최근 수정 시각 : 2024-10-07 23:52:01

SuperStar KANGDANIEL

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SuperStar KANGDANIEL
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개발 커넥트 엔터테인먼트 / 달콤소프트
유통 달콤소프트
플랫폼 Android | iOS
출시일 2021년 4월 29일
서비스 종료 2023년 8월 17일[1]
장르 리듬 게임
링크 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg[2]
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 헤드폰2.2. 다이아몬드2.3. 출석2.4. 프리미엄 팩2.5. 게임 플레이2.6. 점수 체계2.7. 플레이 보상
2.7.1. 기본 보상2.7.2. 첫 클리어2.7.3. 챌린지2.7.4. 광고
2.8. 주간 리그2.9. 내 카드
2.9.1. 카드 종류와 등급2.9.2. 카드 레벨 강화2.9.3. 카드 등급 상승(업그레이드)
2.10. 미션
2.10.1. 일간 미션2.10.2. 주간 미션
2.11. 마이 레코드
2.11.1. 월드 레코드
2.12. 카드 슬롯 및 테마
3. 수록곡
3.1. 수록곡 일람3.2. 수록곡 분석
3.2.1. 그룹
4. 여담

[clearfix]

1. 개요

커넥트 엔터테인먼트와 달콤소프트가 공동 개발한 모바일 리듬게임. 약칭은 슈스녤.

강다니엘의 음원과 카드가 제공된다.

2. 게임 시스템

게임을 설치한 후 도움말에 가면 된다.

2.1. 헤드폰

게임을 하기 위해서 필요한 아이템이다. 요구되는 헤드폰은 난이도와 상관없이 1개이다. 20분마다 1개씩 자동으로 충전되며 자동 충전으로 최대량은 20개이다. 참고로 헤드폰을 전부 소모했을 시 0개에서 20개까지 자동 충전되는 데는 총 6시간 40분이 걸린다.

2.2. 다이아몬드

게임 상의 상점에서 리듬포인트(R)나 헤드폰, 카드 팩 등을 구매하는데 필요한 유료 재화이다. 주로 현금 구매를 통해 얻으며, 메인 화면에서 READY 버튼의 왼쪽에 Bonus라고 적힌 다이아몬드를 터치하거나 메시지함의 오른쪽 하단에 표시되는 다이아몬드를 클릭하면 30초 이하의 광고 영상을 볼 수 있는데 마지막까지 시청하면 보상으로 다이아몬드를 1~5개 사이에서 랜덤으로 획득할 수 있다. 획득하는 다이아몬드 수와 확률은 반비례한다. 광고는 2시간마다 한 번씩 볼 수 있으며, 광고 시청 팝업창에서 취소 버튼을 누르거나, 광고를 보는 도중에 취소하거나, 오류 등[3]으로 인하여 광고가 로딩되지 않은 경우에도 기회가 소모된다.

2.3. 출석

하루 중 어느 시간에든 출석을 하면 출석 보상을 획득할 수 있다. 출석 보상은 하루 1회만 주어지며 자정 기준으로 다시 출석을 갱신할 수 있다. 메인화면에서 우측 최상단에 위치한 ≡ 모양의 버튼을 누르면 출석 메뉴가 나타나 이번 달 보상 및 받았던 보상을 확인할 수 있다.
  • 요일별 보상
요일 보상
토, 일 A 카드 1장 + 리듬포인트 5000 + 다이아몬드 10개
A카드 1장
화, 목 리듬포인트 5000
다이아몬드 10개
Grade C ~ Grade S 카드팩 5장

매달 총 누적 출석 일수가 5일, 10일, 16일, 22일, 28일이 되면 그에 맞는 누적 보상을 획득할 수 있다.
  • 누적 출석일 보상
누적 출석일 보상
5일 리듬포인트 5000
10일 A카드 1장
16일 리듬포인트 10,000
22일 S카드 1장
28일 프리미엄 팩 10장

2.4. 프리미엄 팩

프리미엄 팩 5~프리미엄 팩 30에서 나오는 카드 등급별 및 타입별 출현 확률은 다음과 같다.
  • 등급별 출현확률
R카드 S카드 A카드 B카드 비고
프리미엄 팩 5 2.4% 10.6% 21% 66% A카드 1장 확정 지급
프리미엄 팩 10 S카드 1장 확정 지급
프리미엄 팩 30 R카드 1장 확정 지급
  • 타입별 출현 확률
프리즘 카드 노멀 카드
프리미엄 팩 5 3% 97%
프리미엄 팩 10
프리미엄 팩 30

2.5. 게임 플레이

내려오는 노트를 터치하면 된다. 노란색 롱 노트는 노트가 이어져 있는 부분을 따라 홀드한 채로 드래그하면 된다. 터치 타이밍과 라인에 따라 다음 판정을 얻는다.
SUPER PERFECT[4] : 터치 라인에 맞춰 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 100%)
PERFECT : 터치 라인에 어긋나지만 정확한 타이밍에 입력한 경우 (배점 50%)
GOOD : 터치 라인에 맞췄지만 타이밍이 어긋나는 경우 (배점 25%)
MISS : 터치 라인, 타이밍 둘 다 어긋나는 경우 (배점 0% + RAVE 초기화[5] + 라이프 깎임[6])

참고로 2020년 9월 15일까지 도움말에는 SUPER PERFECT가 노란색, 일반 PERFECT가 다색이라고 나왔지만 실제로는 그 반대였다.

2.6. 점수 체계

전체 점수 [math( = (\sum \frac{D}{N} (S + 3) (C + R)) + A)]
  • N은 곡의 총 노트 수이다. 롱 노트는 시작 노트와 꺾이는 부분의 작은 노트들만 1노트로 카운트되므로, 결과 창의 총 노트 수와는 큰 차이가 있다.
  • D는 난이도에 따라 달라지는 값으로, EASY 16000, NORMAL 18000, HARD 20000이다.
  • S는 노트를 치는 순간에 활성화돼있는 멤버 카드의 SCORE BONUS 값이다. 해당 멤버의 카드가 비어있으면 0으로 계산한다.(노멀 S등급 기준 최대 99, R등급 101~)
  • C는 판정에 따라 달라지는 배율이다. SUPER PERFECT 1, PERFECT 0.5, GOOD 0.25, MISS 0이다.
  • R은 RAVE BONUS로, RAVE가 없는 경우 0, x1 0.15, x2 0.25, x3 0.35, x4 0.45이다.
  • A는 ALBUM BONUS로, 같은 테마를 가진 멤버들로 덱을 구성할 경우 곡 플레이를 시작할 때부터 정해진 양만큼의 점수를 가지고 시작하게 된다. 플레이하는 곡과 테마가 같다고 해서 추가적인 어드밴티지가 주어지지는 않는다.[7] ALBUM Grade 및 ALBUM Theme에 따라 추가되는 점수는 다음과 같다.
Theme Lv1 (2-3명) Theme Lv2 (4-5명)[8] Theme Lv3 (6명)
C 10000 30900 or 31800 54500
B 20000 61800 or 63600 109000
A 30000 92700 or 95400 163500
S 50000 154500 or 159000 272500
R 100000 309000 or 318000 545000

위 공식에서 시그마 안의 값은 노트별 점수이며, 노트 수만큼 합산이 되므로 모든 곡의 총점은 동일하다. 따라서 아래의 식에 자신의 덱의 평균 SCORE BONUS를 넣어 계산하면 완벽하게 쳤을 때의 점수를 예상할 수 있다. 단, 매 플레이마다 멤버 6명의 활성화 순서가 랜덤이기 때문에 모든 카드의 능력치가 똑같지 않다면 똑같이 플레이해도 점수가 달라질 수 있다.
  • EASY: [math(23200 \times (S + 3) + A )]
  • NORMAL: [math(26100 \times (S + 3) + A )]
  • HARD: [math(29000 \times (S + 3) + A )]

예를 들어 모든 카드가 노멀 R등급 1레벨(S = 101)이고 테마가 같아 처음부터 ULTRA RAVE x4가 적용될 경우, 이론상 최대 점수(모든 노트를 SUPER PERFECT로 처리)는 다음과 같다.
  • EASY: [math(23200 \times (101 + 3) + 545000 = 2957800)]
  • NORMAL: [math(26100 \times (101 + 3) + 545000 = 3259400)]
  • HARD: [math(29000 \times (101 + 3) + 545000 = 3561000)]

2.7. 플레이 보상

2.7.1. 기본 보상

곡 클리어 시 리듬포인트가 난이도와 점수에 따라 제공된다. 소수점은 모두 버린다.
  • EASY: 202 + [ 총점 / 15000 ]
  • NORMAL: 256 + [ 총점 / 15000 ]
  • HARD: 346 + [ 총점 / 15000 ]

즉, 난이도별 기본 점수( 202 / 256 / 346 ) + 15000점당 1포인트를 클리어 보상으로 받는다. 따라서 노멀 모드에서 135만점을 더 얻을 자신이 없다면, 하드 모드를 플레이하는 것이 리듬포인트를 벌기에 훨씬 낫다.

2.7.2. 첫 클리어

어떤 곡을 처음으로 클리어할 시 C등급 카드 한 장을 랜덤으로 제공한다. EASY/NORMAL/HARD 각각을 따로 세므로, 한 곡을 각 난이도별로 클리어하면 C등급 카드 총 3장을 받을 수 있다.

2.7.3. 챌린지

4~7번 정도 게임을 하다 보면 정렬/필터창 바로 오른쪽에 챌린지(CHALLENGE) 마크가 뜨면서 번쩍이는데 한 번 이상 클리어한 곡 중 하나에 랜덤으로 챌린지 미션(CHALLENGE MISSION)이 생성된다. 자신의 현재 최고 기록에서 천의 자리에서 올림한 점수가 목표로 설정되며 3번의 기회 안에 설정된 목표 점수를 넘으면 된다. 챌린지 곡에 생성된 X 표시를 누르면 미션을 포기할 수 있으며, 현재 주어진 미션을 포기하거나 실패하기 전까지는 새로운 미션이 생성되지 않는다.

챌린지 미션을 성공하면 보상으로 헤드폰 1개, 2,000~4,000대의 리듬포인트, C등급 카드 한 장이 보상으로 주어진다.

2.7.4. 광고

한 게임이 끝나고 결과 창으로 넘어가기 전 리듬포인트를 획득하는 화면의 우측 하단에 'MORE ITEM' 버튼이 있다. 5초~30초 분량의 광고가 나오며, 다 보면 기본 보상에 해당하는 만큼의 리듬포인트를 더 얻을 수 있다. 그러므로 되도록이면 게임이 끝날 때마다 광고를 보는 게 리듬포인트 획득에 좋다.

2.8. 주간 리그

20명의 플레이어가 일주일 간 순위 경쟁을 펼친다.
매주 월요일 오전 2시에 리그가 종료되며, 다음 주 리그가 시작된다. 리그는 브론즈 / 실버 / 골드로 나뉘며, 각 리그는 I / II / III 로 티어가 나뉜다. 리그 종료 시점 기준으로 1~5등은 티어가 상승하며, 6~15등은 티어 유지, 16등 이하는 떨어진다.

점수 산정 방식은 최고 점수를 기록한 5개의 노래의 최고 점수의 합이다. 같은 앨범의 노래는 한 개씩만 들어갈 수 있다.

2.9. 내 카드

인벤토리라고 부르기도 한다. 앨범마다 멤버별 카드를 장착할 수 있다. 카드 레벨 강화 및 업그레이드를 할 수 있다.

멤버 6명의 테마와 등급에 따라 보너스 점수를 획득한 상태로 게임을 시작하게 된다.

인벤토리 공간이 부족하면 상점에서 다이아몬드 50개로 슬롯 20칸을 살 수 있다. 기본 슬롯은 200칸이며, 최대 1000칸까지 슬롯을 늘릴 수 있다.

2.9.1. 카드 종류와 등급

카드 종류는 일반 카드와 프리즘 카드가 있다. 프리즘 카드는 일반 카드보다 능력치가 높다.

카드 등급은 C / B / A / S / R로 구분된다. 등급이 올라갈수록 능력치가 상승한다.

C / B / A / S 등급 카드는 능력치가 랜덤으로 부여된다. 강화 시 상승하는 능력치도 랜덤이기 때문에 같은 카드라도 능력치가 다를 수 있다. 단 R 등급 카드는 레벨별 능력치가 고정되어 있다.

2.9.2. 카드 레벨 강화

카드는 별 개수가 레벨이다. C / B / A / S 5레벨까지 강화가 가능하며. R 카드는 50레벨까지 강화할 수 있다. 멤버, 앨범, 등급, 레벨 등에 상관없이 모든 카드를 재료로 사용할 수 있다. 등급이 높은 카드를 재료로 사용하면 강화 비용과 강화 성공률이 올라간다.

카드와 재료의 등급에 따른 표기 성공률, 리듬포인트 소모는 다음과 같다. 프리즘 카드와 일반 카드의 강화 비용은 동일하다.
강화할 카드 (→) C B A S R(1레벨)
재료 카드(1레벨) (↓)
C 93 (Very high) 283 (Very high) 589 (High) 1510 (Normal) 2400 (Low)
B 110 (Very high) 330 (Very high) 685 (High) 1753 (Normal) 2785 (Low)
A 131 (Very high) 385 (Very high) 797 (High) 2035 (High) 3232 (Normal)
S 154 (Very high) 449 (Very high) 926 (Very high) 2362 (High) 3748 (Normal)
R 176 (Very high) 509 (Very high) 1048 (Very high) 2669 (High) 4233 (Normal)
강화하는 카드가 C / B / A / S등급인 경우는 레벨과 소모 리듬포인트가 무관하고, R등급인 경우는 레벨이 올라갈수록 성공률이 감소하고 소모 리듬포인트가 늘어난다. 또한 재료 카드는 같은 등급에서도 레벨이 높을수록 성공률이 증가하고 소모 리듬포인트가 늘어난다. 다만 1레벨이 아닌 카드를 재료 카드로 쓰는 경우는 거의 없을 것이다.

2.9.3. 카드 등급 상승(업그레이드)

카드가 최대 레벨에 도달하면 등급을 한 단계 상승시킬 수 있다. 재료 카드로는 멤버, 앨범, 등급이 같고 최대 레벨인 카드 1장을 사용한다. 테마는 같을 필요는 없다. 프리즘 카드 역시 일반 카드를 재료로 업그레이드시킬 수 있다. 업그레이드에 드는 리듬포인트는 다음과 같으며, 100% 확률로 성공한다. 프리즘 카드와 일반 카드의 업그레이드 비용은 동일하다.
등급 소모 리듬포인트
C → B 2500
B → A 5000
A → S 10000
S → R 20000

2.10. 미션

미션을 완료하여 보상을 획득할 수 있다. 일간 미션과 주간 미션이 있다.

2.10.1. 일간 미션

자정이 아니라 오전 2시에 초기화된다.
미션 이름 미션 내용[9] 보상
데일리 곡 플레이 1 난이도 상관없이 '특정 앨범'의 곡을 클리어하세요. 헤드폰 3개
데일리 곡 플레이 2 난이도 상관없이 '특정 곡'을 클리어하세요. 리듬포인트 1000
데일리 카드 강화 카드 강화를 1회 시도하세요. 리듬포인트 1500
데일리 카드 구매 카드 상점에서 카드를 1장 구매하세요. B 카드 1장
데일리 미션 올 클리어 데일리 미션을 모두 성공하세요. A 카드 1장
각 미션은 보상을 수령했을 때 성공으로 판정되므로, '데일리 미션 올 클리어'를 성공하려면 나머지 보상을 모두 수령한 상태여야 한다. 헤드폰 아끼다가 날이 지나 A 카드를 놓치지 말도록 하자.

2.10.2. 주간 미션

역시 자정이 아니라 매주 월요일 오전 2시에 초기화된다.
미션 이름 미션 내용 보상
위클리 곡 플레이 난이도에 상관없이 곡을 20회 클리어하세요. 리듬포인트 5000
위클리 카드 강화 카드 강화를 7회 시도하세요. 리듬포인트 10000
위클리 카드 구매 카드 상점에서 카드를 7장 구매하세요. A 카드 1장
데일리 미션 클리어 데일리 미션을 모두 성공을 5회 하세요. S 카드 1장
위클리 미션 올 클리어 위클리 미션을 모두 성공하세요. 다이아몬드 50개
마찬가지로, 각 미션은 보상을 수령했을 때 성공으로 판정되기 때문에 '위클리 미션 올 클리어'를 성공하려면 나머지 보상을 모두 수령한 상태여야 한다.

2.11. 마이 레코드

곡마다 월간 최고 점수가 기록된다. 월간 도전 점수 달성 시 달성 곡 수에 따라 매달 보상을 획득할 수 있다.

2.11.1. 월드 레코드

전체 플레이어 가운데 해당 곡의 최고 점수가 기록된다. 기록 등록 기간[10]이 끝나면 레코드는 초기화되며, 새로운 기록 등록이 시작된다.
월드 레코드 1~100위에게는 각 분기가 끝난 이후 이뤄지는 첫 점검 이후 순위에 해당하는 보상이 지급된다.

2.12. 카드 슬롯 및 테마

그룹 카드 테마
Intro Vocal
Dance
Rhythm
Intro
What are you up to Vocal
Dance
Rhythm
Beat
Tempo
Gimme some
Call me
I HOPE Vocal
Dance
Rhythm
Beat
I HOPE
TOUCHIN' Vocal
Dance
Rhythm
Each other
TOUCHIN'
Adulthood Vocal
Dance
Rhythm
Adulthood
2U Vocal
Dance
Rhythm
Beat
Tempo
Love U
2U
Jealous Vocal
Dance
Rhythm
Beat
Jealous
Waves Vocal
Dance
Rhythm
Beat
Waves
Who U Are Vocal
Dance
Rhythm
Beat
Tempo
Levitate
Who U Are
Movie Vocal
Dance
Rhythm
Beat
Tempo
Movie
Night Vocal
Dance
Rhythm
Beat
Tempo
Move
Night
PARANOIA Vocal
Dance
Rhythm
Beat
PARANOIA
Antidote Vocal
Dance
Rhythm
Beat
Antidote

3. 수록곡

3.1. 수록곡 일람

3.2. 수록곡 분석

3.2.1. 그룹

4. 여담

  • SuperStar 시리즈 중에서 최초로 솔로 아티스트를 주제로 한 시리즈이다.
  • The SuperStar의 출시 당일에 첫번째 힌트 영상이 공개되었고, 그 정체는 강다니엘의 이름을 활용한 4행시 영상이었다.
[펼치기 · 접기]
* : 강아지 같다는 소리 많이 들어요. 제가 좀... 강아지 같나요? 웃을 때 닮았나...?
  • : 다들 알 것 같은데... 저 눈 밑에 점이 있거든요.
  • : '니가 가라 하와이~' 어디 사투리인 줄 알아요? 저도 사투리를 쓰거든요.
  • : L.O.V.E! LOVE! 여러분을 사랑하는 제가 누굴까요?
  • 기존 다른 SuperStar 시리즈와 다르게 일반 테마와 동일한 한정 테마가 있고, 다른 시리즈의 솔로 카드에 Beat, Tempo, Move 카드가 추가되었다.
  • 전작이었던 The SuperStar과 동일하게 똑같이 한 테마의 일반 카드와 프리즘 카드가 하나의 세트로 존재한다.


[1] 정확히는 서비스 종료 후 로컬 버전으로 전환되어 플레이는 계속 가능하다. 12월 31일 이후에는 앱 다운로드 불가.[2] DALCOMSOFT 유튜브 채널의 SuperStar KANGDANIEL 재생목록[3] AdGuard 등 광고 차단 기능이 있는 VPN이나 DNS로 연결된 상태에서 게임을 실행하면 광고가 재생되지 않으므로 비활성화 후 게임을 실행해야 한다.[4] 실제로는 형광색의 붉은색·녹색·노란색·흰색이 번갈아 겹쳐서 빛나는 다색이며, 인게임에서는 'S·PERFECT'로 표기된다.[5] 보너스는 펑. 이 때문에 후살 맵을 조심해야 한다.[6] 라이프가 0이 되면 셔터쾅이며, 라이프가 가득차야 RAVE가 모이기 시작한다.[7] 예를 들어, Time for us 앨범에서 Sunrise 테마 레벨 3인 상태이더라도, Sunrise를 플레이할 때와 Time for us의 다른 곡인 L.U.V를 플레이할 때의 보너스 점수는 다르지 않다.[8] 4명과 5명일 때 점수가 다르다.[9] 특정 앨범과 특정 곡은 매일 랜덤으로 주어진다.[10] 분기 별로 진행된다.