최근 수정 시각 : 2024-03-28 18:22:14

PARQUET


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개발 유즈소프트 SOUR
유통 유즈소프트 SOUR, NekoNyan[1], HikariField[2], 스마일게이트[3]
플랫폼 파일:Windows 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD 파일:DMM GAMES 로고.svg | 파일:DLsite 로고.svg | 파일:스팀 로고.svg | 파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스토브 로고.svg
장르 ADV
출시 PC
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Android
2021년 8월 27일
iOS
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엔진 키리키리Z
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심의 등급 12세 이용가
해외 등급 EOCS E12
IARC 12+
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 공식 사이트
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캐릭터 디자인
원화
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서브 캐릭터 디자인
원화
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하즈미 리오(羽純りお)[6]
SD 원화 코모와타 하루카
시나리오 아마미야 리츠(天宮りつ)
기획 협력 미카게(御影)
음악 Famishin
Angel Note
CG 나카노(中乃)
토미후미 (トミフミ)
배경 Ryouma
로도(ろど)
디렉터 로도(ろど) }}}}}}
1. 개요2. 스토리3. 특징4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터4.2. 서브 캐릭터
5. 평가
5.1. 호평5.2. 비판
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

유즈소프트 비 18금 게임 판매용 서브 브랜드 '유즈소프트 SOUR'의 첫번째 게임.

2. 스토리

Brain-machine Interface란 뇌와 기계를 연결하는 기술이다.

BMI에 의해 사람의 기억은 데이터화가 가능해져 세계에 발전을 가져왔다.

그리고 그는 만들어졌다.

복수의 인간의 기억을 혼합해 새로운 인간을 만드는 비합법적인 실험에 의해서.

다른 사람의 기억밖에 가지지 않는 그는 "자신"에 흥미를 느껴, "자신"을 찾아 거리로 나선다.
그렇게 찾아온 거리에서 만난 두 사람.

고양이를 연상시키는 시원한 『이바라키 리노』
개를 연상시키는 명랑한 『키도 츠바사』

그들 역시 BMI의 비합법적인 실험에 의해 생겨난 존재였다.

비밀을 안은 3명, "그"와 "그녀들"의 동거 생활이, 커다란 변화를 가져온다.
(일본어 원문)
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Brain-machine Interface とは、脳と機械を繋ぐ技術である。
BMIによって、人の記憶はデータ化が可能となり、世界に発展をもたらした。

そして、彼は造り出された。

複数の人間の記憶を混ぜ合わせ、新たな人間を造る非合法な実験によって。

他人の記憶しか持たない彼は“自分”に興味を抱き、“自分”を探して街に出る。
そうして訪れた街で出会った2人。

猫を思わせる涼やかな『茨木リノ』
犬を思わせる朗らかな『城門ツバサ』

彼女たちもまた、BMIの非合法な実験によって生まれた存在だった。

秘密を抱えた3人、“彼”と“彼女たち”の同居生活が、大きな変化をもたらしていく——

3. 특징

해당 브랜드 발족과 동시에 본 작품의 출시가 발표되었으며, 유즈소프트 계열 작품 중 이식작인 천신란만 Happy Go Lucky!!를 제외하면 최초로 출시한 비 18금 비주얼 노벨 게임이다. 또한 회사의 주력 장르인 비주얼 노벨이 최초로 모바일 시장에 정식 진출한 사례이기도 하다.

타이틀은 '파르케'라고 읽는다. Parquet은 한국에서는 보통 '파케이'라고 부르는 것으로 서로 다르게 생긴 천연목 조각들을 합성해 만든 나무판을 뜻한다. 본 작품의 두 메인 히로인인 리노와 츠바사 사이의 관계성을 의미하는 제목.

기본적으로는 선택지 없이 스토리를 감상하기만 하는, 키네틱 노벨 같은 형식의 게임이다. 본편 종료 후 애프터 스토리에서 딱 한 번 선택지가 나오지만 이것도 스토리 진행에 변화를 주는 것이 아니라 리노 애프터와 츠바사 애프터 중 어느 쪽을 볼지 고르는 선택지.

모바일 버전의 경우 체험판이 따로 없고 스토어에서 다운로드받은 초기 상태가 체험판의 역할을 그대로 수행하며, 체험판 분량 이후의 에피소드들을 결제해야 본편을 전부 볼 수 있는 방식을 택했다. 어쩔 수 없긴 하지만 기능이 매우 제약되어 있는데 세이브, 로드, 자동 진행, 스킵 기능 정도밖에 없으며, 대사창을 감추는 기능도 없다.

유즈소프트 산하 브랜드 아니랄까봐 배경CG에서 카메오로 출연한 전작 히로인들을 볼 수있다.

4. 등장인물

4.1. 메인 캐릭터

4.2. 서브 캐릭터

  • 미요시 마나카 (三吉愛花) - CV: 하세가와 이쿠미
    PRESTORY의 화자. 이부키 그룹 이사의 비서인 젊은 여성. 이사의 명령으로, 당시에는 이름 없는 인형이었던 카나토를 돌보는 역할을 맡았다. 카나토가 이사를 쫓아낸 후, 자아 찾기 여행을 떠나겠다면서 이름이 필요하다고 부탁해오자 이부키 카나토라는 이름을 지어준다. 이후로도 카나토와 정기적으로 연락을 주고 받으며 도움을 준다.
    기본은 성실하지만 은근히 시원시원한 성격. 카나토 때문에 갑자기 상사가 쫓겨났는데도 그냥 자기 할 일만 하며 크게 신경 안 쓴다. 몇 년 간 카나토를 계속 돌보다 보니까 모성애 같은 것이 싹튼다고 느끼는 중.
    심각한 애주가. 스트롱맥스를 매일 한 캔 씩 마신다. 한 번 마시고 스트롱맥스의 독함을 알게 된 카나토가 술 좀 줄이라고 해서 조금은 자제하게 된 듯하다.
    본인은 자각이 없으나 엄청난 능력자다. 고작 비서나 하고 있을 만한 인재는 아니다. 카나토가 뭘 조사해달라고 하면 자신 없어 하더니 전부 다 찾아내버리며, 결말에서는 데우스 엑스 마키나 수준. 공표되지 않고 수면 아래에서 돌아다니던 의체의 행방을 일주일도 안 걸려 찾아내고는 인격 이식 수술을 할 준비까지 마쳐 버린다. 세상에는 모르는 것이 나은 것도 있다면서 사정을 묻지도 따지지도 않는 것은 덤.
  • 쿠마도 아야 (熊童亜弥) - CV: 사사모토 나츠에
    리노가 일하는 꽃집 쿠마도의 오너. 30대 정도의 여성. 싹싹하고 장난기 있는 누님으로, 리노를 무척 귀여워한다.
  • 카네히라 주이치 (金平重一) - CV: 카게우라 다이스케
    츠바사가 일하는 카페 아인자츠의 마스터. 콧수염과 턱수염을 짧게 기른 중년 남성. 입이 험하지만 나름 츤데레스런 면이 있으며 실력은 누구나 인정할 정도로 높다. 그리고 심각한 딸바보. 스태프롤에는 '마스터'라고만 나온다.
  • 카네히라 니카 (金平仁香) - CV: 슈토 유키나
    카네히라 주이치의 딸. 양갈래 땋은 머리의 소녀. 정확한 나이는 불명이지만 술을 못 사는 걸로 볼 때 미성년자다. 개인의 소소한 기억을 사 모으고 도로 파는 것으로 용돈 벌이를 하고 있다. 딸바보인 아버지에게 기분 나쁘다고 독설을 날리지만 그만큼 허물없는 사이. 카페의 종업원인 츠바사하고도 친하다.
    카나토가 자아 찾기 여행을 떠난 후에 리노에 이어 두 번째로 만나보는 사람이기도 하며, 츠바사와 접점이 되기도 했기에, 어떤 의미로는 본작의 시발점인 인물이다.
    중반에 몰카 사건의 피해자가 되어 마음고생하기도 했다. 이때 아버지가 경찰에 빨리 알리자고 다독여줘서 많이 감동한다.
    애프터스토리에서는 리노하고도 친해지며 카나토와의 사이를 떠 보기도 한다.
  • 아쿠 나오히코 (阿久直比古) - CV: 마미야 야스히로
    중년의 남성 형사. BMI 관련 사건들을 조사하고 있으며, 이 과정에서 카나토와 츠바사에게 협력을 받는다.
  • 로쿠미 시즈카 (鹿御静歌) - CV: 스에가라 리에
    젊은 여성 형사. 아쿠와 함께 일한다.

5. 평가

어느 정도 호불호가 갈리지만 전반적으로는 유즈소프트다운 무난한 작품이란 평이 중론이다.

5.1. 호평

일부 근미래 및 SF 장르를 좋아하는 팬들은 나름 호평을 받았는데 작중 나온 BMI와는 조금 다르지만 비슷한 기기가 실제로 있다는 점과 함께 만약 해당 작품처럼 기억을 이식하는 것이 가능해 타인의 경험을 간접적으로 경험할 수 있다면 실제로도 작품 내에서 일어나는 사건이나 사고같은 일이 일어나지 않으리라는 법이 전혀 없다는 점에서 공감된다는 것이 가장 큰 듯하다.

해당 작중 나온 가게들 같은 곳도 실제로 나오지 말라는 법[7]도 없는 만큼 오히려 갔다가 파산할 미래가 눈에 선하다는 반응까지 있을 정도.
또한 해당 이야기를 무거운 방향으로 전개되었더라도 재미있었을 것 같다고 평가하며 그런 전개를 나올 일은 없을 거라는 걸 알면서도만들어주길 바라는 팬들도 있다. 맥거핀화가 되었지만 주인공 설정에서 나온 복수의 인간들로부터 기억을 이식받은 실험체였다는 점이나 해당 실험을 한 조직 외에도 BMI를 악용하는 조직들이 주인공을 만든 조직만 유일할 리가 없기 때문이다.

5.2. 비판

기존 유즈소프트 팬층에서는 어느 정도 만족스러운 부분도 있지만 이런저런 문제점도 지적된다. 일단 히로인들이 등장할 때까지 플레이 시간이 1시간은 걸린다는 점이[8] 미소녀 게임으로서 감점 요인이며, 애프터 스토리를 빼면 본격적인 연애 요소가 없다시피 하고, 그 애프터 스토리도 막 삼각관계가 시작되는 부분에서 끝내버린다는 점에서 아쉬움을 남긴다. 두 히로인의 역할 차이가 너무 나는 것도 지적받는데, 리노는 일상에서 귀여운 캐릭터성을 어필했지만 대신 메인 스토리의 역할이 적고, 츠바사는 메인 스토리의 핵심 캐릭터지만 대신 일상 파트에서 캐릭터성을 어필하는 내용이 리노에 비해 턱없이 적다는 평이다.

또한 후반부 스토리 전개가 너무 급하다는 평을 받는데, 특히 최후반에야 갑자기 한 장면 등장한 엑스트라 박사가 데우스 엑스 마키나 마냥 모든 문제를 해결할 방법을 쥐고 있는 것이 지적받는다.

6. 기타

  • 츠바사가 버거를 주문할 때 시킨 ヤサイダブルニンニクアブラマシマシバーガ (야채더블마늘돼지기름많이많이버거)라는 것은 사노바위치에서 아야치 네네가 라멘을 시켰을 때의 주문을 셀프 패러디한 것이다. 이 버거는 PARQUET 공식 콜라보 행사를 진행한 일본 카페에서 실제로 만들어져 판매되기도 했다.
  • 발매 당일인 2021년 7월 30일 유즈소프트의 안건으로 홀로라이브의 0기생 사쿠라 미코가 체험판 플레이를 방송했다. 이 방송의 특전으로 무리링이 그린 '미코+리노'와 '미코+츠바사'의 색지가 1명에게는 오리지널 색지, 50명에게 복제 색지가 추첨을 통해 제공되었다. 그런데 직원의 실수로 사실 체험판이 아니라 정식판이 전달되어 체험판 분량보다 1시간 가까이 더 진행되다가 뒤늦게 연락이 가서 방송이 정지되었다. 본래 체험판 분량은 2:03:48까지. 한편으로 시나리오 라이터 아마미야 리츠는 처음부터 정식판인 것을 깨닫고 있었지만 모처럼이니 오래 플레이하라고 일부러 정식판을 전달한 건 줄 알았다고 한다.#

[1] 영문판[2] 중문판[3] 한국어판[4] 심사문제로 8월 27일에서 연기됨.[5] 스토브판 한정[6]Navel 소속 원화가로, 본작부터 유즈소프트 소속으로 활동하게 되었다.[7] VR기기가 나오자 VR카페 등이 생긴 것과 같은 흐름으로 갈 가능성이 없지는 않다.[8] PRESTORY를 안 한다면 10~20분 정도로 줄어든다.