||<|4><bgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=Orange> ||<-5><bgcolor=#fff,#000> Noobs In Combat 하위 문서 ||
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1. 개요
Noobs In Combat의 기본 정보들을 담고 있다.게임에도 튜토리얼이 있긴 하지만 매우 제한적인 것만 알려주기에 부가적인 설명이 필요하거나 이해를 잘 못하겠다면 보면 된다.
2. 재화
- 연구 포인트: 유닛을 해금하는데 사용된다. 캠페인을 클리어해서 얻거나 마켓에서 다이아 100개로 1000 포인트를 환전할 수 있다. 마켓에서 다이아로 연구 포인트를 사는건 매우 비추천하는데 우선 다이아는 얻는 법이 엄청 한정적인데다 다이아로 교환 가능한 또 다른 재화인 너겟은 얻기 어렵고 쓸 일이 많은데 연구포인트는 얻기 쉬운데다 한정적인 것도 아니기에 매우 비추천한다.
- 너겟: 맵을 Tryhard 난이도로 처음으로 클리어하거나 마켓에서 다이아 100개에 1개, 1750 포인트로 1개 교환이 가능하다. 유닛을 해금하는데 사용된다.
- 다이아: 특정 캠페인을 처음으로 클리어하거나 Rigged 난이도를 처음 클리어할 때, 출석 보상, 로벅스로 현질해서 얻을수 있는 재화다. 특정 유닛의 해금, 최대 포인트 증가치를 늘릴때, 마켓에서 교환할때 사용한다.
3. 유닛
Noobs in combat/유닛 문서 참고.4. 게임의 진행
4.1. 턴의 개념
이 게임은 턴제 게임으로 아군 턴과 적 턴이 번갈아가는 구조다. 보통 한 턴이라 하면 내 차례에서 적 차례까지 지난 후 다시 내 차례가 오기까지를 말한다. 보통 턴 진행에는 시간제한이 있다. 다만 맵에 따라 없는 경우도 있다.4.2. 시작 스폰
본격적인 게임 시작 전에 유닛들을 일부 미리 배치할 수 있는 시간이다. 이때 틱스를 아껴놓기보다는 전략의 빠른 이행을 위해 아낌없이 써주는 편이 낫다.[1]4.3. 게임 목표
달성하면 이기는 목표이다. 여러 가지 목표가 있을 수도 있고, 방어하는 목표나 공격하는 목표로 나누어진다. 화면 왼쪽에 나타난다.5. 지형
평지: 방어 이익 없음, 반궤도 이동 비용 +0.125, 타이어 이동 비용 +1도로: 10% 방어 불이익, 이동 비용 증가 없음
철도: 10% 방어 불이익, 이동 비용 증가 없음, 열차 유닛 통과 가능
철도 교차로: 20% 방어 불이익, 이동 비용 증가 없음, 열차 유닛 통과 가능
숲: 20% 방어 이익, 타이어/반궤도/궤도 이동 비용 +1, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨.
도시: 10% 방어 이익, 보행 유닛 및 무반동총 제외 출입 불가, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨. 인접 건물이 있지 않은 유닛이 도시 내 유닛을 공격하면 방어력 5를 제공.
벙커: 10% 방어 이익, 보행 유닛 및 무반동총 제외 출입 불가, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨. 인접 벙커에 있지 않은 유닛이 벙커 내 유닛을 공격하면 방어력 8을 제공.
참호: 30% 방어 이익, 보행 및 견인 유닛 제외 출입 불가, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨.
장애물: 10% 방어 이익, 보행 유닛 및 무반동총 제외 출입 불가.
산: 20% 방어 이익, 보행, 무반동총, 마력 이동 비용 +0.5, 그 외 출입 불가, 유닛이 접촉하지 않으면 시야 차단됨. +1 시야 제공
경사로: (고지대 판정을 제외하면) 방어 이익 없음, 이동 비용 증가 없음, 지상 유닛은 경사로를 통해 고지대/저지대 진입 가능. 경사로 자체는 고지대 판정. 저지대 위 유닛은 경사로의 시야를 확보할 수 없음.
잔해: 10% 방어 이익, 보행 및 마력을 제외한 모든 이동 비용 +0.5, 건물/벙커 타일이 유닛의 공격을 받을 때 33%(파괴 특성을 가진 유닛일 경우 66%)으로 생성.