최근 수정 시각 : 2024-11-18 19:57:58

Noobs in combat/튜토리얼

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Noobs In Combat
||<|4><bgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=Orange>
파일:Noobs In Combat.png
||<-5><bgcolor=#fff,#000> Noobs In Combat 하위 문서 ||
튜토리얼 캠페인 맵 PVP 패치노트 MCV 모드
유닛
보병 포병 차량/기갑해군/공군건물/기타



1. 개요2. 재화3. 유닛4. 게임의 진행
4.1. 턴의 개념4.2. 시작 스폰4.3. 게임 목표
5. 지형
5.1. 지형의 이용
5.1.1. 공격전5.1.2. 방어전
6. 기본 운영 전략
6.1. 틱스6.2. 본부와 전초기지6.3. 항구 및 공항

1. 개요

Noobs In Combat의 기본 정보들을 담고 있다.
게임에도 튜토리얼이 있긴 하지만 매우 제한적인 것만 알려주기에 부가적인 설명이 필요하거나 이해를 잘 못하겠다면 보면 된다.

2. 재화

  • 연구 포인트: 유닛을 해금하는데 사용된다. 캠페인을 클리어해서 얻거나 마켓에서 다이아 100개로 1000 포인트를 환전할 수 있다. 마켓에서 다이아로 연구 포인트를 사는건 매우 비추천하는데 우선 다이아는 얻는 법이 엄청 한정적인데다 다이아로 교환 가능한 또 다른 재화인 너겟은 얻기 어렵고 쓸 일이 많은데 연구포인트는 얻기 쉬운데다 한정적인 것도 아니기에 매우 비추천한다.
  • 너겟: 맵을 Tryhard 난이도로 처음으로 클리어하거나 마켓에서 다이아 100개에 1개, 1750 포인트로 1개 교환이 가능하다. 유닛을 해금하는데 사용된다.
  • 다이아: 특정 캠페인을 처음으로 클리어하거나 Rigged 난이도를 처음 클리어할 때, 출석 보상, 로벅스로 현질해서 얻을수 있는 재화다. 특정 유닛의 해금, 최대 포인트 증가치를 늘릴때, 마켓에서 교환할때 사용한다.

3. 유닛

Noobs in combat/유닛 문서 참고.

4. 게임의 진행

4.1. 턴의 개념

이 게임은 턴제 게임으로 아군 턴과 적 턴이 번갈아가는 구조다. 보통 한 턴이라 하면 내 차례에서 적 차례까지 지난 후 다시 내 차례가 오기까지를 말한다. 보통 턴 진행에는 시간제한이 있다. 다만 맵에 따라 없는 경우도 있다.

4.2. 시작 스폰

본격적인 게임 시작 전에 유닛들을 일부 미리 배치할 수 있는 시간이다. 이때 틱스를 아껴놓기보다는 전략의 빠른 이행을 위해 아낌없이 써주는 편이 낫다.[1]

4.3. 게임 목표

달성하면 이기는 목표이다. 여러 가지 목표가 있을 수도 있고, 방어하는 목표나 공격하는 목표로 나누어진다. 화면 왼쪽에 나타난다.

5. 지형

평지: 방어 이익 없음, 반궤도 이동 비용 +0.125, 타이어 이동 비용 +1

도로: 10% 방어 불이익, 이동 비용 증가 없음

철도: 10% 방어 불이익, 이동 비용 증가 없음, 열차 유닛 통과 가능

철도 교차로: 20% 방어 불이익, 이동 비용 증가 없음, 열차 유닛 통과 가능

숲: 20% 방어 이익, 타이어/반궤도/궤도 이동 비용 +1, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨.

도시: 10% 방어 이익, 보행 유닛 및 무반동총 제외 출입 불가, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨. 인접 건물이 있지 않은 유닛이 도시 내 유닛을 공격하면 방어력 5를 제공.

벙커: 10% 방어 이익, 보행 유닛 및 무반동총 제외 출입 불가, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨. 인접 벙커에 있지 않은 유닛이 벙커 내 유닛을 공격하면 방어력 8을 제공.

참호: 30% 방어 이익, 보행 및 견인 유닛 제외 출입 불가, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨.

장애물: 10% 방어 이익, 보행 유닛 및 무반동총 제외 출입 불가.

산: 20% 방어 이익, 보행, 무반동총, 마력 이동 비용 +0.5, 그 외 출입 불가, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨. +1 시야 제공

경사로: (고지대 판정을 제외하면) 방어 이익 없음, 이동 비용 증가 없음, 지상 유닛은 경사로를 통해 고지대/저지대 진입 가능. 경사로 자체는 고지대 판정. 저지대 위 유닛은 경사로의 시야를 확보할 수 없음.

잔해: 10% 방어 이익, 보행 및 마력을 제외한 모든 이동 비용 +0.5, 건물/벙커 타일이 유닛의 공격을 받을 때 33%(파괴 특성을 가진 유닛일 경우 66%)으로 생성.

5.1. 지형의 이용

이런 전략 게임에서 지형을 이용하는 것은 매우 중요하다.

5.1.1. 공격전

공격할 때는 기습 퍽을 달아 데미지 해택을 받는 유닛이 아닌 이상은 산 같이 이동거리가 대폭 하락하는 지형은 되도록 피하자. 그래도 몸은 숨겨야 하니 건물이나 삼림에 들어가는 것을 추천한다.

5.1.2. 방어전

산이나 벙커 같은 견고한 지형에 있는 것을 추천한다. 웬만하면 적이 잘 못 뚫는다.

6. 기본 운영 전략

6.1. 틱스

틱스 관리는 게임에서 매우 중요하다. 틱스가 없으면 유닛을 생산할 수가 없기 때문이다. 따라서 틱스는 다음과 신중해야 하면 그 다음 턴까지도 고려해 봐야 한다. 틱스는 Headquarter에서 턴당 25, 나머지 점령 가능한 지형에서 15를 얻는다.[2] Headquarter를 많이 점령해 전선에 강한 유닛들을 많이 배치해서 적들을 밀어야 한다.

6.2. 본부와 전초기지

본부와 전초기지는 게임에서 매우 중요하며, 점령당하면 끝이다. 따라서 상대가 몰래 기어오지 못하도록 대비하고, 최우선으로 방어해야 한다. 또한 유닛 생산 능력과 보급 능력을 잘 사용해서 계속 전선으로 유닛을 보급해 주어야 한다.

6.3. 항구 및 공항

이 건물들은 특정 맵(Pacific front의 Pearl harbor, Western front의 Beach landing같은 맵)에서만 등장한다. 항구에선 현재 이미 등장한 해군인 Motor boat, Missile boat, Battleshinp, Disel sub, Destroyer, Cargo ship을 생성할 수 있다. 그리고 공항의 경우, 현재는 Fighter 등의 공군을 생성할 수 있다


[1] 전략을 빨리 이행하면 점령도 빨리해 틱스도 많이 벌고, 그만큼 시간도 많기에 일석이조다.[2] 보급소와 항구는 틱스를 생산하지 않는다.