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1. 개요
| 「Pokémon Champions」 소개 영상 |
2025년 포켓몬 프레젠트에서 발표된 포켓몬스터 시리즈 외전작으로, 오직 포켓몬 배틀만을 위한 부분 유료화 게임이다. 대전을 중심으로 한 3D 외전 게임(속칭 대전툴)은 포켓몬 배틀 레볼루션 이래 19년 만이다.[4]
Pokémon Café ReMix 및 Pokémon UNITE에 이어서 스위치 외의 플랫폼에서도 플레이가 가능하고 계정 연동이 가능한 포켓몬 게임이기도 하다.
모바일 연동의 경우, 계정당 기기 하나에만 로그인이 가능하다. 즉 태블릿-스마트폰 동시 로그인 연동은 불가능하며, 가장 최신에 로그인한 기기로만 접속이 가능해진다. 기존에 로그인했던 기기는 다른 기기와 연동되었다며 로그인이 불가능해진다. 앱을 삭제 후 다시 로그인하면 그 기기에 로그인 권한이 옮겨진다.
2. 트레일러
| 발표 트레일러 |
==# 출시 전 정보 #==
| 2nd Trailer |
| 3rd Trailer |
| 4th Trailer |
| 오프닝 무비 |
| |
| 격돌하는 메가리자몽X와 물 테라스탈 어써러셔 |
Pokémon HOME과의 연동 소식 역시 함께 공개되었으며, 이를 통해 본가와 고에서 함께 해온 포켓몬을 챔피언스에서도 사용할 수 있게 된다. 다만, 챔피언스에 등장하는 포켓몬만 연동이 가능하다고 한다.
또한 챔피언스에서 동료로 만든 포켓몬은 포켓몬 홈으로 보낼 수 없다고 하며, 게임 자체적으로 사용 포켓몬을 확보할 수 있는 전용 시스템인 '스카우트' 시스템이 들어 있다.
배틀은 랭크가 변동하는 '랭크배틀', 랭크에 영향을 주지 않는 '캐주얼배틀', 친구와 대전할 수 있는 '프라이빗배틀'로 나뉜다. 이 중 캐주얼과 프라이빗은 대놓고 배틀 레볼루션 당시의 시스템과 흡사한 구성으로 되어 있으나, 편의성이 조금 더 증가했다.
2025년 7월 4일 게임이 닌텐도 e숍에 등록되었으며, 배포일은 2026년 중으로 예정이다.
포켓몬 월드챔피언십 2026부터는 챔피언스가 스칼렛/바이올렛을 대체하는 정식 종목으로 편성된다.# 이로써 향후 실전 배틀의 전반이 본가에서 챔피언스로 이관될 가능성이 높아졌으며 게임의 발매 또한 월드챔피언십이 진행되는 8월 중순 이전에 이뤄질 가능성이 높아졌다.[5] 다만, 일부 지역에서는 WCS 2026의 예선은 기존처럼 스바로 진행할 수도 있다고 한다.
이후, 스칼렛/바이올렛의 실전 배틀이 26년 1월부터 레귤레이션 I[6]로 고정된다 공지되었다. 사실상의 SV 랭크배틀 서비스 종료인 것이다.
이후 2월 포켓몬 프레젠트를 통해서 스위치 버전은 4월 발매를 확정지었고, 모바일 버전은 여름 중 발매를 확정지었다.
2026년 3월 24일, 포켓몬스터 공식 틱톡에 포켓몬 챔피언스가 3월 25일에 출시된다는 공지가 올라왔다. 확인 결과 업로드 책임자의 실수로 추정되며, 대신 당일 밤, 4월 8일로 발매 일자가 확정되었다. 닌텐도 스위치 2 대응 업데이트도 예정되어 있다.
2026년 3월 말 페니 아케이드 엑스포 보스턴에서 사전 체험 행사가 개최되었다.
3. 등장인물
3.1. 윌 / 베키
본작의 주인공이자 플레이어의 분신. 작중 설정상 코르디의 개인 체육관을 물려받은 신임 오너 포지션이다. 나름 포켓몬스터 시리즈 최초의 체육관 관장으로 시작하는 주인공이라고 볼 수 있다. 위의 모습이 기본 복장이지만 인게임 내에서 다양한 커스터마이징이 가능하다.
허리춤에 차고 있는 몬스터볼이 3개씩 세팅된 벨트는 가라르지방 체육관 관장들이 사용하던 것과 유사하며, 왼팔에는 역대 특별한 요소들을 사용할 수 있는 팔찌인 '모두링'을 장착하고 있다.
또한 벨트에 장착된 6개의 몬스터볼은 인게임에서 자신의 엔트리의 포켓몬의 볼이 그대로 반영된다. 상단 일러스트 기준으로 오른쪽이 1, 2, 3 슬롯, 왼쪽이 4, 5, 6 슬롯 순으로 반영된다. 때문에 볼맞춤의 가치도 올라갔다. 허리까지 내려오는 후드나 자켓을 입으면 볼 벨트를 찰 수 없어서 반영되지 않게 된다.
디자이너는 오랜만에 스기모리 켄이 맡았다.
3.2. 토토라
토토라는 주인공이 소속된 체육관의 접수원입니다. 대회 엔트리와 같은 체육관의 운영에 관련된 다양한 절차를 진행해 줍니다. 포켓몬과 함께 힘을 합쳐 승부에서 활약하는 주인공을 자랑스럽게 생각하며, 주인공에게 자주 말을 걸어 줍니다.
포켓몬 챔피언스 공식 사이트
이름의 유래는 골풀속의 식물인 '토토라'.포켓몬 챔피언스 공식 사이트
체육관 접수원이라는 직책에 걸맞게 메인 화면에서 항상 주인공 왼쪽 접수대에 서 있다. 랭크배틀과 대회의 접수를 맡음과 동시에 트레이닝 물품과 체육관 유지보수용 물품의 발주도 맡고 있고,[7] 로비 대사와 이벤트 대사에 따르면 체육관 청소도 담당하는 것으로 보인다.
로비에 진입할 때마다 말풍선으로 주인공과 상호작용을 한다. 접속 시에는 인사를 하며, 직전 배틀에서 승리했다면 축하해 주고, 패배했다면 격려의 말을 해 준다.
포켓몬 트레이너로서 파트너 포켓몬은 마라카치. 로비 대사 중 최근 마라카치를 잡았는데 자기 말을 듣지 않는다며 한탄하는 대사가 있다.
코르디와 외형적으로 매우 닮았으며,[8] 그를 할아버지라고 지칭하는 것으로 보아 혈연 관계인 것으로 추정된다.
성격적으로 모난 구석은 없고 배틀에서 이기거나 질 때마다 주인공을 격려해 주는 전형적인 소꿉친구 캐릭터로 설계되었지만, 본작의 낮은 그래픽 때문에 이상하게 디자인이 못나게 나와 유저들 사이의 불만이 있는 편이다. 부자연스러운 가르마나 이상하게 좁고 평평한 미간 등 원화와 인게임 모델링 사이의 괴리가 있는 편. 심지어 토토라는 게임 내 배경에서 상시로 나오는 NPC인지라 이런 불만이 점점 커지는 모양.
3.3. 루콜라
스카우트 목장에서 포켓몬을 기르고 있으며 소중하게 키운 포켓몬을 주인공에게 소개해 줍니다. 포켓몬을 돌보는 것에 흥미를 느끼는 것 같지만 배틀에 대해서는 잘 모르는 것 같습니다.
포켓몬 챔피언스 공식 사이트
이름의 유래는 로켓의 이탈리아어인 '루콜라'.포켓몬 챔피언스 공식 사이트
스카우트 목장의 육성 및 스카우트를 담당한다. 팔에 문신을 하고 있는 것처럼 보이는데, 아무래도 심의 문제인지 자세히보면 진짜 문신은 아니고 타투 스티커다.
3.4. 코르디
체육관의 오너였지만 주인공에게 오너의 자리를 물려준 이후에는 코디네이터로서 주인공의 포켓몬 트레이닝을 도와주고 있습니다. 포켓몬 승부에 대한 방대한 지식을 가지고 있어 배틀에 관한 팁을 알려주기도 합니다.
포켓몬 챔피언스 공식 사이트
이름의 유래는 아스파라거스과의 관상용 식물 '코르딜리네'.포켓몬 챔피언스 공식 사이트
주인공에게 체육관 오너 자리를 물려준 당사자이자 튜토리얼 배틀을 알려주는 역할이다.
파트너 포켓몬은 전룡. 자켓의 뒤에는 메가전룡의 꼬리 그림이 있는 것을 보면 메가전룡으로 추정되며, 옷에 써진 숫자는 아예 전룡의 도감번호다. 다만 튜토리얼에서는 엔트리로 이상해꽃, 거북왕, 헤라크로스, 야도킹, 헬가, 아리아도스를 사용한다.[9]
대사 중 미르갈레트를 언급하는 것으로 보아 칼로스지방 출신인 듯하다.
3.5. 캐러웨이
주인공 일행이 포켓몬 승부를 펼치는 배틀 아레나의 오너이며, 포켓몬 승부를 관전하는 것을 좋아합니다. 최강의 트레이너가 탄생하길 바라고 있으며 특히 신인 트레이너의 발굴에 힘을 쏟고 있습니다.
포켓몬 챔피언스 공식 사이트
이름의 유래는 향신료로 쓰이는 미나리과 초본식물인 '캐러웨이'.포켓몬 챔피언스 공식 사이트
파트너 포켓몬은 브리무음, 샤로다.
배틀 아레나의 오너가 된 지는 얼마 되지 않았다고 한다. 랭크배틀에서 승급을 할 때마다 체육관에 찾아와 특전을 선물한다.
마스터볼 랭크를 3회 달성[10]하면 다시 등장하여 언젠가 주인공과 맞붙는 날을 기대하면서 응원해 주고 퇴장한다.
3.6. 배단
배틀 아레나가 있는 프런티어시티의 시장이며, 캐러웨이의 아버지이기도 합니다. 더 많은 사람들이 포켓몬 승부에 흥미를 가지게 하여 참여 인원을 늘리는 방식으로 포켓몬 승부의 엔터테인먼트화를 추진하고 있습니다.
포켓몬 챔피언스 공식 사이트
이름의 유래는 '단배추'. 일칭인 '나카지마나(ナカジマナ)'는 이시카와현 노토지방의 특산 채소다.포켓몬 챔피언스 공식 사이트
파트너 포켓몬은 어흥염, 짜랑고우거.
트레이닝에 들어갈 시 랜덤으로 어흥염하고 훈련하는 모습이 나온다.
마스터볼 랭크를 두 번 달성[11]하면 어흥염을 데리고 등장하여 프런티어시티가 플레이어의 이야기로 가득하다며, 배틀 아레나의 인기는 플레이어 덕분이라고 칭찬한다.[12] 훗날 자신과 싸우게 될 날이 올지도 모른다며, 뜨거운 승부를 하자고 포부를 밝힌다.
4. 배틀코트
랭크배틀이 이루어지는 배틀 아레나와, 친선경기가 이루어지는 체육관 2가지가 존재한다.4.1. 배틀 아레나
프런티어시티에 존재하는 대형 배틀 아레나 시설. 랭크배틀은 이곳에서 이루어진다. PV를 보면, 입구에는 대형 비크티니 홀로그램이 존재한다.[13]바닥은 유리소재인지 아래가 거울처럼 살짝 비치며, 일종의 디스플레이 장치가 설치되어 있어 배틀 상황에 따라 바닥이 다채롭게 빛난다.
또한 전광판에는 현재 배틀의 실시간 상황을 시각적 그래픽으로 표현해 주는데, 예를 들어 비바라기엔 비가 내리는 그림이, 설경이라면 눈 결정 그림이 나온다. 필드의 상태도 표시된다. 때문에 육안으로 현재 필드 상태가 어떤지 구별하기 쉬워졌다.
화면 외각의 관중석에는 관중들이 지켜보고 있으며, 항상 만석을 이루고 있다. 꾸왁스 풍선등의 굿즈도 보인다.
호연지방의 배틀프런티어의 배틀아레나와 연관이 있는지는 불명.
4.2. 체육관
주인공이 상주하는 체육관. 캐주얼배틀과 프라이빗배틀, 튜토리얼이 이루어진다.작은 실내 시설이기에 배틀 아레나에 비하면 조금 초라하다. 여기서도 관중 몇 명이 지켜보고 있다.
5. 등장 포켓몬
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6.1. 배틀
기본적으로 기존 포켓몬스터 본가 게임의 대전의 룰을 그대로 사용한다.배틀 룰은 싱글배틀과 더블배틀 2가지만을 지원한다.
6.1.1. 특별한 요소
6세대부터 매 세대마다 등장한 특별한 요소인 메가진화, Z기술, 다이맥스, 테라스탈을 레귤레이션의 허용 범위 내에서 사용할 수 있다.오픈 버전에서는 메가진화만을 지원한다.
| |
| ゼンブイリング/Omni Ring 모두링 |
배틀 기믹을 사용하기 위한 전용 도구가 등장한다. 「모두링」이라 불리는 팔찌 형태의 장비로 지금까지 등장했던 모든 배틀 기믹의 대표 아이콘들이 전부 새겨져 있다는[14] 특징을 가지고 있다. 일본어 원문은 전부 포함이라는 뜻의 全部入り(젠부이리)와 リング(링)을 합친 젠부이링.
착용하면 링 위로 하얀색으로 빛나는 기믹의 상징 문양이 천천히 링을 따라 이동한다. 캐러웨이가 주인공에게 선물하였으며, '포켓몬의 가능성을 끌어내는 도구'라고 소개했다.
첫 기믹인 메가진화 시전 장면을 보면 기본적으로 모두링에는 아무 문양도 없으며, 가동시키면 홀로그램으로 튀어나온 배틀 기믹 문양이 룰렛처럼 뱅글뱅글 돌아가다 지정된 문양이 나타나는 식으로 구현되어 배틀 기믹이 아무리 많아도 대응 가능하도록 되어 있다. 다만 실제 랭크배틀에서는 연출이 간소화되어 바로 변신장면으로 넘어가기 때문에 볼 일은 거의 없다.
시스템적으로는 BattlePokemonFormEventID 값이 0이면 기본, 1이면 폼체인지, 2가 메가진화, 3이 다이맥스/거다이맥스, 4가 테라스탈, 5가 변신, 6이 일루전 특성, 7이 대타출동 상태로 정의된다. 여담이지만 데이터마이닝에 따르면 파티 자동 채움 기능을 사용 시 한 파티에 메가스톤과 Z크리스탈은 최대 2개까지만 넣을 수 있다.
6.1.2. 배틀 모드
- 랭크배틀
랭크 시스템을 이용해 비슷한 수준의 유저들이 배틀하는 모드이다. 기존 본가 게임들과 비슷하게 (비기너) → 몬스터볼 4~1 → 슈퍼볼 4~1 → 하이퍼볼 4~1 → 마스터볼 4~1 → 챔피언급 순으로 올라가며, 하이퍼볼까지는 기본적으로 (승리-패배) 횟수에 따라 올라가지만,[15] 마스터볼 이후부터는 레이팅이 공개되면서 여기에 따른 순위로 티어가 정해진다. 마스터볼3은 5만위 이내, 마스터볼2는 1만위 이내, 마스터볼1은 1천위 이내, 그리고 챔피언급은 300위 이내에 들어야 한다. 본 게임의 스토리는 챔피언급에서 끝나므로, 거의 대부분의 플레이어들은 스토리 엔딩을 볼 수 없다는 이야기가 되기도 한다.[16] - 캐주얼배틀
랭크가 없는 랜덤매치다. - 프라이빗배틀
룸을 만들어 지인들과 배틀하는 기능이다. - 온라인 대회
단기간 동안 정해진 룰에 따라 배틀하는 기능이다. 대표적으로 포켓몬 트레이너스 컵의 예선인 Global Challenge가 있다.
6.2. 육성
| VP(빅토리 포인트)로 팀을 강화하자! 포켓몬을 스카우트하거나 트레이닝할 때는 VP가 필요합니다. VP는 랭크배틀 등 「Pokemon Champions」 내에서 획득할 수 있습니다. 배틀을 반복하며 VP를 얻어 팀을 강화해 봅시다! ※VP는 직접 구입할 수 없습니다. |
6.2.1. 스카우트
| 트라이얼 스카우트 기한이 있는 포켓몬을 스카우트할 수 있습니다. 자신의 전술에 맞을지 확인하거나 바로 배틀에 도전할 수 있습니다. ※트라이얼 스카우트는 하루 1번, VP를 사용하지 않고 진행할 수 있습니다. 레귤러 스카우트 VP를 사용하는 대신에 무기한으로 포켓몬을 스카우트할 수 있습니다. 자신과 상성이 좋은 포켓몬을 찾았다면 레귤러 스카우트를 활용해 봅시다. |
포켓몬 홈에서 가져온 포켓몬을 사용하는 것은 물론, 포켓몬 챔피언스 내에서 새 포켓몬을 스카우트할 수 있다. '소개받는다'를 누르면 10종류 정도의 포켓몬 목록이 뜨며 이 중에서 원하는 포켓몬을 레귤러 스카우트 또는 트라이얼 스카우트를 할 수 있다. 소개를 받으면 22시간이 지나야 무료가 되며, 다시 포켓몬 소개를 받으려면 패스트 티켓으로 남은 시간을 줄이거나 VP를 소비해야 한다.
트라이얼 스카우트는 하루 1회 VP를 쓰지 않고 7일 동안만 대여하며, 레귤러 스카우트는 VP를 소모하거나 레귤러 티켓으로 완전히 자신의 멤버로 받아들인다. 소지 가능한 포켓몬 수는 초기 30마리로 제한되어 있고 슈퍼볼, 하이퍼볼로 승급할 때마다 5씩 추가되고 마스터볼로 승급시 10씩 추가된다.
무과금 기준으로는 마스터볼까지 달성할 시 박스에 50마리를 맡길 수 있다. 스타터팩을 구매하였다면 100마리.
트라이얼 스카우트로 대여한 포켓몬은 7일이 지나면 트라이얼 기한 종료로 바뀌어 사용하지 못하지만, 기한이 끝나도 그대로 소지하고 있으므로 레귤러 티켓을 주어 레귤러 스카우트로 전환이 가능하다. 스카우트에 고민된다면 7일 기간 대여를 먼저 해보는 것도 좋다.
포켓몬 챔피언스에서 스카우트로 구한 포켓몬은 포켓몬 홈으로 보낼 수 없다.
또한 박스에는 최소 6마리의 레귤러 스카우트 포켓몬이 존재하여만 한다. HOME 연동으로 데려온 포켓몬은 카운트되지 않으며, 레귤러 스카우트한 포켓몬을 돌려보낼 때 (방생할 때) 박스에 레귤러 스카우트한 포켓몬이 6마리 이하라면 배틀할 포켓몬이 부족해진다며 돌려보낼 수 없다.
소개받아 볼 수 있는 비비용은 전부 황야의 모양뿐인데, 이는 미국 서부와 중앙아시아에 배정된 모양이며 스카우트 BGM이 포켓몬스터 블랙·화이트 2번 도로 BGM의 어레인지인 것으로 보아 스카우트 목장의 위치는 하나지방인 것으로 보인다.[17] 향후 셀렉트 변경에 따라서 다른 모양의 비비용이 스카우트에서 풀릴 가능성은 있다.
6.2.1.1. 셀렉트
Champions에 등장하는 모든 포켓몬이 스카우트 대상이 되는 것은 아니며, 현재 진행 중인 "셀렉트"의 대상이 되는 포켓몬만이 스카우트 대상이 된다. 셀렉트 가능한 포켓몬의 종류는 주기적으로 변경된다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Pokémon Champions/셀렉트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pokémon Champions/셀렉트#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6.2.2. 트레이닝
| 트레이닝에서는 VP를 사용하여 편하게 포켓몬을 키울 수 있습니다. 「공격」이나 「방어」 등의 포켓몬의 능력을 자유롭게 올릴 수 있으며 추가로 특성이나 기술도 간단하게 변경할 수 있으니 다양한 전략을 쉽게 시험해 볼 수 있습니다. ※트라이얼 스카우트 중인 포켓몬은 트레이닝할 수 없습니다. |
능력치를 조정하려면 상당한 수고가 들었던 본가 시리즈와 달리, VP를 소모하는 것으로 성별을 제외한 모든 능력치를 조정할 수 있다. 이는 실전 배틀에 익숙하지 않은 라이트 유저들도 공략을 찾아 노력치나 성격, 기술, 특성을 맞춰 배틀을 즐기게 하는 진입장벽을 낮추는 시스템이다.
조정할 수 있는 능력은 이하와 같다.
기술은 본가 기준으로 초반 육성기를 제외하면 자력 습득 기술, 기술머신, 기술레코드, 기술 가르침, 교배 및 전수 기술을 포함한 배울 수 있는 모든 기술 중 원하는 기술을 선택할 수 있고, 특성 역시 숨겨진 특성을 포함하여 VP만 지불하면 간단하게 변경이 가능하다.
능력 포인트는 1포인트당 5VP, 능력 보정은 500VP, 기술은 250VP, 특성은 500VP를 소모한다.[18] 따라서, 한 포켓몬의 능력치를 전부 수정하려면 2330VP가 필요하다.
능력 보정 중 기존의 상승하는 능력치와 하락하는 능력치가 전부 없는 성격(통칭 무보정)은 '성실'을 제외하면 전부 삭제되었다.[19]
Pokémon HOME에서 데려온 포켓몬의 경우, HOME에서 마지막으로 그 포켓몬이 존재했었던 소프트의 기술 배치 및 노력치, 성격 등이 그대로 넘어오며, 때문에 본가에서 데려온다면 미리 본가에서 육성을 시켜놓고 옮겨오면 VP를 절약할 수 있다. 챔피언스에서 삭제되었거나 배울 수 없게 된 기술을 배우고 있는 경우 박스에서 취소선 표시가 뜨며 기술을 지우라고 안내해 준다. 트레이닝으로 조정한 능력치나 기술은 Pokémon HOME으로 돌려보내면 반영되지 않는다. 돌려보낸 포켓몬을 다른 소프트에서 기술 배치와 노력치를 조정해도 다시 홈을 거쳐 포챔스로 넘어오면 돌려보내기 전의 능력치와 기술로 돌아온다.[20]
HOME의 유로 플랜 기간이 만료되어도 일단 포챔스로 온 포켓몬에게 지장은 없다. 단 그 포켓몬을 HOME으로 돌려보낸 후, 다시 데려오려고 할 때 그 포켓몬이 프리 박스에 존재하지 않는다면 다시 결제가 필요하다.
트라이얼 스카우트로 획득한 포켓몬은 트레이닝이 불가능하다.
7. 숍
각종 도구나 의상, 악세서리나 승리포즈 등을 구매할 수 있다. 이때 사용되는 재화인 VP는 추가 결제로 구매가 불가능하며 배틀의 핵심인 육성과 도구에 크게 관여하고 있다. 하지만 판당 100~300점 정도만 수급되는 나름 귀한 재화이기 때문에 게임을 이제 막 시작한 뉴비라면 커마에 VP를 다 털어넣지 않도록 주의할 필요가 있다.[21]7.1. 도구
| <rowcolor=#000000> 도구 | 가격 | 카테고리 |
| | 기본지급 | 능력업 |
| | 기본지급 | 능력업 |
| | 기본지급 | 방어 |
| | 기본지급 | 방어 |
| | 기본지급 | 회복 |
| | 기본지급 | 회복 |
| | 기본지급 | 회복 |
| | 기본지급 | 회복 |
| | 기본지급 | 나무열매/회복 |
| | 기본지급 | 나무열매/회복 |
| | 1000VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 1000VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 회복 |
| | 700VP | 효과연장 |
| | 700VP | 효과연장 |
| | 700VP | 효과연장 |
| | 700VP | 효과연장 |
| | 700VP | 효과연장 |
| | 700VP | 기타 |
| | 700VP | 기타 |
| | 1000VP | 기타 |
| | 700VP | 기타 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 700VP | 위력업 |
| | 1,000VP | 회복 |
| | 700VP | 회복 |
| | 400VP | 나무열매/회복 |
| | 400VP | 나무열매/회복 |
| | 400VP | 나무열매/회복 |
| | 400VP | 나무열매/회복 |
| | 400VP | 나무열매/회복 |
| | 400VP | 나무열매/회복 |
| | 400VP | 나무열매/회복 |
| | 400VP | 나무열매/회복 |
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| 파일:로플열매.png 로플열매 | 400VP | 나무열매/방어 |
| | 400VP | 나무열매/방어 |
| | 400VP | 나무열매/방어 |
| | 400VP | 나무열매/방어 |
| | 400VP | 나무열매/방어 |
| | 400VP | 나무열매/방어 |
| | 400VP | 나무열매/방어 |
| | 1,000VP | 기타 |
| | 1,000VP | 능력업 |
| 메가스톤 | 2,000VP | 메가스톤 |
오픈 시점에서 구애안경과 구애머리띠[22], 울퉁불퉁멧, 속임수주사위, 돌격조끼, 검은오물 등 기존 배틀환경에서 높은 채택률을 보이던 대다수의 도구가 잘렸다. 심지어 울퉁불퉁멧은 상점 페이지에 떡하니 대표 그림으로 박혀 있음에도 불구하고 수록되지 않았다.[23] 한편 피카츄를 위해 전기구슬은 수록해 놓았는데, 때문에 전기구슬 내던지기 전략은 건재하다.
상술한 대로 토토라가 아직 도구 발주를 하지 않았다는 설정을 적용했고, 배틀 외적으로는 입문자들이 너무 많은 배틀 도구들로 인하여 혼란을 겪을 우려와 더불어 화력 인플레이션을 조정하는 차원에서의 의도적인 누락이라고 할 수 있다. 차후 시즌이 바뀔 때마다 패치를 통해 조금씩 추가될 가능성이 높다.
스마트폰 버전이 발매된 M-B부턴 날씨 턴을 증가시켜주는 바위류, 장벽 턴을 증가시키는 빛의점토, 생명의구슬이 추가됐다.
7.2. 메가스톤
숍에서 개당 2000VP로 구매 가능하다.한카리아스, 독침붕, 갸라도스, 강철톤, 헤라크로스, 보스로라, 썬더볼트, 눈설왕의 메가스톤은 메가진화 튜토리얼만 완료하면 공짜로 지급된다.
메가라이츄X/Y의 메가스톤은 2026년 6월 17일부터 무료 배포된다.
브리가론, 마폭시, 개굴닌자, 플라엣테(영원의 꽃)의 메가스톤은 Pokémon LEGENDS Z-A에서 잡은 개체를 HOME을 통해 챔피언스로 연동시켜야 메가스톤을 선물함으로 지급했으나, 플라엣테를 제외한 3종은 M-B부터 상점에서도 구입 가능하게 변경되었다.
7.3. 배틀 패스
라이브 서비스 게임이면 으레 존재하는 시즌 패스 시스템. 경험치인 SBP(시즌 배틀 포인트)를 모아서 보상을 입수하는 시스템으로, 패배한 경우에도 SBP는 입수할 수 있다.레벨은 최대 50이며, 레벨 50 달성 이후에는 경험치가 오르지 않는다.
배틀 패스의 일부 보상은 프리미엄 배틀 패스를 구입한 경우에만 획득할 수 있다.
배틀 패스 보상으로 메가스톤도 지급되는데, 이미 해당 메가스톤을 상점에서 VP로 구매했다면 메가스톤 값 만큼의 VP로 대체된다.
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의 [[Pokémon Champions/배틀 패스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pokémon Champions/배틀 패스#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7.4. 배틀 음악
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의 [[Pokémon Champions/배틀 음악#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pokémon Champions/배틀 음악#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 밸런스 패치
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의 [[Pokémon Champions/밸런스 패치#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pokémon Champions/밸런스 패치#|]] 부분을}}} 참고하십시오.9. 서비스 요금
| <rowcolor=#000000> 서비스명 | 가격 | 상세 |
| 「Pokémon Champions」 +스타터 팩 | 10,000원 | 박스 상한 50마리 증가 배틀 음악 추가(「배틀(VS 트레이너)」 포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이) 트레이닝 티켓 50장 레귤러 티켓 30장 |
| 프리미엄 배틀 패스 | 1시즌 14,400원 | 배틀 패스의 일부 선물 해금 의상, 메가스톤, VP 추가 입수 |
| 멤버십 | 1개월 7,200원 12개월 72,000원 | 박스 확장 배틀팀 수 증가 멤버십 전용 미션 개방 배틀 음악 추가 |
10. 변경 사항
패미통 뉴스에서 공개된 호시노 마사아키 Q&A 39문한국어 번역
오피지지 뉴스 번역
10.1. 인터페이스 관련
- 배틀 UI 개편
- 9세대까지 게임상에서 표기되지 않던 기술의 4배 상성과 0.25배 상성을 확인할 수 있게 되었다. 각각 ★ 효과가 매우 굉장함, ▼ 효과가 매우 별로로 표기된다.[24]
- 스킨류 특성처럼 특성으로 타입이 바뀌는 기술들의 경우, 페어리스킨 특성의 포켓몬의 노말기술은 페어리타입으로 표시되는 등 해당 기술은 특성으로 바뀐 타입으로 표시된다.
- 게임 내에서 확인할 수 없던 상대 포켓몬의 HP 수치를 포켓몬 쇼다운처럼 % 단위로 확인할 수 있다.[25] 소수점 이하는 표기되지 않는다.
- PVP만 있는 게임 특성상 기존의 '도망간다' 버튼이 사라지고, Switch에서는 - 버튼을 누르는 것으로, 모바일에서는 좌측 최상단의 작은 버튼을 터치하는 것으로 기권이 가능하다.
- 포켓몬 선택 창에서 상대가 지닌 포켓몬의 타입을 확인할 수 있게 되었다. 덕분에 아이콘으로 폼을 구별할 수 없었던 우라오스의 폼을 구별할 수 있게 되었다.
- 색이 다른 포켓몬의 아이콘이 추가되었다. 이제 공식적으로 스프라이트를 통해 색이 다른 포켓몬인지 아닌지를 판단할 수 있게 되었다.
- 먹다남은음식의 회복 텍스트 등이 생략되면서 좀 더 빠른 템포로 게임을 즐길 수 있게 되었다.
효과가 매우 굉장했다!! / 효과가 매우 별로인 듯 하다...
- 기술의 텍스트 변경
모든 기술들의 효과가 상세히 적히도록 변경되었다. 예를 들어 드래곤다이브는 '20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 작아지기 상태의 상대에게는 반드시 명중하고 위력이 2배가 된다'는 식. 또한 기술에 따라 '펀치', '소리', '파동' 등의 카테고리 분류가 추가되었고, 우선도 역시 각 기술에 따라 '+1', '-6' 등으로 표기된다.
인게임 기술 표기 역시 통일되었는데, OO 공격!(지진 공격!), OO를 썼다(하품을 썼다!) 등 뒷부분 텍스트를 지우고 포켓몬 + 기술명만 나오도록 통일되었다.
10.2. 게임 시스템 관련
- 발동에 조건이 필요한 기술의 변경
속이기, 만나자마자와 같이 첫 턴에서만 사용 가능한 기술은 사용 가능하지 않은 턴에서는 선택이 불가능하고 이것만 있을 경우 발버둥이 나간다.
반대로 트림, 볼가득넣기 등 열매 관련 조건에서만 발동할 수 있는 기술들은 기존에는 조건 불만족 시 기술 선택이 불가능하고 이것만 있을 경우 발버둥이 나갔으나, 기술 선택이 가능하지만 실패하는 쪽으로 바뀌었다#.
- 기절한 메가진화 포켓몬의 변경
7세대까지는 메가진화 포켓몬이 기절하는 즉시 메가진화가 풀려 해당 배틀에서는 기력의조각 등을 통해 정신을 차리더라도 일반 모습이고 다시 메가진화를 하지도 못하는 상황이 되었으나, 현재는 기절해도 파티 화면에서 메가진화한 모습으로 나온다#. 현재는 별 의미 없는 변경점이지만 차후 회생의기도를 사용하는 포켓몬이 입국 시 메가진화한 채로 다시 싸울 수 있게 된다.
10.3. 룰 관련
- 대상 포켓몬 제약
출시 시점에는 최종 진화 포켓몬만 사용 가능하며, 정확하게는 피카츄를 제외한[26] 미진화체를 사용하는 전략을 쓸 수 없다.[27] 미진화체가 없으므로 당연히 전용 도구인 진화의휘석 또한 출시 시점에는 없다. 다만 프로듀서 인터뷰에서 삐삐나 폴리곤2 같은 포켓몬도 추후 추가될 수는 있다고 언급했기 때문에, 출시 시점의 레귤레이션 제약에 가깝다. 이에 따라 원종 침바루와 히스이 리전 진화체인 장침바루는 있으나, 히스이 침바루는 사용할 수 없다. 핫삼과 사마자르로 진화할 수 있는 스라크 역시 없다.
- TOD(Time Over Death) 룰의 변경
시간을 다 쓰면 남은 포켓몬의 수를 기준으로, 동일하다면 체력 비율로 승부가 결정되던 기존 TOD 룰을 폐기하고, 랭크배틀과 캐주얼배틀에서는 무조건 경기 시간이 종료되면 양 쪽이 무승부가 나오도록 변경되었다. 또한 제한 시간 동안 조작하지 않으면 자동으로 첫 번째 칸의 기술을 사용하던 전작과 달리 제한 시간이 전부 소모될 때까지 아무 행동도 하지 않으면 강제로 패배한다. 이로 인해 TOD 승리를 목표로 하는 막이 사이클을 비롯한 여러 시간 끌기 메타는 봉쇄되었다.[28]
다만 역으로 남은 포켓몬이 적더라도 경기 시간만 끝나면 무승부 처리가 되기 때문에, 승패가 기울어진 시점에서 불리한 쪽이 무승부 노리기를 위해 일부러 막이 포켓몬으로 시간 제한까지 드러누워서 TOD를 유도하는 부작용이 생겨났다. 결국 막이 사이클이 승리를 위한 메인 전략으로 쓰이는 건 막혔어도, 패배를 틀어막는 보조 전략으로는 여전히 유효하기 때문에 막이 포켓몬을 선출한 쪽이 게임이 불리하면 일단 드러누워 시간을 끌려는 상황이 자주 나오게 되었다.
10.4. 포켓몬 육성 관련
- 개체치 개념 삭제
정확하게는 모든 개체치를 최고(31)로 고정한 새로운 계산식을 사용한다. 이 덕분에 다른 게임에서 데려온 포켓몬의 개체치가 적용되지 않고, 각 포켓몬의 능력치는 Pokémon Champions와 그 외 게임에서 별도로 계산된다.[29] 이 때문에 일부러 최저 개체치(0)를 맞추는 전략 등에 지장이 생겨[30] 전략 다양성이 소폭이지만 줄어들었다.[31][32] 이 때문에 개체치에 의존하는 기술인 잠재파워는 본작에서 아예 등장하지 않거나 레전드 아르세우스에서의 안농 전용기+상대의 약점으로 타입 변화 사양이 될 확률이 높다.
- 노력치 개념 재조정
노력치 조정이 능력 포인트로 개편되어, 한 포켓몬당 최대 66포인트, 한 능력치당 최대 32포인트의 투자가 가능하다. 랭크배틀 기준인 레벨 50을 기준으로 했을 때, 기존의 노력치로 환산하면 252 기초포인트에 해당되는 값이다. 즉, 이 값은 기초 포인트를 투자했을 때 올라가는 실수치 값을 나타낸 것이다. 기존의 간접적으로 계산되던 기초 포인트를 실제 수치로 환산하여 표현하면서 직관적이고 작은 숫자로 가시성도 좋아졌다. 더불어 66포인트라는 것에서 알 수 있듯 실수치 기준으로 1만큼 더 분배가 가능해졌다.[33] 추가로 트레이닝 화면에서 '매직넘버'라고 불리던 성격 보정에 따른 손해/이득 구간을 직접 표기해 준다.
- 포켓몬 관련 시각 효과
- 이로치 포켓몬의 등장 효과는 9세대와 동일하며, 8세대의 미로치 등은 반영되지 않는다.# 다만 규토리볼 및 특수한 볼 관련 등장 이펙트는 크게 강화되었으며, 특히 러브러브볼, 사파리볼, 마스터볼, 드림볼의 이펙트가 크게 변경되어 강조되어 있다. 또한 레전드 아르세우스에 등장하는 볼들은 전부 스트레인지볼로 변경된다. 목장에서 포켓몬을 스카우트하는 경우에도 이로치와 특수한 볼이 등장하는데, 스카우트 화면에서 목장 문을 열어주고 포켓몬이 목장 수풀에서 등장하는 연출이 있고[34], 이로치가 등장하거나 특수한 볼에 담긴 몬스터가 등장하는 경우 이 연출 세 번째에 특수 효과가 있다. 스카우트 시의 이로치 확률은 공개되어 있지 않지만 플레이어들의 경험상 대략 1% 가량으로 추정되고 있다. 특수한 볼 등장도 확률이 미정이라서 이로치 볼맞춤을 하려면 사실상 반드시 과거작에서 포켓몬 홈을 통해 데려와야 한다.
- 전투 인게임 화면 중에 플레이어의 캐릭터 양쪽 허리에 볼을 3개씩 매달고 있는 장면이 나오는데 이때에도 포켓몬이 들어가 있는 볼이 그대로 매달려 있어 무슨 볼을 쓰는지 잘 보이며, 승리 포즈 중에는 볼을 들고 앞으로 내미는 모션이 있어 볼 모양이 강조되는 장면이 매우 많다. 승리 포즈 시에는 자신의 파티 중 가장 첫 번째(맨 위)에 있는 포켓몬의 볼을 내밀게 되어 있고, 허리에 매달고 있는 볼 거치대는 삼각형인데 파티 배치 순서대로 볼이 매달려 있으며 왼쪽 3개 오른쪽 3개가 달려있고, 순서는 시계방향으로 좌측상단부터 1, 2, 3번째 우측상단부터 4, 5, 6번째로 배치되어 있다.
- 역대 최초로, 포켓몬의 크기를 전투 중에 다르게 나타내는 기능이 새롭게 반영되었다. 특히 레전드 시리즈의 우두머리 포켓몬 시스템도 반영되어 있어서, 일반 사이즈보다 확연히 크기가 차이가 나 전투 시의 존재감이 어마어마하다. 또한 9세대의 주인 포켓몬 역시 우두머리급의 크기가 구현되어 나란히 두면 거의 동일한 크기를 보이고,[35] 더블배틀에서 메타몽 등을 활용해 일반 사이즈 포켓몬과 나란히 두면 개체별 크기 차이를 확실히 체감할 수 있다. 다만 포챔스 박스의 능력치 화면에선 크기를 확인할 수 없어 문제 사항으로 지적받고 있다.
- 또한 포켓몬의 이름을 몇 번이든 자유롭게 바꿀 수 있게 되었다. 박스에서 포켓몬의 능력치 확인 화면에 가면 이름을 자유롭게 바꿀 수 있는데, 기존에는 포켓몬의 이름을 자유롭게 변경하지 못했기 때문에 나름 의미있는 변경. 다만 포챔스에서의 닉네임 취급이라서 포켓몬홈으로 되돌리면 이 닉네임도 반영되지 않으며, 전투 시에 상대 기본 포켓몬 이름은 해당 플레이어의 자국 언어로 바뀌어 등장하기 때문에 뭐가 나올지 알지만 이 닉네임은 붙여진 언어 그대로 출현한다. 당연하게도 욕이나 외설적인 표현은 사용이 불가능하고, 그렇더라도 완전히 거르는 게 불가능해서인지 재미있게도 스위치의 설정에 따라서 사용자 연령이 미성년으로 되어 있는 경우 이 닉네임은 전투에 반영되지 않고 기본 이름이 나오도록 설정이 강제로 바뀌게 된다. 칭호 관련 사항도 그대로 유지되며 전투에 내보낼 시 칭호를 불러주는 것도 동일하다. 다만 리본과 증표는 능력치에 등장하지 않고, 리본과 증표로 인한 칭호만 반영되게 된다. 각 게임에서 얻어와서 포홈 반입 시에 반영되어 있는 칭호는 모두 그대로 사용 가능하며, 포챔스에서만 얻을 수 있는 칭호도 존재한다.[36]
11. 역사
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의 [[Pokémon Champions/역사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pokémon Champions/역사#|]] 부분을}}} 참고하십시오.12. 온라인 대회
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의 [[Pokémon Champions/온라인 대회#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pokémon Champions/온라인 대회#|]] 부분을}}} 참고하십시오.13. 평가
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의 [[Pokémon Champions/평가#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pokémon Champions/평가#|]] 부분을}}} 참고하십시오.14. 여담
- 제목은 모든 언어 공통으로 'Pokémon Champions'다. 대신에 제목 뒤에 괄호 치고 자국어로 읽는 법을 표기한다.
- 2026년부터 공식적으로 포켓몬 월드챔피언십에서 VGC 종목의 게임으로 채택되며, 본가의 통신 대전을 계승하는 게임으로 확정되었다.
- 박스 및 상태창에서의 아이콘은 BDSP부터 적용된 스프라이트 아이콘을 사용한다. 과거 포켓몬 홈 데이터마이닝으로 밝혀진 SV미등장 포켓몬을 포함한 1025종과 폼체인지의 모든 스프라이트 아이콘은 챔피언스를 위해 미리 만들어놓은 것이라 짐작할 수 있다. 심지어 색이 다른 포켓몬 전용 스프라이트도 존재한다.
- 세대 구분을 명확하게 하기 힘든데, 정황상 이 게임은 1세대부터 이어져온 전통 방식의 포켓몬 배틀을 즐기기 위한 올스타즈 같은 외전 게임이기 때문에 세대 구분이 의미 없을 수도 있다. LPLE와 비슷한 케이스. 상세 내용은 발매 이후에 알 수 있겠으나, 챔피언스의 발매 이후 10세대가 발매되는 것으로 확정되어 업데이트 등으로 10세대 포켓몬의 데이터가 추가될 수도 있게 되었다.
- 기존의 전투 방식을 버리고 실시간 전투 방식을 채택한 ZA가 기존 턴제 포켓몬 게임의 요소들을 모두 모아놓은 해당 게임과 함께 공개되면서 턴제 방식의 기존 포켓몬 전투는 챔피언스가 모두 전담하게 되고 ZA 이후의 포켓몬 게임들은 실시간 전투 방식을 채택하게 되는 것이 아니냐는 추측이 있다.
- PV나 새로운 정보에서 배틀프런티어가 연상되는 부분이 등장한다. 3세대의 배틀프런티어 시설과는 관련이 없겠지만 설정상 배틀이 이루어지는 장소는 배틀 아레나이고, 이 배틀 아레나가 위치한 곳이 프런티어시티이다.
- 프런티어시티에는 여러 개의 개인 체육관이 있고, 시설 분위기는 각 관장의 특성마다 나름대로 바리에이션이 있는 듯하다. 다만 인게임에서 부분부분 보여주다 보니 정확한 생김새는 제대로 알 수 없는데, Pokémon Pokopia에 주인공의 개인 체육관을 구현하려고 오프닝 영상과 튜토리얼 단계를 검증해 본 유튜버의 검증 동영상에 의하면 나름대로 시큐리티 구역과 일반 개방 구역을 잘 분할해 놓은 배경 설정이 있는 것으로 추정된다. 애초에 포켓몬 시리즈 전체가 시나리오 플래너를 다수 고용해 '일단 배경 설정을 철저하게 짜 놓고 그 위에 표면적인 설정을 쌓아올리는' 모범적인 적층식 시나리오 구조를 채택하고 있어서, 이런 식으로 유저 검증에 큰 문제가 없는 편.
- 스마트로토무와 비슷한, 로토무가 들어간 무선 이어폰으로 보이는 '로티'를 사용하는데, 10세대 작품인 윈드/웨이브에서도 이것을 사용하는 것으로 보인다. 설정상 상대 포켓몬의 타입 상성 등이 표시되는 것은 로티가 알려주는 것이다.
- 배틀 전용 게임인 만큼 스토리는 튜토리얼과 랭크 승급(예시: 몬스터볼→슈퍼볼)을 제외하면 없다. 다시 말해서 스토리를 진행하려면 랭크게임을 진행해 등급을 올려야 하며, 그 대신 싱글/더블 중 높은 랭크 기준으로 스토리가 진행된다.
- 연패가 이어지면 봇이 매칭된다. 몬스터볼 4랭크 구간은 전부, 1~3랭크 구간은 1패 시 / 슈퍼볼은 2연패 시 매칭이 되며, 하이퍼볼 랭크부터는 봇이 매칭되지 않는다. 봇은 포켓몬 선택 화면에서 미리 선택을 마치지 않으며, 플레이어가 기술을 선택한 후 고민하지 않고 바로 기술을 사용하고, 메가진화 등의 배틀 기믹을 사용하지 않으며, 돌핀맨 등 변신 기믹이 중요한 포켓몬을 변신시키지 않고, 이로치를 전혀 사용하지 않는 등 확실히 봇이라는 티가 난다. 때문에 봇에게 일부러 지기도 어렵다.
- 기존 본가 게임의 통신배틀은 강제종료 등으로 통신이 끊길 경우 즉시 배틀이 종료되고 상대의 승리로 처리되었으나 본작은 리그 오브 레전드 등의 PVP 전담 온라인 게임들을 참고한 것인지 배틀이 종료되지 않고 재접속 시 다시 진행할 수 있다. 통신이 끊긴 동안에는 아무 커맨드도 입력되지 않은 것으로 간주되어 커맨드 대기시간이 경과되면 가장 상단에 위치한 기술이 우선적으로 시전된다. 물론 구애스카프, 앵콜, 역린 등으로 기술이 제한된 경우 해당 기술이 시전된다.
- 로토무를 폼체인지시킬 방법이 인게임에 없다. 따라서 폼체인지 로토무를 쓰고 싶다면 본가에서 폼체인지를 시키고 옮겨오든가, 스카우트로 폼체인지 로토무가 나올 때까지 계속 가챠를 돌려야 한다.
- PvE콘텐츠는 출시 초창기 기준으로 전무하며, 튜토리얼이 끝이다. 하지만 특정 랭크 달성 시 나오는 스토리에서 주연 등장인물들과의 싸움을 암시하고 있어 장기적으로 추가될 가능성은 있다.#
- 모바일 버전 출시 후 기존 본가 대전에 익숙치 않은 유입 유저들이 상당수 생겨난 반작용으로 구애스카프, 매직가드, 역린 등 특수한 상황을 만드는 요소에 적응하지 못한 뉴비들의 리뷰가 고인물들의 웃음을 사고 있다.
특히 조로아크의 경우 일루전 특성을 통해 선출을 위장해서 실제 보이는 것과 전혀 다른 상성이 적용되며 아예 무효로 받는 케이스가 많아, 배우지 못하는 기술을 쓴다거나 상성 표가 작동하지 않는다거나 하는 버그 리포트를 가득 채우기도 했다.[37]
15. 외부 링크
[1] ILCA와 포켓몬 컴퍼니의 공동출자로 설립된 게임 개발사. ILCA는 Pokémon HOME과 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄의 외주제작을 담당했었다.[2] Nintendo Switch 2 하위 호환 향상 지원 (해상도)[3] 포켓몬 프레젠트에서 여름 출시로 공개되고, 이후 3월 26일 공식 사이트에서 6월 출시인게 밝혀졌지만 실수인지 다시 출시일이 여름으로 바뀌었다. 6월 3일 플레이스토어에서 사전예약을 시작했다.[4] 실제로 1차 PV 안에 배틀 레볼루션 실기 영상을 삽입하며 연관성을 강조하기도 했다.[5] 바로 직전에 발매될 경우, 예기치 못한 버그 등의 문제가 일어날 수 있으므로, 상반기에 이뤄질 가능성이 높게 점 처지는 중이다.[6] 초전설을 최대 2마리 사용 가능한 룰[7] 토토라의 언급에 의하면, 실제 게임에서 다양한 배틀 도구들이 처음부터 전부 나오지 않은 것을 아직 발주를 아직 안 했다는 설정으로 처리했다.[8] 넓은 이마, 짙은 1자 눈섭, 좁은 미간, 푸른 새싹 모양 포인트 등[9] 주인공에게 빌려주는 엔트리는 리자몽, 메가니움, 피죤투, 갸라도스, 쥬피썬더, 괴력몬이다.[10] 배단과 마찬가지로, 각각 다른 시즌당 싱글/더블 중 하나만 달성하면 된다.[11] 각각 다른 시즌에 싱글/더블 어느 쪽이든 하나를 달성할 경우.[12] 이를 미루어보면 설정상으로는 마스터볼 랭크가 되는 것 자체가 프로선수급 실력을 가져야만 하는 것으로 보인다.[13] 비크티니는 승리를 상징하는 포켓몬이기에 그런 듯.[14] 일러스트상 왼쪽 일부만 나온 아이콘부터 차례대로 테라스탈, 메가진화, Z기술, 다이맥스 아이콘이다.[15] 몬스터볼 구간은 승점을 3 쌓을 때마다 1티어씩 올라간다. 슈퍼볼은 4승점씩, 하이퍼볼은 5승점씩.[16] 마스터볼급에서 챔피언급에 가는 것은 물론이고 사실 배틀관련 지식이 부족하다면 마스터볼 4랭크까지 가는 것부터가 험난한 길이다. 맨땅헤딩으로 못 갈 것까지야 없다만, 하이퍼볼 2~3 랭크 구간에서 올라갔다 내려갔다를 반복하다 보면 싫어도 어느 정도 전략에 대해 생각할 수밖에 없을 것이다. 사실 실전에 대해 관심도 경험도 적은 라이트유저라면 컨셉러가 적어지고 본격적으로 실전지향이 높아지는 하이퍼볼 구간에서 접어버리는 경우도 많을 정도.[17] 다만 1~4세대 지방의 모티브가 전부 일본인 것처럼, 미국 서부를 모티브로 한 다른 지방일 가능성도 배제할 수 없다. 하나지방의 모티브인 미국 뉴욕과 그 주변 지역에서는 비비용이 모던한 모양으로 나오기 때문.[18] 출시 전에는 능력 포인트는 1포인트당 2VP, 능력 보정은 200VP, 기술은 100VP, 특성은 400VP를 요구하는 것으로 알려져 있었으나, 정식 출시하면서 전부 대폭 증가하였다.[19] Pokémon HOME에서 데려온 포켓몬이 해당 성격이었다면 이는 그대로 유지된다.[20] 가령, 포챔스에서 쓰려고 미육성 상태인 개체를 홈에서 데려왔다가 VP가 모자라 다시 본가로 돌려보내 육성을 한다고 해도, 포챔스에서 돌려보낼 때의 능력치로 덮어씌우기 때문에 반영이 되지 않는다. 이렇게 되는 이유는 포켓몬 홈에서 각 포켓몬이 어떤 버전에서 어떤 기술배치인지 체크하는 시스템이 있던 게 확장되어, 포챔 한정으로는 노력치 분배와 성격 변동까지 체크하기 때문.[21] 물론 뉴비가 아니라서 포홈을 통해 실전작이 거의 완료된 풀파티를 데려온 경우라면 오히려 필수 메가스톤, 도구만 구매한 뒤 나머지는 커마에나 전부 써버려도 상관없다.[22] 구애스카프는 들어왔으며 기본으로 지급된다.[23] 다만 인게임 아이템 정렬용 테이블에는 생명의구슬을 시작으로 삭제된 도구들과 Z크리스탈, 플레이트가 전부 존재하는지라, 추후 수록될 예정으로 보인다.[24] 단, 부유나 두꺼운지방 등 상대의 방어적 특성에 의한 상성은 표시되지 않는다. 배짱 등 본인의 공격적 특성으로 인한 상성은 표시된다.[25] 단, 상대 포켓몬의 체력만 %단위로 표시되며 아군 포켓몬의 HP 수치는 실수치만 표기된다.[26] 피카츄는 특별히 초기 스카우트 포켓몬 10종 중 1마리로 고정되어 있기까지 하다.[27] 정확히 말하자면 미진화체인 영원의 꽃 플라엣테도 사용할 수 있지만, 이쪽은 메가진화도 가능한 특수 개체기에 예외로 두는 것이 맞다.[28] 특히나 TOD의 상징인 글라이온이 입국은 했으나 맹독구슬이 없어서 능등적인 포이즌힐 발동이 불가능해 시간 끌기가 불가능해진 점도 한몫했다.[29] Pokémon HOME에서 보낸 개체들은 챔피언스의 체육관으로 '원정'을 보냈다는 설정이라, 원정 나간 곳의 룰을 따르고 있을 뿐이기에 기존 수치가 사라지는 것은 아니므로 다시 개체치가 있는 게임으로 보내면 적용된다. 반대로 Pokémon Champions에서 스카우트한 포켓몬은 다른 게임으로 보낼 수 없다.[30] 자이로볼과 트릭룸 등을 활용하는 포켓몬들은 스피드가 떨어지는 성격에 스피드 개체치를 최저로 맞추는 것이 정석이었다. 또한 속임수에 약점이 찔리는 에스퍼와 고스트 타입 특수형 포켓몬은 속임수 데미지를 줄이기 위해 공격 개체치를 최소로 맞추는 게 유리하다.[31] 실제로 출시 시점 레귤레이션인 M-A에서 곧바로 피해를 본 포켓몬이 등장했는데, 바로 비팟 날씨 요원인 잔비 패리퍼이다. 기존에는 하마돈한테 날씨를 뺏기지 않기 위해서 스피드 개체값을 최대한 끌어내린 최저속 개체를 사용하는 경우가 적지 않았는데, 개체값이 고정되는 바람에 스피드 하락 성격을 선택해도 스피드 무보정 성격 하마돈보다 빨라서 날씨를 뺏기게 된다.[32] 그 외에도 종족값 분배가 극단적인 울트라비스트 일부가 특정 능력치를 비스트부스트 특성으로 올리기 위해서 공격 하락 성격에 개체값을 특정값 이하로 맞추는 경우가 있다. 대표적으로 공격 종족값이 극단적으로 높은 종이신도가 비스트부스트로 스피드를 올리기 위해 공격 개체값을 내리는 경우가 있었다.[33] 기존 기초포인트 개념으로 환산하면 252/252/8 분배가 가능해진 것이다. 기존에 4씩 세부 조정을 하던 것에는 차이가 없고, 극보정의 경우 난수 범위에 약간 차이가 생겼다. 예를 들어, H244 A252 S4를 배분하고 남는 노력치 8을 B와 D에 배분한다고 치면 포챔스 방식으로 환산했을 때 H31 A32 B1 D1 S1이 되므로 총합이 같으나, A252 D4 S252로 배분하는 극보정을 예를 들면 A32 D1 S32가 되므로 포챔스에선 여기서 1을 추가로 더 줄 수 있는 것이다. 때문에 과거에는 4배분을 하면 실수치 1만큼 더 이득을 볼 수 있었으나 현재는 극보정도 4배분과 같은 배분값을 지니기 때문에 실수치 부분에서 차이는 없다. 난수 범위 확보 정도의 차이만 있을 뿐.[34] 보통은 스킵하지만[35] 7세대 울트라썬/문의 주인 포켓몬은 미확인[36] '챔피언 급의' XXX[37] 노말/고스트 조합으로 노말, 격투, 고스트까지 3가지 타입을 전부 무효로 받는 히스이 리전폼이 악명 높다. 뉴비들이 커뮤니티로 쉽게 배울 수 있어 주력 전술로 잘 쓰이는 스카프 대쓰여너 성묘 스윕의 하드 카운터이기도 하기 때문.