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SuperStar KANGDANIEL | |
개발 | 커넥트 엔터테인먼트 / 달콤소프트 |
유통 | 달콤소프트 |
플랫폼 | Android | iOS |
출시일 | 2021년 4월 29일 |
서비스 종료 | 2023년 8월 17일[1] |
장르 | 리듬 게임 |
링크 | [2] |
다운로드 |
[clearfix]
1. 개요
커넥트 엔터테인먼트와 달콤소프트가 공동 개발한 모바일 리듬게임. 약칭은 슈스녤.강다니엘의 음원과 카드가 제공된다.
2. 게임 시스템
게임을 설치한 후 도움말에 가면 된다.2.1. 헤드폰
게임을 하기 위해서 필요한 아이템이다. 요구되는 헤드폰은 난이도와 상관없이 1개이다. 20분마다 1개씩 자동으로 충전되며 자동 충전으로 최대량은 20개이다. 참고로 헤드폰을 전부 소모했을 시 0개에서 20개까지 자동 충전되는 데는 총 6시간 40분이 걸린다.2.2. 다이아몬드
게임 상의 상점에서 리듬포인트(R)나 헤드폰, 카드 팩 등을 구매하는데 필요한 유료 재화이다. 주로 현금 구매를 통해 얻으며, 메인 화면에서 READY 버튼의 왼쪽에 Bonus라고 적힌 다이아몬드를 터치하거나 메시지함의 오른쪽 하단에 표시되는 다이아몬드를 클릭하면 30초 이하의 광고 영상을 볼 수 있는데 마지막까지 시청하면 보상으로 다이아몬드를 1~5개 사이에서 랜덤으로 획득할 수 있다. 획득하는 다이아몬드 수와 확률은 반비례한다. 광고는 2시간마다 한 번씩 볼 수 있으며, 광고 시청 팝업창에서 취소 버튼을 누르거나, 광고를 보는 도중에 취소하거나, 오류 등[3]으로 인하여 광고가 로딩되지 않은 경우에도 기회가 소모된다.2.3. 출석
하루 중 어느 시간에든 출석을 하면 출석 보상을 획득할 수 있다. 출석 보상은 하루 1회만 주어지며 자정 기준으로 다시 출석을 갱신할 수 있다. 메인화면에서 우측 최상단에 위치한 ≡ 모양의 버튼을 누르면 출석 메뉴가 나타나 이번 달 보상 및 받았던 보상을 확인할 수 있다.- 요일별 보상
요일 | 보상 |
토, 일 | A 카드 1장 + 리듬포인트 5000 + 다이아몬드 10개 |
월 | A카드 1장 |
화, 목 | 리듬포인트 5000 |
수 | 다이아몬드 10개 |
금 | Grade C ~ Grade S 카드팩 5장 |
매달 총 누적 출석 일수가 5일, 10일, 16일, 22일, 28일이 되면 그에 맞는 누적 보상을 획득할 수 있다.
- 누적 출석일 보상
누적 출석일 | 보상 |
5일 | 리듬포인트 5000 |
10일 | A카드 1장 |
16일 | 리듬포인트 10,000 |
22일 | S카드 1장 |
28일 | 프리미엄 팩 10장 |
2.4. 프리미엄 팩
프리미엄 팩 5~프리미엄 팩 30에서 나오는 카드 등급별 및 타입별 출현 확률은 다음과 같다.- 등급별 출현확률
R카드 | S카드 | A카드 | B카드 | 비고 | |
프리미엄 팩 5 | 2.4% | 10.6% | 21% | 66% | A카드 1장 확정 지급 |
프리미엄 팩 10 | S카드 1장 확정 지급 | ||||
프리미엄 팩 30 | R카드 1장 확정 지급 |
- 타입별 출현 확률
프리즘 카드 | 노멀 카드 | |
프리미엄 팩 5 | 3% | 97% |
프리미엄 팩 10 | ||
프리미엄 팩 30 |
2.5. 게임 플레이
내려오는 노트를 터치하면 된다. 노란색 롱 노트는 노트가 이어져 있는 부분을 따라 홀드한 채로 드래그하면 된다. 터치 타이밍과 라인에 따라 다음 판정을 얻는다.SUPER PERFECT[4] : 터치 라인에 맞춰 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 100%)
PERFECT : 터치 라인에 어긋나지만 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 50%)
GOOD : 터치 라인에 맞췄지만 타이밍이 어긋나는 경우 (배점 25%)
MISS : 터치 라인, 타이밍 둘 다 어긋나는 경우 (배점 0% + RAVE 초기화[5] + 라이프 깎임[6])
참고로 2020년 9월 15일까지 도움말에는 SUPER PERFECT가 노란색, 일반 PERFECT가 다색이라고 나왔지만 실제로는 그 반대였다.
2.6. 점수 체계
전체 점수 [math( = (\sum \frac{D}{N} (S + 3) (C + R)) + A)]- N은 곡의 총 노트 수이다. 롱 노트는 시작 노트와 꺾이는 부분의 작은 노트들만 1노트로 카운트되므로, 결과 창의 총 노트 수와는 큰 차이가 있다.
- D는 난이도에 따라 달라지는 값으로, EASY 16000, NORMAL 18000, HARD 20000이다.
- S는 노트를 치는 순간에 활성화돼있는 멤버 카드의 SCORE BONUS 값이다. 해당 멤버의 카드가 비어있으면 0으로 계산한다.(노멀 S등급 기준 최대 99, R등급 101~)
- C는 판정에 따라 달라지는 배율이다. SUPER PERFECT 1, PERFECT 0.5, GOOD 0.25, MISS 0이다.
- R은 RAVE BONUS로, RAVE가 없는 경우 0, x1 0.15, x2 0.25, x3 0.35, x4 0.45이다.
- A는 ALBUM BONUS로, 같은 테마를 가진 멤버들로 덱을 구성할 경우 곡 플레이를 시작할 때부터 정해진 양만큼의 점수를 가지고 시작하게 된다. 플레이하는 곡과 테마가 같다고 해서 추가적인 어드밴티지가 주어지지는 않는다.[7] ALBUM Grade 및 ALBUM Theme에 따라 추가되는 점수는 다음과 같다.
Theme Lv1 (2-3명) | Theme Lv2 (4-5명)[8] | Theme Lv3 (6명) | |
C | 10000 | 30900 or 31800 | 54500 |
B | 20000 | 61800 or 63600 | 109000 |
A | 30000 | 92700 or 95400 | 163500 |
S | 50000 | 154500 or 159000 | 272500 |
R | 100000 | 309000 or 318000 | 545000 |
위 공식에서 시그마 안의 값은 노트별 점수이며, 노트 수만큼 합산이 되므로 모든 곡의 총점은 동일하다. 따라서 아래의 식에 자신의 덱의 평균 SCORE BONUS를 넣어 계산하면 완벽하게 쳤을 때의 점수를 예상할 수 있다. 단, 매 플레이마다 멤버 6명의 활성화 순서가 랜덤이기 때문에 모든 카드의 능력치가 똑같지 않다면 똑같이 플레이해도 점수가 달라질 수 있다.
- EASY: [math(23200 \times (S + 3) + A )]
- NORMAL: [math(26100 \times (S + 3) + A )]
- HARD: [math(29000 \times (S + 3) + A )]
예를 들어 모든 카드가 노멀 R등급 1레벨(S = 101)이고 테마가 같아 처음부터 ULTRA RAVE x4가 적용될 경우, 이론상 최대 점수(모든 노트를 SUPER PERFECT로 처리)는 다음과 같다.
- EASY: [math(23200 \times (101 + 3) + 545000 = 2957800)]
- NORMAL: [math(26100 \times (101 + 3) + 545000 = 3259400)]
- HARD: [math(29000 \times (101 + 3) + 545000 = 3561000)]
2.7. 플레이 보상
2.7.1. 기본 보상
곡 클리어 시 리듬포인트가 난이도와 점수에 따라 제공된다. 소수점은 모두 버린다.- EASY: 202 + [ 총점 / 15000 ]
- NORMAL: 256 + [ 총점 / 15000 ]
- HARD: 346 + [ 총점 / 15000 ]
즉, 난이도별 기본 점수( 202 / 256 / 346 ) + 15000점당 1포인트를 클리어 보상으로 받는다. 따라서 노멀 모드에서 135만점을 더 얻을 자신이 없다면, 하드 모드를 플레이하는 것이 리듬포인트를 벌기에 훨씬 낫다.
2.7.2. 첫 클리어
어떤 곡을 처음으로 클리어할 시 C등급 카드 한 장을 랜덤으로 제공한다. EASY/NORMAL/HARD 각각을 따로 세므로, 한 곡을 각 난이도별로 클리어하면 C등급 카드 총 3장을 받을 수 있다.2.7.3. 챌린지
4~7번 정도 게임을 하다 보면 정렬/필터창 바로 오른쪽에 챌린지(CHALLENGE) 마크가 뜨면서 번쩍이는데 한 번 이상 클리어한 곡 중 하나에 랜덤으로 챌린지 미션(CHALLENGE MISSION)이 생성된다. 자신의 현재 최고 기록에서 천의 자리에서 올림한 점수가 목표로 설정되며 3번의 기회 안에 설정된 목표 점수를 넘으면 된다. 챌린지 곡에 생성된 X 표시를 누르면 미션을 포기할 수 있으며, 현재 주어진 미션을 포기하거나 실패하기 전까지는 새로운 미션이 생성되지 않는다.챌린지 미션을 성공하면 보상으로 헤드폰 1개, 2,000~4,000대의 리듬포인트, C등급 카드 한 장이 보상으로 주어진다.
2.7.4. 광고
한 게임이 끝나고 결과 창으로 넘어가기 전 리듬포인트를 획득하는 화면의 우측 하단에 'MORE ITEM' 버튼이 있다. 5초~30초 분량의 광고가 나오며, 다 보면 기본 보상에 해당하는 만큼의 리듬포인트를 더 얻을 수 있다. 그러므로 되도록이면 게임이 끝날 때마다 광고를 보는 게 리듬포인트 획득에 좋다.2.8. 주간 리그
20명의 플레이어가 일주일 간 순위 경쟁을 펼친다.매주 월요일 오전 2시에 리그가 종료되며, 다음 주 리그가 시작된다. 리그는 브론즈 / 실버 / 골드로 나뉘며, 각 리그는 I / II / III 로 티어가 나뉜다. 리그 종료 시점 기준으로 1~5등은 티어가 상승하며, 6~15등은 티어 유지, 16등 이하는 떨어진다.
점수 산정 방식은 최고 점수를 기록한 5개의 노래의 최고 점수의 합이다. 같은 앨범의 노래는 한 개씩만 들어갈 수 있다.
2.9. 내 카드
인벤토리라고 부르기도 한다. 앨범마다 멤버별 카드를 장착할 수 있다. 카드 레벨 강화 및 업그레이드를 할 수 있다.멤버 6명의 테마와 등급에 따라 보너스 점수를 획득한 상태로 게임을 시작하게 된다.
인벤토리 공간이 부족하면 상점에서 다이아몬드 50개로 슬롯 20칸을 살 수 있다. 기본 슬롯은 200칸이며, 최대 1000칸까지 슬롯을 늘릴 수 있다.
2.9.1. 카드 종류와 등급
카드 종류는 일반 카드와 프리즘 카드가 있다. 프리즘 카드는 일반 카드보다 능력치가 높다.카드 등급은 C / B / A / S / R로 구분된다. 등급이 올라갈수록 능력치가 상승한다.
C / B / A / S 등급 카드는 능력치가 랜덤으로 부여된다. 강화 시 상승하는 능력치도 랜덤이기 때문에 같은 카드라도 능력치가 다를 수 있다. 단 R 등급 카드는 레벨별 능력치가 고정되어 있다.
2.9.2. 카드 레벨 강화
카드는 별 개수가 레벨이다. C / B / A / S 5레벨까지 강화가 가능하며. R 카드는 50레벨까지 강화할 수 있다. 멤버, 앨범, 등급, 레벨 등에 상관없이 모든 카드를 재료로 사용할 수 있다. 등급이 높은 카드를 재료로 사용하면 강화 비용과 강화 성공률이 올라간다.카드와 재료의 등급에 따른 표기 성공률, 리듬포인트 소모는 다음과 같다. 프리즘 카드와 일반 카드의 강화 비용은 동일하다.
강화할 카드 (→) | C | B | A | S | R(1레벨) |
재료 카드(1레벨) (↓) | |||||
C | 93 (Very high) | 283 (Very high) | 589 (High) | 1510 (Normal) | 2400 (Low) |
B | 110 (Very high) | 330 (Very high) | 685 (High) | 1753 (Normal) | 2785 (Low) |
A | 131 (Very high) | 385 (Very high) | 797 (High) | 2035 (High) | 3232 (Normal) |
S | 154 (Very high) | 449 (Very high) | 926 (Very high) | 2362 (High) | 3748 (Normal) |
R | 176 (Very high) | 509 (Very high) | 1048 (Very high) | 2669 (High) | 4233 (Normal) |
2.9.3. 카드 등급 상승(업그레이드)
카드가 최대 레벨에 도달하면 등급을 한 단계 상승시킬 수 있다. 재료 카드로는 멤버, 앨범, 등급이 같고 최대 레벨인 카드 1장을 사용한다. 테마는 같을 필요는 없다. 프리즘 카드 역시 일반 카드를 재료로 업그레이드시킬 수 있다. 업그레이드에 드는 리듬포인트는 다음과 같으며, 100% 확률로 성공한다. 프리즘 카드와 일반 카드의 업그레이드 비용은 동일하다.등급 | 소모 리듬포인트 |
C → B | 2500 |
B → A | 5000 |
A → S | 10000 |
S → R | 20000 |
2.10. 미션
미션을 완료하여 보상을 획득할 수 있다. 일간 미션과 주간 미션이 있다.2.10.1. 일간 미션
자정이 아니라 오전 2시에 초기화된다.미션 이름 | 미션 내용[9] | 보상 |
데일리 곡 플레이 1 | 난이도 상관없이 '특정 앨범'의 곡을 클리어하세요. | 헤드폰 3개 |
데일리 곡 플레이 2 | 난이도 상관없이 '특정 곡'을 클리어하세요. | 리듬포인트 1000 |
데일리 카드 강화 | 카드 강화를 1회 시도하세요. | 리듬포인트 1500 |
데일리 카드 구매 | 카드 상점에서 카드를 1장 구매하세요. | B 카드 1장 |
데일리 미션 올 클리어 | 데일리 미션을 모두 성공하세요. | A 카드 1장 |
2.10.2. 주간 미션
역시 자정이 아니라 매주 월요일 오전 2시에 초기화된다.미션 이름 | 미션 내용 | 보상 |
위클리 곡 플레이 | 난이도에 상관없이 곡을 20회 클리어하세요. | 리듬포인트 5000 |
위클리 카드 강화 | 카드 강화를 7회 시도하세요. | 리듬포인트 10000 |
위클리 카드 구매 | 카드 상점에서 카드를 7장 구매하세요. | A 카드 1장 |
데일리 미션 클리어 | 데일리 미션을 모두 성공을 5회 하세요. | S 카드 1장 |
위클리 미션 올 클리어 | 위클리 미션을 모두 성공하세요. | 다이아몬드 50개 |
2.11. 마이 레코드
곡마다 월간 최고 점수가 기록된다. 월간 도전 점수 달성 시 달성 곡 수에 따라 매달 보상을 획득할 수 있다.2.11.1. 월드 레코드
전체 플레이어 가운데 해당 곡의 최고 점수가 기록된다. 기록 등록 기간[10]이 끝나면 레코드는 초기화되며, 새로운 기록 등록이 시작된다.월드 레코드 1~100위에게는 각 분기가 끝난 이후 이뤄지는 첫 점검 이후 순위에 해당하는 보상이 지급된다.
2.12. 카드 슬롯 및 테마
그룹 | 카드 | 테마 |
Intro | Vocal Dance Rhythm | Intro |
What are you up to | Vocal Dance Rhythm Beat Tempo | Gimme some Call me |
I HOPE | Vocal Dance Rhythm Beat | I HOPE |
TOUCHIN' | Vocal Dance Rhythm | Each other TOUCHIN' |
Adulthood | Vocal Dance Rhythm | Adulthood |
2U | Vocal Dance Rhythm Beat Tempo | Love U 2U |
Jealous | Vocal Dance Rhythm Beat | Jealous |
Waves | Vocal Dance Rhythm Beat | Waves |
Who U Are | Vocal Dance Rhythm Beat Tempo | Levitate Who U Are |
Movie | Vocal Dance Rhythm Beat Tempo | Movie |
Night | Vocal Dance Rhythm Beat Tempo Move | Night |
PARANOIA | Vocal Dance Rhythm Beat | PARANOIA |
Antidote | Vocal Dance Rhythm Beat | Antidote |
3. 수록곡
3.1. 수록곡 일람
3.2. 수록곡 분석
3.2.1. 그룹
4. 여담
- SuperStar 시리즈 중에서 최초로 솔로 아티스트를 주제로 한 시리즈이다.
- The SuperStar의 출시 당일에 첫번째 힌트 영상이 공개되었고, 그 정체는 강다니엘의 이름을 활용한 4행시 영상이었다.
- 기존 다른 SuperStar 시리즈와 다르게 일반 테마와 동일한 한정 테마가 있고, 다른 시리즈의 솔로 카드에 Beat, Tempo, Move 카드가 추가되었다.
- 전작이었던 The SuperStar과 동일하게 똑같이 한 테마의 일반 카드와 프리즘 카드가 하나의 세트로 존재한다.
[1] 정확히는 서비스 종료 후 로컬 버전으로 전환되어 플레이는 계속 가능하다. 12월 31일 이후에는 앱 다운로드 불가.[2] DALCOMSOFT 유튜브 채널의 SuperStar KANGDANIEL 재생목록[3] AdGuard 등 광고 차단 기능이 있는 VPN이나 DNS로 연결된 상태에서 게임을 실행하면 광고가 재생되지 않으므로 비활성화 후 게임을 실행해야 한다.[4] 실제로는 형광색의 붉은색·녹색·노란색·흰색이 번갈아 겹쳐서 빛나는 다색이며, 인게임에서는 'S·PERFECT'로 표기된다.[5] 보너스는 펑. 이 때문에 후살 맵을 조심해야 한다.[6] 라이프가 0이 되면 셔터쾅이며, 라이프가 가득차야 RAVE가 모이기 시작한다.[7] 예를 들어, Time for us 앨범에서 Sunrise 테마 레벨 3인 상태이더라도, Sunrise를 플레이할 때와 Time for us의 다른 곡인 L.U.V를 플레이할 때의 보너스 점수는 다르지 않다.[8] 4명과 5명일 때 점수가 다르다.[9] 특정 앨범과 특정 곡은 매일 랜덤으로 주어진다.[10] 분기 별로 진행된다.