까지 입는다.
  • 동기 유발의 폭발: 아군이 폭발 피해를 입으면 동기 부여 상태가 된다.
  • 콩 잉크: 팽창하지 않은 모든 야수가 팽창 1단계 상태가 된다.
  • 물의 치료 능력: 물 위에 서 있고 광륜이 부여된 아군은 장 종료시 모든 상태이상을 회복한다.
  • 밀려오는 물길: 모든 아군 야수가 이동 범위 내 물이 있는 칸에서 걷기 판정을 가진다. 이는 두통에 걸린 유닛도 포함된다.
  • 초소형 잉클리나티에게 한 잔!: 잉클리나티가 큰 물이 있는 칸에서 피해를 입는 대신 체력을 2 회복한다.
  • 통과 시 동기 부여: 코스트 5 이하의 비행 판정이 아닌 야수들이 아군을 지나쳐 이동 시 동기 부여 상태가 된다. 밀쳐져서 이동한 것도 포함된다.
  • 회복의 동기 부여: 장이 끝날 때 동기 부여 상태인 아군이 체력을 3 회복한다.
  • 일일 생수: 장마다 전장에 큰 물 2칸이 나타난다.
  • 축복의 물: 장이 끝날 때 아군이 물 위에 서 있으면 광룬 1단계를 획득한다.
  • 갈증: 자신의 잉클리나티 체력이 절반 이하라면 물 위의 적군은 장이 끝날때 두통에 걸린다.
  • 물의 회복 능력: 능력: 물 위에 서 있고 광륜이 부여된 아군은 장 종료시 체력을 4 회복한다.
  • 마라톤 갑옷: 질주 범위로 이동한 야수는 갑옷이 부여된다.
  • 우호적인 물: 모든 아군이 물로 인한 피해를 입지 않는다.
  • 갑옷 입고 회복의 낮잠: 갑옷을 입은 아군이 낮잠을 자면 체력을 2 회복한다.
  • 갑옷이 약: 아군이 감염이나 출혈 상태가 될 시 갑옷도 부여된다.
  • 아파? 좋아!: 두통에 걸린 적을 민첩 공격으로 공격하면 2대미지를 추가로 입힌다.
  • 일일 감염: 매 장마다 무작위 적에게 감염이 부여된다.
  • 일일 팽창: 매 장마다 무작위 적에게 팽창이 1 부여된다.
  • 동기가 기적으로: 동기부여 상태의 아군이 그 장에서 기도를 하면 1회에 한해 상대의 가장 강한 적이 3대미지를 입는다.

5.4. 전장 요소

5.4.1. 전장 오브젝트

  • 오브젝트
    • 돌: 파괴할 수 없으며 밀 수도 없는 장애물.
    • 바위: 돌과 동일하나 시야를 차단하는 효과가 있다.
    • 옷 상자: 파괴할 수 있고 밀 수도 있다. 시야를 차단하는 효과가 있다. 랜덤 이벤트로 생성될 수 있으며 손가락 기술을 써서 그릴 수도 있다.
    • 바퀴 달린 상자: 옷 상자와 동일하나, 이쪽은 시야 차단 효과가 없다.
    • 관문: 아군 및 비행 가능 유닛은 같은 자리에 있거나 그냥 통과할 수 있지만 적은 지나가려면 파괴해야 한다.[24] 밀지 못하며 시야 차단 효과가 있다. 만약 관문 자리에 유닛이 서 있어서 문이 열려 있게 되면 관문을 공격할 수 없지만, 대신 시야 차단 효과가 사라진다. 간혹 전장에 진영의 색이 아닌 갈색 관문이 있는 경우도 있는데, 이건 자신과 상대 모두 통과할 수 없다.
  • 장이 끝났을 때 효과를 발휘하는 오브젝트
    • 잉크 방울: 야수가 쓰러지거나 오브젝트가 파괴되거나 잉크 보슬비/소나기 이벤트가 발생했을 때 전장 바닥에 떨어진다. 장이 끝났을 때 야수가 그 위에 올라가 있으면 그 야수의 편이 잉크를 3 획득한다. 잉크가 흐른 듯한 부분은 잉크 방울의 스택 수를 의미하는데, 한 자리에 총 3스택까지 쌓일 수 있으며 잉크를 한번 획득하고 나면 1스택이 깎인다. 초소형 잉크리나티가 참여하지 않는 전투라도 잉크 12방울을 획득하면 그 편 전체가 체력을 일정량 회복하고 그 중 하나는 광륜이 걸리므로, 상대가 잉크를 획득하는 것을 막고 자신은 최대한 잉크를 획득하는 쪽이 이득이다.
    • 회복운: 장이 끝났을 때 같은 칸에 있으면 체력을 전부 회복하고 상태이상을 치료한다.
    • 신성운: 장이 끝날 때 같은 칸에 있으면 광륜 2를 부여한다.
    • 지옥의 아가리: 장이 끝났을 때 같은 칸에 있는 야수나 오브젝트는 파괴된다. 날개가 달린 것도 있는데 이건 장마다 무작위 유닛이 있는 위치로 이동한다. 악마 계열 야수는 이것에 면역이다.
    • 불똥: 장이 끝났을 때 올라가 있으면 대미지를 준 후 사라진다. 그려진 칸에 물이 있다면 제거되나, 반대로 물에 의해 지워질 수 있다.
    • 큰 물: 장이 끝났을 때 수중 판정이 아닌 유닛이 올라가 있으면 3 대미지를 준 후 작은 물로 바뀐다. 물 칸이 수중 판정인 유닛의 질주 범위 칸에 있으면 해당 칸은 걷기 범위로 바뀐다. 수중 유닛이 매 장을 시작할 때마다 자동 생성되고, 전장 이벤트로 생성될 수도 있다. 생성될 때 같은 칸에 불똥, 모닥불, 솥이 있으면 해당 오브젝트를 제거한다. 단 불똥의 경우 반대로 물을 제거할 수 있다.
    • 작은 물: 큰 물과 동일하나, 장이 끝나면 사라진다.
    • 야수 둥지: 카운트가 다 되었을 때 장이 끝나면 새 야수를 하나 스폰시킨다. 야수 전투 때 둥지가 있으면 둥지도 모두 파괴해야 전투가 끝난다. 모양에 따라 스폰되는 야수의 종류가 다른데, 텐트는 개, 나무는 비둘기와 여우, 토끼굴은 토끼, 벌집은 벌을 소환한다.
    • 무덤: 밀 수 없지만 파괴할 수 있다. 장이 끝날 때 인접한 한 칸에 야수가 있으면 3 피해를 준다.
  • 지나갈 때/올라갔을 때 바로 효과를 발휘하는 오브젝트
    • 모닥불: 지나가면 대미지를 입는다. 밀 수 없지만 파괴는 가능하다.
    • 제단: 지나가면 광륜 1을 얻는다. 밀 수 없고 파괴 가능하다. 다만 공격 시 이단 상태이상에 걸리니 그냥 가만히 두자.
    • 역병운: 지나가거나 같은 칸에 있으면 감염을 부여한다. 밀거나 파괴할 수 없다. 같은 칸에 있는 야수의 역병은 치유할 수 없다
  • 공격 시/파괴 시 효과를 발휘하는 오브젝트
    • 종탑: 공격 시 주변에 있는 모든 유닛을 깨운다.
    • 콩이 담긴 솥: 밀 수 있으며, 파괴 시 폭발한다. 작은 것과 큰 것이 있으며 각각의 폭발 범위는 팽창 1단계, 2단계와 같다. 큰 것에는 시야 차단 효과가 붙어 있다. 랜덤 이벤트로 생성되는 오브젝트 중 하나.

5.4.2. 랜덤 이벤트

일정 장마다 무작위로 일어나는 이벤트. 전투 준비 화면에서 어떤 이벤트가 나오고 간격은 얼마인지 확인할 수 있다.
  • 무작위 공터/마을/지옥 물체: 빈 칸에 테마에 맞는 무작위 오브젝트가 생성된다.
  • 잉크 보슬비/소나기: 무작위 칸에 잉크 방울이 떨어진다. 보슬비는 1스택, 소나기는 2스택짜리이다.

5.5. 상태 변화

  • 두통: 한 턴에 이동과 공격 중 하나만 할 수 있게 된다. 동기 부여로 지울 수 있다.
  • 이단: 신성함 판정의 유닛에게 대미지를 추가로 받고 광륜을 지운다.
  • 동기 부여: 질주 범위(이동 커맨드의 노란색 칸)까지 이동해도 바로 잠들지 않고 추가행동할 수 있다.
  • 광륜: 공격력과 명중률을 1씩 증가시키고 이단 상태를 제거한다. 최대 3중첩.
  • 밀칠 수 없음: 말 그대로 해당 유닛을 밀칠 수 없다. 유리한 위치로 이동시키는 등의 이유로 아군이 밀치려고 해도 못 밀치니 주의. 죽음의 춤이나 강제 수면기로 제거 가능.
  • 출혈: 장이 끝날 때마다 체력이 3 깎인다. 기적적 회복 효과로만 치료 가능하다.
  • 감염: 장이 끝날 때마다 체력이 3 깎인다. 장이 끝날 때 이 상태이상에 걸린 유닛 바로 옆에 있거나 이동할 때 감염된 유닛을 지나치면 같이 감염된다. 기적적 회복 효과 또는 유인원의 광란으로 치료 가능하다.
  • 명중률 저하: 명중률을 1 낮춘다.
  • 팽창: 이것이 부여된 야수는 처치 시 폭발하며, 범위 내 모든 야수는 5대미지씩을 입는다. 3단계까지 중첩할 수 있는데, 단계가 오를수록 폭발 범위가 증가하고[25] 3단계가 되면 2단계의 범위로 체력과 관계없이 즉시 폭발한다. 부정적인 상태로 취급하지 않는지, 적에 의해 유발되더라도 기적적 회복으로 치유되지 않는다.
  • 죽음의 춤: 걸리는 것 자체로는 아무 효과 없으나, 이 상태이상이 걸린 채로 또 한번 걸리면 강제로 무작위 방향으로 밀려버리고 1 피해를 준다. 기적적 회복 효과로만 치료 가능하다.
  • 갑옷: 해당 유닛이 다음번에 받는 피해를 1로 줄인다. 피해를 받고 나면 해제된다.
  • 유인원의 광란: 자신의 감염을 치료하고 적에게 무작위로 부정적 효과[26]를 부여한다. 중첩할 수 있으며 3단계 이상이 되면 해당 유닛에게 두통이 걸리고 유인원의 광란 상태도 해제된다.

5.6. 종말

일정 장이 지난 후 일어나는 영파 방지용 이벤트.
  • 종말의 불길!: 맵 양쪽 끝부터 생성된다. 종말의 불길이 있는 칸에 올라가는 모든 오브젝트는 즉시 파괴된다. 가장 흔하게 볼 수 있는 종말. 가끔 맵에 일반 장애물처럼 존재하기도 한다.
    • 편향성 불길!: 불길이 자신의 잉크리나티가 등지고 있는 방향에서만 생성된다. 야수 둥지가 있는 전투에서 종말의 불길 대신 나오는데, 야수만 잡으며 시간 끌다가 야수 둥지를 불길로 파괴해버리는 꼼수를 막기 위해 이것이 대신 나오는 듯하다. 2회차 이상에서도 이것이 가끔 종말의 불길을 대체해서 나온다.
  • 불똥!: 맵의 무작위 위치에 다량 생성된다. 일반적인 불똥과 같이 장이 끝날 때 불똥이 있는 칸에 있는 유닛은 대미지를 받는다.
  • 역병!: 정해진 장이 지날 시 모든 유닛이 감염된다.
    • 편향성 역병!: 역병이 한쪽 편에만 걸린다.

6. 기타

  • 펜티먼트의 주인공 안드레아스가 플레이어블 캐릭터로 제공된다. 두 게임이 비슷한 그래픽 컨셉을 가지고 있으며, 공교롭게도 게임패스에 같이 등재되어 있어 흥미로운 부분.


[1] Xbox Play Anywhere[2] 사실 중세 하면 기독교의 영향력 때문에 문화가 굉장히 고지식했으리라는 편견이 있지만 완전히 그렇지만도 않다. 당장 이 낙서들만 해도 엄숙과는 거리가 멀고, 음유시인 사이에서 기사문학이 다양하게 변주된 것도 중세였다. 서민층 사이에서는 여우 이야기와 같은 이야기가 유행하기도 했다.[3] 예를 들어 시작시 잉크 수치를 업그레이드하는 기록실의 경우 돈을 내는 선택지, 명성이 49 이상일 경우 돈을 내지 않고 수치를 올리는 선택지, 명성이 99 이상일 경우 돈을 조금 내는 대신 체력까지 올리는 선택지, 마지막으로 내 거부감과 외로움을 드러내기 위해 경멸하겠다라며 명성을 조금 올리고 지루함 수치를 감소시키는 선택지가 있다.[4] 시네마틱 영상에서 볼 수 있듯 서로 종이 위에 그림을 그려 대결한다는 설정이라 양 플레이어는 손 행동을 통해 자기 손으로 오브젝트를 조작하며, 인게임 중 플레이 로그가 화면 상단에 글로 일일이 적히는 연출이 있다.[5] 초소형 잉크니라티는 '손 행동'을 통해 야수들을 보조할 수 있지만 야수와 달리 직접 이동할 수 없다.[6] 잉크리나티는 이름이 아니라 듀얼리스트처럼 게임 밖에서 그림을 그려 플레이하는 사람들을 지칭하는 말이다.[7] 원숭이 업데이트 이전에는 회복성 폭발물+애도의 눈물이 달려 있었어서 기껏 체력을 깎아도 폭발만 좀 일어나면 도로 쌩쌩해지는 좀비 같은 생존력을 자랑했다![8] 이 때문에 원거리 유닛 사용이 힘들어진다.[9] 대답에 따라 다른 보상을 얻을 수 있다.[10] 고양이 주교도 되긴 하지만 얘는 광역 치료가 안된다.[11] 마스터와 사신을 제외한 5명 중 2명을 선택해 싸워야 한다.[12] 화살표로 고를 수 있다.[13] 예전엔 첫 번째 선택지를 고르려면 금화를 내야 했는데, 그 흔적이다.[14] 2회차 이상부터 첫 보스를 격파한 직후에 반드시 등장한다.[15] 자고 있는 적에게도 걸린다.[16] 아군뿐만 아니라 적이 옆에 있어도 발동된다.[17] 톱, 갈퀴, 도끼는 상하좌우 1칸에만 생성이 가능하고, 풀무는 4칸 범위 내 3칸에 생성할 수 있으며, 케르베로스는 원거리 공격기술에 불똥 생성 효과가 붙어 있다.[18] 이게 낮은 편에 속하는 공격력을 보완할 수단이 막힌다는 의미라 생각보다 뼈아프다![19] 사당은 늑대가 죽으면 사라진다.[20] 순례자 늑대와 함께 현재 존재하는 야수 중 최장거리다.[21] 단일 대상 버전과 이름이 같다. 번역의 문제인듯.[22] 직접 공격뿐만 아니라 밀어서 처치했을 때도 해당된다.[23] 원래는 잉크 획득량이 10이나 되었지만 너프당했다.[24] 밀어서 보내는 방법도 안 통하고, 밀쳐진 유닛이나 오브젝트는 대미지를 입고 다시 튕겨나간다.[25] 1단계는 좌우 1칸, 2단계는 좌우 2칸.[26] 1단계: 이단, 팽창, 명중률 저하, 잉크 1 뺏김, 불똥 / 2단계: 두통, 낮잠, 불똥 / 3단계: 출혈, 감염, 불똥