최근 수정 시각 : 2024-11-24 23:23:04

One D&D


1. 개요
1.1. 출시일
2. 5판과의 변경점
2.1. 규칙2.2. 종족2.3. 배경2.4. 무기
2.4.1. 무기 변경점2.4.2. 무기 통달2.4.3. 무기 속성
2.5. 주문2.6. 클래스2.7. 재주
3. UA 콘텐츠
3.1. 신규 종족 아들링3.2. 로그 서브클래스 스워시버클러3.3. 파이터 서브클래스 브롤러
4. 기타5. 외부 링크

1. 개요

TRPG 규칙 〈던전 앤 드래곤 시리즈〉의 다섯 번째 판본인 Dungeons & Dragons 5th 의 새로운 개정판으로 시리즈 50주년을 맞는 2024년에 발매예정이다. 유저들을 통해 플레이테스트 자료를 배포하고 의견을 수집하여 수정한뒤 2024년 가을에 발매예정이다.

1.1. 출시일

  • 프리 룰(Free Rules): 2024년 9월 3일에 발매
  • 플레이어 핸드북(PHB): 2024년 9월 17일에 발매
  • 던전 마스터 가이드(DMG): 2024년 11월 12일에 발매
  • 몬스터 매뉴얼(MM): 2025년 2월 18일에 발매 예정

2. 5판과의 변경점

2.1. 규칙

  • D&D 4판에서 사용되었던 HP가 절반 이하인 상태를 의미하는 용어인 피투성이(Bloodied)가 복귀되었다.
  • 능력 판정, 명중 굴림, 내성 굴림을 모두 아우르는 용어인 D20 검사(D20 Tests)가 추가되었다.
  • 행동(Action)의 종류에 주문을 시전하거나 마법 아이템을 사용하는 마법 행동(Magic), 비마법적인 아이템을 사용하는 활용(Utilize) 등이 포함된다.
  • 공격 행동의 일부로 하나의 무기를 장착하거나 장착 해제할 수 있다.
  • 내성 굴림은 본인이 원하는 경우 주사위를 굴리지 않고 실패로 처리할 수 있다.
  • 고양감(Inspiration)의 이름은 영웅의 고양감(Heroic Inspiration)으로, 효과는 아무 주사위나 굴린 뒤 재굴림하게 해주는 것으로 변경되었다.
  • 붙잡기(Grapple)와 밀어붙이기(Shove)가 비무장 공격(Unarmed Strike)로 통합되었고 기술 판정으로 대결하는 게 아닌 내성 굴림으로 적용 여부가 결정되도록 변경되었다.
  • 비살상 공격을 할 경우 대상의 HP는 0이 아닌 1이 되고 대상은 HP를 회복할 때까지 짧은 휴식을 취하는 상태가 된다. 대상의 HP가 회복되거나 난이도 10의 의학 판정을 성공하여 응급처치를 하면 대상은 깨어나게 된다.
  • 기회 공격(Opportunity Attack)을 할 수 있는 대상이 적대적인 크리처에서 내가 볼 수 있는 크리처로 변경되었다.
  • 은신(Hide) 행동은 조건들을 만족한 상태에서 난이도 15의 민첩 판정에 성공하면 투명 상태가 되는 방식으로 변경디었다.
  • 기습(Surprise)은 기습을 당한 쪽이 첫번째 차례를 건너뛰는 것에서 불리점을 가지고 우선권 굴림을 하는 방식으로 변경되었다.
  • 주문 슬롯을 소모하는 주문은 한 차례에 한 번만 시전할 수 있도록 주문시전 규칙이 변경되었다.
  • 도구에 대한 숙련을 지닌 경우, 그 도구를 사용하는 모든 능력 판정에 내 숙련 보너스를 더할 수 있다. 그리고 내가 해당 판정에 사용되는 기술에 대한 숙련을 지닌 경우, 그 판정에서 이점을 얻는다. 즉, 같은 능력 판정에서 기술 숙련과 도구 숙련의 혜택을 모두 얻을 수 있다.
  • 특정 도구에 대한 숙련을 지닌 플레이어 캐릭터는 그 도구와 관련된 아이템들을 제작할 수 있는데, 아이템 제작에는 그 아이템의 가격의 절반에 해당하는 재료값과 아이템 가격의 10 GP당 하루의 시간이 필요하다. 예를 들어 1500 GP의 판금 갑옷을 제작하는 데에는 750 GP와 150일이 필요한 식이지만, 동료의 도움을 받으면 제작 시간이 절반으로 감소한다. 예외로 치유의 물약은 하루만에 만들 수 있으며, 주문 두루마리를 복사하는 데에는 주문 레벨에 따라 일정량의 돈과 시간이 필요하다.
  • 탈진 레벨별로 서로 다른 페널티가 적용되었던 이전과 달리 이제 탈진 레벨의 2배만큼 D20 검사 결과가, 5배만큼 이동속도가 감소한다.
  • 주문시전 능력을 지닌 모든 클래스가 준비한 주문들 중 의식 태그가 있는 주문을 의식으로 시전할 수 있다. 단, 위저드만이 주문책에 있다면 준비하지 않은 주문도 의식으로 시전할 수 있다.
  • 긴 휴식을 마치면 히트 다이스의 절반만큼이 아닌 모든 히트 다이스를 회복한다.
  • 치유의 물약을 비롯한 물약들은 행동이 아닌 추가 행동으로 자신이 사용하거나 근처의 다른 자에게 투여할 수 있다. 해독제에도 해당한다.
  • 산성병, 연금술사의 불, 그물[1] 등의 모험 장비들은 행동 전체가 아니라 공격 중 하나를 사용해 해당 모험 장비를 던질 수 있으며 명중 굴림이 아닌 대상의 민첩 내성 굴림으로 적중 여부를 결정한다.
  • 언어는 모든 캐릭터가 공용어를 기본으로 알고 추가로 표준 언어[2] 중 두 가지를 선택해 습득하는 방식으로 변경되었다.
  • 질병(Disease)이 마법적 전염(Magical Contagion)으로 대체되면서 질병 치료 효과들이 있던 능력 및 주문들이 더 이상 질병을 치료할 수 없게 되었다.
  • PHB에는 비마법적인 아이템/주문 두루마리/치유의 물약 제작 규칙이, DMG에는 마법 아이템 제작 규칙이 수록된다. 마법 아이템 제작에는 비전학 기술에 대한 숙련, 관련된 도구에 대한 숙련, 희귀도에 따른 돈과 시간이 필요하다.
  • DMG에서 옵션 룰인 거점(Bastion)이 추가된다. 거점은 플레이어 캐릭터가 5레벨을 달성하면 이용할 수 있는 빌리징 콘텐츠로, 돈과 시간을 사용해 거점을 강화해나가고 거점 내의 시설들로부터 마법 아이템 제작 등 각종 유용한 효과들을 이용할 수 있다.

2.2. 종족

일부 종족 특성들이 수정 및 상향되었고 능력치 보너스가 배경으로 옮겨졌다. 상세한 종족 특성들에 대해서는 각 종족 항목 참조.
  • 2024 PHB
    • 아시마르[3]
      • 천상의 계시(Celestial Revelation): 변신할 때마다 원하는 선택지를 고르며, 모든 선택지는 차례당 한 번 공격 시 추가 피해를 준다.
      • 내면의 광휘(Inner Radiance): 기존의 광휘 소비(Radiant Consumption)로, 여전히 내 차례가 끝날 때마다 10피트 반경으로 내 숙련 보너스만큼의 광휘 피해를 주지만 차례당 한 번의 추가 피해 기능은 천상의 계시로 옮겨졌다.
    • 드래곤본
      • 숨결 무기(Breath Weapon): 피즈반의 용족 보물고(Fizban's Treasury of Dragons)에서와 유사하다. 내 공격 행동의 일부로 내 숙련 보너스만큼 사용할 수 있으며, 피해량은 1레벨의 1d10에서 17레벨의 4d10까지 증가한다. 또한 숨결 무기를 사용할 때마다 15피트 원뿔형 또는 30피트 직선형으로 쓸지 고를 수 있다.
      • 용족 비행(Draconic Flight): 5레벨부터 사용할 수 있는 특성으로, 등에 숨결 무기와 유사한 영체 날개가 돋아나 10분 동안 비행 속도를 얻는다. 이 특성은 긴 휴식당 한 번만 사용할 수 있다.
    • 드워프
      • 서브레이스가 사라져서 모든 드워프는 드워프의 끈기(Dwarven Toughness), 120피트 범위의 암시야(Darkvision), 개선된 돌의 꾀(Stonecunning)를 지닌다. 또한 이동속도가 30피트로 증가했다.
      • 돌의 꾀: 추가 행동을 사용하여 돌 표면 위에 있는 동안 10분간 유지되는 진동감각(Tremorsense)을 얻는 효과로 변경되었다. 이 특성은 내 숙련 보너스만큼 사용할 수 있다.
    • 엘프
      • 예리한 감각(Keen Senses): 통찰, 감지, 생존 기술 중 하나에 대해 숙련을 얻는다.
      • 드로우: 태양광 민감성(Sunlight Sensitivity)이 삭제되었다.
      • 하이 엘프: 요술(Prestidigitation) 소마법을 습득한 채 시작하며 긴 휴식을 마칠 때마다 이 소마법을 위저드 주문 목록의 다른 소마법으로 교체할 수 있다.
      • 우드 엘프: 야생의 가면(Mask of the Wild)이 드루이드술(Druidcraft) 소마법을 습득하는 것으로 대체되었다.
      • 각 엘프 변종은 3레벨과 5레벨에 주문을 하나씩 습득한다. 예를 들어, 우드 엘프는 3레벨에 활보(Longstrider)를 얻고 5레벨에 흔적없는 이동(Pass Without Trace)를 얻는다. 각 주문은 항상 준비되어 있으며, 주문 슬롯 없이 한 번 시전하거나 내 사용 가능한 주문 슬롯을 소모해 다시 시전할 수 있다.
    • 노움
      • 이동속도가 30피트로 증가했다.
      • 숲 노움: 작은 동물들과의 대화(Speak with Small Beast) 능력이 동물과의 대화(Speak with Animals) 주문을 습득하는 것으로 대체되었다. 이 주문은 내 숙련 보너스만큼 무료로 시전할 수 있으며, 내 사용 가능한 주문 슬롯을 소모해 다시 시전할 수도 있다.
      • 바위 노움: 수리(Mending) 및 요술(Prestidigation) 소마법을 습득한다. 땜장이(Tinker) 특성은 요술 소마법에 기반하는 것으로 개편되었지만 여전히 동시에 3가지까지의 도구들을 지닐 수 있다.
    • 골리아스[4]
      • 이동속도가 35피트로 증가했다.
      • 거인 선조(Giant Ancestry): 선택한 선조(구름 거인, 불의 거인, 서리 거인, 언덕 거인, 암석 거인, 폭풍 거인)에 따라 결정되는 능력을 얻는다. 예를 들어, 불의 거인 선택 시 명중 굴림을 적중시키면 1d10의 추가 화염 피해를 줄 수 있고, 암석 거인 선택 시 피해를 받을 때 반응행동을 사용하여 1d12 + 내 건강 수정치만큼의 피해를 줄일 수 있다. 이 능력은 내 숙련 보너스만큼 사용할 수 있다.
      • 대형화(Large Form): 5레벨부터 사용할 수 있는 특성으로, 추가 행동을 사용하여 10분 동안 크기가 대형으로 변하면서 근력 판정에 이점을 얻으며 이동속도가 10피트만큼 증가한다.
      • 강력한 체격(Powerful Build): 기존의 작은 거인(Little Giant)을 대체하는 특성으로, 운동 기술에 숙련을 얻는 효과는 삭제되었지만 붙잡힘 상태를 끝내기 위한 내성 굴림에 이점을 부여한다. 또한 운반 능력이 향상된다.
    • 하플링
      • 서브레이스가 사라져서 모든 하플링은 용감함(Brave), 하플링의 기민함(Halfling Nimbleness), 행운(Luck), 자연스러운 은신(Naturally Stealthy)을 지닌다. 또한 이동속도가 30피트로 증가했다.
    • 인간[5]
      • 재간둥이(Resourceful): 긴 휴식을 마칠 때마다 영웅의 고양감을 얻는다.
      • 숙련됨(Skillful): 선택한 기술 1가지에 숙련을 얻는다.
      • 다재다능함(Versatile): 배경으로 얻는 기원 재주 외에 추가 기원 재주를 하나 얻는다.
    • 오크[6]
      • 아드레날린 촉진(Adrenaline Rush): 짧은 휴식을 마칠 때에도 모든 사용 횟수를 회복한다.
      • 암시야(Darkvision): 범위가 120피트로 증가했다.
      • 강력한 체격(Powerful Build): 삭제되었다.
    • 티플링
      • 선택한 악마의 유산과 관련된 하계에 따라 심연(Abyssal), 지하(Chthonic), 지옥(Infernal)으로 변종이 구분된다.
      • 각 변종은 관련된 피해 유형에 대한 저항과 기적술(Thaumaturgy) 소마법을 얻으며, 3레벨과 5레벨에 주문을 하나씩 습득한다. 예를 들어, 지하 티플링은 3레벨에 거짓 삶(False Life)을 얻고 5레벨에 쇠약 광선(Ray of Enfeeblement)을 얻는다. 각 주문은 항상 준비되어 있으며, 주문 슬롯 없이 한 번 시전하거나 내 사용 가능한 주문 슬롯을 소모해 다시 시전할 수 있다.

2.3. 배경

2024 PHB에는 복사(Acolyte), 장인(Artisan), 사기꾼(Charlatan), 범죄자(Criminal), 예능인(Entertainer), 경비병(Guard), 농부(Farmer), 안내인(Guide), 은둔자(Hermit), 귀족(Noble), 상인(Merchant), 현자(Sage), 선원(Sailor), 군인(Soldier), 필경사(Scribe), 나그네(Wayfarer)의 총 16종의 배경이 수록된다. 각 배경에는 능력치, 기원 재주, 기술 숙련 2종, 도구 숙련 1종 , 장비[7]가 포함된다. 능력치는 3종류씩 나열되어 있고 이 중 둘을 선택해 하나에는 +2, 다른 하나에는 +1을 적용하거나 셋 모두에 +1을 적용할 수 있다. 예를 들어 기존의 부랑아(Urchin)을 계승하는 나그네 배경을 선택하면 아래와 같은 요소들을 얻게 된다.
  • 능력치: 민첩/지혜/매력
  • 기원 재주: 행운아
  • 기술 숙련: 통찰, 은신
  • 도구 숙련: 도둑의 도구
  • 장비: 단검(2), 도둑의 도구, 선택한 게임 세트, 침낭, 주머니(2), 여행자의 의복, 16 GP

DMG에서 지원하는 옵션 룰을 통해 기존 배경 중 하나를 수정해서 사용하거나 새로운 배경을 만드는 것도 가능하다.

2.4. 무기

2.4.1. 무기 변경점

  • 기창에 붙어있던 특수 규칙은 삭제되고 속성 쪽에 별도의 설명[8]으로 대체되었다.
  • 삼지창의 피해 주사위가 한 단계씩 커졌다.[9]
  • 전쟁 곡괭이에 다용도 속성이 추가되었다.
  • 상술했듯이 그물은 무기가 아닌 모험 장비로 취급된다.
  • 화승총과 권총이 군용 원거리 무기로서 무기 표에 포함된다.

2.4.2. 무기 통달

Weapon Mastery. 무기 통달은 일부 마셜 클래스들이 공유하는 클래스 요소다. 2024 PHB의 장비 항목에 있는 각 무기에는 무기의 일반 속성 외에 통달 속성이 나열되어 있는데, 무기가 해당 클래스의 무기 통달의 요구 사항을 충족하면 해당 통달 속성을 전투에서 사용할 수 있다. 또한 긴 휴식을 마칠 때마다 통달 속성을 사용하기로 결정한 무기 종류 중 하나를 다른 종류로 교체할 수 있다.

학습할 수 있는 통달 속성의 개수는 해당 클래스의 무기 통달 요소에 명시되어 있다. 로그, 레인저, 팔라딘은 한 번에 두 가지의 통달 속성만 사용할 수 있지만, 바바리안과 파이터는 각각 두 가지와 세 가지로 시작하여 그들의 클래스 요소 표에 설명된 대로 더 많은 통달 속성을 익힐 수 있다. 1레벨부터 파이터/팔라딘/레인저는 모든 단순 및 군용 무기, 바바리안은 단순 및 군용 무기 중 근접 무기, 로그는 단순 무기와 교묘함 또는 경량형 속성을 지닌 군용 무기의 통달 속성을 사용할 수 있다. 정신의 칼날에 약올리기 통달 속성이 있지만 통달 속성 제한에는 포함되지 않는 소울나이프 로그처럼 더 많은 통달 속성을 사용할 수 있는 서브클래스도 있다.

무기를 사용 중이고 그 무기의 통달 속성을 학습했다면, 그 무기로 공격할 때마다 매 차례 해당 통달 속성을 사용할 수 있다. 통달 속성마다 발동 조건이 다르지만 사용 횟수에는 제한이 없다. 통달 속성의 종류별 설명은 아래와 같다.
  • 회전베기(Cleave)
    • 속성 보유 무기: 대도끼(Greataxe), 미늘창(Halberd)
근접 무기 공격으로 크리처를 적중시키면, 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있고 같은 공격 범위 내에 있는 두 번째 크리처에게 두 번째 공격을 할 수 있다. 두 번째 공격이 적중하면 무기의 피해량을 굴릴 수 있지만, 능력 수정치가 음수가 아니라면 능력 수정치를 더하지 않는다. 간격 속성을 지닌 미늘창과 궁합이 좋다.
  • 스치기(Graze)
    • 속성 보유 무기: 장도(Glaive), 대검(Greatsword)
이 무기로 한 명중 굴림이 크리처에게 빗나간 경우, 그 크리처에게 명중 굴림에 사용한 능력 수정치만큼의 피해를 줄 수 있다.
  • 흠집내기(Nick)
    • 속성 보유 무기: 단검(Dagger), 경량 망치(Light Hammer), 낫(Sickle), 곡도(Scimitar)
두 개의 경량형 속성의 무기를 장착하여 쌍수로 공격할 때, 추가 공격을 추가 행동이 아닌 첫 공격 행동의 일부로 할 수 있다. 경량형 속성의 추가 공격은 한 번만 가능하므로 추가 행동으로 세 번째 공격을 할 수는 없다. 하지만 쌍수로 공격한 뒤에도 추가 행동이 보존되므로 다른 능력들을 사용하는 데에 추가 행동을 쓸 수 있다.
  • 밀어내기(Push)
    • 속성 보유 무기: 대곤봉(Greatclub), 장창(Pike), 전쟁망치(Warhammer), 중 쇠뇌(Heavy Crossbow)
이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처가 대형 또는 그보다 작은 경우 내성 굴림 없이 나로부터 직선거리로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있다. 적을 환경 위험 요소로 몰아넣거나 기회 공격을 피하거나 포위당한 자신이나 아군을 구출하는 데에 활용할 수 있는 능력이다.
  • 혼절시키기(Sap)
    • 속성 보유 무기: 철퇴(Mace), 창(Spear), 도리깨(Flail), 장검(Longsword), 샛별둔기(Morningstar), 전쟁 곡괭이(War Pick)
이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처는 내 다음 차례가 시작되기 전까지 다음 명중 굴림에서 불리점을 얻는다.
  • 늦추기(Slow)
    • 속성 보유 무기: 곤봉(Club), 경 쇠뇌(Light Crossbow), 투창(Javelin), 무릿매(Sling), 채찍(Whip), 장궁(Longbow), 화승총(Musket)
이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 내 다음 차례가 시작될 때까지 그 크리처의 이동속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있다. 이 속성으로 크리처를 두 번 이상 적중시키는 경우, 그것의 이동속도는 10피트 이상으로 감소하지 않는다.
  • 넘어뜨리기(Topple)
    • 속성 보유 무기: 육척봉(Quarterstaff), 전투도끼(Battleaxe), 기창(Lance), 거대망치(Maul), 삼지창(Trident)
이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처에게 난이도 8 + 명중 굴림에 사용한 능력 수정치 + 내 숙련 보너스의 건강 내성 굴림을 강제할 수 있다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 넘어짐 상태가 된다. 즉 거대망치를 든 5레벨 파이터는 첫 공격으로 상대를 넘어뜨린 뒤, 이점을 얻은 상태로 두 번째 공격과 행동 연쇄로 여러 차례 공격할 수 있다. 5피트 밖의 넘어짐 상태의 적을 공격하면 공격자가 명중 굴림에서 불리점을 얻는 점은 유념할 것.
  • 약올리기(Vex)
    • 속성 보유 무기: 손도끼(Handaxe), 다트(Dart), 단궁(Shortbow), 세검(Rapier), 소검(Shortsword), 바람총(Blowgun), 손 쇠뇌(Hand Crossbow), 권총(Pistol)
이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 나는 내 다음 차례가 끝나기 전에 그 크리처에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻는다. 이는 로그가 다음 차례의 암습 공격을 할 때 적중하도록 보장해주는 좋은 방법이다.

2.4.3. 무기 속성

변경된 무기 속성들에 대한 설명은 아래와 같다.
  • 중량형(Heavy)
중량형 무기는 다른 무기에 비해 다루기 어렵습니다. 근접 무기이면서 당신의 근력 점수가 13 미만이거나 원거리 무기이면서 당신의 민첩 점수가 13 미만이면 중량형 무기의 명중 굴림에서 불리점을 얻습니다.
  • 경량형(Light)
당신의 차례에 공격 행동을 취하고 경량형 무기로 공격하면, 같은 차례에 나중에 추가 행동으로 추가 공격을 한 번 더 할 수 있습니다. 추가 공격은 다른 경량형 무기로 해야 하며, 추가 공격의 피해량에 당신의 능력 수정치가 음수인 경우를 제외하고는 당신의 능력 수정치를 더하지 않습니다.
예를 들어, 당신의 차례에 공격 행동을 취하고 한 손에는 소검을, 다른 손에는 단검을 들고 있는데 둘 다 경량형 속성을 가진 경우, 당신의 행동과 추가 행동을 사용하여 각 무기로 한 번씩 공격할 수 있지만, 해당 수정치가 음수가 아닌 한 추가 행동의 피해 굴림에 당신의 근력 또는 민첩 수정치를 더하지 않습니다.
  • 투척(Thrown)
무기에 투척 속성이 있는 경우, 무기를 던져 원거리 공격을 할 수 있으며, 공격의 일부로 무기를 뽑을 수 있습니다. 무기가 근접 무기인 경우, 해당 무기로 근접 공격을 할 때 사용하는 것과 동일한 능력 수정치를 해당 명중 굴림과 피해 굴림에 사용합니다. 예를 들어, 손도끼를 던지면 당신의 근력을 사용하지만 단검을 던지면 단검에 교묘함 속성이 있으므로 당신의 근력이나 민첩 중 하나를 사용할 수 있습니다.

2.5. 주문

  • 2024 PHB에는 약 400개의 주문이 수록되며, 많은 소마법들과 주문들이 상향 및 조정되었다.
    • 상처 치료(Cure Wounds)의 치유량은 2d8 + 주문시전 능력 수정치, 치료의 단어(Healing Word)의 치유량은 2d4 + 주문시전 능력 수정치로 증가하였다. 치료의 기도(Prayer of Healing)는 최대 다섯의 크리처의 HP를 2d8 회복시키면서 그들에게 짧은 휴식의 혜택을 부여한다.
    • 단검의 구름(Cloud of Daggers)은 시전한 이후의 차례에 마법 행동을 사용하는 것으로 최대 30피트까지 위치를 옮길 수 있다. 오색의 보주(Chromatic Orb)는 첫번째 대상에게 적중 후 두번째 대상에게 튕겨나갈 수 있다.
    • 도검 방비(Blade Ward)는 1분 동안 집중하는 동안 나를 공격하는 모든 적의 명중 굴림에 1d4를 빼는 효과로 변경되었다.
  • 각 클래스에는 캐릭터 클래스 챕터의 클래스 설명에 지정된 주문들이 나열되어 있다. 즉 클레릭의 경우 클레릭 주문 목록은 클래스 기능 및 권역 서브클래스와 같은 섹션에 있다.
  • 일부 주문의 실제 작동 원리는 바꾸지 않으면서 설명 문구가 더 명확하고 간결하게 다듬어졌다. 또한 주문 시전 시간에 영향을 주는 의식 태그를 더 쉽게 찾을 수 있도록 시전 시간으로 옮겨졌다.
  • 요정 조형(Conjure Fey), 천상체 조형(Conjure Celestial) 등의 조형 계열 주문들이 플레이테스트 버전 그대로 적용되었다. 이 주문들은 이제 주문이 주는 피해량이나 능력의 내성 굴림 난이도 등 주문 설명에 시전할 때 필요한 모든 정보가 포함되어있다. 예를 들어, 요정 조형 주문으로 조형된 요정 영혼은 5피트 이내에 적에게 근접 주문 공격을 하며, 적중 시 그 대상은 정신 피해를 입고 공포 상태가 된다. 이제 조형된 크리처의 정보를 확인하기 위해 몬스터 매뉴얼을 찾아보지 않아도 되며, 영혼 수호자(Spirit Guardians)나 영체 무기(Spiritual Weapon) 주문과 유사하게 작동한다.
  • 별빛 섬광(Starry Wisp)처럼 플레이테스트에서 공개된 주문들 이외에도 완전히 새로운 주문들이 추가되었다.
    • 타샤의 부글거리는 가마솥(Tasha’s Bubbling Cauldron): 10분 동안 마법의 가마솥을 생성하여 자신과 아군이 원하는 일반 또는 비범 물약들을 획득할 수 있다.
    • 잘라지[10]의 광휘의 폭풍(Jallarzi’s Storm of Radiance): 광휘와 천둥 피해를 주는 40피트 높이의 거대한 원통형 폭풍을 생성한다. 폭풍 안에 있는 크리처들에게 실명 상태와 실청 상태를 부여하고 언어 구성요소를 지닌 주문을 시전할 수 없게 만든다.
  • 자나타의 만물 안내서에 수록되었던 죽음의 경종(Toll the Dead)처럼 2014 PHB 이후의 소스북들의 주문들 중 일부가 포함된다.
  • 원뿔형, 직선, 구체형과 같은 효과 범위에 발산형(Emanation)이 추가되었다. 발산형 주문은 크리처나 물체로부터 모든 방향으로 일직선으로 확장되며, 주문 지속시간이 즉시보다 길면 주문의 근원과 함께 이동한다. 발산형은 생성자가 결정하지 않는 한 발원 지점이 효과 범위의 일부로 간주되지 않는다는 점에서 구체형과 다르다. 천둥벼락(Thunderclap), 영혼 수호자 등의 주문들은 이제 효과 범위가 발산형으로 분류된다.

2.6. 클래스

각 변경점은 클래스 문서를 참조.

2.7. 재주

기존에 강력해서 필수급이라 평가받았던 재주인 대형 무기 달인, 명사수, 경계심 등이 대거 변경되었으며 대신 기존에 너무 약하거나 클래스나 규칙과 크게 시너지가 없어서 배제되었던 재주들이 강화되거나 상황에 맞게 변화되었다.

재주들은 기원 재주(Origin Feat), 일반 재주(General Feat), 전투 유파(Fighting Style), 장엄한 은혜(Epic Boon)로 분류된다. 기원 재주는 얻는 데에 제한이 없으며 보통 배경을 통해 획득하고, 일반 재주는 레벨이 4 이상이면서 재주별 전제조건을 만족하는 캐릭터들이, 전투 유파 재주는 전투 유파 요소를 지닌 클래스들이, 장엄한 은혜 재주는 19레벨을 달성할 때와 20레벨 이후 일정량의 경험치를 모았을 때 획득할 수 있다.

선행 공개된 기원 재주들에 대한 간략한 설명은 아래와 같다.
  • 경계심(Alert): 우선권 굴림에 숙련 보너스가 추가되며, 같은 전투에 참여한 의지가 있는 아군과 우선권을 맞바꿀 수 있다.
  • 공예가(Crafter): 3가지 장인의 도구에 대해 숙련을 얻는다. 비마법적인 아이템을 구매할 때 20% 할인이 적용된다. 빠른 제작 표의 아이템을 만들 수 있고 이 아이템은 다음 긴 휴식을 마칠 때까지 유지된다.
  • 치유사(Healer): 행동으로 치유사의 키트(Hearler's Kit)를 사용하여 대상의 히트 다이스를 하나 소모하고 굴린 값에 숙련 보너스를 더한 만큼의 HP를 회복시킬 수 있다. 또한 이 요소나 주문으로 HP를 회복시킬 때 주사위에서 1이 나오면 다시 굴릴 수 있으며 반드시 새로 나온 값을 사용해야 한다.
  • 행운아(Lucky): 긴 휴식을 마칠 때마다 숙련 보너스만큼의 행운 점수를 얻는다. 자신이 D20 검사를 할 때 이점을 적용하기 위해, 또는 크리처가 당신을 대상으로 명중 굴림을 할 때 불리점을 적용하기 위해 행운 점수를 소모할 수 있다.
  • 마법 입문자(Magic Initiate): 클레릭/드루이드/위저드 주문 목록으로부터 소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 습득한다.이 주문들은 레벨을 올릴 때 같은 주문 목록의 다른 주문으로 교체할 수 있고, 이 재주를 선택할 때 주문시전 능력치로 지혜/지능/매력 중 어떤 것을 사용할지 정한다. 긴 휴식당 한 번 이 주문들을 무료로 시전할 수 있고 이후에는 주문 슬롯을 소모하여 시전할 수 있다. 이 재주는 여러번 선택할 수 있지만 그 때마다 다른 주문 목록을 선택해야 한다.
  • 음악가(Musician): 3가지 악기에 대해 숙련을 얻는다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때, 악기를 연주하여 숙련 보너스만큼의 아군들에게 영웅의 고양감을 부여할 수 있다.
  • 야만적인 공격자(Savage Attacker): 차례당 한 번, 대상에게 무기로 하는 공격을 적중시켰을 때 그 무기의 피해 주사위를 두 번 굴려서 원하는 값을 사용할 수 있다.
  • 기술자(Skilled): 3가지 기술에 대해 숙련을 얻는다. 이 재주는 여러번 선택할 수 있다.
  • 술집 싸움꾼(Tavern Brawler): 비무장 공격으로 피해를 줄 때, 1d4 + 근력 수정치만큼의 피해를 입힐 수 있다. 비무장 공격의 피해 주사위에서 1이 나오면 다시 굴릴 수 있으며 반드시 새로 나온 값을 사용해야 한다. 또한 차례당 한 번 행동의 일부로 비무장 공격을 할 때, 대상에게 피해를 입히면서 대상을 나로부터 5피트만큼 밀어붙일 수 있다. 추가로 임시 무기에 대해 숙련을 얻는다.
  • 끈질김(Tough): 이 재주를 얻을 때 최대 HP가 내 레벨의 2배만큼 증가하고, 이후 내 레벨이 오를 때마다 최대 HP가 2만큼 증가한다.

해외 유튜버에 의해 공개된 전체 재주 목록은 피트(던전 앤 드래곤 시리즈) 문서 참조.

3. UA 콘텐츠

3.1. 신규 종족 아들링

천상의 동물들은 길들여지지 않은 아름다움과 야생의 자연이 펼쳐진 비스트랜드를 돌아다닙니다. 많은 이계의 동물들이 야수의 군주를 섬기고 있으며, 다중 우주 초기에 일부 동물은 두 발로 걷는 형태로 진화했습니다. 그중에는 짐승 같은 머리와 예리한 감각, 신성한 마법을 타고난 아들링이 있습니다. 오래 전, 아들링의 조상은 물질계로 이주했고, 현재 많은 세계들에서 아들링을 찾아볼 수 있습니다. 아들링은 동물과 비슷한 머리를 가지고 있습니다. 동물에 따라서는 털, 깃털, 비늘을 가지고 있기도 합니다. 어떤 것은 작고 어떤 것은 덩치가 큰 아들링은 닮은 동물만큼이나 다양합니다.
  • 아들링(Ardling)
    • 크리처 유형: 인간형
    • 크기: 중형(4-7피트) 또는 소형(3-4피트), 이 종족을 고를 때 선택
    • 이동속도: 30피트
    • 수명: 평균 200년
    • 동물 선조(Animal Ancestry): 당신은 천상의 동물의 후손입니다. 아래 혈통 유형 중 하나를 선택한 다음, 해당 혈통의 예시 동물(또는 유사한 동물) 중 하나를 선택하면 해당 혈통의 혜택을 얻고 머리가 선택한 동물의 머리와 닮게 됩니다.
      • 등반가(Climer) - 곰, 고양이, 도마뱀, 다람쥐: 갈고리 발톱, 날카로운 발톱 또는 뱀 꼬리를 가지고 있습니다. 그 결과, 당신의 이동속도와 같은 등반 속도를 얻고, 대상에게 비무장 공격으로 피해를 줄 때 차례당 한 번, 당신의 숙련 보너스와 같은 만큼 대상에게 주는 피해를 증가시킬 수 있습니다.
      • 비행사(Flyer) - 박쥐, 독수리, 올빼미, 까마귀: 당신은 흔적의 날개를 가지고 있습니다. 따라서 10피트 이상 떨어질 때 반응행동으로 안전하게 활공하여 내려올 수 있으며, 낙하로 인한 피해를 받지 않습니다. 또한 도약 행동을 사용하면 날개를 펄럭이며 해당 행동의 능력 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.
      • 경주자(Racer) - 사슴, 개, 말, 트리케라톱스: 질주 행동을 사용하면 그 행동의 이동속도가 증가합니다. 증가량은 당신의 숙련 보너스의 10배에 해당합니다.
      • 수영가(Swimmer) - 악어, 돌고래, 개구리, 상어: 한 번에 최대 1시간 동안 숨을 참을 수 있으며, 당신의 이동속도와 같은 수영 속도를 얻습니다. 또한 냉기 피해에 대한 저항을 얻습니다.
    • 신성 마법(Divine Magic): 선천적으로 하급 신성 마법을 발동할 수 있습니다; 기적술(Thaumaturgy) 소마법을 배웁니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 해당 주문을 클레릭 주문 목록에 있는 다른 소마법 주문으로 대체할 수 있습니다. 지능, 지혜 또는 매력은 이 특성으로 시전하는 주문에 대한 주문시전 능력입니다(종족을 선택할 때 해당 능력을 선택합니다).
    • 예리한 감각(Keen Senses): 당신은 감지 기술에 숙련을 얻습니다.
많은 세계들의 아들링들: 아들링은 어디를 가든 천상계를 조금씩 가지고 다닙니다. 많은 세계에서 최초의 아들링은 천상의 유산의 마법을 사용하여 다른 사람들에게 고양감을 불어넣고 치유했습니다. 일부 기사단은 천상의 유산을 바탕으로 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위해 노력합니다. 또 다른 이들은 초월적인 재능을 이용해 자신이 될 수 있는 최고의 모습이 되기 위해 노력합니다. 또 다른 이들은 항상 옳은 일을 해야 한다는 책임감 없이 천상계와 연결되는 것을 기뻐합니다.

3.2. 로그 서브클래스 스워시버클러

  • 3레벨: 멋들어진 발놀림(Fancy Footwork)
당신은 공격을 가하고 보복 없이 빠져나가는 방법을 배웠습니다. 당신이 당신의 차례에 크리처에게 근접 공격을 가하면, 그 크리처는 그 차례의 남은 시간 동안 당신에게 기회 공격을 할 수 없습니다.
  • 3레벨: 양아치의 배짱(Rakish Audacity)
당신이 우선권을 굴릴 때, 당신은 당신의 매력 수정치와 같은 보너스를 당신 스스로에게 줄 수 있습니다. 당신은 또한 당신의 암습 공격을 사용할 수 있는 추가적인 방법을 얻습니다; 당신이 크리처로부터 5피트 이내에 있고, 당신으로부터 5피트 이내에 다른 크리처가 없으며, 명중 굴림 불리점이 없다면, 당신은 명중 굴림에서 이점이 없어도 크리처에 대해 암습 공격을 사용할 수 있습니다. 암습 공격에 대한 다른 모든 규칙은 여전히 적용됩니다.
  • 9레벨: 위풍당당(Panache)
암습 공격을 사용하는 새로운 방법을 연습했습니다. 이제 교활한 일격 선택지에 다음 효과가 추가되었습니다.
- 도발(Goad, 비용: 1d6) 대상이 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 다음 차례가 끝날 때까지 대상은 당신 이외의 대상에 대한 명중 굴림에서 불리점을 얻고 당신 이외의 대상에 대한 기회 공격을 할 수 없습니다.
- 경외(Awe, 비용: 3d6) 30피트 내에 있는 당신이 선택한 각 크리처는 지혜 내성 굴림에 성공하거나 당신의 다음 차례가 끝날 때까지 매혹 상태를 얻어야만 합니다.
  • 3레벨: 대담한 일격(Dashing Strikes)
새로운 암습 공격 사용법을 연습했습니다. 이제 교활한 일격의 선택지에 다음 효과가 추가되었습니다.
- 받아넘기기 자세(Parrying Stance. 비용: 2d6)} d6을 굴립니다. 당신의 다음 차례가 시작될 때까지, 굴려서 나온 숫자만큼 당신의 방어도에 보너스를 얻습니다.
- 격려(Invigorate) - 비용: 2d6) 당신의 30피트 내에 보이는 크리처 하나를 선택합니다. 그 크리처의 다음 차례가 끝날 때까지, 그 크리처가 명중 굴림이나 내성 굴림을 할 때마다 그것은 d6을 굴려서 나온 숫자를 명중 굴림이나 내성 굴림에 더할 수 있습니다.
  • 17레벨: 결투 달인(Master Duelist)
암습 공격을 사용한 직후, 당신이 대상으로부터 5피트 이내에 있고 당신으로부터 5피트 이내에 다른 크리처가 없는 경우 같은 대상에게 한 번 더 공격할 수 있습니다.

3.3. 파이터 서브클래스 브롤러

  • 3레벨: 비무장 전문가(Unarmed Expert)
비무장 공격 시 일반 피해량 대신 1d6 + 당신의 근력 수정치로 굴릴 수 있습니다. 명중 굴림을 할 때 무기나 방패를 들고 있지 않다면, d6은 d8이 됩니다.
  • 3레벨: 임시 무기 전문가(Improvised Expert)
임시 무기에 숙련을 얻습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 한손 목록과 양손 목록에서 속성을 하나씩 선택합니다.
- 한손: 경량형 또는 투척(사거리 20/60)
- 양손: 간격 또는 투척(사거리 10/30)
다음 긴 휴식이 끝날 때까지 한손으로 사용하는 임시 무기에는 한손 선택이 적용되고, 양손으로 사용하는 임시 무기에는 양손 선택이 적용됩니다. 또한, 임시 무기로 공격할 때마다 한손 또는 양손으로 휘두르는지에 따라 해당 공격에 다음 통달 속성 중 하나를 부여할 수 있습니다.
- 한손: 혼절시키기, 늦추기, 또는 약올리기
- 양손: 회전베기, 밀어내기, 또는 넘어뜨리기
  • 7레벨: 붙잡기 전문가(Grappling Expert)
추가 행동으로 비무장 공격을 한 번 할 수 있습니다. 이 방법으로 비무장 공격을 할 때는 반드시 붙잡기 또는 밀어붙이기를 선택해야 합니다. 또한, 당신의 각 차례가 시작될 때마다, 당신은 당신이 붙잡은 크리처에게 1d6의 타격 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 10레벨: 치사한 싸움(Dirty Fighting)
당신은 당신이 붙잡은 크리처에 대해 임시 무기 및 비무장 공격으로 명중 굴림을 할 때 이점을 얻습니다.
  • 15레벨: 임시 무기의 달인(Improvised Specialist)
당신은 평범한 물건을 치명적으로 만드는 데 능숙합니다. 임시 무기로 크리처를 공격할 때마다 명중 굴림에 당신의 숙련 보너스를 더할 수 있으며, 양손 임시 무기의 피해 주사위는 1d12가 됩니다. 또한, 당신이 임시 무기로 공격할 때마다 임시 무기의 통달 속성을 하나 대신 둘을 사용할 수 있습니다.
  • 18레벨: 비무장의 달인(Unarmed Specialist)
비무장 공격의 피해 주사위가 d8로 증가합니다. 명중 굴림을 할 때 무기나 방패를 들고 있지 않다면, d8은 d10이 됩니다.

4. 기타

종족을 지칭하는 용어였던 Races가 인종과 혼동된다는 이유로 Species로 변경되었다.

플레이테스트에서 마셜 클래스들의 주요 재주였던 대형 무기 달인과 명사수의 파워 어택(명중 -5, 피해량 +10) 항목이 삭제되거나 변경되면서 대형 무기를 선호하던 마셜 클래스 유저들의 원성을 샀으며, 유저들은 몬스터들의 전체적인 밸런싱이 적용되지 않는다면 전투의 시간만 늘어날 수 있는 상황이라면서 분노를 감추기 못하고 있었다.

하지만 전체적으로 클래스 요소들이 상향되었고, 배경으로 기원 재주를 하나 얻은 채로 시작하며, 모든 일반 재주들이 하프 피트가 되면서 능력치를 추가로 올릴 수 있고, 무기별 통달 속성을 사용할 수 있게 하는 무기 통달의 추가로 인해 쌍수 무기가 상향된 것에 더해 다양한 상황에서 유연하게 대처할 수 있게 됨에 따라 클래스 간 편차가 줄어들은 것으로 밝혀졌다. 상술한 파워 어택도 명사수에서는 삭제된 게 맞지만 근접 사격 시 불리점을 무시하는 효과가 추가되었고, 대형 무기 달인에서는 페널티 없이 숙련 보너스만큼의 추가 피해를 입히는 것으로 변경된 것이라 너프라고 할 수는 없다.

그 와중에 새로운 개념의 능력들을 받으면서 전체적으로 만족스러운 평가를 받고 있는 다른 클래스들과 다르게, 레인저 클래스는 타샤의 만물 가마솥의 옵션 요소들에 약간의 변형만 적용된 것에 사냥꾼의 징표에 지나치게 의존하는 신규 요소들이 추가되고 기존에 쓸모없다고 평가받았던 기능을 지우면서 레인저로서의 플레이버가 줄어듬에 따라 한국내 커뮤니티뿐만 아니라 해외 레딧에서도 공분을 사고있다. 하지만 정식 출시 후에는 레인저 주문들의 집중이 상당 수 제거되는 등 운영이 훨씬 편해지는 상향을 받은 걸로 드러났다.

5. 외부 링크

플레이테스트 자료 모음
RPGBOT의 변경점 가이드
프리 룰
[1] 더 이상 무기로 취급되지 않는다.[2] 공용 수어(Common Sign Language), 용언(Draconic), 드워프어(Dwarvish), 엘프어(Elvish), 거인어(Giant), 노움어(Gnomish), 고블린어(Goblin), 하플링어(Hafling), 오크어(Orc)[3] 모덴카이넨이 선사하는: 멀티버스의 괴물들(Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse)의 데이터를 기반으로 한다.[4] 모덴카이넨이 선사하는: 멀티버스의 괴물들(Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse)의 데이터를 기반으로 한다.[5] 2014 배리언트 휴먼과 유사한 능력들을 지닌다.[6] 모덴카이넨이 선사하는: 멀티버스의 괴물들(Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse)의 데이터를 기반으로 한다.[7] 총 50 GP의 가치를 지녔으며 대신 그만큼의 돈으로도 받을 수 있다.[8] 양손(탈것에 탑승한 상태가 아니면)[9] 기본 1d8, 다용도 1d10[10] 모덴카이넨과 같은 8인회의 일원인 천상체 후견자 워락