최근 수정 시각 : 2024-03-17 21:14:49

STICK IT TO THE STICKMAN/능력

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STICK IT TO THE STICKMAN
파일:RXLmFQ.png
Officetower
능력 오브젝트
Neurolink
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1. 개요2. 액티브
2.1. 펀치
2.1.1. Upper cut(어퍼컷)/Shoryuken(승룡권)/Dragon Punch(드래곤 펀치)2.1.2. Karate Chop(가라데 찹)/Karate Strike(가라데 정권지르기)/100 Palm Punch(100연타 펀치)2.1.3. Slap(싸대기)/Slap Parade(싸대기 퍼레이드)/Thunder Clap(우레 박수)2.1.4. Ponder,Hesitate(고민)/Normal Punch(보통 펀치)/Serious Punch(진심 펀치)
2.2. 킥
2.2.1. Forward Kick(앞차기)/Bicycle Kick(서머솔트 킥)/Street Sweeper(스트리트 스위퍼)2.2.2. Roundhouse Kick(돌려차기)/Spin Kick(스핀 킥)/Helicopter Kick(헬리콥터 킥)2.2.3. Jump Kick(점프 킥)/Fly Kick(날라차기)/Stampede Kick(여러번 차기)
2.3. 탄환
2.3.1. Coffe Mug Toss(커피잔 던지기)/Delivery Parcel(택배 던지기)/Mail bomb(문자 폭탄)2.3.2. Gun(총)/Machine Gun(기관총)/Mini Gun(미니건)2.3.3. Knife Throw(칼 던지기)/Shuriken(수리검)/Hadoken(하도켄)
2.4. 유형 없음
2.4.1. Point(삿대질)/You're Fired(넌 해고야)/Downsizing(인원 축소)2.4.2. Strangle(목 조르기)/Force Choke(포스 초크)/Levitate Objects(공중부양 오브젝트)2.4.3. Dodge Roll(구르면서 피하기)/Teleport(순간이동)/Black Hole(블랙홀)2.4.4. Hammer(망치)/Axe(도끼)/Chainsaw(전기톱)2.4.5. Bored(지루)/Normal Side Hop(보통 옆뛰기)/Serious Side Hop(진심 옆뛰기)
3. 패시브
3.1. 10Km Run (10KM 달리기)3.2. 100 Push Ups (100번 팔굽혀펴기)3.3. Gym Member (헬스장 회원)3.4. Run Like a Ninja (닌자처럼 달리기)

1. 개요

STICK IT TO THE STICKMAN의 능력을 정리한 문서.

액티브, 패시브로 두가지가 존재한다.

2. 액티브

스페이스 바를 눌러 시전할 수 있는 능력이며 적에게 피해를 주거나 행동에 제약을 거는등의 능력이 존재한다.

펀치, 킥, 탄환 3가지 속성으로 분류되며 이중 탄환은 사용 횟수에 제한이 존재한다.

사용 횟수가 다 된 탄환 기술은 더 이상 사용하지 못하며 특정 오브젝트를 얻거나 단계를 올리면 다시 탄환을 복구할 수 있다.

액티브 기술을 사용할경우 다음 칸의 액티브 기술이 선택되며 공격 키를 누를때 선택된 액티브 기술을 사용한다. 마지막 순서의 액티브 기술을 사용하면 맨 처음의 기술로 돌아간다.

2.1. 펀치

2.1.1. Upper cut(어퍼컷)/Shoryuken(승룡권)/Dragon Punch(드래곤 펀치)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Uppercut.png 파일:Stick_Uppercut_level2.png 파일:Stick_Uppercut_level3.png

가장 기본적인 띄우기 공격기이며 가장 무난한 딜링을 가지고 있다.

그나마의 단점은 사거리가 너무 짧아 상대방에게 상당히 근접하지 못했다면 시전할때마다 빗나가는 상황이 자주 나온다.
  • 1 단계
별 다른것 없이 그냥 어퍼컷이다. 그러나 이 단계에도 상대방을 띄우는 판정은 있기에 다른 기술과 연계할 수 있으며, 특히 The Temp는 이 기술의 바로 옆에 Roundhouse Kick이 배치되어 초반부터 극딜 콤보를 사용할 수 있다.
  • 2 단계
화력이 조금더 강화된다. 큰 변화 사항은 없다.
  • 3 단계
살짝 앞으로 돌진하고 불주먹으로 어퍼컷을 때린다. 이것을 맞은 상대는 불에 탄다.

2.1.2. Karate Chop(가라데 찹)/Karate Strike(가라데 정권지르기)/100 Palm Punch(100연타 펀치)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Chop.png 파일:Stick_Chop_level2.png 파일:Stick_Chop_level3.png
  • 1 단계
손으로 위에서 내려찍는다. 상대방을 밀치는 효과도 있다.
  • 2 단계
손을 뒤로 당긴 후 뻗어서 친다. 상대방을 멀리 밀칠수 있다.
  • 3 단계
2단계 정권지르기를 연속으로 쓴다.

2.1.3. Slap(싸대기)/Slap Parade(싸대기 퍼레이드)/Thunder Clap(우레 박수)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Slap.png 파일:Stick_Slap_level2.png 파일:Stick_Slap_level3.png
  • 1 단계
싸대기를 날린다.
  • 2 단계
싸대기를 날리고 이를 맞은 상대는 순간 중립상태가 되며 뒤에 있는 상대에게 싸대기를 날린다.
  • 3 단계
순간 앞으로 돌진하며 충격파를 날리며 박수를 친다.

2.1.4. Ponder,Hesitate(고민)/Normal Punch(보통 펀치)/Serious Punch(진심 펀치)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Ponder?Hesitate.png 파일:Stick_Ponder_level2.png 파일:Stick_Ponder_level3.png
  • 1 단계
사용시 순간 무적 상태가 된다.
  • 2 단계
펀치를 날린다. 초반에는 파괴력이 낮지만 후반부로 갈수록 패시브도 많이 얻기때문에 어느정도 강해진다.
  • 3 단계
보통펀치보다 더 강한 펀치를 날리며 충격파를 날린다.

2.2.

2.2.1. Forward Kick(앞차기)/Bicycle Kick(서머솔트 킥)/Street Sweeper(스트리트 스위퍼)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_FKick.png 파일:Stick_FKick_level2.png 파일:Stick_FKick_level3.png

전체적으로 무난한 기술.

킥 기술답게 판정이 널널하며 간간히 강화만 잘해준다면 중후반까지 무난히 사용할 수 있다.
  • 1 단계
    그냥 걷어찬다. 별다른 추가 효과는 없지만 가끔 적이 배를 부여잡으며 쓰러지는 경우가 있다.
  • 2 단계
    서머솔트 킥을 날린다. 1단계와는 달리 띄우는 판정이 생겨 곧바로 다음 기술을 날려주면 극딜을 넣을 수 있다.
  • 3 단계
    전 단계와는 달리 앞으로 슬라이딩하며 피해를 가한뒤 마지막에 Bicycle Kick을 시전한다. 덕분에 방 정리기로도 유용하나 강제로 앞으로 가기때문에 극딜중 갑자기 엉뚱한데로 이탈하기도 한다.

2.2.2. Roundhouse Kick(돌려차기)/Spin Kick(스핀 킥)/Helicopter Kick(헬리콥터 킥)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_RHK_level1.png 파일:Stick_RHK_level2.png 파일:Stick_RHK_level3.png
  • 1 단계
몸을 회전시켜 찬다.
  • 2 단계
몸을 공중에서 연속으로 회전시켜 찬다.
  • 3 단계
양쪽 다리를 쭉 피고 공중에서 몸을 회전시키면서 살짝 앞으로 돌진한다.

2.2.3. Jump Kick(점프 킥)/Fly Kick(날라차기)/Stampede Kick(여러번 차기)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_JumpKick.png 파일:Stick_JumpKick_level2.png 파일:Stick_JumpKick_level3.png
  • 1 단계
점프하면서 찬다. 차는건 앞차기와 동일하다.
  • 2 단계
공중에서 앞으로 돌진하며 찬다.
  • 3 단계
공중에서 여러번 발길질한다.

2.3. 탄환

2.3.1. Coffe Mug Toss(커피잔 던지기)/Delivery Parcel(택배 던지기)/Mail bomb(문자 폭탄)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_CMT.png 파일:Stick_CMT_level2.png 파일:Stick_CMT_level3.png

무난하긴 하지만 최대한 강화를 몰아주지 않으면 전체적으로 너무 어중간한 원거리 스킬.

3단계가 되기 전까진 화력도 별로 좋지 않으며 투사체도 포물선을 그리며 나아가기에 장거리 저격용으로도 부적합하다.
  • 1 단계
    머그컵을 던진다. 별다른 효과는 없으며 피해량도 미미하여 원거리 공격기 그 이상이 되어주진 못하지만 기술이 변변찮은 초반에는 나름대로 유용한편이다.
  • 2 단계
    서류같은것이 들어있는 택배 박스를 집어던진다. 투사체 속도가 빨라져 더 멀리 날아가 보다 더 먼 거리를 저격하기 좋다. 또한 적중하면 대상을 무력화 상태로 만든다.
  • 3 단계
    메일이 들어있는 상자를 던지며 투사체가 닿을때 폭발이 일어나 광역 피해를 가함과 동시에 상대방에게 불을 붙여 무방비 상태로 만드는 고성능의 잡몹 정리기로 탈바꿈된다.

선택한 캐릭터가 The Temp일경우 패시브가 장탄수를 늘려줘 보다 더 안정적으로 사용할 수 있다.

2.3.2. Gun(총)/Machine Gun(기관총)/Mini Gun(미니건)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Gun.png 파일:Stick_Gun_level2.png 파일:Stick_Gun_level3.png
  • 1 단계
권총으로 상대방에게 한발 쏜다. 일반 잡몹들은 한방에 죽을 정도의 피해량을 가지고 있다.
  • 2 단계
기관총으로 상대방에게 여러발을 쏜다. 초반 보스도 전부 맞으면 죽을정도의 피해량을 가지고있고 여러발을 발사하여 여러명을 상대해야할 상황에도 유용하게 사용할수있다.
  • 3 단계
미니건으로 상대방에게 여러발을 쏜다. 중후반에 나오는 거대한 보스도 미니건으로 쏘면 체력의 대부분이 깎인다.

2.3.3. Knife Throw(칼 던지기)/Shuriken(수리검)/Hadoken(하도켄)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_KT.png 파일:Stick_KT_level2.png 파일:Stick_KT_level3.png
  • 1 단계
칼을 던진다. 피해량이 은근 좋아 초반엔 유용하게 쓰인다.
  • 2 단계
수리검을 여러개 던진다.
  • 3 단계
하도켄을 쓴다. 이를 맞는 상대는 불에 타고 벽에 부딪힐때까지 사라지지않아 여러명을 상대할때 좋다.

2.4. 유형 없음

2.4.1. Point(삿대질)/You're Fired(넌 해고야)/Downsizing(인원 축소)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Point.png 파일:Stick_Point_level2.png 파일:Stick_Point_level3.png

1 단계부터 사기적인 성능을 자랑하는 CC기이자 훌륭한 잡몹 정리기

모든 단계가 적 몹을 일정시간동안 무방비 상태로 만드는것은 물론 2 단계부턴 피해를 가하는것까지 가능하여 상당히 좋다.
  • 1 단계
정면을 향해 삿대질한다. 범위는 플레이어가 바라보고 있는 방향 전체이며, 휘말린 적은 고개를 수그린채 플레이어의 반대 방향으로 걸어가며 아무런 행동을 하지 않는다.
  • 2 단계
1 단계와 효과는 같지만 가장 앞에있는 적에게 불이 붙는다.
  • 3 단계
적이 플레이어에게서 멀어지는 효과는 사라지지만 대신 범위 내의 모든 적이 불이 붙는다. 도망가지 않고 가만히 무방비 상태가 되어 바로 추가타를 날리기 쉬우나 후반으로 가면 불 데미지로는 죽이기엔 어림도 없어 광역으로 처리할만한 기술이 없다면 적이 도망 가는것보다 별로 일 수 있다.

2.4.2. Strangle(목 조르기)/Force Choke(포스 초크)/Levitate Objects(공중부양 오브젝트)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Strangle.png 파일:Stick_Strangle_level2.png 파일:Stick_Strangle_level3.png

적 하나를 붙잡아서 무력화 시킨 뒤 계속 도트뎀을 가하는 스킬.
  • 1 단계
바로 앞의 적의 목을 붙잡아 들어 올려 무력화 시킨 뒤 천천히 도트뎀을 가한다. 그러나 시전 중엔 시전자도 강제로 이동 불가 상태가 되는 심각한 단점이 존재하여 상당한 함정기이다. 대신 붙잡는 동안에 공격을 못 하는건 아니라 빠르게 공격키를 연타하여 연계하는 방법도 가능하다.
  • 2 단계
1 단계와 똑같지만 가장 큰 변화 점은 시전자가 붙잡는 게 아닌 상대방을 띄우는 방식으로 변경되어 행동에 제약이 생기지 않는다.
  • 3 단계
모든 오브젝트를 공중에 띄운다. 적은 물론이고 책상과 의자 소파 화분도 모두 띄운다.
띄운 상대는 공중에서 허우적거리며 공격불가 상태가 된다.

2.4.3. Dodge Roll(구르면서 피하기)/Teleport(순간이동)/Black Hole(블랙홀)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_DodgeRoll.png 파일:Stick_DodgeRoll_level2.png 파일:Stick_DodgeRoll_level3.png
  • 1 단계
공중에서 구르면서 앞으로 간다. 구르고 있을땐 상대의 공격을 맞지 않고 구르기 범위에 있는 상대는 쓰러지면서 공격불가 상태가 된다.
  • 2 단계
앞으로 순간이동한다.
  • 3 단계
    앞으로 순간이동하는건 2단계와 똑같지만 순간이동 후 순간이동 하기 전 자리에서 블랙홀이 생기며 상대방은 블랙홀로 빨려들어간다.

2.4.4. Hammer(망치)/Axe(도끼)/Chainsaw(전기톱)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Hammer.png 파일:Stick_Hammer_level2.png 파일:Stick_Hammer_level3.png
  • 1 단계
망치를 들고 내려 찍는다.
  • 2 단계
도끼를 들고 내려 찍는다.
  • 3 단계
전기톱을 들고 앞으로 돌진한다.

2.4.5. Bored(지루)/Normal Side Hop(보통 옆뛰기)/Serious Side Hop(진심 옆뛰기)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Bored.png 파일:Stick_Bored_level2.png 파일:Stick_Bored_level3.png
  • 1 단계
사용시 잠시동안 무적 상태가 된다.
  • 2 단계
순간 이동을 한다.
  • 3 단계
순간 이동후 범위 안에있는 상대에게 충격을 준다.

3. 패시브

3.1. 10Km Run (10KM 달리기)

파일:Stick_10kmrun.png
설명
선택시 모든 발차기 스킬 대미지가 증가합니다.
선택시 모든 발차기 스킬의 대미지가 2씩 증가한다.

3.2. 100 Push Ups (100번 팔굽혀펴기)

파일:Stick_100pushup.png
설명
선택시 모든 주먹 스킬 대미지가 증가합니다.
선택시 모든 주먹 스킬의 대미지가 2씩 증가한다.

3.3. Gym Member (헬스장 회원)

파일:Stick_gymember.png
설명
선택시 최대 체력이 증가합니다.
선택시 최대 체력이 5씩 증가한다.

3.4. Run Like a Ninja (닌자처럼 달리기)

파일:Stick_ninja_run.png
설명
빨라지진않지만 멋있습니다.
나루토 달리기를 한다.

분류