최근 수정 시각 : 2024-09-29 13:39:16

Sand Storm


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파일:ez2on_logo_white.png
BGA
수록 정보 EZ2DJ 3rd TRAX ~Absolute Pitch~ (2001)
장르 VISUAL TECHNO
BPM 164
작곡 CROOVE
BGA P.A.L.A.F (EZ2DJ 3rd TRAX ~Absolute Pitch~)

1. 개요2. EZ2AC 시리즈
2.1. 5K ONLY2.2. 5K RUBY2.3. 5K STANDARD2.4. 7K STANDARD2.5. 5K COURSE2.6. 7K COURSE2.7. 10K MANIAC2.8. 14K MANIAC2.9. EZ2CATCH2.10. TURNTABLE
3. EZ2ON 시리즈4. DJMAX RESPECT V
4.1. 4B TUNES4.2. 5B TUNES4.3. 6B TUNES4.4. 8B TUNES
5. 여담



1. 개요

CROOVE의 Storm 시리즈
Sand Storm
(EZ2DJ 3rd)
Fire Storm
(EZ2DJ 4th)
Enemy Storm
(DJMAX 온라인)
Brain Storm
(DMP2)

EZ2DJ 3rd의 수록곡. CROOVE가 작곡한 빠르게 휘몰아치는 느낌의 테크노 장르 곡이다. 이후 시리즈로 나오게 되는 스톰 곡들의 원조 격이 되는 곡이기도 하다.

BGA는 당시 사내 최고의 아티스트 5명(ponGlow, Airborn, Lassoft, Ache, FE)이 합작한 것인데, 곡과도 잘 어울리고, 당시 아케이드 사양을 따져봐도 매우 뛰어난 퀄리티를 자랑하여 평가가 매우 좋다.
곡: CROOVE
영화에서 모래폭풍을 묘사 하는 장면을 보고 영감을 얻어서 만든 곡입니다.
조금 더 격렬한 느낌의 영화 음악적인 곡으로 다시 제작을 헤 볼 것입니다.

영상: P.A.L.A.F
모두들 수고, 아..해버렸다... 끝난건가요?? 이제 뭐하지?? 글세...

채보: CROOVE
모래 폭풍이 움직이는 것 같이 분산적인 패턴을 추구해 보았습니다.
중간의 클라이막스적인 패턴 부분에서 많은 분들이 좌절을 겪게 되실것입니다. 폭풍이니까 어쩔 수 없는 것입니다
-제작자들의 코멘트

2. EZ2AC 시리즈

곡명 Sand Storm
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 5 - - -
5K ONLY 6 10 14 -
5K STANDARD 8 10 14 -
7K STANDARD 10 12 14 -
10K MANIAC 8 11 13 -
14K MANIAC 8 12 17 -
EZ2CATCH 12 13 16 -
TURNTABLE 17 - - -

아케이드 기기로 플레이하면 고음부 사운드가 지나칠 정도로 크게 출력된다. Treble Boost 옵션까지 켜면 더더욱 시끄러워지므로 되도록 켜지 않고 플레이하는 게 좋다.

2.1. 5K ONLY

NM (6) 노트 수: 432개
TT에서 기존 패턴을 각각 HD, SHD로 밀어내로 EZ2AC TT에서 추가되었다. 곡의 핵심 멜로디와 드럼비트 일부만 살린 패턴으로 곡 특유의 멜로디 박자를 익히고 있으면 수월하게 플레이할 수 있다. 후반으로 갈 수록 겹노트 비중이 늘어나므로 주의.

HD (10) 노트 수: 811개
EZ2AC EV에서 추가되었다. 주요 멜로디를 따라 겹노트가 많이 나오는 편이고 후반부로 갈 수록 겹노트 비중이 늘어나는 것은 여전하다. 중간중간 나오는 폭타와 후반부의 밀도가 늘어나는 동시치기성 겹노트를 잘 처리하는 것이 중요하다. BPM도 꽤 빠르고 노트밀도가 평균적으로 높은 편이라 익숙하지 않다면 Lv.10 치고는 조금 까다롭게 느껴질 수 있다. 추가 당시에는 NM 패턴이었으나 EZ2AC TT에서 HD 패턴으로 이동되었다.


SHD (14) 노트 수: 1,134개
EZ2AC EV 1.50 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 HD 패턴이었으나 EZ2AC TT에서 SHD 패턴으로 이동되었다. 초중반까지는 적당한 Lv.13 수준의 패턴이 나오지만, 중반부 이후로 꽤 높은 BPM과 함께 하이라이트 부분을 위시한 폭타가 매우 강력하며 최후반은 따닥이를 포함한 3겹 노트가 무더기로 쏟아진다. 5K STANDARD SHD와 상당히 비슷한 점이 많다. 최초 13레벨이었으나 불렙이라는 평가가 많았고 EZ2AC TT 1.7 버전에서 14레벨로 상향 조정되었다.

2.2. 5K RUBY

NM (5) 노트 수: 305개
EZ2DJ PT에서 추가되었다. 스크래치와 페달을 적극적으로 사용하는 패턴이다. 키파트는 정박은 아니지만 특유의 리듬이 계속되는 형태라 박자에 익숙해지는 데는 어렵지 않다. 다만 중반부는 상당히 엇박이 심하면서 짤막하게 폭타도 나와서 어렵다. 특유의 무데빠리 키음이 앞 소절에서는 페달로, 뒷 소절에서는 스크래치로 나눠서 나온다. 후반부에는 앞의 멜로디 키음 위주로 돌아오지만 약간의 쉬는 구간을 거친 후에 스크래치+키파트 동시치기 후 정박으로 스크래치가 하나씩 추가되며 한 소절 뒤에는 같은 색깔 건반의 2겹 동시타로 강화된다. 또한 BPM이 높아서 약간 어렵게 느껴질 수 있다.

2.3. 5K STANDARD

NM (8)
EZ2DJ 3rd에서 최초 추가되었다. 노멀 패턴은 하드 패턴에서 살짝 살을 덜어낸 형태고, 부분적으로 하드 패턴보다 오히려 어려운 부분도 있어 하드 패턴과의 난이도 차이가 크지 않다. 3rd 당시부터 지금까지 8레벨 중 매우 어려운 편에 속하고 있으며, 대부분 아래의 하드 패턴을 선곡했던지라 상대적으로 인지도가 떨어지는 편.

HD (10)
10레벨의 HD 패턴은 당시 히든 곡이던 20000000000을 제외하면 가장 높은 레벨의 패턴이었다. 중반의 정신없는 폭타는 그 당시의 유저들에겐 정말 거대한 벽이었다. 물론 전체 난이도 자체는 한 단계 낮은 Minus 2가 높다고 한 유저들이 대부분이었으나, 폭타의 위력 때문에 초보자들에게는 이 곡이 더 강렬한 인상이었다.


SHD (14)
EZ2AC EV에서 추가되었는데, Nemesis 채널의 패턴을 그대로 가져온 것이다. 추가 당시에는 13레벨이었지만 EZ2AC EV 1.53 버전에서 14레벨로 상향 조정되었다. 곡 내내 지속되는 난해한 박자의 페달과 더불어 후반부부터 시작되는 따닥이와 라이라이 배치가 굉장히 까다롭다. 상당히 개인차가 많이 갈리는 패턴이다. 총 노트수는 1,322개인데, EZ2DJ 3rd 곡 중에서는 가장 많다.

2.4. 7K STANDARD

2.5. 5K COURSE

EZ2DJ 7th 1.5에서 Nemesis 채널의 2스테이지 곡으로 전용 패턴이 수록되었다. Fire Storm - Sand Storm - Revelation - Round 3으로 이루어진 구성인데, 역시 그에 걸맞은 상당히 까다로운 패턴이었다.

Nemesis 채널이 삭제된 후 EZ2DJ AE에서 Decadance 채널에 수록되었다. 이 패턴은 이후 EZ2AC EV에서 SHD 패턴으로 이동되었다.

2.6. 7K COURSE

3rd의 Croove 채널과 BErA의 Massive 채널에서 각각 EV 기준 HD, SHD 패턴이 등장한다.

2.7. 10K MANIAC

NM (8)
EZ2AC NT 1.30 버전에서 추가되었다. 8레벨에 적당한 5K NM 패턴이다. 중반 폭타가 레벨에 맞게 많은 노트가 빠져서 엉성해서 게이지를 유지하도 수월하다. 다만 곡이 빠르기 때문에 다른 8레벨 패턴보다 빠른 시야가 요구된다.

HD (11)
투핸드를 중심으로 한 5K HD 패턴인데, 중간 스크래치, 단노트 때문에 대놓고 투핸드하기에는 조금 힘들다. 한손 처리력을 기르는 데는 괜찮으나, 생각보다 하이라이트 부분은 미지근해서 치는 맛은 별로 없다.


SHD (13)
EZ2DJ BERA에서 추가되었다. 페달에 특히 주의해야 하는데, 후반부 박자는 친숙한 오케스트라 히트 음에 맞춰서 나오지만 건반과 함께 처리하기가 까다롭다.

2.8. 14K MANIAC

처음에는 Lv.11의 단일패턴으로 존재했으나 EV 1.0에서 12로 오르고 1.7버전에서 레벨 8, 17의 패턴이 추가되어 현재의 난이도 분포가 되었다.

NM (8)
새로 만들어진 NM 패턴은 까다로운 엇박 폭타가 많이 열화되었고 조금 어렵다 싶은 구간은 이펙터에 몰려 나오거나 양쪽 건반에 적절히 떨어지므로 크게 어렵지 않으나 가끔 이펙터 원핸드 구간이 나오고 한손 동시치기가 나오는 것은 주의해야 한다.

HD (12)
EZ2DJ 3rd에서 추가되었다. 당시에는 11레벨의 NM 패턴이었으나 EZ2AC EV 1.0 버전에서 12레벨로 상향 조정되었다. 그리고 EZ2AC EV 1.7 버전에서 다른 난이도의 패턴이 추가되면서 HD 패턴으로 이동되었다. 5키의 HD 패턴을 적당히 분산시킨 듯한 패턴이다. 스페믹 초창기 시절의 특징이 곳곳에 있으나 이를 제외한 구간은 의외로 손이동이 제법 있고 재미있다. 한손 3동타나 뜬금없는 고스트 이펙터처럼 당혹스러운 노트도 있지만 그보다도 깨알같은 견제스크가 콤보를 끊어먹기 좋은 위치에 나오니 적절한 타이밍에 스크래치를 처리하는 것이 중요하다.


SHD (17)
롱노트가 전혀 없다. 자주 나오는 착지 스크와 순간적인 손 이동이 요구되며, 그와 동시에 오른손 엄지로 백건반을 누르고 나머지 손가락으로 이펙터를 처리하거나, E1+E4를 한손으로 처리해야 하는 등 테크니컬한 패턴도 있어 모르면 당할 수밖에 없다. 중반 폭타를 제외하면 원핸드보다 빠른 손이동을 요구한다. 노트 수가 997개로 1,000개를 넘지않고 동레벨 패턴 중 가장 적은 수인데도 17레벨 값을 톡톡히 한다.

2.9. EZ2CATCH

NM (12)

HD (13)
EZ2DJ BERA에서는 14레벨이었지만 EZ2DJ AE에서 13레벨로 하향 조정되었다.


SHD (16)
EZ2AC TT 1.20 버전에서 추가되었다.

2.10. TURNTABLE


NM (17)
EZ2DJ AEIC에서 추가되었다. 인컴 테스트 당시에는 14레벨이었지만 정식 출시 이후 16레벨로 상향 조정되었다. 그러나 굉장한 불렙 패턴으로 악명이 높아서 이후 EZ2AC EC 필드 테스트 때 17레벨로 상향 조정되었다. 추가 당시에는 노 올송 기준 2 스테이지에 등장했는데, 이후 EZ2AC EC에서는 3 스테이지에 등장하게 되었다.

중후반부 무데빠리 구간에서 노트가 The Ashtray HD 패턴 마냥 휘몰아치는 식으로 나온다. 1분 10초부터는 절대로 피할 수 없는 간접 미스 유발 구간이 있고, 그 이후도 까다로운 겹노트가 많은 패턴이 많다. 당시 17레벨 패턴인 神威 NM, Showdown HD, Zeroize HD와 비슷한 수준의 체감 난이도를 자랑했다.

패턴이 추가되고 약 1달 반 후인 2012년 7월 31일에 GR_DDX가 처음으로 클리어했다.# 그로부터 약 1년 후 2013년 9월 14일에는 ABC., PaiNa라는 유저가 동시에 클리어를 달성했으며, 시점은 불명이지만 LUV2라는 플레이어 역시 클리어했다, 2014년 9월 13일 TK라는 유저 역시 클리어를 달성하는 등등 점차 클리어자 수가 늘어나서 2022년 기준 10명 안팎의 클리어자가 있다.

이후 지속되는 난이도 인플레이션 때문에 물렙 취급받기도 하는 패턴이다. 중살구간을 어떻게든 넘긴다면 그나마 비벼볼 만 하다는 점도 한 몫 했다. 정배치 기준으로는 중살구간을 넘기면 3번 라인에 노트가 거의 등장하지 않는다는 점은 특징이라면 특징이다. 또한 쿨 판정 게이지 회복량이 0.05 더 후하게 설정되어 있다. 그래서인지 슈퍼 랜덤 클리어 성과도 간혹 등장하는 편이다.

3. EZ2ON 시리즈

3.1. RETRO EZ2ON/EZ2ON REBOOT

3.2. EZ2ON REBOOT : R

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 수록곡 일람 ]
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2.14200000000002nd JewelThe 3rd Place
AnemiaBlack MarketCosmic BirdGive it 2 me(EZ2DJ)
In a NutshellLie LieM PoliceMinus 2
Night WatcherR.F.C.#EZ2ON REBOOT : RShake
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총 20곡 수록
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Sand Storm
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD
<colcolor=white> 4 KEY 3 11 13 16
5 KEY 6 13 15 17
6 KEY 7 10 14 17
8 KEY 5 11 13 16
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준.
BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기.

3.2.1. 4 KEY

EZ (3)
NM (11)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (13)
SHD (16)

3.2.2. 5 KEY

EZ (6)
NM (13)
HD (15)
SHD (17)
2022년 1월 27일 패치로 모든 패턴이 교체되었다.

3.2.3. 6 KEY

EZ (7)
NM (10)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (14)
SHD (17)

3.2.4. 8 KEY

EZ (5)
NM (11)
HD (13)
SHD (16)
2022년 3월 31일 패치로 EZ, NM, HD 패턴이 신규 추가되었고, SHD 패턴은 교체되었다.

3.2.5. COURSE

====# 삭제 패턴 #====
삭제 패턴
5K HD (14) SHD (16)
8K

4. DJMAX RESPECT V

파일:DJMAX 리스펙트 V 전체로고(화이트).svg×파일:EZ2ONR.png  
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 수록곡 일람 ]
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파일:느낌_1.png 파일:Appeal_1.png 파일:Aquaris_1.png
느낌 Appeal Aquaris
파일:A Site De La Rue_1.png 파일:Back for more_1.png 파일:Complex_1.png
A Site De La Rue+ Back for more Complex
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Envy Mask Lie Lie LIMBO+
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Look out
~Here comes my love~
Metagalactic Nihilism
파일:Sand Storm_1.png 파일:Showdown(EZ2ON)_1.png 파일:Sparrow_1.png
#DJMAX RESPECT V Showdown Sparrow
파일:Stay_1.png 파일:Weird Wave_1.png 파일:Zeroize_1.png
Stay Weird Wave Zeroize+
+: 추가 수록
}}}}}}}}} ||
파일:Sand Storm_1.png
COLLABORATION 파일:djmax_collaboration_ez2on.png
Sand Storm
<rowcolor=white> 모드 NM HD MX SC
<colbgcolor=#979295><colcolor=white> 4B 파일:djmax_respect_star_yellow.svg 5
275
파일:djmax_respect_star_orange.svg 9[1]
528
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
670
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 11
1112
5B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 6
342
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
573
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
888
파일:djmax_respect_star_sc10.svg 10
1053
6B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 6
426
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
616
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1237
8B 파일:djmax_respect_star_yellow.svg 5
301
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591
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
938
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 12
1152
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

DJMAX에서도 이 곡이 Storm 시리즈의 시초임을 당연히 인지하고 있었기에 수록곡으로서 가져오게 되었다. Theme of Storm이라는 도전과제도 존재하는데, Sand Storm - Enemy Storm - Brain Storm을 순차적으로 연주하면 된다.Fire Storm이 수록되지 않은 게 아쉽다

RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 13 → 11, 5B 12 → 10, 6B 12 → 10, 8B 13 → 12)

4.1. 4B TUNES

NM HD
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
MX SC

4B SC는 중반 쉴 틈 없이 몰아치는 폭타 패턴이 특징으로, 폭타 패턴의 특성상 처리력만 받쳐주면 무난하기에 특별히 어렵지는 않으나 초반 빠른 역계단 세례, 후반 알약 패턴 등 까다로운 패턴도 군데군데 있으므로 주의해야 한다. 후반 알약 패턴의 처리가 힘들다면 하프 랜덤으로 노트의 위치를 살짝만 바꿔준다면 처리가 쉬워지기에 역량에 따라 활용하면 좋다. 까다로운 연타 패턴들이 많은 4버튼의 특성 상 13레벨 하위권 수준이라는 평가가 중론이다.

4.2. 5B TUNES

NM HD
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
MX SC

5B SC는 중반 24-35-24-13 식의 꺾인 겹계단 패턴을 시작으로 등장하는 폭타 패턴이 고비이다. 1-3-5번 라인을 중심으로 노트가 떨어져 패턴 리딩이 어렵고, 그에 비해 5버튼 특유의 가변 숙련도 요구는 낮은 편이기에 2-3 혹은 3-2 고정 배치로 처리하는 것이 권장된다. 13-24-35, 혹은 그 반대의 겹계단 패턴을 처리할 때에 처리력 면에서 어려움을 겪는 경우 해당 파트에서만 3-3 가변 배치를 활용하는 식의 공략법도 존재한다. 그 외에는 3번 라인을 축으로 하는 알약 패턴을 주의.

4.3. 6B TUNES

NM HD
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
MX SC

4.4. 8B TUNES

NM HD
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
MX SC

8B SC가 특유의 극악스러움을 상당히 디맥스럽게, 8버튼답게 잘 녹여냈다. 특히 두 번째 무데빠리 웨이브 구간에서 그야말로 폭풍같이 몰아치는 트리거+2/5번 노트 세례가 압권. 4버튼입니다 2B FX이뿐만 아니라 최후살에서 123-트리거를 활용해 헷갈림을 유발하는 패턴 역시 까다롭다. 8버튼의 난이도 상승 요소인 뇌지컬을 악랄하게 활용하면 어떤 난해한 패턴이 탄생하는지를 아주 잘 보여주는 예시로, 앞선 구간들만으로 충분히 SC 14레벨급 불렙으로 평가 받을만한 패턴이다. 참고로 최후살 4마디의 (영상 기준 1:34초부터) 노트를 읽기 어렵다면 그냥 양손을 번갈아가며 4손가락 빅장을 치면 100%로 그냥 넘어가지니 참조.

8B MX 또한 SC에서의 웨이브 구간의 뇌정지 패턴이 약간의 열화만 거쳐 그대로 등장했다. 아무리 기존 패드 패턴들이 트리거가 복잡하게 쓰인 곡들이 많아 MX도 체감 난이도가 SC에 비견할 만큼 올라간다지만, 이런 양상의 패턴은 기존 패드 패턴들에서도 등장하지 않았던 사례의 패턴이므로 체감 난이도가 한없이 올라간다. 해당 구간 하나만으로도 기존 통상 13레벨 보스곡이었던 Brain Storm, HEXAD는 가볍게 제칠 수준이고, 15레벨 MX 내에서도 상위권을 차지할 정도의 난이도라는 평.

5. 여담


[1] RESPECT V 2.0 업데이트에서 8 → 9로 조정.