1. 개요
게임 Stick Ranger의 Compo 아이템을 정리해놓은 문서이다.Compo 아이템들의 전반적인 특징이라면 특정 구역에 모여서 드랍된다는 것이다. 어떤 스테이지에서 초록 돌이 나왔다면 해당 스테이지나 주변 스테이지에서 나머지 다른 색의 돌들이 나오는 식이다. 부적은 강력한 적이나 보스에게서, 영혼과 카드는 보스에게서만 드랍된다.
※ 본 문서의 내용은 대부분 위키아 스틱 레인저 위키와 @위키 스틱 레인저 위키에서 자료를 가져와 번역한 뒤 재가공하였다.
※ 본 문서는 Hell Castle까지 업데이트가 완료된 모바일 버전 1.8.1(2017년 11월 13일을 기준으로 최신 버전)을 기준으로 서술되어있다.
※ 표에서 해당 아이템 계열 최고 성능은 볼드체로, Island나 Village 상점에서 구입이 불가능하고 드랍으로만 얻을 수 있는 아이템은 표 배경을 회색으로 표시한다.
2. 돌(Stone)
장비한 스틱맨의 기본 스텟을 상승시켜준다. 돌의 색에 따라서 상승하는 능력치의 종류가 다르다. 전부 고정수치만큼 스텟을 상승시키고, 유용하게 쓸만한 직업도 성직자 밖에 없어서 효율은 별로 좋지 않지만, 무기 상관없이 다 끼울 수 있고 아무한테나 끼워도 스텟은 조금씩 상승하니 끼울 템이 없으면 소켓을 비워놓지 말고 이거라도 끼우는게 좋다.티어수/색 | 흰 돌 | 붉은 돌 | 초록 돌 | 푸른 돌 | 검은 돌 |
1 | LP +50 | STR +5 | DEX +5 | MAG +5 | STR DEX MAG +2 |
2 | LP +100 | STR +10 | DEX +10 | MAG +10 | STR DEX MAG +4 |
3 | LP +150 | STR +15 | DEX +15 | MAG +15 | STR DEX MAG +6 |
4 | LP +200 | STR +20 | DEX +20 | MAG +20 | STR DEX MAG +8 |
5 | LP +300 | STR +25 | DEX +25 | MAG +25 | STR DEX MAG +10 |
6 | LP +400 | STR +30 | DEX +30 | MAG +30 | STR DEX MAG +15 |
7 | LP +500 | STR +40 | DEX +40 | MAG +40 | STR DEX MAG +20 |
- 흰 돌(White Stone)은 체력(LP)을 고정수치만큼 올려준다.
체력이 적을수록 상대적으로 효율이 좋아진다. 탱킹 면에 있어서는 방어 수정들보다 안좋다고 볼 수 있지만, 방어 수정들의 효율이 떨어지는 초반에는 흰 돌이 더 좋으니 이걸 끼는게 낫다. 전투중에 장착해도 증가하는 체력수치만큼 회복하지는 않는다.
- 붉은 돌(Red Stone)은 힘(STR) 스텟을 올려준다.
힘이 늘어나면 공격력 버프가 증가하는 성직자가 장착하면 좋다. 힘스텟이 공격력 %수치 증가인 거너나 아직 사거리를 확보하지 못한 마법사와 저격수에게도 쓸만하다.
- 초록 돌(Green Stone)은 민첩(DEX) 스텟을 올려준다.
민첩이 늘어나면 방어력 버프가 늘어나는 성직자가 장착하면 좋다. 또는 민첩 스탯이 공격력과 연결되는 저격수 같은 클래스의 민첩 스탯이 부족한 경우 추가 딜링을 위해서 끼워주면 좋다.
- 푸른 돌(Blue Stone)은 마법(MAG) 스텟을 올려준다.
요구 MP가 높은데 MAG 스텟이 모자라는 아이템에 껴주면 좋다. 요구 MP가 매우 높은 천사와 위퍼나, 마법 스탯이 공격력인 마법사에게 쓸만하다.
- 검은 돌(Black Stone)은 세 종류(STR, DEX, MAG)의 스텟을 모두 올려준다.
스텟 상승에 의한 체력 증가도 같이 적용되고 스텟 증가의 총합이 가장 높다. 그러나 세 종류의 스탯을 모두 효과적으로 사용할만한 클래스는 마법사, 성직자, 거너 정도 밖에 없고, 세 종류의 스탯 상승 필요한 경우도 드물어서 사용할 일이 적다.
3. 수정(Crystal)
장비한 스틱맨의 특수한 능력치를 상승시켜준다. 탱킹 관련 수정의 경우 후반으로 갈수록 끼고 안 끼고의 차이가 어마어마하니 탱커에게 하나는 꼭 장비하는게 좋다. 그에 반해 딜링 관련 수정들의 성능은 후반으로 가면 썩 좋게 느껴지지 않는다.티어수/색 | 붉은 수정 | 노란 수정 | 은색 수정 | 보라 수정 | 검은 수정 |
1 | AT +(1-3) | AT +20% | Defense +1 | Magic Defense 10% | Block rate 10% |
2 | AT +(2-6) | AT +30% | Defense +3 | Magic Defense 20% | Block rate 20% |
3 | AT +(3-9) | AT +40% | Defense +6 | Magic Defense 30% | Block rate 30% |
4 | AT +(4-12) | AT +50% | Defense +9 | Magic Defense 40% | Block rate 40% |
5 | AT +(5-15) | AT +60% | Defense +12 | Magic Defense 50% | Block rate 50% |
6 | AT +(6-18) | AT +70% | Defense +15 | Magic Defense 60% | Block rate 60% |
7 | AT +(7-21) | AT +80% | Defense +18 | Magic Defense 70% | Block rate 70% |
- 붉은 수정(Red Crystal)은 공격력(AT)을 고정수치만큼 올려준다.
노란 수정보다 붉은 수정의 효율이 더 좋아지는 공격력이 낮은 평타 위주 무기에 껴주면 좋다. 다만 공격력이 낮은 무기는 이거 껴도 약하며, 대체할 수 있는 더 좋은 Compo 아이템들도 많아 초반 외에는 자주 쓰이지 않는다
- 노란 수정(Yellow Crystal)은 공격력(AT)을 %수치로 올려준다.
%수치이고 성직자의 버프나 버서크 카드 같읏 AT증가와 곱연산 처리되므로 물리 데미지 위주의 딜러에게 낀다면 유용하게 쓸 수 있다. 다만 스킬 데미지가 아니라 기본 데미지를 늘려주는 것이고, 중반부부터는 신속 카드와 크리티컬 카드의 효율이 더 좋기 때문에 자주 사용되지는 않는다. 특이한 점으로, 1티어부터 공격력을 20%나 늘려주기 때문에 소켓이 빈 경우 Village에 들려서 사주면 좋다.
- 은색 수정(Silver Crystal)은 방어력(Defense)을 고정수치만큼 올려준다.
방어력 수치만큼 적이 가하는 모든 물리 피해가 최소 1만큼 감소된다. 또한 성직자의 방어력 버프와도 같이 중첩이 가능하다. 고정 수치라 안좋아 보이지만 대부분의 잡몹들이 하는 자잘한 물리 공격을 완전히 무시해버릴 수 있기 때문에 매우 유용하게 쓰인다. 다만 마법 피해를 전혀 못 막는다는 점과 성직자를 쓸 경우 방어력 버프라는 사기 특성에 밀리기 때문에 자주 사용되지 않는다. 다만 유저들과 대결하는 VS모드에는 사용하지 않는게 좋다.[VS]
- 보라 수정(Purple Crystal)은 마법 방어력(Magic Defense)을 올려준다.
마법 방어력은 물리 피해를 제외한 5가지 속성 피해를 %수치로 감소시킨다. 독의 경우 피해량이 아닌 지속시간이 %로 줄어든다 1, 2티어는 %수치가 낮아서 껴도 별 차이 안나지만, 3티어부터 점점 쓸만해지고 특히 5티어부터는 꼈을때 피해량이 크게 줄어드는 것을 볼 수 있다. 특히나 후반으로 갈 수록 대다수의 적들이 가하는 마법데미지가 미친듯이 세기 때문에 탱커에게 유용하게 쓰인다. 다만 솔로 플레이에서 성직자를 쓰지 않을 경우에는 검은 수정을 끼는 것이 더 낫기 때문에 자주 사용되지는 않는다.
- 검은 수정(Black Crystal)은 방어율(Block rate)을 올려준다.
방어율에 따라 독 속성을 제외한 적의 공격을 일정 확률로 막는다. 보라 수정과 마찬가지로 초반에는 %수치가 낮아서 껴도 별 차이 안나지만 고티어의 검은 수정을 착용시 물리 피해와 속성 피해 모두 높은 확률로 0뎀을 띄운다.[2] 효과가 어느 공격에나 적용되니 여러 상황에서 두루두루 사용 가능하며, 얻는 기댓값도 방어 수정 중 가장 높기 때문에 사실상 후반부 탱커의 필수템으로 사용된다. 탱커에게 높은 티어의 검은 수정과 보라 수정을 같이 끼워줄 경우 마법 피해를 굉장히 잘 버텨낸다.
수정에 의한 탱킹 능력 상승을 정리하면 다음과 같다. (수치는 모두 소숫점 아래 1자리까지 반올림.)
예시) 3티어 검은 수정은 체력이 1.429배가량 증가한것과 같은 탱킹력 상승을 준다.
티어수/기대치 | 은색 수정에 의한 체력 상승 기대치 | 보라 수정에 의한 체력 상승 기대치 | 검은 수정에 의한 체력 상승 기대치 |
1 | 물리 피해 한정 최대 100% 상승 | 마법 피해 한정 최대 11.1% 상승 | 모든 피해에 대해서 평균적으로 11.1% 상승 |
2 | 물리 피해 한정 최대 300% 상승 | 마법 피해 한정 최대 25% 상승 | 모든 피해에 대해서 평균 25% 상승 |
3 | 물리 피해 한정 최대 600% 상승 | 마법 피해 한정 최대 42.9% 상승 | 모든 피해에 대해서 평균 42.9% 상승 |
4 | 물리 피해 한정 최대 900% 상승 | 마법 피해 한정 최대 66.6% 상승 | 모든 피해에 대해서 평균 66.6% 상승 |
5 | 물리 피해 한정 최대 1200% 상승 | 마법 피해 한정 최대 100% 상승 | 모든 피해에 대해서 평균100% 상승 |
6 | 물리 피해 한정 최대 1500% 상승 | 마법 피해 한정 최대 150% 상승 | 모든 피해에 대해서 평균 150% 상승 |
7 | 물리 피해 한정 최대 1800% 상승 | 마법 피해 한정 최대 233.3% 상승 | 모든 피해에 대해서 평균적으로 233.3% 상승 |
기대치가 최대일 때의 조건 | 받는 물리 피해가 방어력보다 1 높을 때[3] | 받는 마법 피해가 10/5/10/5/2/5/10의 배수일 때[4] | 없음[5] |
참고로 보라 수정의 마법 방어력과 속성 저항을 가진 적 모두 물리속성을 제외한 속성 저항은 받는 피해를 %수치로 감소(최소 1)시키는데 반해 물리 속성 피해는 고정수치 방어력만 따른다. 따라서 방어력으로 감당 불가능할 정도의 아주 강력한 물리 피해를 감소시키려면 체력이나 방어율을 올리는 수밖에 없다.
4. 보석(Jewel)
장비한 스틱맨의 스킬 공격을 강화시켜준다. 강화시키는 공격과 무기의 속성이 다를 경우 장착이 불가능하다. 일반적인 클래스의 경우 스킬 발동시 효과가, 마법사나 거너의 경우 기본 공격마다 발동되는 스킬이 강화된다.[6] 속성이 맞아야지만 장비가 가능하기 때문에 끼우고 싶은 무기의 속성을 잘 알아봐야한다.또한 모두 실제로 존재하는 보석의 이름이다.
티어수/종류 | 루비 | 가넷 | 사파이어 | 아쿠아마린 | 토파즈 | 에메랄드 | 페리도트 | 다이아몬드 |
강화되는 스킬 공격 | fire damage | Fire Length | ice damage | cold effect | thunder damage | poison damage | Poison Length | Freeze Length |
1 | +(1-2) | +0.4초 | +(3-5) | +5%p | +(0-4) | +(0-1) | +1초 | +0.1초 |
2 | +(3-4) | +0.6초 | +(6-10) | +10%p | +(0-9) | +(1-1) | +2초 | +0.2초 |
3 | +(5-6) | +0.8초 | +(9-15) | +15%p | +(0-15) | +(1-2) | +3초 | +0.3초 |
4 | +(6-9) | +1.1초 | +(12-20) | +20%p | +(0-22) | +(2-2) | +4초 | +0.4초 |
5 | +(8-12) | +1.4초 | +(15-25) | +25%p | +(0-30) | +(2-3) | +5초 | +0.5초 |
6 | +(10-15) | +1.7초 | +(18-30) | +30%p | +(0-39) | +(3-3) | +6초 | +0.6초 |
7 | +(15-20) | +2.0초 | +(21-35) | +35%p | +(0-49) | +(3-4) | +7초 | +0.7초 |
- 루비(Ruby)는 불속성 스킬의 피해량을 올려준다.
기본 피해량이 낮지만 공격횟수가 많은 불속성 무기에 장착해주면 눈에 띄게 피해량이 증가한다. 가넷이나 퀵 카드처럼 낮은 지속시간을 메꿀 수 있는 템들과 같이 쓰면 좋다.
- 가넷(Garnet)은 불속성 스킬의 지속시간을 늘려준다.
불스킬의 지속시간을 더 길게 만들어서 피해량이 꽤 많이 상승한다. 불스킬 기본 지속시간이 짧을수록 효율이 좋고 루비와 같이 장착해 유용하게 쓰일 수 있다.
- 사파이어(Sapphire)는 얼음(ice)속성 스킬의 피해량을 올려준다.
높여주는 피해량이 타 보석들에 비해 높은편이라, 얼음 속성 무기들에게 껴주면 좋다. 스킬의 공격 횟수가 많을 수록 사파이어의 효율이 높아진다.
- 아쿠아마린(Aquamarine)은 얼음(ice)속성 스킬의 둔화(Cold)율을 %p수치로 올려준다.
수치가 합연산으로 늘어나고 둔화 효과가 보스전이나 PVP에서도 그대로 적용되기 때문에 상당히 쓸만하다.
- 토파즈(Topaz)는 번개속성 스킬의 피해량을 올려준다.
높여주는 피해량이 타 보석들에 비해 높은 편이라 번개 속성 무기들에게 껴주면 좋다. 스킬의 공격 횟수가 많을 수록 토파즈의 효율이 높아진다.
- 에메랄드(Emerald)는 독속성 스킬의 피해량을 올려준다.
독의 데미지가 낮거나, 독 디버프를 자주 가할 수 있다면 착용하는게 좋다. 증가하는 수치는 낮지만, 독은 프레임 단위로 데미지가 가해지는 방식이므로 착용할 시 눈에 띄게 피해량이 상승하는걸 볼 수 있다.
- 페리도트(Peridot)는 독속성 스킬의 지속시간을 늘려준다.
지속시간을 늘리는 만큼 상당한 양의 피해량을 가할 수 있지만, 일반적인 상황에선 페리도트를 착용하지 않아도 적에게 독을 계속 부여할 수 있기 때문에 독 스킬의 지속 시간이 매우 낮은게 아니라면 자주 사용되지 않는다.
- 다이아몬드(Diamond)는 빙결(Freeze)속성 스킬의 지속시간을 늘려준다.
빙결 속성 특성상 일정 시간동안 적을 완전히 얼려버린다는 큰 사기성을 갖고 있기 때문에 빙결 장비들의 지속시간이 매우 낮게 설정되어 있다. 따라서 대다수의 빙결 장비에는 다이아몬드를 필수적으로 착용해야 하므로 중요성이 매우 높다. 다만 타 보석들과 달리 데미지를 증가시켜 주지는 않기 때문에 특정 직업들 말고는 자주 쓰이지는 않는다.
5. 카드(Card)
장비한 스틱맨에게 여러가지 능력을 부여한다. 다른 Compo 아이템들에 비해 독특하고 다양한 옵션들이 꽤 많다. 다만 초반에는 성능이 별로라 다른 아이템들에 밀린다.무기에 따라 카드를 장착 가능한 제약이 은근히 많은데 이 때문에 힘들게 드랍으로 얻어도 못 끼는 경우가 있다. 보스를 잡아서 카드를 사용하려고 한다면 장착 가능 여부를 미리 알아보거나 Village에서 1티어 카드를 사서 원하는 무기에 끼워지는지 테스트를 해보는게 좋다.
티어수/종류 | 신속 카드 | 장검 카드 | 투석기 카드 | 관통 카드 |
1 | -10% Limit AGI | +5 Length of sword | +20 Length | 25% chance of penetrate |
2 | -20% Limit AGI | +8 Length of sword | +40 Length | 50% chance of penetrate |
3 | -30% Limit AGI | +10 Length of sword | +60 Length | 75% chance of penetrate |
4 | -40% Limit AGI | +12 Length of sword | +80 Length | 100% chance of penetrate |
5 | -50% Limit AGI | +15 Length of sword | +100 Length | - |
6 | - | +20 Length of sword | +120 Length | - |
7 | -60% Limit AGI | +25 Length of sword | +150 Length | - |
- 신속 카드(Quick's Card)는 AGI 제한을 무시하고 최대 최소 AGI를 %수치로 감소시켜준다.
모든 무기에 장착이 가능할 정도로 높은 범용성과, AGI %감소라는 어마어마한 옵션이 붙어있는 굉장히 좋은 아이템이다. 대다수의 딜러들에게 필수적인 템이므로 많이 구하는게 좋다. 참고로 6티어가 비어있는데, 만약 AGI 70% 감소를 7티어로 했다면 DPS 증가치가 최대 3.33배이기 때문에 밸런스상의 이유로 60%까지만 만들고 7티어에 배정한 듯 하다.
- 장검 카드(Long Sword's Card)는 검의 길이를 늘려준다.
검에만 장착 가능하다. 1티어의 경우 고작 5밖에 안늘어나고 최종 티어는 25나 늘려주긴 하지만 그때쯤 되면 방어든 공격이든 더 좋은 카드들이 훨씬 많아 거의 쓸모가 없다. 여담으로 사거리가 가장 긴 목검이나 롱GS에 카타나 카드를 함께 끼우면 사거리 85를 찍을 수 있다.
- 투석기 카드(Catapult's Card)는 원거리 무기의 사거리를 늘려준다.
원거리 무기 5종인 활, 총, 스태프, 오브, 링에만 장착 가능하다. 꽤나 사거리 상승치가 높기 때문에 긴 사거리가 필요할 때 적당히 껴주면 유용하게 사용할 수 있다. 단, 링은 사거리를 늘려봤자 개수 제한 때문에 다시 받아야 날리는게 가능하니 별로 추천하지 않는다.
- 관통 카드(Pierce's Card)는 투사체가 일정 확률로 지형을 관통할 수 있게 해준다.
직접 투사체를 날리는 활, 총, 오브 에만 장착 가능하다. 지형이 복잡한 동굴에서 좋다. 땅에 닿아야 효과적인 마법사의 무기 중 일부를 사용할 경우 이 효과가 발동하면 투사체가 땅을 뚫고 들어가기 때문에 역효과이다.
티어수/종류 | 가이드 카드 | 총알 카드 | 폭발 카드 | 치명타 카드 | 버서크 카드 |
1 | +10 guide length | +1 bullet | 25% chance of Explosion damage | 25% chance of AT +100% | AT +50% DF - 50% |
2 | +20 guide length | +2 bullet | 50% chance of Explosion damage | 25% chance of AT +150% | AT +100% DF - 100% |
3 | +30 guide length | +75% bullet | 75% chance of Explosion damage | 25% chance of AT +200% | AT +150% DF - 150% |
4 | +40 guide length | +100% bullet | 100% chance of Explosion damage | 25% chance of AT +300% | AT +200% DF - 200% |
5 | +50 guide length | +6 bullet | - | 25% chance of AT +400% | AT +250% DF - 250% |
6 | +60 guide length | +125% bullet | - | 20% chance of AT +600% | AT +300% DF - 200% |
7 | +70 guide length | +150% bullet | - | 15% chance of AT +900% | AT +350% DF - 200% |
- 가이드 카드(Guide's Card)는 투사체가 일정 범위 내에 있는 적에게 곧바로 날아가게 된다.
관통 카드와 마찬가지로 직접 투사체를 날리는 활, 총, 오브 에만 장착 가능하다. 아쉬운 점은 투사체의 중심과 적의 중심 사이의 거리로 계산되기 때문에 굉장히 좁아서 효과가 거의 체감되지 않는다는 점이다. 게다가 스킬로 생기는 추가 공격에는 호밍 능력이 붙지 않기 때문에 별로 효과적이지 않다.
- 총알 카드(Bullet's Card)는 총알 개수를 % 수치 또는 고정 수치로 늘려준다.
기본 공격이나 스킬로 총알이 2개 이상 발사되면 모두 장착 가능하다. 독특한 점이라면 상위 티어가 하위 티어의 완벽한 상위호환이 아니기 때문에 투사체의 개수가 3개 이하일 경우 5티어 카드가 7티어보다 효율이 높다.[7] 투사체가 너무 많아지면 탄퍼짐이 심해져서 원하는 만큼의 딜이 나오지 않을 수 있으니 주의해야 한다. 위퍼[8]와 저격수[9]에게 매우 좋다.
- 폭발 카드(Explosion's Card)는 일정 확률로 물리 공격을 광역으로 바꿔준다.
장갑, 활, 총, 링에만 장착 가능하다. 광역이라고 해서 추가로 무언가가 폭발하거나 공격이 적을 관통하게 되는 것은 아니고 원래 1마리만 맞았을 물리 공격을 여러 마리가 맞게 해주는 역할이다. 다만 효과의 범위가 작고, 사용 가능한 모든 무기들이 특정 스킬이나 특정 무기로 광역 공격이 가능해지기 때문에 큰 도움이 되지 않아 성능이 나쁘다. Inferno 2 맵에서 돈작할 때 가끔 쓰는게 거의 유일한 사용처라 봐도 된다.
- 치명타 카드(Critical's Card)는 기본 공격시 일정 확률로 물리 피해량이 증가하는 치명타가 발동한다.
지팡이와 오브를 제외한 모든 무기에 장착 가능하다. 스킬 공격에는 적용이 되지 않으므로 스킬 피해 위주의 딜러에게는 소용이 없다. 발동 조건이 확률이라 안정성은 떨어지지만 기댓값으로 인한 DPS 증가치가 가장 높은데다가, 무엇보다 성직나의 오오라나 데미지를 올려주는 Compo 아이템들 같은 공격력 버프들과 곱연산 처리되기 때문에 평타 딜러의 후반 필수템이다. 물리 피해 위주로 키운 아처나 거너가 착용할 경우 굉장히 강력해진다.
- 버서크 카드(Berserk Card)는 받는 피해와 입히는 피해가 모두 %수치로 증가한다.
근접 무기인 장갑, 검, 채찍에만 장착 가능하다. DEF라고 써있지만 고정 수치 방어력이 아니라, 받는 피해가 %수치로 증가하는 형식이라 탱킹을 담당해야하는 근접캐에게 끼우기가 힘들다. 또한 공격력 증가는 성직자의 공격력 버프 효과와 똑같아[10] 성직자의 공격력 버프와 합연산 처리되기에 성직자와 함께 쓰면 효율이 나쁘다.
티어수/종류 | 빅 카드 | 넉백 카드 | 반사 카드 | 링 카드 |
1 | 50% Attack Range | 25% chance of Knockback 20 | 25% chance of Reflection | Ring+1 |
2 | 100% Attack Range | 50% chance of Knockback 20 | 50% chance of Reflection | Ring+1 LP +50 |
3 | 150% Attack Range | 75% chance of Knockback 30 | 75% chance of Reflection | Ring+1 LP +100 |
4 | 200% Attack Range | 100% chance of Knockback 30 | 100% chance of Reflection | Ring+1 LP +150 |
5 | 300% Attack Range | 30% chance of Knockback 90 | - | Ring+1 LP +200 |
6 | - | - | - | Ring+1 LP +300 |
7 | - | - | - | - |
- 빅 카드(Big Card)는 장갑이나 채찍 끝부분의 공격 범위를 넓혀준다.
장갑이나 채찍에만 장착 가능하다. 설명을 보면 사거리를 % 수치로 늘려줄 것 같지만 사거리 스텟은 전혀 안늘어난다. 그냥 장갑이나 채찍 끝부분이 좀 커지면서 그 부분의 공격 범위만 늘어난다. 성능은 없다시피 하므로 사실상 예능용 카드로 봐야한다.
- 넉백 카드(Knockback's Card)는 공격시 일정 확률로 적을 밀어낸다.
장갑, 활, 총, 오브, 채찍에만 장착 가능하다. 커다란 적일수록 덜 밀려나고 바닥에 고정된 형태의 적일 경우 흔들리기만 한다. 4티어가 5티어보다 안정성과 넉백 기대치가 더 높지만 발사하는 투사체가 많고 강력한 넉백이 필요한 경우 5티어가 더 좋다. 적을 사거리 밖으로 밀쳐서 공격을 잠시동안 못하게 만들기 때문에 필드전에서 안정성이 늘어나 도움이 될 수도 있다.
- 반사 카드(Reflection Card)는 공격이 일정 확률로 지형에 반사된다.
활, 총, 오브, 채찍, 링에만 장착 가능하다. 멀리 날아가며 투사체가 지형에 맞아 사라지는 경우가 잦은 활 무기에 끼우면 좋다. 관통 카드와 같이 동굴에서 좋다.
- 링 카드(Ring's Card)는 링의 개수와 체력을 늘려준다.
링에만 장착 가능하다. 1티어 카드의 경우 링 개수가 적은 초반에 끼워주면 엄청 도움이 되지만 2티어부터 링 개수는 1개만 늘어나고 엔젤에게 큰 도움이 되지 않는 체력을 늘려주기 때문에 빈소켓 채우기 용도로만 사용된다.
티어수/종류 | 카타나 카드 | 회복 카드 | 뱀파이어 카드 |
1 | - | Heal to attack each +1 | 3% LP recovery per damage |
2 | - | Heal to attack each +2 | - |
3 | - | - | 4% LP recovery per damage |
4 | - | - | 5% LP recovery per damage |
5 | - | - | - |
6 | AT +40% +10 Length of sword | - | - |
7 | AT +50% +10 Length of sword | - | - |
- 카타나 카드(Katana's Card)는 검의 길이를 늘려주고 공격력을 % 수치로 상승시켜준다.
검에만 장착 가능하다. 탱킹과 스킬 위주의 검투사에게는 크게 도움이 안되는 길이와 물리 공격력을 올려주기 때문에 사실상 검 길이를 늘리기 위한 예능용 카드로 봐야한다. 성능이 좋지 않음에도 불구하고 어째서인지 6, 7티어에 배정되었다.
- 회복 카드(Heal's Card)는 기본 공격이 명중할 때마다 체력이 회복된다.
모든 무기에 장착 가능하며, 티어 1은 Village에서도 구매가 가능하다. 사제가 착용할 경우 팀원들의 체력을 회복시켜주지만 그 외 직업들에게는 자신만 회복하는데다가 회복량이 1,2 정도로 낮아서 사용하기 힘들다. 게다가 사제가 힐을 해주는 속도도 워낙 느려서 체감도 잘 안된다. 성능이 좋지 않음에도 불구하고 어째서인지 책정된 구매 가격이 매우 비싸다.
- 뱀파이어 카드(Vampire's Card)는 기본 공격으로 입힌 물리 피해의 일정 수치만큼 체력을 회복한다.
장갑, 검, 채찍에만 장착 가능하다. 마나 채워서 발동되는 스킬 공격으로는 회복이 전혀 안되고, 물리 공격으로만 회복이 가능하다. 사실상 위의 회복 카드의 상위호환이라고 봐야한다. 물리 피해 위주의 공속이 빠른 무기, 특히 복서의 물리 피해 무기들에 검은 수정과 함께 끼워서 사용하면 좋다.
티어수/종류 | 주먹밥 카드 | 골드 러시 카드 | 좀비 카드 |
1 | 5% chance of ONIGIRI drop per hit | 5% chance of GOLD drop per hit | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | - | - | LP +50% -100% Fire damage |
5 | - | - | - |
6 | - | - | - |
7 | - | - | - |
- 주먹밥 카드(ONIGIRI's Card)는 기본 공격이 명중할 때 5% 확률로 주먹밥이 드랍된다. 장갑, 검, 채찍에만 장착 가능하다. 광역 공격으로 동시에 여러 마리의 적을 공격할 경우 모두 적용이 돼서 복서의 소닉글러브 계열 무기에 끼워서 사용할 경우 주먹밥 파티가 가능해진다. 주먹밥을 줍는 과정에서 딜로스가 생긴다는 점만 빼면 주먹밥 수급에 굉장히 좋은 카드이다.
- 골드 러시 카드(Gold rush Card)는 기본 공격이 명중할 때 5% 확률로 골드가 드랍된다. 골드는 공격하는 순간 입힌 피해량에 따라 늘어난다. 거기다가 금메달의 골드 증가 효과도 받으니 돈작할때 꽤 좋다. 문제점이라면 Inferno 2 에서 돈작하는게 너무 효율이 좋아 묻히는 감이 있기는 하다.
- 좀비 카드(Zombie's Card)는 체력이 50% 상승하는 대신 받는 불속성 피해가 2배로 증가한다. 모든 무기에 장착 가능해도 딜링 관련 옵션이 아니기 때문에 딜러에게는 별 쓸모가 없다. 유일한 체력 % 증가 옵션이 붙어있어서 탱킹용으로는 크게 나쁘지 않을수도 있지만 불속성 공격이 대체로 강하다는 걸 생각해보면 오히려 독이 되는 경우도 있다. 이 카드가 장착된 무기를 착용한 캐릭터는 좀비[11]로 변한다
티어수/종류 | 신속 카드 | 총알 카드 | 치명적인 카드 |
여담이지만 카드들이 4종류를 제외하고는 OOO카드 또는 카드 오브OOO가 아닌 OOO's 카드라는 괴상한 네이밍(...)을 가지고있다.
6. 메달(Medal)
팀원 전체의 드랍율이나 획득량을 늘려준다. 팀원 전체에 적용되는 대신에 전투 관련 능력치를 주지 않기 때문에 장착하는 스틱맨의 딜링이나 탱킹을 조금 포기해야한다. 자체 딜링이 없다고 봐도 될만한 성직자에게 껴주면 좋다. 단, 주먹밥 드랍율 증가의 경우 탱킹 유지력에는 도움이 될 수 있다.아이템들의 드랍율이 전반적으로 높은 편은 아니므로 템작을 하려면 동메달을 필수적으로 2개 이상 끼는게 좋다. 적을 처치하는 순간에만 끼고있으면 효과가 적용되기 때문에 일반 무기로 상대하다 보스의 체력이 거의 다 떨어졌을 때 메달이 붙은 무기로 빠르게 전환하면 효과를 정상적으로 받을 수 있다. 이 때 메달이 붙은 무기를 따로 마련해두고 필요할 때마다 바꿔가면서 사용하는 것이 좋다.
티어수/색 | 동메달 | 은메달 | 금메달 | 철메달 |
1 | +10%p Drop rate | +10%p ONIGIRI Drop | +10% Gold UP | +10% EXP UP |
2 | +20%p Drop rate | +20%p ONIGIRI Drop | +20% Gold UP | +20% EXP UP |
3 | +30%p Drop rate | +30%p ONIGIRI Drop | +30% Gold UP | +30% EXP UP |
4 | +40%p Drop rate | +40%p ONIGIRI Drop | +40% Gold UP | +40% EXP UP |
5 | +50%p Drop rate | +50%p ONIGIRI Drop | +50% Gold UP | +50% EXP UP |
6 | +75%p Drop rate | +75%p ONIGIRI Drop | +75% Gold UP | +75% EXP UP |
7 | +100%p Drop rate | +100%p ONIGIRI Drop | +100% Gold UP | +100% EXP UP |
- 동메달(Bronze Medal)은 아이템의 드랍율을 올려준다. 10%p나 20%p 증가는 거의 체감이 안되지만 증가치의 총합이 100%p를 넘어가면 슬슬 체감이 온다. 7티어인 100% 증가를 4개 낄 경우 5배 증가하는 셈이니 후반 템작 필수템. 특히 보스가 10% 확률로 드랍하는 카드를 얻을 때 노가다를 덜 하기 위해 사용하면 좋다. 드랍율이 100%를 넘을 경우 확정적으로 나오지만 2개가 나오거나 하지는 않는다.
- 은메달(Silver Medal)은 오니기리의 드랍율을 올려준다. 필드전에서 탱커가 더 오래 버틸 수 있게 해주는 원동력이지만, 몹을 잡아야 효과를 볼 수 있기 때문에 중요한 보스전에서는 별 도움이 안된다.
- 금메달(Gold Medal)은 골드의 획득량을 늘려준다. 골드의 드랍율은 33.3% 그대로라는 점에 유의. 스텟초기화나 책을 사기 위한 돈을 빠르게 마련하는데 필수이다. 골드량 100% 증가를 4개 끼고 인페르노 2에서 적들을 광역기로 쓸어버리면 골드를 무지막지하게 빨리 얻을 수 있다. 참고로 골드를 먹는 순간 증가효과가 적용되는 게 아니라 적을 처치하는 순간에 골드가 더 많이 드랍되는 것이다.
- 철메달(Iron Medal)은 경험치의 획득량을 늘려준다. 3티어부터는 꽤 체감이 되기 때문에 빠른 진행을 원한다면 메달이 나오는 맵을 돌아서 껴줄 필요가 있다. 중후반 랩작에도 필수적이다. 철메달을 잔뜩 장착한 상태에서 최종 보스를 잡아 한번에 2레벨을 올리면 에러(...)가 발생하며 저장되지 않으니 주의하자.
7. 부적(Charm)
장비한 스틱맨에게 일정 확률로 독과 둔화 그리고 빙결 효과를 저항할 수 있게 해준다. 이 공격들은 보라 수정의 마법 방어력 효과로 효과가 줄어들지 않으니 카운터치고 싶으면 부적을 끼자.[12] 다만 공격 적중시마다 계산되기 때문에 다단히트 공격의 경우 막기 힘들 수 있다.티어수/종류 | 얼음 부적 | 독 부적 | 빙결 부적 |
1 | 50% Ice invalid | 50% Poison invalid | 50% Freeze invalid |
2 | 80% Ice invalid | 80% Poison invalid | 80% Freeze invalid |
3 | 90% Ice invalid | 90% Poison invalid | 90% Freeze invalid |
4 | 95% Ice invalid | 95% Poison invalid | 95% Freeze invalid |
- 얼음 부적(Ice Charm)은 얼음(Ice)속성 공격으로 인한 둔화 효과(Cold)를 일정 확률로 무효화할 수 있게 해준다. 강력한 보스 중에 얼음속성 공격이 위협적인 경우는 거의 없기 때문에 쓸 일도 거의 없다.
- 독 부적(Poison Charm)은 독(Poison)속성 공격으로 인한 독 디버프를 일정 확률로 무효화할 수 있게 해준다. 숲에 서식하는 독 공격이 강력한 보스를 상대할 경우 탱커에게 끼우면 꽤 도움이 된다.
- 빙결 부적(Freeze Charm)은 빙결(Freeze)로 인한 빙결 효과를 일정 확률로 무효화할 수 있게 해준다. 수중 성보스 같이 빙결 공격이 강력한 보스를 상대할 때나 잡몹들 공격 중 Freeze효과가 거슬릴 때 끼워주면 꽤 도움이 된다.
상점에서 전부 살 수 있는 유일한 종류의 Compo 아이템이다.
8. 영혼(Spirit)
적이 죽었을 때 일정 확률로 적이 죽은 위치에서 공격이 발동된다. 메달처럼 한명이 껴도 팀원 전체에게 적용된다. 몹들이 많이 나오는 스테이지에서 사용하면 굉장한 속도로 경험치 파밍이 가능해질 수도 있다. 하지만 적이 죽을 때 발동되는거라 보스전에서 거의 쓸모가 없고 공격력 증가버프와 성직자버프도 안받는 등 성능이 영 별로라서인지 4티어까지밖에 없다.특이한 점이라면 종류가 다른 영혼이라도 무기 하나에는 영혼 하나밖에 끼울 수 없다. 다른 영혼은 발동확률이 따로 적용돼서 정상적으로 중첩되고 같은 영혼은 발동확률이 따로 적용되지 않지만 발동시 일정 확률로 추가 공격이 또 발동할 수 있기 때문에 중첩은 된다고 볼 수 있다. 물론 효율이 별로 좋지 않기 때문에 다른 걸 끼우는게 훨씬 낫다.
여담으로 영혼은 보스에게서만 나오는데 발동시 효과가 해당 보스의 공격과 유사하다.
티어수/종류 | 불 영혼 | 번개 영혼 | 얼음 영혼 | 독 영혼 |
1 | 100% enemy dies Fire | 50% enemy dies Thunder | 50% enemy dies Freeze arrow | - |
2 | 10% enemy dies Fire explosion | 10% enemy dies Lightning | 20% enemy dies Ice mist | - |
3 | 10% enemy dies Flame | 10% enemy dies Big Thunder | 20% enemy dies Freeze spike | - |
4 | 10% enemy dies Atomic ray | 5% enemy dies Thunder Ball | 40% enemy dies Ice meteor | 60% enemy dies Poison |
- 불 영혼(Fire Spirit)
- 1티어 : AT 5-15이고 2초간 지속되는 3개의 불구름을 좁은 범위 내에 퍼트린다. (피해 확률 : 프레임당 5%)
- 2티어 : AT 30-50이고 3초간 지속되며 넓게 퍼져나가는 16개의 불구름을 퍼트린다. (피해 확률 : 프레임당 5%) 빠르고 넓게 퍼져서 잘 안맞는다.
- 3티어 : AT 30-50이고 2초간 지속되는 16개의 불구름을 좁은 범위 내에 퍼트린다. (피해 확률 : 프레임당 5%) 다음 적이 가까이 있다면 높은 피해를 입힐 수 있다.
- 4티어 : AT 60-100인 반사되는 레이저를 4개 발사한다. (피해 확률 : 프레임당 8%) 동굴에서 쓸만하다.
- 번개 영혼(Thunder Spirit)
- 1티어 : AT 1-99인 번개를 가장 가까운 적에게 발사한다. 초반템 치고는 뎀 보조용으로 쓸만하다.
- 2티어 : AT 1-99이고 좌우로만 퍼져나가는 번개 10개를 발사한다.
- 3티어 : AT 1-333이고 커다란 번개를 가장 가까운 적에게 발사한다. 광역기이다.
- 4티어 : AT 1-9999인 번개구를 가장 가까운 적에게 발사한다. 번개구는 추가로 프레임당 30%의 확률로 지뢰를 남기는데 이 지뢰의 피해량은 1-9(...)이다. 발동 확률이 낮아서 그렇지 효과 자체는 강력하다.
- 얼음 영혼(Ice Spirit)
- 1티어 : AT 25-50이고 반사되는 4개의 얼음 화살을 발사한다. 맞은 대상을 1초간 얼린다. 이거 나올때 쯤이면 쓸 일이 없다.
- 2티어 : AT 5-5인 얼음 구름을 9개 소환한다. 광역기이고 맞은 대상을 40% 둔화시킨다. Hell 2 보스를 잡을 때 의외로 도움이 될지도 모른다.
- 3티어 : AT 5-5인 얼음 바늘 25개를 위로 발사한다. 중력의 영향을 받으며 맞은 대상을 0.4초간 얼린다. 1티어와 마찬가지로 쓸 일이 없다.
- 4티어 : AT 100-150인 얼음 운석을 발사한다. 추가로 적에게 맞으면 AT 10-15인 파편 9개로 갈라진다. 맞은 적은 20% 둔화된다. 꽤 좋은 효과같아보이지만 사실 이거 마법사 4티어 무기의 평타이다.(...)
- 독 영혼(Poison Spirit)
- 4티어 : AT 1-1인 독구름을 6개 방출한다. (독 지속시간 20초) 지속시간이 무지 길고 광역기지만 피해량이 워낙 낮아서 그냥 잉여다. 적들을 예쁘게(...) 초록색으로 물들이고싶다면 장착하자.
9. 왕관(Crown)
최종보스나 볼케이노 보스를 처치했을 때 얻을 수 있다. 왕관의 효과는 특이하게도 인벤토리에 소지만 하고 있어도 효과가 발동된다는 점이다. 무기에 끼운 채로 소지해도 효과는 똑같이 발동된다.그리고 만약 무기에 끼울시 해당 무기를 장비한 캐릭터는 왕관을 착용한다.[13]
최종보스를 처치하고 나면 왕관을 가지고 다시 시작 가능한데 이건 왕관을 제외하면 책 데이터나 그런것도 남지 않고 싹다(...) 날아가버리기 때문에 주의를 요한다. 만약 실수로 왕관을 버리면(...) 아예 지웠다 다시 시작하는것과 별 다를 바가 없다.
레벨/종류 | 황제 왕관 | 분노의 왕관 |
Level 1 | +50% Enemy (Passive) | LV up effect (Passive) |
Level 2 | +100% Enemy (Passive) | - |
Level 3 | +150% Enemy (Passive) | - |
Level 4 | +200% Enemy (Passive) | - |
- 황제 왕관 (Imperial Crown)은 나오는 적의 수를 %수치로 늘려준다. 왕관 1개당 50%씩 늘어나고 왕관이 4개일 때 최대 200%까지 늘어난다. 왕관을 가지고 다시 시작할 때 여러개를 가지고 있다면 4개까지 레벨이 높은 왕관으로 합쳐진다. 보스까지 효과가 적용되기 때문에 클리어가 굉장히 힘들어진다.
- 분노의 왕관 (Anger Crown)은 레벨업시 다양한 효과를 준다. 중반까지 체감 효과가 어마어마하다. 보스가 여럿이거나 보스와 함께 잡몹이 나올 경우 2-3명의 스틱맨을 일부러 보스 위치에 놓은 뒤 레벨 업을 시켜서 보스를 일격사시키는 방법도 있다. 참고로 왕관을 가지고 다시 시작할 때 여러개를 가지고 있다면 한개만 남는다. 레벨 업시 아래 목록의 효과들을 동시에 받는다.
- 2.4초간 몸에서 노란 빛 발생
- 모든 캐릭터 부활 및 최대 체력으로 회복
- 즉시 몸통 위치에서 거대 레이저를 소환한다. (AT 1-9999)[14]
- 즉시 몸통 위치에서 1.8초간 매 프레임마다 (AT 1-999)의 수리검을 소환한다. 라고 팬덤 위키에 적혀있으나 단지 빛이 반짝거릴 뿐이며 그 모양새를 수리검으로 표현한 듯 하다. 어쨌거나 반짝거리는 상태에서 적에게 닿으면 대미지를 입힌다.
- 팬덤 위키에는 없는 내용이지만 가끔 위에서 무작위의 아이템 하나가 드롭되는 것으로 추측된다. 물론 드롭을 안할 때도 있어 정확히 레벨업 효과가 맞는지는 알 수 없다.
[VS] VS모드 기준으로는 대부분 강력한 마법 피해 위주의 공격을 하고, 간혹 나오는 거너와 같은 물리 위주의 딜러들도 데미지가 몇천은 쉽게 넘기기 때문에 고정 수치 만큼 감소되는 은색 수정은 전혀 쓸모가 없어진다.[2] 또한 원래 피해를 받을 경우 빨간색으로 입은 데미지가 나오는데 0뎀이 뜰경우 빨간색 대신 분홍색으로 나온다.[3] 방어력이 아무리 높아도 받는 최소 물리 피해는 1이기 때문에 방어력보다 정확히 1 높은 피해를 받을 때 탱킹 효과가 극대화된다.[4] 예를 들면 받는 마법 피해가 9고 블럭 20%를 끼고있다면 8/10×9=7.2이므로 받는 피해는 8이 된다. 이 때 0.8만큼을 손해보는 셈이다. 하지만 블럭으로 인해 감소된 뒤 받아야 할 피해량이 정수라면 손해를 보지 않아 이 때 탱킹 효과가 극대화된다.[5] 피해량에 상관 없이 무조건 70% 확률로 공격을 방어하므로 피해량이 무한히 커질수록 탱킹 효과가 증가하는 셈이 된다. 즉 게임 내에서라면 적이 입히는 피해량 중 가장 높은 9999의 피해를 받을 때 탱킹 효과가 극대화되는 셈이다.[6] 속성은 있는데 딱히 스킬이 없을 경우 0-0으로 표기되던 추가 피해가 늘어나는데 이 때도 기본 공격의 피해량이 정상적으로 상승한다.[7] 투사체 개수가 4개일 때 5티어와 7티어의 효율이 같아지나, 5티어가 더 구하기 쉽다.[8] 채찍 투사체 개수는 DEX로 인한 투사체 증가가 적용된 뒤에 총알 카드 효과를 받으므로 %상승이 매우 효율적이고, 이로 인해 스킬로 엄청난 데미지를 가할 수 있게 된다[9] 불 속성 스킬을 가하는 화살을 무려 다량으로 발사할 수 있게되므로 높은 데미지를 가하는 불을 미친듯이 흩뿌릴 수 있게 된다.[10] 버서크 카드를 끼면 캐릭터에 빨간색 오라가 나타난다.[11] 흰 머리 + 보라색 몸으로 변한다[12] 참고로 독은 마법 방어력에 의해 지속시간은 줄어들지만 어떤 방법으로도 프레임당 피해량 자체를 줄일 순 없으니 효과적으로 방어하려면 부적을 사용하는게 좋다.[13] 외형만 달라지고 특수한 효과는 없다[14] 피해량과 형태를 보면 알겠지만 숲6에서 보던 그녀석이 쏘는 것과 유사하다.