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1. 개요
#GitHub 페이지2026년 6월 10일부터 개발이 시작된 Windows용 PlayStation 5의 에뮬레이터. 개발자는 추후 Linux 지원도 제공할 예정이라고 한다. 현재는 초기 단계로 아직은 2D 게임 정도만 플레이 가능하며, 3D 게임에 한에서는 극히 일부만 구동에 성공한 수준이지만 P5S 에뮬 중에서 개발이 무척 빠른 속도로 진행되고 있는 편에 속한다. 현재 엔비디아 GPU 위주로 테스트됐으며, AMD와 인텔 GPU 지원은 미완성 상태이다.
본래는 2022년 경 출시된 PS4, PS5 양측 모두를 타겟으로 하는 호환성 레이어인 Kyty가 그 원형으로, 애초에 플스4 에뮬은 shadPS4가 이미 정평을 찍었으므로 Kyty를 포크한 후 PS4 지원을 제거하고 PS5 지원에만 몰빵하도록 대폭 수정한게 바로 이 KytyPS5인 것이다.
사실 PS5 에뮬 개발이 가속화된데는 그간 소니가 보인 행보 때문도 있다. 이미 유저가 구입한 영화를 라이브러리에서 삭제하거나#, 2028년 부터 실물 디스크 생산을 영구 중단했다고 발표했기에# 가뜩이나 Stop Killing Games 운동과 디지털 소유권 환상론의 우려가 불거진 게임계에서 영구적인 보존을 요구하는 목소리가 많아진 상황이었으니 이런 소니의 행보는 크게 비판을 받았고, 하다못해 에뮬레이터를 통한 보존이라도 해놓자는 목소리가 관련 에뮬 개발의 활성화를 이끌었을 것이라 평가되고 있다#
특히 GPT 5.6, Claude Pable 5 등 코딩에서 우수한 성능을 보여준 AI 모델들이 출시된 것도 이러한 에뮬 개발에 큰 도움이 되었을 것으로 보고있다. KytyPS5의 경우에는 AI의 도움이 있었는지 개발자가 직접 밝힌적은 없지만, 비슷한 시기 PS5 에뮬레이터인 SharpEmu도 유저들이 AI를 활용해 빠르게 발전시키고 있으며 덕분에 2026년 7월 14일 PS5 독점작인 아스트로봇의 부팅 화면 까지는 진입에 성공#하는 등 개발에 박차를 가하고 있다. 이 덕분에 GitHub의 SharpEmu 프로젝트 기여자로 Claude가 등재되어있다.#
이로인해 PS5, S 콘솔 독점으로 출시될 GTA 6가 출시될 시점에서 비약적인 발전을 이루었다면, 출시와 동시에 PC에서도 에뮬로 즐길 수 있다는 기대를 하는 유저들도 있지만, GTA 6 정도의 대형 게임은 호환성이 크게 떨어질 것이고 고성능 게임 특성상 성능 병목도 클 것이기에 그닥 희망적이진 않다. 또 설령 에뮬레이터가 100%의 호환성을 자랑하더라도 게임 자체가 온라인 연결이 강제되어있다면 이는 사실상 DRM이기에 얄짤 없다. 특히 GTA 6는 도시 연산 AI에 클라우드 컴퓨팅이 쓰일 것이란 전망이 나오면서 싱글 플레이에서도 온라인 연결이 필수일 가능성이 높게 점쳐지고 있다.
2. 실행 사례 및 역사
- v0.0.1 (2026.06.10)
- 마계전기 디스가이아 6 등 일부 2D 게임 구동 성공. 다만 이중 일부는 캐릭터, 배경등의 글리치나 오디오 글리치 등이 보고되었다.
- 사일런트 힐: 짧은 메시지의 경우, 초기 부팅 화면 및 인트로 진입 까지만 성공하였다.
- v0.0.2 (2026.07.03)
- 캣 퀘스트 3 라는 추가 3D 게임 구동 성공
- v0.0.3 (2026.07.12): 가상 메모리 할당 방식을 개선해 부팅 시간을 단축했으며, 새로운 SRT 셰이더 바인딩 시스템, AMPR 최적화, Pthread 수정, LibUlt ABI 추가, UI 내 호환성 데이터베이스 등이 포함됐다. 다만 일부 게임에서는 호환성이 퇴행이 발생해 개발자는 더 넓은 호환성을 위해 0.0.2 버전 사용을 권장하고 있다.
- PowerWash Simulator, 팩맨 월드 리팩 등 저사양 3D 게임의 부분적인 구동에 성공하였다.
- 퀘이크 2를 실제 플레이 할 수 있게 구동되었으며, GTA5의 경우 설정 메뉴 진입까지 성공했다.#