최근 수정 시각 : 2026-10-18 17:34:42

NaissanceE

네상스
NaissanceE
<nopad> 파일:NaissanceE.png
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 Limasse Five
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 어드벤처
출시 2014년 2월 14일
엔진 UDK
한국어 지원 미지원
심의 등급
#!style
.rate{display:inline-block; vertical-align:middle; margin-right:.8em}
파일:게관위_평가용.svg 평가용
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
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파일:esrb_e10_m.png ESRB E10+
파일:esrb_t_m.png ESRB T
파일:esrb_m_m.png ESRB M
파일:esrb_ao_m.png ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
파일:ESRB Rating Pending Likely Mature.svg ESRB RP Likely Mature 17+
###
파일:esrb_e10_m.png ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
CERO 등급 분류 거부
파일:CERO_Shin_Sa_Yo_Tei.svg CERO 심사 예정
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
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파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI_3_68.png PEGI 3
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##
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##
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ACB 분류 거부
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##
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:페이스북 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 평가5. 기타

1. 개요

<nopad>
출시 트레일러
개발자 'Limasse Five'가 예술가 Anouk De Clerq의 2003년 작 영상작품 'Building'을 보고 영감을 받아 3명의 조력자와 함께 제작한 인디 게임으로, 언리얼 엔진 3의 기반인 UDK를 사용하였으며 Steam 그린라이트를 통해 2014년 2월 14일에 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows XP SP3 or Windows Vista Windows 7
프로세서 2.0+ GHz multi-core processor 3.0+ GHz multi-core processor
메모리 3 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA 8800 gts or similar graphics card NVIDIA 460 gtx or higher graphics card
API DirectX 버전 9.0c DirectX 버전 9.0c
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간 2 GB 사용 가능 공간

3. 특징

<nopad>
게임플레이 트레일러
게임의 배경은 주인공 '루시(Lucy)'[1]가 네상스[2]라는 세계에서 탈출한다는 내용으로, 개발자는 배경에 대한 설명을 일절 제공하지 않으며 플레이어의 상상에 맡긴다.

기본적으로 맵을 탐험하고 다음 지역으로 넘어가는 출구를 찾는 게 목표가 된다. 가끔 머리를 좀 써야 하는 퍼즐이 등장하기도 하지만 보통은 퍼즐보다 그냥 이동하며 돌아다니는 구간이 더 많다.

지도나 나침반 등의 길 찾기 요소가 없다. 초반에는 길 찾기를 도와주는 요소가 조금 등장하나 후반으로 가면 힌트조차 없기 때문에 길 찾기가 좀 힘들다. 따라서 플레이어가 알아서 맵을 탐사해 보고 길을 찾아야 한다. 그나마 초반에는 길이 보통 일직선적이지만 진행할수록 막다른 곳도 많아지고 후반의 넓은 사막 지역은 알아서 길을 찾아야 되는 수준이다.[3] 또한 조명이 극단적으로 바뀌어 아주 잠깐 동안 비치는 것을 보고 길을 찾아야 하는 경우도 있으며 종반부로 갈수록 퍼즐과 길 찾기 난이도가 상승한다.

독특하게도 질주 시 호흡 박자를 수동으로 입력해 줘야 한다. 질주해서 숨이 찰 때까지 달리면 호흡 마커가 생기는데, 이때 마우스를 클릭해 줘야 한다. 호흡 박자를 놓치면 지쳐서 달릴 수 없게 된다.

4. 평가

기준일:
2025-05-10
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/naissancee/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/naissancee/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

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기준일:
2025-05-10
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대부분 무채색 톤으로 구성된 극도로 절제된 색채와 변화무쌍한 광원효과, 초자연적 현상과의 조우, 숨은 의미가 있을 법 한 배경 디자인[4], 사람이 있을 것 같으면서도 결국 고독만이 존재하는 거대한 리미널 스페이스 같은 세계[5], 신비로운 느낌을 주는 사운드트랙 등의 요소들이 굉장하고 독특한 경험을 안겨준다.

때문에 게임을 끝내도 무언가를 이루었다는 느낌은 거의 없으며 오히려 미술관을 관람하고 나온 묘한 느낌이 든다. 이는 게임으로서 뭔가 부족하다기보다는 개발자가 의도한 목적이라 할 수 있겠다.

5. 기타


[1] 최초의 인류로 알려진 원인 루시에서 이름을 가져온 것으로 보인다.[2] naissance: 프랑스어로 '출생', '탄생'이라는 뜻이다. 르네상스(Renaissance)도 이 단어에서 파생되었다.[3] 사실 사막 지역에 도달하면 'Endless Dive'라는 문구가 뜨는데, 맵 끝 쪽에 있는 절벽에 간 다음 그대로 떨어지면 게임이 진행된다.[4] 배경은 회색 톤으로 일관성 있을 것 같으면서도 우주선 내부 같은 지역이나 현대의 도시 같은 지역, 고대 유적 같은 지역 등 구역에 따라 확실히 다른 모습을 보여준다.[5] 게임을 하다 보면 아파트나 빌라 같은 주거공간 또는 주류를 판매하는 바처럼 생긴 공간 등 정말 사람이 사는 곳처럼 꾸며진 구역도 있다. 그러나 엄밀히 말하자면 사람이 사는 것처럼 보이려고 인위적으로 만들어진, 그러니까 사람의 거주 지역을 모방한 것에 가까워 보인다.[6] 영상에 나오는 음악은 Patricia Dallio의 Ecraser l'escargot n'arrangerait toujours rien.[7] 2026년 1월 29일 기준으로 여전히 앞서 해보기다.