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Stick War 3/유닛 및 아이템


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1. 유닛
1.1. 오더
1.1.1. Miner(광부)1.1.2. Sicklewrath(시클레스)1.1.3. Swordwrath(소드레스)1.1.4. Archidon(아키돈)1.1.5. Spearton(스피어톤)1.1.6. Riprider(립라이더)1.1.7. Shadowrath(섀도우레스)1.1.8. Meric(메릭)1.1.9. Magikill(매지킬)
1.2. 카오스
1.2.1. Enslaved Miner(노예 광부)1.2.2. Dead(좀비)1.2.3. Bomber(봄버)1.2.4. Toxic Dead(독성 좀비)1.2.5. Juggerknight(저거나이트)1.2.6. Eclipsor(이클립서)1.2.7. Giant(거인)
1.3. 장군 유닛1.4. xiphos(크시포스)1.5. archis(아키스)1.6. kytchu(카잇츄)1.7. atreyos(아트레요스)1.8. king zarek(왕 자렉)1.9. spearos(스피로스)1.10. thera(세라)
2. 아이템
2.1. Spell(주문)
2.1.1. 공격적 주문
2.1.1.1. Lightning Storm2.1.1.2. Tesla Coil
2.1.2. 적군 디버프 주문
2.1.2.1. snow squall
2.1.3. 아군 강화 주문
2.1.3.1. Rage(분노)
2.2. 인첸트먼트(enchantment)
2.2.1. rune of reanimation2.2.2. summoning staff2.2.3. vault of produce2.2.4. voltaic armor2.2.5. voltaic spark
2.3. mythic enchantment
2.3.1. blazing bolts2.3.2. control whip2.3.3. glacial fletching2.3.4. vampiric soul

1. 유닛

1.1. 오더

아군 제국의 국호인 '오더'에 소재한 유닛들이다. 전작에서 각 국가들을 함락시키며 모은 소드레스, 아키돈 등의 유닛들을 부르는 명칭이다.

1.1.1. Miner(광부)

팀에 반드시 하나씩 포함되어 있어야 합니다.[1]
특수능력 - 채굴(Mine) : 광맥에서 금이나 크리스탈을 채굴합니다.[2]
광부들은 자칭 "금의 신", "왕들의 황제", "위엄 있는 대부", 이나모타에서 가장 부유한 자 "래비시"[3]에 의해 지휘됩니다.[4]
광부 공식 설정
특성 중장갑
체력 90
공격력 5
DPS 5/second
필요 자원 150 금, 인구 3
생산 시간 15 s
특수능력 채굴
  • 운용 팁
    • 덱을 꾸리는 데 반드시 필요한 광부로, 약한 자기 방어 능력이 있어 견제를 위해 접근하는 약한 근접유닛들은 쉽게 죽일 수 있다.
    • 노예 광부와 달리 자동 체력회복 능력이 없는 대신 체력이 조금 더 높고, 중장갑 유닛이다. 따라서 초반 아키돈을 이용한 견제에 비교적 덜 취약하다. 리프 ~뱀프 스킨까지 다양한 스킨을 착용할 수 있다.

설정상 이나모타에서 가장 부유한 "래비시(Lavish)"의 부하들이라고 한다.

1.1.2. Sicklewrath(시클레스)

범위 피해를 입히는 낫을 장비한, 체력이 낮은 경장갑 유닛입니다. [5]
시클레스들은 "족장 시클베어"에 의해 결성되었습니다. 그들은 시클베어가 낫의 다른 용도를 발견하기 전까지는 평범한 농부들이었습니다.[6]
시클레스 공식 설정
특성 경장갑
체력 55
공격력 5 (경장갑 +2)
DPS 5/second
필요 자원 75 금, 인구 2
생산 시간 10 s
  • 운용 팁
    • 가격 75 금으로 상당히 저렴하여 대량 생산이 가능하며, 초반 견제용, 후반 대규모 인해전술용으로 유용하지만, 상대에게 대응 수단이 하나만 있어도 바로 막히는 날림 덱이므로[7] 추천되지 않는다.

게임 개발 초기에는 이 유닛으로 게임을 빨리 끝내는 농부 러시 덱이 악명 높았다. 그러나 0.73버전 이후 너프를 여러번 당하면서 농민 봉기는 저티어(브론즈~실버)를 제외하면 찾아보기 어렵게 되었다[8]립 라이더와 자이언트와 마찬가지로 스플래시 공격이 가능하지만, 유닛 자체가 약해서 많이 뭉치지 않는 이상 별 효과가 없다. 특히 중장갑 유닛에겐 너무나도 약한 모습을 보여준다.

1.1.3. Swordwrath(소드레스)

보이는 팔,다리는 모두 썰어버리겠다!
큰 검을 장비한 경장갑 유닛으로, 중장갑 유닛들을 상대로 강합니다. 원거리 유닛에는 약합니다.[9]
특수능력 - 도약(Leap) : 첫 대상을 공격할 시 도약해 공격하며, 잠시 스턴에 걸리게 합니다.[10]
소드레스들은 "검의 길"을 믿습니다. "레스나 장군"에 의해 설립되었고, "자이포스" 왕자에 의해 계승되었습니다.[11]
소드레스 공식 설정
특성 경장갑
체력 85
공격력 8 (중장갑 +5)
DPS 8/second
필요 자원 125 금, 인구 3
생산 시간 11 s
특수능력 도약 (쿨타임 30초)

순간 딜이 초반치고는 높다(도약 쿨타임 끝났을때 기본 대미지의 1.5배 대미지 들어가고 거의 딜레이 없이 때리기 때문) 거기에 스턴은 덤이다 [12]

  • 운용 팁
  • 스피어톤만 잔뜩 뽑으면 장땡이었던 전작과 달리, 중장갑 추가 피해가 붙어 생 스피어톤 러시를 상대로 강하다
  • 초반에 벽과 소규모 방어병력으로 버틴 후 인해전술로 승부하는 전략도 유효하나, 시클레스와 같이 범위 피해를 입히는 유닛에 취약하고, 인구수를 3이나 차지하여 동원할 수 있는 물량도 절반에 불과하기 때문에 크게 추천되지 않는다. 또한 아치돈과 같이 원거리 유닛에게도 약하다.
  • 상대가 스피어톤 위주 덱일 경우 우위를 차지할 수 있으나 아치돈도 같이 있는 경우가 많아 탱킹 유닛이 없을 경우 중후반에는 좋지 않다.
    다만 적군 댁에 rune of reanimation가 있다면 조심해서 싸워야 한다. 주로 이걸 방지하는 방법은 mass heal 또는 vamp를 사용하는 것도 좋은편

1.1.4. Archidon(아키돈)

경장갑 원거리 유닛입니다. 수가 많아질수록 강력해집니다.[13]
아키돈들은 "활의 길"을 믿습니다. 그랜드 보우마스터 "아치스"에 의해 설립되었고, "카잇츄" 공주에 의해 계승되었습니다.[14]
아키돈 공식 설정
특성 경장갑
체력 70
공격력 10 (경장갑 +5)
DPS 5/second
필요 자원 300 금, 인구 3
생산 시간 13 s
  • 운용 팁
    • 긴 사거리 덕분에 초중반 견제에 자주 사용된다. 2v2에선 이 유닛을 가장 흔하게 볼 수 있다.
    • 약간의 카이팅만 있으면 시클레스좀비 등 물량으로 나오는 약한 적들을 쉽게 죽일 수 있다.
    • 시리즈 대대로 스피아처(Spearcher, 스피어톤 + 아키돈) 조합은 유명한데, 해당 조합에서 아키돈은 원거리 화력 투사를 담당한다.
    • 원거리인 대신에 약한 체력을 보유하고 있어 스피어톤과 같은 탱킹 유닛이 없으면 다가오는 적들에게서 도망치기 바빠진다.
* 컨트롤이 좋으면 AI 스피어톤[15], AI 저거나이트,AI 섀도우레스 대상으로 한대도 안맞고 이길수 있다.

1.1.5. Spearton(스피어톤)

방패 방어 능력을 가진, 체력이 높은 유닛입니다.[16]
특수능력 - 방어(Block) : 방어 태세를 취해 이동속도와 공격속도가 낮아지는 대신, 추가 방어력을 얻습니다.[17]
스피어톤은 "창의 길"을 믿습니다. "스피아로스" 장군에 의해 설립되었고, 아디카이 왕자와 아트레요스 왕자에 의해 계승되었습니다.[18]
스피어톤 공식 설정
특성 중장갑
체력 450
공격력 10 (경장갑 +5)
DPS 9.1/second
필요 자원 450 금, 50 크리스탈, 인구 5
생산 시간 17 s
특수 능력 방어
  • 운용 팁
    • 체력이 높은 탱킹 담당 유닛이다.
    • Spearcher(스피어톤 + 아키돈) 조합에서 탱킹을 담당한다.
    • 소드레스, 독성 좀비 등 중장갑 카운터 유닛을 조심할 것.

탱딜을 모두 담당하며 다른 유닛들을 학살하던 전작과 달리, 탱킹만을 담당하며 어느 정도 밸런스가 맞춰졌다.
또한 방패가 고작 3정도 대미지를 줄여주지만 매지킬 미니언, 그냥 일반 좀비, 아키돈 등 10대미지 이하로 주는 유닛들 대상으로는 이 대미지 감소가 매우 크다

1.1.6. Riprider(립라이더)

기병입니다. 범위 내 목표물에게 33%의 광역 피해를 줍니다.[19]
특성 중장갑
체력 600
공격력 13 (중장갑 +7) 33%
DPS 6.5/second
필요 자원 750 금', 인구 8
생산 시간 25 s
  • 운용 팁
    • 스피어톤과 마찬가지로 체력이 높아 탱킹에 적합하며, 공격 시 적 주변을 움직이면서[이것] 스플래시 공격을 하므로 일반 근접 유닛과는 다르게 피해를 약간 덜 받는다.
    • 주로 체력이 약한 크로울러, 섀도우레스 등과 함께 쓰인다.
    • Voltaic Armor으로 적들을 감전시키고 Lightning strom을 사용해준다면 꽤나 괜찮은 딜을 줄 수 있다.

설정 상 카오스에 살던 Riptos(립토스)라는 타조같은 생물[참고]을 오더가 길들여서 타고 다닌다고 한다.

1.1.7. Shadowrath(섀도우레스)

섀도우레스는 "그림자의 길"을 믿습니다. '패리'와 '고정' 능력이 있는, 재빠른 근접 암살 부대입니다[22]
특수능력 - 패링(Mine) : 공격을 막고, 상대를 잠시 스턴[근접] 에 걸리게 합니다.[24]
대상을 연속 공격하면 최대 3스택까지, 스택마다 5의 추가 데미지가 쌓입니다.[25]
"그림자"로도 알려진, 셰이드 공주에 의해 설립되었습니다. 섀도우레스는 최정예 소드레스들 중에서 선발되는 고도로 훈련된 암살자들입니다. 원래 이나모타의 도시에서 "위대한 마피"의 포위전에 맞서 싸우기 위해 비밀리에 결성되었습니다. 오더 수도에서 성공을 거둔 후, 셰이드 공주는 자신이 지도자임을 드러냈고, 2차 대전 동안 그녀의 아버지, 자렉 왕의 성장하는 군대에 섀도우레스들을 지원했습니다.[26]
섀도우레스 공식 설정
특성 경장갑
체력 250
공격력 14 (경장갑 +5)
DPS 15/second
필요 자원 450 금, 150 크리스탈, 인구 5
생산 시간 19 s
특수능력 패링 (쿨타임 4초)
  • 운용 팁
    • 속도가 빠른 암살 유닛.

스틱 엠파이어즈 당시 유닛의 아이덴티티나 다름 없던 "시노비" [27]능력이 사라진 대신, 자신을 공격한 적을 스턴시키는 패링 능력과 스택 추가 데미지를 입히는 근접 딜링 유닛이 되었다. 베타 버전 기준으로, 공식 설정이 가장 자세히 밝혀진 유닛이다. 설정에 따르면 소드레스 중에서 정예병들을 모집해 만든 암살부대라고 한다.
체력이 보통이라서 스피어톤, 립라이더, 자이언트 등과 같은 탱킹 유닛과 함께라면 지상을 마음껏 누빌 수 있다. 패링은 사용자 실력(타이밍)이 필요한데, 화살이나 독침과 같은 투사체는 물론이고, 심지어 Tesla coil의 공격도 패링이 가능하다. 적 근접유닛이 공격 시 사용하면 데미지를 주지는 못하지만, 스턴을 줄 수 있으며 패링 후 바로 공격 시 "날라차기" 를 사용하여 공격한 유닛 뒤의 유닛들도 스턴이 가능하다.

1.1.8. Meric(메릭)

치유사.[28]
특수능력 - 치유(Heal) : 대상 유닛을 치료합니다.[29]
특수능력 - 보호막(Shield)
특성 경장갑, 마법
체력 150
필요 자원 150 금, 200 크리스탈, 인구 5
생산 시간 17 s
특수 능력 치유 (쿨타임 3초), 보호막 (지속 시간 3.6초, 쿨타임 22초)
  • 운용 팁
    • 오더의 힐러 유닛.
    • 보호막으로 자신과 주변 유닛을 원거리 공격으로부터 보호한다.
    • 이동속도가 느리고 자체적인 공격능력이 없어 암살에 주의해야 한다.


전작 스틱 엠파이어즈의 설정을 따른다면, 메릭은 치유 마법을 배운 매지킬 부족의 여성들이다. 전작에 비해 힐량은 줄어들었지만, 보호막으로 아군을 원거리 공격으로부터 보호하는 능력이 생겼다. 3~4명 정도 뽑아 보호막을 이용한다는 전략이 있었으나, 너프 이후로 보호막 지속시간이 5초->3.6초가 되어 쓰기가 힘들어졌다. 차라리 힐러 영웅 "Thera"나 "Healing ward"(광역 슬로우힐)를 사용하는 것이 훨씬 효율이 좋다.[30]

1.1.9. Magikill(매지킬)

마법사[31]
특수능력 - 격발(Fulminate) : 피격된 적을 스턴에 걸리게 하는 강력한 범위 폭발을 일으킵니다.[32]
특수능력 - 미니언 소환(Summon Minion) : 마법 미니언을 소환합니다.[33] [34]
특성 경장갑, 마법
체력 150
공격력 5[35]
DPS 5/second
필요 자원 400 금, 400 크리스탈, 인구 7
생산 시간 25 s
특수 능력 격발, 미니언[36] 소환
  • 운용 팁
    • 범위 공격형 유닛.
    • Spearcher(스피어톤 + 아키돈) 조합에 2~3명 정도 추가되면 인해전술에 취약하다는 단점이 어느 정도 보완된다.[37]
    • 속도가 느리고, 암살당할 경우 화력 공백이 매우 커지니 암살에 주의해야 한다.
    • 생산에 고급 자원인 크리스탈을 많이 소모하므로, 대규모 스펠전을 상정하는 경우 함께 편성하는 것은 부적합하다.
    • 탱킹 유닛[37]과 함께한다면 물량전의 적들을 없애는 데 크게 도움이 되지만.... 근접 유닛이 이들 가까이에 붙는 순간 바보가 되어버린다.[38]

1.2. 카오스

전반적인 특징으로는 오더 유닛들에 비해 장점이 확실히 극대화된 것만큼 나사가 한두개 빠진 느낌이 있다.
모든 유닛들이 특정 시간마다 6hp만큼 회복하며 독에 걸려도 시간이 지나면 스스로 해독할수 있는 능력이 있다.
또한 카오스 유닛으로만[40] 덱을 짤 경우 성궁수 대신 독성좀비가 나온다[41]

1.2.1. Enslaved Miner(노예 광부)

팀에 반드시 하나씩 포함되어 있어야 합니다.[42]
특수능력 - 채굴(Mine) : 광맥에서 금이나 크리스탈을 채굴합니다.[43]
특성 경장갑
체력 80
공격력 5
DPS 5/second
필요 자원 150 금, 인구 3
생산 시간 15 s
특수능력 채굴
  • 운용 팁
    • 덱을 꾸리는 데 반드시 필요한 광부로, 약한 자기 방어 능력이 있어 견제를 위해 접근하는 약한 근접 유닛들은 쉽게 죽일 수 있다.
    • 오더 광부와 달리 체력을 자동회복하는 대신, 체력이 약하고 초반 아키돈에게 경장갑 추가 데미지를 받아 취약하므로 아키돈 견제를 주의해야 한다.
    • 아키돈 뿐만 아니라 대다수 유닛(Sicklewrath, archidon, spearton)등 경장갑(외국에선 light extra damage라고 한다) 추가 공격이 있는 유닛들한텐 취약한 경우도 있긴 있다.
    • 오더 광부와 다르게 어둡고 카오스틱한 스킨을 착용할 수 있다.

1.2.2. Dead(좀비)

소모적이고, 느린 저체력 근접 유닛. 저렴하고 빠르게 훈련됩니다.[44]
특성 언데드, 경장갑
체력 72
공격력 7
DPS 7/second
필요 자원 50 금, 인구 1
생산 시간 8 s
  • 운용 팁
    • 부담 없이 물량으로 뽑아낼 수 있는 인해전술형 유닛.
    • 독성 좀비와 함께 편성할 경우, 물량이 어느 정도 모이면 위협적이다.
    • 속도가 느리고 체력이 낮아 소규모라면 아키돈 카이팅에 취약하다.
    • 몰려다니는 약한 유닛이기 때문에, 매지킬과 같은 범위 공격형 유닛들을 주의해야 한다.
    • Rune of reanimation, Summoning staff, spirit dead와 같은 소환된 좀비들은 체력 60, 공격력 6으로 일반 좀비보다 조금 스텟이 낮다. Rune of reanimation+독 공격으로 자이언트 처치 시 소환되는 큰 좀비는 체력 300, 공격 15로 예외이다.[42]

1.2.3. Bomber(봄버)

적에게 파괴적인 폭발을 전달해 주는 카오스 제국의 암살자 유닛입니다.[46]
특성 경장갑
체력 30
공격력 25
DPS 62.5/second
필요 자원 75 금, 인구 1
생산 시간 10 s

운용 팁

° 값이 싸고 이속이 빠르며 딜을 광역으로 주기 때문에 후반에 아키돈같은 저체력 유닛을 몰살 시킬 수 있다

° 체력이 매우낮고 한번만 공격 하기 때문에 병력을 어느정도 배치해 놓은 상황 에서 소환하는 것이 좋다.

° 인게임 내에서 중상위권~상위권 정도의 공격력을 가지고 있어 매지킬과 함께 쓸 경우 적에게 어마어마한 폭딜을 선사할 수 있다

1.2.4. Toxic Dead(독성 좀비)

체력이 높은, 느린 원거리 독성 유닛입니다.[47]
특성 언데드, 중장갑
체력 225
공격력 8 (중장갑 +9)
DPS 3.2/second
필요 자원 300 금, 100 크리스탈, 인구 5
생산 시간 15 s
  • 운용 팁
    • 원거리 공격을 하는 카오스의 좀비 유닛. 명중한 적에게 독 추가 피해를 입힌다.
    • 좀비 조합에서(좀비 + 독성 좀비) 원거리 화력 투사를 담당한다.
    • 중장갑 대상 추가 피해와 독 피해를 입히기 때문에, 교전 시 스피어톤의 훌륭한 카운터 유닛이 된다.
    • 체력이 높지만(원거리형 탱커라도 봐도 된다.) 속도가 느리고, 적을 넘어뜨리는 소드레스와 같은 경장갑 근접 유닛들이 접근하는 순간 녹아내리므로 주의해야 한다.
    • 범위가 아키돈에 비해 다소 짧다

1.2.5. Juggerknight(저거나이트)

특수능력 - 돌진(Charge): 전방의 유닛들에게 돌진해 유닛들을 기절시키고 10의 데미지를 입힙니다. 중장갑 유닛과 부딪칠 경우 돌진을 일찍 끝냅니다.
특성 중장갑
체력 500
공격력 17
DPS 10.2/second
필요 자원 500 금, 50 크리스탈, 인구 6
생산 시간 17 s
특수 능력 돌진
체력, dps 부분에서 스피어톤보다 성능이 확실히 좋고 초반 셀프힐, 특수 능력(스턴도 걸어주기에)이 이 유닛 장점을 좀더 살려준다. 다만 단점은 속도적인 부분에서는 스피어톤보다 느리다는 점과[48] 공격 딜레이 때문에[49] 혼자 보내지는 말자.

1.2.6. Eclipsor(이클립서)

카오스 제국의 비행 원거리 유닛입니다.[50]
특성 비행, 경장갑
체력 125
공격력 15 (경장갑 +3)
DPS 6/second
필요 자원 400 금, 100 크리스탈, 인구 5
생산 시간 20 s
  • 운용 팁
    • 베타 버전부터 등장한 유일한 비행 유닛이다.
    • 아키돈보다 금 100과 크리스탈 100, 인구 2을 더 요구하는데도 성능이 월등하지 않아 잘 사용되지 않는다.[51]

중규모~대규모 전투에서는 아키돈을 이기지만, 높은 가격 때문에 잘 채택되지 않는다. 같은 카오스 진영의 원거리 유닛 독성 좀비와 달리, 흔히 사용되는 아키돈에게 추가 피해를 받음은 물론, 공중 유닛이어서 탱킹을 못 받기 때문에 더욱 사용을 꺼릴 수밖에 없다.[다만]
또한 속도는 아키돈보다 미세하게 느리다(후퇴할때 몇대씩 맞는편)

카오스 진영의 악마 궁수로, 공중에서 활로 공격하는 원거리 비행 유닛이다. 스틱 엠파이어즈에서 첫 등장했을 때에는 스틱 인간에 날개만 달린 모습이었으나, 3편에서는 전체적으로 인간이 아님을 어필하는 디자인을 갖게 되었다.

1.2.7. Giant(거인)

거대한 근접 탱킹 유닛입니다. 상대방을 둔기로 때려 광역 피해를 입힙니다.[53]
특성 거대, 중장갑
체력 1000
공격력 35 (중장갑 +25)
DPS 9.6/second
필요 자원 1500 금, 인구 10
생산 시간 40 s
  • 운용 팁
    • 매우 비싼 거대 탱킹 유닛으로, 후반전 힘싸움에 주로 동원된다.
    • 후반의 판세 굳히기 용도로 주로 사용하는데, 다른 아군 유닛들이 충분히 많다면 상관 없지만, 한 마리만 쓰러져도 병력 공백이 크므로 반격을 주의해야 한다.
주로 monstrosity랑 쓰이는 편이다[54]. 이 경우 2랩까진 유닛 3마리 때릴수 있고 3랩(풀랩)인 경우 최대 4유닛을 때릴수 있다.
다만 속도가 느리고 공격받기 시작하면 녹아버리기 때문에 서포터 유닛으로 쓰는 경우도 있긴 한다[55]. (주로 스턴과 중장갑(heavy unit)한테 주는 어마어마한 추가 대미지, 전선을 밀어줌과 동시에 스턴 주는 효과 때문에 쓰이는 경우도 있다.)

1.3. 장군 유닛

오더 제국의 장군들.

이 유닛들은 단 한 유닛만 트레이닝이 가능하기에 비효율적이라 느낄수도 있지만 장군과 같은 타입의 유닛 훈련 속도를 25% 증가 시키고 다른 유닛들보다 높은 체력과 공격력을 가지며 그들만의 특수적인 스킬을 사용할 수 있다. 장군들은 HP가 0이 되면 아군 조각상 뒤로 천천히 걸어와 뒤로 들어간다. 전역
또한 일부 모드 한정으로 일정 시간마다 채력을 10씩 회복하며 독에 걸렸을 경우 일정 시간 뒤에 회복한다

1.4. xiphos(크시포스)

크시포스는 소드레스의 리더이다.

데미지: 25(+ 15 Heavy)
체력 : 500
특수 스킬: 분노(Rage) 오더제국 경장갑유닛의 공격속도가 빨라지고 이동속도도 빨라진다. 레이지를 한번 더 쓸 수 있는 좋은 기술이다.

여담으로 스피어톤의 리더인 atreyos와 형제라는 공식 설정이 있다.

1.5. archis(아키스)

아키돈의 전 리더이다.
특성 경장갑
체력 300
공격력 25 (경장갑 +10)
DPS 12.5/second
필요 자원 600 금, 200 크리스탈, 인구 9
생산 시간 40 s
특수 능력 밧줄 고정, 회피

1.6. kytchu(카잇츄)

카잇츄는 아키돈의 리더이다.
특성 경장갑
체력 300
공격력 25 (장갑 +10)
DPS 12.5/second
필요 자원 600 금, 200 크리스탈, 인구 9
생산 시간 40 s
특수 능력 아키돈 생산 속도 25% 증가, 화살비, 회피

주로 control whip과 함께 쓰이며. 스탯이 높아서 대부분의 유닛들을 몇발만에 죽이기 때문에 초반에 광부를 죽이기 위하여 사용하는 경우가 많다.

1.7. atreyos(아트레요스)

아트레요스는 스피어톤의 리더이다.

데미지: 35(+5 Light)
체력:700
특수 스킬:스탠드 인(stand in), 아군팀에 스피어톤이 방패로 공격을 막으며 50 데미지를 넣는다. [56]

여담으로 소드레스의 리더인 xiphos와 형제라는 공식 설정이 있다.
운용팁
* 주로 snow squall이랑 조합이 매우 좋다. snow squall을 사용해서 일시적으로 후퇴 불가능으로 만들고 적군 후방 유닛들한테 접근한 다음 stand in을 사용해( 공속 증가+이동 속도 중가) 빠르게 제거할수 있기 때문

1.8. king zarek(왕 자렉)

공격력 : 50
체력 : 750
특수스킬: 모든 "오더 유닛"의 훈련 시간을 25% 단축시킨다.

1.9. spearos(스피로스)

스피아로스는 스피어톤의 설립자다.

데미지:30(+5 Light)
체력:600
패시브:얼음공격 피격시 적에게 슬로우를 부여한다.
패시브2:아군 스피어톤 모두가 피격시 슬로우 효과를 부요한다.
스킬1:아이스패드 (ice path)
스킬2:딥 프리즈 (deep freeze) 스피아로스 주변으로 광역 얼음연기가 생긴다.[57]

운용팁

° 스킬과 패시브의 성능이 상당히 좋기 때문에 다양하게 들어가는 편이다.

° 체력이 높지만 중장갑이라서 아키돈 같은 원거리 유닛이 없으면 얘도 소드래스한테 녹아내리므로[58] 다소 주의해야한다.

1.10. thera(세라)

세라는 치유사들의 리더다.
특성 경장갑, 마법
체력 300
필요 자원 200 금, 400 크리스탈, 인구 9
생산 시간 30 s
특수 능력 회복, 힐링 와드

2. 아이템

2.1. Spell(주문)

2.1.1. 공격적 주문

2.1.1.1. Lightning Storm
150 크리스탈
쿨타임:60초
번개. 움직이면서 6번 쏜다.
한발당 18 데미지를 주며 Voltaic효과를 준다. Voltaic 효과는 0.5초당 1데미지로 총 15데미지를 주며 다른 Enchantments(마법)로 voltaic효과를 줄수 있다.
주로 유저들이 움직인다는 점을 이용해 내가 원하는 장소를 찍어서 공격하는식으로 이용하는 유저들이 있다.
2.1.1.2. Tesla Coil
100 크리스탈
쿨타임: 45초
자신이 점거한 타워가 잠시동안 포탑이 되어 몇초동안 50(voltaic 효과 있을시 +25)데미지를 난사한다.
타워 근처에서만 작동된다는 단점이 있지만 체력이 낮은 유닛을 치명타 입히게 하거나 원킬 낸다. 약간의 범위피해를 준다.
https://youtube.com/shorts/ZLI7fqOHsCs?feature=share

2.1.2. 적군 디버프 주문

2.1.2.1. snow squall
150 크리스탈
쿨타임: 60초

숙련도가 요구되는 스펠이다.
주로 general(장군) 유닛들과 사용될 경우 어마어마한 시너지를 낸다
이 스펠의 무서운 점은 잘 사용하면 후퇴하는 적군을 괴멸시킬수 있는 만큼 정말 강력하지만 단점은 실수하는 순간 전략에 지장이 많이 생긴다.

2.1.3. 아군 강화 주문

2.1.3.1. Rage(분노)
50 크리스탈
쿨타임: 20초
스펠중 쿨타임이 가장 짧은 시간을 가진 아군 강화 주문 타입이다.

전작의 소드레스의 분노라고 생각하면 된다. 하지만 소드레스에게만 적용되지 않고 모든 경장갑 유닛들에게 적용된다. 이동속도와 공격속도를 25% 상승시키는데 이 수치가 의외로 높다.
잘 하면 판을 뒤집을 수 있을 정도로 강한 위력을 낼때도 있다.
또한 이 스펠 자체가 쿨타임이 짧다는 엄청 큰 장점이 있기에 치고 빠지는 전략을 써볼만하다.


2.2. 인첸트먼트(enchantment)

2.2.1. rune of reanimation

rune of reanimation.

이 덱은 보통 toxic dead 또는 toxic totality를 사용하여 좀비가 아닌 적에게 독을 입힌 상태로 죽여야 발동되는 스킬이다. 참고로 보통은 유닛들 한해서 쓸모 있다고 생각하겠지만 dead graveyard spawner를 사용해서 나오는 좀비들한테도 적용이 된다. 여러모로 장점이 많고 약점도 많아 까다로운 편.

2.2.2. summoning staff

보통은 rage, mining hustle와 함께 쓰이며 초반 전투를 많이 도와준다. 초반에 타워를 점거한후 빠르게 기지까지 러쉬를 할 수도 있는 무시무시한 인첸트먼트이나 초반 이후로는 거의 쓸모가 없기에 해당 인첸트먼트의 사용자는 초반에 빨리 끝내야한다.

참고로 초반엔 매우 짜증나는 스킬이다. 뭔 좀비 한마리가 광부 때리고 광질 방해도 모자라서 이걸 들고 massive heal까지 써버리는 유저가 간혹 있는데 이런 경우는 그냥 좀비가 거의 무적이 된다고 생각해도 무난하다.

상대측이 이 마법을 사용하는 게임의 경우 최대한 빠르게 유닛을 양성하여 진압하는것이 좋다.

2.2.3. vault of produce

vault of produce:
시작할때 추가 100골드를 주고 1000골드 이상의 골드가 쌓이면 일정 간격으로 자신이 가진 골드의 약 10%를 주며 최대 (10000골드 이상 기준으로 )1000골드씩 준다. 사실상 초반부터 쭉 쓰이는 종류며 보통은 높은 가격이 요구되는 유닛들과 주로 쓰인다.

초반에도 100골드지만 좋은 스타트를 만들어주고 후반에는 보통 자원 걱정할 필요가 없을 정도로 후반엔 뛰어난 효율을 자랑한다.

2.2.4. voltaic armor

적이 때리면 전기 대미지를 주는 기술 주로 스피어톤이랑 궁합이 좋다. 근접 적군이 많을수록 더 많은 유닛들을 한번에 더 많은 딜을 줄수 있다.

이걸 이용해서 근접 대다수 유닛들 전기에 감전 시키고 전기 스펠을 사용하면 다수의 적도 잡을 수 있다. 아군이 이 스펠에 의해 모두 감전됐다면(특히 체력이 낮은 경우) 빨리 도망치는게 방법이다. 참고로 heavy 유닛들 한에서만 적용된다. [59]

2.2.5. voltaic spark

2.3. mythic enchantment

2.3.1. blazing bolts

1대1 원거리 대결에서 이점을 만들어 준다.

다만 불대미지를 제외하고 크게 특별한 능력이 없으며 중첩이 안되기에 대규모에선 효율이 다소 떨어진다.
4x3 데미지.

2.3.2. control whip

최근에 들어 mythic으로 된 덱이다. 보통 1대1전이나 가끔은 중 규모까진 그나마 쓸만하지만 대규모에선 효율이 극도로 떨어진다. 이미 너프도 크게 먹어서 웬만하면 다른걸 쓰는걸 더 추천한다.

2.3.3. glacial fletching

아키돈과 효율성이 좋다. 실력이 된다면 어느정도 근접인 상태에서도 싸울수 있다.

2.3.4. vampiric soul

mythic enchantment 중 유일하게 전체 범위에 적용된다. 피 흡수량은 15%며 주로 대규모 전투때 큰 도움을 주고 독에 걸려도 적을 때리면 즉시 치유가 되기 때문에 인기가 어느정도 있다.



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[1] Resource gatherer. Must have on every team.[2] Each swing extracts Gold or Crystal from resource nodes.[3] Lavish는 영어로 '호화로운'라는 뜻이다.[4] Miners are lead by the richest person in Inamorta, self appointed and named "God of Gold", "Emperor of Kings", and "Godfather of the Majestic" named "Lavish"[5] Light low health melee unit wielding a Sickle that causes splash area of effect damage.[6] Sicklewrath are founded by "Chief Sicklebear". Originally simple farmers, until Sicklebear found another use for the curved iron blade.[7] 중수 이상의 플레이어들은 대부분 초반에 견제용 아키돈을 생산하며, 체력이 낮은 경장갑 유닛인 시클레스는 아키돈의 카이팅에 속수무책으로 당한다. 시클레스의 생산속도가 아키돈보다 월등히 빠른 것도 아니므로 나오는 족족 죽어나간다. 후반 인해전술 방어 수단으로 매지킬과 스피어톤 조합을 뽑아놓기만 해도 펑펑 터져나간다.[8] kytchu 댁도 한몫한게 이때당시 control whip을 들고 해드샷을 날리면 한방샷 나왔기 때문[9] Light melee unit wielding a massive sword, powerful against heavy units. Weak to ranged.[10] Leap forward and stun first enemy that is hit.[11] Swordrath believes in the "Way of the Sword". Founded by "General Wrathnar", succeded by Prince "Xiphos."[12] 중장갑 기준으로 25 대미지, 경장갑 기준 20 대미지를 줄수 있다[13] Ranged light unit. Powerful in large numbers.[14] Archidons believe in the "Way of the Bow". Founded by Grand Bowmaster "Archis", succeded by Princess "Kytchu."[15] 방패를 들었을 경우 한정[16] High health unit with the ability to shield block, reducing damage taken.[17] Assumes defensive block stance reducing incoming damage at the cost of slower run speed and attack speed.[18] Speartons believe in the "Way of the Spear". Founded by General "Spearos", succeded by Prince Adicai followed by Prince Atreyos.[19] Mounted fighter. Applies 33% splash damage to targets in area.[이것] 때문에 자이언트 상대로 오랫동안 버틴다[참고] 캠페인 미션에서 설원을 지나기 전에 늪지에서 이들을 포획한다.[22] Shadowrath believe in the "Way of the Shadow". Quick assassin melee unit with the ability to "Parry" and "Fixate."[근접] 유닛이 공격하는 순간 써야지만 스턴이 발동된다[24] Parray : Blocks incoming damage and effects such as stun.[25] Consecutive attacks on a target will stack 5 damage up to a maximum of 3 stacks[26] Founded by Princess Shade also known as "Shadow". The Shadowrath are highly trained assassins commonly recruited from the best of the Swordwrath. Originally formed in secret to battle against the Majestic Mafi's stranglehold on the City's of Inamorta. After some success in the Order Capital, Princess Shade revealed herself as leader and gifted the Shadowrath to her father King Zarek, to add his growing armies during the 2nd great war.[27] 투명화 후 독+극딜의 암살스킬[28] Healer.[29] Restore health to a target unit.[30] 대규모 인해전술이나 후반전에서 별로 활약을 못한다. 예를 들어 아군들이 오더 유닛이고 Acid rain을 맞았을 상황이다.[31] Wizard[32] A powerful area of effect explosion that stuns those that are hit.[33] Summons a magical minion[34] 매지킬이 죽으면 해당 미니언도 같이 죽는다.[35] 일반 근접 공격력이다. 폭발 공격은 공격력이 40이고, 화염 속성까지 가지고 있다.[36] 미니언 스텟 체력 : 40 공격력 : 4[37] 일명 군단포병.[37] 특히나 자이언트가 가장 좋다. 직접 조종해서 매지킬들도 보호해줄 수 있기 때문이다.[38] 적 유닛이 어그로를 끌기 위해 매지킬 뒤쪽으로 조종하여 이동했다면, 매지킬들은 앞쪽의 적들이 아닌 조종하는 뒤쪽 적 1명에게 어그로가 끌려 폭발 마법을 쏴버린다.(...)[40] 스펠은 영향을 끼치지 않는다.[41] 이 독성좀비는 경장갑 10(중장갑+10) 으로 성궁수 보단 데미지가 낮은 대신 중독 데미지를 입힌다.[42] Resource gatherer. Must have on every team.[43] Each swing extracts Gold or Crystal from resource nodes.[44] An expendable, slow, low health melee unit. Cheap and quick to train.[42] 이 좀비는 크기가 꽤 크지만 Light 유닛 판정을 받는다.(...)[46] Chaos assasination unit that deliver a devastating explosion on contact with the enemy.[47] A Slow moving poisonous ranged unit with high health.[48] 평상시에는 아무런 문제는 되지는 않기에 단점이라고 하기도 애매하지만 만약 적군이 glacial fletching 인첸트먼을 가지고 있으면 후퇴할때 어마어마한 단점이 된다. 이때는 유닛 1~2마리 정도 희생 시켜서(시간을 끌어주는 동안) 남은 유닛들 안전하게 후퇴해주는 편이 좋다[49] 이런 단점 때문에 상위권 랭킹에서는 아키돈 조종 잘하는 사람들이 1대1 한정으로 초근접 거리에서 한대도 안맞고 뚜둘겨 패는 장면을 흔하게 볼수도..[50] Flying ranged unit of the Chaos Empire.[51] 그나마 제법 되는 공격력과 toxic toliy가 적용되는건 아키돈 보단 확실히 월등하다.[다만] 원거리 유닛 외의 유닛은 이클립서를 공격하지 못하기때문에 이게 장점이 되기도 한다.[53] Huge Melee tank. Clobbers the opponent causing area of effect damage.[54] 다만 상위권 랭킹에선 너무 비싸고 소환하기 전에 게임이 끝나있기에 자이언트 자체를 잘 안쓴다[55] 상위권에서는 이게 좀 심하다[56] 아군팀에 스피어톤이 없으면 안된다.[57] 시전된 땅으로 몇초동안 생긴다.[58] 중규모~대규모 에서부턴 확실히 느껴진다.[59] https://www.youtube.com/shorts/ZLI7fqOHsCs