최근 수정 시각 : 2025-03-10 02:04:32

TRIBE NINE(게임)

<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff>
트라이브 나인
TRIBE NINE | トライブナイン
파일:트라이브 나인 게임 티저 키 비주얼.jpg
개발·서비스 아카츠키 게임즈
원안·감수 Tookyo Games
플랫폼 Windows, iOS, Android
ESD PC
Steam
모바일
App Store, Google Play
장르 하드코어(死にゲー) × 액션 RPG
서비스 개시일 파일:세계 지도.svg 2025년 2월 20일
가격 기본 플레이 무료(게임 내 과금 있음)
언어 <colbgcolor=#1c0719><colcolor=#fff> 음성 일본어
자막 한국어, 일본어, 영어, 번체자 중국어, 간체자 중국어
관련 링크 파일:일본 국기.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:대한민국 국기.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg
제작진
총합 프로듀서 야마구치 슈헤이
원안 코다카 카즈타카
시나리오 감수 Tookyo Games
시나리오 아카츠키 게임즈
캐릭터 원안 코마츠자키 루이, 시마드릴
음악 타카다 마사후미

1. 개요2. 출시 전 정보3. 등장인물
3.1. 트라이브3.2. 넘버즈
4. 설정
4.1. XB(익스트림 베이스볼)
5. 콘텐츠
5.1. 싱크로
6. 시스템7. 평가
7.1. 서비스 개시 일주일만에 개선 예고
8. 기타

[clearfix]

1. 개요

TRIBE NINE 프로젝트 게임.

2. 출시 전 정보

<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> 파일:트라이브 나인 스팀 페이지 오픈.jpg
Steam® 스토어 페이지 공개 | Steam® 클로즈 β 테스트 참가자 모집
파일:트라이브 나인 클로즈 베타 테스터 모집.jpg
2024년 6월 6일 Steam 스토어 페이지를 공개함과 동시에 클로즈 베타 테스터를 모집한다는 소식을 알렸다. 베타 테스트는 응모 페이지에서 신청할 수 있으며 당첨자 발표는 7월 중, 베타 테스트는 8월 중 개시 예정. 뿐만 아니라 패미통, 4gamer 등 일본의 여러 기사 사이트를 통해 사실상 처음이라고 할 수 있는 게임에 대한 정보가 공개되었다.
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> 파일:트라이브 나인 스크린샷 1.jpg 파일:트라이브 나인 스크린샷 2.jpg
파일:트라이브 나인 스크린샷 3.jpg 파일:트라이브 나인 스크린샷 4.jpg
트라이브 나인은 수도 없이 죽어가며 공략법을 찾아내 강력한 적과 싸우는 하드코어(死にゲー) × 액션 RPG로, 플레이어는 캐릭터를 조작하여 네오 도쿄의 특색 넘치는 시티를 모험하며 가로막는 강적을 쓰러뜨리고 시티를 해방시키게 된다.

캐릭터를 조작하여 시티를 모험할 때는 도트 그래픽의 캐릭터를 조작하게 되며 스테이지에서는 길가에 놓여있는 보물상자에서 아이템을 획득하거나, 퍼즐을 풀어야 하는 미니게임에 도전하거나, 마을에 거주 중인 주민들로부터 의뢰를 받는 등 전투 외에도 다양한 이벤트가 발생한다.

전투는 3인 편성 파티를 짜 3인이 동시에 싸우며 각 캐릭터는 독자적인 개성을 가지고 있어 직접 조작하는 캐릭터에 따라 다른 플레이 감각을 느낄 수 있다. 캐릭터는 레벨업 외에 스테이터스 분배, 장비 등 자유도 높은 육성을 즐길 수 있으며 원래는 회복 메인인 캐릭터를 공격에 특화시키는 등 폭넓은 빌드를 시험해볼 수도 있다.

2024년 11월 21일 기준 트라이브 나인의 국내 서비스가 확정 되었으며[1] 향후에도 게임에 최적화된 플랫폼을 선택하고자 하기 때문에 상황에 따라서는 콘솔로 발매할 수도 있을 것이라고 밝혔다. 12월 13일 기준으론 사전 예약까지 열려 있으니 25년 내에 서비스 되는 것은 일단 확정이다. 그리고 실시간 정보 공개 방송을 통해 출시일이 2025년 2월 20일로 확정되었다.

2025년 2월 19일 사전 다운로드가 열렸다.

==# PV #==
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff>
티저 PV
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1st 게임 트레일러
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게임 플레이 트레일러
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff>
Re:Re:Re:Game 트레일러
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff>
사전 체험판 고지 트레일러
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff>
Ver1.0 예고 트레일러

===# 한국어 #===
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff>
한국어 지원 공식 확정 트레일러
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff>
사전등록 개시 트레일러
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff>
Ver1.0 예고 트레일러

3. 등장인물

3.1. 트라이브

파일:쿠로사와 요우_비주얼.png
  • 쿠로나카 요우 CV. 코바야시 치아키
    우리의 주인공.
    늘 냉철하고 농담이 안 통해 스이도 "쓸데없이 진지"하다고 할 정도.
    고향, 약속, 기억... 빼앗긴 것을 되찾기 위해 온갖 역경에 맞선다!

파일:이로하 츠키_비주얼.png
  • 이로하 츠키 CV. 나츠요시 유코
    요우와 스이의 소꿉친구.
    늘 밝고 항상 두 사람을 배려하는 분위기 메이커 같은 존재.
    언젠가 다시 셋이서 XB를 하는 날이 오기를 기원하고 있다.

파일:Q_비주얼.png
  • Q CV. 스와베 준이치
    카즈키와 함께 행동하는 청년.
    생애, 정체, 행동의 목적... 그 모든 것이 베일에 싸여 있다.
    수수께끼에 둘러싸인 Q의 정체는 대체…

파일:타키노가와 지오우_비주얼.png
  • 타키노가와 지오 CV. 사쿠라이 타카히로
    키타 트라이브에서 찾아온 신사이자 느끼한 (?) 남자.
    함께 행동하는 미우에게 비정상적으로 집착한다.
    싸울 때는 평소와 전혀 다른 모습이라 도저히 일반인 같지 않은데…?

파일:쥬죠 미우_비주얼.png
  • 주조 미우 CV. 쿠로사와 토모요
    지오와 같은 키타 트라이브에서 왔으며 수수께끼가 많은 소녀.
    함께 행동하는 지오가 무턱대고 애정을 쏟는 게 지겨운 모양.
    말투와 달리 동료를 생각하는 면이 있기도 하지만 과거만큼은 말하지 않는다.

파일:센바 츠루코_비주얼.png
  • 센바 츠루코 CV. 코하라 코노미
    독서를 좋아하는 박식한 재주꾼.
    지식을 남에게 설명해야만 직성이 풀릴 정도로 설명하길 좋아하는 타입.
    연애와는 소원하지만 지식(?) 만큼은 남들보다 배로 풍부.

파일:코히나타 코이시_비주얼.png
  • 코히나타 코이시 CV. 이노우에 마리나
    약간 순진하고 마음씨 착한 의료 담당 소년.
    힘은 약해도 "누군가를 돕고 싶다"는 마음은 남들보다 강하다.
    파트너인 미지의 생물과 함께 전쟁이 없는 세상을 꿈꾸며 싸운다.

파일:유키가야 에노키_비주얼.png
  • 유키가야 에노키 CV. 콘도 레이나
    무엇도 겁내지 않고 뭐든 먹어 치우는 좀 특이한 여자아이.
    주운 물건으로 비밀 병기를 만들어내는 의외의 재능도 있어 사이고와 자신의 무기도 에노키 자신이 만든 것이다.

파일:사이고 로쿠_비주얼.png
  • 사이고 로쿠 CV. 마츠다 켄이치로
    터무니없는 괴력의 소유자이자 용병 출신.
    그 괴력은 차나 잔해물을 가볍게 들어 올릴 정도.
    무엇에도 흔들림 없는 모습에는 가혹한 환경에서 살아남았다는 것이 엿보인다.

파일:고탄다 유타카_비주얼.png
  • 고탄다 유타카 CV. 코마다 와타루
    두뇌파가 북적대는 시나가와 트라이브의 전 리더.
    오오이와 함께 조직을 떠나고 이치노세가 시나가와 시티를 장악한 뒤로는 바깥세상에 나오지 않은 듯.

파일:오오이 미나미_비주얼.png
  • 오오이 미나미 CV. 무라이 미사토
    분석 능력이 뛰어나고 실력 좋은 비서.
    고탄다를 진심으로 존경하고 그의 개발과 비즈니스, 전투를 충실하게 서포트한다.
    쿨한 인상의 그녀이지만 실은 귀여운 것을 좋아하는 일면도…?

파일:토도로키 에이지_비주얼.png
  • 토도로키 에이지 CV. 오노 켄쇼
    사람을 깔보는 이기적인 사업가.
    돈만 있으면 원하는 것은 뭐든 손에 넣을 수 있다고 생각한다.
    그만의 "노블레스 오블리주"로 XG에 맞선다!

파일:아오야마 카즈키_비주얼.png
  • 아오야마 카즈키 CV. 치바 쇼야
    요우 일행 앞에 느닷없이 나타난 청년.
    자유분방한 성격으로 말에 가시가 있는 현실주의자다.
    Q와 함께 행동하는 듯한데 과연 그 목적은…

파일:센주 햐쿠이치타로_비주얼.png
  • 센주 햐쿠이치타로 CV. 무라세 아유무
    작은 몸집에 겁이 많지만 늘 공격적인 태도를 보인다.
    아다치 리더인 형처럼 "사나이"가 되기 위해 커다란 배트를 들고 적에게 맞선다.

파일:미타 산타로_비주얼.png
  • 미타 산타로 CV. 타무라 무츠미
    허세가 있으며 잘난척쟁이. 그러나 굉장히 동료애가 강하며 0있는 남자.
    뿔뿔히 흩어진 동료들을 되돌려 네오 도쿄에 이름을 떨치는 XB 플레이어가 되고 싶다고 생각하고 있음.

3.2. 넘버즈

파일:트라이브 나인_넘버즈.png
  • 넘버즈 1 이치노세 카즈마 CV. 모리카와 토시유키
    시나가와 에리어의 보스. '회장'에게 뇌물을 바쳐 지위를 얻어야 하는 XG 규칙에서 유일하게 회장이 편애하는 지위인 '사장'인지라 압도적으로 유리한 싸움을 시작하지만...
  • 넘버즈 2 ??? CV. ???
  • 넘버즈 3 ??? CV. ???
  • 넘버즈 4 ??? CV. ???
  • 넘버즈 5 ??? CV. ???
  • 넘버즈 6 ??? CV. ???
  • 넘버즈 7 ??? CV. ???
  • 넘버즈 8 ??? CV. ???
  • {{{#!folding 스포일러 ▼
넘버즈 9 야쿠모 스이 CV. 후쿠니시 마사야
미나토 에리어의 보스, 요우와 처음 대면 했을때와 확연히 달라지고 오직 힘을 추구하는 모습을 보여주는 미나토의 폭군}}}

4. 설정

4.1. XB(익스트림 베이스볼)

트라이브 나인 스토리 파트의 대미를 장식하는 콘텐츠이자, 단간론파 시리즈의 학급재판에 해당하는 파트.

[ 이스터 에그 ]
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#e423cd><nopad> 파일:전성기 미나토 트라이브 1.jpg ||<nopad> 파일:전성기 미나토 트라이브 2.jpg ||
파일:전성기 미나토 트라이브 3.jpg 파일:전성기 미나토 트라이브 4.jpg
2장 내면에 도사리고 있는 괴물을 클리어 후 아자부 교차로에 있는 깨끗해진 무덤에 5번 말을 걸면 애니메이션 트라이브 나인에 등장했던 전성기 시절의 미나토 트라이브의 데이터와 XB를 해볼 수 있다. 카미야 슌, 시로카네 하루, 타이가, 아리스가와 사오리, 미타 산타로, 다이몬 마나미, 아오야마 카즈키 전원이 그 시절 그 복장으로 다시 등장하며 카미야 슌의 경우 마운드 등판 전용 연출도 있어 애니를 본 유저들이라면 놓칠 수 없는 부분.

데이터라고는 해도 최강의 트라이브답게 육성이 덜 됐다면 순식간에 점수 격차가 벌어질 정도로 강력하지만 도전하는데 별다른 무언가를 요구하는 건 아니기에 연출 감상용으로 한 번 도전해보는 것도 나쁘지 않다. 패배하여도 언제든 재도전 가능하며 승리 시 어디까지나 이스터 에그성 요소인만큼 큰 보상은 없고 장식용 훈장만 얻을 수 있다.

5. 콘텐츠

5.1. 싱크로

여타 서브컬처 모바일 게임의 가챠에 해당하는 시스템. BM은 80회 천장의 원신라이크로 대표되는 시스템을 따르고 있으나 특정 횟수부터 확률이 올라가는 확률 보정은 존재하지 않으며, 캐릭터와 무기라고 할 수 있는 텐션 카드로 나뉘어 있다.

6. 시스템

  • 전투
    기본적으로 프라이머리 스킬, 세컨더리 스킬과 조건부로 쓰는 전술 스킬(3개 다 키가 다르다)로 공격을 하고
    원거리 캐릭터는 회피 근거리 캐릭터는 카운터 키로 공격을 피할 수 있다. 공격과 회피는 스태미너를 소모한다.


    적에게 브레이크치가 있어서 브레이크가 되면, 체인스킬을 발동하고, 그 상태에서 캐릭터 교체 버튼을 누르면 순서대로 체인스킬을 넣어서 많은 대미지를 줄 수 있으며 텐션 페이즈 레벨이 오른다. 텐션 페이즈가 높을 때만 쓸 수 있는 버프류 효과도 있다.
    다만 궁극기 사용 시에 이 텐션 게이지도 소모하는 단점이 있다.
  • 필드 탐색
    도트 캐릭터로 필드를 탐색하며 프라이머리 공격 버튼을 누르면 근거리 캐릭터는 근거리 공격을, 원거리 캐릭터는 원거리 공격을 한다. 중요한 점은, 적이 아군을 발견한 상태에서 접촉을 하면 가까운 적이 같이 어그로가 튀어서 '연속전투'를 하는 시스템이 있어서 난이도를 낮추고 싶다면 원거리 캐릭터로 어그로 범위 밖에서 한명씩 공격해서 전투하는게 더 편하다. 특정 필드는 강적으로부터 도망치라는 지시가 뜨는데 초반에 아무 생각없이 덤비면 무조건 죽는다고 생각해도 좋다. 필드를 벗어나면 쫒아오지 않는다.
    추가 패치로 레벨 차이가 큰 상태면 필드에서 때리는 것으로 바로 죽이는 테이크다운 기능이 추가되었다.

7. 평가

출시 초기의 구글 플레이 평점은 4.8로 상당히 좋은 편이다. 전투에서 다소 매끄럽지 못한 부분이 있는 등 단점이나 호불호 요소가 없는 건 아니지만 적어도 단간론파 시리즈 같은 제작진의 게임들을 좋아해온 코어팬층이라면 스토리랑 연출만 봐도 즐거울 게임이라는 평.

어찌보면 전투말고도 스토리의 하이라이트라 볼 수 있을 XB는 제작진이 거의 모든 게임마다 넣고 있는 단간론파의 오마쥬인데, 단간론파 특유의 감성을 야구의 형식으로 적절히 각색했으며 인게임 연출 역시 화려하다.

다만 이후 오픈런 외적으로 시리즈 팬이 아닌 일반 유저들이 합세하는 시점이 오면서 평점이 4.0까지 크게 하락했다. 가장 큰 문제점은 전투가 매끄럽지 않다는 점과 XB의 연출이 너무 뜬금없이 느껴지고 BM은 무거운데다 재화를 너무 적게 주는 것이다.

스팀에도 동시출시 했다. 가챠가 기본 전제인 서브컬처 모바일 게임을 싫어하는 스팀 유저들의 성향상 모바일 스토어보다 반응이 훨씬 나빴으나 뽑기 시스템 개선 공지가 올라온 이후 긍정적인 평이 늘어나 "대체로 긍정적" 평가를 기록하고 있다.

7.1. 서비스 개시 일주일만에 개선 예고

서비스 개시 약 일주일만인 2월 26일(수)에 오픈 베타 때부터 문제시 되었던 BM을 대폭 개선하겠다고 공지하였다. 중요 내용을 요약하면 다음과 같다.
  • 싱크로 제공 확률 변경
  • 싱크로에 사용된 에니그마 엔티티와 싱크로 메달 반환
  • 싱크로 메달 획득 장소 추가
  • 이벤트 싱크로 80회째의 픽업 제공 확률 기재 내용 수정

자세한 내용은 이하와 같다.
  • 싱크로 제공 확률 변경
    <rowcolor=#fff>변경 대상 변경 전 제공 확률 변경 후 제공 확률

    ★3 전체 제공 확률 0.6% 2%

    ★3 픽업 대상 제공 확률 0.3% 1.5%

    ★3 픽업 대상 외 제공 확률 0.3% 0.5%

    ★2 전체 제공 확률 5.1% 8%

    ★2 픽업 대상 제공 확률 1.7% 6%

    ★2 픽업 대상 외 제공 확률 3.4% 2%

    ★1 전체 제공 확률 94.3% 90%
  • 싱크로에 사용된 에니그마 엔티티와 싱크로 메달 반환
    2025/03/04 12:00까지 싱크로에 사용된 모든 에니그마 엔티티와 싱크로 메달을 2025/03/04 12:00 ~ 2025/03/04 15:00 점검 이후 반환
    싱크로에 사용한 에니그마 엔티티만 반환. 지원 계약 구입이나 계약 레벨을 올리는데 사용한 에니그마 엔티티는 대상 외
    ※ 유상 에니그마 엔티티는 유상 에니그마 엔티티로, 무상 에니그마 엔티티는 에니그마 엔티티로 반환
  • 싱크로 메달 획득 장소 추가
    2025/03/04 점검 이후 각 시티 챌린지 달성 보상으로 싱크로 메달 ×1 추가
    ※ 점검 전에 시티 챌린지를 달성한 경우도 지급
  • 이벤트 싱크로 80회째의 픽업 제공 확률 기재 내용 수정
    <rowcolor=#fff>싱크로 회수 제공 확률

    이벤트 싱크로 80회째 ★3 확정 시 ★3 제공 확률: 100% (픽업: 75%, 그외: 25%)

    이벤트 싱크로 79회째까지 ★3 제공 확률: 0.6% (픽업: 0.3%, 그외: 0.3%)

    「이벤트 싱크로・캐릭터 상세」, 「이벤트 싱크로・텐션 카드 상세」에 기재된 이벤트 싱크로 80회 ★3 획득 확정 시 픽업 ★3 제공 확률이 이해하기 어려운 표기가 있었던 점을 수정. 밑은 2025/03/04 점검 이후 상세 내용
    <rowcolor=#fff>싱크로 회수 제공 확률

    이벤트 싱크로 80회째 ★3 확정 시 ★3 제공 확률: 100% (픽업: 75%, 그외: 25%)

    이벤트 싱크로 79회째까지 ★3 제공 확률: 2% (픽업: 1.5%, 그외: 0.5%)

이번 개선으로 소위 말하는 구시대 뽑기 시스템의 게임들 중에선 확률이 약간 낮으나 최고 레어리티 획득 시 픽업이 아니면 다음에 최고 레어리티 획득 시 픽업 확정을 남겨두어 다른 구시대 뽑기 시스템을 가진 게임들과 비교하면 훨씬 양심적인 시스템을 갖게 되었다.

뿐만 아니라 이러한 뽑기 시스템의 대규모 개선이나 운영사 측의 실수로 재화를 돌려줄 경우 해당 공지가 기재된 시점까지를 기준으로 잡는 경우가 대부분인데 트라이브 나인의 경우 해당 개선이 이루어지는 점검 전까지를 기준으로 잡아 운영사측의 진정성이 느껴진다는 평가를 받았다.

8. 기타

  • 원신류 BM의 게임이면서 특이하게도 간편하게 리세마라가 가능하다. 싱크로가 최초로 열리는 시점부터 홈 화면으로 나가 플레이어 데이터를 삭제하면 도입 부분을 스킵하고 곧바로 싱크로가 개방된 시점까지 이동되며 별다른 텍스트나 튜토리얼 같은 것도 없이 곧바로 리세마라를 할 수 있다.
  • 재화가 짜다는 평가를 피드백 한건지, 해피워커 상점에서 수주하는 일퀘인 데일리 챌린지 보상이 늘어서 120돌을 매일 수령 가능하다.

[1] 베타 테스트 당시엔 한국어가 공식적으로 지원되진 않았으나 한 유저의 플레이 영상을 통해 한국어 번역이 전부 되어있는 것으로 확인 되면서 한국어를 지원해줄 것이라고 예상되었는데, 이 예상대로 국내 서비스가 확정 되었다.