최근 수정 시각 : 2026-08-14 07:02:32

Multi Turret Academy

<colcolor=#fff><colbgcolor=#1f2023> Multi Turret Academy
多砲塔神教
<nopad> 파일:MTA_header.jpg
개발 Yulia Games
유통 Yulia Games, Flashlight Games
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 밀리터리, 로그라이트
출시 2024년 1월 18일 (앞서 해보기)
엔진 유니티
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 조작5. 게임 내 정보
5.1. 등장인물5.2. 임무5.3. 전차5.4. 포탑/포탄5.5. 포탑 개조5.6. 승무원 특성5.7. 차량 강화
6. 팁7. 평가8. 도전과제9. 기타

1. 개요


캡션

Yulia Games에서 개발한 아니메 스타일의 탑뷰 밀리터리 로그라이트 인디게임.

2. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#1f2023><colcolor=#ffffff> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 64비트 운영체제
프로세서 Intel Core i3-6100 Intel Core i5-8400
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA Geforce GTX 750ti NVIDIA Geforce GTX 1050ti
API DirectX 12
저장 공간 3 GB

3. 특징

톱뷰 액션 로그라이크 슈팅 게임으로, 월드 오브 탱크워 썬더 지상 모드와 같은 전차 조종 게임을 크게 단순화하고 아이작의 번제Enter the Gungeon처럼 톱뷰 로그라이크로 변형하였다. 제목의 'Multi Turret'에서 알 수 있듯이 다포탑 전차가 메인으로 다뤄지는 동시에 하나의 전차가 여러 개의 포탑을 교체하며 전투를 수행한다. 예를 들자면 가장 처음 주어지는 전차는 포탑만 5개가 달려 있는 A1E1 인디펜던트고, 최종 보스도 초대형 다포탑 전차인 KV-6다. 다포탑 전차 이외에도 역사 속에서 운용되었거나 개발만 된 기종, 그리고 설계 도면으로만 남은 기종 등 100가지가 넘는 수많은 전차들이 존재하여 골라 타는 재미를 느낄 수 있다.

또 학원을 배경으로 여고생들과 함께 전차전을 벌인다는 소재에서 걸스 앤 판처의 영향을 강하게 받았으며, 각 캐릭터들의 기본 스킨은 Live2D가 적용되어 있고 상호작용 시 대화 등의 반응을 한다. 시스템 중에는 캐릭터들과 대화를 나눌 수 있는 메신저 서비스가 존재한다는 점에서 모모톡과 같은 블루 아카이브 등의 영향도 받은 것으로 추정된다. 다만 이 부분은 앞서 해보기 중이라 그런지 '존재는 한다' 수준이라서 아직 미완성이라는 느낌이 강하게 난다.

4. 조작

W <colbgcolor=#e5e5e5,#191919> 전진 Space <colbgcolor=#e5e5e5,#191919> 부포 1 발사
A 좌회전 V 부포 2 발사
D 우회전 Shift 엔진 부스트
S 후진 R 재장전
마우스 휠 포탑 전환 C 아군 이동 명령
마우스 커서 조준 이동 C (길게 누르기) 아군 추종 명령
좌클릭 주포 발사 F 차량 자세 리셋
우클릭 원거리 조준 ESC 일시중지

기본적으로 WASD를 통해 이동하고 마우스로 조준해 왼쪽 클릭으로 발포하는 무난한 방식이지만, 이동 방식에 대각선이라는 개념이 없기 때문에 실제 차량과 비슷하게 회전을 하고 그 방향으로 직진을 해야 원하는 방향으로 이동이 가능하다.

Shift 키를 누르면 짧은 시간 동안 부스트를 하여 3배의 속도로 이동이 가능해진다. 이를 이용해서 공격을 회피하는 것도 가능하지만, 부스트 상태에서는 충각 상태가 되어 적을 들이받을 시 피해를 주거나 한 방에 격파하는 것도 가능해진다. 충각 피해량은 전차의 속도와 중량에 비례하고, 중전차 같은 무거운 차량은 뺑소니치는 것만으로도 중형 전차를 박살낼 수 있지만 경전차나 지프와 같이 작고 가벼운 차량들은 충각을 해도 큰 효과가 없다.

스페이스바나 V를 누르면 부포를 따로 발사할 수 있다. 원래 데모에서는 좌클릭이었지만 변경되었으며, 부포의 조준은 주포를 따라간다. 단순히 다포탑 전차의 부포뿐만 아니라 다른 전차의 포탑에 탑재된 기관총 또한 부포로 취급된다. 부포의 조준은 게임 시작 전 차고에서 키 할당 및 자동 사격 여부를 결정할 수 있고, 이를 선택할 경우 더 이상 주포의 조준을 따라가지 않고 자동으로 적을 추적해 사거리 내로 들어오면 사격한다.

F키를 누르면 차량 자세가 초기화되는데, 이는 차량이 모종의 이유로 뒤집어졌을 시 원상태로 복구해 준다. 뒤집어진 상태에서는 아무것도 하지 못하므로 재빨리 원위치시켜야 한다. 플레이어가 아닌 차량은 뒤집어지면 일정 시간 이후 자동으로 복구된다.

5. 게임 내 정보

5.1. 등장인물

  • 커미사르 (Commissar / 政委同志 / 政委さん)
    파일:MTA_Commissar.png

    커미사르의 전략은 '꾸준한 성장(稳步成长, Steady Growth)'로, 전반적으로 생존률 및 성장성을 높이는 데 특화되어 있다. 여기에는 구급함이나 파인애플과 같은 게임 내적 자원도 존재하지만, 레몬이나 차량 경험치와 같이 게임 외적으로도 성장성을 높이는 효과도 존재한다. 특수한 병종을 제외하고는 모든 전차에 사용이 가능한 전략.
    레벨 추가 효과

    1 게임 시작 시 파인애플 50 획득.

    2 레몬 획득률 10% 증가.

    3 승무원 저항성 20% 증가.

    4 게임 시작 시 구급함 6개 획득.

    5 포탑 드롭률 100% 증가.

    6 게임 클리어 시 휴가 1개 추가 획득.

    7 차량 EXP 획득률 30% 증가.
  • 소피아 (Sophia / 索菲亚 / ソフィア)
    파일:MTA_Sophia.png

    소피아의 전략은 '클수록 아름답다(大就是美, The bigger, the better)'로, 전반적으로 유탄(HE) 계열 주포의 성능을 높여 자주포를 지원하는 데 특화되어 있다. 다만 유탄의 가장 큰 단점은 관통력이 낮다는 점인데, 해당 전략만으로는 이를 극복할 수 있을 정도로 위력을 올리기 힘들어서 DS 특성을 달아주는 방식 등으로 이를 보완해야 한다. 레벨 9 효과인 재장전 속도 증가는 유탄 계열 포탑의 공통점인 느린 속도를 확실하게 커버해 주므로 상당히 좋다.
    레벨 추가 효과

    1 게임 시작 시 무작위 랭크 2 HE 포탑 1개 획득.

    2 HE 포탑을 선택해 획득할 시 주포의 대미지 5% 증가.

    3 적 처치 시 파인애플 획득량 20% 증가.

    4 HE 포탑 출현율 100% 증가.

    5 HE 포탑을 선택해 획득할 시 무료 리롤 1개 획득.

    6 소피아의 스킬 등장 확률 100% 증가.

    7 소피아의 스킬을 선택해 획득할 시 무료 리롤 1개 획득.

    8 상점 가격 20% 감소.

    9 소피아의 스킬을 선택해 획득할 시 재장전 속도 10% 증가.
  • 샤오치 (Sunday / 小七 / 小七)
    파일:MTA_Sunday.png

    샤오치의 전략은 '수적천석(水滴石穿, Determination)'으로, 전반적으로 기관총(MG)과 고속철갑탄(HVAP) 포탑의 성능을 높여 자주대공포를 지원하는 데 특화되어 있다. 특히 전투 지속력이 높을수록 이득을 보는 기관총/기관포의 성능을 크게 올려주는 탄창 및 발사수를 올려주기 때문에 해당 포탑을 운용하려면 필수적이다. 다만 레벨 9 효과가 황당하게도 어울리지 않는 로켓을 지원해 주기 때문에 손해를 보는 느낌이 없지 않아 있다. 일반 주포의 기총도 해당 특성의 영향을 받지만 별 의미는 없으니 다른 전략을 선택하자.
    레벨 추가 효과

    1 게임 시작 시 무작위 랭크 2 HVAP 포탑 1개 획득.

    2 MG 포탑을 선택해 획득할 시 탄창 용량 5% 증가.

    3 탄창 존재 포탑 출현율 100% 증가.

    4 HVAP 포탑을 선택해 획득할 시 탄창 존재 포탑이 추가탄을 발사할 확률 5% 증가.

    5 상점 가격 20% 감소.

    6 상점에서 구매 시 기동력 5% 증가.

    7 샤오치의 스킬 등장 확률 100% 증가.

    8 샤오치의 스킬을 선택해 획득할 시 기동력 5% 증가.

    9 로켓 포탑을 선택해 획득할 시 장갑에 가하는 피해 5% 증가.
  • 율리아 (Yulia / 尤利娅 / ユリア)
    파일:MTA_Yulia.png

    율리아의 전략은 '전차 마스터!(坦克高手!, Panzer ace!)'로, 전반적으로 철갑탄(AP) 포탑의 성능을 높여 전차와 구축전차를 지원하는 데 특화되어 있다. 게임 내에 철갑탄 포탑을 운용하는 전차가 가장 많기 때문에 특수한 병종을 제외하고는 거의 모든 전차에 사용이 가능한 특성이므로 무난하다. 율리아 자체의 승무원 특성과도 시너지가 좋다. 다만 스킬 등장 확률 증가 특성이 2개나 있어 이걸 선택하면 율리아 승무원 특성만 나오게 되므로 이를 어느 정도 감당해야 한다.
    레벨 추가 효과

    1 게임 시작 시 무작위 랭크 2 AP 포탑 1개 획득.

    2 AP 포탑을 선택해 획득할 시 치명타 확률 5% 증가.

    3 AP와 APCR 포탑 출현율 100% 증가.

    4 적 처치 시 파인애플 획득량 20% 증가.

    5 율리아의 스킬을 선택해 획득할 시 기동력 5% 증가.

    6 율리아의 스킬 등장 확률 100% 증가.

    7 율리아의 스킬을 선택해 획득할 시 무료 리롤 1개 획득.

    8 율리아의 스킬 등장 확률 100% 증가.

    9 APCR 포탑을 선택해 획득할 시 포탄이 장갑 관통 후 목표를 관통할 확률 10% 증가.
  • 마리아 (Maria / 玛利亚 / マリア)
    파일:MTA_Maria.png

    마리아의 전략은 '더욱 빠르게(再快一点, No limits)'로, 전반적으로 기동성 및 충각 성능을 높이는 데 특화되어 있다. 일반적인 전투를 수행하는 데에 히트 앤 런을 더욱 용이하게 하거나, 마우스와 같이 기본적인 기동성이 매우 낮은 전차가 제대로 달릴 수 있게 해주거나, 아니면 람티거처럼 아예 충각 위주의 전법을 펼치는데 사용할 수도 있다. 레벨 7 효과와 같이 포탑 운용을 지원하는 효과도 있으므로 거의 모든 전차에 사용이 가능한 전략이다.
    레벨 추가 효과

    1 게임 시작 시 '엔진 강화: 기동력 +10% (최고 속도 최소 +3 증가)' 획득.

    2 게임 시작 시 구급함 6개 획득.

    3 차량 강화 획득 시 기동력 및 엔진 부스트 게이지 회복 속도 5% 증가.

    4 기동력 관련 강화 출현율 30% 증가.

    5 기동력 관련 강화 효과 10% 증가.

    6 마리아의 스킬을 선택해 획득 시 충각 대미지 5% 증가.

    7 게임 시작 시 '서스팬션 개량: 치명타 획득 속도 +20, 차체 안정성 +30%' 획득.

    8 마리아의 스킬 등장 확률 100% 증가.

    9 마리아의 스킬을 선택해 획득할 시 기동력 5% 증가.
  • 지나 (Zina / 季娜 / ジーナ)
    파일:MTA_Zina.png

    지나의 전략은 '일치단결(众志成城, Stand as One)'로, 전반적으로 아군의 성능을 높여 지원 차량을 지원하는 데 특화되어 있다. 전체적으로 아군이 허우대만 멀쩡한 과녁이 아닌 1인분을 할 수 있게 하므로 물량 위주의 전법을 사용하기 위해서는 필수적으로 찍어야 하고, 레벨 7을 찍을 경우 시작부터 동료 셋을 데리고 다닐 수 있기 때문에 초반을 넘기기에 편해진다. 그 외의 병종은 동료로 예능 플레이를 하려는 게 아니면 해당 전략으로는 플레이어가 얻을 수 있는 이득이 별로 없으므로 다른 전략을 선택하자.
    레벨 추가 효과

    1 게임 시작 시 무작위 랭크 1 동료 획득.

    2 게임 시작 시 '모두 함께' 획득.

    3 동료 획득 시 전투 효율 5% 증가.

    4 게임 시작 시 무작위 랭크 2 동료 획득.

    5 지나의 스킬을 선택해 획득 시 아군 차량 탑승자 내성 5% 증가.

    6 지나의 스킬 등장 확률 100% 증가.

    7 게임 시작 시 무작위 랭크 3 동료 획득.

    8 아군이 엔진 부스트를 사용할 수 있음.

    9 아군이 기동 사격을 할 수 있음.
  • 르네 (Renee / 蕾妮 / レネー)
    파일:MTA_Renee.png

    수인 자매 중 언니. 화이트 타이거를 조종하는 보스로 등장한다.
  • 안네 (Anne / 安妮 / アンネ)
    파일:MTA_Anne.png

    수인 자매 중 동생. 허멜린을 조종하는 보스로 등장한다.
  • 노라 (Nora / 诺拉 / ノーラ)
    파일:MTA_Nora.png

    임페리얼 그레이스 아카데미(Imperial Grace Academy)에서 온 학생. 블랙 애더를 조종하는 보스로 등장한다.

5.2. 임무

  • 생존
    일정 시간 생존하는 임무. 작전 진척도는 시간에 따라 증가하며, 적 차량을 격파해도 진척도가 증가한다. 죽지만 않으면 되므로 가장 간단한 임무지만 가장 많은 적들이 몰려오기 때문에 포위되거나 화력에 압도당하지 않는 것이 가장 중요하다. 그래서 중전차라도 일정 이상의 기동성을 확보하는 것이 중요하고, 적을 한 번에 하나씩 확실하게 잘라낼 수 있는 수단도 필요하다.
  • 방어
    특정 영역에 적이 접근하지 못하도록 방어하는 임무. 작전 진척도는 시간에 따라 증가하며, 적 차량을 격파해도 진척도가 증가한다. 플레이어가 획득한 아군과는 별도로 대공포, 야포, 또는 포탑 벙커가 영역에 초기 배치된다. 만약 방어해야 하는 영역에 아군이 없고 적군이 진입하면 적의 점령 진척도가 증가하며, 이것이 100%가 되면 실패하므로 최대한 영역을 벗어나지 않는 것이 중요하다.
  • 점령
    적이 방어하고 있는 특정 영역을 점령하는 임무. 작전 진척도는 플레이어가 특정 영역을 점령할 시 증가하고, 점령 영역에 적이 없고 플레이어나 아군이 존재할 시 점령 진척도가 증가한다. 점령 구역은 2개가 존재하며 이 중 하나만 점령해도 엘리트 출현 조건이 달성되므로 둘 다 달성할 필요는 없다. 점령 영역은 기본적으로 적 전력이 포진해 있으며, 점령을 시작할 시 인근의 차량들이 접근해오니 주의.
  • 돌파
    최대한 많은 적을 제거하는 임무. 작전 진척도는 적을 잡을 때마다 주어진다. 플레이어가 획득한 아군과는 별도로 다수의 우군이 시작 지점에 초기 배치되고, 게임 시작 3초 후 양측이 본격적인 진군을 시작한다. 아군 이상으로 적들이 쏟아져 오니 진형을 최대한 유지하면서 적을 사냥하는 것이 중요하다. 다만 아군의 AI는 멍청한 편이라 플레이어의 컨트롤이나 스펙이 아주 뛰어나지 않은 이상 엘리트 출현 조건을 달성할 때 쯤에는 태반이 박살 나 있는 경우가 보통이다.
  • 섬멸
    세 곳의 대공 진지를 제거하는 임무. 작전 진척도는 대공 진지를 제거할 때마다 주어진다. 각 대공 진지 영역에는 다수의 대공포와 적 차량들이 존재하고, 이 중 대공포를 모두 파괴해야 해당 영역을 제거한 것으로 간주된다. 점령 임무 이상으로 초기 적이 많기 때문에 접근하기 매우 까다롭지만 반대로 적이 밀집해 있기 때문에 광역 공격에 취약하다. 멀리서 저격으로 하나씩 잘라낼 수도 있지만 HE 계열 포탑으로 다수를 일망타진할 수도 있고, 아니면 무거운 체급의 전차로 뺑소니쳐도 한 번에 여럿을 밀어버릴 수도 있다.

5.3. 전차

<rowcolor=#fff> 파일:MTA_logo.png
다포탑 전차 경전차 중형 전차 중전차 자주대공포
구축전차 자주포 지원 차량 기타 전차 보스 전차
야포 및 벙커

모든 전차는 경험치를 쌓아서 레벨을 상승시킬 수 있다. 경험치는 전투를 통해 획득하거나 휴가를 투자하여 얻을 수 있고, 전투를 통해 얻는 경험치는 난이도 레벨 당 5%씩 증가하여 최대 25%까지 증가시킬 수 있다. 일정 레벨에 도달하면 보상으로 해당 차량의 도색이 해금되며, 일부 차량은 레벨 10에서 더 강력한 성능을 가진 엘리트 차량이 해금된다.

다음은 국가별로 해금 가능한 도색들의 목록이다.
<colbgcolor=#666><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 레벨 2 4 6 8 10 12 14 15 16
미국 사막 도색 겨울 위장 올리브 도색
(파손)
짙은 회색 - - - 다즐 위장 -
소련 겨울 위장 3색 패턴 녹색
(파손)
짙은 회색 옅은 회색 - - 다즐 위장 -
독일 겨울 위장 사막 도색 점박 도색 기습 위장 붉은 도장 사막 도색
(파손)
점박 도색
(파손)
다즐 위장 녹색
영국 올리브 도색 올리브 도색
(파손)
사막 도색
(파손)
겨울 위장 짙은 회색 - - 다즐 위장 -
프랑스 우드랜드
위장
3색 패턴 겨울 위장 짙은 회색 - - - 다즐 위장 -
이탈리아 짙은 녹색 사막 도색 사막 도색
(파손)
겨울 위장 컨티넨탈
위장
- - 다즐 위장 -
캐나다
호주
올리브 도색 올리브 도색
(파손)
사막 도색 사막 도색
(파손)
겨울 위장 - - 다즐 위장 -
일본 녹색 짙은 회색 갈색 - - - - 다즐 위장 -
중국 우드랜드
위장
겨울 위장 - - - - - 다즐 위장 -

5.4. 포탑/포탄

총 8종류의 포탑이 존재하며, 각 포탑은 발사하는 포탄의 종류에 따라 분류된다. 거의 모든 전차는 하나 이상의 포탑을 가지고 있으며 차량에 따라 추가적인 포탑을 장착할 수 있다. 또 하나의 포탑이 두 종류 이상이 포를 장비하는 경우도 있다. 포탑은 클리어 보상, 이벤트 보상, 또는 상점을 통해 획득할 수 있으며, 적 차량을 격파 시 낮은 확률로도 얻을 수 있다.
  • AP (철갑탄)
    가장 흔한 종류의 포탄. 관통력이 목표의 장갑치 이상일 시 파괴력만큼의 대미지를 가할 수 있다.
  • APCR (피모철갑탄)
    철갑탄을 경금속으로 감싸 관통력을 높인 포탄. 관통력이 목표의 장갑치 이상일 시 파괴력만큼의 대미지를 가할 수 있으며, 장갑을 관통한 경우 차량 자체를 관통해 사거리 내 포탄의 궤적에 있는 또 다른 차량에게 피해를 줄 수도 있다. 차량을 관통할 때마다 관통력이 -2 감소하고 파괴력이 +2 증가한다. 같은 티어 내에서 관통력이 가장 높지만 AP탄 대비 파괴력이 낮다.
  • HE (고폭탄)
    대상이나 목표 지점에 착탄 시 폭발 범위 내에 있는 모든 적에게 (파괴력-대상의 명중 부위 장갑)의 피해를 가한다. 범위 내에 다수의 적이 존재할 시 한 번에 여러 적들에게 피해를 주거나 동시 격파하는 것이 가능하다. 같은 랭크 내에서 관통력이 낮지만 AP탄 대비 파괴력이 높다.
  • Rocket (로켓)
    대상이나 목표 지점에 착탄 시 폭발 범위 내에 있는 모든 적에게 (파괴력-대상의 명중 부위 장갑)의 피해를 가한다. 범위 내에 다수의 적이 존재할 시 한 번에 여러 적들에게 피해를 주거나 동시 격파할 수 있고, 탄창의 탄이 모두 소진될 때까지 지속 사격이 가능하다. HE 대비 위력과 폭발 범위가 낮지만 사거리가 길다.
  • HEAT (성형작약탄)
    적에게 (파괴력*2-대상의 명중 부위 장갑)의 피해를 가하며, 명중 시 인접한 적에게도 피해를 준다. AP 대비 관통력이 낮고 HE 대비 폭발 범위가 매우 좁다.
  • HVAP (고속철갑탄)
    관통력이 목표의 장갑치 이상일 시 파괴력만큼의 대미지를 가할 수 있다. 탄창의 탄이 모두 소진될 때까지 지속 사격이 가능하다. AP 대비 관통력이 낮고, MG 대비 관통력이 매우 높은 대신 탄이 적다.
  • MG (기관총)
    관통력이 목표의 장갑치 이상일 시 파괴력만큼의 대미지를 가할 수 있다. 탄창의 탄이 모두 소진될 때까지 지속 사격이 가능하다. 기본 랭크가 매우 낮으며, HVAP 대비 관통력이 매우 낮은 대신 탄이 훨씬 많다.
  • Mines (지뢰)
    현재 차량의 위치를 중심으로 마우스 커서의 방향에 설치된다. 외부에서 충격이 오기 전까지는 계속 그 자리에 남아있으며, 차량이 밟거나 공격을 받으면 폭발한다. 밟은 차량에게 (파괴력-대상의 명중 부위 장갑)의 피해를 가한다. Sd.Kfz. 2의 전용 무장이고 보상이나 상점에서는 등장하지 않는다.
  • Spotlight (조명)
    범위 내의 일반 적들의 사격을 억제한다. 사용할수록 과열되며, 과열 수치가 최대에 도달할 시 플레이어의 승무원들이 피해를 입는다. M3 CDL의 전용 무장이고 보상이나 상점에서 등장할 수 있다.

일부 포탑들은 다음과 같은 특성을 가지는 경우가 존재한다.
  • 이탈피 (DS)
    해당 포탑은 APCR를 통한 개조와 동일한 효과인 관통력 +50%, 파괴력 -50% 효과를 받는다.
  • 스태빌라이저 (Stabilizer)
    해당 포탑은 이동 중에 적을 조준할 시에도 치명타 확률이 증가한다.
  • 정찰 (Scout)
    시야 범위 내의 적에 표식을 남기고 장갑 내구도를 -20% 감소시킨다.
  • 반철갑탄 (Semi-Armor Piercing)
    해당 포탑이 발사하는 포탄은 구조물을 통과한다.
  • 즉응탄 (Ready Racks)
    장전된 포탄과 별도로 추가적인 포탄이 장전된다. 발사로 인해 포탄을 소모할 시 즉응탄을 추가적으로 소모하여 즉시 발사가 가능하다. 즉응탄은 별도로 장전되고, 탄창이 존재하는 포탑일 경우 동일하게 탄창이 즉응탄이 된다.
  • 스테레오 거리측정기 (Rangefinder)
    해당 포탑은 조준 거리가 +20% 증가한다.
  • 무차별 파괴 (Friendly Fire)
    해당 포탑이 발사하는 포탄은 피아를 구분하지 않고 대상에게 피해를 준다.
  • 킬마크 (Kill Marks)
    해당 포탑으로 특정 조건을 달성할 시 추가 효과를 얻는다. 각 효과는 최대 4번까지 중첩 가능하다.
    • 차량 10기를 격파 시: 재장전 시간 -0.5초 감소
    • 야포 5기를 격파 시: 대미지 +1 증가
    • 벙커 5기를 격파 시: 관통력 +1 증가

5.5. 포탑 개조

게임 중 포탑을 분해하여 다른 포탑을 개조할 수 있다. 개조 효과는 포탑마다 다르며, 같은 개조를 여러 번 적용하는 것은 불가능하므로 한 번에 한 종류의 포탑만 개조에 사용할 수 있다. 다만 기관총이나 로켓과 같은 부무장이 달려 있는 포탑이 경우 이미 해당 분류의 포탑이 개조에 사용되었어도 다시 사용할 수 있으며, 이 경우 적용되지 않은 부무장의 효과만 적용된다. 후술할 일부 특수 효과가 존재하는 포탑 또한 같은 방식으로 적용된다.

포탑 개조의 경우 마리아가 담당하는데, 이때 수식어가 너무 길어지면 끝까지 말하지 않고 대충 넘긴다.
  • AP -> C (피모): 관통력 2 증가
    간단하게 관통력이 고정 수치로 증가한다. AP 포탑은 게임 내에서 가장 흔한 포탑이므로 다른 포탑에 적용하기에 용이하며, 효과도 무난하므로 운용하는 모든 포탑에 적용하는 것이 좋다. 또한 조금이라도 효과를 더 받기 위해 BC나 DS보다 우선하여 적용하는 것을 추천한다.
  • HVAP -> BC (탄도 피모): 관통력 20% 증가
    관통력이 배율 수치로 증가한다. 증가량이 기존의 수치에 비례하기 때문에 원래 관통력이 높았던 포탑에다 적용하면 떡장갑도 그냥 뚫어버리는 죽창이 되지만 곡사포처럼 관통력 1짜리 포탑에 적용했다간 겨우 1 정도 증가하기 때문에 어느 정도 미리 보정을 해둬야 한다. 이쪽도 가능하면 운용하는 모든 포탑에 적용하는 것이 좋으며, C를 적용한 다음에 적용하는 것이 추천된다.
  • HE -> HC (고용량): 대미지 30% 증가
    대미지가 배율 수치로 증가한다. 증가량이 기존의 수치에 비례하기 대문에 원래 대미지가 높았던 포탑에다 적용하면 장갑조차 날려버리는 핵폭탄이 되지만 APCR 포탑처럼 대미지 1짜리 포탑에 적용했다간 겨우 1 정도 증가한다. 하지만 위력이 약한 포탑의 대미지를 보정할 유일한 방법이므로 필수적으로 해야 한다는 것이 애매한 점. 일단 이쪽도 가능하면 운용하는 모든 포탑에 적용하는 것이 좋지만, 600mm 박격포판잰드럼 처럼 기본 피해량이 높은 무장은 오버킬이 발생할 수 있으므로 굳이 할 필요는 없다.
  • MG -> T (예광탄): 치명률 30% 증가
    치명률 증가 속도가 30% 증가한다. 전반적으로 무난한 성능이며 정지해야 하는 시간을 줄일 수 있기 때문에 좋지만, 특히 스태빌라이저 옵션이 달려 있어 이동 중에도 강력한 한 방을 꽂아넣을 수 있는 포탑에 더욱 좋다. 단독으로 MG로 분류되는 포탑은 많지 않지만 다른 포탑들 중 기관총을 부무장으로 가지고 있는 포탑이 여럿 존재하기 때문에 확보는 어렵지 않다. 이쪽도 가능하면 운용하는 모든 포탑에 적용하는 것이 좋다.
  • APCR -> DS (이탈피): 관통력 50% 증가, 대미지 50% 감소
    관통력과 대미지가 배율 수치로 변동한다. 관통력이 크게 증가하기 때문에 C와 BC를 순서대로 발라놓은 포탑에 적용하면 곡사포와 로켓도 치명적인 한 방이 될 수 있지만, 반대로 대미지가 크게 감소하는 페널티가 존재하기 때문에 고르기 꺼려지는 선택지다. 일부 AP 포탑들은 DS 태그를 기본으로 가지고 있는 경우도 있어 대미지가 1인 경우도 많고, 이러한 포탑들은 개조에 사용할 시 DS도 같이 가져오기 때문에 함부로 사용할 수가 없다. 상술한 대로 곡사포나 로켓과 같이 기본 관통력이 낮은 포탑에 적용하면 눈에 보이는 대미지는 크게 줄어들어도 실제 들어가는 대미지는 크게 증가하기 때문에 DS를 다는 것이 추천된다. 하지만 AP 같이 기본 대미지가 낮은 포탑에는 어지간하면 바르지 않는 것이 좋다. 기본 대미지가 1인 포탑에 적용할 경우 0.5(...)로 떨어져 도저히 사용하기 힘든 폐급 무기가 될 수도 있다.
  • HEAT -> FS (안정화 핀): 분산률 30% 감소, 치명타 대미지 30% 증가
    분산률과 대미지가 배율 수치로 변동한다. 분산률이 낮아지므로 정확도가 증가하고, 치명타 대미지 증가도 좋은 기능이기 때문에 전반적으로 무난하다. 치명타 확보 속도를 높이는 T 개조와 스태빌라이저 옵션과의 궁합이 매우 좋다. 다만 HEAT로 분류되는 포탑이 많지 않기 때문에 모든 포탑에 적용하기에는 어렵다.
  • Rocket -> R (로켓 추진): 사거리 30% 증가
    사거리가 배율 수치로 변동한다. 아무리 사거리가 짧은 포탑이라도 기본적으로 10은 넘기기 때문에 전반적으로 무난한 개조지만, 그래도 사거리가 긴 포탑에 적용할수록 좋다. 기본 사거리가 30이 넘는 포탑에 적용하고 승무원 특성으로 율리아의 '나도 하게 해줘!'를 얻으면 화면 밖에서 자동 사냥을 해볼 수도 있다. 단독으로 Rocket으로 분류되는 포탑은 많지 않지만 다른 포탑들 중 로켓을 부무장으로 가지고 있는 포탑이 여럿 존재하기 때문에 확보는 크게 어렵지 않지만, 그렇다고 모든 포탑에 적용하기에는 쉽지 않다.
  • Lubricated (윤활유): 포탑 회전 속도 50% 증가
    레벨 1~18에서 엘리트 및 보스 보상의 옵션으로 등장할 수 있다. 포탑을 재빠르게 돌릴 수 있게 하여 사각지대가 발생하는 일을 줄여준다. 분명히 이점만 있는 좋은 개조지만 아무래도 성능에 직접적인 영향을 주지는 않기 때문에 심심한 편이나, 장전 시간이 느려 한 발 한 발이 중요한 포탑에는 상당히 중요하다. 승무원 특성인 율리아의 '나도 하게 해줘!'와는 역시너지가 발생할 수 있으니 주의해야 한다.
  • Tea Boiler (주전자): 재장전 속도 0.5초 감소
    레벨 1~18에서 엘리트 및 보스 보상의 옵션으로 등장할 수 있다. 개조 중 유일하게 재장전 속도를 줄여 줄 수 있기 때문에 매우 좋지만, 이를 어디에 활용해야 할지 결정해야 한다. 재장전 속도가 애매하게 빠른 포탑에 적용해 딜 로스를 최소화할 수도 있고, 아니면 재장전 속도가 느린 포탑에 적용하고 차량 강화를 환기 장치에 몰아넣어 속사포를 만들 수도 있다. 다만 판잰드럼 처럼 기본 재장전 시간이 극악인 포탑에 굳이 사용할 필요는 없다. 현재 주력으로 사용하고 있거나 목표하는 빌드를 잘 고려하여 적용하자.
  • Telescope (조준경): 사거리 3 증가
    레벨 1~18에서 엘리트 및 보스 보상의 옵션으로 등장할 수 있다. 로켓 추진과 다르게 사거리가 고정 수치로 증가하며, 그 수치도 상당히 높기 때문에 어디에 붙이든 좋다. 곡사포 포탑처럼 기본 사거리가 짧은 포탑에 붙여 더 안정적으로 포격을 할 수 있고, 기관포에 붙여 거리를 좀 더 두고 연사를 할 수도 있으며, 아니면 일반 주포에 붙여 저격 위주의 전법을 펼칠 수도 있다. 이론상 해당 수식어를 붙인 다음 R 개조를 하는 것이 가장 효율이 좋지만 그렇지 못한 경우가 더 많기 때문에 괜한 욕심 부리지 말고 상황에 따라 가장 적합한 곳에 사용하자.
  • Ammo racks (탄약 랙): 예비 탄약 1 증가
    레벨 1~18에서 엘리트 및 보스 보상의 옵션으로 등장할 수 있다. 개조 중 유일하게 예비 탄약을 추가해 주는데, 이를 통해 한 발을 저장해두고 필요할 때 연사할 수 있다. 일부 포탑은 탄창 대신 이러한 탄약 랙이 존재하는데 이를 원하는 포탑이 사용 가능하게 하는 셈. 탄창이 존재하는 포탑에 적용할 경우에도 즉시 재장전되는 것과 같아지기 때문에 기본 장전 시간만 짧다면 거의 무한정 연사하는 것이 가능해진다. 기본 탄약과 탄약 랙의 탄약은 별도로 장전되기 때문에 원할 때 발사하는 것이 가능해진다.
  • 중량탄 (Heavy): 관통력 3 증가, 재장전 시간 1초 증가
    율리아의 발명 이벤트에서 선택 가능하다. 관통력이 고정 수치로 높게 증가하여 좀 부족한 포탑들도 수월하게 적 장갑을 관통할 수 있게 해준다. 하지만 재장전 시간이 꽤 크게 증가하기 때문에 이를 보완하기 위해서 주전자 옵션이나 환기 장치 강화로 이를 보완해야 할 필요가 있다. 주로 관통력이 낮아서 딜을 넣기 힘든 HE나 HVAP, Rocket 포탑에 적합하며, 일반 AP 포탑도 관통력이 부족한 경우 채택할 수 있다.
  • 경량탄 (Light): 관통력 3 감소, 재장전 시간 1초 감소
    율리아의 발명 이벤트에서 선택 가능하다. 재장전 시간이 고정 수치로 크게 감소하여 눈에 띄게 빨라진다. 하지만 관통력이 꽤 크게 감소하기 때문에 이를 보완하기 위해서 피모와 탄도 피모 옵션으로 이를 보완해야 할 필요가 있다. 주로 DS 개조가 이미 되어 있어 관통력이 지나치게 높은 포탑에 좋으며, 장전 시간이 지나치게 긴 포탑도 고려할 만하다. 반대로 탄창의 탄약이 많아 재장전 시간이 중요하지 않은 포탑에는 적합하지 않다.

5.6. 승무원 특성

  • 소피아
    • 재활용 (Recycle)
      적 격파 시 해당 작전 종료 전까지 전방 장갑 +1 획득.

      작전 중 적을 잡을 때마다 전방 장갑이 1씩 증가하며, 증가할 수 있는 장갑 수치에는 제한이 없기 때문에 이론상 무한히 증가할 수 있다. 만약 플레이어가 격파될 시 다시 초기 수치로 복귀한다. 전면의 방어력을 크게 늘려주며, 전방 장갑 수치 1인 차량도 이 특성을 통해 전면 한정 초중전차가 될 수 있어 생존성이 크게 증가한다. 히트 앤드 런 전법을 위주로 삼는 차량도 정면 힘싸움을 해야 하는 경우가 많은데 이 특성을 통해 전면 포격을 끄떡 없이 버텨낼 수 있다. 하지만 측면과 후면 장갑은 그대로이므로 이 특성만 믿고 나서지는 않는 게 좋다. HE탄 또한 정면에서 약간 빗겨갈 경우 피해를 그대로 받을 수 있으니 주의.
    • 명경지수 (Calm)
      피격 시 3초 간 재장전 속도 +30% 증가. 최대 3회까지 중첩 가능.

      적에게 사격을 받을 시 즉각적으로 재장전하여 반격을 할 수 있는 기회를 만들어준다. 만약 해당 효과가 발동되는 중에 다른 적에게 피격당하였다면 효과가 중첩되어 최대 3회인 90%까지 중첩된다. 한 발 한 발이 중요하면서 재장전 시간이 느린 포탑에게 특히 효과가 좋지만, 장갑 수치가 낮아서 1대 맞으면 사경을 헤매는 차량에게는 별로 쓸모가 없다. 주로 장갑이 튼튼한 중전차나 구축전차에게 유용하다.
    • 깊은 믿음 (Fortitude)
      승무원 부상 시 전투 효율 +5% 증가.

      현재 전차의 승무원을 잃을 때마다 재장전 속도, 포탑 회전 속도, 최고 속도, 엔진 출력이 각각 5%씩 상승한다. 아무래도 승무원 수가 많을수록 유리하며, 특히 승무원 수가 매우 많은 다포탑 전차에게 더 좋다. 승무원이 구급함 등으로 회복한 후 다시 부상을 입을 시에도 효과가 발동하기 때문에 이론상 계속 전투 효율을 증가시킬 수 있어 아래의 정성껏 돌보기와의 시너지가 있다.
    • 정성껏 돌보기 (Care)
      전투 중 7초마다 승무원 2명을 치료.

      구급함 없이도 체력 회복이 자동으로 가능해진다. 작전 중 입는 크고 작은 피해를 조건 없이 치유하는 것은 굉장한 이점으로, 승무원 체력이 간당간당해져도 후방으로 빠져서 조금만 버티면 다시 풀피로 전투가 가능해진다. 특히 승무원 수가 매우 많은 다포탑 전차에게 더 좋고 상술한 깊은 믿음도 반복적으로 발동시키는 것이 가능해진다. 하지만 승무원 수가 적은 전차에게는 큰 도움이 되지 않으며, 갈려나간 장갑은 복구되지 않아서 해당 부위에 다시 맞으면 또 딸피가 되므로 장갑을 일정 수준 이상 유지하는 것이 중요하다.
    • 클수록 아름답다 (Bigger is better)
      Rocket과 HE의 대미지가 +2 증가.

      간단하게 HE와 Rocket 무장의 대미지가 고정 수치로 2 증가한다. 파괴력이 곧 관통력이 되는 HE와 Rocket 포탑에게 대미지 증가는 필수적이므로 해당 포탑을 사용하고 있다면 매우 중요하며, 특히 자주포, 그 중에서도 다연장 로켓의 경우 초반에 발견 시 찍는 것이 권장된다. 자주포가 아니어도 로켓을 많이 발사할 수 있는 T34 칼리오페, M26/T99, 허멜린이나 HE 계열 주포탑 및 부포탑을 가지고 있는 전차에게도 좋다. 반면 HE나 Rocket 포탑을 사용하고 있지 않다면 필요 없다.
    • 조수 (Assistant)
      보상 선택 시 선택지 1개 증가.

      간단하게 선택지 하나를 늘려준다. 승무원 특성, 차량 강화, 포탑, 아군, 그리고 상점까지 포함되며 선택 즉시 적용되기 때문에 첫 번째 승무원 특성 보상으로 선택하면 두 번째 승무원 특성은 선택지가 4개로 증가한다. 리롤에 들어가는 돈을 줄여 줄 수 있지만 명시적인 효과가 그렇게 크지는 않다. 원하는 선택지를 좀 더 빠르게 얻을 가능성이 높아지니 특정 빌드를 노리고 있다면 선택하자.
  • 샤오치
    • 고양이의 돌진 (Eager)
      작전 개시 시 15초 간 기동력 +50% 증가.

      작전 시작 시 15초 동안 빠르게 달릴 수 있다. 굼벵이 급의 기동성을 가진 전차를 빠르게 전장으로 배달할 수 있다는 장점이 있지만 그게 다라 사실상 큰 효과는 없다. 오히려 기동성이 좋은 차량은 급기동을 견디지 못하고 뒤집어질 가능성이 있기 때문에 추천되지 않는다. 이왕이면 다른 특성을 찍자.
    • 기세를 몰아 (Victory Rush)
      적 격파 시 3초 간 기동력 +30% 증가. 최대 3회까지 중첩 가능.

      적 격파 시 빠르게 기동을 하여 적 공격을 회피하고 사격각을 잡는 기회를 만들어준다. 만약 해당 효과가 발동되는 중에 다른 적을 격파하였다면 효과가 중첩되어 최대 3회인 90%까지 중첩된다. 최고 속도가 느리고 출력이 낮아 기동성이 좋지 않은 대형 전차들에게 특히 효과가 크다. 다른 '적 격파 시' 특성들과 율리아의 또 다른 특성인 학살의 향연과도 시너지가 있다.
    • 약점 타격 (Go For The Belly)
      적의 측면 공격 시 관통력 +3 증가.

      측면 기준 관통력을 높여준다. 현재 운용 중인 포탑의 관통력이 부족할 경우 이를 어느 정도 보완해 주기 때문에 도움이 되는 편. 다만 원래 대부분의 차량들은 정면 대비 측면의 장갑이 얇아 정면을 뚫지 못하는 공격도 측면에서 뚫리는 경우가 많으므로 효과가 아주 크지는 않다. 또한 측면을 노려서 타격해야 할 이유가 훨씬 커진다. 만약 현재 사용 중인 포탑의 관통력이 적의 측면도 제대로 뚫지 못한다면 찍자.
    • 목숨을 건 공격 (Kidney Shot)
      적의 측면 공격 시 대미지 +1 증가.

      측면 기준 파괴력을 높여준다. 현재 운용 중인 포탑의 위력이 부족할 경우 이를 어느 정도 보완해 주기 때문에 도움이 되는 편. 다만 측면 기준 충분한 관통력을 보유하거나 장갑을 빠르게 파괴할 수 있어야 그 위력을 제대로 발휘한다. 또한 측면을 노려서 타격해야 할 이유가 훨씬 커진다. 일반 단발식 포탑보다는 APCR, MG와 HVAP 포탑에서의 성능 강화가 더 큰 편이고, 선술하였던 약점 타격과 시너지도 있다. 만약 현재 사용 중인 포탑의 위력이 조금 약하다 싶으면 찍자.
    • 생각 포기하기 (Stop Thinking)
      보상 선택 시 선택지 2개 감소, 리롤(무료) 5개 획득.

      보상 선택지가 하나만 남기고 모두 사라지고, 대신 매 보상마다 리롤을 5번 굴릴 수 있게 된다. 기존의 선택지 3개와 비교해서 실질적인 선택지가 6개로 증가한 셈. 하지만 확률에 따라 실질적으로는 원하는 보상의 저격 확률을 낮추므로 무료 리롤 내에서는 효율적이지만, 이를 넘어갈 시 효과가 급감한다. 따라서 생각을 포기하고 싶거나 특수한 경우가 아니면 찍지 않는 것이 추천된다. 소피아의 '조수' 특성과 시너지가 있다.
  • 율리아
    • 준비 운동 (Warm Up)
      작전 개시 시 사거리 7% 증가.

      간단하게 사거리가 7% 증가한다. 포가 여럿 달린 포탑이나 전차의 경우 모든 포에 효과가 적용된다. 평균적으로 1~2만큼 사거리가 증가하며, 많으면 최대 약 3, 적으면 전혀 증가하지 않을 수도 있다. 효과가 미미하기 때문에 사거리를 끝까지 늘려 써야 하는 포탑이 아니면 찍지 말자.
    • 전투 의지 고조 (Adrenaline Rush)
      적 격파 시 3초 간 재장전 속도 +30% 증가. 최대 3회까지 중첩 가능.

      적 격파 시 즉각적으로 재장전하여 연속 사격을 할 수 있는 기회를 만들어준다. 만약 해당 효과가 발동되는 중에 다른 적을 격파하였다면 효과가 중첩되어 최대 3회인 90%까지 중첩된다. 한 발 한 발이 중요하면서 재장전 시간이 느린 포탑에게 특히 효과가 크다. 다른 '적 격파 시' 특성들과 율리아의 또 다른 특성인 학살의 향연과도 시너지가 있다.
    • 학살의 향연 (Killing Spree)
      '적 격파 시' 효과가 1회 추가 발동.

      적 격파 시 라는 조건이 붙은 특성들이 추가로 발동한다. 해당 조건을 가진 특성들에는 소피아의 재활용, 샤오치의 기세를 몰아, 율리아의 전투 의지 고조, 마리아의 불타오르는 열정이 있다. 이 특성들의 성능을 대폭 높여주기 때문에 하나라도 선택하였다면 학살의 향연도 마저 선택하는 것이 추천된다. 반면 해당 특성들 중 하나라도 선택하지 않았다면 찍지 않아도 된다.
    • 약점 숙지 (Memorize weakness)
      적의 정면 공격 시 치명타 확률 +30% 증가.

      정면을 기준으로 관통 시 치명타 확률이 고정 수치로 30% 증가해 2배 딜이 들어갈 확률을 30% 높여준다. 하지만 보통 전면이 가장 뚫기 어렵다는 점은 감안하면 모든 주포에게 좋은 특성은 아니고 관통력이 매우 높은 종류의 주포에 특화된 특성이다. 그래서 일반적으로 중전차나 구축전차에게 적합하며, 주포에 C와 BC 개조를 하고 부족하면 DS와 중량탄 개조도 추가해서 성능을 극대화하는 것이 필요하다.
    • 나도 하게 해줘! (Let me play!)
      주 포탑의 자동 사격이 가능. 모든 자동 포탑의 사거리 +8 증가.

      교체 불가능한 고정 포탑 포함 모든 포탑이 자동으로 사격할 수 있게 된다. 공격 우선순위는 플레이어의 위치를 기준으로 가장 가까운 적부터 사격하고, 반응 거리는 현재 포탑의 사거리와 동일하며 탐지 및 반응 속도는 매우 빠른 편이다. 기본적으로 조준을 매우 잘하기 때문에 빗나가는 일은 거의 없고, 플레이어가 조준 및 발사를 하는 수고를 크게 덜어주기 때문에 게임의 난이도가 대체적으로 낮아진다는 장점이 있다. 그래서 대부분의 차량에 적합하고, 특히 다포탑 전차와 같이 자동 포탑이 많은 전차들은 부포 사거리가 크게 증가하기 때문에 더욱 좋다. 주포 사거리도 크게 증가하고 수동 사격 또한 여전히 가능하므로 저격을 위해서도 채택할 수 있다.

      하지만 한 발 한 발의 효율을 극대화해야 하는 구축전차와 자주포에게는 별로 추천되지 않는 선택지. 구축전차는 가능하면 적 차량의 탄약고를 노려야 하는데 자동 사격을 하게 두면 이것이 불가능하므로 직접 조준하고 사격하는 것이 필수적이다. 자주포 또한 먼 거리에서 최대한 많은 적을 폭발 범위에 두는 것이 목표이므로 해당 특성은 별로 좋지 않다. 만약 이 특성을 사용하고 싶다면 사거리가 크게 증가한다는 것을 이용하면서 수동으로 사격을 하는 것을 목표로 두어야 한다.
  • 마리아
    • 지원기 (Wingman)
      작전 개시 시 무작위 아군 차량 하나 소환.

      현재 진행 상황에 따라 무작위 아군 차량 하나가 배치된다. 플레이어의 차량 보유 여부와 상관없이 다포탑 전차부터 지원 차량까지 거의 모든 종류의 차량이 등장할 수 있으며, 현재 작전 레벨과 차량의 랭크를 기준으로 확률이 정해지기 때문에 초반에는 저랭크 차량이, 후반에는 고랭크 차량이 등장할 가능성이 높다. 엘리트 차량은 등장하지 않는다. 초반에는 그다지 도움이 되지 않지만 승무원 특성이나 전략의 효과는 다 받고 후반에는 나름 고성능 차량들이 나와주기 때문에 나름 1인분을 할 수 있다. 그래도 원하는 종류의 아군이 항상 나오지는 않다는 점이 불편한 것은 있다.
    • 불타오르는 열정 (Another One)
      적 격파 시 다음 충각 대미지 +1 증가.

      적을 잡을 때마다 충각 대미지가 1 증가하는데, 따로 중첩이 되거나 하지는 않아서 효과는 미미한 편. 엄밀히 말하자면 주포로 적을 잡으면 수치가 중첩되지만 충각을 할 시 소모되기 때문에 연속 충각으로는 중첩이 불가능하다. 람티거 같이 충각에 모든 것을 걸어야 하는 전차가 아니면 사실상 효과가 없다시피 하므로 쓸모가 없다. 다른 '적 격파 시' 특성들과 율리아의 특성인 학살의 향연과 시너지가 있다.
    • 후방 기습 (Flanking)
      적의 후면 공격 시 치명률 +50% 증가.

      후면을 기준으로 관통 시 치명타 확률이 고정 수치로 50% 증가해 2배 딜이 들어갈 확률을 50% 높여준다. 보통 후면이 가장 뚫기 쉽다는 점을 감안하면 모든 주포에게 항상 좋은 특성이지만, 반대로 뒤를 잡기에는 어렵기 때문에 위치 선정을 자유롭게 할 수 있는 고기동 차량에게 특화된 특성이다. 그래서 일반적으로 자주대공포나 지원 차량에게 적합하며, 필요하다면 최고 속도 증가 강화도 해서 적 뒤를 잡을 기회를 많이 만들어야 한다. 또 최종 보스 중 하나인 KV-6는 후면이 정면만큼이나 단단하므로 별 도움이 되지 않는다.
    • 약점 노리기 (Maid Impact)
      손상된 적에게 충각 피해를 입힐 시 대미지 +1 증가.

      조금이라도 승무원의 체력 손실이 있는 적에게 주는 충각 피해량이 1 증가한다. 단지 그뿐이라서 효과는 미미한 편. 굳이 사용하자면 피해를 입은 적을 치고 지나갈 때 죽일 확률을 올려주기 때문에 람티거 같이 충각에 모든 것을 걸어야 하는 전차가 아니면 사실상 효과가 없다시피 하므로 쓸모가 없다.
    • 이별의 키스 (One Last Kiss)
      탄창의 마지막 포탄의 관통력과 대미지가 +100% 증가.

      탄창 포탑으로 분류되는 포탑에만 효과가 있기 때문에 보통은 MG와 HVAP 포탑에만 효과가 적용되고, 포탑에 추가로 달려있는 기관총도 적용 범위에 포함된다. 즉응탄 특성이 있는 포탑에게는 효과가 적용되지 않는다. 탄창 당 탄약이 수백 발씩 있는 포탑에게는 효과가 미미하고 10발 미만인 포탑에게 더 효과가 큰 편이며, 특히 자주대공포 중에서 발사 수는 적지만 재장전이 빠른 포탑에게 좋다. 하지만 가장 효과를 많이 받는 포탑은 바로 허멜린의 포탑으로, 2발마다 초강화된 포탄을 발사할 수 있기 때문에 해당 포탑을 운용한다면 필수적으로 찍어야 한다.
    • 욕망에 휩싸이다 (Inner Beast)
      '작전 개시 시' 효과가 1회 추가 발동.

      작전 개시 시 라는 조건이 붙은 특성들이 추가로 발동한다. 해당 조건을 가진 특성들에는 샤오치의 고양이의 돌진, 율리아의 준비 운동, 마리아의 지원기가 있다. 고양이의 돌진에는 큰 효과가 없지만, 나머지 둘은 효과가 대폭 증가하기 때문에 둘 중 하나라도 선택하였다면 욕망에 휩싸이다도 마저 선택하는 것이 추천된다. 반면 해당 특성들 중 하나라도 선택하지 않았다면 찍지 않아도 된다.
    • 포획 (Capture)
      전투 중 첫 번째로 격파한 적을 아군화.

      정확히는 플레이어가 첫 번째로 격파한 적을 아군화한다. 아군이 격파하거나 지뢰나 침수 등의 이유로 알아서 죽은 적은 해당되지 않는다. 당연히 고랭크의 적을 잡을 수록 이득이지만 보통은 가장 먼저 마주친 상대가 첫 번째 표적이 되기 때문에 해당 적이 포획되는 경우가 대다수다. 포획된 적은 승무원 특성이나 전략의 효과를 대부분 받지 않기 때문에 진짜 좋은 전차가 아니면 보통은 바보짓 하다가 죽기 마련이다. 아군을 하나라도 더 모아야 하는 지원 차량을 운용할 때나 선택하자.
    • 보상 (Reward)
      자동 포탑의 재장전 속도 +20% 증가.

      효과가 간단하면서도 차량 강화 중 환기 장치의 2배 성능을 가지고 있다. 자동으로 교전이 가능한 포탑만 적용되며, 자동 사격이 가능한 기관총에도 적용된다. 당연히 다포탑 전차나 그 외 다수의 포탑을 탑재할 수 있는 전차에게 가장 좋고, 반대로 포탑이 1개뿐인 전차에게는 별로 쓸모가 없다. 특히 다포탑 전차를 굴릴 경우 최우선으로 찍자. 주포탑도 자동 포탑으로 만드는 율리아의 '나도 하게 해줘!'와 시너지가 있으니 해당 특성을 찍었다면 최대한 찍는 것이 좋다.
  • 지나
    • 모두 함께 (Sharing is Caring)
      이후 획득하는 모든 차량 강화를 모든 아군 차량에 적용.

      아군 위주의 빌드 시 필수적인 특성. 지나의 전략인 '일치단결'을 레벨 2로 올려놓을 시 게임 시작 시 바로 획득한다. 모든 종류의 차량 강화가 적용되기 때문에 빨리 얻을 수록 이득이다. 특히 피봇 턴과 같이 아군이 제대로 움직일 수 있도록 하는 강화 적용은 필수적이기 때문에 더욱 가치가 크다. 아군 보상은 전투 보상으로 나오지 않으므로 필수적인 승무원 특성만 얻고 나면 모든 보상을 차량 강화로 몰아넣으면 된다.
    • 점화 (Ignite)
      아군 차량의 Rocket 대미지 +5.

      아군 다연장 로켓의 위력을 대폭 높여준다. 후술할 합창을 사용하는 데 필수적인 특성으로, 이 특성이 없으면 BM-8-24는 원래도 분산이 심해서 럭키샷이 터지지 않는 이상 적을 잡기 매우 힘들다. 대신 이 특성을 찍으면 아군 포병대의 주력으로 활약이 가능해진다. BM-13 카츄샤15 cm Pz.W.42를 얻었을 때도 도움이 되기는 하지만 해당 자주포들은 아군으로 얻기 굉장히 힘들기 때문에 큰 의미는 없다.
    • 위대한 카츄샤! (O Great Katyusha!)
      아군 차량의 Rocket 사격 속도와 재장전 속도 +50%.

      아군 다연장 로켓의 성능을 대폭 높여준다. 후술할 합창을 사용하는 데 필수적인 특성으로, 이 특성이 없으면 BM-8-24는 원래도 분산이 심해서 럭키샷이 터지지 않는 이상 적을 잡기 매우 힘들다. 대신 이 특성을 찍으면 아군 포병대의 주력으로 활약이 가능해진다. BM-13 카츄샤15 cm Pz.W.42를 얻었을 때도 도움이 되기는 하지만 해당 자주포들은 아군으로 얻기 굉장히 힘들기 때문에 큰 의미는 없다.
    • 격려 (Inspire)
      아군 차량의 전투 효율 +30%.

      아군의 종합적인 전투 능력이 상승한다. 재장전 속도, 포탑 회전 속도, 최고 속도, 엔진 출력이 상승하여 아군을 여러모로 크게 강화해 본격적인 전투를 수행할 수 있게 해준다. 자주포 위주의 빌드라면 조금 후순위로 두어도 되지만, 전차 위주의 빌드면 최대한 빨리 필수적으로 찍어야 하는 특성.
    • 기력 되찾기 (Regroup)
      아군 1회 부활 가능.

      모든 아군이 원코인을 얻게 된다. 쉽게 죽는 아군들의 전투 지속력을 대폭 상승시키기 때문에 전열을 위해서는 필수적인 특성. 일부 작전에서 등장하는 아군 차량 및 야포, 벙커들에게도 적용되기 때문에 체감상 효과는 훨씬 크다. 전차 위주의 아군 빌드에서는 무조건 찍어야 하지만, 자주포 위주의 화력 요청 빌드에서는 어지간하면 아군들을 후방 바깥으로 보낼 일이 없기 때문에 조금 미묘하다. 그래도 생존이나 방어 임무에서 항상 아군 자주포들이 안전을 보장받지는 못하므로 가능하면 찍어두는 게 좋다. 만약 아군 위주의 전차를 사용하지 않으면 후순위로 밀린다.
    • 합창 (Chorus)
      예비 승무원 1명을 아군 BM-8-24 1대와 교환, 해당 효과를 3회 적용.

      BM-8-24가 쓰레기 전차라고는 하지만 그게 플레이어 혼자서 운용할 때 만이지, 아군 셋이 플레이어의 포격 요청을 받고 일제 포화를 펼치는 모습은 장관이며 위력도 절륜하기 때문에 지원 빌드라면 반필수적으로 찍는 것이 좋다. 체력 3을 소모하는 것이 좀 아깝긴 하지만 즉각즉각 불러낼 수 있는 화력 지원은 매우 유용한 편. 다만 로켓의 관통력이 낮아서 중장갑 적들 상대로는 거의 박히지 않으므로 다른 지나의 특성들로 보완하고 별도의 고랭크 자주포를 추가로 구할 필요가 있다.
    • 아직 사용 가능해 (It Just Works)
      랭크 3 이하 미개조 포탑의 관통력 +6, 대미지 +50% 증가.

      저랭크 포탑의 성능을 크게 끌어올려준다. 이를 통해서 성능이 낮은 포탑도 꽤 오랫동안 사용할 수 있지만, 개조를 하면 효과가 적용되지 않는다는 문제가 있어 주력으로 사용하기에는 매우 어렵다. 고랭크 전차의 경우 저랭크 포탑을 주지 않으므로 쓸모없는 건 마찬가지. 이 특성이 빛을 발할 때는 차량에 교체가 불가능한 저랭크 포탑이 별도로 달려있는 경우로, 빈약한 주포들의 유통기한을 더 길게 늘려준다. 다만 이 경우에도 개조를 하지 않아야 효과가 유지되니 개조가 더 이득인 시점을 고려해야 한다.
  • 노라
    • 무장해제 (Expel Armament)
      목표를 처음으로 관통 시 5초 간 대상은 사격 불가.

      여름 이벤트 모드에서 특수 보상으로 획득 가능한 특성. 관통 부위에 상관없이 피격된 적이 반격을 잠깐 동안 막는다. 범용적으로 좋은 효과로 대부분의 주포가 다시 한 번 사격을 할 수 있게 해주므로 보이면 찍으면 된다. 현재 사용 중인 포탑의 관통력이 높을수록 더 효과가 좋다.
    • 가보 (Heirlooms)
      보상으로 주어지는 포탑에 무작위 개조를 적용.

      여름 이벤트 모드에서 특수 보상으로 획득 가능한 특성. 일반 보상에서 등장하는 포탑, 랜덤 이벤트에서 주어지는 포탑, 상점에서 제시되는 포탑에 무조건 개조 특성이 추가된다. 80%의 확률로 옵션이 하나 붙고, 20%의 확률로 옵션이 2개 붙을 수 있다. 일반적인 개조인 C, BC, DS, T, FS, R가 붙을 수 있으며 주전자나 윤활유 같은 엘리트 개조는 등장하지 않는다. 어지간하면 항상 좋은 특성이지만 원하지 않는 DS가 붙을 수 있다는 가능성은 염두에 두어야 하며, 지나의 아직 사용 가능해와도 약한 역시너지가 발생할 수 있다.
    • 장궁 (Longbow)
      치명타 발생 시 대미지 +2 증가.

      여름 이벤트 모드에서 특수 보상으로 획득 가능한 특성. 치명타 발생 시 대미지가 2배로 증가하는데, 여기에 추가로 2만큼 증가한다. 범용적으로 좋은 효과지만 아무래도 치명타를 자주 넣을 수 있는 차량에게 좋은 효과고, 그렇지 못하는 차량에게는 별로 소용이 없다. 그렇다 보니 구축전차나 자주포 등에게 적합하며 경전차나 자주대공포에게는 효과가 미미하다. 율리아의 약점 숙지, 마리아의 후방 기습, 차량 강화 중 서스펜션 강화와 시너지가 존재한다.

5.7. 차량 강화

  • 생존 강화
    • 보일러 장갑 (Boiler plates)
      무난하게 장갑을 추가하는 옵션. 공통적으로 적은 수치의 이득을 주는 대신 페널티가 없어 부담이 적다.
      • 보일러 전면 장갑: 전면 장갑 +2, 측면 장갑 +1 증가.
        전면 장갑뿐만 아니라 측면 장갑도 조금 강화해 준다. 근데 전체적인 수치가 너무 낮아 효과는 별로 없기 때문에 애매한 편이다.
      • 보일러 측면 장갑: 측면 장갑 +2 증가.
        측면 장갑만을 강화해 주지만, 마찬가지로 전체적인 수치가 너무 낮아 효과는 별로 없기 때문에 애매한 편이다.
      • 보일러 후면 장갑: 후면 장갑 +4 증가.
        후면 장갑만을 강화해 준다. 뒤통수를 보이면 죽는 게임이기 때문에 별 의미가 없어 보일 수 있지만, 엔진 강화를 할 시 후면 장갑이 깎여나가므로 이를 2번까지 커버해 주는 보험으로서 유용하다.
    • 내장 장갑 (Spall Shield): 승무원 저항성 +10% 증가.
      장갑이 관통당하거나 파괴되었을 때 승무원이 한 번에 죽는 일을 어느 정도 줄여준다. 승무원의 체력을 회복시켜 주는 소피아의 '정성껏 돌보기'와도 시너지가 존재한다. 저레벨에서는 어느 정도 효과가 있지만 고레벨로 갈수록 적의 공격이 훨씬 강해지기 때문에 해당 강화를 해도 순식간에 죽어버릴 확률이 높으므로 유통기한이 길지 않다.
    • 콘크리트 장갑 (Concrete Armor)
      장갑을 추가하는 옵션. 보일러 장갑보다 높은 수치의 장갑을 제공하지만 최대 속도가 감소한다는 페널티가 존재한다.
      • 콘크리트 전면 장갑: 전면 장갑 +3, 측면 장갑 +2 증가, 최대 속도 -3 감소.
        보일러 전면 장갑의 효과와 유사하다. 중장갑 차량보다는 속도가 충분히 빨라 컨트롤하기 어려운 경장갑 차량에게 좀 더 적합하며, 적어도 기관총에 관통되는 일은 없게 한다. 자신을 전면에 두고 적을 타격하는 빌드에 어울린다.
      • 콘크리트 측면 장갑: 측면 장갑 +4 증가, 최대 속도 -3 감소.
        보일러 측면 장갑의 효과와 유사하다. 중장갑 차량보다는 속도가 충분히 빨라 컨트롤하기 어려운 경장갑 차량에게 좀 더 적합하며, 적어도 기관총에 관통되는 일은 없게 한다. 측면으로 달리면서 적을 타격하는 빌드에 어울린다.
    • 저장력강 장갑 (Low-Alloy Armor): 모든 장갑 +3 증가, 부스트 상한 -20% 감소.
      모든 부위의 장갑을 꽤 강화해 줘 생존력을 올려주지만, 부스트 게이지의 20%가 막히는 페널티가 존재한다. 기본 속도가 빨라서 부스터 없이도 회피가 수월한 경전차 등의 가벼운 차량에 더 적합하고 반대로 부스터 없이는 회피가 힘든 중전차 등의 무거운 차량에게는 맞지 않는다. 마찬가지로 부스터가 로켓 점프로 대체된 발렌타인 도약 전차에게도 부적합하다.
    • 경화 처리 (Surface Hardening): 장갑 내구도 +15% 증가.
      다른 장갑 강화들과 달리 장갑 수치를 늘리는 것이 아닌 장갑 자체의 내구성을 향상시켜 방어력 감소를 억제한다. 아무리 장갑이 두꺼워도 공격을 너무 많이 맞으면 깎여나가서 최종적으로 0이 되어버리는데, 해당 강화를 통해 이를 어느 정도 늦출 수 있다. 아무래도 장갑이 얇은 차량 대상으로는 효과가 별로 없고 튼튼한 전차에게 더 적합하다.
    • 판터 장갑 (Panther Armor): 전면 장갑 +8 증가, 포탑 선회 속도 -30% 감소.
      전면 한정 최강의 방어력을 제공한다. 경전차도 이거 하나면 중형 전차급으로 튼튼해지고, 중전차가 이걸 달면 전면이 금강불괴로 변한다. 하지만 포탑 선회 속도가 감소한다는 페널티가 있어 윤활유 옵션이 없다면 빠르게 달리는 적 상대로 쉽게 빗나가고 사각지대가 생길 수 있다는 큰 단점이 존재한다. 하지만 이러한 단점은 구축전차나 자주포에서 포탑 선회가 불가능한 차량을 대상으로는 없어지므로 해당 차량을 운용하고 있다면 뛰어난 선택지가 된다. 부포탑에도 적용되므로 전면 비중이 적은 다포탑 전차 대상으로는 무쓸모고, 판터도 포탑 선회가 빠르지 않은 데다 기동성도 낮으므로 추천되지 않는다.
    • 고장력강 장갑 (High-Alloy Armor): 모든 장갑 +5 증가, 최대 속도 -6 감소.
      저합금강 장갑처럼 모든 부위의 장갑을 크게 강화해 줘 생존력을 크게 올려주지만, 이번에는 최대 속도를 많이 낮추는 페널티가 존재한다. 다만 장갑 +20은 그 정도의 페널티는 감수할 만한 선택지이므로 마우스 같은 굼벵이가 아니면 항상 좋은 선택지가 된다. 또한 해당 페널티는 변속기 강화 하나만으로 커버가 되므로 크게 문제 되지 않는다.
    • 습식 탄약고 (Wet Stowage): 치명적인 피해로부터 탑승자를 한 번 보호합니다.
      탑승자가 무력화될 시 확정적으로 1번 이를 방지해 준다. 모든 종류의 공격에 의해 발동될 수 있기 때문에 기관총 같이 체력이 조금씩 까이는 무기를 상대로도 발동된다. 경전차가 강력한 한 방에 관통되어 승무원들이 떼몰살당하는 상황을 확실하게 막아주므로 매우 높은 가치를 가지고 있으며, 만약 장갑이 파괴되지 않았다면 후퇴하여 구급함으로 회복을 가능하게 해주므로 생존력을 크게 끌어올려 준다. 승무원의 체력을 회복시켜 주는 소피아의 '정성껏 돌보기'와도 시너지가 존재한다. 다만 기관총이나 기관포에 의해 뚫렸을 시 바로 무력화되므로 아무래도 장갑이 두꺼운 전차를 대상으로 좀 더 적합하다.
  • 기동 강화
    • 변속기 강화 (Transmission): 최대 속도 +5 증가.
      무난하게 최대 속도를 증가시킨다. 증가치가 높지 않지만 엔진 강화처럼 페널티가 존재하지는 않기 때문에 전방향에서 튼튼한 전차를 목표로 한다면 나쁘지 않은 선택지가 될 수 있지만, 후면을 신경 쓰지 않는다면 아쉬울 수 있다.
    • 배연 장치 강화 (Exhaust System): 부스트 게이지 회복 속도 +10% 증가.
      부스트 게이지 회복 속도가 눈에 띄게 증가한다. 회피를 위해 부스트를 자주 사용해야 하는 중장갑 차량에게 더 적합하며, 충각 위주의 전법을 사용할 때도 충각 기회를 더 많이 확보할 수 있기 때문에 좋다. 다른 차량들에게도 전체적으로 무난한 선택지.
    • 필터 개조 (Filter): 엔진 부스트 효과 +30% 증가.
      부스터 작동 시 질주 속도가 눈에 띄게 빨라진다. 회피를 위해 부스트를 자주 사용해야 하는 중장갑 차량에게 더 적합하며, 충각 위주의 전법을 사용할 때도 적에게 회피의 기회를 줄이기 때문에 좋다. 다만 경장갑 차량의 경우 속도가 주체가 안 되어서 조종이 어려워질 수 있으므로 주의할 필요는 있다.
    • 피봇 턴 (Neutral Steering): 제자리 선회가 가능합니다.
      1회만 적용 가능. 원을 그리지 않고도 제자리에서 선회가 가능해진다. 고정 포탑 계열 전차들의 필수 강화로, 이 강화를 얻는 순간 적을 조준하기 훨씬 편해진다. 일부 포탑에 존재하는 특성인 화력 지원 스킬을 조준하는데도 수월해지고, 지나의 승무원 특성인 '모두 함께' 적용 후에 획득 시 아군 차량들의 자세 제어에도 용이해져 딜 로스를 줄인다. 다른 차량들도 좁은 곳에서의 방향 전환이 수월해져 잘 드러나지는 않아도 좋다. 다만 궤도 차량에만 효과가 있으며, 일반 바퀴로 굴러가는 차량을 운용할 때에는 해당 옵션이 등장하지 않고 효과를 받지도 않는다.
    • 전기 변속기 (Transmission): 전진과 후진의 속도가 동일해집니다.
      1회만 적용 가능. 원래 후진 속도는 전진 속도의 절반인데, 이를 동일하게 해줘 뒤로 빠르게 달릴 수 있게 해준다. 이를 통해 빠르게 도망갈 수도 있고, 적이 달라붙는 등의 경우 사격각을 다시 잡을 수도 있는 등 유연하게 사용이 가능하다. 모든 차량에게 무난한 선택지.
    • 헤지 커터 (Hedge Cutter): 충각 대미지 +30% 증가.
      1회만 적용 가능. 페널티 없이 충각 대미지를 크게 높여준다. 충각을 거의 활용하지 못하는 경전차, 자주대공포, 자주포, 장갑차에게는 사실상 무쓸모이지만 충각 위주의 플레이를 하는 중전차에겐 나쁘지 않은 선택지가 될 수 있다. 다만 효과가 너무 좁기 때문에 충각이 취향인 유저가 아니면 전반적으로 비추천된다.
    • 엔진 강화 (Engine): 최대 속도 +10 증가, 후방 장갑 -2 감소.
      변속기 강화의 2배 효과를 가지고 있어 최대 속도를 크게 올려주지만 후방 장갑에 페널티를 받는다. 콘크리트 장갑과는 반대의 성질을 가지고 있기 때문에 속도를 중요시해야 할 이유가 있을 경우 선택하는 것이 좋다. 특수한 경우가 아니면 후방을 대놓고 보여주는 것은 죽는 것과 마찬가지지만 최대 속도를 늘려서 오히려 후방을 보여주는 시간을 줄일 수 있으므로 좋은 선택지다.
    • 도저 블레이드 (Dozer Blade): 충각 대미지 +50%, 전면 장갑 +2 증가, 후진 속도 -10 감소.
      1회만 적용 가능. 뒤가 없는 강화로, 충각 대미지를 크게 끌어올려주고 전면 장갑까지 강화해 주지만 후진 속도가 크게 감소한다는 심각한 단점이 존재한다. 만약 전기 변속기를 적용할 시 증가한 후진 속도 기준 10이 까인다. 충각 대미지를 높여주지만 충각을 가능하게 할 가속 성능은 전혀 높여주지 않으므로 충각을 거의 사용하지 못하는 데다 후진 성능이 중요한 경전차, 자주대공포, 자주포, 장갑차는 선택해선 안된다. 반면 충각 위주의 플레이를 하는 중전차는 나쁘지 않은 선택지가 되며 특히 람티거의 경우 미친 킬도저가 되어 같은 중전차도 한 방에 뭉개버릴 수 있다. 충각이 취향인 유저가 아니면 전반적으로 비추천된다.
    • 글라이더 (Glider): 작전 시작 시 공중 강하하여 착륙 지점으로 유도할 수 있습니다.
      1회만 적용 가능. 작전 시작 시 짧은 시간 동안 비행이 가능하게 하여 원하는 위치에 착륙할 수 있게 한다. 격파당한 후 부활 시에도 동일하게 제공된다. 그래서 경전차뿐만 아니라 100t을 넘나드는 초중전차도 자유롭게 하늘을 날아다닐 수 있고 비행 중에도 공격이 가능하다. 이를 어떻게 활용하느냐에 따라 성능이 천차만별로 갈리는데, 잘 사용하면 적의 후방을 쉽게 급습할 수 있지만 그렇지 못하면 적 진영 한복판으로 떨어져 난타당하고 차고로 끌려갈 수도 있다. 그래서 글라이더 조종에 익숙해져야 제 성능이 나온다.
  • 화력 강화
    • 서스펜션 개량 (Suspension): 치명타 획득 속도 +20, 차체 안정성 +30% 증가.
      차체 안정성을 올려줘 묵직한 포탑으로 사격할 시 차체가 흔들리는 것을 막아준다. 특히 경전차가 뒤집어지지 않고 대구경 포탑을 안정적으로 사격하게 해줄 수 있기 때문에 중포를 운용하는 경전차는 반필수적으로 찍어야 하며, 치명률 상승 속도도 증가하므로 유사 특성 및 스태빌라이저와의 시너지도 있다. 다만 Sd.Kfz.2처럼 치명타나 안정성과 영 인연이 없는 차량은 효과가 전무하므로 찍지 않아도 된다.
    • 환기 장치 (Ventilation): 재장전 속도 +10% 증가, 승무원 저항성 -5% 감소.
      재장전 속도가 눈에 띄게 증가한다. 판잰드럼처럼 재장전이 초월적으로 오래 걸리는 예외가 아니면 공통적으로 좋은 성능을 보여준다. 특히 주포가 강력하지만 재장전이 느린 중전차 계열의 포탑에 가장 좋으나, 이 경우 기동성과 어느 정도 타협을 해야 하므로 너무 여기에 몰아넣는 것은 비추천된다. 승무원 저항성이 5% 감소하는 페널티가 존재하므로 장갑이 튼튼한 전차가 아니면 내장 장갑을 하나 정도 찍는 것이 추천된다.

6.

  • 재화
    작전을 수행하고 나면 게임 내 재화로 레몬과 휴가를 얻을 수 있다. 레몬은 차량과 일부 차량의 포탑을 잠금 해제하는데, 휴가는 캐릭터별 전략을 강화하거나 차량의 레벨을 올리는데 사용할 수 있다. 레벨 1인 차량을 휴가만으로 레벨 10으로 만들기 위해서는 휴가가 100개 이상 필요하므로 추천되지 않는다.
  • 승무원
    플레이어가 격파될 시 예비 승무원 포인트를 소모하고 부활할 수 있다. 예비 승무원은 기본적으로 12가 주어지며, 보통 전차의 크기와 승무원 수는 비례한다. 만약 격파되었을 시 예비 승무원이 하나만 남아있더라도 부분적으로나마 부활하는 것이 가능하다. 예비 승무원 포인트는 이벤트 하나를 제외하고는 게임 중간에 보충하는 것이 불가능하므로 이를 늘리기 위해서는 커미사르나 마리아의 전략을 선택해야 한다. 다포탑 전차와 같이 승무원이 많이 요구되는 전차에서 이를 택하는 것이 추천된다.
  • 생존
    피격되지 않는 가장 좋은 방법은 높은 기동성을 확보하는 것으로, 차량 강화, 승무원 특성 등을 통해 기본 기동성이 낮은 전차도 빠르게 달리는 것이 가능하다. 하지만 속도가 아무리 빨라도 잘못된 각도로 접근했다간 적 진형 한가운데나 건물에 들이박아 약점을 보여 줄 수 있으므로 미리 기동 계획을 세우는 것이 추천된다. 가장 좋은 방법은 원하는 위치에 전차를 적재적소에 배치하는 것이지만, 일부 전차는 덩치가 너무 크므로 방어력을 극대화할 방법이 필요하다.
    • 앵글링
      포탄의 입사 각도를 조절하여 장갑 효과를 극대화할 수 있다. 포탄은 정면으로 들어올 때 가장 위력이 높고 각도가 클수록 관통될 확률이 낮아진다. 일부 다포탑 전차와 같이 길고 느린 전차를 운용할 때 매우 중요하다.
    • 승무원 저항성
      만약 피격당할 경우, 승무원 저항성을 최대한 높여 받는 피해를 줄일 수 있다. 승무원 저항성은 피격 시 받는 피해를 최대 90%까지 줄일 수 있으므로 충분히 높인다면 한 방에 승무원들이 떼몰살당하는 일을 막을 수 있다. 커미사르의 전략과 차량 강화 중 내장 장갑이 이를 지원한다. 엘리트와 보스들 또한 높은 승무원 저항성을 보유하고 있다. 그리고 만약 플레이어가 고랭크의 전차를 운용하고 있을 경우 일반 적들 또한 일정량의 승무원 저항성을 가지게 되므로 주의.
    • 장갑
      기동성이 엄청 좋은 경우가 아니면 최소한의 장갑은 확보해야 한다. 적당히 두꺼운 장갑이 있어야 고작 기관총탄에 뚫리거나 고폭탄 한 방에 폭사하는 불상사를 막을 수 있다. 또한 장갑 수치 1당 승무원 저항성이 1%씩 증가하므로 장갑이 얇은 차량의 경우 차량 강화를 통해 어느 정도는 두껍게 하는 것이 좋다. 만약 장갑이 충분하다면 장갑 내구도를 강화하는 것도 추천되는데, 두꺼운 장갑은 어지간한 공격에 끄떡도 안 하지만 반대로 장갑 내구도가 전부 깎여버린다면 없느니 못한 존재가 되어버리므로 차량 강화 중 경화 처리를 선택할 수도 있다. 다만 이 부분은 후반부로 갈수록 적이 대구경 포로 내 장갑을 관통하는 것을 막아내는 것이 더 중요해지므로 우선순위는 떨어진다.

  • 포탑
    다양한 종류의 포탑이 존재하지만 보통 AP 공식과 HE 공식을 사용하는 포탑으로 분류할 수 있다. AP 공식을 사용하는 포탑은 AP, APCR, HVAP, MG, HEAT가 존재하고, HE 공식을 사용하는 포탑은 HE와 Rocket이 있다. MG/HVAP가 아닐 경우 보통 적을 수월하게 제거하기 위해서는 5~6인승 전차 기준 3발 이하가 적당하며, 그 이상을 사격해야 한다면 포탑을 개조하거나 더 좋은 포탑으로 교체하자. 또 작전 중에도 전투 도중이 아니면 B 버튼을 눌러서 포탑을 교체하거나 설정할 수 있다.
  • 개조
    잉여 포탑은 팔아서 파인애플을 벌 수도 있지만 그보다는 포탑의 개조에 사용하는 것이 추천된다. 또한 모든 개조를 최종 포탑에 몰빵하는 것이 아닌, 중간중간 갈아타는 포탑이라도 적당한 개조를 해두는 것이 좋다. 물론 일부 특수한 특성들은 나중을 위해 아껴두는 것이 좋지만 1~2랭크 포탑들은 아끼지 말자.

7. 평가

기준일:
2026-07-24
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1869270/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1869270/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

8. 도전과제

<rowcolor=#fff> 도전 과제명 해금 조건
Sophia's Good Teacher 소피아의 전략 완전 개방
Yulia's Good Buddy 율리아의 전략 완전 개방
Maria's Good Partner 마리아의 전략 완전 개방
Zina's Good Commander 지나의 전략 완전 개방
Sunday's Good Friend 샤오치의 전략 완전 개방
Commissar's Good Comrade 커미사르의 전략 완전 개방
Master of Multi-Turret Tank! 다포탑 전차 고급 차량(오비옉트 103)을 해금
Master of Medium Tank! 중형 전차 고급 차량(썬더볼트 VII)을 해금
Master of Heavy Tank! 중전차 고급 차량(E-100)을 해금
Master of Light Tank! 경전차 고급 차량(포르셰 245-010)을 해금
Master of SPG! 자주포 고급 차량(치하 장포신형)을 해금
Tank Lover 100종 이상의 차량을 해금
Read it yourself! 하나의 포탑에 7개 이상의 개조를 적용
Arise, my Champions! 총 70명의 승무원을 치료
Bread 커미사르에게 빵 스킨을 적용
Fury 셔먼 계열의 전차로 티거를 격파
Best Tank Commander! 게임 내 모든 차량을 해금
The Last Tiger 화이트 타이거를 격파
The Last Panzer III 허멜린을 격파
Skyhigh KV-2-2-2를 격파
Queen of Multi-Turrets KV-6을 격파
Renee's Worthy Rival 화이트 타이거 10회 격파
Anne's Worst Enemy 허멜린 10회 격파
Apologize to Allies 아군 격파
It's a Machine Gun! 기관총(MG)의 관통력을 10 이상으로 높이기
Master of Tank Destroyer! 구축전차의 고급 차량(란치아 3RO 90/53)을 해금

9. 기타

  • 본작의 대표 캐릭터이자 제작자의 오너캐는 율리아다. 개발사 이름도 '율리아 게임즈'로 등록해놨고, 게임 실행 시 SD 그림체의 율리아 아이콘이 빙글빙글 돌아간다. 게임 데이터 내부에도 암호화되지 않은 春也Haruya 그림체의 이모티콘 세트가 존재한다.
  • 이유는 모르지만 게임 데이터 내부에 암호화되지 않은 개그 이미지들이 존재한다. 개중에는 래빗 홀을 패러디한 율리아 홀이라는 이미지도 존재한다...
  • 캐릭터들의 일러스트는 한 번 리메이크되었다. 리메이크되기 이전 일러스트들은 체험판에서는 기본 일러스트들이며, 본판에서는 스킨 중에서 선택할 수 있다.
  • 차고를 자세히 보면 골리아트 지뢰로 만든 테이블이 존재하는데, 이것도 실제로 존재하는 물건이다. #