최근 수정 시각 : 2025-01-05 20:31:33

Grace(Roblox)


파일:Roblox 아이콘.svg
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제작 날짜
{{{#000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000 최대 플레이어 수
50명
}}}
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#!wiki style="margin-top:2px''
[[PC|{{{#000 PC}}}]](권장) / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]]
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{{{#000 커뮤니케이션
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[[파일:Roblox 마이크 아이콘.svg|width=15]] 마이크
}}}
{{{#000 장르
해당 없음
}}}
{{{#000 수위
약함[1]
}}}
SNS

1. 개요2. 플레이 방식3. 조작키4. 아이템
4.1. 일반4.2. 화폐
5. 괴물
5.1. Floor 0
5.1.1. Tampered Door5.1.2. Carnation
5.2. Floor 1
5.2.1. Goatman
5.3. Floor 2
5.3.1. Slight
5.4. Floor 3
5.4.1. Slugfish5.4.2. Elkman
5.5. Floor 4
5.5.1. Heed
5.6. Floor 5
5.6.1. Dozer5.6.2. Sorrow
5.7. 게임오버 스크린
5.7.1. Genesis
5.7.1.1. 대사
5.8. 출시 예정 괴물
5.8.1. Litany5.8.2. Doppel
6. 방
6.1. 랜덤 생성
6.1.1. 튜토리얼 방6.1.2. 기본 방
6.2. 고정 생성
6.2.1. 벙커
7. 업적
7.1. 일반7.2. 엔티티7.3. 챌린지7.4. 추가 예정7.5. 더미 데이터 · 삭제됨
8. 특징9. 팁10. 기술11. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

it might seem like it's just suffering, but you wouldn't be here if I didn't embrace you.
A Rooms game with a focus on chaos, movement and speed.
Tredge from saferoom to saferoom, don't let your time run out.
고통만 주는 것 같지만, 제가 여러분을 포용하지 않았다면 여러분은 여기 있지도 못했을 겁니다.
혼돈, 움직임, 속도에 중점을 둔 Rooms 게임입니다.
더 안전한 방에서 더 안전한 방으로 이동하며 시간이 다 떨어지지 않도록 하세요.
로블록스의 그룹 The Fartering Few에서 제작한 1인칭 호러 게임이다.[2] 개발자 왈 프리-프리-프리-알파 상태라고. 전반적으로 Rooms, DOORS, Pressure 등 문을 열고 나아가는 게임들과 비슷한 특징을 지녔으나, 피자 타워처럼 다른 게임에서 영감을 얻은 부분도 많다.

2. 플레이 방식

DOORS나 Rooms와 비슷하지만 굉장히 빠른 게 특징. 각 랩마다 2분 30초의 제한시간이 있으며 이 시간 안에 다음 벙커에 도달하면 된다.[3] 각 랩마다 약 40~60개의 방이 있으며 각 방의 길이는 짧은 편. 한 랩마다 다양한 괴물들이 추가되며 Rooms와 비슷하게 엔딩이 없이 무한히 이어진다.

3. 조작키

  • 컴퓨터를 기준으로 하였음.
컴퓨터
이동 키(WASD) 이동
E 문 열기
Space 점프
LShift 달리기
Ctrl / C 숙이기
숫자키 아이템 장비
LShift + Ctrl / LShift + C 슬라이딩

4. 아이템

4.1. 일반

기본으로 주어지는 아이템과 수집형 아이템으로 총 4가지가 존재한다.
파일:Grace_Flashlight.webp
* Flashlight
손전등

기본적으로 주어지는 두가지 아이템 중 하나, 등불과 달리 백색광이라 눈이 덜 아픈 장점이 존재한다.
하지만 범위가 좁다는 치명타 때문에 업적 달성을 제외하면 거의 쓰이지 않는것이 현실.
좌클릭을 할 경우 빙빙 돌릴수 있다.
파일:Grace_Lantern.webp
* Lantern
등불

기본적으로 주어지는 두가지 아이템 중 하나, 손전등과 달리 범위가 매우 넒어 주로 사용된다.
다만 백색광인 손전등과 달리 쨍한 황색 빛이라 경우에 따라 눈이 아플수도 있다.
파일:GracePlug.webp
* Electric Plug
전기 플러그

개편된 레버방을 열기 위한 열쇠의 역할을 하며, 일부 레버방에서 전기 플러그를 꽃아야 하는 포켓이 존재하는데 이때 사용할 수 있다.
참고로 레버방 맵이 어마무시하게 길 경우 문 앞까지 가서 이걸 뽑고 다시 꽃으러 가야하는 번거로움이 존재한다(...)

파일:Grace_Survivalnotes.webp
* Survivor Note
생존 일지

기본적으로 주어지지 않고 맵 이곳저곳에서 수집할 수 있으며, 게임에서 등장하는 괴물들에 대해 그림으로 경고하는 내용이다.
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 일지 이름 설명 획득 위치
파일:Grace_Survivalnotes.webp 손상된 문
Tempered Door
그건 막혀있어, 발로 차서 열어.
They're jammed. Kick them open.
첫번째 부서진 문 옆
파일:Grace_Survivalnotes.webp 카네이션
Carnation
계속 달리면, 숨을 곳을 찾을 수 있어.
Run onwards, You'll find a spot.
첫번째 레버방 문 옆
파일:Grace_Survivalnotes.webp 슬라이트
Slight
쳐다보지 마.
Don't stare.
두번째 금고 안
파일:Grace_Survivalnotes.webp 슬러그피쉬
Slugfish
길을 비켜줘.
Get out of his way.
세번째 금고 안
파일:Grace_Survivalnotes.webp 엘크맨
Elkman
까꿍. 벽 뒤에 숨어.
Peek, hide behind a wall.
세번째 금고 안
파일:Grace_Survivalnotes.webp 히드
Heed
쳐다봐.
Do stare.
네번째 금고 안
파일:Grace_Survivalnotes.webp 도저
Dozer
엎드려 있어야 해. 움직이지 마.
Stay down, Don't move a muscle.
다섯번째 금고 안
파일:Grace_Survivalnotes.webp 소로우
Sorrow
빗방울은 영혼을 시들게 할거야. 무언가 밑으로 들어가. 문틀도 좋아.
The drops wither the soul, Go under something. Doorframes count.
다섯번째 금고 안
파일:Grace_Survivalnotes.webp 고트맨
Goatman
행운을 빌게.
Good Luck.
첫번째 금고 안[4]
파일:Grace_Survivalnotes.webp 리터니
Litany
고개를 치켜들면 안돼.
Don't Keep your head high when it looks.
특정 모드 실행 후 아무 금고
파일:Grace_Survivalnotes.webp 도플
Doppel
너의 모든 행동을 따라할거야. 카네이션이 오면 속도가 줄어들지만.
Copies your every move, Slow down when carnered.
특정 모드 실행 후 아무 금고

4.2. 화폐

파일:Grace_KEY.webp
* Key
열쇠

여러 스킨을 구매하는데 사용되는 화폐, 여러 모션 스킨이나 타이머, 음악 스킨등을 구매하는데 사용되며, 로비의 바닥에 존재하는 열쇠 구멍에서 사용할 수 있다.
레벨업시 3레벨 간격으로 1개, 혹은 로벅스를 지불하고[5] 획득할 수 있다.
파일:Grace_Bricks.webp
* Bricks
벽돌

열쇠와 마찬가지로 Grace의 또다른 화폐, 인게임에서 벙커 해치를 제외한 문을 열때마다 1개씩 적립된다.
다만 아직 게임이 출시된지 얼마 되지 않았기 때문에 현재는 기능이 존재하지 않는다벽돌 폰, 정황상 추후 추가될 것으로 보인다.

5. 괴물

이 게임에 나오는 개체들.

5.1. Floor 0

5.1.1. Tampered Door

<colbgcolor=#808080> 훼손된 문
Tampered Door
파일:Grace_TamperedDOor.webp
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
첫 등장 문 3

게임 중간중간 존재하는 망가진 문, 얼핏 보기엔 이게 엔티티가 맞나 싶지만 일단은 엔티티라고 한다.

일반 문과 달리 슬라이드로만 열 수 있다, 마치 오래된 문을 발로 걷어차서 여는 느낌.[6]

5.1.2. Carnation

<colbgcolor=#808080> 카네이션
Carnation
파일:CarnationRender.webp
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
전조증상 문을 열고 진입 시 분홍빛 노이즈 발생
화면에 분홍빛 일렁임 발생
첫 등장 문 1
대미지 즉사

이 게임의 대표적인 노드 트래킹형 몬스터. DOORSPressure러쉬, 앵글러 포지션이다.

만약 레벨의 끝자락에서 소환되어 해당 레벨이 끝나버렸을 경우 다음 레벨의 맵까지 그대로 돌진하며, 플레이어가 벙커 안에 있을 경우 이를 무시하고 돌진한다.

전조증상이 발생한 경우 달리기를 통해 방 몇개를 지나가다 보면 중간중간 슬라이딩 혹은 숙이기를 통해 들어갈 수 있는 공간[7]이 있는데, 그 안에 숨을 경우 회피할 수 있다.

이름의 유래는 카네이션과 천벌이라는 뜻의 Tarnation의 말장난이다.

5.2. Floor 1

5.2.1. Goatman

<colbgcolor=#808080> 고트맨
Goatman
파일:Grace_Goatman.webp
등장 조건 제한시간 내에 다음 벙커로 넘어가지 못한 경우
해치를 열고 일정 시간 이상 들어가지 않은 경우
전조증상 화면이 주황빛으로 물듬
첫 등장 1스테이지
대미지 즉사

타임오버 되거나 해치를 열고나서 일정시간 동안 들어가지 않을 경우 나타나는 녀석[8]. 나타날 경우 손전등으로 비춰서 쫓아낼 수 있지만 어느 방향과 관계없이 벽을 뚫고 등장하고 중간중간 슬라이트나 히드에게 방해받는데다가 이 게임 자체가 엔딩이 존재하지 않기 때문에 결국은 잡혀서 죽게 되어있다. 살해할때 고트맨이 손으로 잡고 무는 모션이 나오는데 아마 플레이어를 물어뜯어 살해하는 듯.

여담으로 평범하게 걸어오는것이 아닌 마치 헤엄을 치듯 움직이기 때문에 얼핏 보기엔 모습 유추가 힘들지만 정상적으로 서 있는 모델링을 보면 웬디고와 생김새가 매우 흡사하다, 애초에 이 녀석 이름 자체부터 염소인간(Goat + Man)이다.

공격 패턴과 등장 조건, 벽을 뚫고 온다는 점, 나타났을 시 주황색으로 변하는 화면을 보면 모티브는 DOORS의 괴물인 헤이스트로 보인다.

5.3. Floor 2

5.3.1. Slight

<colbgcolor=#808080> 슬라이트
Slight
파일:GraceSlight.webp
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
전조증상 없음[9]
첫 등장 2스테이지
대미지 50[10]

가로로 긴 동공의 모습을 한 개체. 다른 엔티티들과 달리 플레이어를 한번에 죽이지 않으며 공격당할 경우 영구적으로 플레이어의 화면 일부분을 하얗게 만들고 "YOU SHOULD JUST END IT(그냥 죽어버리는 게 나을 걸)", "I'M INSIDE(난 들어와 있어)" 라는 문장을 화면의 여러 부분에 띄운다.

쳐다보지 않으면 공격당하지 않지만 그 판정이 엄청나게 후해서 초점을 대놓고 정면으로 대는것이 아닌 이상 시야에 들어와도 딱히 공격받지 않는다.

공격당할 경우 슬라이트에게 시점이 고정되고 슬라이트가 화면을 점점 가득 채운다.

5.4. Floor 3

5.4.1. Slugfish

<colbgcolor=#808080> 슬러그피쉬
Slugfish
파일:Grace_Slugfish.webp
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
전조증상 문을 열고 진입 시 하얀 노이즈 발생
화면에 하얀 일렁임 발생
첫 등장 3스테이지
대미지 즉사

카네이션과 비슷하나 속도가 더 빠른 녀석. 3스테이지부터 등장하며 특이점으로 오로지 가운데로만 돌진하기 때문에 방 구석으로 피할 경우 굳이 숨지 않고도 피할 수 있다. 또한 히트박스가 머리 부분에 존재하기 때문에 이 녀석의 몸체가 거의 다 지나갈때 즈음에 움직여도 죽지 않는다.

참고로 카네이션이 스폰되었을 경우 추가로 같이 돌진해올 가능성이 있다. 이럴때 슬러그피쉬가 먼저 돌진해오기에 벽쪽으로 피한 후 은신처를 찾는 것을 추천한다.

여담으로 사진에서는 어두워서 잘 안보이지만 입 안을 잘 보면 거대한 눈알이 존재하며, 생김새 등을 Pressure프로거에서 따온 것인지 배지의 이름에 Pressure가 들어가며 배지의 이미지 또한 구 프로거 배지와 흡사하다.

그저 벽 옆에만 있으면 된다. 이녀석은 매우 정확하게 방 중간으로만 지나가기에 벽에만 붙어도 피할수 있다.

이름의 유래는 민달팽이. 저게 달팽이라고 아무리봐도 이건데

5.4.2. Elkman

<colbgcolor=#808080> 엘크맨
Elkman
파일:Grace_Elkman.webp
등장 조건 벙커를 제외한 모든 방에서 랜덤하게 생성
전조증상 없음[11]
첫 등장 3스테이지
대미지 즉사

이 게임에서 가장 혈압 오르게 하는 엔티티. 벽 뒤로 숨지 않은 상태로 오랫동안 노출될 경우 사망하며, 한번 이상 쳐다본 후 벽 뒤로 숨거나 빠르게 다음 방 문을 열고 나가 벽 뒤로 숨을 경우 대처가 가능하다.

공격을 당하는 것을 아는 방법은 공격을 당할수록 화면에 글리치가 끼고, 이상한 오르골 같은 노래가 들려오며 엘크맨이 더더욱 발작하듯이 움직인다. 트월킹

추가로 카네이션이 스폰되었을 때 함께 등장할 가능성이 있다. 앞뒤로 쌈싸먹기

이름의 유래는 불분명하나 엘크맨의 모델링 자체가 고트맨을 살짝 뒤튼 버전이기에 정황상 와피티사슴.[12]

5.5. Floor 4

5.5.1. Heed

<colbgcolor=#808080> 히드
Heed
파일:GraceHEED.webp
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
전조증상 없음[13]
첫 등장 4스테이지
대미지 50

슬라이트와 달리 세로로 긴 동공의 모습을 한 개체. 슬라이트와 특징이나 후한 판정 등은 동일하나 쳐다보면 안됐던 슬라이트와 달리 이 녀석은 역으로 쳐다봐야만 한다.

슬라이트와 마찬가지로 판정이 엄청나게 후해서 잠깐동안 쳐다보지 않아도 공격받진 않으며, 공격당할 경우 슬라이트와 마찬가지로 시점이 고정되며 이 녀석이 화면을 가득 채운다.

슬라이트와 달리 공격받을때 딱히 디버프를 주진 않았으나 패치후 슬라이트와 동일한 디버프를 주게 되었다. 그러나 이 쪽은 왼쪽이 붉게 빛난다.

5.6. Floor 5

5.6.1. Dozer

<colbgcolor=#808080> 도저
Dozer
파일:DozerSprite.webp
등장 조건 카네이션이 스폰되어 있을 경우
확률적으로 등장
전조증상 눈을 감은 상태로 화면 중앙에 등장
첫 등장 5스테이지
대미지 즉사

흡사 스마일리 페이스 이모티콘이 떠오르는 개체. 화면 정중앙에 눈을 감은 채로 등장하며, 1~2초 뒤에 눈을 뜰 때 플레이어가 웅크린 상태가 아닐때 즉사한다. 하지만 웅크린 상태가 아니거나, 웅크린 상태여도 문 등 물체와 상호작용 할 경우 즉각 살해한다, 살해할때 "WILL YOU WAKE UP TOMORROW?(넌 내일 일어날 수 있을까?)"라는 문장을 여러번 출력한다.

얼핏 보기엔 DOORSA-90이 생각나는 대처법이지만, 이 녀석이 짜증나는 진짜 이유는 카네이션과 함께 등장하는 경우가 매우 빈번하다. 사실상 카네이션이 등장할때마다 함께 딸려오는 느낌, 그 탓에 앞에는 도저 뒤에는 카네이션으로 둘중 하나에게 쌈싸먹기 당하거나 혹은 이 녀석과 대치하다가 엘크맨 또는 소로우에게 죽는 경우도 빈번하다.억까가 심한 것도 A-90 닮았다.

카네이션이 등장할때 도저가 등장하면 허무하게 죽는 것을 막기 위해 카네이션의 속도가 순간 90% 감소한다. 슬러그 피쉬, 엘크맨 등 다른 몬스터는 속도가 감소되지 않으니 주의.

이녀석도 억까가 있는데 가끔 벙커의 입구에서 스폰되어 벙커에 들어갔을때 숙이지 않아 이 녀석에게 죽는 경우가 존재하며, 달리면서 웅크리기가 아닌 슬라이딩이 나와 죽는 일도 있다.

파일:PartyDozer.webp 파일:SleepingDOzer.webp
여담으로 이 녀석이 게임의 마스코트인지 다른 엔티티들과 달리 공식 짤방이 존재한다, 일명 파티도저잠자는 도저.

이름의 유래는 낮잠 자는 사람(Dozer).

5.6.2. Sorrow

<colbgcolor=#808080> 소로우
Sorrow
파일:Grace_Sorrow.webp
등장 조건 특정 방 선정 후 플레이어가
해당 방에 진입할 경우
전조증상 맵에 붉은 안개가 낌
천둥소리 발생
첫 등장 5스테이지
대미지 즉사

다른 개체들과 달리 딱히 실체가 존재하지 않는듯한 개체. 5스테이지부터 등장하며 문을 열었을때 맵 전체적으로 붉은 안개가 끼어있고 피와 같은 색의 비가 내린다.천둥소리가 들리며 화면이 엄청나게 진동할때 재빠르게 천장이 있는곳 아래로 가야 한다.[14][15]

피하는것을 성공했을 경우 종소리가 들리며 사라진다.

이녀석도 도저처럼 엔티티들의 속도를 늦춘다. 다만 속도를 늦추는건 천둥소리가 들릴때만이며 공격이 끝난직후 엔티티들의 속도도 다시 원래대로 돌아온다.[16]

이름의 뜻은 슬픔이며, 해외에서는 괴물의 이름을 슬픔슬픔거리긴 어색했는지 주로 Bloody Rain(피의 비) 등으로 부르는 편이다.

5.7. 게임오버 스크린

5.7.1. Genesis

<colbgcolor=#808080> 제네시스
Genesis[17]
파일:GRACE_GENESIS.webp
등장 조건 사망 및 게임오버 시

플레이어가 사망할때 등장하는, 이른바 DOORSPressure가이딩 라이트, 세바스찬 솔리스 같은 존재...이지만 가장 큰 차이점은 괴물에 대한 힌트를 전혀 주지 않는다는 점이다.[18]

이름의 모티브는 성경창세기.

시크를 닮았다는 사람이 많다.
5.7.1.1. 대사
I am no evil, I have given the straight path to you.
난 사악하지 않단다, 난 너에게 올바른 길을 제시해 주었을 뿐이지.

I will always love you. will you always love me?
난 항상 너를 사랑해. 너도 날 항상 사랑해주겠니?

I love you. do you love me?
난 널 사랑한단다. 너도 나를 사랑하니?

You tread on a path I readied for you. A path to bring you to me.
내가 널 위해 준비한 그 길을 걷는 거야. 그 길이 너를 나에게 인도할 것이지.

I'm no evil.
난 사악하지 않단다.

feel torture there, feel embrace here.
저 곳에서 고통을 느끼고, 이 곳에서 격려를 받거라.
플레이어 사망 시 출력되는 대사[19]
You can always try again.

I gave you free will, although
it's probably in your best interest to do so,

better to suffer while you're still alive,
and not for eternity after.

언제든 다시 도전할 수 있단다.

난 너에게 자유의지를 주었다만,
아마도 다시 도전하는 게 더 좋겠지.

고통은 죽은 뒤에 영원히 겪는 것보단, 살아있을 때 겪는 게 더 나으니까.
게임오버 시 출력되는 대사[20]

5.8. 출시 예정 괴물

현재 개발 중인 개체들. 어드민 명령어 ".test"를 입력한 뒤 각 괴물의 모드를 선택해야 등장할 수 있다.

5.8.1. Litany

<colbgcolor=#808080> 리터니
Litany
파일:Litany.webp
등장 조건 카네이션이 스폰되어 있을 경우
확률적으로 등장
전조증상 눈을 감은 상태로 화면에 등장
첫 등장 없음
대미지 즉사

도저의 상위호환격 개체. 아랫쪽이 검은 액체로 녹아내린 원의 모습을 하고 있다[21], 이름의 유래는 기도문.
현재로써는 My Many Eyes 모드를 선택해야만 일정 확률로 만나볼 수 있다.

대처법은 도저와 마찬가지로 엎드리는 것이고, 도저와 달리 슬라이딩 중일때도 죽이진 않지만, 눈 개수와 동일한 횟수만큼 몸을 숙이고 있어야 하며, 살해할때 "Why did you listen(왜 들은 거니)"라는 문장를 화면에 여러 번 도배한다.
파일:Litany100.webp 파일:Litany10000.webp 파일:Litany100000.webp
눈 100개로 소환된 모습 눈 1만개로 소환된 모습 눈 10만개로 소환된 모습
여담으로 Further Perspective 모드를 통해 눈의 개수를 변경할 수 있다, 눈의 개수가 늘어날수록 원의 형태로 점점 둘러지는 모습으로 등장하며, 3.14[22]같은 애매한 수치부터 0, 심지어 10만개까지도 가능하다.

파일:WhattheLitany.webp
여담으로 활성화 할 경우 무조건 등장하는게 아닌 확률이다 보니 가끔 극악의 확률로 이런 절망적인 상황이 펼쳐지곤 한다. 광속으로 스쿼트

5.8.2. Doppel

<colbgcolor=#808080> 도플
Doppel
파일:Doppelrender2.webp
등장 조건 벙커를 제외한 모든 방에서 랜덤하게 생성
전조증상 특정한 메세지를 화면 정중앙에 띄움
첫 등장 없음
대미지 없음

벙커를 제외한 방에서 등장하는 플레이어의 도플갱어같은 존재, 실제로 이 녀석의 이름 또한 도플갱어(Doppelgänger)의 약자이다.

현재로써는 Uh Oh! 모드를 선택해야만 일정 확률로 만나볼 수 있으며, 참고로 플레이어보다 속도가 느리기 때문에 몇개의 방을 연속해서 뛰어가면 사라져 파훼가 가능하지만, 공격당할 경우 몇초간 화면이 흑백으로 바뀌며 컨트롤 키가 반전된다, 대미지를 주거나 하진 않지만 컨트롤 반전이라는 귀찮은 요소 탓에 가급적 피하는 것을 권장한다.

참고로 손전등으로 비출경우 보랏빛과 검은빛으로 깜빡거리며 잠시동안 플레이어를 공격하지 못하게 된다.

6.

Grace의 방 목록들을 서술해 놓았다.

6.1. 랜덤 생성

6.1.1. 튜토리얼 방

게임의 기본 튜토리얼을 진행하는 방들이다. 튜토리얼 방에는 2가지 종류가 있다.
  • 훼손된 문 튜토리얼
훼손된 문을 어떻게 지나가는지 알려주는 방이다. 보통 5번 방으로 나온다. 문 옆에는 생존일지가 붙여져 있다.
  • 레버 방 튜토리얼
레버 방을 어떻게 지나가는지 알려주는 방이다. 보통 10,12번 방으로 나온다. 문 옆에는 생존일지가 붙여져 있다.

6.1.2. 기본 방

  • 일반 방
평범한 직사각형 모양 방이다.
  • 꺾인 방
ㄴ자로 꺾인 모양이다.
  • 계단 방
내려갈 수 있는 계단이 있는 방이다. 계단에서 슬라이드를 하면 빨라진다.
  • 꺾인 계단 방
ㄴ자의 내려가는 계단이 있는 방이다.
  • 정사각형 방
정사각형 모양의 방이다.[23] 이 방은 무조건 레버 방으로 나온다
  • L자 방
꺾인 방보다 좀 더 긴 방이다. 이 방은 무조건 숨는 곳이 있다.
  • ㅁ자방
직사각형 방이지만 가운데 기둥이 있다. 이 방도 무조건 레버방으로 나온다.
  • 장애물 방
긴 직사각형 방에 여러가지 장애물이 배치되어 있다. 3가지 종류가 있다.
  • 양갈래 방
Y처럼 두개로 갈라지는 방이다. 왼쪽,오른쪽 중 한 곳은 무조건 숨는 곳이 있다.
  • 쌍계단 방
양쪽에 올라갈수 있는 계단이 있는 방이다. 이 방도 무조건 레버방으로 나온다. 옛날엔 계단사이에 숨을 수 있던 공간이 있었다.

6.2. 고정 생성

특정 번호에 고정되어 생성된다.
  • 0번 방
    처음 시작할때 생성되는 방이며 항상 고정이다. 방의 모양은 긴 직사각형 모양이고 방 가운데에 벽이 있지만 웅크려서 지나갈 수 있는 작은 구멍이 있다. 1번 문 앞에 있는 레버 2개를 당기면 게임이 시작된다.

6.2.1. 벙커[24]

벙커는 특정한 번호마다 생성된다. 벙커안에 들어가면 일시적으로 무적 상태가 된다.[25]
*1번째 벙커
20번 방에 나오는 벙커이다. 이제부터 현재 벙커에서 다음 벙커 도착까지 2분 30초의 시간이 주어진다. 2분 30초 안에 도착하지 못하면 고트맨이 나와 사망한다.[26]
  • 2번째 벙커
50번 방에 나오는 벙커이다. 여기서부터 슬라이트가 나오기 시작한다. 벙커 벽면에 붙여있는 생존 일지에 공략법이 써져 있다.
  • 3번째 벙커
90번 방에 나오는 벙커이다. 여기서부터 엘크맨과 슬러그피쉬가 나오기 시작한다. 벙커 벽면에 붙여있는 생존 일지에 엘크맨과 슬러그 피쉬의 공략법이 써져 있다.
  • 4번째 벙커
140번 방에 나오는 벙커이다. 여기서 부터 히드가 나오기 시작한다. 벙커 벽면 붙여있는 생존 일지에 히드의 공략법이 써져있다.
  • 5번째 벙커
190번 방에 나오는 벙커이다. 여기서 부터 도저와 소로우가 나오기 시작한다. 벙커 벽면 붙여있는 생존 일지에 도저와 소로우의 공략법이 써져있다.
  • 6번째 벙커 이상
5번째 벙커 이후엔 50번 방 간격으로 벙커가 나오기 시작한다.

7. 업적

파일:GRACE_ALLBADGE.webp

7.1. 일반

파일:Grace_Badge-Genesis.png
Genesis
창세기
I embrace you, I wouldn't have put you here if i didn't.
나는 그댈 격려합니다, 내가 아니였다면 당신은 이곳에 있지도 않았겠죠.

게임 접속하기
파일:Grace_Badge-Illhelpyou.png
I'll help.
내가 도와드리죠.
as long as you're here, you can always try again.
그대가 여기 있는 한, 언제든 다시 도전할 수 있습니다.

처음으로 사망하기
파일:Grace_Badge-AWWWWWWWWW.png
AWWWW
아우우우우
Close the warning quickly.
경고창을 빠르게 닫으세요.

게임 시작 시 뜨는 경고창을 매우 빠르게 종료하기
파일:Grace_Badge-ALREADYHAVINGFUN.png
Already having fun?
벌써 재미보는 거야?
Look at the warning screen...for a while.
경고창을...잠시동안 바라보세요.

게임 시작 시 뜨는 경고창을 1분동안 주시

7.2. 엔티티

파일:Grace_Badge-JAB_O.png
Jabłoń
사과나무
Survive Carnation.
카네이션에게서 살아남으세요.

카네이션에게서 살아남기
파일:Grace_Badge-EYEFORANEYE.png
Eye for an Eye
눈에는 눈
Encounter Slight, and don't let him in.
슬라이트와 마주했다면, 그를 들여보내지 마세요.

슬라이트에게서 살아남기
파일:Grace_Badge-Peer Pressure.png
[27]
Peer Pressure
사회적 압박
Stay patient, no greed.
욕심 없이, 인내하며 기다리세요.

슬러그피쉬에게서 살아남기
파일:Grace_Badge-PEEKABOO.png
Peek-a-boo
까꿍
Yet he has no eyes.
근데 걔는 눈이 없어.

엘크맨에게서 살아남기
파일:Grace_Badge-STAREDOWN.png
STAREDOWN
눈싸움
Encounter Heed, and don't let him in.
히드와 마주했다면, 그를 들여보내지 마세요.

히드에게서 살아남기
파일:Grace_Badge-SNOOZE.png
SNOOZE
낮잠
Swallow your ego, or he will.
자존심을 낮춰, 그렇지 않으면 그가 그렇게 할테니.

도저에게서 살아남기
파일:Grace_Badge-ITSAGOODDAY.png
It's a good day.
차암 좋은 날이네.
Survive Sorrow.
소로우에게서 살아남으세요.

소로우에게서 살아남기
파일:Grace_Badge-ALWAYSSUFFER.png
ALWAYS SUFFER
언제나 고통받으리라.
IT CAN BE TOMORROW.
내일이 될 수도 있고.

고트맨에게서 살아남기

7.3. 챌린지

파일:Grace_Badge-STIMULATED.png
STIMULATED
자극받은
You sure can spin that flashlight!
손전등 좀 돌려 본 놈이구나!

손전등을 들고 좌클릭을 1~2분 정도 유지
파일:Grace_Badge-BURNOUT.png
BURNOUT
번아웃
OWWW...
오우...

움직여지지 않을 만큼 길게 슬라이딩하기
파일:Grace_Badge-AWOOOGA.png
AWOOOGA
이요오오올
[28]
Set your FOV Addition to -60.
FOV 추가 값을 -60으로 설정하세요.

시야 범위를 -60으로 설정하기
파일:Grace_Badge-DAPPEDUP.png
DAPPED UP
주먹을 맞대고
Touch the Elkman.
엘크맨과 접촉하세요.

엘크맨과 접촉하기[29]
파일:Grace_Badge-NO.png
NO.
안돼.
Flash the Goatman, and then make him go away.
고트맨에게 빛을 비춰, 그가 사라지게 하세요.

고트맨을 사라지게 만들기
파일:Grace_Badge-LAP2.png
LAP 2
랩 2
THE GRACE I DESERVE.
난 마땅히 권리가 있다.

2분 30초 안에 벙커를 두개 통과하기

7.4. 추가 예정

COERCION
강제
my many eyes. Survive <O> <O>
내 많은 눈. 살아남아라 <0> <0> <0>

리터니에게서 살아남기
파일:GraceDoppel1.webp
(도플)
(추가예정)
(추가예정)
파일:GraceDozer1.webp
(도저)
(추가예정)
(추가예정)
파일:GraceCarnation1.webp
(카네이션)
(추가예정)
(추가예정)
파일:GraceElkmanDance.webp
(엘크맨)
(추가예정)
(추가예정)
파일:GraceCarnation2.webp
(카네이션2)
(추가예정)
(추가예정)
파일:GraceIDKwhatisthat.webp
(추가예정)
(추가예정)
(추가예정)
파일:GraceDozerEyes1.webp
(도저 혹은 리터니)
(추가예정)
(추가예정)

7.5. 더미 데이터 · 삭제됨

TETTTTRISSSSS 2000
텥ㅌㅌㅌ트리스스스슷 2000
WOW YOU GOT THE TETRIS, YOU'RE THE BEST!!! WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
와 너 테트리스를 가지고 있구나, 넌 대단해!!!! 우와아아아아아아아아아아아아아아아

배지 항목을 클릭했을때 배지가 로딩되지 않았을 경우 배지 양식으로 사용
파일:Grace_Badge-Traumatose.webp
Traumatose
외상성
Man I don't even know the description im sorry gang
설명을 뭐라 써야할지도 모르겠네 ㅈㅅ

타이머를 작동시킨 후 벙커 안에서 2분동안 머무르기
파일:Grace_Badge-HUMBLED.webp
HUMBLED
겸손함
NO REVENGE.
복수는 없다.

벙커 안에서 타이머를 0으로 만든 후 고트맨의 추격을 피해 다음 벙커로 이동[32]

8. 특징

DOORS과 같은 진행 방식이나 스피드런에 중점을 둔 것이 특이점이다.
괴물들 별로 딱히 점프스케어가 존재하는것도 아니기에[33] 솔플로 했을때도 딱히 부담이 되는것도 아니며, 멀티플레이 시 팀원이 다음 벙커에 도달한다면 부활이 가능하지만 팀원이 중간에 죽어버린다면 그건 그거대로 말짱 도루묵(...)

또한 괴물들이 벙커의 수가 올라갈수록 강력해지는 것도 아니기에 오래 간다고 어려워지는 것이 아닌 오히려 체력 부족으로 힘들어진다(...), 기록 중 2450개의 방을 지나간 사람도 있을 정도.

다만 숨을 곳이 존재하는 Rooms, DOORS, Pressure 등지에서 유입된 유저라면 초반에 적응이 힘들 수 있다, 괴물이 쫓아오는데 캐비넷 같은 숨을 곳이 보이지 않는다는 점이나 보통의 비슷한 게임에선 보이지 않는 점프와 슬라이딩 등[34], 물론 적응되면 딱히 문제가 되지 않는다.

9.

  • 평지보다 계단에서 슬라이딩 했을때 속도가 더 빠르다.[33]
  • 엔티티 중 히드의 경우 계속 쳐다볼 경우 사라지긴 하나 시간이 매우 오래걸리기에 솔플일 경우 계속 쳐다보면서 간을 보다가 문을 빠르게 열기, 멀티의 경우 한명이 쳐다보고 한명이 문을 여는 방식을 추천한다.
  • 달리기는 유지시켜주는 세팅을 할 수 있으니 바꿀 수 있다면 바꾸는 것을 권장한다. 그렇지 않다면 왼손 소지가 아려올것이다
  • 사실 슬라이딩은 달리기를 계속 하는것 보다 달리기를 안하는채로 슬라이딩을 하는것이 더 멀리 간다. 하는 방법은 달리기 + 앉기로 슬라이드 후 달리기를 멈는 것이며,후술할 트림핑에서 꼭 필요하다. [36]

10. 기술

  • 핑퐁잉(ping-ponging)
핑퐁잉은 슬라이드 상태에서 문 틈이나 슬라이드로 피하는 낮은 장애물에서 점프를 해 속도를 늘리는 방법이다.
  • 점프 슬라이딩(jump-sliding)
슬라이딩을 하는 도중 점프를 하면 속도가 유지가 된다
이 기술로 긴 방을 빠르게 통과 할 수 있다.
  • 트림핑(trimping)
위에서 서술한 달리기를 떼고 슬라이딩을 한 상태로 1칸 계단 방에서 스페이스를 꾹 누르면 아주 높게 점프하는 기술이다.
이 기술로 카네이션을 피할 수 있다.
  • 패리(parry)
카네이션이 다가올때 문틈에서 6프레임 [37] 이내로 화면을 빠르게 돌려 카네이션의 공격을 안받고 지나갈 수 있다. 심각한 버그성 기술이다 보니 패치될 가능성이 크다.

11. 관련 문서


[1] 유혈 (비현실적/경미함), 공포 (반복적/가벼움)[2] 다만 호러 게임인데도 불구하고 무서운 부분이 많지 않다.[3] 제한시간이 0이 되면 고트맨이라는 괴물이 나타나 목숨을 위협하며, 닿으면 즉사한다.[4] 다른 생존일지처럼 벽에 붙어있는 것이 아닌 금고 안 어딘가에 숨겨져있다.[5] 85R$ -> 1개, 225R$ -> 3개, 3개 구매 시 초회 한정으로 열쇠 2개를 보너스로 더 준다.[6] 이를 입증하듯 열린 훼손된 문은 다른 문과 달리 부숴진다.[7] 하얀 불빛으로 빛나고 있어 구별하기 쉽다.[8] 해치를 열때 순간적으로 화면이 주황빛으로 번쩍 하는데 이 녀석 때문이다.[9] 다만 문을 열기 전부터 푸른 빛이 나오기 때문에 구분하기 쉽다.[10] 플레이어의 체력을 100으로 가정할 경우.[11] 몸 주변에서 희미하게 하얀빛이 나와 미리 인지했을 경우 그나마 대처하는것이 가능하다.[12] 실제로 이 녀석의 모델링을 3D로 잘 본다면 뭔가 입을 쩍 벌린 웬디고 같은 느낌이 든다.[13] 마찬가지로 붉은 빛이 나와 구분하기 쉽다.[14] 카네이션의 공격을 피하는 곳이나 문 틈도 괜찮다.[15] 15스테이지부터 빠르게 내리니까 조심하자.[16] 속도를 늦추는 엔티티는 도저빼고 모든 엔티티이다. 만약 도저와 소로우가 같이 나타났다면 먼저 안전한 곳으로 간후 웅크리자.[17] 공식 명칭이 아닌 게임에 접속할 때 얻을 수 있는 배지의 이름에서 따온 비공식 명칭이다.[18] 스토리와 관련된 가설 중 제네시스는 신이고, 등장하는 괴물들은 일명 칠죄종이며, 플레이어는 구원을 바라는 죄인이라는 가설이 있다. 물론 제작자가 공식 답변을 하지 않았기 때문에 정사가 아닐 가능성이 높으나 인게임 대사와 분위기로 미루어 보았을때 플레이어가 고통을 받길 원하는건 사실인 듯 하다. 변탠가[19] 6가지 대사 중 3개를 랜덤으로 출력한다.[20] 저게 한 문장이며, 싱글 플레이 시 사망 시 출력되는 대사와 게임오버 시 출력되는 대사가 연달아 출력된다.[21] 생존 일지에서 이 녀석과 관련된 삽화에서 이 녀석들에게 공격당한 생존자들을 목이 잘려나가고 목 아래에서 피가 뿜어져 나오는 모습으로 그려져 있는것을 보면 이 녀석의 생김새는 정황상 참수당해 잘린 목과 그 밑으로 흐르는 피를 묘사한 모습인듯 하다.[22] 소수점의 경우 소수점을 모두 없애 반올림해서 나오는 수치로 눈이 생겨난다, 3.14의 경우 반올림해서 3개의 눈으로 설정되는 등.[23] 하지만 살짝 문쪽이 안쪽으로 들어가 있어 완전히 정사각형 방이 아니다[24] 랩이라고 부르기도 한다[25] 예를 들면 카네이션이 벙커로 와도 카네이션은 벙커로 들어올 수 없다.[26] 하지만 이 역시 손전등으로 대처가 가능하다[27] 파일:Pressure Badge_Every lung has its Iron.png파일:Pressure Badge_Ready for anything.png파일:Pressure Badge_Ocean of blood.png파일:Pressure Badge_Oh..png파일:Pressure Badge_Good things come to those who wait.png
배지 이미지의 모티브는 Pressure의 노드 트래킹형 몬스터들의 구버전 배지 이미지들, 그 중에서도 특히 프로거가 모티브가 된 듯하다.
[28] 서양권 감탄사의 일종으로, 이해하기 어렵다면 우리가 흔히 멋있는 걸 보고 '이요오오올'하고 혀를 굴리는 것과 비슷하다.[29] 엘크맨과 접촉할만큼 노출될 경우 사망 확정이기에 사실상 엘크맨에게 사망하세요 배지.[30] 이미지는 추후 업데이트 예정이다.[31] 정상적인 경로로 출력되는 것도 아니고 획득할 수 없는 배지이기 때문에 그냥 아무 이미지가 올라가있다(...) 고양이귀엽다[32] 이게 무슨 소리냐 하면 벙커 문을 열 경우 시작되는 타이머를 0초가 될때까지 기다린 후 고트맨이 추격해오면 손전등으로 비추는 동시에 다른 괴물들의 공격까지 피하면서 다음 벙커로 이동해야 하는것이다, 또한 고트맨이 나타나있기에 눈이 굉장히 아프며, 시간도 오래 걸린다.[33] 도저같이 예외가 존재하긴 하지만 딱히 놀랄 정도는 아니다, 대신...[34] 특히나 왼쪽 Shift와 Ctrl을 같이 눌러야 하는 슬라이딩의 경우 유입 유저들이 초반부엔 적응하기 매우 힘든 요소 중 하나다.[33] 이게 진짜 중요한게 슬라이딩을 제대로 하면 달리는것보다 몇배나 더 빠르기 때문이다.[36] 위에서 설명한 스프린트 토글을 꺼야 가능하다.[37] 60fps 기준 100 밀리초 즉, 0.1초 이다.