||<|4><bgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=Orange> ||<-5><bgcolor=#fff,#000> Noobs In Combat 하위 문서 ||
튜토리얼 | 캠페인 맵 | PVP | 패치노트 | MCV 모드 |
유닛 | ||||
보병 | 포병 | 차량/기갑 | 해군/공군 | 건물/기타 |
1. Logistics 계열2. Light recon 계열3. Scout tank
3.1. Tankette
4. Transport vehicle5. Frontline tank3.1.1. Scout Tank
3.2. Light tank3.2.1. Light tank CS
3.3. Recon tank3.3.1. Recon tank ATGM
5.1. Medium tank
6. Multi tank7. Heavy anti-tank8. Anti-air5.1.1. Medium tank CS
5.2. Heavy tank5.3. Medium tank+5.4. Battle tank5.5. Heavy tank CW보병에 비하면 대부분 빠른 기동력을 지녔으며 대부분 경장갑이거나 중장갑이기에 쉽게 파괴당하지 않는다는 장점이 있어 최전선에서의 탱커로 활약한다. 보급 유닛을 제외한 대부분의 유닛이 기름을 소모하기에 제한된 턴 동안만 움직일수 있고 기름을 모두 소모하면 재보급을 해주어야 한다. 보병과 같이 운용하지 않으면 시야확보가 어렵고 적 대전차 유닛들에게 쉽게 당할 수 있기에 되도록이면 보병과 같이 운용하자. 사기가 Surrender인 상태에서 공격 받으면 항복해서 다른 플레이어가 점령이 가능해진다.
1. Logistics 계열
보급을 담당하는 유닛들로 반필수[1]로 가져가야 하는 유닛이다. 무장이 안 돼있고 사기가 한번 세게 공격 받으면 사기가 바닥이라 다른 유닛이 주변에 없으면 죽거나 항복당해 적에게 넘어가는 경우가 많다. 한 번 잘못 운영하는 순간 집중공격을 받아 보급처를 뺏길 수도 있다.[2] 재밌는 점은 중립 상태인 유닛이랑 적에게도 보급이 가능하다는 점이다. 4.3.0 업데이트로 보급상자를던져서 보급하는 연출이 추가됐다.[3]1.1. Supply Wagon
<colbgcolor=#fff,#000> Supply Wagon | |||
해금 비용 | 기본 해금 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 45 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 0 |
이동거리 | 2타일(마력) | 시야 | 1타일 |
특성 | 수송:1 | ||
Suppliy | |||
치유량 | 40+5 | 탄약 | 6 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
아군에게 보급이 가능합니다. 아무 보병이나 곡사포의 수송이 가능합니다.
"그는 그의 말을 Juan이라 이름지었습니다."
보급마차. 기본으로 지급되는 유닛중 하나로 유닛을 치료하고 재보급이 가능해 반필수로 사용해야하는 유닛."그는 그의 말을 Juan이라 이름지었습니다."
보급 차량 중 유일하게 산에 들어갈 수 있다.
1.2. Supply truck
<colbgcolor=#fff,#000> Supply truck | |||
해금 비용 | 400 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 60 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 5 |
이동거리 | 5타일(바퀴) | 시야 | 1타일 |
특성 | 수송:1 | ||
Supply | |||
치유량 | 40+5 | 탄약 | 6 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
더욱더 빠른 속도로 보급이 가능합니다. 아무 보병이나 곡사포의 수송이 가능합니다.
"그는 Juan을 먹어야 했습니다."
보급트럭. Supply Wagon을 진화시켜 해금하는 유닛으로 Supply wagon보다 도로에서 더 빠른 이동속도를 가지고 있으며, 약간 방어력이 증가되었다. 그러나 보병에게도 여전히 잘 털린다. 속도가 캐리어보다 더 빨라 캐리어 대신에 이걸 채용하는 사람도 꽤 보이는 편. 실제로 보병한테 총 몇발만 맞아도 죽는 수준은 아니고 "그는 Juan을 먹어야 했습니다."
1.2.1. Supply Halftrack
<colbgcolor=#fff,#000> Supply Halftrack | |||
해금 비용 | - | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | - 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 5 |
이동거리 | 4타일(하프트랙) | 시야 | 1타일 |
특성 | 수송:1 | ||
Supply | |||
치유량 | 40+5 | 탄약 | 6 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
1.3. Supply Carrier
<colbgcolor=#fff,#000> Supply Carrier | |||
해금 비용 | 2 750 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 90 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 15 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 수송:1 다중 공격:2 | ||
Supply 1 | |||
치유량 | 40+5 | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
Supply 2 | |||
치유량 | 40+5 | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
이제 동시에 두번 보급하는게 가능해진 캐리어입니다. 아무 보병이나 곡사포의 수송이 가능합니다.
"그는 타이어를 먹어야 했습니다."
보급궤도차. 필수 유닛중 하나. 보급을 한턴에 2번씩 할 수 있어 기갑전 위주로 돌아가는 후반에는 꼭 필요해진다. 방어력도 향상되어 보병이나 포병의 공격정도는 충분히 버틸 수 있게 되었다."그는 타이어를 먹어야 했습니다."
2. Light recon 계열
Frontline tank나 Scout tank 루트와 다르게 시야가 3타일이나 된다. Biker를 제외한 모든 Light recon 유닛이 보병을 상대하기 좋으며 라디오 퍽이 있어 곡사포 혹은 로켓을 불러 자신보다 강력한 유닛을 잡을 수도 있다.2.1. Biker
<colbgcolor=#fff,#000> Biker | |||
해금 비용 | 100 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 35 틱스 |
체력 | 70 | 방어력 | 0 |
이동거리 | 5타일(바퀴) | 시야 | 3타일 |
특성 | 연료: 10턴 라디오: 2타일 | ||
Machine gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
빠르게 움직이는 정찰 차량입니다. 라디오로 지원 사격을 부를 수도 있습니다.
"레이싱과 가솔린의 냄새에 익숙한 이 도로의 질주자는 이제 그의 능력을 적의 기관총 망 속으로 질주하는데 사용합니다."
라디오퍽이 달려있어 아직 Recon tank 같은 고급 유닛이 없는 초보자들이 애용한다. 기관총이 달려 있지만 체력이 보병한테 거의 한방컷이 나 대보병 성능은 기대 하지 않는 것이 좋다. 기동성이 매우 좋다. 기지를 점령할 수 있어서 PVP시 애용한다. PVP 한정 2~4티어 유닛보다 훨씬 좋은 유닛 취급을 받는다."레이싱과 가솔린의 냄새에 익숙한 이 도로의 질주자는 이제 그의 능력을 적의 기관총 망 속으로 질주하는데 사용합니다."
보병 취급이라 사기 가 떨어지면 죽는다.
2.2. Scout car
<colbgcolor=#fff,#000> Scout car | |||
해금 비용 | 300 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 55 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 9 |
이동거리 | 5타일(바퀴) | 시야 | 3타일 |
특성 | 연료: 10턴 라디오: 2타일 정찰:2칸 | ||
Machine gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
총알로 인한 피해를 추가된 갑판으로 최소화했습니다. 라디오 퍽을 가지고 있습니다.
"본부가 그에게 황홀한 장난감을 주자, 이 바이커는 곧장 작업을 시작해 이 바퀴가 달린 금속을 더욱 빠르게 만들었습니다."
보병에게 쉽게 당하는 Biker에 비해 총탄 공격의 대미지를 거의 다 씹어버리며 라디오와 기관총이 달려있다. 게다가 총알도 더 멀리 날아간다[4].대기갑 성능은 없다."본부가 그에게 황홀한 장난감을 주자, 이 바이커는 곧장 작업을 시작해 이 바퀴가 달린 금속을 더욱 빠르게 만들었습니다."
2.3. Armored car
<colbgcolor=#fff,#000> Armored car | |||
해금 비용 | 500 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 75 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 10 |
이동거리 | 5타일(바퀴)) | 시야 | 3타일 |
특성 | 연료: 10턴 라디오: 2타일 정찰:2칸 | ||
AutoCannonLt | |||
데미지 | 20-22(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 경장갑, 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
가벼운 포와 기관총이 달려있습니다. 다른 전차들과의 교전을 위해 보내는 것은 그다지 좋은 선택은 아닙니다.
"매우 많은 땜질 후에, 그는 포를 그의 차량에 달 방법을 찾아냈고, 다시 돌아가는 선택은 없었습니다."
라디오와 기관포, 기관총을 가지고 있다. 기관포를 가지고 있어 적 경전차도 처리 할 수 있다. 다만 생존력이 비교적 떨어지는 편이라 잘 쓰이진않는다.[5]"매우 많은 땜질 후에, 그는 포를 그의 차량에 달 방법을 찾아냈고, 다시 돌아가는 선택은 없었습니다."
4.7버전 업데이트 이전에 동부전선의 Finnish Defense 맵에서 지급되는 유닛으로 등장하였다.
2.3.1. Heavy car
<colbgcolor=#fff,#000> Heavy car | |||
해금 비용 | 500 및 40젬 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 70 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 10 |
이동거리 | 5타일(바퀴)) | 시야 | 3타일 |
특성 | 연료: 10턴 라디오: 2타일 정찰:2칸 | ||
CannonLt | |||
데미지 | 30+5 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 기갑 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
2.4. Recon car
<colbgcolor=#fff,#000> Recon car | |||
해금 비용 | 3 600 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 90 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 12.5 |
이동거리 | 3타일(바퀴)[6] | 시야 | 3타일 |
특성 | 연료: 12회 라디오: 2타일 다중 이동 정찰:2칸 | ||
CannonMd | |||
데미지 | 40+12.5 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
더욱더 강한 포를 발사하는 상향된 차량
"많은 시행착오 끝에, 그는 한 턴에 두 번 움직이는 방법을 찾아냈고, 그는 자연의 힘 그 자체가 되었습니다."
정찰용 차량."많은 시행착오 끝에, 그는 한 턴에 두 번 움직이는 방법을 찾아냈고, 그는 자연의 힘 그 자체가 되었습니다."
90코스트 치곤 나쁘진 않은 성능. 이동능력이 매우 뛰어나고 라디오퍽이 존재하기에 꼭 전투용이 아니라 하더라도 정찰용이나 포격 지원용으로서 유용하게 사용이 가능하다. 리콘 탱크와 달리 정찰에 좀 더 치중한 차량. 다중 이동 특성 덕분에 잘 움직이면 공격 이후에 다른곳으로 도망쳐서 피해를 최소화할 수 있다. 그래도 방어가 약하기 때문에 다른 차량을 조심해야한다.
업데이트로 이동이나 공격을 하지 않으면 시야가 2타일 늘어난다.
3. Scout tank
간단한 무장이 되어있는 정찰 탱크들.3.1. Tankette
<colbgcolor=#fff,#000> Tankette | |||
해금 비용 | 기본 해금 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 55 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 11 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료: 6턴 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 상대로 효과적 |
기관총으로 매우 가볍게 무장된 탱크입니다. 무장되지 않은 유닛에게만 효과적입니다.
"상자에 총이 달린 것을 고려하면, 아군들이 적의 기습 속으로 들어가는 것을 막을 수는 없었습니다."
오직 기관총만을 쏠 수 있어 대전차전에는 쓸 엄두도 못 내는 유닛."상자에 총이 달린 것을 고려하면, 아군들이 적의 기습 속으로 들어가는 것을 막을 수는 없었습니다."
스타터 유닛으로 주어져 초보자들에게는 매우 유용하지만 갈수록 쓰레기가 되기 때문에 빨리 업그레이드를 하는 것이 좋다.
공격력은 Grunt와 동일하다. 초반부 Guest 전투에서는 대부분 적이 보병이므로 효과가 좋다. 라이플맨 계열 한정 방호력이 좋은터라 대전차화기를 만나면 얄짤없이 터져나갈 수 있다. 때문에 빠르게 경험치를 모아서 다음 태크인 경전차로 갈아타자.
모델은 모두 제 1차 세계 대전 도중에 개발된 전차들을 모티브로 만들었다.
3.1.1. Scout Tank
<colbgcolor=#fff,#000> Scout tank | |||
해금 비용 | 1 200및 40젬 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 75 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 15 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료: 6턴 | ||
AutoCannonLt | |||
데미지 | 20-22(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 경장갑 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적, 대공 사격 가능 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 상대로 효과적 |
경전차 보다 대보병 능력에 치중 되어 있기에 기갑 보다 보병들이 많이 나온다면 경전차 보다 이게 더 나을 것이다.
여담으로, 원래 경전차의 바리에이션이었다. 당시 이름은 Auto tank.
3.2. Light tank
<colbgcolor=#fff,#000> Light tank | |||
해금 비용 | 1 200 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 75 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 15 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료: 6턴 | ||
CannonLt | |||
데미지 | 30+5 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 기갑 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 상대로 효과적 |
Tankette로부터 큰 발전을 한 이 탱크는 이제 위협의 가능성이 있는 무장한 적들과 싸울 포를 달고 있습니다.
"어떻게든 살아남은 결과, 조금 더 세게 때릴 수 있는 무기를 얻었지만, 아직 바람에 스쳐도 죽을 수 있습니다."
경전차."어떻게든 살아남은 결과, 조금 더 세게 때릴 수 있는 무기를 얻었지만, 아직 바람에 스쳐도 죽을 수 있습니다."
포가 생겨 대전차전에 나름 쓸만해졌다. 다만 여전히 방어력이 낮기에 운용시 주의가 필요하다.
3.2.1. Light tank CS
<colbgcolor=#fff,#000> Light tank CS | |||
해금 비용 | 1 200및 40젬 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 75 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 15 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료: 6턴 | ||
CannonLtHE | |||
데미지 | 45+2.5 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 경장갑 기갑 유닛 및 구조물 상대로 효과적, 지뢰 제거 가능 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 상대로 효과적 |
3.3. Recon tank
<colbgcolor=#fff,#000> Recon tank | |||
해금 비용 | 4 1000 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 100 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 17.5 |
이동거리 | 4타일(궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료: 6턴 라디오: 2타일 | ||
CannonMd + | |||
데미지 | 40+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
커다란 포가 가벼운 탱크에 달려있습니다. 이 탱크는 이제 라디오 퍽을 쓸 수 있습니다!
"가장 싸고 좋은 통신기기, 세부적인 조종 기능, 그리고 실제로 아픈 포로 그들은 (아마도) 단단히 무장된 적들을 대적할 수 있을 것입니다."
정찰용 전차."가장 싸고 좋은 통신기기, 세부적인 조종 기능, 그리고 실제로 아픈 포로 그들은 (아마도) 단단히 무장된 적들을 대적할 수 있을 것입니다."
라디오 퍽과 Armored car보다 좋은 장갑과 포를 가지고 있어 위력정찰에 특화된 유닛이다. 소환 비용도 100틱스로 가성비가 좋은 탱크. 시야도 꽤 넓어 채택하는 사람들이 많다. 데미지만 보면 뛰어난 기동성과 괜찮은 시야를 지닌 주제에 중형 전차와 중전차 사이라서 모든 전차 중 상위호환인 주력 전차에 꿀리지 않지만 심각한 물몸이라서 frontline Tank계열과의 1vs1을 한다면 1~2턴만에 파괴된다.
3.3.1. Recon tank ATGM
CannonMd + | |||
데미지 | 40+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
ATGM | |||
데미지 | 50+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1~4타일 |
특성 | 기갑, 특히 중장갑 기갑 유닛을 상대로 효과적 이동과 동시에 발사 불가 |
정찰 전차와 모든 스탯이 비슷하지만 ATGM 미사일이 달리면서
가격이 125 틱스로 25 틱스가 늘어난다.
일반 난이도에서 탱켓이 나오는 맵에서 Rigged 난이도를 하면
일반 Recon tank 가 아닌 이 이 탱크가 나온다.
4. Transport vehicle
병력 수송이 가능한 유닛들.모두 속도가 빠르다.
4.1. Transport truck
<colbgcolor=#fff,#000> Transport truck | |||
해금 비용 | 150 | 배치 배용 | 40 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 5 |
이동거리 | 5타일(도로) | 시야 | 1타일 |
특성 | 운송: 3 |
주로 전방으로 부대를 수송하는 데 사용되는 트럭입니다. 도로에서 매우 빠르게 이동합니다.
"전쟁 전에 그는 택시를 몰았으며, 그는 자유시간에 히치하이커를 태웠습니다."
보병 수송트럭[7]. 최대 3개분까지 보병을 수송할 수 있다. 체력이 65인데다가 장갑이 사실상 없기에 총격을 하나라도 맞았다간 그 자리에서 떡실신되는 경우가 많다. 명색이 차량인데 고작 돌격 소총을 쓰는 Grunts에게 기동불능상태가 되는 상황이 흔하기에 빨리 다음 유닛인 반궤도 차량으로 갈아타는게 정신 건강에 좋다."전쟁 전에 그는 택시를 몰았으며, 그는 자유시간에 히치하이커를 태웠습니다."
무기가 없다.
4.2. Halftrack
<colbgcolor=#fff,#000> Harftrack | |||
해금 비용 | 300 | 배치 배용 | 70 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 9 |
이동거리 | 4타일(반궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 8턴 운송: 3 | ||
Machine gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
주로 전방으로 유닛을 운반하는 데 사용되는 트럭입니다. 도로에서 매우 빠르게 이동합니다.
"그의 친구는 총과 금속판을 트럭에 묶는 것이 좋은 생각이라고 생각했고, 그는 뒷바퀴도 제거했습니다."
반궤도 차량."그의 친구는 총과 금속판을 트럭에 묶는 것이 좋은 생각이라고 생각했고, 그는 뒷바퀴도 제거했습니다."
로리에서 이속 1칸을 깎아먹은 대신 장갑이 강화되고 기관총이 추가된 버전. 탑재된 기관총의 성능도 쓸만하고 보병들의 총격에도 버틸 수 있게되어 본격적으로 대보병 지원이 가능하다.
4.2.1. Ambulance
<colbgcolor=#fff,#000> Ambulance | |||
해금 비용 | 300및 40젬 | 배치 배용 | 70 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 9 |
이동거리 | 4타일(반궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 8턴 운송: 3 | ||
Supply | |||
데미지 | 20 | 탄약 | inf |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 고정유닛, 보병한테만 보급가능 |
보병들의 유지력을 상당히 올려주기 때문에 쓸모가 있다.
4.2.2. Halftrack CS
<colbgcolor=#fff,#000> Harftrack CS | |||
해금 비용 | 300및 40젬 | 배치 배용 | 75 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 9 |
이동거리 | 4타일(반궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 8턴 운송: 2 | ||
CannonMdHE | |||
데미지 | 40 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 보병, 경장갑 유닛을 상대로 효과적 |
공성 퍽은 없지만 화력은 어디 안가서 보병과 경장갑 상대로 효과적이다.
4.2.3. Halftrack TD
<colbgcolor=#fff,#000> Harftrack AT | |||
해금 비용 | 300및 40젬 | 배치 배용 | 75 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 9 |
이동거리 | 4타일(반궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 8턴 운송: 2 기습 | ||
AntiTank | |||
데미지 | 40 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 유닛을 상대로 효과적 |
반궤도의 대전차 버전이다. 대전차 버전이라 그런지 Anti Tank gun계열에 붙은 기습특성(적 차량)이 붙어있으며, 운송가능한 유닛이 1로 줄었다. 대전차 특성이 붙었기 때문에 방어맵에서 숨겨놓으면 유리할 수도 있지만 차량이라 건물, 산에는 못들어간다.
운송가능한 보병의 수가 1명으로 줄어들어서 차라리 하프트랙과 따로 대기갑유닛을 챙기는게 낫다.
4.3. APC
<colbgcolor=#fff,#000> APC | |||
해금 비용 | 2 600 | 배치 배용 | 85 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 12.5 |
이동거리 | 4타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 8턴 라디오: 2타일 운송: 3 | ||
Machine gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
[A]rmored [P]ersonal [C]arrier. 화력 지원을 부를 수 있는 더 나은 장갑수송차량입니다.
"마침내 모든 바퀴를 제거하기로 했고, 또한 라디오맨이 참여하기로 했습니다"
[A]rmored [P]ersonal [C]arrier. 궤도 차량에서 라디오를 얹어놓았다. 라디오로 포병사격도 가능해져 두루두루 잘 써먹을만한 놈."마침내 모든 바퀴를 제거하기로 했고, 또한 라디오맨이 참여하기로 했습니다"
4.3.1. Wheeled APC
<colbgcolor=#fff,#000> Wheeled APC | |||
해금 비용 | - | 배치 배용 | - 틱스 |
체력 | - | 방어력 | - |
이동거리 | - | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 10턴 라디오: 2타일 운송: 3 | ||
Machine gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
[A]rmored [P]ersonal [C]arrier. 화력 지원을 부를 수 있는 더 나은 장갑수송차량입니다.
"마침내 모든 바퀴를 제거하기로 했고, 또한 라디오맨이 참여하기로 했습니다"
[A]rmored [P]ersonal [C]arrier. 궤도 차량에서 라디오를 얹어놓았다. 라디오로 포병사격도 가능해져 두루두루 잘 써먹을만한 놈."마침내 모든 바퀴를 제거하기로 했고, 또한 라디오맨이 참여하기로 했습니다"
원본과 달리 바퀴가 있어 포장 도로에서의 기동력은 좋지만 험지 주파력이 줄어들어 시가전이 아니면 별로다.
4.4. IFV
<colbgcolor=#fff,#000> IFV | |||
해금 비용 | 4 1250 | 배치 배용 | 130 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 15 |
이동거리 | 4타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 6턴 운송: 2 | ||
Auto cannon | |||
데미지 | 23~25+12.5 (x3) | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 경장갑 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적, 대공 사격 가능 | ||
ATGM | |||
데미지 | 50+15 | 탄약 | 2 |
쿨다운 | 1턴 | 사거리 | 4타일 |
특성 | 기갑, 특히 중장갑 기갑 유닛을 상대로 효과적 이동과 동시에 발사 불가 | ||
Machine gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
[I]nfantry [F]ighting [V]eichle. 모든 종류의 무기를 가진 경장갑 차량입니다. 보병과 중장갑을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 가졌습니다.
"더 큰 총과 미사일이 묶여, 보병들은 너무 비좁다고 불평을 합니다."
[I]nfantry [F]ighting [V]eichle. 수송할 수 있는 병력 수가 1 줄어들고 라디오가 사라졌지만 기관포, 미사일, 기관총이 달려 보병, 전차, 공군까지 전부 대적 가능한 최종병기."더 큰 총과 미사일이 묶여, 보병들은 너무 비좁다고 불평을 합니다."
기관포는 게임에서 가장 범용성이 좋은 무기중 하나로 Riflemen 계열을 제외한 보병과 전차를 제외한 차량들을 한방컷 낼 수 있고, 헬기도 상당한 데미지를 줄 수 있다. 미사일은 이동과 동시에 사격이 불가능하나 주력 전차도 한방에 구동장치를 박살내고 빈사로 만들어버릴 정도로 대미지가 무시무시하다. 여기에 기관총까지 붙은 것은 덤.
무장은 초호화지만 장갑이 그렇게 단단한 편은 아니라 비싼편인 가격을 한방에 날려버릴수있는 전차포와 RPG와 같은 대전차 보병들에 주의하여 운용해야한다. 무작정 1선에서 대놓고 싸우기보다 주력전차를 앞에 세우고 1.5선이나 2선에서 화력지원 용도로 써주면 괜찮다.
SPAAG보다 좋은 점 하나는 유닛을 태울 수 있다는 것. 건물이 많은 시가전에서 매우 유용한데 차량 유닛은 건물 안을 확인할 수 없다는 단점을 보완할 수 있다. 이동하고-건물에 내리고-공격시키고-턴을 넘기고-태우고-이동하는 방식으로 운용할 수 있다. 기지 점령용으로 체력이 많은 Grunt M, 건물 내 보병 공략용으로 Light gunner, 부족한 대기갑 보완용 RPG, 짧은 시야를 보완하고 포격 지원을 요청할 수 있는 Sniper Team 중 골라서 태우면 된다. 시가전이 주요 전투가 되는 동부전선 맵에서 유용하다.
팁으로 건물 안에 보병 유닛을 내릴 수 없다면 건물 안에 적 보병 유닛이 있다는 뜻이고, 보병 유닛이 내렸는데 바로 옆 건물 안이 투시가 안된다면 건물에 적 보병 유닛이 없다는 뜻.
5. Frontline tank
강력한 맷집과 포를 자랑하는 유닛들로 구성되어 있으며, 최전선에서 주력으로 굴려지는 놈들이다. 시야가 한칸이라 다른유닛과 같이다녀야 한다.5.1. Medium tank
<colbgcolor=#fff,#000> Medium tank | |||
해금 비용 | 800 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 120 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 20 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 5턴 | ||
CannonMd | |||
데미지 | 37+10 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
화력과 방어력이 모두 출중한 균형잡힌 전차입니다.
많은 승무원들은 전차 안에서 그들의 동료들이 적의 중전차에 의해 하나 둘 씩 죽어나가는 걸 지켜봐야만 했습니다.
중형전차.많은 승무원들은 전차 안에서 그들의 동료들이 적의 중전차에 의해 하나 둘 씩 죽어나가는 걸 지켜봐야만 했습니다.
나름 좋은 장갑과 포를 가지고 있고 소환 비용도 은근 싸 가성비가 좋은 탱크.
포의 사거리가 한 타일 늘어난다.
적당한 장갑과 포 기동성을 가지고 있다.
하지만 연료가 금방 달고 공격력도 그렇게 높진 않아[9]빨리 업그레이드하는 것이 좋다.[10]
5.1.1. Medium tank CS
<colbgcolor=#fff,#000> Medium tank | |||
해금 비용 | 500 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 120 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 20 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 5턴 | ||
CannonMdHE | |||
데미지 | - | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | - | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
고폭탄을 주력으로 굴리는 중형 전차입니다. 보병 및 경장갑, 그리고 구조물에 효과적입니다.
...
...
5.2. Heavy tank
<colbgcolor=#fff,#000> Heavy tank | |||
해금 비용 | 1000 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 160 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 25 |
이동거리 | 2타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 4턴 | ||
CannonHy | |||
데미지 | 45+10 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
강력한 화력을 지닌 중장갑 전차입니다. 안타깝게도 이로 인하여 기동성이 줄었습니다.
수많은 전투에서 살아남은 결과, 본부에서 마침내 그들에게 현재 가장 무거운 차량을 지급 했고, 그들은 그들이 한때 가장 경멸하던 존재가 되었습니다.
중전차.수많은 전투에서 살아남은 결과, 본부에서 마침내 그들에게 현재 가장 무거운 차량을 지급 했고, 그들은 그들이 한때 가장 경멸하던 존재가 되었습니다.
강력한 포와 장갑을 가지고 있지만 이동거리가 한 타일 줄어들었다. 대신 포의 사정거리가 한 타일 늘어났다.
해외에선 Fat tank라고 불린다.
5.3. Medium tank+
<colbgcolor=#fff,#000> Medium tank+ | |||
해금 비용 | 800 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 135 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 20 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 5턴 | ||
CannonMd+ | |||
데미지 | 37+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
화력과 방어력이 모두 출중한 균형잡힌 전차입니다.
많은 승무원들은 전차 안에서 그들의 동료들이 적의 중전차에 의해 하나 둘 씩 죽어나가는 걸 지켜봐야만 했습니다.
2차대전 후기의 중형전차.많은 승무원들은 전차 안에서 그들의 동료들이 적의 중전차에 의해 하나 둘 씩 죽어나가는 걸 지켜봐야만 했습니다.
기존의 중형전차보다 장갑이 약간 더 튼튼해지고 Recon Tank의 것과 같은 포를 사용한다.
5.4. Battle tank
<colbgcolor=#fff,#000> Battle tank | |||
해금 비용 | 6 1750 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 180 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 29 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 5턴 | ||
CannonBt | |||
데미지 | 50+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 4타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+3(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
중전차의 화력과 중형 전차의 기동성을 결합 했습니다. 덕분에 모든 전차들의 정점에 선 존재입니다.
아주 노련한 베테랑인 그의 전차는 이제 강인한 전사들의 전의를 상실시키기에 충분한 최신 기술의 상징입니다.
아주 노련한 베테랑인 그의 전차는 이제 강인한 전사들의 전의를 상실시키기에 충분한 최신 기술의 상징입니다.
주력전차.[11]방어력이 오르고, 주포가 더욱 강력해졌으며 사거리가 한 칸 늘었다.
초-중반부에는 공격력과 방어력으로 적의 뚝배기를 후려치고 다니나, 후반에 갈수록 위상이 떨어지는데 후반에는 전차를 카운터 칠 유닛들이 많아지기에 180틱스의 비싼 주력전차는 힘을 발하기 어렵다. 엄청난 사거리는 1이라는 짧은 시야때문에 단독으론 제대로 힘을 못쓴다.
Battle tank들의 외형은 모두 하나같이 다 주력전차인데, 어째서인지 이름이 Main Battle Tank가 아니라 Battle tank다.
주력전차가 조심해야 할 유닛은 다음과 같다.
- RPG: 생각없이 건물이나 숲을 지나가다 매복 퍽을 발동시켜 20~40의 데미지를 받을 수 있다. 이 상태에서 턴을 넘기면 데미지가 또 들어온다.
- Recoiless rifle: 사거리가 3칸인지라 사거리 밖에서 처리해야 해서 RPG 보다 상대하기 더 까다롭다. 심지어 데미지도 미쳐돌아가서 한대라도 맞으면 피가 순식간에 날아가는 걸 볼수 있다. 다행인 건 건물 안에 들어가 있는 경우가 적다는 것.
- Anti air cannon: 기습 퍽은 없지만 공격력이 중전차와 동일하다.
- Mobile howitzer: 데미지가 20씩 들어온다. 후방에서 포격을 해대기 때문에 처리가 까다롭다.
- Bomber, Dive bomber: 무려 50의 데미지가 들어온다. 적 폭격기가 뜨는 맵에서 반드시 대공유닛을 대동하자.
- Missile tank: 대전차 포 테크의 최종 진화형이자 Recoiless rifle 처럼 한대라도 맞으면 정신나간 데미지를 선사해주는 미친 적이다. 정찰 유닛으로 위치를 미리 파악한뒤 시야 밖에서 때려야한다. 기습과 관측병 특성 때문에 보지 못하고 3칸 근처로 가기만해도 맞을수 있으니 조심하자.
- multi-H tank: 아래의 초중전차와는 달리 플레이어들도 쓰며, 장갑이 강해서 한 방에 죽지도 않고, 턴을 넘기면 탱크 데미지가 한 번에 두번 들어와 다 맞으면 체력의 절반이 증발한다.
- Heavy tank CW: 단 한 발로 주력 전차를 거의 빈사 상태로 만든다. 시야도 관측병 특성 때문에 최대 4칸이라서 더더욱 상대하기 어렵다. 심지어 사거리도 주력 전차와 같고 방어력도 더욱 우수해서 이 녀석이 나오는 맵을 하게 된다면 주력 전차를 운용 할 때 극도로 주의를 기울여야 한다.
- Super - heavy tank: 말이 필요 없다. 강력한 주포를 최대 2회 사격 해서 주력 전차가 금방 터진다. 멀티탱크 상위호환이라고 보면 된다.
- Super artillery: 아주 먼 거리에서 엄청나게 넓은 범위의 피해를 주는 정신나간 물건. 직빵으로 맞으면 바로 일격사 당하고 그렇지 않더라도 데미지가 높아서 큰 피해를 입는다.
- General: 다른 무기들은 무시해도 되지만 바주카에 맞으면 제법 큰 피해를 입으며, Secret Revealed에서는 그냥 일격에 빈사가 된다.
- Radio tech: PvP 한정으로 조심해야 하며, 발견이 늦으면 그대로 주력 전차를 일격에 격파 가능하다.
요약하자면 이 게임의 최종병기중 하나. 데미지도 좋은데다 포의 사거리도 길며. 방어력까지 정신 나간듯이 높다. 적 유닛들이 차량 위주일 때 주력 전차를 몰고 가면 머리통을 다 날려 버릴 수 있다. 위에서 설명하듯이 단점이 없는 것은 아니지만 한 타일에 한 유닛만 배치할 수 있는 게임 특성상 가장 비싼 유닛인 주력전차가 효율이 좋다.
제대로 운용하려면 헬기나 타 함재기, 혹은 정찰 전차를 통해 시야를 확보하거나 적에게 일단 맞은 뒤 포탄이 날아온 곳으로 쏘자.
5.5. Heavy tank CW
인게임 최강의 전차.체력 60, 장갑 35라는 흉악한 수치에 공격력 60에 방어 관통 25, 사거리 4타일이라는 미친 성능의 주포를 지닌 정신나간 물건. 주포의 성능 탓에 주력전차를 제외한 플레이어가 사용 가능한 모든 기갑들을 한 방 컷을 낸다. [12]
기동성은 중전차 수준이고 시야도 1타일이지만 관측병 특성이 있어서 움직이거나 피격 당하지 않는다면 추가로 3타일의 시야를 얻어서 총합 4타일이라는 정신나간 시야를 지니게 된다.
오직 Guest war의 Crossroad 맵, 그리고 Soviet afghan - war의 Protect the town 맵과 Traffic problems 맵을 Rigged 난이도로 플레이 할 경우와 Operation Antarctic의 Secret Revealed 맵을 Tryhard 난이도로 플레이 할 경우에만 등장한다.
그나마 Crossroad는 보스 몹으로 등장하지만 나머지 맵에서는 주력 전차 대신 나오기에 정말 죽어라 나온다. 그나마 Secret Revealed의 경우 최후반에 가서야 나오기에 그나마 압박이 덜하다.
이걸 대전차 유닛으로 잡을 생각은 말자. Crossroad는 그나마 보스로 등장해서 어느정도 해볼만 하지만 다른 두 맵은 주력 전차 대신 나오기 때문에 손익을 따져 보았을 때 손해가 막심하다. 그 이유는 흉악한 방어력 때문에 대기갑 끝판왕인 ATGM을 맞고도 33 데미지 밖에 안 받기 때문이다. 덕분에 격파 보다는 모랄빵 내서 점령 하는게 추천 된다.
여담으로 소련 스킨 및 게스트 스킨이 사용하는 외형은 IS-3. [13]
또한 공개 테스트 서버에서 사용이 가능하다. 다만 주포의 성능이 데미지 70에 방어 관통 20으로 조정 되었다.
6. Multi tank
다포탑 전차.모든 파생형이 한턴당 2번 공격할 수 있으며, 이를 통해 2개의 타겟을 공격하거나, 하나의 타겟을 공격 후 이동한 뒤 다른 타겟을 공격하는 등의 변칙적인 플레이가 가능하다. 즉, 유저의 숙련도나 전술에 따라 성능면에서 변수가 많은 유닛.
6.1. Multi Ltank
<colbgcolor=#fff,#000> Multi Ltank | |||
해금 비용 | 100다이아 | 배치 배용 | 75 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 15 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료: 5턴 다중 공격:2 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
선구적인 경전차 대원이 결정했습니다. 왜 터렛 두 개를 끼워넣을 수 있는데 한개만 놓는거냐면서요.
2회 공격 가능한 탱켓. 딱 그정도이다[14]. 덕분의 다수의 보병을 상대할 경우엔 꽤나 유용하지만, 기갑, 장갑차량을 만나게 된다면 대기갑 화기가 없으므로 빠르게 후퇴하거나 포격등의 아군 지원을 받는게 좋다.6.2. Multi Mtank
<colbgcolor=#fff,#000> Multi Mtank | |||
해금 비용 | 2 300 | 배치 배용 | 120 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 20 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 4턴 다중 공격:2 | ||
CannonMd | |||
데미지 | 37+10 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
이제 그들이 결정했습니다. 주포 하나를 더 껴놓 수 있는데 왜 기관총 두 개만으로 멈추냐면서요.
주포가 생기고 맷집도 조금 강해졌다. 또한 체력, 방어력, 주포 공격력, 기관총 공격력, 기동력, 가격, 연료 수까지 대부분의 스탯이 같다. 하지만 기관총이 하나 더 생긴 대신에 시야가 2칸에서 1칸으로 줄어들어 예상치 못한 상황이 발생할 수 있으므로, 반드시 시야가 넓은 아군 유닛과 함께 전진할 것.6.3. Multi Htank
<colbgcolor=#fff,#000> Multi Htank | |||
해금 비용 | 900 | 배치 배용 | 160 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 25 |
이동거리 | 2타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 4턴 다중 공격:2 | ||
CannonHy | |||
데미지 | 45+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
CannonLt | |||
데미지 | 25+15 | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
왜 주포 하나로 멈추니 주포 두개를 가질 수 있는데?
애매한 성능의 Ltank와 Mtank와 다르게 매우 강력해졌다. 하지만 주력전차에 밀려 사용률이 낮다. 포가 두 개이다 보니 고질적인 보급 문제가 발목을 잡는다. 그나마 4.3 패치로 연료가 3에서 5로 늘어나고, 주포와 부포의 탄약도 2발에서 3발로 증가되는 버프를 받게 되었다. 장갑차,경전차를 모랄빵시켜 포획할 때 좋다.모티브는 SMK 전차로 보인다.
6.3.1. Landship tank
<colbgcolor=#fff,#000> Landship tank | |||
해금 비용 | 60다이아 | 배치 배용 | 150 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 20 |
이동거리 | 2타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | 연료: 4턴 다중 공격:3 | ||
CannonMdHE | |||
데미지 | 50+5 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
CannonLt | |||
데미지 | 30+12.5 | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 기갑 및 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 | ||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
한턴에 3번 공격할 수 있고 대부분 경장갑에 효과적인 다양한 종류의 무장을 갖추고 있습니다. 중간 정도의 방어력을 갖추었지만 느립니다.
"비록 승무원들은 비좁은 내부 공간에 고통받았지만, 이 전차는 상대방의 전의를 상실시키기에 충분했습니다."
"비록 승무원들은 비좁은 내부 공간에 고통받았지만, 이 전차는 상대방의 전의를 상실시키기에 충분했습니다."
7. Heavy anti-tank
대전차 능력에 뛰어나다.모든 종류의 anti tank는 매복특성을 가지고 있고 장갑에게만 발동한다.
7.1. Anti-tank gun
<colbgcolor=#fff,#000> Anti-tank gun | |||
해금 비용 | 200 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 65 틱스 |
체력 | 70 | 방어력 | 5 |
이동거리 | 1타일(견인) | 시야 | 2타일 |
특성 | 기습 | ||
Antitank | |||
데미지 | 37+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 유닛을 상대로 효과적 |
적 기갑차량에 훌륭하게 맞설 수 있습니다. 느리게 움직입니다. 같은 턴에 공격하고 움직일 수 없습니다.
"전쟁 이전에, 그는 큰 게임을 사냥했고, 지금 그는 전차를 사냥합니다."
대전차 포 운용반."전쟁 이전에, 그는 큰 게임을 사냥했고, 지금 그는 전차를 사냥합니다."
사정거리 내에 들어오면 적을 자동으로 공격하며 방어맵에서 매우 쓸만한 유닛이다.
이름이 대전차 포인 만큼 기갑에 매우 효과적이다.
7.2. Tank destroyer
<colbgcolor=#fff,#000> Tank destroyer | |||
해금 비용 | 500 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 | 105틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 20 |
이동거리 | 3타일(궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료: 5턴 기습,정찰 | ||
Antitank | |||
데미지 | 37+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 유닛을 상대로 효과적 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
이동형 대전차 플랫폼입니다. 같은 턴에 공격하고 움직일 수 없습니다.
"본부는 그의 사냥 실력에 너무 감명을 받아, 그들은 그에게 그가 진정으로 신뢰하는 대전차포가 장착된 장갑화 차체를 주었습니다."
궤도 달린 대전차 포, 즉 구축전차이다. 타전차들과 비슷한 수준의 기동력을 지녔고 총탄을 상대로 매우 잘버티는 장갑을 가져서 전차랑 구분하기 어려운편이다. 하지만 이동과 공격을 동시에 할 수 없고 기습 특성이 달렸기 때문에 전차처럼 사용하는건 금물이다. 전차 답게 방어력이 20으로[15] 괜찮은 편이나, 연료라는 한계점이 있으며 잘못 맞으면 구동 장치가 박살나서 기동 불가에 빠질수 있다는 단점이 있다. 또한 대전차 포 운용반이나 무반동 소총반에 비하면 공격적으로 사용 가능하나 한턴에 한번만 움직일수 있기에 쓰기 좀 어렵다. "본부는 그의 사냥 실력에 너무 감명을 받아, 그들은 그에게 그가 진정으로 신뢰하는 대전차포가 장착된 장갑화 차체를 주었습니다."
7.3. Recoilless Rifle
<colbgcolor=#fff,#000> Recoilless Rifle | |||
해금 비용 | 3 600 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 비용 | 60 틱스 |
체력 | 70 | 방어력 | 0 |
이동거리 | 1타일(보행) | 시야 | 2타일 |
특성 | 기습 | ||
Anti-tankHEAT | |||
데미지 | 52+15 | 탄약 | 2 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 기갑 유닛을 상대로 효과적 이동과 동시에 사용불가 | ||
Cannon | |||
데미지 | 50 | 탄약 | 2 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 설명 없음 이동과 동시에 사용불가 |
더 나은 화력을 위해 대단한 기동성을 희생했습니다. 지금 더 가벼운 유닛들을 상대하기 위해 고폭탄을 얻었습니다.
무반동포를 운용하는 보병으로, 한번에 한 타일만 이동 가능하고 방어력이 5라서 사실상 없는거나 다름 없지만, 훌륭한 대전차 능력과 제법 쓸만한 사거리를 보유했다. 잘 쓰면 중거리 대기갑을 책임질 수 있는 유닛. 매복 특성이 발동해서 적에게 피해를 주고 적에게 죽지 않고 무사히 상대 턴을 넘긴다면 그 적 전차는 죽은거나 마찬가지이다.[17] 거기다 AP탄뿐만 아닌 고폭탄도 보유해 어느정도의 경기갑, 대보병도 가능하다.
단순 공격력과 범용성만 비교하면 대전차포의 상위호환이나 구축전차처럼 기동성이 좋은것도 아니고, 장갑이 높은것도 아니기에 Polar Region의 First Encounter같은 방어를 극단적으로 요구하는 맵에서 주로 쓰인다.
특히 소련-아프간 전쟁의 Protect the town이나 동부전선의 Finnish defence에서 그 진가를 발휘하는데, 벙커에 집어넣거나 위치만 잘 잡아두면 멀리서 오는 적의 기갑 웨이브를 중장거리에서 확실히 견제/제압이 가능하고, 남은 기갑의 체력을 RPG나 자주포 등으로 마무리해주면 꽤나 안정적인 방어가 가능하다.
다만 그마저도 무반동 소총만의 단점을 감수하면서 써가는 유저만 해당되는 것이고, 무반동 소총반의 단점을 도저히 이겨내면서 쓰지 못하는 유저들은 그냥 싸게 양산할 수 있는 RPG를 채용한다.
7.4. Missile tank
<colbgcolor=#fff,#000> missile tank | |||
해금 비용 | 3 900 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 비용 | 120 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 17.5 |
이동거리 | 4타일(궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료 :6턴 기습 | ||
FastATGM | |||
데미지 | 50+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1~4타일 |
특성 | 기갑, 특히 중장갑 기갑 유닛을 상대로 효과적 이동과 동시에 발사 불가 | ||
Machine Gun | |||
데미지 | 14~16+2(x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1타일 |
특성 | 보병 유닛을 상대로 효과적 |
사용하는 미사일은 IFV와 똑같지만 턴이 지날때마다 쓸수 있어서 경기갑과 중기갑에 아주 좋은 성능을 보여준다.
화력과 기동성, 장갑을 대가로 가격이 올라갔다. 벙커에 넣을 수 없다는 점은 주의하자.
단 일부맵에는 벙커안에 들어가있다.
여기서 꿀팁이 있는데 Home Madness의 Bedroom Deffense맵에서 Missile tank를 쓰면 맵이 한결같이 쉬워진다.
7.4.1. Missile Halftrack
<colbgcolor=#fff,#000> missile tank | |||
해금 비용 | 3 900 | <colbgcolor=#fff,#000> 배치 비용 | 90 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 10 |
이동거리 | 4타일(반궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료 :6턴 기습 | ||
FastATGM | |||
데미지 | 50+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 1~4타일 |
특성 | 장갑 유닛을 상대로 효과적 이동과 동시에 발사 불가 |
Missilr tank와 비슷하지만 동축 기관총이 없고, 장갑도 더 앏아졌지만 대신 가격이 15 틱스 싸다.
원래도 부족했던 대보병 화력이 아예 사라져서 중기관총 운용반과 함깨 운용해야 하며 가뜩이나 얇았던 장갑이 더 얇아진 덕분에 원본이었으면 살았을 공격도 못 버티고 터져나간다.
8. Anti-air
항공기를 전문적으로 잡을수 있는 유닛. 그러나 캠페인에선 대부분 항공기로 인한 위협이 별로 없으나 일부 캠페인에서는 꽤 좋은 활약을 한다. Armed heli의 등장으로 PvP에서도 어느정도 쓰이며, 이 트리의 최종 진화인 SPAAG는 무려 경장갑과 보병을 한 번에 처리한다!8.1. Anti-air gun
<colbgcolor=#fff,#000> Anti-air gun | |||
해금 비용 | 400 | 배치 배용 | 65 틱스 |
체력 | 70 | 방어력 | 0 |
이동거리 | 1타일(견인) | 시야 | 2타일 |
특성 | 기습 | ||
Auto Cannon AA | |||
데미지 | 20~22+6 (x3) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
특성 | 대공 공격 전용 |
한스 파리채를 가져와! 우리 중간에 벌이 있어!
대공포다. 항공유닛말고도 적 보병도 상대할 수있고 적 기갑유닛도 상대할 수 있다.[18] 하지만 이동거리가 1타일이므로 수송유닛으로 수송하는 것이 좋다.모델은 Flak 30로 추정.
8.2. Meat chopper
<colbgcolor=#fff,#000> Anti-air gun | |||
해금 비용 | 300 | 배치 배용 | 85 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 9 |
이동거리 | 4타일(반궤도) | 시야 | 2타일 |
특성 | 연료: 8턴 기습 | ||
Auto Cannon AA | |||
데미지 | 20~22+2(x6) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
"한스! 우린 움직일 수 있는 무기가 필요해!"
하프트랙에 대공 기관총을 탑제한 버전.대공 기관포은 말 그대로 대공 "기관총"이기 때문에 공군과 보병 모두 공격할 수 있지만, 방어력 9, 체력 50이고 사용 가능한 공격은 기관총뿐이기 때문에 중기갑 상대론 비추. 대보병 화력은 괜찮은 편이다.
8.3. Anti-air Cannon
<colbgcolor=#fff,#000> Anti-air gun | |||
해금 비용 | 500 | 배치 배용 | 80 틱스 |
체력 | 50 | 방어력 | 9 |
이동거리 | 0타일(견인) | 시야 | 2타일 |
특성 | 기습 | ||
CannonMd | |||
데미지 | 40+12.5 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 대공 공격 전용 | ||
CannonHy | |||
데미지 | 45+15 | 탄약 | 3 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 장갑 상대로 효과적 |
한스! 우린 움직일 수 있는 무기가 필요해!
데미지가 좋아 상대적으로 좋아보이는 유닛이지만, 곡사포처럼 고정형 유닛이기 때문에 무조건 수송유닛으로 운송해줘야 한다. 그리고 같은턴에 공격 및 이동이 불가하다. 하다못해 곡사포처럼 곡사화기였으면 탱크 뒤에서 안전하게 딜을 넣을 수 있었겠지만 이건 직사화기다. 즉 공격 경로에 유닛이나 건물이 있으면 안된다.
다음 유닛이 최중 유닛 중 하나인 SPAAG라서 결국 경험치를 얻기 위해 쓰게 된다. 만약 경험치만 빠르게 얻고 싶다면 Doomspire 맵에서 normal 난이도로 적 보병을 학살하자.
8.4. SPAAG
<colbgcolor=#fff,#000> Anti-air gun | |||
해금 비용 | 4 1000 | 배치 배용 | 130 틱스 |
체력 | 60 | 방어력 | 12.5 |
이동거리 | 4타일(궤도) | 시야 | 1타일 |
특성 | |||
AutocannonMdAA | |||
데미지 | 23~25+10 (x4) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 3타일 |
특성 | 대공 공격 전용 | ||
AutocannonMd | |||
데미지 | 23~25+10 (x4) | 탄약 | 4 |
쿨다운 | 0턴 | 사거리 | 2타일 |
한스! 우리는 더 많은 총이 필요해!
자주대공포. 해금하는데 많은 포인트와 너겟이 필요하지만, 그만한 가치를 하는 유닛이다. 대공용 AutoCannon과 대지용 AutoCannon이 따로 있는데 Grunts와 Medium tank 계열을 제외한 대부분 유닛들이 한방이다.
여러모로 IFV와 유사한 유닛. IFV보다 AutoCannon이 강하며 장탄수가 많고 적 전투기/폭격기도 한방에 격추시킬 수 있지만 방어력이 IFV보다 낮고 미사일과 기관총이 없으며 유닛을 태울 수 없다는 단점이 존재한다.
IFV처럼 무난하게 1.5선정도에서 보병, 경장갑 저지용이나 다른 전차들과 함께 목표물을 파괴시킬 때 쓰는걸 추천한다.
[1] 챌린지가 아니라면 꼭 가져가자.[2] 적은 보통 보급 유닛을 우선적으로 공격한다.[3] 4.2까지는 차체를 보급받는 유닛쪽으로 돌리고 보급했다.[4] 무려 2타일![5] 심지어 경전차랑 설치 포인트가 같다![6] 다중 이동 특성 덕에 한번에 6칸 까지 갈 수 있다.[7] 우리나라에도 있다.[8] 대각선으론 안된다.[9] Multi MTtank와 모든 스탯이 같지만 Multi MTtank가 기관총 하나를 더 달았다.(...)[10] 대신 Recon tank를 사용하는 것도 괜찮다.[11] 원문은 Battle Tank(전투용 전차)이나, 모티브가 Main Battle Tank(주력전차)이기에 편의상 주력전차로 표기한다.[12] 다행히도 쿨타임이 1턴이라 매턴마다 난사는 못 한다.[13] T-10이라고 주장하는 사람들도 있지만 외형 비교 결과 IS-3에 더 가깝다.[14] 근데 체력과 갑옷은 경전차와 같다[15] 중형 전차와 동일한 수치이다.[16] 빠르게 대응하지 않으면 기습하고 튀는 비겁한 플레이를 선보이며 무쌍을 찍는다...[17] 다만, 주력 전차라면 살아남을수도 있다.[18] 이름과 다르게 적 기갑유닛에게 데미지를 더 준다.