최근 수정 시각 : 2022-05-18 23:45:43

MARVEL 퓨처파이트/업데이트 내역/2016년

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업데이트 내역
2015년 / 2016년 / 2017년 / 2018년 / 2019년 / 2020년 / 2021년 / 2022년 / 2023년
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1. 개요2. V.1.9 올-뉴, 올-디프런트 1차 업데이트
2.1. 2016년 2월 1일 고진권 공동 구매 이벤트
3. V1.9.5 올-뉴, 올-디프런트 2차 업데이트4. V2.0 인피니티 업데이트
4.1. 상세 변경점 및 평가
4.1.1. 타임라인 배틀4.1.2. 월드 보스4.1.3. 코믹스 카드 시스템4.1.4. ISO-84.1.5. 기타
5. V.2.1 <캡틴 아메리카: 시빌 워> 팀 캡틴 아메리카 업데이트
5.1. 앤트맨 유니폼 추가 패치5.2. V2.1.5 <캡틴 아메리카: 시빌 워> 팀 아이언맨 업데이트
6. V2.2 하이페리온 업데이트7. V.2.3 캡틴 아메리카 75주년 기념 업데이트
7.1. 7월 27일 티어-2 추가 패치
8. V2.4 뉴 어벤져스 업데이트
8.1. 8월 30일 티어-2 추가 패치
9. V2.5 섀도우랜드 업데이트
9.1. 10월 7일 티어-2 추가 패치
10. V2.6 닥터 스트레인지 업데이트11. V2.7 아스가르드 업데이트

1. 개요

MARVEL 퓨처파이트의 2016년 업데이트 내역을 정리한 문서.

2. V.1.9 올-뉴, 올-디프런트 1차 업데이트

파일:mff1.9.0.png
파일:mff1.9.0-login.jpg
1월 20일(수) 업데이트 상세 내용 안내
헐크 (아마데우스 조)가 추가되었다.

로키의 레이디 로키 유니폼, 안젤라의 올-뉴, 올-디프런트 유니폼, 드랙스의 올-뉴, 올-디프런트 유니폼, 로켓 라쿤의 올-뉴 올-디프런트 유니폼, 헐크의 월드 워 헐크 유니폼이 추가되었다.

헐크, 레드 헐크, 헐크버스터, 스타로드, 드랙스, 캡틴 마블의 6성 스킬이 추가되었다.

헐크, 레드 헐크, 스타로드, 헐크버스터, 드랙스, 실크, 워울프, 스파이더맨, 앤트맨, 울트론, 스파이더그웬, 고스트라이더, 안젤라, 데이지 존슨의 밸런스가 개선되었다.

UI가 개선되었다.[1]

빌런 시즈가 개선되었다. [2]

협동 플레이가 개선되었다. [3]

얼라이언스 배틀에 제한 시간이 추가되었다.
이 외에도 요일 임무 스테이지6 추가, 스토리 임무 챕터 9,10 전투[4] 개선, 클리어 마크 추가 등의 기능이 추가되었다.

2.1. 2016년 2월 1일 고진권 공동 구매 이벤트

한동안 희귀하게만 구할 수 있었던 6성 고급 진급권, 일명 고진권이 설맞이 이벤트의 일환으로 다시 상점에 올라왔다. 다시 상점에 올라온 것만으로도 논란이었는데, 판매 방식이 공동할인구매 방식이라 돈마블은 있는대로 까이고 있다.

공동 구매 이벤트는 이번 설맞이 이벤트부터 새로 생긴 방식인데, 희귀한 아이템이 일반가의 2배 가량되는 판매가격에 상점에 올라오며, 이 아이템을 구매한 사람의 수가 일정 기준을 넘어가면 가격의 약 50%가량 되는 소정의 수정을 환급해주는 이벤트 방식이다.

1월 26일에 설맞이 이벤트에 처음 시행되었으며, 올라온 아이템은 생체 데이터 100개*3 패키지였다. 가격은 3300수정으로 비싼 편이었고, 환급 기준은 4000명 이상 구매시 가격의 50%인 1650수정 환급이었다. 말이 공동 구매지 판매된 숫자를 실시간으로 공시하기에 늦게 사면 늦게 살 수록 이득인 일종의 눈치게임이었으며, 도박이랑 다를게 뭐냐는 반응도 있었다. 하지만 이벤트 첫째날이라 이벤트를 위해 수정을 모아둔 유저들이 많았고, 50% 환급을 받는다면 생체 데이터만 필요한 유저들은 잡다한 것이 포함된 평소의 이벤트 패키지보다는 조금 더 저렴하게 생체 데이터를 얻을 수 있었기에 반나절만에 4000명 기준을 넘겼다. 워낙 잘 팔려서 환급을 받는게 당연히 여겨졌고, 도박이랑 다를바 없다는 우려도 빠르게 사그라들었다. 그 밖에도 꾸준히 일일 미션을 완료하면 생체 데이터와 진급권을 얻을 수 있는 이벤트도 함께 열려 창렬하던 돈마블이 간만에 혜자 이벤트를 열어준다는 반응이 많았다.

그러다 2월 1일. 이 공동 구매 이벤트로 재미 좀 봤는지 두번째 공동 구매 품목으로 논란의 중심인 6성 고급 진급권을 올렸다. 그리고 가격은 자그마치 6930수정. 현금으로 치면 7만원에 달하는 금액이다. 그리고 환급 기준도 5000명 이상시 3030수정 환급이다. 지난 번 보다 달성 기준이 높아진 것은 물론 환급률도 줄어들었다!

반응은 "돈마블이 또...". 웬일인지 퍼주는 이벤트를 한다 싶었더니 또 다시 고급 진급권이라는 카드를 꺼내들어서 현질 유도를 한다는 비판이다. 고급 진급권 판매가 논란이 된지 반 년도 채 되지 않는 시점이었다. 게다가 유저들이 열심히 이벤트에 참여해줬더니 유저들에게 더 돌려줄 생각은 하지 않고 환급 기준은 높이고, 환급률은 줄여버렸다. 이 정도면 유저들을 봉으로 생각한다고 밖에 볼 수 없다. 그리고 사실 "공동구매를 해주면 환급해준다."고 이벤트인 척을 하지만 실제로는 환급을 받아야 본전치기다. 환급을 못 받으면 평소보다 2배 가까운 금액에 생체 데이터 뭉터기를 사는 것과 다름이 없다. [5]때문에 이런 사실을 모르고 구매하는 유저만 호구됐다. 비유가 아니라 말 그대로 사기당하는 것이다.

상술한 문제점들 때문에 고진권 공동구매의 참여율은 매우 저조한 편이었으며, 새벽 시간임에도 공식 커뮤니티에는 비판의 목소리가 강했다. 결국 정오경에 환급 조건을 변경하였다. 환급 기준인 5000명 이상 돌파시 3030수정 환급이 판매량이 저조하자 1000명 이상 돌파시 3030수정 환급으로 바뀌었다. 유저들이 대부분 본 공지를 아무런 언급없이 뻔뻔하게 수정했을 뿐더러, 표면상으로는 "더 많은 유저에게 혜택을 주기 위해"라고 수정한 이유를 밝혔지만, 누가 봐도 유저들의 지갑을 털기 위하여 수정했다는 점이 뻔한지라 유저들의 공분를 사고 있다. 이번 사건으로 돈마블의 "유저야 어찌 됐던 돈만 벌면 된다"는 운영 방침이 극단적으로 드러났으며, 돈마블에 다시는 현질 안 한다고 결심하는 유저들도 보인다. "돈마블이 하루 이틀도 아니고"라며 무감각하게 반응하는 유저들도 많다. 퓨처 파이트가 상대적으로 인지도가 낮은 게임인데다 이런 운영에 무감각해진 유저들이 많아 큰 논란으로 번지진 않았지만, 이런 식의 공산당급 갑질 운영은 충분히 더 큰 논란거리가 될 만하다.

1000명으로 환급 기준을 변경하였을 때에 "이벤트의 취지에 맞게 더 많은 사람이 혜택을 볼 수 있도록 변경한다."고 코멘터리를 달긴 했다. 때문에 객관적으로 보자면 단순히 이벤트를 기획하던 도중 실수를 했고, 그를 수정한 것으로 자비롭게 봐줄 수도 있는 이벤트였다. 하지만 과연 저게 혜택인가에 대한 점은 차치하더라도 항상 유저들에게 통보식으로 해온 갑질 운영과 극한의 현질 유도 등에 시달려온 유저들의 눈에는 절대로 곱게 볼 수 없는 막장 행보였다. 결국 이 이벤트로 개념찬 이벤트라고 평가 받았던 설맞이 이벤트에 큰 오점을 남기게 되었다.

3. V1.9.5 올-뉴, 올-디프런트 2차 업데이트

파일:mff1.9.0.png
파일:mff1.9.0-login.jpg
https://cafe.naver.com/futurefight/417678
신규 캐릭터 중 카니지의 획득 경로가 밝혀짐에 따라 넷마블은 또 다시 까이는 중. 카니지를 획득하기 위해서는 '<월정액 상품> 매일 매일 생체 데이터 20개 패키지'라는 11,000원짜리 현금 결제용 아이템을 상점에서 구매해야하며, 이 패키지를 구매하지 않으면 어떤 방법으로라도 얻을 수 없다. 덕분에 새 업데이트의 영향으로 약간 시들해졌던 유저들의 비난에 다시 불이 붙고 있다.

2월 16일 업데이트에서 그린 고블린의 6성 스킬(공습)과 유니폼(얼티밋)의 추가 및 스킬개선이 예고되었다. 당시 스피드계열 영웅중에서 그린 고블린이 최상위권의 성능을 보였던 터라 그린 고블린 유저들은 환호했다. 업데이트 후 6성 스킬이 미친 성능을 발휘하면서 (일례로 타임라인 배틀에서 상성이고 뭐고 공습한방이면 그냥 녹았다.) 그린 고블린 유저들은 한번 더 환호했다. 하지만 유니폼을 입히지 않아도 성능이 너무 좋았던 터라 유니폼이 잘 팔리지 않는 사태가 벌어진다.(사실 유니폼이 팔리지 않은 이유는 더 있었는데, 일단 유니폼을 입히면 스킬이 싸그리 바뀌어서 스킬 대미지가 독기반이 아닌 화염기반이 되기 때문에 특수장비를 바꿔달아야했다. 그리고 유니폼은 기존의 그린 고블린과 달리 원거리 폭딜보다는 유니폼효과가 보여주듯 근거리 딜탱에 가까웠기 때문에 구매를 꺼리는 사람이 많았다.) 그리고 이후 비유니폼 그린 고블린을 관짝에 넣고 사형선고를 내려버리는 업데이트가 이루어진다.

원문을 인용하면 다음과 같다.

''2월 16일(화) 업데이트로 추가된 그린 고블린 "공습" 스킬의 일부 타격이 단일 대상에게만 비정상적으로 집중되며 일시정지 상태에서도 피해를 입히는 현상이 발견되어 2월 17일(수) 20:18 패치를 통해 범위 내의 적들에게 정상적으로 광역 데미지를 입히도록 수정되었습니다.''
[출처] 그린 고블린 "공습" 스킬의 오류 수정사항에 대해 추가 안내드립니다. (마블 퓨처파이트 공식 커뮤니티) |작성자 GM티찰라

그렇게 6성 스킬 데미지가 너프를 먹고 그후 2, 5성 스킬도 너프를 먹으면서 그린 고블린을 그래도 쓰고 싶었던 유저들은 어쩔 수 없이 유니폼구매를 고려하게 된다. 넷마블 측에서는 케릭터간의 벨런스를 유지한다는 뉘앙스로 위와 같은 업데이트를 했지만 만약 그린 고블린이 무과금 유저들은 얻기힘든 성능 좋은 과금캐였더라도 똑같이 대응했을지는 의문. 6성 스킬이 나오고 하루만에 너프를 먹이자 일각에서는 유저들 농락하는 거냐는 반응도 나왔다.

4. V2.0 인피니티 업데이트

파일:mff2.0.0.jpg
파일:v200.jpg
3월 16일(수) 업데이트 상세 내용 안내
기본시스템을 대대적으로 바꾸는 오랜만의 메이저 업데이트. 그러나 반응은 그 어떤 때보다 부정적이다. 그동안의 부정적인 반응들은 비교도 하지 못할 정도. 새로이 추가된 컨텐츠 역시 로키가 없으면 진행이 불가능한 상황이라 로키 퓨처파이트가 되어버렸다는 것이 주된평가.

이전까지의 마퓨파는 은근히 혜자게임이라는 소리를 듣던 편이었다. 매번 무과금러조차 쉽게 구할 수 있는 필수 영웅들이 나왔고, 최근에는 뜸해졌지만, 은근히 이벤트나 게임 내 캐쉬인 수정이나 캐릭을 진급시킬 수 있는 생체 데이터도 퍼주는 편이었기 때문. 게다가 어느정도 필수 영웅과 그 영웅에 대한 강화 최대치가 정해져있다보니 무과금러, 소과금러들도 시간만 투자한다면 대부분의 컨텐츠를 무리 없이 즐길 수 있었고 오히려 과금러들이 상대적인 박탈감을 주장할 정도였다. 그런데 이번 업데이트로 영웅을 강화하는 요소들이 랜덤속성으로 바뀌면서 과금러조차 모든 것을 운에 맡겨야 하게 되었고, 그 랜덤을 뚫는 것은 당연히 막대한 현질뿐. 결과적으로 무과금러 소과금러들과 헤비과금러 사이에 메꿀 수 없을 정도의 차이가 생겨버린 것. 그렇다보니 불만을 토로하며 접는다는 선언을 하거나 환불요청에 성공한걸 인증하는 유저들도 다수 있다.

신규 태생 티어-2 캐릭터 프록시마 미드나이트, 블랙 드워프, 콜버스 글레이브가 추가되었다.

디스트로이어의 <프로메테우스>, 헐크 버스터 (아이언맨 마크 43)의 <헤비 듀티 아머>, 엘사 블러드스톤의 <시크릿 워즈: 마블 좀비스> 유니폼이 추가되었다,

4.1. 상세 변경점 및 평가

4.1.1. 타임라인 배틀

상대 바꾸기기능이 삭제되고 실시간 대전으로 변경되었다. 이전부터 실시간 대전을 원하는 유저들은 상당히 존재했기때문에 이제서야 제대로 된 대전을 즐길 수 있겠다며 반기는 유저들도 다수 있다.

그러나, 정작 서비스 된 실시간 타임라인 배틀은 아무도 원하지 않던 결과였으니... 우선, 네트워크의 상태가 좋지않아 반응이 느려 제 때 반응하지 못 하고 패하거나 상대가 AI로 바뀌는 경우가 있어서 불만이 나왔다. 그러나 더 큰 문제는 이제 타임라인 배틀이 완전히 소수 필수캐릭터를 위한 운동장으로 바뀌었다는 것. 대표적인 조합은 헐크버스터, 실크, 로키. 물론, 이전버젼에서도 탐라의 신으로 군림하던 이들이긴 했지만, 그나마 AI와 교전할때는 절대적인 성능과는 상관없이 충분히 강화된 애정캐릭터의 컨트롤로 어떻게든 승리를 따낼 수가 있었다면,[6] 이제는 그 가능성이 완전 차단되어버려 공들여키운 캐릭터가 그나마 활동할 컨텐츠마저 사라져 버린 셈. 애시당초 캐릭터간 밸런스가 전혀 고려되지 않은 상태에서 스테이지 격파 시간등으로 간접적인 성능차가 날 뿐이지만, 이제는 이야기가 달라졌다. 같은 6성의 풀강화를 하더라도 기본 성능이라는 넘을 수 없는 벽이 존재하고 있다. 결국 어느때보다 더 심하게 필수캐릭터로 쏠림이 발생했다.

거기에 매칭시스템의 헛점으로 인해 4성 캐릭터들이 6성 풀강화 캐릭터들과 만나는 경우도 비일비재. 1렙짜리들과 만나기도 한다... 이렇게 전력차가 날 경우 한쪽은 저항을 포기하고 가만히 서있는 경우가 발생하고 있다. 저항하지 않는 상대를 일방적으로 때려잡는 모양이 나오기 때문에 때리는 쪽은 죄책감이 든다고 하며 맞는쪽은 무력함을 호소하는 유저들이 발생하고 있다. 그런 주제에 채팅 매크로도 있다... 결국 불과 업뎃 이틀만에 AI와 대전하는 예전 시스템으로 롤백되었다.난장판이다 앞으로 실시간대전이 어떻게 나올지는 다시 미궁속으로 빠지고 말았다. 그 와중에 일부 유저의 타임라인 배틀의 점수가 초기화되는 등의 추가피해는 덤.

4.1.2. 월드 보스

이 컨텐츠 또한 원하는 유저들이 많았기 대문에 처음에는 호평일색. 컨셉트 자체는 칭찬받고 있다. 그러나 문제는 상대의 무지막지한 체력. 풀강화로 유명한 유저들이 달려들었음에도 킬에 실패했고, 그와중에 버그가 터져 체력 4만짜리 보스와 싸운 스샷이 올라오는 등 난장판. 그와중에 운영진의 업데이트 스크린샷에는 30만 대의 체력 스크린샷이 있어 과연 테스트할때 현재의 체력을 적용시켜서 플레이를 해보긴 한 것인가에 대한 의심도 있다. 결국 부랴부랴 업데이트날 저녁에 170만으로 체력을 반토막 내고서야 클리어하는 유저들이 늘어났다. 넷마블측은 실수나 그런게 아닌 유저들을 위해 하향한것이란 선심성 멘트를 날렸다.

2016년 4월 중순 기준으로 하루에 대략 38000여번의 일일 월드보스 클리어가 이뤄짐으로써 월보 업데이트 초창기에 비해선 '충분한 스펙을 갖췄다는 전제하에' 충분히 클리어가 가능한 시점에 이르었다. 하지만 블랙팬서나 엘렉트라, 네뷸라 같은 트롤에 가까운 캐릭터로는 체력 절반도 깔수 없고, 여전히 클리어에 극히 일부 캐릭터들에만 의존하는 비중이 매우 크다는 것을 감안하면 아직도 갈 길이 먼 편.

4.1.3. 코믹스 카드 시스템

기존의 커버 시스템을 대체하는 수집용 카드가 등장했다. 별 갯수로 표시되는 강화 가능한 등급과 1~6까지의 숫자로 표시되는 강화 불가능한 품질이 있다. 문제는 효과가 예전 커버처럼 하나만 있는 것이 아니라는 점. 최고등급의 카드의 경우 6개의 옵션이 달리는데, 이 옵션은 유저가 소유한 모든 캐릭터에 적용된다. 따라서 다섯장의 카드만으로도 전 캐릭터 대미지 20% 증가나 쿨타임감소 25%등을 달성할 수 있다. 심지어 카드를 잘 뽑을 경우 데미지, 스킬 쿨타임 감소, 방어력, 체력까지 전부 챙길 수 있다. 효과가 중첩이 되기 때문에 같은 효과를 가진 카드 여러 장으로 효과 몰아주기도 가능. 이 때문에 리더 스킬로 패시브 버프를 제공하던 아이언맨이나 로난 같은 캐릭터들이 한순간에 존재 의의를 상실했고, ISO조합도 6성 조합이 아닌이상 효과가 많이 퇴색되고 말았다.

더 큰 문제는 과금을 하지 않는 유저가 이 라인업을 갖추려고 시도하는 경우인데, 단순 계산만으로 최고등급 카드를 얻기위해선 최하등급 카드 7700개가 필요하다. 이 카드를 얻을 수 있는 곳은 차원의 틈이 유일하다. 이 노가다를 피하려면 700수정으로 5성 카드 한 장이 보장되는 상자를 살 수밖에 없어서 대놓고 현질유도라고 까이고 있는 결정적인 이유.

이 시스템의 다른 문제는 랜덤성. 강화시 등급은 무조건 상승하지만, 효과가 랜덤으로 결정되기 때문에 강화를 하고도 오히려 이전등급 카드보다 나쁜 능력치를 받을 수도 있다. 유저들의 연구현질를 통해 각 등급별, 품질별 상승폭이 밝혀졌는데 등급별로 기본능력치의 +1, 품질별로 +0.5상승이 되고 있다. 즉, 상위 등급 최하품질카드는 전등급 3품질 카드와 동급. 만약 자신이 6등급을 강화하였다면, 최소 4품질은 뽑아야 이득을 보는 셈. 물론 등급을 올리면 능력치가 하나 추가되니 이득이라고 볼 수 있지만, 카드에 붙는 3번째 효과부터는 강화시 아예 다른 효과로 바뀌어버리기도 한다.

유저들의 이러한 고생이 안타까웠는지 운영진에서 무조건 5성 카드가 나오는 패키지 판매를 시작했다. 패키지 자체는 5성 카드 3장을 겨우 1250수정만으로 얻을 수 있으니 혜자 패키지라고 할 수 있겠지만, 이러면 이미 열심히 노력해서 카드작을 한 유저들이나 기존의 수정판매를 통해 산 유저들 입장에서는 엄청난 손해를 본 셈이 되고 만다.

4.1.4. ISO-8

강화시스템이 ISO에도 들어왔다. 6성 ISO를 5강화 시켜놓고나서 6성을 재료로 다시 특수6성으로 강화하는 각성기능과 3개까지 ISO특성을 세팅할 수 있게 바뀌었다. 창고에 쌓이는 ISO를 봐주지 못하겠다는 말인 듯. 그러나 추가강화에 들어가는 ISO의 양은 엄청난데[7], 그 효과는 미미해서 뭐하자고 만든 시스템인지 유저들이 의문을 표시하고 있다. 지금에야 뭐 여러 컨텐츠에서 여러종류의 성장의 ISO를 지급하면서 보다 강화장벽이 낮춰지고 있다.

4.1.5. 기타

  • 태생 티어-2 영웅 - 상위캐릭터라고 불리는 캐릭터가 추가되었다. 렙업을 기존캐릭터처럼 사냥을 통한 것이 아니라, 블랙오더 캐릭터와 일부 캐릭터들은 기존캐릭터의 생체데이터(!!)를 먹어서 성장한다고 한다.
  • 유니폼 3종의 추가와 일일 생체데이터 획득량 5로 증가 - 호평을 받는 부분이나, 위의 내용으로 인한 비판의 목소리가 더 많아 묻혔다. 유니폼의 힘으로 10-8 스테이지를 깰 수 있게 된 엘사 블러드스톤은 관심을 받지 못하고 있다.
  • 신규 특수장비의 도입 - 차원의 틈에서 얻을 수 있던 기존의 특수장비들을 더 이상 얻을 수 없게되고[8] 강화를 통해 오벨리스크라는 신규 특수장비가 등장하였다. 문제는 이 특수장비가 고정 능력치를 가지고 있던 기존의 특수장비와는 달리, 강화에 따라 랜덤하게 속성이 붙는다는 것. 게다가 이 속성의 대부분이 기존 최상위 차틈에서 주던 효과보다 못 한 걸로 보여서 논란이 되었다.[9] 이 때문에 당연히 이전 특수장비를 강화시켜주는 줄 알고 영웅들이 끼고 있던 특수장비를 강화한 유저들은 전혀 다른 효과의 특수장비로 바뀌는 매직을 경험하게 되었다.
  • 가독성을 위한 글씨체 변화 - 은근 뭔가 언밸런스하던 글씨체를 세련되게 바꾸어 가독성을 높였다. 물론 기타 업데이트 내용이 워낙에 막장이라 칭찬받을 것도 못 받고 있다.

5. V.2.1 <캡틴 아메리카: 시빌 워> 팀 캡틴 아메리카 업데이트

파일:MFF CIVIL WAR.jpg
4월 28일(목) 업데이트 상세 공지
태생 티어-2 영웅 타노스, 슈퍼자이언트, 에보니 모가 추가되었다.

신규 일반 영웅 크로스본즈가 추가되었다.

캡틴 아메리카, 호크아이, 팔콘, 윈터 솔져의 <캡틴 아메리카: 시빌 워> 유니폼이 추가되었다.

팔콘의 6성 스킬 <제공권>이 추가되었다.

티어-2 승급 기능과 캡틴 아메리카, 아이언맨, 블랙 위도우, 호크아이, 팔콘, 윈터 솔져, 앤트맨의 티어-2가 추가되었다.

티어-2 패시브 스킬 기능과 캡틴 아메리카의 <굽히지 않는 신념>, 아이언맨의 <회피 기동>, 블랙 위도우 <전술적 이점>, 호크아이의 <재조준>, 팔콘의 <방어 강화>, 윈터 솔져의 <총공세>, 앤트맨의 <찾기 힘든 영웅> 티어-2 패시브 스킬이 추가되었다.

세력전이 추가되었다.

타임라인 배틀이 리그화되었다, [10]

타임라인 배틀 명예의 토큰 상점에 [명예의 카드 상자]가 추가되었다.

코믹스 카드의 여러 기능들이 개선되었다.

신화 카드 합성 기능이 추가되었다.

월드 보스의 UI와 협력 영웅 등장이 개선되었고 이어하기 기능이 추가되었다.

얼라이언스 배틀이 개선되었다.

캐릭터 밸런스가 개선되었다.

인기 영웅 랭킹 기능이 추가되었다.

장비 강화 재료가 장비 강화 키트와 차원의 파편으로 통일되었다.

5.1. 앤트맨 유니폼 추가 패치

앤트맨 시빌 워 유니폼 업데이트 안내

앤트맨의 <캡틴 아메리카: 시빌 워> 유니폼이 추가되었다.

5.2. V2.1.5 <캡틴 아메리카: 시빌 워> 팀 아이언맨 업데이트

파일:MFF CIVIL WAR.jpg
5월 17일(화) 업데이트 상세 공지

신규 캐릭터 문 나이트가 추가되었다.

아이언맨, 워 머신, 블랙 팬서, 스파이더맨의 <캡틴 아메리카: 시빌 워> 유니폼이 추가되었다.

와스프의 6성 스킬 <무리 방패>가 추가되었다.

스파이더맨, 워 머신, 블랙 팬서, 와스프, 문나이트의 티어-2 승급이 추가되었다.

스파이더맨의 <커다란 책임>, 워 머신의 <임무 준비>, 블랙 팬서의 <왕실의 고귀함>, 와스프의 <매력적인 와스프> 티어-2 패시브 스킬이 추가되었다.

블랙 팬서, 카니지, 블랙 위도우, 에이전트13의 밸런스가 개선되었다.

이벤트 퀘스트 기능이 추가되었다.

6. V2.2 하이페리온 업데이트

파일:표지.png
파일:☆ANG☆.png
6월 15일(수) 업데이트 상세 공지
신규 매일 매일 생체 데이터 영웅 하이페리온이 추가되었다.

욘두, 로난의 6성 스킬 <라바저 스트라이크>와 <심판의 부름>이 추가되었다.

로난의 <어나힐레이션>, 욘두의 <올-뉴, 올-디프런트>, 말레키스의 <올-뉴, 올-디프런트>, 아이언 피스트의 <올-뉴, 올-디프런트>, 모킹버드의 <올-뉴, 올-디프런트>, 블랙 위도우의 <캡틴 아메리카: 시빌 워> 유니폼이 추가되었다.

하이페리온, 로난, 말레키스, 욘두, 아이언 피스트, 모킹버드, 문 나이트의 티어-2 승급이 추가되었다.

하이페리온의 <태양 불꽃>, 로난의 <크리의 법>, 말레키스의 <악의 계책>, 욘두의 <지원책>, 아이언 피스트의 <운기조식>, 모킹버드의 <스파이 전술>, 문 나이트의 <달의 힘> 티어-2 패시브 스킬이 추가되었다.

UI가 소폭 개선되었다.

장비 최대 강화와 연속 강화 기능이 추가되었다.

요일 임무의 입장 가능 횟수, 소비 에너지, 보상이 개선되었다.

특수 임무의 입장 가능 횟수, 달성도, 난이도, 난입, 보상이 개선되었다.

빌런 시즈의 난이도, 보상이 개선되었다.

배틀 월드의 실시간 대전, 입장 횟수, 매칭이 개선되었다.

차원의 틈의 연합원 참여 기능, 소비 에너지가 개선되었다.

인벤토리의 일괄 판매 기능이 추가되었다.

특수 장비의 옵션 변경 기능이 추가되었고 표시 등급이 개선되었다.

코믹스 카드의 합성, 강화, 편의성이 개선되었고 등급별 필터링 기능이 추가되었다.

7. V.2.3 캡틴 아메리카 75주년 기념 업데이트

파일:ㅇㅀㅎㅊ.png
파일:MFF SHARON.jpg
7월 14일(목) 업데이트 상세공지
캡틴 아메리카(샤론 로저스), 신이 추가되었다.

에이전트13, 크로스본즈, 퍼니셔, 네뷸라, 레드 스컬, M.O.D.O.K., 캡틴 아메리카 (샤론 로저스), 신의 티어-2 승급이 추가되었다.

네뷸라, 레드 스컬, M.O.D.O.K.의 6성 스킬 <유성>, <하이드라 군단>, <정면 충돌>이 추가되었다.

레드 스컬의 <시크릿 워즈: 레드 스컬>, M.O.D.O.K.의 <캡독>, 윈터 솔져의 <캡틴 아메리카>, 퍼니셔의 <워 저널>, 에이전트13의 <캡틴 아메리카: 시빌 워>, 크로스본즈의 <모던> 유니폼이 추가되었다.

게임 가이드의 카테고리가 개선되었다.

협동 플레이의 UI가 개선되었고, 자동 반복, 자동 전투, 빠른 매칭 기능이 추가되었다.

쉴드 개발실의 생체 데이터 변환기가 변환기로 개편되었고, 노른 스톤 변환이 기능이 추가되었다.

쉴드 개발실의 차원 이동기가 개선되었다.

쉴드 개발실의 차원 상점 상품이 개선되었다.

진급권, 마스터리권, 승급권 사용이 개선되었다.

7.1. 7월 27일 티어-2 추가 패치

7월 27일(수) 12:42 신규 티어-2 승급 영웅 5종 추가 패치 안내

래쉬, 레드 헐크, 울트론, 헐크, 고스트 라이더의 티어-2 승급이 추가되었다.

래쉬의 <격노 폭발>, 레드헐크의 <과열>, 울트론의 <오버클럭>, 헐크의 <감마 과부하>, 고스트 라이더의 <참회> 티어-2 패시브 스킬이 추가되었다.

8. V2.4 뉴 어벤져스 업데이트

파일:퓨파 그웬풀.png
파일:f3ae8dcab61eaf31a48beb502c52b167.jpg
8월 17일(수) 업데이트 상세 공지
신규 영웅 그웬풀, 화이트 타이거, 위칸, 헐클링, 송버드, 스쿼럴 걸이 추가되었다.

그웬풀, 화이트 타이거, 위칸, 헐클링, 송버드, 스쿼럴 걸의 티어-2 승급이 추가되었다.

그웬풀의 <숙녀 용병>, 화이트 타이거의 <야수의 본능>, 위칸의 <마력 지대>, 헐클링의 <스크럴의 피부>, 송버드의 <음파 방출>, 스쿼럴 걸의 <무패의 영웅> 티어-2 패시브 스킬이 추가되었다.

네뷸라의 <클래식>, 와스프의 <올-뉴, 올-디프런트> 유니폼이 추가되었다.

신규 특수 임무 뉴 어벤져스 스테이지가 추가되었다.[11]

얼라이언스 토너먼트가 추가되었다.

차원의 틈 탐색, 재탐색, 스테이지 변경 기능이 추가되었다.

기존의 특수 임무의 스테이지였던 스테이지들이 차원의 틈 스테이지로 변경되었다.

월드 보스의 팀효과 설정, 협력 영웅 목록 보기, 나가기, 다시하기 기능이 추가되었고, 표기가 개선되었다.

출석 보상이 개선되었다.

영웅창의 보기 기능이 개선되었다.

자동 전투 옵션 선택 기능과 대표 영웅 설정 기능이 추가되었다.

8.1. 8월 30일 티어-2 추가 패치

7월 27일(수) 12:42 신규 티어-2 승급 영웅 5종 추가 패치 안내

스파이더맨(마일즈 모랄레스), 스파이더 그웬, 실크, 카니지, 베놈의 티어-2 승급이 추가되었다.

스파이더맨(마일즈 모랄레스)의 <얼티밋 스파이더맨>, 스파이더 그웬의 <웹 워리어>, 실크의 <실크 센스>, 카니지의 <맥시멈 카니지>, 베놈의 <심비오트의 본능> 티어-2 패시브 스킬이 추가되었다.

9. V2.5 섀도우랜드 업데이트

파일:마블퓨처파이트메인.png
8월 30일(화) 15:20 신규 티어-2 승급 영웅 5종 추가 및 버그 수정 패치 안내

신규 영웅 샹치, 미스티 나이트가 추가되었다.

고스트 라이더의 <인휴먼즈: 아틸란 라이징>, 블랙 캣의 <올-뉴, 올-디프런트>, 데어데블의 <올-뉴, 올-디프런트>, 문 나이트의 <아머드> 유니폼이 추가되었다.

섀도우랜드가 추가되었다.

자이언트맨의 <자이언트 잭해머>, 옐로우자켓의 <파멸의 레이저>, 블랙 캣의 <고양이 발톱> 6성 스킬이 추가되었다.

자이언트맨, 옐로우자켓, 블랙 캣, 데어데블, 샹치, 미스티 나이트의 티어-2 승급이 추가되었다.

자이언트맨의 <초거대>, 옐로우자켓의 <극미세>, 블랙 캣의 <불운>, 데어데블의 <음파 감지>, 샹치의 <분기충전>, 미스티 나이트의 <형사의 직감> 티어-2 패시브 스킬이 추가되었다.

코믹스 카드, 특수 장비, ISO-8 잠금 기능이 추가되었다.

코믹스 카드의 일괄 강화, 빠른 강화 기능이 추가되었다.

캐릭터 상세 정보가 개선되었다.

9.1. 10월 7일 티어-2 추가 패치

10월 7일(금) 티어-2 승급 영웅 추가 패치 예정 안내

그린 고블린, 워울프, 엘사 블러드스톤, 블레이드의 티어-2 승급이 추가되었다.

그린 고블린의 <그라이더 전문가>, <얼티밋> 유니폼을 착용한 그린 고블린의 <OZ 포뮬러>, 워울프의 <무리의 울음>, 엘사 블러드스톤의 <혈통>, 블레이드의 <뱀파이어의 저주> 티어-2 패시브 스킬이 추가되었다.

10. V2.6 닥터 스트레인지 업데이트

파일:퓨파 닥터 스트레인지.jpg
파일:MFF doctor strange.jpg
~업데이트 상세 공지(삭제됨)~
패치내용 유저반응요약(카페가입 필요)

닥터 스트레인지 영화개봉과 더불어 큰 규모로 업데이트가 진행되었다. 막상 뚜껑을 열어보니 최종컨텐츠 급 난이도의 입수방법이라 초보유저는 물론 헤비유저까지 단체로 멘붕했다.

게다가 새로 나온 닥터스트레인지는 게임 최강 캐릭터였던 타노스마저[12] 손쉽게 찜쪄먹는 성능으로 또 한번 밸런스 파괴를 일으켰다. 워낙에 성능이 사기적이라 6성까지 안 찍더라도 여러 컨텐츠를 다른 캐릭들보다 좀 더 쉽게 사용할 수 있을 정도. 하지만 역대 최악의 난이도와 시간이 필요한 퀘스트로, 이정도 성능은 나와주어야 한다는 의견도 존재한다. 아무리 헤비유저라도 손에 넣기까지 최적화를 해도 3일이 필요한 특이한 케이스다.

무엇보다 제일 큰 불만은 얼라이언스배틀 골드 하향. 골드 수급량이 절반 이하로 급락했다. 공식카페는 물론 모비럼에서도 큰 불만들이 터져나오는중. 상향패치로 섀도우랜드 첫 클리어 보상이 추가되고 보상도 매우 크지만 1회성인데다가 골드수급과는 또 별개의 내용이기 때문에 대안이 안 되는데다 제일 큰 골드 수급처였던 만큼 불만은 꽤 오래갈 듯 했지만 차원의 틈 달성 난이도가 낮아지면서 얻는 골드와 이후 월드보스 인베이젼을 포함한 아스가르드 업데이트로 예전과 수급량은 비슷하게 맞출 수 있게 되면서 불만은 많이 사라졌다.

11. V2.7 아스가르드 업데이트

파일:ASGARDIAN UPDATE.jpg
12월 7일(수) 업데이트 상세 공지

신규 태생 티어-2 영웅 오딘과 일반 영웅 율리크, 팬드럴, 볼스탁, 호건, 인챈트리스, 헬라가 추가되었다.

신규 티어-2 토르, 시프, 캡틴 마블, 율리크, 팬드럴, 볼스탁, 호건, 인챈트리스, 헬라가 추가되었다.

토르의 <아스가르드의 수호자>, 시프의 <절세미녀>, 캡틴 마블의 <캐롤 부대>, 율리크의 <불굴의 의지>, 팬드럴의 <대응책>, 볼스탁의 <아스가르드의 사자>, 호건의 <급폭발>, 인챈트리스의 <아스가르드 여신>, 헬라의 <니플하임의 왕자> 티어-2 패시브 스킬이 추가되었다.

토르의 <언워디>, 시프의 <모던>, 실크의 <웹 슈트> 유니폼이 추가되었다.

스토리 임무 신규 챕터 11 <위험 신호>, 챕터 12 <아스가르드 워>가 추가되었다.

스토리 임무의 생체 데이터 일일 획득 가능량이 늘어났고 클리어 티켓 소모 방식이 변경되었다.

쉴드 최대 레벨이 70레벨로 상향되었다.

신규 강화 아이템 '우루'가 추가되었다.

신규 컨텐츠 월드 보스 인베이전이 추가되었다.

얼라이언스 배틀 도전 모드가 추가되었다.

암흑 반물질 분해 기능이 추가되었다.

섀도우랜드 쟁탈전의 조건과 보상이 개선되었다.

[1] 로비 화면에 보조 메뉴(친구, 개발실, 커버, 영웅도감, 성장가이드, 라이브러리로 바로 갈 수 있다.)가 추가되었고, 영웅 화면이 개선되었다.[2] 빌런 시즈에 스테이지10(로키), 스테이지11(울트론), 스테이지12(옐로우자켓)이 추가되었다. 보너스 영웅 시스템이 추가되었다.[3] 팀 효과와 리더 스킬이 적용되도록 바뀌었고, 강퇴 기능이 신설되었다.[4] 적 개선[5] 일반적인 이벤트 패키지에서 1 생체 데이터의 가치는 7 수정 정도이고, 진급권은 생체 데이터로 환산하면 1 생체 데이터당 5 수정~6 수정 가량이다. 여기에 골드와 노른 스톤도 준다. 반면 이번 공동 구매에 참여했지만 환급을 못 받는다면 1생체 데이터당 무려 11수정이다.[6] 헐버, 실크, 로키 모두 스킬의 활용이 중요한데, 게임의 인공지능이 워낙 멍청해서 스킬을 그야말로 막 써버리기 때문에 그틈을 공략하는게 가능했다.[7] 무조건 6성의 ISO가 들어가야 한다.[8] 인벤토리안의 기존장비들은 유지.[9] 물론, 이소셋 효과처럼 발동효과가 존재하긴 한다.[10] 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 비브라늄[11] 화이트 타이거 <언제나 파리를 기억할 거예요>, 위칸 <정글 부기>, 헐클링 <상하이에 나타난 녹색 몬스터>, 송버드 <베이크드 알래스카>, 스쿼럴 걸 <뉴욕 정신>[12] 가장 고난도 컨텐츠인 인피니티 타노스 클리어 난이도는 역대 최저.



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