<colbgcolor=#000000><colcolor=#ff7f00> 노이타 Noita | |
개발 | Nolla Games |
유통 | |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | 로그라이크, 액션 어드벤처 |
출시 | 앞서 해보기 2019년 9월 25일 정식 출시 2020년 10월 15일 |
엔진 | Falling Everything[1] |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 페이지 |
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 등장인물5. 게임 모드6. 지형
6.1. 지하
7. 물질8. 상태이상9. 능력(퍽)10. 몹11. 아이템12. 평가13. 도전 과제14. 기타6.1.1. 던전
6.2. 지상6.1.1.1. 광산6.1.1.2. 석탄 구덩이6.1.1.3. 눈 덮인 계곡6.1.1.4. 히시 기지6.1.1.5. 지하 정글6.1.1.6. 금고6.1.1.7. 기술의 사원6.1.1.8. 연구실
6.1.2. 특수 장소6.2.1. 세계수6.2.2. 눈덮인 황무지6.2.3. 호수6.2.4. 공중 제단6.2.5. 사막
6.3. 평행세계6.2.5.1. 피라미드
6.2.6. ???6.2.7. 황금6.2.8. 작업6.2.9. 달[clearfix]
1. 개요
Noita는 픽셀 그래픽의 마법 액션 어드벤처 로그라이크 인디 게임이다. 2019년 9월 25일에 앞서 해보기로 출시된 뒤 2020년 10월 15일에 정식 출시가 되었다.
Crayon Physics를 제작한 Petri Purho와 The Swapper의 개발자인 Olli Harjola, Baba Is You를 개발한 Arvi Teikari 3명이 모인 Nolla Games에서 개발했다.
제목인 Noita는 게임 개발팀의 국적인 핀란드어로 '마녀'라는 뜻이다.출처
개발자가 고전게임으로 유명한 리에로에게서 영감을 받아 제작했다고 한다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 운영체제 | Windows Vista, 7, 8/8.1, 10 | Windows Vista, 7, 8/8.1, 10 |
프로세서 | Dual Core CPU, Intel i5 이상 | 코어는 많을수록 좋습니다. |
메모리 | 4GB | 8GB |
그래픽 카드 | 512MB VRAM, OpenGL 3.0 지원 | 1024MB VRAM, OpenGL 3.0 지원 |
저장 공간 | 1600MB 사용 가능 공간 | 2500MB 사용 가능 공간 |
3. 특징
주인공은 마법사라는 한정된 직업을 갖고 있지만 다양한 마법 조합으로 다채로운 모험을 할 수 있는 게임이다.주인공은 완드를 매개체로 마법을 사용하며 모험을 한다. 모험을 하다보면 주울 수 있는 완드의 모양과 성능도 다양하며, 이 완드에 적용된 마법을 하나하나 뜯어와 조합하여 새로운 마법을 창조해낼 수 있다. 예를 들면 같은 매직 미사일이라도 여러 키워드를 조합하여 세 갈래 매직 미사일을 발사하거나, 발사하는 매직 미사일이 적중하면 자탄이 사출되어 추가로 지정한 마법을 흩뿌리거나 하는 등의 매우 폭넓은 개조와 응용이 가능하다. 때문에 노이타에는 여러가지 성능의 마법과 키워드가 있고, 그걸 어떤 순서로 완드에 배치하느냐에 따라 천차만별의 성능이 나오므로 관련 커뮤니티에서는 '완드 코딩 게임'이라고 부르기도 한다. 그렇게 다양한 만큼 효율적인 마법을 계속 연구하면서 뜯어보는 재미가 있기 때문에 같은 게임이라도 완전히 다른 마법을 구사하면서 게임 플레이가 가능하다.
또한 The Powder Toy처럼 물질을 구성하는 픽셀 하나하나마다 물리엔진이 적용되어 있고, 이에 따른 퀄리티가 상당히 높은데다 상호작용도 아주 자연스럽게 이루어진다. 예를 들어 나무에 불이 붙으면 자연스럽게 불이 번져서 주변 나무 구조물은 다 불태운다던가, 물웅덩이 아래를 파괴시키면 픽셀 단위로 물이 자연스럽게 흘러들어가 다른 곳을 채운다던가, 몬스터가 쏜 독성 투사체는 궤적마다 독 픽셀이 떨어져서 독이 고이는 게 눈에 보이고 이걸 밟으면 얄짤없이 독에 걸린다던가, 특정 가스에는 불이 붙기 때문에 이 가스가 가득찬 곳에서 불을 붙이면 자연스럽게 번져나가 모든것을 태운다던가 등등. 이 부분은 트레일러 영상에서도 확인할 수 있다.
로그라이크라는 특성상 다양한 맵을 즐길수 있다. 맵마다 시드값이 존재하며, 사막부터 눈밭까지 다양한 맵을 탐험할 수 있다. 그리고 이 게임의 주 무대는 지하로 내려가는 거지만, 의외로 지상쪽 스케일도 생각보다 크다.
4. 등장인물
- Minä - 주인공 캐릭터로 마법사이다. 게임을 하면서 수없이 죽어나갈 사망전대 캐릭터. 이름이나 정체, 목적은 불명. 그렇지만 자신의 마법으로 실수로 사망했을 때 사망 원인이 'Mina's 투사체'로 나와 이름이 Mina로 알려져있는데, 이 단어는 핀란드어로 '나'를 의미한다. 성별 또한 불명이나 게임 제목의 의미가 마녀라서인지 여자로 그려질 때가 많다.[2]
5. 게임 모드
- 새 게임(New Game)
오리지널 게임 모드.
- 매일 달리기(Daily Run)
날짜별로 고정된 시드로 플레이한다. 날짜에 따라 일부 시작 아이템이 변경되는 경우가 있다.
- 악몽(Nightmare)
게임을 한 번이라도 클리어하면 해금되는 고난이도 모드. 차이점은 다음과 같다. - 동굴 입구를 통해 최초로 진입하는 지역이 광산이 아닌 석탄 구덩이다.
- 맵 전체의 틀이 일정 규칙 내에서 랜덤으로 뒤섞인다. 석탄 구덩이 바로 다음 지역이 눈 덮인 계곡인 경우도 있고 히시 기지인 경우도 있다.
- 적의 공격력과 공격 속도, 체력이 상승한다. 특히 체력은 일반 모드에 비해 크게 상승한다.
- 투명 능력(Perk)이 등장하지 않는다. 아예 데이터 자체가 빠지는 것인지 치트 모드로도 꺼낼 수 없다.
- 동굴 입구에서 "어디서나 완드 개조" 능력(Perk)이 확정으로 등장하며, 그 외 3개의 능력(모두 획득가능), 3개의 완드가 등장한다.
- 해당 사항은 2021년 3월 31일 업데이트로 적용된 사항이며, 정식버전 업데이트 초기에는 어디서나 완드 개조 능력이 확정으로 등장하는 것이 없었고 3개의 능력 중 하나만 얻을 수 있었다.
- 일부 적이 능력(Perk)을 달고 등장한다.
얼리 액세스 시절 처음 악몽 모드가 추가되었을 당시에는 지금보다 더욱 어려웠다. 동굴 입구에서 뭘 주는 것 자체가 아예 없었으며, 일반 모드에 비해 완드도 잘 안 나오게 설정되어 있었다.
- 매일 연습 달리기(Daily Practice Run)
무작위 지점에서 무작위 아이템을 들고 플레이한다. 24시간 동안 같은 시드로 반복 플레이할 수 있다.
6. 지형
여기서 더 정확한 지도를 볼 수 있다. (노이타 에필로그 업데이트 버전)
처음 시작하면 게임 내 아무런 설명도 하지 않을 뿐 더러 조작키를 설명해주는 비석들이 동굴 방향으로 쭉 이어지고 있기 때문에 처음 Noita를 플레이하는 유저들은 단순히 지하 던전만 있는 줄 아는 경우가 많다. 하지만 본 게임의 월드맵은 플레이어가 생각하지 못한 방향으로 파고들 요소가 많다.
6.1. 지하
6.1.1. 던전
게임 플레이타임의 대부분을 보내게 될 게임의 주 배경. 보통 Main path 라고 불리며 총 8층으로 이루어져 있다.각 층마다 입장시 특별한 문구가 뜨는 경우가 있다. 이 경우 문구에 맞는 컨셉이 던전에 추가된다.
- 이 많은 물은 어디서 온 것일까요? : 맵 곳곳에 수도관이 있고, 물이 계속해서 나오고 있다. 맵 전체에 물이 가득하다.
- 경계해야 합니다 : 맵 곳곳에 지뢰가 깔려있다.
- 공기가 이온화 되어 있습니다 : 맵 곳곳에 플라즈마 레이저가 지나다닌다. 맞으면 즉사까지 가능하니 주의, 또한 전기가 물질 불문 흐르기 때문에 잘못하면 감전사당하기 쉽다.
- 극도로 습하다는 메세지와 함께 대다수 투사체의 사거리가 감소한다. 특히 슬라임 기반은 거의 사용불가.
6.1.1.1. 광산
던전의 첫번째 층으로 이 게임의 초보자 지역이라고 할 수 있는 곳. 플레이어는 상당히 부실한 완드를 들고 시작하지만 위협적인 몬스터나 지형도 별로 나오지 않는다.이 지역의 가장 큰 특징은 불이 붙기 매우 쉽다는 것. 나무, 석탄, 기름 등 불에 타는 요소가 매우 많이 분포하며 폭발물도 많다. 곳곳에 기름 램프가 매달려 있는데 공격해서 부수면 기름이 흘러나오며 주변에 불을 붙일 수 있다. 초반에는 지형을 부술만한 완드가 없는 경우가 대부분이니 주로 폭발물과 램프를 활용해 지형을 부수게 된다.
흔히 등장하는 몬스터 중 가장 위협적인 것은 스텐다리. 체력과 공격력 모두 같은 층의 몬스터들에 비해 훨씬 높은 편이며, 대미지를 받으면 용암을 흘려서 죽이고 돈을 회수하기도 어렵다. 약점은 물에 닿으면 매우 빠르게 대미지를 입고 죽는다는 것으로, 물 쪽으로 유인하면 쉽게 죽일 수 있으며 자기 혼자 물에 들어갔다가 죽는 경우도 있다.
- 무너진 광산
광산의 서쪽에 있는 하위 지역. 광산과 거의 동일한 환경이지만 조금 강화된 버전의 적들이 등장하고 추가되는 적들도 있다. 가장 주의해야 할 적은 개구리인 콘나이다. 콘나는 크기도 매우 작고 움직임도 별로 없어서 눈에 잘 띄지 않는데, 플레이어가 접근하면 뛰어들며 근접공격을 하고 이게 은근히 대미지가 강해서 의문사의 주범이다. 야티콘나라는 더 크고 강한 개구리도 있는데 역설적으로 더 커서 눈에 잘 띄기 때문에 이렇게 놓치고 넘어갈 위험은 별로 없다.
- 어두운 동굴
무너진 광산의 서쪽에 있는 작은 지역. 물이 가득 차 있는 동굴인데 '어두운' 이라는 이름처럼 가까이 가도 전장의 안개가 사라지지 않는다. 천리안 퍽(주문은 불가)이나 벌레 피를 마셔서 벌레 시야 효과가 있다면 안개 너머를 볼 수 있다. 그 외에 횃불 주문으로 주변을 밝히거나 빛 주문이 부여된 발사체 등을 발사해서 잠깐동안 안개를 걷을 수도 있다. 동굴 내부에는 최대 체력 증가 하나와 완전 회복 하나가 있으니 언젠가는 들리게 될 곳.
- 고대 연구소
어두운 동굴의 서쪽에 있는 지역. 1층 지역임에도 지하 7층인 기술의 사원에서나 등장하는 널려 있거나 천장에 레이저 트랩이 있거나 변신모르핀 등 위험한 액체가 곳곳에 널려 있어 후반부에나 올 수 있는 곳이다. 연구소 서쪽 끝에는 보스 이리알케미스티가 있다.
- 용암 호수
광산의 동쪽에 있는 용암으로 된 호수. 호수 서쪽에는 반드시 Tabula Smaragdina 석판이 있어서 석판킥을 위해 많이 들리는 장소. 호수를 넘어가면 큰 협곡에 다리 하나가 놓여 있으며 이걸 건너면 오브 방이 있다. 문제는 오브를 먹으러 방 중간을 지나면 강력한 보스 사우보옌 툰티야가 스폰돼서 멋모르고 오브만 먹으러 간 플레이어를 죽여버리는 경우가 대다수. 준비가 되어 있지 않다면 오브 방에는 접근하지 않는 것이 좋다.
6.1.1.2. 석탄 구덩이
던전의 두번째 층.이 층에서 제대로 파밍하고 싶다면 지형을 부술 수 있는 완드를 마련해오는 것이 좋다. 전체적으로 지형 속에 파묻힌 금 광맥이 매우 많기에 이런 금들을 캐고 다닌다면 수천 골드를 벌어들일 수 있다. 막다른 길이 많아서 벽을 부술 수 없다면 파밍뿐 아니라 진행 자체가 답답해지며 최대 체력 증가 아이템이 벽 안에 스폰하는 경우도 많다.
적의 구성은 광산과 유사하지만 조금씩 더 강해졌으며 일부 새로운 몬스터들이 등장한다. 주의할 몬스터는 투사체를 쏘는 반딧불이인데, 대미지를 입거나 죽으면 용암을 뿜어내서 죽여도 골드를 챙기기도 어렵다. 둥지에서 무제한으로 계속 생겨나니 둥지를 가능한 빨리 부수자.
- 곰팡이 동굴
석탄 구덩이 서쪽에 있는 지형. 여기도 까다로운 적들이 많이 나오지만 고대 연구소보다는 덜하고 각종 완드와 포션이 많아 파밍을 위해서는 들려 볼만한 곳이다. 유의해야 할 적은 한대 맞을 때마다 맞으면 텔레포트되는 투사체를 쏘는 시에르다야메스타리, 한대 맞을 때마다 플레이어와 자리를 바꾸는 팔라우타야메스타리 정도가 있다.
6.1.1.3. 눈 덮인 계곡
던전의 세번째 층. 이름 그대로 추운 지역이며 눈, 얼음이 널리 퍼져있다. 또한 이 지역에서부터 바위 안에 파묻힌 금 광맥이 나타나지 않는다.체감상 이전의 두 층에 비해 적들이 크게 강해진다. 우선 히시 종류는 이곳에도 계속 등장하는데, 대부분이 총기를 사용하며 대여섯 이상이 몰려다니는 경우도 많기에 양쪽에서 포위당하는 상황을 주의하자. 가장 위협적인 것은 저격소총을 들고 있는 스니푸히시인데, 화면 밖에서부터 강력한 대미지의 정확한 사격을 날려댄다. 레이저 조준선이 보이면 즉시 지형 뒤로 숨거나 무빙을 해야 한다.
또한 지역의 특징 중 하나인 얼어붙은 증기를 사용한 공격을 하는 몬스터들이 있다. 얼어붙은 증기 안에 들어갈 경우 매우 빠르게 대미지를 입으니 이들을 상대할 때는 비행하기보다는 땅에 서서 싸우는 것이 좋다.
개틀링건을 장비한 이동형 터렛인 코코탄키 또한 위협적인데 내구도도 높고 빠른 투사체를 연사하기에 개활지에서 노출되면 순식간에 죽을 수 있다. 약점은 터렛이 플레이어를 따라 회전하는 속도는 빠르지 않다는 것.
가장 위협적인 적은 전기를 사용하는 적인 우코이다. 매우 강력한 전기 마법 투사체를 발사하며, 물이나 금속 표면에 서있는 것만으로도 물이나 금속을 타고 전기가 흐르게 한다. 우코가 들어있는 물에 빠진다면 풀피에서도 즉사한다고 생각하면 된다. 또한 이들은 전기에 노출되는 것으로 체력을 회복하기에 물 속에 들어있는 우코는 매순간 광역 즉사기와 자힐을 난사하는 극악무도한 적이 된다. 이들이 절대로 물에 닿지 않게 하고 이미 물 안에 들어있다면 그냥 전투를 피하고 다른 길로 가는 것이 낫다. 그러나 우코스키비 아이템을 획득한 경우 이 아이템을 들고 있는 동안 이들이 우호적으로 변하므로 안전하게 무시하고 지나갈 수 있다.
- 마법 사원
눈 덮인 계곡 서쪽에 위치한 지역. 독성 진흙이 많으며 어두운 동굴과 비슷하게 매우 어둡다. 일단 돌아다닌 곳을 따라 작은 범위가 밝혀지긴 하지만 의미없는 수준이고 제대로 탐색하려면 천리안 퍽이나 벌레 피 등의 수단이 필요하다. 어두운 동굴과는 달리 천리안 주문도 통하니 참고. 완드가 제멋대로 날아다니거나 7층에서 나오는 물리 대미지가 통하지 않는 유령들 등 까다로운 적들이 많이 나온다. 다행인 점은 꽤 좁은 지역이라 적들의 수도 적어 어둠을 밝힐 수단만 있다면 3~4층 정도 스펙에도 한번 도전해 볼 만 하다는 것.
6.1.1.4. 히시 기지
던전의 네번째 층. 이름 그대로 군사기지같은 형태의 지역이며, 히시의 수가 이전과 비교할 수 없을 정도로 매우 많아진다.히시들의 수가 엄청나게 많아졌고 무장의 수준도 높아졌기에 조심스럽게 한 구역씩 점령해나가는 식으로 플레이해야 한다. 주목할만한 것은 히시들 중 초록색 총을 들고 체력회복탄을 쏘는 힐러인 파란타야히시인데, 이들이 쏘는 회복탄은 플레이어도 똑같이 치료하기 때문. 주변에 다른 히시가 있다면 그들을 따라다니며 힐을 주려고 하지만 다른 히시들을 모두 죽이고 파란타야히시만 살아남은 상황을 만들 수 있다면 지속적인 체력회복수단으로 써먹을 수 있다. 다만 체력이 너무 허약해서 전투에 휘말려 죽는 일이 매우 많다.
고정형 터렛인 토르욘탈라이테는 엄청난 화력으로 화망에 노출된 플레이어를 순식간에 갈아버릴 수 있다. 그러나 이동도 방향전환도 불가능하다는 약점이 있어 정면이 아닌 방향에서는 피해없이 손쉽게 제거할 수 있다.
이곳 우측 하단에 부러진 완드를 고칠 수 있는 히시 모루가 고정스폰되고, 작은 주문상점과 그 위에 있는 모래시계 방이 동쪽 혹은 서쪽 벽에 스폰된다. 모래시계에 피를 충분히 넣으면 1000골드로 바꿔주고, 텔레포타슘이나 불안정안 텔레포타슘을 채우면 포탈이 열리며 언락된 모든 주문들 중 8개가 무작위로 놓여 있는 방으로 갈 수 있다.
6.1.1.5. 지하 정글
던전의 다섯번째 층. 여기부터 몬스터들의 체력이 200을 넘어가는 등 급격하게 높아진다.정글답게 곤충이나 거미 등의 적이 많으며 움직임이 굉장히 리얼하게 징그러워서 거미공포증이 있다면 플레이에 지장을 받을 수 있다. 곤충형 적들은 대부분 근접공격만 가능하기에 근접 면역 퍽이 있다면 손쉽게 처리할 수 있다.
그 외에 독을 쏘는 히시도 있는데 이 독은 독성 진흙이 거는 독과는 다른 것이라 면역 수단이 없으니 조심해야 한다.
- 용의 동굴
정글 동쪽에 고정으로 스폰되는 곳. 입구는 돌 하나로 막혀 있고 안에 들어가 보면 작은 동굴에 알 하나가 있다. 이 알을 파내서 중앙 부분에 가까워지면 보스 수오무하우키가 스폰되며 쓰러뜨리면 뛰어난 주문들이 들어있는 완드나 주문은 별로지만 성능이 매우 좋은 완드 둘 중 하나(통칭 용완드)를 얻을 수 있다.
- 루키 소굴
정글 서쪽에 있는 지형. 금고와도 연결되어 있으며 항상 어두운 모디파이어가 적용되어 천리안 퍽이 없으면 내부를 제대로 탐사할 수 없다. 거대한 이빨달린 거미인 캄몰루키의 소굴로 이 몬스터는 투사체 대미지나 폭발 대미지를 받으면 역으로 회복해버리기 때문에 베기 대미지나 신성 대미지, 얼음 대미지 등 다른 딜링 수단을 준비해야 한다. 다만 이놈도 공격패턴이 중앙에 달린 이빨로 갈아버리는 것 뿐이라 근접 면역 퍽이 있다면 해결된다. 여기의 왼쪽 위에 작게 마법사의 집 지역이 생성된다.
6.1.1.6. 금고
던전의 여섯번째 층. 사방에 독성 진흙이나 얼어붙은 증기 생성기, 폭발물들이 가득찬 곳이다.금고라는 이름답게 금속도 많고 땅도 단단한 금고 바위로 이루어져 있어서 땅파기가 어렵다. 적들도 맞으면 잠깐 동안 실명을 걸어 자기 주변밖에 보이지 않게 하는 소카이순메스타리나 잠시 동안 침묵을 거는 마아도이타자메스타리 등 거지같은 적들이 등장하니 최대한 빠르게 내려가야 한다.
- 루키 소굴
6.1.1.7. 기술의 사원
던전의 일곱번째 층. 마지막 층으로 신성한 산과 같은 재질의 벽과 이리저리 꼬인 길, 거지같은 적들과 함정 등 난이도가 매우 높은 지역이다.특히 길가에 색깔 수정이 놓여 있는 것을 볼 수 있는데, 초록색 크리스탈은 파괴되면 주변을 저주받은 바위로 만들고 분홍색 크리스탈은 주변에 폭발을 일으키고, 붉은 크리스탈은 주변에 지진을 일으켜 지형을 무너뜨리고 지형 잔해를 맞은 플레이어에게 데미지를 주는 등 악랄한 함정이니 가급적이면 파괴를 지양하는 편이 좋다.
- 마법 사원+마법사의 집
기술의 사원 동쪽에 있는 지역. 3층에 있던 곳과는 달리 매우 크며, 입구가 삼각형 모양 구조물로 막혀있다. 그냥 뚫고 갈 수도 있지만 이 구조물에 알 생성 주문이나 주워둔 알을 3개 던지면 보스 게이트 가디언이 깨어난다. 마법 사원은 3층의 그것과 동일하지만 중간중간에 벽 색깔이 다른 마법사의 집이라는 지형이 있는데. 모든 종류의 마법사 몬스터들이 존재한다. 마법사들을 뚫고 동쪽 끝까지 가면 보스 메스타리엔 메스타리가 존재한다.
6.1.1.8. 연구실
던전의 마지막 층. 다른 건 없고 보스 콜미실마의 보스룸과 게임의 목표인 '소금'이 존재하는 곳이다.- 작업
콜미실마를 처치하면 열리는 붉은 포탈로 들어가면 갈 수 있는 곳. 여기에서 소금을 사용하면 노멀 엔딩을 볼 수 있다.
- 화산 호수 - 평행세계와 동일하게 밑으로 무한하게 바이옴이 생성된다.
6.1.2. 특수 장소
6.1.2.1. 신성한 산
던전의 각 층 사이를 연결하며 재정비를 할 수 있는 지역. 각 층의 맨 아래에는 다음 층의 신성한 산으로 갈 수 있는 포탈이 여러 개 있으며 이 포탈은 모두 다음 층의 신성한 산 한 곳으로 이어진다.신성한 산은 쉽게 파괴할 수 없는 벽돌로 둘러싸여 있으며 다음 층 쪽으로 향하는 출구 방향만 열려있다. 내부에는 물웅덩이 2개, 체력 회복 아이템 1개, 주문 충전 아이템 1개, 상점, 퍽 선택 재단이 있다.
물웅덩이는 별 의미는 없으나 물병이 비어있다면 이곳에서 채워가면 된다. 몸에 불이 붙거나 독성 진흙이 묻었을 때를 대비해서 물은 항상 1병 가지고 다니는 것이 좋기 때문.
체력과 주문 회복 아이템은 이 게임의 사실상 유일한 확정적으로 얻을 수 있는 회복 수단이다. 만일 체력이 넉넉해서 당장 쓰기 아깝다면 나중에 돌아와서 다시 사용할 것을 염두에 두고 놔두는 것도 고려할 수 있다.
상점은 주문 상점 혹은 완드 상점 중 1종류가 랜덤으로 등장하며 골드를 주고 구입할 수 있다. 상점 또한 신성한 산 밖에서도 드물게 등장하지만 확정적으로 등장하는 것은 이곳 뿐이다. 첫번째 신성한 산에서 얼마나 좋은 주문이나 완드를 판매하는지에 따라 이후의 난이도가 크게 달라진다.
퍽 재단의 경우 3개의 퍽 중 1개를 택할 수 있으며 마음에 들지 않는다면 골드를 주고 퍽 선택지를 초기화할 수 있다. 초기화 비용은 횟수마다 2배씩 늘어난다. 보통 특정 유형의 대미지에 면역을 주는 퍽들이 고평가받는다.
가장 중요한 특징으로 퍽이 없거나 꼼수를 쓰지 않는다면 오직 여기에서만 완드를 편집할 수 있다. 신성한 산의 출구로 나갈 시 제단에 붉은 마법진[3]이 나타나며 그 위의 천장이 무너지고, 돌무더기를 부수고 다시 들어와도 해당 신성한 산에서는 더이상 완드를 편집할 수 없게 된다. 그러나 출구로 나가지만 않으면 신성한 산이 무너지지 않기 때문에 블랙홀 등의 수단으로 바닥을 뚫는 식으로 계속 완드 편집을 이용할 수 있다. 또 원래의 모습으로 나가면 산이 무너지지만 출구로 나가더라도 변신모르핀포션 등으로 몸이 바뀌어도 산이 무너지지 않는다. 이 때에는 평범한 방법으로는 볼 수 없는 두 가지를 볼 수 있는데, 하나는 애벌레 등의 몬스터가 다가오지 못하게 만드는 애벌레 수정, 다른 하나는 텔레포타슘. 수정은 아래쪽, 텔레포타슘은 위쪽 벽 안에 가두어져있다.
하지만 이런 꼼수의 방지책으로, 신성한 산의 벽이 일정 수준 이상 손상시 '신들의 분노를 샀습니다' 라는 메세지와 함께 제단 위에 분홍색의 실드[4]를 두른 해골 같은 생김새의 수호자 몬스터 스테바리(Stevari)가 등장하게 된다. 일명 샌즈.
이 몬스터는 약간의 유도 성능을 가진 매우 빠른 폭발형 투사체를 발사하는데, 특별한 대미지 감소 수단 없이 폭발에 맞았을 경우 대미지 9, 발사체에 직격당했을 경우 발사체 대미지 20 추가. 눈 덮인 계곡 정도만 가도 이거보다 센 공격 날리는 적들이 사방에 널린 것을 생각해보면 한 발의 대미지는 그다지 강한 편은 아니다. 하지만 넉백이 엄청나고 여타 몬스터들에 비해 공격 사이의 간격도 짧은 편이라 엄폐할 공간이 없는 상태에서는 한번 맞기 시작하면 연속으로 맞을 가능성이 크다. 상당히 강력한 난적으로, 체력이 꽤 높은데다 투사체를 막는 실드까지 둘렀기 때문에 뭣도 모르고 신성한 산을 부쉈다간 호되게 혼나게 된다. 수호자는 강한 연사력을 가진 완드로 실드를 부수거나, 번개 볼트 같이 투사체 판정이 아닌 공격을 쓰거나, 혹은 석판을 차서 물리 대미지를 먹이는 것으로 처리 가능하다.
이게 문제인게, 만약 눈 덮인 계곡부터 등장하는 웜 계열 몬스터나 지하 정글의 거미 같이 벽을 파는 능력을 가진 몬스터들이 돌아다니면서 신성한 산을 파괴해도 수호자가 등장한다.[5] 던전을 돌아다니는데 뜬금없이 신들의 분노를 샀다는 메세지가 뜨고, 구멍이 숭숭 뚫려있는 신성한 산과 제단에서 버티고 있는 수호자를 보면 플레이어 입장에선 참 골때리는 상황.
신성한 산에서 등장하는 스테바리를 3번 죽이고 나면 "신들이 분노합니다"라는 메시지가 뜨며, 그때부터는 더욱 강력한 수호자 몬스터 스쿠데(Skoude)가 대신 등장한다. 공격도 더욱 강력해진 데다가 실드도 두 겹 두르고 있고, 이중 안쪽의 실드에는 지형이나 석판, 바위 아이템 등 각종 물리 대미지를 입힐 수 있는 대상들을 파괴하는 효과까지 있어서 이들을 이용한 꼼수는 통하지 않는다. 또한 이 시점부터는 신성한 산 손상시 뜨는 메시지도 "신들이 당신에게 매우 화가 났습니다"로 바뀐다.
단, 신들과의 화친 퍽을 획득 할 경우에는 아무리 신성한 산을 손상시켜도 신들이 다른 곳을 보고 있습니다 라며 외면한다. 이미 나와있는 스테바리조차 아군이 되기 때문에, 등장하면 얻어두는 편이 좋다.
6.1.2.2. 오브 룸(Orb room)
던전 여러 곳에 존재하는 오브와 에메랄드 판을 얻을 수 있는 공간.신성한 산과 같은 벽돌로 이루어진 작은 공간에 물웅덩이 두개와 오브와 석판이 있는 단으로 구성되어 있다. 오브는 최초 습득 시 주문을 얻으며, 이후 플레이부터는 습득 시 최대 체력을 25 증가시켜준다.
대표적인 오브 룸은 광산 오른쪽의 용암 호수 너머에 존재하는 것으로, 최초 습득시 천둥 구름 스펠을 얻을 수 있다.
6.2. 지상
6.2.1. 세계수
게임이 처음 시작되는 던전 입구의 좌측에는 거대한 나무가 있는데, 그 아래 물이 가득 차 있는 동굴을 지나 동굴의 끝에 다다르면 석판 하나를 얻을 수 있다.음표스펠들로 옆의 오르골을 치다보면 세상의 기운이 기묘하게 변했다며 대형 스웜이 나타난다(개인 플라즈마 또는 플라즈마 광선이 없음면 처리불가)
그 세계수의 기둥을 타고 올라가다 보면 처음 보이는 가지에 달걀이 하나 있는데, 매료 상태의 몬스터가 나오는 보통 달걀들과 달리, 무조건 웜이 스폰된다. 그 크기는 랜덤이고, 플레이어와 적대적 상태다.
이 첫번째 가지에 도달하고 나면, 얼마 뒤 갑작스럽게 하늘에서 산성덩어리를 뱉는 초록색 외눈박이 몬스터(Happonuljaska)가 다수 출현한다. 아무것도 모르는 뉴비가 시작 지점을 둘러보던 중 올라가봤다가 산성에 녹아버리기 십상. 왜 이 몹들이 등장하는지는 알려져 있지 않다.
발디딜 곳이 있어 올라가기 쉬웠던 첫번째 가지와는 달리, 그 위에 있는 두번째 가지는 발디딜 곳이 없고 훨씬 높아서 그냥 날아서는 못올라간다. 텔레포트 등의 수단으로 올라가보면 마찬가지로 지네가 나오는 달걀 두개가 놓인 가지가 있고, 그 위로 더 올라가면 세계수의 꼭대기의 정상이 있다. 꼭대기에는 숨겨진 도전과제 달성 여부를 표시하는 돌기둥들이 5개 있고, 반대편으로 넘어가면 눈덮인 황무지에 도달한다.
6.2.2. 눈덮인 황무지
세계수를 넘어 왼쪽으로 진행하면 등장하는 설원 지형.눈덮인 황무지란 이름답게 완전히 눈 밖에 없는 허허벌판이지만, 황무지를 건너다보면 끊어진 땅을 이어주는 흔들리는 목재다리를 볼 수 있는데, 이 다리 아래에는 지하 던전의 금고와 같은 지역이 있다.
흔들다리를 건너 다시 왼쪽으로 넘어가면 호수로 갈 수 있다.
6.2.3. 호수
눈덮인 황무지 너머에 있는 바닥을 알 수 없이 깊고 넓은 호수.호수 중앙엔 섬이 하나 존재하는데, 섬 중앙에 트레일러에도 등장했던 위커맨스럽게 생긴 목재 구조물이 있다. 그 아래를 파보면 달 엔딩 조건 중 하나인 '화염의 에센스(Essence of Fire)'를 획득 가능. 먹으면 수초 간격으로 플레이어 주변에 화염을 동반한 광역 폭발이 일어난다. 폭발 대미지는 입지않지만, 화염 면역이 없다면 가끔씩 불이 붙는데다 주위 지형이 날아가서 바닥에 발을 붙일 수가 없다.
바닥이 안보이는 호수지만 엄연히 밑바닥이 있는데, 문제는 그 밑바닥이 지하 던전의 지옥 지형과 비슷한 수준의 깊이이다. 무호흡 퍽으로 들어가든, 스펠로 물을 없애든, 물을 다 마셔버리든(...) 밑바닥에 도달하면 마찬가지로 달 엔딩 조건 중 하나인 '술의 에센스(Essence of Spirits)'가 있다[6]. 효과는 주위로 위스키가 줄줄 흘러나오는 것.
호수 왼쪽에는 엄청난 고밀도 바위의 벽이 있으며, 이곳이 세계의 서쪽 끝이다. 이 벽을 타고 위로 높이 올라가면 구름 지형의 던전 Cloudscape가 등장한다.
6.2.4. 공중 제단
던전 입구가 있는 산 위쪽 하늘에 존재하는 눈과 얼음바위로 이루어진 공중제단. 부유 게이지를 거의 모두 소모해야 끝자락에 닿을까 말까하는 높이라 비행 관련 펵을 얻고 오거나 텔레포트 주문으로 올라가는 게 편하다.공중제단은 초록색 빛나는 돌로 장식되어있으며 여기에 보통 오브와 함께 얻을 수 있는 석판을 올려놓으면 석판이 사라지며 주문, 골드 같은 보상이 나온다. 하지만 낮은 확률로 용암을 쏘는 몬스터 helvetinkatse도 3마리 스폰된다.
최종보스에게서 얻은 기어를 가지고 작업실에 들어가는 대신, 그대로 지상으로 올라와 공중제단에 기어를 바치는 상호작용을 하면 히든 엔딩을 볼 수 있다.
6.2.5. 사막
던전 입구가 있는 산 반대쪽으로 넘어가서 진행하면 나타나는 모래와 사암으로 이루어진 사막 지형.대부분 선인장들만 있고 황량하게 텅 비어있지만, 사막을 건너다 보면 반쯤 묻힌 거대한 머리뼈 화석이 하나 나오며, 사막 중앙에는 피라미드 던전이 존재한다.
머리뼈 화석의 눈 부위에 물을 채워넣으면 포탈이 나타나는데, 이 포탈은 호수의 섬으로 이어진다.
피를 채워넣게 되면, 미니보스가 등장한다
사막 우측으로는 마찬가지로 엄청난 고밀도 바위의 벽이 있으며 이곳이 세계의 오른쪽 끝이다.
6.2.5.1. 피라미드
사막 중앙에 존재하는 벽돌로 이루어진 거대한 던전.벽돌이 초고밀도 바위 수준으로 단단하기 때문에 어떻게 들어가나 싶지만, 중간에 무른 벽으로 막힌 입구가 있으므로 뚫고 들어갈 수 있다. 내부에는 기술의 사원에서나 등장하는 적들이 존재하지만 적의 수 자체가 무척 적으므로 탐험이 어렵진 않다.
피라미드 안쪽에서 계속 위로 올라가면 큰 방과 제단이 있는데, 제단 위에는 잠들어있는 거대거미 보스가 존재한다. 다가가면 깨어나서 공격을 시작하며 다리를 이용한 근접공격과 몸체가 갈라지며 원거리 투사체를 발사하는 패턴을 사용하는데 피하기 어렵진 않다. 공략 시 난점은 평소에는 껍질에 아무리 공격을 해도 대미지를 입지 않고, 보스가 투사체를 발사할 때 몸체가 갈라진 그 틈새로 공격해야만 대미지를 입는다는 점. 하지만 명백한 약점 또한 있는데, 바로 화염 공격. 대충 화염 주문을 갈겨주면 아주 잘타기 때문에 불붙여 놓고 기다리면 처리 가능하다.
보스는 사망 시 최대 체력 증가 아이템과 완드 하나를 드랍하는데, 이 완드는 거의 게임 종결급 스펙으로 나오기 때문에 무척 유용하다. 보스 자체가 딱히 어렵지않기 때문에 눈 덮인 계곡에 도달하자마자 다시 지상으로 나와 피라미드로 직행해 뚜드려잡고 종결 완드를 얻어가는 일종의 완드 자판기 취급을 받는 중..
그 외에도 피라미드 외부의 꼭대기에는 오브와 석판이 하나 있고, 피라미드 지하에는 사막 동굴이라는 별개의 던전 지역이 존재한다.
6.2.6. ???
사막 우측의 엄청난 고밀도 바위를 타고 올라가면 ???이라는 이름의 장소가 나온다.장소 가운데에 마름모꼴의 구조물이 떠있고 구조물 위쪽은 바위로 되어있어 부술 수 있게 돼있는데 그 안에는 달 엔딩의 조건 중 하나인 '대지의 에센스'가 존재한다. 먹으면 캐릭터로부터 수초 간격으로 초록색 발사체가 여덟 방향으로 발사된다. 문제는 바닥이든 벽이든 어딘가에 맞닿아 있는 상태에서 발사되면 본인도 대미지를 입는다.
6.2.7. 황금
??? 위쪽의 엄청난 고밀도 바위를 뚫고 올라가면 등장하는 히든 지역.이름 그대로 닿으면 골드로 습득되는 황금으로 가득차있는 거대한 사각형 공간. 전부 다 먹으면 약 25만 골드로, 어떻게든 엄청난 고밀도 바위를 파낼 수단을 가지고 여기 도달하면 이후에 돈 걱정은 없게 된다. 물론 할수록 가격이 2배가 되어서 기하급수로 비싸지는 퍽 새로고침은 한계가 있다.[7] 섭취 중에는 주의하자. 플레이어가 다가가서 흡수하는 골드가, 주변으로 밀려드는 골드보다 적을 경우에는 수중호흡 판정이 나서 질식사 할 수 있다(...).
6.2.8. 작업
공중 제단의 위쪽으로 아주 먼 곳에 존재하며 지하 던전의 역순으로(지옥 → 연구실 → 금고...) 지형이 존재한다.6.2.9. 달
작업에서 계속 위로 올라가면 나오며 에센스(essence of earth, essence of water, essence of spirit, essence of fire, essence of air) 중 4가지와 기어를 가지고 오면 달 중앙에서 상호작용하면 히든 엔딩을 볼 수 있다.여담으로 달에 커서를 대보면 물질 성분이 치즈로 나온다.
6.3. 평행세계
세계의 동쪽이나 서쪽 끝에 존재하는 엄청난 고밀도 바위의 벽 너머에 존재하는 히든 지역.세계의 끝에 존재하는 초고밀도 바위를 계속 파내다 보면 그 안에는 접촉 시 엄청난 틱뎀을 받는 저주 바위(Cursed Rock)의 벽이 있다. 가속 조작을 받은 블랙홀과 텔레포트 스펠 같은 수단으로 어떻게든 죽기 전에 그 너머로 넘어가면 비로소 평행세계에 도달할 수 있다. 참고로 초기에는 그냥 초고밀도 바위로만 막혀 있었으나 업데이트로 저주 바위 벽이 생겼다.
평행세계는 본래 세계와 완전히 다른 새로운 세계이며 한마디로 본래 세계의 템과 퍽을 가지고 한번 더 게임을 하는 것으로 보아도 좋다. 완드나 적 또한 본래 세계와 다르게 있기에 이대로 엔딩 보기엔 아쉽다 싶을 때 가는 곳.
평행세계는 기본적으로 멀쩡한 맵이지만, 조금 다른 점도 있다. 대표적으론 오브. 본래 세계와는 별개로 평행세계도 오브가 존재하지만, 전부 오염된 오브로 등장한다. 오염된 오브는 획득하면 최대 체력이 증가하는 건 똑같지만, 천천히 최대 체력의 약 40%에 해당하는 대미지를 입는다. 뭣도 모르고 먹었다가 죽기 좋은 패널티. 그외에도 몇몇 지형이 통째로 없어지거나 조금 달라진다.[8]
신성한 산은 멀쩡하게 존재하며 이 신성한 산에도 상점과 퍽이 있다. 그러나 평행세계의 신성한 산은 포탈로는 진입이 불가능하며 블랙홀 등의 주문으로 바닥을 뚫어야 진입이 가능하다. 평행세계에도 포탈이 있기는 한데, 버그인지 의도된 것인지 몰라도 여기로 들어가면 본래 세계의 신성한 산으로 이동하기 때문.
평행세계에서 추가적으로 동쪽(서쪽)으로 이동하면 또 다른 평행세계가 나온다.[9] 즉, Noita의 맵은 실질적으로 무한한 세계인 셈. 그렇지만 너무 많은 평행세계로 이동하면 엄청난 메모리량 때문에 튕길 수 있으니 주의.
7. 물질
7.1. 고체
- 바닥
낮은 파괴 내성. 파괴하기 쉽다.
- 바위
바닥보다 내성이 높아서 다이너마이트로도 파괴하기 힘들다.
- 고밀도 바위
바위보다 내성이 높다.
- 엄청난 고밀도 바위
매우 내성이 높아서 파괴가 거의 불가능하다. 특수한 지역에 주로 분포한다. 파괴하려면 지진, 핵폭탄, 블랙홀 스펠을 이용하거나 루미너스 드릴을 이용해야 한다.
- 목재
이름은 목재 하나지만 실제로는 바위처럼 몇 종류가 구분되어 있다. 쉽게 불이 붙기에 광산에서는 램프에 발차기를 써 날리는 방식으로 쉽게 처리할 수 있다.
- 금속
내구도가 높지만 산성과 집중된 마나에 닿으면 녹는다. 전기가 통하기에 금속 근처에서 전기 주문을 쓸 때는 요주의. - 녹슨 금속
굴러다니는 물체를 구성하는 물질이다. 금속에 비해 파괴 내성이 적다. 광산 수레를 제외하고 대부분이 폭발물로 주문으로 몇 회 타격하면 강렬하게 폭발한다. 이러한 폭발물의 경우 터지며 불이나 산성등을 흩뿌리기에 멀리 있어도 피격될 수 있다.
- 풀
불이 붙기 쉬운 연두색 물질이다. 먹을 수 있는데 식중독에 걸린다. - 독성 얼음
독성 액체가 굳은 것으로, 닿을시 피해를 준다.
- 독성 바위
닿을시 피해를 주는 형광빛의 바위.
7.2. 가루
주머니 아이템을 이용해 운반할 수 있다.- 석탄 가루
잿빛의 물질로 불이 붙으면 서서히 탄다.
- 눈
하얀 가루 매우 약해서 기본 완드로도 부숴진다.
- 화약
붉은 가루이며 불이 붙으면 빠르게 불이 번지며 작은 폭발을 일으킨다. 폭발의 격렬함에 따라 그냥 화약과 불안정한 화약으로 나뉜다.
- 뼛가루
하얀 가루이며 일부 뼈 몬스터가 죽을 때 나온다.
- 황금
황금색으로 빛나는 가루이며 폭발에 사라지지 않는다.
석탄 구덩이에 대량 존재하며 굴착기등의 주문을 얻는데 성공한다면 대량의 골드를 얻을 수 있다.
닿으면 골드를 주고 사라진다. 가치는 대략 1픽셀 당 1골드.
- 다이아몬드
피라미드에서 발견됨.
우코(번개 마법사)를 잡으면 많은량을 드랍함
얻는다고 돈으로 사용할 순 없다.
가루녹이기 퍽으로 녹지 않는다.
꿀을 섞으면 암브로시아가 된다
- 모래
사막맵 대부분을 이루는 가루이다.
눈과 같이 약해서 쉽게 부술 수 있다.
만약 가루녹이기 퍽을 먹고 사막에 간다면...
- 화산 모래
7.3. 액체
- 물
- 하늘색 액체.
- 닿으면 젖음 상태이상에 걸린다.
- 몸에 붙은 불을 끄거나 독성 진흙을 정화할 때 유용하므로, 게임 시작 시 물 이외의 액체를 가지고 시작했다면 비워 내고 물을 담아 두는 것이 좋다.
- 소변
- 노란색 액체.
- 닿으면 젖음 상태이상에 걸린다.
- 사슴이 물을 마시면 소량 배출.
- 플라스크 모양이 혼자만 네모난데, 팀 포트리스 2 병수도의 패러디이기 때문.
- 차가운 물
- 추운 바이옴에서는 물표면이 차가운 물로 변한다.
- 차가운 물은 얼음에 닿으면 얼음으로 변한다.
- 한국어 번역에선 매운 물이라고 오역되어 있다.
- 피
- 붉은 액체.
- 닿으면 피투성이 상태이상에 걸린다.
- 대부분의 생물체 판정의 몬스터를 타격시 나온다. 베기 데미지나 드릴 계열의 주문으로 타격하면 더 많이 나온다.
- 독성 진흙
- 밝은 초록색의 액체.
- 닿으면 독성 상태이상에 걸린다.
- 얼어붙으면 독성 얼음이 되며, 닿으면 지속적으로 대미지를 입는다.
- 물에 닿으면 물이 된다. 닿은 면적에 비례해 물이 되는 속도가 빨라지므로 주문이나 몸으로 '약간 섞어줄 필요가 있다'.
- 산성
- 짙은 초록색의 액체.
- 빠르게 지형을 파괴하며 인화성 가스를 생성한다.
- 용암만큼이나 대미지가 크기에 조심해야 한다.
- 일부 함정이나 몬스터에게서 나온다.
- 얼어붙으면 "얼어붙은 산성"이 되는데, 닿으면 독성 얼음, 독성 바위와 비슷한 수준으로 지속적으로 대미지를 입으며 뜨거운 것과 접촉하면 다시 산성으로 돌아간다.
- 물에다 뿌리면 물을 빠르게 증발시키며 사라진다.
- 기름
- 회갈색의 액체.
- 닿으면 기름칠 상태이상에 걸린다.
- 불이 붙으면 빠르게 기름 웅덩이 전체로 퍼진다.
- 등불을 부쉈을 때도 나온다.
- 위스키
- 검갈색의 액체.
- 닿으면 취함 상태이상에 걸린다.
- 기름과 매우 유사하지만 엄청 빠르게 탄다.
- 벌레 피(따뜻한 피)
- 지네 등의 몬스터에서 나온다.
- 먹을 시 화면의 색이 변하고, 일정시간동안 야간 시야를 획득한다. 1층의 어두운 구역도 보이게 된다.
- 용암
- 빛나는 주황색 액체다.
- 닿는 물체는 빠르게 불이 붙는다.
- 닿으면 매우 큰 대미지를 입기 때문에 접촉은 최대한 꺼려야 한다.
- 물과 접촉시 바위, 피와 접촉 시 화산 바위, 독성 진흙과 접촉 시 독성 바위가 된다.
- 버서키움
- 반짝이는 이펙트가 올라오는 빛나는 붉은색의 액체.
- 닿으면 공격력이 2배, 폭발 범위가 1.5배 증가하는 '버서커의 저주'에 걸린다. 이 상태에서 공격시 붉은빛 궤적 이펙트가 발생한다.
- 적들도 이 효과를 받을 뿐만 아니라 이게 묻은 적은 더 공격적으로 변하므로 주의할 것.
- 매혹 상태의 적이라도 버서키움에 닿으면 플레이어를 공격한다.
- 텔레포타슘
- 반짝이는 이펙트가 올라오는 하늘색 액체.
- 닿게 되면 상태이상으로 마우스커서 방향에 가깝게 텔레포트하는 저주가 걸린다. (무조건 마우스 커서쪽으로 가는 건 아니다) 지속시간은 매우 짧다.
- 일반적으로 플라스크 형태로 나오나 일부 지역에서 바닥에 고인 상태로도 나온다. 텔레포트 마법사가 피 대신 흘린다.
- 플라스크에 담긴 형태라면 머리위로 뿌려서 벽을 통과하는 등 유용하게 쓸수 있으나 액체 특성상 플라스크에 도로 담는 건 힘들다.
- 불안정한 텔레포타슘
- 텔레포타슘에 비해 약간 짙다.
- 닿게 되면 커서 위치와 관계없이 무작위 방향으로 자주 텔레포트한다.
- 히시 기지의 좌상단 또는 우상단에 생기는 모래시계에 쏟아부으면 주문 8개가 있는 방으로 가는 통로가 열린다.
- 변신모르핀
- 반짝이는 이펙트가 올라오는 분홍색 액체.
- 닿으면 잠시동안 양 계열 동물들 중 하나로 변한다. 공격 능력이 전무하고 체력도 매우 낮으므로 이걸 이용해 강한 적을 쉽게 잡을 수 있으나 반대로 플레이어가 그렇게 당할 수도 있으므로 주의할 것.
- 변신 상태로 신성한 산을 나가면 제단이 무너지지 않는다. 혼돈의 변신모르핀도 동일.
- 혼돈의 변신모르핀
- 반짝이는 이펙트가 올라오는 약간 탁한 분홍색 액체.
- 닿으면 잠시동안 임의의 몬스터 중 하나로 변한다. 보스급을 제외하고 게임에 등장하는 거의 모든 몬스터로 변할 수 있다. 매우 약한 적이 이것으로 매우 강력한 적으로 변해서 플레이어를 공격할 수 있으므로 주의할 것.
- 변신한 몬스터가 드랍하는 골드는 변하기 전이 아닌 변신 이후 드랍하는 양을 따른다.
- 알이나 능력 등으로 소환한 하수인은 변신한 미냐를 적으로 인식하고 공격한다. 매우 주의.
- 불안정한 변신모르핀
- 무작위 히시 또는 히시 기계 계열 몹으로 변신한다. 히시 요리사는 이 물질로밖에 볼 수 없다.
- 가속슘, 비행슘, 가속비행슘
- 가속슘은 가로 이동속도, 비행슘은 세로 이동속도를 비약적으로 향상시킨다.
- 가속슘과 비행슘을 섞으면 두 효과를 모두 가지는 가속비행슘이 된다.
- 투명슘
- 반짝이는 이펙트가 올라오는 파란색 액체.
- 닿으면 투명해져서 적에게 인식받지 않게 된다. 공격을 하면 투명 상태가 잠시동안 풀린다.
- 다른 액체가 같이 묻어있는 동안은 투명 효과가 발동되지 않는다.
- 물에 닿으면 물이 되어버린다.
- 집중된 마나
- 파란색 액체.
- 닿으면 마나 재생속도가 오른다.
- 대부분의 금속을 녹인다. 이걸 이용해 기계 타입의 적들에게도 유효.
- 다른 액체와 섞을 경우, 대부분의 액체에 대해 우선권을 가진다.
- 독
- 진한 보라색의 액체. 자연 상태로는 불길한 액체 외에는 거의 존재하지 않으며, 독 궤적, 물에 독 타기, 독 아크 주문이나 특정 몬스터의 공격으로 나온다.
- 접촉하는 즉시 용암이나 산성보다는 느리지만 꽤 빠른 속도로 체력이 깎인다. 몸과 접촉하는 면적이 클수록 체력이 더 많이 깎이며, 이것으로 죽을 수도 있다.
- 접촉하면 중독됨 상태이상에 걸리는데, 효과는 독성 진흙에 닿을 시 걸리는 '독성'과 똑같지만 이것과 동시에 걸릴 수 있으며, 독성 진흙 면역 퍽의 효과가 적용되지 않는다. 단, 다른 액체와 접촉하면 원래 묻은 액체는 씻겨나가는 이 게임의 특성상, 독성과 중독됨이 동시에 걸리는 건 작정하고 시도하지 않는 이상 자주 보이는 일은 아니다.
- 용암과 접촉시 독극물 바위가 되며, 독성 진흙과 용암이 접촉하여 생성되는 독성 바위와는 색만 다를 뿐 특성은 동일하다.
- 얼어붙으면 Frozen Poison이 되는데, 독성 진흙이 얼어붙은 독성 얼음과 달리 접촉해도 피해는 없다.
- 빠르게 증발하여 독가스로 변하는데, 산성이 증발하며 생성되는 인화성 가스와 비슷하게 닿아도 피해는 없고 불과 접촉시 빠르게 탄다.
- Lively Concoction (생기의 혼합물)
- 특정 물질을 3종류 조합할 경우 생성된다.
- 조합법은 시드마다 달라진다.[10]
- 이 물질에 닿을 경우 빠른속도로 생명력이 회복된다.
- 이 물질은 소모성이며 휘발성이라 빠른 속도로 사라진다.
- 마실경우 지속적으로 생명력을 회복시킨다
- 아주 드물게 건강슘이라는 이름으로 자연 스폰된다.
- Alchemic Precursor (연금술 물질)
- 생기의 혼합물과 마찬가지로 특정 물질 3가지를 조합해야 한다.
- 이 물질도 시드에 따라 조합법이 달라진다.
- 이 물질에 접촉하면 취함 디버프가 걸리지만 어떤 종류든 고깃덩어리에 접촉하면 Draught of Midas (마이다스의 약)으로 변화한다.
- 불에 매우 잘탄다.
- Draught of Midas (마이다스의 약)
- 연금술 물질이 닿을 경우 이 물질로 변화한다.
- 이 물질에 닿은 물질은 금가루로 변한다. 당연히 이 금가루도 획득이 가능하다.
7.4. 기체
기체는 모두 공중으로 떠오르며, 기체가 고인 장소에 몸을 담그면 산소 게이지가 소모된다.- 연기
연소 등으로 발생하는 회색의 기체.
- 가연성 연기
근처에 불이 붙으면 공기 중에도 불이 붙어 타오르는 연기.
- 증기
물이 불에 닿아서 만들어지며 시간이 지나면 물로 변해서 떨어진다.
- 얼어붙은 증기
반짝이는 파란 기체로 닿으면 대미지를 입는다.
주로 눈덮인 계곡의 폭발물과 몹들이 생성하며 얼어붙은 포션을 뿌렸을 때도 만들어진다.
8. 상태이상
- 젖음
- 불에 약간의 내성을 가지게 된다.
- 피투성이
- 불에 약간의 내성을 가지게 되고 치명타 확률이 올라간다.
- 독성
- 불이 잘 안붙게 되며 지속적으로 피해를 입는다(체력 100 기준 1~2초마다 2 대미지).
- 체력이 약 5% 이하인 경우 데미지가 더 들어오지 않는다.(체력 100 기준 5까지)
- 독성 진흙을 제외한 액체류에 몸을 담그면 상태이상을 해제할 수 있다.
- 불
- 불이 타오르는 곳을 밟거나 닿으면 불이 붙는다. 1씩 지속 대미지를 입는데, 최대체력이 높을수록 더 빠른 속도로 대미지를 입는다.
- 용암을 제외한 액체류에 몸을 담그면 끌 수 있다.기름, 술에도 캐릭터를 끝까지 담그면 불이 꺼진다. 조금이라도 수면에서 어정거리면 바로 기름, 술에 욺겨붙으니 주의.
- 물이나 독,피 등의 액체가 묻으면 지속 시간이 짧아진다.
- 기름이 묻은 채로 불이 붙으면 지속 시간이 길어진다.
- 화염 면역 퍽을 얻은 상태에서는 불이 붙어도 대미지를 입지 않으며 매우 빠르게 꺼진다.
- 기름칠
- 불이 잘 붙게 되며 미끄러지기 매우 쉽게 된다.
- 슬라임
- 공중에서도 적용되는 슬로우 효과. 불에 약간의 내성을 가지게 된다.
- 빙결
- 잠시동안 행동불능 상태가 되며, 이 상태에서 근접 공격(발차기 포함)을 맞으면 매우 큰 피해를 입는다.
- 이전에는 빙결된 적을 "근접 공격시 무조건 즉사"시켰는데, 이 점은 몬스터에게도 동일하게 적용되어 Nightmare 모드의 수만~수십만 체력을 가진 적들도 얼려놓고 발차기나 촉수로 때리면 한방에 죽는다. 심지어 얼어붙어도 행동에 제약이 없는 크리스털 계열 몬스터들도 즉사는 통한다. 다만 보스급 적에게는 빙결 자체가 통하지 않는다.
- 감전
- 짧은 시간 행동불능과 함께 강력 데미지를 지속적으로 준다.
- 취함
- 불이 잘 붙게 되며 명중률에 심각한 디버프를 받는다.
- 버서커의 저주
- 적에게 가하는 데미지가 2배로 증가하며 범위주문의 범위가 1.5배로 증가한다.
폭탄을 사용할 때 조심하자
9. 능력(퍽)
projectile repulsion field 발사체: 밀어내기 마법장 | ||||||||
most projectiles are repulsed your presence, but you take slightly more projectile damage. |
enermy radar | ||||||||
detects nearby enemies. |
Perk lottery | ||||||||
When you pick a perk, there's a 50% chance the others wont' disappear. |
반반은 운빨이긴 하지만 충분히 기대해볼만한 확률이므로 상당히 좋은 퍽.
Extra Perk | ||||||||
From now on, you will find an extra perk in Every Holy Mountain. |
More hatred | ||||||||
Creatures in the world are more aggressive towards each other. |
more love | ||||||||
Creatures in the world are more friendly towards each other. |
Boomerang spells | ||||||||
Almost all you spells arc towards you; you have higher projectile resistance |
호흡 불필요 | ||||||||
물속에서 익사하지 않습니다. |
추가 생명 | ||||||||
사망 시 체력 100으로 부활합니다. |
독성 진흙 면역 | ||||||||
독성 진흙 대미지를 받지 않습니다. |
유도 사격 | ||||||||
모든 스펠이 조금 더 적을 향하여 움직입니다. |
Concentrated Spells | ||||||||
Your spells have lower spread but they push you back more |
얼음 들판 | ||||||||
주변의 액체를 모두 얼립니다. |
강력 비행 | ||||||||
100% 더 길게 비행할 수 있습니다. |
빠른 이동 | ||||||||
이동속도가 증가합니다. |
저중력 | ||||||||
이동 시 몸이 좀 더 뜨며 점프 및 비행 시 높이가 더 높아집니다. |
더 많은 피 | ||||||||
피 피 피. |
흡혈 | ||||||||
피를 마시면 체력이 회복되지만, 최대 체력의 1/3을 잃습니다. |
추가 체력 | ||||||||
최대 체력의 50%가 추가됩니다. |
Extra maximum HP from hearts | ||||||||
Hearts bestow double the maximum HP. |
오염 방지 망토 | ||||||||
오염이 이동 시 더 빠르게 사라집니다. |
화염 면역 | ||||||||
불 대미지를 받지 않습니다. |
전기 면역 | ||||||||
전기 충격 대미지를 받지 않습니다. |
폭발 면역 | ||||||||
폭발로 인한 직접적인 대미지를 받지 않습니다. |
시체 폭발 | ||||||||
적이 사망 시 폭발합니다. |
근접 면역 | ||||||||
적의 근접 공격 대미지를 받지 않습니다. |
텔레포트 회피 | ||||||||
대미지가 20% 감소합니다. 대미지를 입을 때마다 텔레포트하여 피합니다. |
오염 방지 방어구 | ||||||||
현재 오염 상태가 없는 경우 대미지를 50% 적게 받습니다. |
어디서나 완드 개조 | ||||||||
신의 은총으로 어디서나 완드 개조가 가능합니다. |
가루 녹이기 | ||||||||
가까이 가면 모래 및 기타 부드러운 가루 재료가 빠르게 녹습니다. |
슬라임 피 | ||||||||
슬라임 피를 흘리게 됩니다. |
영구 방패 | ||||||||
작지만 영구적인 방패가 생깁니다. |
다만 회복 발사체 등 자신에게 이로운 효과의 발사체마저 막아버린다. 영구 방패를 먹었다면 이를 염두에 두고 사용하지 않거나 주문 조합에 신경쓰자.
전기 | ||||||||
전기 대미지에 면역이 되지만 주변에 있는 금속과 액체가 종종 감전 상태가 되니 조심하세요! |
치명타+ | ||||||||
치명타 확률이 증가합니다. |
유리 대포 | ||||||||
주문이 더 큰 폭발 범위를 가지고 5배 대미지를 가하지만, 최대 체력이 50으로 고정됩니다. |
신성한 산의 체력 회복 아이템이 추가 체력 10을 주도록 업데이트된 이후로 이 퍽을 얻은 상태에서도 이것을 먹으면 최대 체력이 10 증가한다. 종전에는 이렇게 증가한 체력은 최대 체력에 영향을 주는 다른 무언가와 상호작용할 경우 다시 50으로 되돌아갔으나, 지금은 변하지 않도록 수정되었다. 그리고 최대 체력을 감소시키는 효과는 무효화되지 않는다. 현재 최대 체력의 1/3이 깎여나가는 흡혈 퍽을 획득하거나, 최대 체력을 소모하여 화면상의 모든 적을 죽이는 Destruction 주문 사용시에는 똑같이 깎인다. 다만 최대 체력이 50 밑으로 내려간 상태에서 이것을 얻으면 체력이 50으로 오른다.
탐욕의 함정 | ||||||||
사고와 같은 간접적 방법으로 적 처치 시 2배가 아닌 4배의 골드를 획득합니다. |
투명 | ||||||||
투명입니다. 오염, 주문 시전, 발차기, 대미지 입기의 효과가 일시적으로 사라집니다. |
폭탄 등장 | ||||||||
인벤토리의 빈 공간에 폭탄 같은 주문이 등장하며 완드가 없어도 던질 수 있습니다. |
복수의 폭발 | ||||||||
대미지를 입을 때 마법 폭발이 발생하여 적에게 대미지를 입힙니다. |
구조의 가호 | ||||||||
체력이 1이상인 경우, 한 번은 그 이상의(현재 체력 이상의) 데미지를 받아도 죽지 않고 체력이 1로 고정됩니다. |
탐욕 | ||||||||
덩어리 한개당 두배의 골드를 획득합니다. |
분노의 비행 | ||||||||
적을 죽이면 비행력을 약간 회복합니다. |
동충하초 | ||||||||
내가 죽인 적 시체에서 자라나는 곰팡이 생명체입니다. |
10. 몹
대부분의 히시와 마법사는 물론, 손이 있는 적들은 모두 공통적으로 완드를 발견하면 완드를 주워서 본래의 공격 대신 사용한다. 이를 이용하여 매우 위협적인 공격을 하는 적에게 아무 위협도 되지 않는 완드를 줍게 유도하여 쉽게 처리하거나, 회복 발사체 주문이 들어있는 완드를 적이 줍게끔 유도해서 플레이어를 회복시켜 주도록 만드는 것도 가능하지만, 반대로 어딘가에서 생성된 핵 주문이 들어있는 완드를 적이 주워서 사용하는 등 전혀 예상하지 못한 사망원인이 되기도 한다.어디서나 완드 개조 퍽을 얻은 상태라면 쓸모없는 완드라도 발견 즉시 플레이어에게 조금이라도 위험이 될 만한 주문들은 죄다 빼서 버려놓는 것이 안전한 진행에 도움이 된다. 이전에는 적들이 완드를 들고 있는 상태에서는 아예 본래의 공격을 사용하지 않았으나, 언제부터인가 본래의 공격과 원드를 섞어서 사용하도록 바뀌었다.
10.1. 선공 몹
'약한(Heikko)' 혹은 '작은(Pikku)'이 이름 앞에 붙어 공격력 및 체력이 하위 호환된 몹이나, '거대한(Jätti)' 혹은 '화난(Kiukku)'과 같은 수식어가 붙고 공격력 및 체력이 상위 호환되는 식으로 비슷한 종류의 몹들이 대거 등장한다.약한 사냥개 Heikkohurtta | 사냥개 Hurtta |
두꺼비 Konna | 거대 두꺼비 Jättikonna |
- 두꺼비 (Konna): 체력은 별거 없지만 공격력이 무려 10이다. 무엇보다 눈에 더럽게 안띄는 주제에 이동을 거의 안해서 요주의 대상.
약한 독 슬라임 Heikko limanuljaska | 독 슬라임 Limanuljaska |
약한 산성 슬라임 Heikko happonuljaska | 산성 슬라임 Happonuljaska | 약한 어미 슬라임 Heikko äitinuljaska | 어미 슬라임 Äitinuljaska |
거미 Hämis | 작은 거미 Pikkuhämähäkki | 긴다리 거미 Lukki |
작은 반딧불 Pikkutulikärpänen | 큰 반딧불 Suurtulikärpänen |
박쥐 Lepakko | 큰 박쥐 Suurlepakko |
불 해골 Liekkiö | 얼음 해골 Jäätiö |
생쥐 Rotta |
셔플링 버섯 Laahustussieni | 포자 버섯 Itiösieni |
작은 촉수 Pikkuturso | 큰 촉수 Turso |
말벌 Amppari |
꽃 Puska | 플라즈마 꽃 Plasmakukka |
개미 Murkku |
저주받은 크리스탈 Kirottu kristalli | 블러드 크리스탈 Verikristalli | 천체 크리스탈 Taivaskristalli |
크리프 Hyypiö | 빛나는 크리프 Hohtava hyypiö | 번개 크리프 Ukkoshyypiö |
해골 쥐 Kallorotta | 해골 파리 Kallokärpänen |
유령 Kummitus | 나선 유령 Spiraalikalma | 화난 유령 Kiukkukalma | 망령 Houre |
로보캅 Robottikyttä | 암살봇 Salamurhaajarobotti | 메뚜기 Heinäsirkka |
드론 Lennokki | 수리 드론 Korjausdrone |
- 수리 드론 (Korjausdrone): 역병 쥐(Plague Rats) 퍽을 취득시 히시 치료사와 마찬가지로 5씩 회복시켜주는 발사체를 받을 수 있다.
방화자 Liekkari | 냉각자 Jäähdytyslaite |
- 모노리스 (Hiidenkivi)
- 동상 (Patsas)
- 매직 완드 (Taikasauva)
- 창지기 (Peitsivartija)
- 방울 (Möykky)
- 화난 방울 (Kiukkumöykky)
- 썩은 시체 (Mätänevä ruumis)
- 응시자 (Mulkkio)
- 굼벵이 (Toukka)
- 변신자 (Hahmonvaihtaja)
- 미믹 (Matkija)
- 지옥 응시자 (Helvetinkatse)
- 지옥 스피터 (Helvetin sylkijä)
- 호러 몬스터 (Kauhuhirviö)
- 장어 (Nahkiainen)
- 스피터 (Sylkyri)
- 그림자 버블 (Varjokupla)
- 글리터 폭파범 (Sähikäismenninkkäinen)
10.1.1. 히시
히시는 핀란드어로 '무덤을 지키는 영혼'이라는 의미[11]로 쓰이지만 어감 자체의 느낌 때문인지 영문판에서도 번역하지 않고 히시로 불린다.신들이 창조한 인조 생명체로 추정되며, 독성 진흙에 취약해 오래 닿으면 죽게 된다.
약한 샷건 히시 Heikko haulikkohiisi | 샷건 히시 Haulikkohiisi |
약한 광부 히시 Tappurahiisiläinen | 광부 히시 Tappurahiisi | 불 히시 Tulihiisi | 연금술사 Alkemisti |
스나이퍼 히시 Snipuhiisi | 라이플 히시 Rynkkyhiisi | 수류탄 히시 Kranuhiisi |
히시 치료사 Parantajahiisi | 지뢰 히시 Miinankylväjä | 스텔스 히시 Häivehiisi | 쉴드 히시 Kilpihiisi |
히시 두목 Toimari | 큰 히시 Isohiisi | 독 히시 Myrkkyhiisi |
10.1.2. 기계
기본적으로 단단해서 폭발과 전기 이외의 딜은 잘 박히지 않는다. 불도 안 붙는다. 해당 개체를 액체에 푹 잠기게 한 후 공격을 유도하면, 얼마가지 않아 감전딜로 처리가능. 아니면 집중된 마나 포션으로 녹여도 된다.탱크 KK-Tankki | 로켓 탱크 IT-Tankki | 레이저 탱크 Laser-Tankki | 터렛 Torjuntalaite |
10.1.3. 마법사
불 마법사 Stendari | 지옥불 마법사 Eldari | 번개 마법사 Ukko |
- 각 속성의 원거리 공격을 하는 타입. 속성에 면역이더라도 폭발 데미지가 추가로 붙기때문에 폭발 면역 퍽까지 얻지 않은 이상 주의. 불 마법사의 경우, 피격 및 사망시 용암을 흘리지만 물에 큰 피해를 입는다.
부은 마법사 blah | 순간이동 마법사 Siirtäjämestari | 블라인드 마법사 Sokaisunmestari | 변환 마법사 Muodonmuutosmestari |
- 플레이어를 순간이동 시키거나 시야를 가리는 식의 공격을 시전한다.
수호자 Stevari |
- 수호자 (Stevari): 보라색 방어막을 두른 흰 해골. 신성한 산의 블록이 일정 수준 이상 파괴시, 스폰되어 플레이어를 공격한다. 일명 샌즈. 신들과의 평화 퍽을 쓰면 스폰되지 않으며, 이후 스폰되도 우호적이다. 방어막 때문에 트리거 붙인 투사체가 잘 튕겨져 나온다. 익사와 불에 면역이며, 얘를 3번 죽이면 강화판이 나온다. 변신시킨 상태에서 죽이면 킬수가 올라가지 않지만, 강화판은 변신과 빙결에도 면역이니 주의.
10.1.4. 웜
작은 웜 Pikkumato | 웜 Mato | 거대 웜 Jättimato |
- 작은 지네 (Pikkumato): 땅을 지나가도 땅이 안 파여서 플레이어가 못지나간다
- 지네 (Mato): 땅을 파먹으며 빠르게 지나가며 몹 플레이어를 가리지 않고 공격한다. 유의하고 있으면 충분히 피하며 사냥할 수 있기에 몹 자체는 위협적이지 않지만 가만히 놔두면 땅을 마구 파헤쳐 신들의 분노를 반확정적으로 일으키는 것이 문제. 웜페로몬 포션을 이용해 특정 대상을 공격하도록 유도할 수 있다. 스폰되었을 경우 특유의 화면 흔들림으로 어디서든 존재을 인지할 수 있다.
죽음의 지네 Kalmamato | 지옥의 지네 Helvetinmato |
10.2. 보스 및 미니보스
세눈박이 Kolmisilmä |
세눈박이의 다리 Kolmisilmän koipi | 용 Suomuhauki |
10.3. 비공격 몹
호수와 같은 특정 지역에 자연 스폰되거나 변신모르핀, 또는 주문에 의해 등장하는 몹들.- 양 (Lammas)
- 나는 양 (Lentolammas)
- 윙윙대는 양 (Suhiseva lammas)
- 사슴 (Nelikoipi)
- 순록 (Poro)
- 오리 (Ankka)
- 물고기 (Eväkäs)
- 큰 물고기 (Suureväkäs)
- 전갈 (Skorpioni)
11. 아이템
11.1. 완드
완드는 주문을 사용하기 위해 필요한 매개체이며, 각 완드마다 능력치와 특색이 다르다.
ex) 긴 완드는 주로 많은 주문 개수와 최대 마나량을 가지고 있으며, 적은 마나회복량과 긴 충전시간을 갖는다.
완드 자체에 내장되어있는 특수 기능(스펠)이 있는 경우도 있으며, 이 경우 완드의 정보 가장 아래 항상 시전으로 표기된다.
- 섞기
- 주문이 순서대로 나갈지 무작위로 나갈지를 결정하는 능력치.
- 주문/시전
- 한번 클릭으로 시전되는 주문의 수량이다.
- 시전 딜레이
- 주문이 시전된 이후 다음 주문이 시전되기까지 걸리는 시간이다. 이 시간이 짧을수록 주문 시전 간격이 짧아진다.
- 충전 시간
- 모든 주문이 시전된 이후 초기 상태로 준비되는데 걸리는 시간이다. 이 시간이 짧을수록 주문 충전 시간이 짧아진다.
- 최대 마나
- 완드가 가질수 있는 에너지의 총량이다. 너무 적으면 일부 주문의 시전이 불가능하다.
- 마나 충전 속도
- 완드의 에너지가 충전되는 속도이다.
- 용량
- 완드 편집시 넣을 수 있는 주문의 총량이다.
- 확산
- 발사체의 오차범위다.
- 완드 세팅하는 방법
- 섞기가 '예'인 완드는 슬롯이 무작위로 선택되기때문에 스킬루틴을 짤 수 없다. 6개 슬롯을 지닌 완드에 마법화살 5개와 버블불꽃 1개를 박으면, 랜덤하게 순서가 바뀌어서 나간다. 6번 다 쏘면 버블불꽃이 한번은 나가겠지만, 언제 나갈지는 모른다는 것. 따라서 섞기가 '아니오'인 완드기준으로 설명한다
- 스펠은 크게 일반 발사체, 트리거(타이머) 발사체 ,발사체효과 3가지로 나뉜다.
예를들면 1),2)번 슬롯에
1) 트리거 1 발사체 - 2)일반 발사체
=> 지팡이에서 1번 트리거 발사체가 발사되고 1번 발사체가 적에게 맞으면 맞은 자리에서 2번 일반 발사체가 발사된다.1) 트리거 1 발사체 - 2)일반 발사체 -3) 트리거 1 발사체 - 4)일반 발사체 로 세팅하면
=> 지팡이에서 1번 트리거 발사체가 발사되고 1번 발사체가 적에게 맞으면 맞은 자리에서 2번 일반 발사체가 발사된 후
다시 지팡이에서 3번 발사체가 발사되고 3번 발사체가 적에게 맞으면 4번 발사체가 발사된다.
지팡이에서 발사되는 것을 기준으로 2사이클의 공격이 진행된다.
지팡이에서 발사되는 것을 기준으로 2사이클의 공격이 진행된다.
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트리거 발사체를 적에게 꼭 맞춰야 뒤의 일반 발사체가 발사되기때문에 적에게 유도되는 기능을 달고 싶다면
1)유도효과-2)트리거 발사체-3)일반발사체 로 세팅하는데 이경우는 2번 발사체에는 1) 유도효과가 적용되지만 3번발사체에는 유도효과가 적용되지 않는다. 트리거 발사체,일반 발사체 둘다 유도기능을 달도싶다면
1)유도효과-2)트리거 발사체-3)유도효과-4)일반발사체 로 세팅해야 둘다 유도기능을 가진다.
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가령 적이 뭉쳐있는 곳에 발사해서 광역(?)효과를 주고 싶다면
1)유도효과-2)트리거 발사체-3)다중시전 효과 (ex.4중 주문)- 4)~7)일반발사체 로 세팅하면
2번 발사체가 적에게 유도되어 적중하고 적중하면 그 적중한 타격점을 기준으로 4~7번의 발사체가 동시에 발사된다.
다중시전 효과를 육각형으로 바꾸면 뒤에 6개의 일반 발사체를 달아줄 수 있다.
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일부 스펠은 (안개마법,축복의 십자가 등) 발사체라고는 하나 지팡이에서 발사되자마자 발동하므로 플레이어가 피해를 받는다.
이런 스펠은 꼭 앞에 트리거 발사체(또는 타이머)를 붙여줘야 적에게 안전하게 사용할 수 있다.
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트리거 발사체의 경우 보통 1개 발사체를 지원하지만 2개이상인 트리거 발사체도 존재한다 . 이경우 다중시전 효과를 더해준 기능이라고 이해하면 된다.
11.2. 주문
11.2.1. 발사체
불꽃 볼트 | ||||||||||
약하지만 매력적인 빛나는 발사체입니다 | ||||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | 치명타 확률 | ||||
발사체 | 5 | 3 | 800 | +0.05초 | -5도 | 5% |
트리거가 있는 불꽃 볼트 | ||||||||||
충돌 시 다른 주문을 시전하는 불꽃볼트입니다 | ||||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 치명타 확률 | |||||
발사체 | 10 | 3 | 800 | +0.05초 | 5% |
마법 화살 | ||||||||||
유용한 마법 화살입니다 | ||||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | 치명타 확률 | ||||
발사체 | 20 | 10 | 625 | +0.07초 | +1.6도 | 5% |
마법 볼트 | ||||||||||
강력한 마법 발사체입니다 | ||||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | 치명타 확률 | ||||
발사체 | 30 | 13 | 625 | +0.12초 | +4.9도 | 5% |
공기 폭발 | ||||||
공기가 강렬하게 움직이며 물건을 움직입니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 5 | 6 | 400 | +0.05초 | -5도 |
에너지 오브 | |||||||||
느리지만 강력한 에너지 오브입니다 | |||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | ||
발사체 | 30 | 11 | 18 | 15 | 210 | +0.1초 | +2.7도 |
트리거가 있는 에너지 오브 | |||||||||
충돌 시 다른 주문을 시전하는 느리지만 강력한 에너지 오브입니다 | |||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | ||
발사체 | 50 | 11 | 18 | 15 | 210 | +0.42초 | +6.7도 |
블랙홀(3) | ||||||
모든 장애물을 먹어치우는 느린 무의 오브입니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 속도 | 시전 딜레이 | |||
발사체 | 180 | 40 | +1.13초 |
타이머가 있는 스피터 볼트 | ||||||
충돌 시 타이머가 만료되면 다른 주문을 시전하는 금방 없어지는 스피터 볼트입니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 속도 | 확산 | ||
발사체 | 10 | 8 | 500 | +4도 |
버블 불꽃 | ||||||
튕겨 다니지만 명중률이 낮은 주문입니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 속도 | 확산 | ||
발사체 | 5 | 5 | 250 | 22.9도 |
디스크 발사체 소환 | ||||||
날카로운 디스크 발사체를 소환합니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 베기 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 20 | 20 | 400 | 0.17초 | +1.6도 |
에너지 구체 | ||||||||
빠르게 원호를 그리는 발사체입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 베기 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |||
발사체 | 20 | 10 | 450 | +0.17 | 0.6도 |
바운스 버스트 | ||||||||
통통 튕기는 발사체입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |||
발사체 | 5 | 3 | 700 | -0.03 | 0.6도 |
화살 소환 | ||||||||
화살을 소환합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 베기 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |||
발사체 | 15 | 5 | 600 | +0.17초 | -9.4도 |
빛나는 창 | ||||||||
부드러운 재료를 자를 수 있는 마법 창입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 베기 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |||
발사체 | 30 | 35 | 350 | +0.33 | -9.8도 |
마법 미사일 (10) | ||||||||
화염성 폭발 발사체입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | ||
발사체 | 70 | 75 | 419 | 15 | 85 | +1.0초 |
화염 볼트(25) | ||||||||
튕겨 다니는 폭발성 볼트입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 50 | 45 | 190 | 7 | 265 | +0.50초 | 2.9도 |
트리거가 있는 화염 볼트(25) | ||||||||
튕겨 다니는 폭발성 볼트입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 50 | 45 | 190 | 7 | 265 | +0.50초 | 2.9도 |
대형 화염 볼트(25) | ||||||||
화염 볼트의 강화 버전입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 90 | 70 | 240 | 25 | 265 | +0.83초 | 2.9도 |
이상한 화염 볼트(25) | ||||||||
이상하게 튕겨 다니는 폭발성 볼트입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 50 | 45 | 190 | 7 | 265 | +0.50초 | 2.9도 |
불안정한 수정 (10) | ||||||||
누군가 가까이 오면 폭발하는 수정입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 발사체 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 20 | 400 | 30 | 265 | x0.75 | +0.50초 | 2.9도 |
트리거가 있는 휴면 상태 수정 (20) | ||||||||
다른 폭발에 휘말리면 함께 폭발하며 주문을 시전하는 수정입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 발사체 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 20 | 550 | 30 | 265 | x0.75 | +0.50초 | 2.9도 |
땅 파는 볼트 | ||||||||
채굴 작업에 좋습니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 관통 대미지 | 시전 딜레이 | 충전 시간 | |||
발사체 | 0 | 8 | 0 | +0.02초 | -0.17초 |
번개 볼트 | ||||||||
자연의 원초적인 힘입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | |||
발사체 | 70 | 500 | 35 | 60 | +0.83초 |
이 주문 하나만 있어도 순간딜은 걱정할 필요가 없다. 넓은 범위에 100 이상의 막대한 피해량을 제약없이 즉발로 쑤셔박으며, 바위도 조금이나마 파괴한다.
문제는 저 피해가 시전자한테도 제약없이 들어간다는 것. 아무 보호수단 없이 벽이나 밀착한 적한테 쓰면, 풀히트 기준 150이 넘는 피해량이 들어온다. 각도계산이 틀어져 내 앞에서 터지면 즉사로 이어진다. 때문에 폭발+전기 면역이 매우 강하게 요구한다. 금속에 닿은 상태나, 물 속에서 쓰면 안 되는 건 기본. 심지어 이 주문이 들어있는 완드를 들고 잠수해도 감전 위험이 있다.
전기톱 | ||||||||
고기를 깊이 팔 때 좋습니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 관통 대미지 | 속도 | 충전 시간 | |||
발사체 | 0 | 13 | 0 | 200 | -0.17초 |
체력이 없을 때 전기톱으로 길을 파고 다니며 적을 피하거나 땅 속에 묻힌 금을 파 돈을 버는 등 은근히 유용하게 쓸 수 있다.
항상시전으로 발사체를 시전하는 완드와 함께 사용하면 마나소모 없이 딜레이가 거의 없는 수준으로 사용이 가능하다.
화염구(15) | ||||||||
강력한 폭발 주문입니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 화염 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 70 | 200 | 15 | 6 | 165 | +0.83초 | +2도 |
슬라임 볼 | |||||||||
독성 슬라임이 뚝뚝 떨어지는 공입니다 | |||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 폭발 데미지 | 폭발 범위 | 속도 | 발사체 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 20 | 6 | 30 | 9 | 102 | x1.10 | +0.17초 | +2도 |
TNT(16) | |||||||||
폭발을 소환합니다 | |||||||||
유형 | 마나소모 | 폭발 데미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |||
발사체 | 50 | 250 | 28 | 800 | +0.83초 | +6도 |
BOMB(3) | |||||||||
지면을 효율적으로 파괴하는 폭탄을 소환합니다 | |||||||||
유형 | 마나소모 | 폭발 데미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | ||||
발사체 | 25 | 500 | 60 | 60 | +1.67초 |
HOLY BOMB(2) | |||||||||
그... 신성한... 폭탄을... 소환합니다... | |||||||||
유형 | 마나소모 | 폭발 데미지 | 폭발 범위 | 속도 | 시전 딜레이 | 충전 시간 | |||
발사체 | 300 | 800 | 180 | 60 | +0.67초 | +1.33초 |
핵(1) | ||||||||||
숨으세요 | ||||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 폭발 데미지 | 폭발 범위 | 확산 | 속도 | 시전 딜레이 | 충전 시간 | 발사체 속도 | |
발사체 | 200 | 75 | 1000 | 250 | 0.6도 | 300 | +0.33초 | +10.0초 | x0.75 |
무너져 내리는 지형은 플레이어도 데미지를 입히니 주의가 필요.
죽음의 십자가 | ||||||
짧은 시간이 지나면 폭발하는 무시무시한 에너지 십자가입니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 시전 딜레이 | ||
발사체 | 80 | 300 | 25 | +0.67초 |
독안개 | ||||||
독안개입니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 시전 딜레이 | ||||
발사체 | 40 | +0.17초 |
술안개 | ||||||
술안개입니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 시전 딜레이 | ||||
발사체 | 40 | +0.17초 |
피안개(10) | ||||||
피안개입니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 시전 딜레이 | ||||
발사체 | 40 | +0.17초 |
주문 텔레포트 | ||||||
주문이 도달한 장소로 텔레포트합니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | ||
발사체 | 40 | 800 | +0.05초 | -1도 |
회복 발사체(20) | ||||||
명중 대상이 회복합니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 확산 | 속도 | 시전 딜레이 | 확산 | |
발사체 | 15 | 0.6도 | 625 | +0.07초 | +1도 |
버서커의 저주 상태나 유리 대포 퍽 등 대미지가 몇 배로 증가하는 상태에서는 그만큼 회복량이 증가한다. 하지만 대미지가 일정 수치만큼 증가하는 발사체 조작 주문을 붙이면 회복량이 증가하는 게 아니라 그만큼 피해를 입게 되므로 주의할 것.
검은 불꽃의 길(60) | ||||||||
검고 치명적인 불꽃 궤적입니다. | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | 속도 | 시전 딜레이 | ||||
발사체 | 90 | 5 | 250 | +0.33초 |
몬스터가 해당 궤적에 생긴 불꽃을 지나치는 경우 데미지를 입는다.
촉수 | ||||
다른 차원에서 무시무시한 촉수를 불러냅니다 | ||||
유형 | 마나소모 | 속도 | 시전 딜레이 | |
발사체 | 20 | 8 | +0.67초 |
타이머가 있는 촉수 | ||||
다른 차원에서 온 공포의 존재입니다! 타이머도 드립니다 | ||||
유형 | 마나소모 | 속도 | 시전 딜레이 | |
발사체 | 20 | 8 | +0.67초 |
DESTRUCTION | ||||
Instantly decimate foes around you, at the cost of your maximum HP | ||||
유형 | 마나소모 | 시전 딜레이 | 충전 시간 | |
발사체 | 600 | +3.33초 | +10.0초 |
TOUCH OF GOLD(1) | ||
Transmutes everything in a short radius into gold, including walls, creatures... and you | ||
유형 | 마나소모 | |
발사체 | 300 |
11.2.2. 발사체 조작
무거운 사격 | ||||||||
주문이 가하는 대미지가 크게 증가하지만 발사 시 속도는 감소합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 시전딜레이 | 발사체속도 | 대미지 | ||||
발사체 조작 | 7 | +0.17 | x0.30 | +44 |
네크로맨서 | ||||||||
발사체에 죽은 적의 시체가 다시 일어나 플레이어를 지원합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 시전딜레이 | ||||||
발사체 조작 | 40 | +0.17 |
확산 감소 | ||||||||
발사체의 확산 범위가 감소합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 확산 | ||||||
발사체 조작 | 1 | -30도 |
충전 시간 감소 | ||||||||
주문 시전 사이의 시간이 감소합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 시전 딜레이 | 충전 시간 | |||||
발사체 조작 | 7 | -0.17 | -0.33 |
중력 | ||||||||
발사체에 적용되는 중력이 감소합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 1 |
반중력 | ||||||||
프로젝타일에 위로 올라가는 힘을 가합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 1 |
미끄러지는 이동 | ||||||||
발사체가 뱀처럼 빠르게 미끄러지듯 공기를 가르고 이동합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 발사체 속도 | ||||||
발사체 조작 | 0 | x2.0 |
유도 | ||||||||
미사일이 적이 있는곳으로 유도됩니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 50 |
대미지 추가 | ||||||||
주문의 대미지가 증가합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 시전 딜레이 | 대미지 | |||||
발사체 조작 | 5 | +0.08초 | +10 |
반동 | ||||||||
주문 시전 시 반동이 증가합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 5 |
다 부셔버려 | ||||||||
발사체가 주변 환경에 더 큰 파괴를 가합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 시전 딜레이 | 발사체 속도 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | |||
발사체 조작 | 30 | +0.67초 | x0.75 | +5 | +15 |
피를 산성으로 | ||||||||
발사체 범위 안에 있는 피가 모두 산성이 됩니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 시전 딜레이 | ||||||
발사체 조작 | 30 | +0.17초 |
용암을 피로 | ||||||||
발사체 범위 안에 있는 용암이 모두 피가됩니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 시전 딜레이 | ||||||
발사체 조작 | 30 | +0.17초 |
전기 충전 | ||||||||
발사체가 충돌 시 전기 충격을 가합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 전기 대미지 | ||||||
발사체 조작 | 8 | +3 |
얼음 충전 | ||||||||
발사체가 충돌 시 빙결 충격을 가합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 대미지 | ||||||
발사체 조작 | 10 | +5 |
몬스터를 맞춰 얼리면 몹이 정지한채로 몇초간 움직이지 못한다. 빠르게 발사되는 발사체를 연사 속도가 높은 완드에 넣고 얼음 충전 주문을 쓰면 꽤 안전한 플레이가 가능하다.
타오르는 치명타 | ||||||||
타오르는 적에게 명중 시 발사체 치명타 확률이 100% 증가 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 10 |
물에 젖은 적에게 치명타 | ||||||||
물에 젖은 적에게 명중 시 발사체 치명타 확률이 100% 증가 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 10 |
피투성이 적에게 치명타 | ||||||||
피투성이 적에게 명중 시 발사체 치명타 확률이 100% 증가 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 10 |
화염구 투석(10) | ||||||||
발사체가 날아가면서 무작위 방향으로 화염구를 던집니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 100 |
산성 궤적 | ||||||||
발사체가 산성 궤적을 남깁니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 15 |
독 궤적 | ||||||||
발사체가 독 궤적을 남깁니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 10 |
기름 궤적 | ||||||||
발사체가 기름 궤적을 남깁니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 10 |
화약 궤적 | ||||||||
발사체가 화약 궤적을 남깁니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 10 |
화염 궤적 | ||||||||
발사체가 화염 궤적을 남깁니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 10 |
물 궤적 | ||||||||
발사체가 물 궤적을 남깁니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 10 |
타오르는 궤적 | ||||||||
발사체 뒤에 불이 따라갑니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
발사체 조작 | 5 |
11.2.3. 지속 발사체
황 폭발 | ||||||
강력한 폭발입니다 | ||||||
유형 | 마나소모 | 폭발 대미지 | 폭발 범위 | 시전 딜레이 | ||
지속 발사체 | 80 | 275 | 15 | +0.05초 |
11.2.4. 다중 시전
패턴 - 뒤 조심 | ||||||||
2개 주문을 하나는 시전자의 앞 하나는 뒤로 시전합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
다중시전 | 0 |
패턴 - 두 갈래 | ||||||||
2개 주문을 두 갈래 패턴으로 시전합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
다중시전 | 2 |
패턴 - 세 갈래 | ||||||||
3개 주문을 세 갈래 패턴으로 시전합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
다중시전 | 3 |
패턴 - 위와 아래 | ||||||||
3개 주문을 시전자의 앞, 위, 아래로 시전합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
다중시전 | 3 |
패턴 - 오각형 | ||||||||
5개의 주문을 오각형 패턴으로 시전합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
다중시전 | 6 |
이중 주문 | ||||||||
동시에 2개 주문을 시전합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
다중시전 | 0 |
사중 주문 | ||||||||
동시에 4개 주문을 시전합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
다중시전 | 5 |
이중 주문 흩뿌리기 | ||||||||
동시에 2개 주문을 낮은 명중률로 시전합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 확산 | ||||||
다중시전 | 1 | +5도 |
삼중 주문 흩뿌리기 | ||||||||
동시에 3개 주문을 낮은 명중률로 시전합니다 | ||||||||
유형 | 마나소모 | 확산 | ||||||
다중시전 | 1 | +10도 |
11.2.5. 유틸리티
천리안(10) | ||||||||
탐사 하지 않은 곳을 볼 수 있습니다. 모든 곳을 볼 수 있는 건 아닙니다... | ||||||||
유형 | 마나소모 | 관통 대미지 | ||||||
유틸리티 | 100 | 0 |
11.2.6. 패시브
횃불 | ||||||||
완드를 높이 드세요! | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
패시브 | 0 |
전기 횃불 | ||||||||
아주 위험 하지만 매우 밝습니다! | ||||||||
유형 | 마나소모 | |||||||
패시브 | 0 |
에너지 방패 | ||
가까이 오는 발사체를 튕겨냅니다 | ||
유형 | 마나소모 | |
패시브 | 10 |
에너지 방패 섹터 | ||
가까이 오는 발사체를 튕겨냅니다 | ||
유형 | 마나소모 | |
패시브 | 10 |
11.3. 소모품
- [달걀]
던지면 깨지면서 몬스터가 나온다. - 나오는 몬스터가 매혹 상태에 걸려있다.
- 지네형 몹은 매혹에 안걸린 상태로 나온다
- [플라스크]
가루나 액체를 던지거나 뿌릴 수 있는 도구다. - 받침대 위에 소환되는 플라스크는 특수한 가루나 액체로 채워져있다.
- 들고 있는 채로 액체에 잠기면 액체를 소모해 재충전할 수 있다.
- 들어있는 입자의 종류가 여럿이면 동시에 섞여서 나오며 퍼센티지로 비율이 표시된다.
- 들고 있는 채로 퀵슬롯에 직접 마우스 오른쪽 클릭을 하면 내용물을 마신다. 효과는 내용물마다 상이하다.
11.4. 기타
11.4.1. 석판
- 지상
- 던전 입구 위쪽의 눈 덮인 산 꼭대기 위에 떠 있는 공중 제단[12]의 아래. +지진 관련 오브
- 던전 입구 좌측 세계수 아래에 있는 물을 통해 세계수 중간 안쪽으로 올라가면 석판 하나를 발견할 수 있다.
- 던전 입구 반대편으로 나와서 사막을 넘으면 피라미드가 나오는데, 안으로 들어가지 않고 꼭대기로 올라가면 석판이 있음.
- 지하
- 1층 던전의 오른쪽에 있는 적색 고밀도 바위언덕 끝에 있는 해골 근처.
- 이후 우측의 용암 호수를 건너면 보물상자(혹은 MAX HP 하트 1개)가 있고, 그 옆의 낭떠러지에서 떨어지지 않고 우상단으로 비행하면 번개 관련 오브 와 함께 석판 1개 입수 가능(이 장소는 던전 지하 3층의 얼음 동굴에서도 갈 수 있다.)
- 사막 지하
사막 지역의 땅을 파고 맵 최하단에 도착하여 왼쪽에서 살짝 오른쪽으로 가면 새로운 오브가 보인다.
오브와 함께 시맨트 주문을 주었다 추가로 가서 다른 물품을 주는지는 확인해봐야 될 사항이다.
같이 드랍되는 비석에 적힌말로는
EMERALD TABLET OF THOTH
The necessity of concealing the art is one of the chief anxieties of alchemists.
We are sworn to secrecy by heaven and earth and hell, by the four elements, by the height and the depth, by Hermes, by Anubis, and by the howlings of Kerkoros. An oath has been required of us to reveal nothing cleary to any uninitiated being.
위의 석판은 오브, 지진 3과 함께 사막지역의 피라미드 꼭대기에서도 발견되었다.
비석의 내용은 연금술사가 해야 할 마음가짐,'작업'에 대한 의견, 또는 '아무말'을 옛 영어와 어려운 말을 섞어 표현한 것이다. 오브 룸에서 나타나는 석판을 들고 히시 기지에 있는 모루에 던지면 좀 더 이해하기 쉬운 내용으로 바뀌는데 이 힌트를 사용해 각 석판을 얻은 오브 룸에서 좌,우에 있는 웅덩이중 하나를 석판의 힌트 내용대로 채우면 오브 룸 중앙에 붉은 글자가 나타나고 이걸 핀란드 어로 번역 할 수 있고 해석하면 노이타 세계의 신화를 알수있다.
이걸 던지거나 발로 차서 맞추면 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.
11.4.1.1. 내용
- Emerald Tablet of Thoth
- The necessity of concealing the Art is one of the chief anxieties of alchemists. We are sworn to secrecy by heaven and earth and hell, By the four elements, by the height and the depth, By Hermes, by Anubis, and by the howlings of Kerkoros. An oath has been required of us to reveal nothing clearly to any uninitiated being.
- 그 예술(The art)을 숨기는 것은 연금술사들의 주된 걱정거리 중 하나이다. 우리는 하늘과 땅과, 지옥과 4개 원소와, 높이와 깊이와, 헤르메스와, 아누비스와 케르코로스의 울부짖음 아래 비밀을 지킬 것을 맹세한다. 우리의 맹세는 미개한 존재들에게 그 어떠한 것도 드러내지 않기 위함이다.
- Emerald Tablet - volume I
- Tis true without lying, certain and most true. That which is below is like that which is above. And that which is above is like that which is below To do the miracles of one only thing And as all things have been and arose From one by the mediation of one: So all things have their birth From this one thing by adaptation.
- 이것은 거짓없는 진실, 정확하며 가장 진실된 것이다. 아래에 있는 것은 위에 있는 것과 같으며, 위에 있는 것은 아래에 있는 것과 같으며 이는 오직 이것 하나의 기적들을 행하기 위함이다. 그리고 모든 일이 이것 하나의 중재 아래 생겨났듯이 모든 존재들은 적응에 의해 이것 하나로 부터 각자의 생명을 받는다.
- Emerald Tablet - volume II
- Thence is born a spirit white as snow, and another spirit red as blood, which two spirits are contained in a third hidden thing.
- 그러므로 눈처럼 하얀 영과 피처럼 붉은 영이 태어나되, 두 영은 세번째 숨겨진 것에 담겨져있다.
- Stone Tablets[Stone_Tablets] - volume II
- Emerald Tablet - volume III
- Heed my warning or death and decay will follow.
- 나의 경고를 주의하라, 그렇지 않으면 죽음과 부패가 뒤따를 것이다.
- Emerald Tablet - volume IV
- The definition of death is the disjunction of the composite, but there is no disjunction of that which is simple, for it is one. Death consists in the separation of the soul from the body, because anything formed out of two, three, or four components must disintegrate, and this is death. Understand, further, that no complex substance which lacks fire eats, drinks, or sleeps, because in all things which have a spirit fire is that which eats.
- 죽음의 정의는 복합체의 분리이지만, 하나였던 존재였기에 단순한 분리란 존재하지 않는다. 죽음은 몸에서 육체가 분리되는 것으로 이루어져있다. 두 가지, 세 가지 혹은 네 가지 원소로 이루어진 것은 반드시 분해되어야 하기 때문이며, 그것이 죽음이다. 심화하자면, 불(fire)이 없는 존재는 먹지도, 마시지도, 잘 수도 없을 것이다. 영혼의 불이 있는 존재만이 무언가를 먹을 수 있기 때문이다.
- Emerald Tablet - volume V
- And the Lord spake, saying, 'First shalt thou take out the Holy Pin. Then, shalt thou count to three. No more. No less. Three shalt be the number thou shalt count, and the number of the counting shall be three. Four shalt thou not count, neither count thou two, excepting that thou then proceed to three. Five is right out. Once at the number three, being the third number be reached, then, lobbest thou thy Holy Hand Grenade of Antioch towards thy foe, who, being naughty in My sight, shall snuff it.'
- 그러자 주님께서 가로되, "첫번째로, 성스러운 안전핀을 뽑을지어다. 그러고, 더도 말고 덜도 말고 셋까지 헤아릴지어다. 셋이 그대가 헤아릴 숫자이고, 그대가 헤아릴 숫자는 셋이니라. 넷은 헤아리지 말 것이며, 둘을 헤아린 후 셋을 헤아리는 바가 아니면 둘도 마찬가지이니, 헤아리지 말지어다. 다섯은 갖다 버려라. 숫자 셋은 그 순서가 세 번째이니, 셋을 헤아린 바, 그대는 안티오크의 성스러운 수류탄을 그대의 적에게 던지어, 나의 눈에 불경한 자들은 뒈질 것이니라.
- Emerald Tablet - volume VI
- Some Alchemists fancy that the work from beginning to end is a mere idle entertainment; but those who make it so will reap what they have sown -- nothing. We know that next to the Divine Blessing, and the discovery of the proper foundation, nothing is so important as unwearied industry and perseverance in this First Operation. It is no wonder, then, that so many students of this Art are reduced to beggary; they are afraid of work, and look upon our Art as mere sport for their leisure moments. For no labour is more tedious than that which the preparatory part of our enterprise demands.
- 몇몇 연금술사들은 이 '작업'의 처음부터 끝까지 그저 한가한 오락일 뿐이라고 치부하지만, 이를 이러한 이들은 아무것도 뿌리지 않으니 아무것도 거두지 못하게 될 것이다. 성축과 토대 앞에서, 이 첫 과업의 굴하지 않은 작업과 끈기만큼 중요한 것은 없다는 것을 우리는 안다. 그렇기에, 이 예술(Art)의 많은 수제자들이 거지로 전락할 거라는 것은 놀랄 일이 아니다. 그들은 이 작업을 두려워하고 우리의 예술(Art)을 오락거리를 위한 단순한 스포츠로 간주한다. 그 어떤 일도 우리 집단이 요구하는 사전 작업만큼 지루하지는 않을 것이다.
게임회사 직원이 일하다 쓴 글 같다
- Emerald Tablet - volume VII
- Among those who devote themselves to the transmutation of metals, however, there can be no such thing as mediocrity of attainment. A person who studies this Art, must have either everything or nothing.An Alchemist who knows only half their craft, reaps nothing but disappointment and waste of time and money; moreover, they lay themselves open to the mockery of those who despise our Art. Those, indeed, who succeed in reaching the goal of the Magistery, have not only infinite riches, but the means of continued life and health. Hence it is the most popular of all pursuits.
- 그러나 금속의 변성에 헌신해온 사람들 중에서 평범한 수준의 성취를 이룬 사람은 존재하지 않는다. 이 예술(Art)을 공부하는 사람은 모든 것을 가지게 되거나 아무것도 가지지 않게 되거나 둘 중 하나이다. 자신의 성취를 절반 밖에 알지 못한 연금술사는 시간과 돈을 낭비하고 크게 실망하며 아무것도 얻지 못할 것이다. 반면에 당연하게도, 현자의 돌에까지 도달한 자들은 무한한 부귀뿐만이 아니라 영원한 삶과 건강한 육체까지 얻게 될 것이다. 그러므로 이는 모든 이상 중에서도 가장 주목받는 것일지다.
- Stone Tablets - volume VII
- Emerald Tablet - volume VIII
- Woe unto all ye fools! How ignorant are ye of this Art, for which ye would die if ye knew it! I swear to you that if kings were familiar with it, none of us would ever attain this thing. O how this nature changeth body into spirit! O how admirable is Nature, how she presides over all, and overcomes all.
- 이 무지몽매한 자들아! 너희가 얼마나 이 예술(Art)에 무지한지 보라, 그를 알게 되면 너희는 다 죽고 말 것이다. 내가 맹세컨데 왕들이 이것에 익숙해지면, 우리 중 그 누구도 이런 것을 얻지 못할 것이다. 오, 이 자연이 육신을 영으로 바꾸는구나! 오, 자연이 얼마나 위대한지, 그녀가 모든 것을 주관하고 모든 것을 극복하는구나.
- Emerald Tablet - volume IX
- In this way, then, Nature generates by means of this sulphur the different kinds of metals in the veins of the earth, according to the diversity of degrees and alterations.
- 이러한 방식으로, 자연은 황을 이용해 지구의 정맥에 다양한 종류의 금속을 창조해나가는데, 이는 변형과 정도의 다양성에 따른 것이다.
- Emerald Tablet - volume X
- Take, he tells us, the stone of gold, combine with humour which is permanent water, set in its vessel, over a gentle fire until liquefaction takes place. Then leave it until the water dries, and the sand and water are combined, one with another; then let the fire be more intense than before, until it again becomes dry, and is made earth. When this is done, understand that here is the beginning of the arcanum; but do this many times, until two-thirds of the water perish, and colours manifest unto you.
- 그가 우리에게 말하기를, 황금의 돌을 집고 영원의 물인 유머(humour,*유머의 라틴어원은 '몸에 흐르는 물'임)와 섞어, 용기에 담아 액화가 일어날때까지 약한 불 위에 놓아라. 그리고 물기가 사라질때까지 두어라, 그리하면 모래와 물이 서로 결합될 것이다. 그런 뒤 불을 전보다 더 강하게 하고 마를때까지 두면, 흙이 될 것이다. 그것이 끝나게 되면, 이것이 아케이넘(신비)의 시작임을 명심해라. 그리고 물의 3분의 2가 사라져 색이 진하게 드러날때까지, 이를 여러번 반복하라.
- Tabula Smaragdina
- If all the mountains were of silver and gold, what would they profit a man who lives in constant fear of death? Hence there cannot be in the whole world anything better than our Medicine, which has power to heal all the diseases of the flesh.
- 만약 온 산들이 은과 금으로 되어있다면, 끝없는 죽음의 공포 속에 사는 이에게 어떻게 보상을 줄 수 있겠는가? 그렇기에 온 세상에 육신의 모든 병을 치료할 수 있는 우리의 약(Medicine)보다 나은 것은 존재하지 않는다.
11.4.2. 오브
오브를 처음 획득할 경우 주문이 해금되며 그 다음 부터는 최대 체력을 준다.오브를 획득한 수만큼 보스의 HP가 증가한다.
평행세계 등에서 오브를 추가로 획득하여 획득한 오브의 수가 25개가 넘을 경우 보스의 체력이 무한이 되는 버그가 있었으나 고쳐졌다
11.4.2.1. 손상된 오브
동쪽(서쪽) 바이옴에 존재한다.획득시 부정한 지식이라고 나오며 최대 HP를 50만큼 상승시켜주지만 지속적으로 HP가 감소한다.[32]
11.4.3. 스톤
스톤류는 공통적으로 인벤토리에 수납가능하며, 들 수 있다.들고 있거나, 발로차는경우 독특한 효과가 발휘된다
Shiny Orb : 황금색 구체의 형태로, 발로 찰 경우 황금조각(Gold Nugget) 1~2개를 떨구거나 낮은확률로 폭발하여 주변에 피해를 주고 소멸한다. 운만 좋다면 상당히 많은 황금을 얻을 수 있으나, 죽을 수 도 있으므로 주의해서 사용해야 한다.
Ukkoskivi : 푸른 보석과 같이 생겼다. 지속적으로 전기를 내뿜어 주위 금속, 액체를 전화(電化) 시킨다.
손에 들고 있어도 발동되며 손에 들고 있을 경우 전기정령(Ukko) 가 우호적이 되며, 전기에 면역이 된다.
Kiuaskivi : 주황색 돌덩어리 형태로 지속적으로 불을 내뿜는다.
내뿜는다곤 해도 횃불마법보다 조금강한형태라 횃불처럼 쓰는 게 속 편하다.
손에 들고 있어도 불을 뿜으며, 손에 들고 있을 경우 화염정령(Stendari)가 우호적이 되며, 화염에 면역이 된다.
Vuoksikivi : 하늘색 돌덩어리 형태로
손에 들고 있을 경우 물에 젖은 상태로 고정이 되고 화염에 면역이 되며
주위 용암을 "녹지않는 volcanic rock" 으로 바꾼다.
11.4.4. 기어
보스전을 하기전에 획득하며 보스를 클리어하고 나오는 포탈로 진입후 상호작용을 하면 엔딩이 나온다.- [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
- 기어를 가지고 공중 제단으로 갈 경우 상호작용이 생긴다.
12. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/noita| 76 | [[https://www.metacritic.com/game/pc/noita/user-reviews| 8.2 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/10298/noita| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/10298/noita| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
13. 도전 과제
이미지 | 과제명 | 달성 조건 |
Victory 승리 | 게임을 클리어 한다. | |
Reached Coal Pits 석탄 구덩이에 도달함 | 석탄 구덩이에 도달한다. | |
Reached Snowy Depths 눈 덮인 계곡에 도달함 | 눈 덮인 계곡에 도달한다. | |
Reached Hiisi Base 히시 기지에 도달함 | 히시 기지에 도달한다. | |
Reached Underground Jungle 지하 정글에 도달함 | 지하 정글에 도달한다. | |
Reached The Vault 금고에 도달함 | 금고에 도달한다. | |
Reached Temple of the Art 기술의 사원에 도달함 | 기술의 사원에 도달한다. | |
The Gods Are Impressed 신들이 감탄합니다 | 지속 시간이 무제한인 주문을 만든다. 방법은 노이타 위키 참조 | |
The Gods Are Afraid 신들이 두려워합니다 | 한 번 공격으로 100만 이상의 데미지를 가한다. | |
100% Enemy Progress 100% 적 진행 | ||
100% Spell Progress 100% 주문 진행 | ||
100% Perk Progress 100% 능력 진행 | ||
The Gods Are Enraged 신들이 분노합니다 | 신성한 산 파괴시 등장하는 스테바리를 세 번 죽인다. | |
Gathered All The Knowledge 모든 지식을 획득함 |
14. 기타
크레딧 화면에서 게임 테스터들의 이름을 볼 수 있는데, Airdorf, Bennett Foddy 등 인디 게임에 관심있는 사람이라면 알법한 이름들이 여럿 보인다.석판을 던지면 상황에 따라 500수준의 대미지가 들어간다. 석판을 던지면서 발차기를 시전하면 상황에 따라 최소 1000 이상의 대미지가 들어간다. 액체에 들어간 채로 웅크리고 있으면 액체를 서서히 마신다. 이를 이용해 세계수 안에 고인 물을 마셔서 질식하지 않고 들어갈 수 있었다. 지금은 업데이트로 인해, 일정량 이상을 먹으면 배가 터져서, 정확히는 폭발해서 죽기 때문에 물을 마셔서 통과는 못한다.
본래 세이브로드가 불가능한 게임이지만 너무 어려워서 어떻게든 세이브를 하고싶다면 쓸 수 있는 꼼수가 있다. C:\\Users\\윈도우 계정명\\AppData\\LocalLow\\Nolla_Games_Noita 경로에 세이브파일이 있으므로 이를 백업해둔다면 사망한 뒤에 백업해둔 부분부터 이어서 플레이할 수 있다. 물론 이 게임이 의도한 플레이는 단 하나의 목숨으로 도전하는 하드코어한 방식이지만 너무 어려워서 포기할 것 같다면 이렇게라도 한 번 클리어해서 게임에 자신감을 붙인 후 다시 플레이해보는 것도 나쁘지 않다.
[1] Nolla Games가 자체 제작한 C++ 엔진이라고 한다.[2] 다만 핀란드어인 Noita는 Witch처럼 남성과 여성 모두에 쓰일 수 있다. 공식적인 성별 설정은 없으므로 남자든 여자든 로브 뒤집어 쓴 슬라임이든 살아 움직이는 로브든 멋대로 생각하면 된다.[3] 지진 마법 사용시 나오는 마법진과 동일한 모양이다. 참고로 이 마법진이 사라진 후에 잠시 동안 남아있는 붉은 입자에 닿으면 지속적으로 높은 대미지를 받기 때문에 웬만하면 곧바로 다시 들어가지 말자.[4] 이 실드는 플레이어의 실드와 마찬가지로 투사체를 튕겨낸다.[5] 당연히 이전에 서술해놓은 애벌레 수정이 접근을 차단하고 있긴 하지만, 이게 있어도 침범해오는 경우가 꽤 잦다고한다(...)[6] 영칭이 Essence of Spirits라 헷갈리기 쉬운데, 보통 spirit은 '영혼'을 뜻하지만 '술(증류주)'의 의미 또한 있다. 여기선 후자의 뜻으로 쓰였다.[7] 첫 가격이 200골드니, 10번째에는 20만 4,800골드가 필요하고 9번 돌리는 가격의 합은 20만 4,600 골드. 즉 여기서 획득한 골드로는 9번 돌리는 게 끝이다.[8] 예를 들면 최종보스룸인 연구실은 아예 존재하지 않고, 광산 우측의 용암 호수엔 용암이 없다.[9] 이름은 계속 동쪽(서쪽)<바이옴>으로 표시된다.[10] 이곳에서 조합법을 볼 수 있다.[11] 이 게임에서 주인공이 신성한 산을 파고들어가는 것을 방지하는 역할을 생각하면 의미심장한 부분[12] 여기서 석판을 바치는 게 가능하며 석판을 바치면 약 100골드를 주며 랜덤으로 몬스터가 스폰된다.[Stone_Tablets] 이름은 바뀌지 않지만 모양이 돌로 된것처럼 변합니다.[14] 신화 원문 1:Black-throated loon of midsummer was flying over a swamp and landed at the foot of a large tree. The bird laid three eggs. First of the eggs rolled off of the nest and cracked. From the crack, blood flowed out for seven days and seven nights. From that blood, life and death was formed.[15] 한 여름에 검은 목을 가진 새가 늪 위를 날아가 큰 나무 아래에 도착했다.새는 3개의 알을 낳았다. 첫번째 알은 둥지에서 굴러 떨어져 깨졌고 균열속에서 피가 7일 밤낮으로 흘렀으니 피로부터 삶과 죽음이 태어났다.[16] 신화 원문 2:The egg white flowed to the west and from it formed the cold and the ice, from the shell formed the lands and the mountains.[17] 알의 흰자는 서쪽으로 흐르니 추위와 얼음을 이루었으며 껍질은 땅과 산을 이루었다.[18] 신화 원문 3:The yolk flowed to the east and from it formed the warmth and the fire.[19] 알의 노른자는 동쪽으로 흐르니 따듯함과 불을 이루었다.[20] 신화 원문 4:At last, from the egg hatched nature. Nature created the laws of nature, placed the animals, meadows, rivers, hills and mountains.[21] 마침내 알에서 자연이 부화하였으니 자연은 자연의 법칙을 만들고 동물, 초원, 강, 언덕 및 산을 배치하였다.[22] 신화 원문 5:Night and day passed once. The nature worked by itself. The nature looked at what it had done and was content in its creations. There was harmony in the world.[23] 밤낮이 한번 지나가니 자연은 저절로 작동되었다.자연은 자신의 창조물 들을 보며 그에 만족하였다. 세상은 조화로 가득하였다.[24] 신화 원문 6:Another one of the eggs cracked and from it magic was born. Magic looked at what nature had created and gave them a soul. Not only to animals but also to substances.[25] 다른 알이 깨지며 그 속에서 마법이 태어났다.마법은 자연이 만든 것을 보더니 영혼을 주었다.동물 뿐만이 아닌 물질에게도.[26] 신화 원문 7:The weight of the soul refined and twisted the creations of nature, the nobleness of gold gave it its shine, the inefficiency of mud gave it a pungent smell.[27] 영혼의 무게는 자연의 창조물을 재련하고 뒤틀었으니 금의 고귀함은 그것을 빛나게 했고 진흙의 비효율성은 그것에 자극적인 냄새를 주었다.[28] 신화 원본 8:Magic broke the laws of nature. Nature and magic started to argue about how the world should be.[29] 마법은 자연의 법칙을 부쉈다.자연과 마법은 세상이 어떻게 되어야 하는지에 대해 논쟁하기 시작하였다[30] 신화 원본 9:The last of the eggs hatched and from there technology was born, the technology allowed the animals of nature the ability to use devices and machines[31] 마지막 알이 부화하여 기술이 태어났으니 기술은 자연의 동물들 에게 장치와 기계를 사용할 수 있도록 하였다.[32] 최대 HP의 일정 비율 이하로는 감소하지 않는다.