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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"Cryo Ranger Commander Z.E.D. Scarecrow Flame Trooper Relic
산탄총 사수 | |
획득 조건 | 450으로 구매 |
설치 비용 | 325 |
능력치 | |
기본 체력 | 75 |
기본 대미지 | 6 |
대미지 유형 | 관통, 확산 |
기본 적 타격수 | 3 |
기본 탄퍼짐 | 38° |
기본 공격 속도 | 1.75 |
기본 사거리 | 7 |
기본 DPS | 3.4 |
스텔스 감지 | 레벨 4-0+ |
그의 산탄총으로 좀비 무리를 학살하세요! 갑옷을 뚫을 만큼 강력합니다!
상점 설명
상점 설명
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1. 개요
아마 두번째로 얻을 타워. 근접에서 뛰어난 화력을 가졌지만 연사속도가 다소 느리고 사거리가 짧다. 업그레이드 루트는 연사력을 중요시한 E루트(AA-12)[1]와 화력을 중요시한 R루트(DB-12)로 나뉜다.극초반엔 높은 대미지와 관통 효과로 좋은 방어율을 보이지만 중후반부부터는 애매한 대미지와 짧은 사거리로 힘빠진 면이 있는 편.
2. 스탯 변화
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
1-0 | Gloves | $200 | 재장전 시간 -0.3, 사거리 +1 |
2-0 | Padded Vest | $325 | 대미지 +2, 재장전 시간 -0.1, 사거리 +1 |
3-0 | Miltant | $1,950 | 적 타격수 +1, 탄퍼짐 +7°, 재장전 시간 -0.5 |
4-0 | Advanced Goggles | $2,400 | 적 타격수 +3, 재장전 시간 -0.25, +1 사거리, +스텔스 감지 |
5-0 | AA-12 | $10,000 | 대미지 +16, 적 타격수 +1, 탄퍼짐이 55°로 늘어남, 재장전 시간 -0.4, 탄퍼짐 +10°, 체력 팩[스킬1] |
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
0-1 | Shotgun Knowledge | $100 | 대미지 +2, 사거리 +1 |
0-2 | Bigger Buckshot | $375 | 대미지 +4 |
0-3 | Officer | $1,150 | 대미지 +6, 적 타격수 +1, 탄퍼짐 -8°, 재장전 시간 +0.3, 사거리 +2 |
0-4 | Swat Equipment | $3,250 | 대미지 +20, +총알 내성 무시, 적 타격수 +1, 탄퍼짐 -5°, 사거리 +1 |
0-5 | DB-12 | $16,000 | 대미지 +160, 적 타격수 +6, 탄퍼짐 -5°, 재장전 시간 +0.1, 언스턴 파워[스킬2] |
3. 외형 변화
상단 루트의 경우 사격 요원, 하단 루트의 경우 전투경찰스러운 모습으로 묘사된다.3.1. E 루트
레벨 | 외형(기본) | |
0-0 | 회색 셔츠, 검은색 바지와 신발, 야구 모자를 끼고 짧은 관형 탄창을 쓰는 M500 전투산탄총을 장비한다.[A] | |
1-0 | 검은 장갑을 낀다. | |
2-0 | 검은색 버클이 달린 벨트를 착용한다. | |
3-0 | 발라클라바, 방탄조끼를 끼고 베넬리 M4를 장비한다. | |
4-0 | 회색 고글을 끼고 무릎 보호대가 달린다. | |
5-0 | 빨간 헤드셋을 끼고 의상 전체가 회색에서 빨간색 계통으로 바뀐다. 조끼에 의료 파우치가 달리며 드럼 탄창이 달린 AA-12를 장비한다. |
3.2. R 루트
레벨 | 외형(기본) | |
0-0 | 회색 셔츠, 검은색 바지와 신발, 야구 모자를 끼고 짧은 관형 탄창을 쓰는 M500 전투산탄총을 장비한다.[A] | |
0-1 | 검은 장갑을 낀다. | |
0-2 | 검은색 버클이 달린 벨트를 착용한다. | |
0-3 | 남색 헬멧을 착용하고 검은색과 회색 계통이었던 의상이 남색 계통으로 바뀐다. 소매도 팔을 완전히 덮을 만큼 길어지며 모스버그 500의 관형 탄창이 확장되고 총열 끝에 더 많은 디테일이 추가된다. | |
0-4 | 어깨 보호대와 무릎 보호대가 추가된다. | |
0-5 | 헬멧에 파란 바이저가 추가되어 방석모와 유사해지며 방탄조끼에 파란 파우치가 추가된다. 그리고 DP-12를 장비한다. |
4. 장점
- 빠른 해금 비용
상점에서 기본적으로 구매 가능한 타워 중 가장 값싸다. 레인저에 비해 특출나게 좋은 것은 아니지만 값도 싸고 포지션 또한 다르므로 차별화가 된다.
- 준수한 초반 방어 성능
샷거너를 사용하면서 2-2를 찍게 되면 ENDLESS 미만 초반 적들을 전부 원턴킬에 잡아낼 수 있다. 스킬들의 유틸성을 고려해서 초반 방어로 충분히 채용 가능하다.
- 스플래시 공격
샷거너는 존과 같이 총알이 관통하여 적 뒤로 뻗어가는 관통 공격이 아니라 확산 방식의 공격을 가한다. 타워를 기준으로 적이 앞 뒤에 있어야 효율적인 관통력과는 달리 적이 옆으로 퍼져있어도 안정적으로 공격을 가하므로 능력 자체는 관통력에 비해 상위호환이다.
- 스킬들의 유틸성
즉시 회복, 즉시 스턴 해제는 유일하게 샷거너만이 가지고 있는 스킬이다. 특히 버프 판정이 아니라 무려 XWM Turret에게도 통하기 때문에 더욱 유용하다. 스턴 무시를 씹고 스턴을 넣는 보스들 역시 있는데, 스턴을 해제하는 유일한 타워이기 때문에 서포터로써 유니크한 장점을 가진다.
4.1. E 루트
- 잡몹 제거에 특화
3-0 업그레이드에선 발사 방식이 반자동으로 바뀐 것만 빼면 연사력이 크게 빨라졌다는 느낌을 받을 수 없지만 4-0만 되어도 연사력이 상당히 빨라져서 잡몹들을 잘 잡으며, 만렙 업그레이드인 AA-12 업그레이드를 하고 타겟 모드를 Weak으로 해놓으면 중형 몹들은 몰라도 잡몹들은 한마디로 말해서 그냥 녹여버린다. - 스텔스 감지
스텔스 감지가 아예 없는 아래 루트와는 달리 4-0에서 스텔스 감지가 가능하다. 다만 가격이 2400원으로 하위 업그레이드까지 비용이 비싸져 싼값에 스텔스 잡기엔 부적합하다.
- 광역 회복 스킬
메딕도 못 가진 광역 회복을 파워업 제외 유일하게 쓸 수 있는 타워이다. 회복량도 전체 체력 비례라서 꽤 쏠쏠한건 덤.
4.2. R 루트
- 총알 내성 무시
0-4 업그레이드에서 총알 내성 무시가 생긴다. 이는 Armoured Heavy Zombie+같이 방탄이 있는 좀비들을 효과적으로 잡을 수 있게 해준다.
- 좁은 탄퍼짐과 많은 적 타격수
상단 루트 샷거너는 넓은 탄퍼짐으로 수평적으로 몰려오는 좀비들을 잘 녹인다면, 하단 루트 샷거너는 좁은 탄퍼짐으로 수직 방향으로 몰려오는 좀비들을 잘 잡는다. 0-4까지는 상단 루트 샷거너보다 적 타격수가 적지만 만렙을 찍으면 상단 루트보다 적 타격수가 3명 더 많아서 상단 루트 못지 않게 물량을 상대할 수 있다.
- 비교적 넓은 사거리
위쪽 루트와 비교하여 사거리가 더 길다.
- 스턴 해제 스킬의 유틸성
Void 상대할 때나 일부 보스들이 각성하며 스턴 무시를 씹는 강력한 스턴을 걸 경우, 재빨리 스킬을 써 줘서 딜로스를 예방할 수 있다.
5. 단점
- 짧은 사거리
스프레이라는 관통력보다 더 월등한 범위 공격 방식을 가졌지만 그 대가로 사거리는 상당히 짧다.
- 타워 역할에 대한 모순
샷거너라는 타워는 종합해 봤을 때 Easy 모드에서 사용하는게 가장 효과적이다. 허나 Easy 모드는 레인저로도 깨지는데 에매하게 샷거너를 살 바에 다른 좋은 타워들을 사서 다음 난이도를 깨는 것에 집중하는게 더 좋다는게 유저들의 결론이다. Easy 모드에선 나쁘지 않지만 그렇게 따지면 훗날 얻을 다른 좋은 타워들 또한 Easy 모드에서 유용하게 쓸 수 있다. 그렇다고 샷거너가 다른 난이도에서 사용하기 나쁘진 않고 해금 가격도 그리 비싸지 않아 엄청난 손해는 아니지만 굳이 이 타워를 사지 않고도 레인저 만으로도 다른 타워들을 사는데에 지장이 없다는 건 부정 없는 사실이다.
리워크로 유틸성이 높은 스킬들이 생긴 건 좋지만, 덩달아 가격까지 같이 올라가 버렸기 때문에 초반용 타워가 중반을 바라봐야 하는 심각한 모순이 생기게 된다. 아무리 샷거너밖에 없는 스킬들이라 하더라도 후반까지 써먹기는 무리이기 때문에 결국 너프 이후 또다시 찬밥 신세.
5.1. E 루트
- 방탄 대처 불가
순수 총알 유형이기 때문에 방탄 적에게 효율이 떨어진다.
- 회복 스킬의 한계점
보스가 너무 강력하여 회복 스킬을 쓰지도 못하고 한 방에 죽는다면 샷거너를 쓸 이유가 없다. 극후반에 샷거너가 쓸모없어져서 다른 타워들을 고려할 수밖에 없는 이유.
5.2. R 루트
- 스텔스 감지 없음
스텔스 감지가 없다. 많이 언급하지만 TDX에서는 Easy조차도 강력한 몹이 스텔스를 달고 오기에 치명적일 수밖에 없다.
- 느린 공격속도
속도가 아주 빠른 몹이라면 샷거너를 빠르게 지나칠수도 있다.
6. 운용팁
극초반 방어는 최상급 반열에 들어간다. 대미지도 센데 싼 가격에 탄퍼짐까지 다 갖춘 만능 타워에 가깝기 때문.그런데 스텔스가 슬슬 나올 때 쯤에 문제가 생기는데, 스텔스 감지 자체가 가격이 좀 비싸서 단독으로 쓰기엔 무리이기 때문. 그래도 중반에 스킬들의 유틸성을 활용해 잘 써먹을 순 있겠으나, 딱 거기까지. 베이스가 초반 타워로 설계되었기 때문에 후반 효율은 당연히 뒤떨어지게 된다.
메딕이 없다면 E 루트를 대체제로 써먹을 수 있다. 메딕 고유 스킬급까진 아니지만 즉시 일정량 회복은 큰 메리트이기 때문.
R 루트 스킬은 타워 한계때문에 저평가 받을 뿐이지, 스킬 하나 유틸성은 정말 높다. ENDLESS는 무리이긴 하지만, ERADICATOR 계열 보스는 일정 체력 이하면 비명을 지르고 스턴 면역 무시 광역 스턴을 넣기 때문에 필연적으로 잡몹이 지나가거나 딜로스 유발 등 적지 않은 손해가 발생하기 때문. 일회용이긴 하지만 딸깍 한 번으로 어느 정도는 딜로스 유발이 해결된다는 점은 스피드런에서 특히 유용할 듯 하다.
Void 역시 스턴 면역 무시 광역 스턴을 많이 쓰기 때문에, 덩달아 이 스킬 역시 활약할 여지가 많다. 굳이 안 통하는 스턴 무시보단 어쩌면 더 싼 가격에 해제해주는 샷거너가 더 유용하다.
7. 업데이트별 변화
2024년 4월 28일 패치로 리워크를 받았다. 기본 스텟의 경우 공속이 조금 느려진 대신 체력, 대미지, 사거리가 버프받았고 업그레이드들도 4-0, 양쪽 루트 만렙의 업그레이드 비용이 비싸진 대신 모든 업그레이드에서 골고루 버프를 받아 DPS가 상당히 좋아졌다.[6] 또한 만렙 시 상단 루트는 주변 타워의 체력을 30% 회복시켜주는 스킬을, 하단 루트는 주변 타워의 스턴을 해제시켜주는 스킬을 갖게 되어 중후반부에는 서포터로도 써먹을 수 있게 되었다. 그래도 만렙 시 중후반부까지 써먹을 수 있을 정도로 압도적인 스텟을 가진 건 아닌데, 존의 말로는 그냥 샷거너를 초보자용 타워로 남겨두기 위함이라고 한다.2024년 5월 5일 업데이트로 상단 루트와 하단 루트 모두 너프를 먹었다. 상단 루트의 경우 3레벨과 4레벨의 업그레이드 가격이 비싸졌으며, 하단 루트의 경우 만렙 업그레이드 비용이 크게 증가하고 스킬 쿨타임이 10초에서 35초로 늘었다.
8. 스킨
스킨이 아직 없는 타워들 중 하나이다. 심지어 Tower Battles에서 동명의 타워가 있는데 두 번 출시할 때 까지 없는 건 덤(...)9. 여담
[1] 이 업그레이드 루트를 거치면 3-0부터 기존의 펌프액션 샷건이 반자동 샷건으로 변한다. 그리고 최종 티어에선 드디어 AA-12 자동 샷건을 들게 된다.[스킬1] 자기 자신과 주변 타워들의 체력을 즉시 30% 회복한다. 쿨타임 10초[스킬2] 주변 아군들의 스턴 상태를 해제한다. 쿨타임 35초[A] 리워크 전에는 M1200 전투산탄총의 파생형 모델인 윈체스터 M1300을 장비하였다.[A] [6] 리워크 이전에는 양쪽 루트 다 DPS가 고작 70대였는데, 리워크 이후에는 양쪽 루트 다 DPS가 100이 넘어간다.