최근 수정 시각 : 2026-05-05 15:19:41

Nullscape/적


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1. 개요2. 일반적인 적
2.1. Bell2.2. Mart2.3. Springer2.4. Baby2.5. ICBM2.6. Husk2.7. Flesh2.8. Nil2.9. Fake Nil2.10. Guardian2.11. Telefragger2.12. ???2.13. Operator2.14. Kolóna2.15. Voidbreaker2.16. Cadence2.17. Voidbound Baby2.18. Voidbound Guardian2.19. Scrapmaw
3. 일반적으로 얻을 수 없는 적/삭제된 적
3.1. Dozer3.2. Kookoo3.3. Idiotware3.4. Ponderer3.5. Catalyst3.6. The Eye


1. 개요

파일:Enemiesheader.webp

Nullscape에 등장하는 적들을 서술하는 문서.

2. 일반적인 적

  • 영구적인 적

1레벨, 2의 배수의 레벨[1]마다 3개의 적들 중 적 1마리 선택한다. 처음에 3개 주어지는 적 재선택을 사용해 3개의 적을 다시 돌릴 수 있으며 선택된 적은 영구적으로 유지된다. 5레벨마다 1개가 늘어난다. 적의 출현 가능 여부는 레벨과 특정 요구 조건에 따라 결정되며 선택 제한까지 선택된 적은 적 선택지에 더이상 나타나지 않는다. 로비 최대 인원이 특정 수 이상이면 한번에 2마리의 적을 선택해야 한다.
  • 일시적인 적

일시적 적은 활성화된 레벨에서만 나타나는 적이다.
일시적인 적은 특정 저주, 연옥의 제단, 기회의 제단 및 기타 방법을 통해서만 생성될 수 있다.

2.1. Bell

<colcolor=black> Bell
파일:BellNullscape.png
<colbgcolor=#bdbebb> 등장 1레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
인게임 설명 대체로 무해한 종입니다. 닿으면 소리가 나고 살을 깨끗하게 해줍니다.

1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 플레이어 주변에 순간이동을 하며, 플레이어가 Bell에 닿으면 플레이어 모두가 화면이 흔들리고 어두워지는 방해를 받고 벨에 닿은 플레이어는 위 쪽으로 이동하게 된다.

bell이 울릴 때 근처에 Flesh에 감염된 플레이어나 타일이 있으면 감염이 제거된다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
약간의 지연시간을 가지고 소리 신호와 함께 순간이동 한다.
*하드
소리 신호 없이 즉시 순간이동 한다.

2.2. Mart

<colcolor=black> Mart
마트
파일:Null_Mart.png
<colbgcolor=#93e0f0> 등장 1레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
인게임 설명 전 마트예요! 물의 정령이죠!

1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 가장 가까운 플레이어를 느린 속도로 쫒아가며 Mart가 플레이어에게 접촉 할 시 접촉 당한 플레이어는 사망한다.

Mart끼리 접근하면 합쳐지며 크기가 커지고 속도가 증가한다.[2]

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
느린 속도로 플레이어를 쫒아간다.
*하드
훨씬 더 빠른 속도로 플레이어를 쫒아간다.

2.3. Springer

<colcolor=black> Springer
스프링거
파일:Null_Springer.png
<colbgcolor=#84848b> 등장 1레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
인게임 설명 맵 곳곳으로 뛰어다니며 충격파를 일으켜 날려버립니다.

1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 무작위 타일에 붉은 표적이 뜨며 해당 표적으로 Springer가 뛰어들어 플레이어를 밀쳐내는 충격파를 생성한다. Springer에 깔린 플레이어는 압사 당한다.

Springer는 벽 판정이 있어서 DiverCharger로 부딪칠 수 있다. 그래서 공중에 있는 Springer와 충돌해 공허에 떨어져 죽으면 받는 Ich hasse es 배지가 있다. Helmet이 없으면 충돌 시 완전 조작이 불가능해지므로 조심하자.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
보통 범위의 충격파를 발생 시킨다.
*하드
더 큰 범위와 밀치기를 가진 하얀 충격파를 발생시키고
닿으면 즉사하는 빨간 충격파를 발생시킨다.

2.4. Baby

<colcolor=black> Baby
베이비
파일:Nullscape_Baby.png
<colbgcolor=#8741f0> 등장 1레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
인게임 설명 직선으로 당신을 향해 돌진 합니다.
인게임 설명(하드모드) 직선으로 당신을 향해 2번 돌진 합니다.

1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 가장 가까운 플레이어를 목표로 빨간색 점선을 생성해 그 점선을 그대로 따라 돌진한다. Baby에게 충돌한 플레이어는 사망한다.
난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
플레이어를 향해 1번 돌진한다.
*하드
플레이어를 향해 2번 돌진한다. 2번째 돌진은 지연 시간이 매우 짧다.

2.5. ICBM

<colcolor=black> ICBM
대륙 간 탄도 미사일
파일:Null_ICBM.png
<colbgcolor=#557f5f> 등장 1레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
인게임 설명 폭발성 매우 높음, 폭발 범위 밖으로 나가세요.
인게임 설명(하드모드) 폭발성 매우 높음, 폭발 범위 밖으로 나가세요. 움직임을 추적 합니다.

1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 무작위 플레이어 중 한명을 지정해 조준 당한 플레이어는 주위에 빨간 원이 나타난다. ICBM은 플레이어를 2.5초 동안 조준하고 조준이 끝나면 1.5초 이후 미사일이 떨어지면서 빨간 원에 있는 플레이어를 폭사 시킨다. 미사일이 떨어진 후 ICBM은 5초[3]의 대기상태를 가지고 다시 무작위 플레이어를 조준한다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*난이도 별 변화
  • 캐주얼/노멀
    플레이어를 정확하게 조준한다.
  • 하드
    플레이어의 움직임을 기반으로 예측해 조준한다.[4]

2.6. Husk

<colcolor=black> Husk
허스크
파일:Null_Skinwalker.png
<colbgcolor=#3e383d> 등장 1레벨 이상
선택 제한 3, 6[하드]
인게임 설명 당신의 모든 움직임을 따라합니다.

1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 레벨이 시작한 뒤 3.5초 후에 등장하며 플레이어의 1.2초 전의 움직임을 그대로 따라한다. 허스크에게 닿으면 사망한다.

난이도 별 변화 없음.

2.7. Flesh

<colcolor=black> Flesh
플레시
파일:Null_Flesh.png
<colbgcolor=#ff9787> 등장 5레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
인게임 설명 주변 타일을 감염시켜 짧은 시간 동안 능력 사용을 방해합니다.
인게임 설명(하드모드) 주변 타일을 감염시켜 짧은 시간 동안 능력 사용을 방해합니다. 자신의 살을 타일을 향해 발사합니다.

5레벨부터 선택 할 수 있는 적. 근처에 있는 무작위 플레이어 중 한명에게 다가가면서 근처 타일을 감염 시킨다. 감염된 타일에 접촉할 시 플레이어 또한 감염되며 일정 시간동안 이동 속도가 느려지고 능력을 사용 할 수 없다. Flesh와 접촉 할 시 플레이어는 사망한다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*난이도 별 변화
  • 캐주얼/노멀
    플레이어에게 천천히 접근하며 근처 타일을 감염 시킨다.
  • 하드
    Flesh의 이동 속도가 증가하고 타일을 감염 시키는 원거리 투사체를 발사한다.

2.8. Nil

<colcolor=black> Nil
파일:Null_Nil.png
<colbgcolor=#b08bd7> 등장 5레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
인게임 설명

5레벨부터 선택 할 수 있는 적. 반투명한 상태로 가장 가까운 플레이어를 천천히 향하며 충분히 가까워지면 즉시 불투명 해지고 빠른 속도로 플레이어를 향해 직선으로 돌진한다. Nil에 충돌한 플레이어는 사망하며 돌진 이후 다시 반투명 상태로 돌아간다.

난이도 별 변화 없음.

2.9. Fake Nil

<colcolor=black> Fake Nil
가짜 닐
파일:Null_Nil.png
<colbgcolor=#b08bd7> 등장 [CONTENT REMOVED] 저주 선택

저주 전용 적이다.

Nil과 유사하지만 더 빠르고 돌진 시 유도 기능이 있다. Fake Nil과 충돌 시 사망하지 않고 환청과 시야가 가려지는 방해를 받는다.

난이도 별 변화 없음.

2.10. Guardian

<colcolor=black> Guardian
가디언
파일:Nullscape_Guardian.png
<colbgcolor=#ff97a8> 등장 5레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
인게임 설명 일제히 총격을 가합니다.

5레벨부터 선택 할 수 있는 적. 플레이어 중 1명 근처로 이동해 여러발의 총알을 발사한다. 총알에 맞은 플레이어는 사망하며 총알은 타일을 뚫을 수 없다. Guardian에게 충돌해도 사망하진 않는다.

통과의 재단을 활성화 할시 격노하여 이동속도와 공격속도가 더욱 빨라진다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
3발의 총알을 발사한다.
*하드
4발의 총알을 발사하고 연사력이 소폭 증가한다.

2.11. Telefragger

<colcolor=black> Telefragger
텔레프래거
파일:Null_Telefragger.png
<colbgcolor=#404040> 등장 8레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
인게임 설명 당신의 앞으로 순간이동 합니다.

8레벨부터 선택 할 수 있는 적. 7초마다 큰 소리를 내며 무작위 플레이어중 1명의 앞으로 순간이동 한다. Telefragger에 닿으면 사망한다.

얘가 맨날 빠르게 달리고 있을때 갑툭튀해 판을 망쳐서 텔레프래거를 죽여달란 사람들이 많다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
차이 없음.
*하드
텔레포트시 직선으로 돌진한다.

2.12. ???

<colcolor=black> ???
???
파일:Null_???.png
<colbgcolor=#444444> 등장 8레벨 이상
선택 제한 제한 없음
인게임 설명 무작위 적의 모습을 취합니다.

8레벨부터 선택 할 수 있는 적. 게임 시작 시 해당 레벨에서 나타날 수 있는 적들 중 무작위 임시 적 1마리로 바뀐다. 매 레벨마다 적 종류는 달라질 수 있다.

난이도 별 변화 없음.

2.13. Operator

<colcolor=black> Operator
오퍼레이터
파일:Operator.png
<colbgcolor=#93C985> 등장 5레벨 이상
선택 제한 1
인게임 설명 깨어나기 전에 잠시 멈춰서세요.

5레벨부터 선택 할 수 있는 적.

DOOM IN BLOOM 업데이트로 생겼으며, 제거된 Grace 콜라보 엔티티 중 Dozer의 대체 적이다.

난이도 별 변화 없음.

2.14. Kolóna

<colcolor=black> Kolóna
콜로나
파일:Null_Kolóna.png
<colbgcolor=#FCEABA> 등장 10레벨 이상
선택 제한 1
인게임 설명 처음 알려준 숫자를 기억하고 그 숫자에 다다르면 능력을 사용하세요.

5레벨부터 선택 할 수 있는 적.

DOOM IN BLOOM 업데이트로 생겼으며, 제거된 Grace 콜라보 엔티티 중 KooKoo의 대체 적이다.

Prisoner 클래스를 장착 중이라면 Kolóna가 나타나지 않는다.

Flesh에 감염된 상태면 잠시 시계가 멈춘다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼
숫자의 범위가 8~10 중 랜덤하게 결정된다.
  • 노멀/하드
숫자의 범위가 5~15 중 랜덤하게 결정된다.

2.15. Voidbreaker

<colcolor=black> Voidbreaker
보이드 브레이커
파일:Voidbreaker.png
<colbgcolor=#ff44f3> 등장 15레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
인게임 설명 주변에 검을 소환한 후 곧바로 발사합니다.

15레벨부터 선택 할 수 있는 적. 일정 시간마다 플레이어의 옆에 나타나며 플레이어를 향하는 검을 생성한다. 검은 점프나 낙하로 피할 수 없으며 날라오는 검에 맞으면 사망한다.

Voidbreaker 선택 횟수 만큼 검의 발사 횟수가 1회씩 늘어난다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼
발사 1회당 한번에 1개의 검을 날린다.
*스탠다드
발사 1회당 한번에 2개의 검을 날린다.
*익스트림



2.16. Cadence

<colcolor=black> Cadence
케이던스
파일:Null_Cadence.png
<colbgcolor=#ADADAD> 등장 15레벨 이상
선택 제한 1
인게임 설명 악기를 모으고 막으세요.

15레벨부터 선택 할 수 있는 적. 일정 시간마다 Cadence와 연결된 악기가 나타나며 일정량의 악기가 맵에 존재하면 타이머가 작동하기 시작한다. 악기를 모으면 타이머가 다시 멈추고 타이머가 끝났다면 매우 빠른 속도로 플레이어를 추격해 처형한다. 추격 도중 악기를 전부 모아야 Cadence는 다시 멈춘다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼
Cadence는 캐주얼 난이도에 나타나지 않는다.
*노멀
악기가 2개 존재할 때 타이머가 시작된다.
*하드
악기가 1개만 존재해도 타이머가 시작된다.

2.17. Voidbound Baby

<colcolor=black> Voidbound Baby
보이드바운드 베이비
파일:Null_Voidbound Baby.png
<colbgcolor=#521b62> 등장 Baby가 2마리 이상 선택 되었을 때, 10레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
인게임 설명 훨씬 빠른 질주. 훨씬 더 치명적.

Baby 2마리를 선택하고 10레벨부터 선택 할 수 있는 적. 가장 가까운 플레이어를 목표로 보라색 점선을 생성해 그 점선을 그대로 돌진한다. Baby와 공격 방식이 같지만 돌진거리가 더 길고 공격 속도가 매우 빠르다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
플레이어를 향해 1번 돌진한다.
*하드
플레이어를 향해 빠르게 2번 돌진한다.

2.18. Voidbound Guardian

<colcolor=black> Voidbound Guardian
보이드바운드 가디언
파일:Voidbound_Guardian.png
<colbgcolor=#521b62> 등장 20레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
인게임 설명 총알이 훨씬 더 민첩하게 목표물을 추적합니다.

가디언을 선택하고 20레벨부터 선택 할 수 있는 적. 플레이어 중 1명 근처로 이동해 플레이어를 추적하는 유도탄을 발사한다. 총알에 맞은 플레이어는 사망하며 총알은 타일을 뚫을 수 없다. Guardian의 총알보다 훨씬 빠르며 더 자주 총알을 발사한다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
유도 기능이 있는 유토탄을 발사한다.
*하드
유도탄이 훨씬 빨라지고 유도 기능이 강화된다.

2.19. Scrapmaw

<colcolor=black> Scrapmaw
스크랩모우
파일:Scrapmaw.webp
<colbgcolor=#ff8512> 등장 25레벨 이상
선택 제한 1
인게임 설명 플레이어를 향해 돌진하며 광선을 발사합니다.

25레벨부터 선택 할 수 있는 적. 20~30초마다 플레이어에게 돌진하며 돌진하기 전에 돌진 방향으로 주황색 레이저가 나타난다. 돌진 후 스크랩모우는 몇 초간 머무른 후 다시 돌진하여 사라진다. 이때 머물러 있는 스크랩모우에게 닿으면 죽는다. 사라지기 직전에 주황색 레이저를 일렬로 형성하며 사라질때 레이저에 닿아 있으면 죽는다. 스크랩모우와 플레이어는 세로축을 공유 하기 때문에 위 아래로 피하는 것은 불가능하다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
일반적인 공격 방식으로 돌진하며 레이저를 일렬로 생성한다.
*하드
공격 후 플레이어가 서 있는 위치를 향해 추가 레이저를 생성한다.

3. 일반적으로 얻을 수 없는 적/삭제된 적

3.1. Dozer

<colcolor=black> Dozer
도저
파일:Null_Dozer.png
<colbgcolor=#fff200> 등장 5레벨 이상
선택 제한 1
인게임 설명 눈이 뜨기 전에 모든 키와 능력을 누르지 마세요. 일찍 멈출수록 더 빨리 사라집니다.
인게임 설명(하드모드) 눈이 뜨기 전에 모든 키와 능력을 누르지 마세요. 일찍 멈출수록 더 빨리 사라집니다. 즉시 사라지지 않습니다.

Grace 콜라보로 추가되며 5레벨부터 선택 할 수 있었던 적.
이후 DOOM IN BLOOM 업데이트로 제거되며 Operator로 대체되었다.

무작위로 화면 정중앙에 Dozer가 나타나며 플레이어가 가만히 있어야 사라진다. Dozer가 나타난 후 일정 시간동안 가만히 있지 못 했다면 Dozer가 눈을 뜨면서 플레이어를 즉시 처형했었다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
Dozer가 나타난 후 3초 동안 멈추지 못 했다면 처형 시켰다. 가만히 있으면 즉시 Dozer가 사라졌다.
*하드
Dozer의 처형 대기 시간이 6초로 늘어난 대신 멈춰도 짧은 시간 Dozer가 눈을 뜬다. 눈을 뜰 때 움직인다면 플레이어를 처형시켰다.[5]

3.2. Kookoo

<colcolor=black> Kookoo
쿠쿠
파일:Null_Kookoo.png
<colbgcolor=#0015ff> 등장 10레벨 이상
선택 제한 1
인게임 설명 처음에 표시된 숫자에 도달하면 바로 능력을 사용하세요.
Wanted 클래스 한정 인게임 설명 처음에 표시된 숫자에 도달한 직후까지 모든 더블 점프를 사용 하세요.

Grace 콜라보로 추가되며 10레벨부터 선택 할 수 있었던 적.
이후 DOOM IN BLOOM 업데이트로 제거되며 Kolóna로 대체되었다.

Kookoo가 화면에 나타나 8~12의 숫자 중 하나를 표시하고 타이머가 올라가기 시작한다. 처음에 표시된 숫자에 타이머가 도달하면 능력을 사용해 Kookoo의 공격을 피할 수 있으며 능력을 사용하지 못 했다면 처형 당했었다.

Wanted 클래스를 사용하고 있는 경우 모든 더블 점프를 사용하면 능력을 사용했다고 처리된다.

Flesh에 감염된 상태면 잠시 타이머가 멈췄다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼
Kookoo는 캐주얼 난이도에 나타나지 않았다.
*노멀/하드
Kookoo가 정상적으로 나타났다.

3.3. Idiotware

<colcolor=white> Idiotware
이디엇웨어
파일:Null_Idiotware.png
<colbgcolor=black> 등장 Idiotware 저주 선택

Grace 콜라보로 추가되며 10레벨부터 선택 할 수 있었던 저주 전용 적.
이후 DOOM IN BLOOM 업데이트로 제거되었다.

Idiotware가 화면에 나타나 8~12의 숫자 중 하나를 표시하고 타이머가 올라가기 시작한다. Kookoo와 반대로 처음에 표시된 숫자에 도달할 시 능력을 사용하지 않아야 공격을 피할 수 있고 능력을 사용할 시 처형 당했었다.

Wanted 클래스를 사용하고 있는 경우 더블 점프 횟수를 1개라도 남겼다면 능력을 사용하지 않았다고 처리되었다,

Flesh에 감염된 상태면 잠시 타이머가 멈췄다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼
Idiotware는 캐주얼 난이도에 나타나지 않았다.
*노멀/하드
Idiotware가 정상적으로 나타났다.

3.4. Ponderer

<colcolor=white> Ponderer
폰더러
파일:Ponderer.png
<colbgcolor=black> 등장 12레벨 이상
선택 제한 1
인게임 설명 오랜 친구?

12레벨부터 선택 할 수 있었던 적.
패치 4 이후 케이던스로 대체되며 일반적인 방법으로는 더 이상 얻을 수 없게 되었다.

온순한 상태일때는 폰더러는 움직이지 않으며 플레이어가 바라보면 타이머가 증가하고 아니면 감소한다. 타이머가 0이 되면 가장 가까운 플레이어에게 돌진하기 시작하고 접촉하면 플레이어는 죽는다. 타이머가 다시 1이 되면 온순해진다.

최대 시간은 로비 인원 수에 따라 다르다.

난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
*캐주얼/노멀
폰더러를 멀리 떨어트리려면 누군가의 시선이 필요하다.
*하드
적대적일때 더 빠르게 이동하고, 타이머는 더 느리게 증가한다.

3.5. Catalyst

3.6. The Eye


[1] 하드에선 매 레벨마다 적을 선택해야 한다.[하드] 하드 난이도[하드] [2] Mart끼리 6번 합쳐지면 공격 범위를 보여주는 파란색 구체가 생긴다.[하드] [하드] [하드] [3] 솔로에선 15초의 대기시간을 가진다.[4] 플레이어가 이동하고 있다면 ICBM은 플레이어의 전진 방향을 조준한다.[하드] [하드] [하드] [하드] [하드] [하드] [하드] [하드] [5] 이것 때문에 많이 죽었다.