최근 수정 시각 : 2025-12-30 10:47:00

Tails(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
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파일:Title(2)_Tails.webp
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:tailsnewrender.png
Tails
마일즈 테일즈 프로워
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100
이동속도 평균
주 역할 원거리 스터너, 메탈 소닉 지원
관련 OST
Friends No More[SOLO]
솔로 승리 테마
}}} ||
1. 개요2. 소개3. 인게임 정보4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 여담6. 둘러보기


1. 개요

Outcome Memories에서 플레이 가능한 인게임 생존자 중 하나.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:Tails_icon.webp 마일즈 테일즈 프로워

IQ 300의 천재 기계공 테일즈.
멀리서 날아다니며 레이저 캐논을 통해 친구들을 도울 것이다.

3. 인게임 정보

3.1. 능력

  • 패시브
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Animal Sense
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 패시브[상시]
패시브 설명
근처에 처형자가 다가올 시 테일즈의 시야에 하얀 윤곽선으로 5초간 표시되며, 투명화한 처형자도 감지할 수 있다.[3]

해당 패시브는 처형자와의 거리가 45 스터드 이내일 경우 발동하며, 쿨타임은 15초 정도된다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
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{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
기계공[비공식]
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 패시브[상시]
패시브 설명
자가 수리 중인 메탈 소닉의 옆에 있을 경우, 수리 간격을 1초로 줄여준다.

해당 패시브는 5 스터드내에 있을 경우 발동하며, 에그맨의 패시브와 중첩되지 않는다.
}}}}}}}}}

  • 능력
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:OM_테일즈 스킬 아이콘...png
Laser Cannon
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Lasercannon_e skill.gif
조작 E
쿨타임 40초[6]
15초(수동 해제)
설명
테일즈의 이동속도가 느려지고 자신의 캐논을 조준하고 충전을 시작한다. 이후 5초동안 충전음을 내면서 캐논의 충전이 완료되며, 이때 마우스를 클릭하면 캐논을 발사해 4초동안 커서 위치를 향해 플라즈마 빔을 쏜다. 이에 맞은 처형자는 6초간 기절하며, 빔에 맞는 처형자는 계속 뒤로 밀려난다.

사용 후 3.5초가 지나야만 캔슬할 수 있으며, 시전 후 캐논은 과열되어 40초간 사용 불가 상태가 된다.

만약 발동 중에 피해를 입을 시 캐논은 오류 소리를 내며 스킬을 즉시 종료한다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:OM_Tails_활공.png
Glide
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Glide_q skill.gif
조작 Q
쿨타임 35초
25초(수동 해제) / 5초(캔슬)
설명
사용시 테일즈는 자신의 두 꼬리를 회전시켜 10초동안 공중을 활공하며, 점프 키를 눌러 상승할 수 있다.

사용 이후 5초가 지나면 수동으로 활공을 종료할 수 있으며, 활공 도중에 피해를 입을 시 활공은 즉시 취소된다.
}}}}}}}}}

===# LMS #===
Friends No More
친구들은 더이상 없어
<nopad>
작곡
astranova
LMS 진입 시 레이저 캐논의 과열 기간이 20초로 감소하고, 충전 시간이 1.5초로 대폭 감소된다.

안전한 곳에 숨어서 레이저 캐논을 장전하고 쏴야했던 이전과 달리 당당하게 근거리에 장전하고 캐논을 쏘는게 가능해진다.

여담으로 중간[7]에 들리는 멜로디는 케미컬 플랜트 테마다.

3.2. 코스메틱 및 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tails(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Tails(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Tails(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 평가

장점
  • 뛰어난 원거리 지원 능력
    레이저 캐논은 메커니즘상 맞추기 쉬우며, 그에 비해 기절 시간은 총 6초로 리턴은 상당한 편이다.

  • 활공을 활용한 생존력과 지형 활용
    테일즈는 활공으로 처형자들이 쉽게 따라오지 못하는 지형으로 이동할 수 있으며, 그 때문에 특히 YCR나 Not Perfect 같이 높은 지형이 많은 맵에서 빛을 발휘한다.

  • 준수한 LMS 버프
    또한 LMS 진입시에는 테일즈의 단점 중 하나인 장전 속도를 1.5초로 감소되며, 동시에 쿨타임도 줄어들기 때문에 LMS 진입 시에는 인파이터 플레이가 가능해진다. 또한 소닉, 에그맨, 에이미처럼 딱히 극단적인 단점도 없다보니, 테일즈의 LMS 성능은 높은 편이다.
단점
  • 긴 쿨타임
    레이저 캐논의 쿨타임은 무려 40초다. 그래서 한번 사용한 이후에 다시 아군을 지원하는데에 많은 시간이 소요된다.

  • 처형자와의 근접전에서 취약함
    강력한 능력인 레이저 캐논은 긴 장전 시간으로 인해 미리 장전한 상태에서 처형자와 마주한게 아닌 이상 쓸 타이밍은 나오지 않으며, 혹여나 처형자가 페이크를 써 레이저 캐논을 날려버린다면 계속 추격해오는 처형자로부터 직접적으로 벗어나기 어렵다.

  • 지형에 따라 갈리는 도주 난이도
    YCR, Not Perfect처럼 넓은 맵에서는 활공을 활용한 도주가 잘 먹히지만, Hill.Gym이나 Green Hill처럼 맵이 좁거나 작은 맵에서는 활공으로 도주할 공간이 다소 제한적이기에 맵이나 지형에 따라 성능이 크게 갈린다.

4.1.

  • 운용
    안전한 위치에서 레이저 캐논을 장전하고, 먼 거리에서 처형자를 쏴 아군을 돕는 플레이 스타일을 지녔다. 다만 장전 시간 때문에, 처형자와 직접적인 전투를 하지 못하며, 이 때문에 최대한 전투에서 빠져있는게 좋다.

  • 레이저 캐논
    • 장전 시간이 조금 길지만, 판정과 기절 시간이 상당한 원거리 공격 능력.
    • 주로 맵의 위치를 한눈에 볼 수 있는 구역에서 장전하고, 각이 나올때마다 처형자에게 발사하자.
    • 긴 장전 시간(5초) 때문에 처형자에게 쫓기고 있는 상황에서 사용하면 안된다, 사용 후 3.5초동안 스킬 취소가 불가능해서 오히려 샌드백이 되어버리기 때문.
    • LMS에선, 쿨타임과 장전 시간이 급격하게 줄어든다. 그러니 거리가 어느정도 있을때 미리 쓰면 바로 발사할 수 있다.
  • 활공
    • 수동으로 해제하면 쿨타임을 조금 더 아낄 수 있다. 따라서 사용이 끝나기 직전에 수동으로 해제하자.
    • 높은 지형에서 사용할 수록 효율이 좋다. 레이저 캐논과 더불어서, 테일즈가 높고 시야가 잘 잡히는 지형을 찾아야하는 이유.
  • 기타
    • 위에서 서술했듯이 라운드 초반을 반드시 사려야한다.[8]
    • 근처에서 메탈 소닉이 수리중일 경우 다가가 수리를 도와주자. 에그맨 만큼은 아니지만 수리 간격을 줄일수 있으며, 만약 캐논이 준비된 상태인 경우 상황에 따라 에그맨보다 안전하게 수리를 도울수 있다.[9]

4.2. 상대의 팁

테일즈는 처형자가 쉽게 오지 못하는 곳에 숨어서 원거리 공격을 해오는 생존자이다.
맵 관련
테일즈를 상대하기 쉬운 맵은 X의 요새이며, 반대로 상대하기 어려운 맵은 신비로운 동굴과 YCR 등이 있다.
스킬 관련
  • 레이저 캐논
파일:OM_테일즈 스킬 아이콘...png 레이저 캐논 (E)
5초의 충전 후 피하기 힘든 레이저를 쏴 맞으면 6초동안 기절시키는 원거리 능력. 트립와이어처럼 원거리 능력이 없는 처형자라면 지형에 숨는 것이 최선이다.

회피나 대처 방안은 캐논의 충전음이 들리는 것으로 사전에 파악하는 것은 가능하다. 충전 소리가 들리기 시작했다면 테일즈가 캐논을 준비하고 있다는 뜻이므로 이후 사용 중인 처형자에 따라 이에 대응하는 것이 좋다.

캐논은 한번 쓰면 3.5초가 지나기 전까지 스스로 취소할 수 없다. 만약 테일즈는 쫓는 도중 갑자기 캐논을 충전한다면 빨리 평타를 치고 직후 발사될 캐논을 대응하자.[10]
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
LMS에선 쿨타임이 대폭 감소하고 장전 시간이 1.5초로 짧아진다. 때문에 평소 근거리 추격전에 약하던 테일즈가 인파이트형 생존자로 바뀌게 되므로, 일반적인 추격에서도 어느정도 주의해야할 스킬이 된다.

추격하는 상황마다 테일즈의 모션을 보고 반응해야 하며 만약 맞더라도 실질적으로 테일즈가 거리를 벌릴 수 있는 시간은 2초[11]에 불과하기에 실수로 맞았더라도 추격기를 쓰면 금방 추격할 수 있다.
긴 충전 시간을 대가로 6초라는 긴 시간의 스턴을 줄 수 있는 원거리 능력. 테일즈가 충전을 완료했냐 못했냐에 따라 대처 방법이 갈린다.

2011X는 투명화[12]나 신의 속임수로 피하는 것이 좋으며, 콜로서스는 Z스킬로 막거나 돌진(E)으로 무시하고 공격하는 것이 좋으며, 트립와이어는 더블 점프 직후 Q스킬을 쓰는 등으로 대응할 수 있다. 또한 테일즈가 캐논을 발사하고 있을 때, 처형자나 기타 요인으로 피격되면 캐논 발사가 취소된다. 그래서 트립와이어 같은 경우에는 근거리에서 테일즈의 캐논을 피한 뒤 평타를 쳐서 캔슬시키는 것도 좋은 방법이다.

다만 테일즈가 원거리에서 캐논을 충전해서 발사한 경우에는 이런 대처가 어려우며, 이 경우 테일즈의 캐논 충전음을 듣고 테일즈의 위치를 파악한 뒤 지형에 숨는 등으로 대응하는 것이 최선이다. 다만 콜로서스는 Z스킬로 방어해서 막아내면서 테일즈를 견제할 수 있으니 방어를 노려보는 것도 좋다.
  • 활공
파일:OM_Tails_활공.png 활공 (Q)
10초간 공중을 날아다닐 수 있는 성가신 능력. 테일즈의 생존과 기동성을 담당하는 능력으로, 해당 능력을 어떻게든 소모시키는 것이 중요하다.

대응 방법은 활공 중인 테일즈를 공격하여 추락시키는 것이 가장 좋으며, 원거리 능력의 부재로 이것이 불가능하다면 활공으로 높은 지형으로 이동할 테일즈를 쫓아가자
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
일대일 대치 상황에서 테일즈를 손쉽게 처치하기 위해선 소모시켜야하는 스킬 중 하나. 대처 방법은 전과 같다.
테일즈의 생존력 대부분을 담당하는 능력. 테일즈를 쉽게 처리하기 위해선 테일즈의 이 능력을 소모시켜야만 한다.

2011X는 돌진(Q)으로 테일즈를 붙잡는 것으로 쉽게 대응할 수 있으며[13], 원거리 능력이 있는 트립와이어는 E스킬로 쉽게 대처할 수 있다. 다만 콜로서스의 경우, 마땅히 대응할 수 있는 능력이 없기 때문에 테일즈의 활공이 끝난 위치를 향해 등반해서 추격하는 것이 좋다.
기타
  • 맵에 따라 잡기 쉬운 생존자에서 스트레스 받는 생존자가 될 수 있다. 넓고 높은 맵 특히 YCR 같은 맵에서 테일즈는 모기같은 존재기 때문에, 그런 맵에선 테일즈를 처치 순위를 높여두는 것이 좋다.
  • 테일즈는 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높일 수 있다. 그러니 최대한 메탈과 테일즈를 때어내거나 미리 처리해놓자.
  • 테일즈가 바로 앞에서 장전을 완료했다면 때리지말고 회피하자. 보통은 맞아도 그냥 발사한다.
  • 2011X를 플레이할 때 유의사항으로, 투명화로 기습하려 접근했다가 동물적 감각 패시브에 의해 위치가 발각될 수 있으니 스프링을 타서 기습할 생각이라면 최대한 패시브 발동거리에 잡히지 않도록 어느정도 거리를 두고 나타나 기습하자.

5. 여담

  • 에그맨과 더불어 메탈 소닉의 자가 소생 속도를 높일 수 있는 유일한 생존자이다.
  • 크림과 더불어 감정 표현이 5개로, 가장 많은 생존자이다.
  • 해외에선 해당 작품의 테일즈가 앨런이라는 루머가 나돌고 있다.[14]
  • 체력이 일정 수치 이하로 내려갈 경우 귀와 꼬리가 축 늘어진다.[15]
  • v0.2에서는 캐논의 충전시간이 감소될 것이라고 하며, 활공으로 다른 생존자를 붙잡고 비행할 수 있는 기능[16]과 스위치로 레이저 캐논의 공격 방식을 바꿀 수 있는 기능도 나올 예정이다.

6. 둘러보기


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #0099ff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>V0.1 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
파일:TailsthefoxRender.webp
Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
파일:KTE.webp
Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
파일:render(3)_Eggman.webp
Eggman
에그맨
]]
[[Amy(Outcome Memories)|
파일:AmyRen.webp
Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
파일:Cream_New_Render_.webp
Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
파일:Coolmetalrender.webp
Metal Sonic
메탈 소닉
]]
[[Sonic(Outcome Memories)|
파일:Smash_bros.webp
Sonic
소닉
]]
V0.2
[[Blaze(Outcome Memories)|
파일:Blazethecat.webp
Blaze
블레이즈
]] [[Silver(Outcome Memories)|
파일:Silver_render_Outcome_Memories.png
Silver
실버
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 생존자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em"
V0.3
[[Shadow(Outcome Memories)|
파일:Shadowthehottopic.webp
Shadow
섀도우
]]
그외에 출시될 생존자 전망
}}}}}}}}}

}}} ||



[SOLO] 솔로 테마[상시] [3] 다만 2011X의 신의 속임수를 상대로 패시브가 발동해버리면 형체의 색상이 패시브로 가려지기 때문에 대처하기 까다로워진다[비공식] 비공식 명칭[상시] [6] 쿨타임 자체는 15초이나, 과열 시스템으로 인해 실질적으로는 40초.[7] 약 40초 경[8] 과열 시스템 때문에 초반에는 능력 사용이 제한되며, 맵이나 처형자에 따라 추격을 따돌리기 어렵기 때문.[9] 물론 이미 현재 라운드에 에그맨이 있거나 메탈 소닉을 못찾거나 하는 경우에는 제외.[10] 가능하다면 캐논을 쏘는 테일즈를 평타로 다시 쳐서 캐논을 취소시키는 것도 좋다. 단 실패할 경우 큰 손해가 발생하니 주의.[11] 스턴 자체는 6초나 되지만, 캐논 발사 기간인 4초동안 자유로운 이동이 불가능하기 때문.[12] LMS 상황에서 주로 추천[13] 다른 생존자에 의해 캔슬될 위험이 존재하는 일반적인 상황보단 LMS에서 더 용이하다.[14] 2011X가 등장하는 Sonic 2011이라는 EXE 크리피파스타의 첫번째로 사망하는 인간 희생양이며, 현재 테일즈의 그릇에 빙의되어 있다. 단, 개발자들이 아웃컴 메모리즈의 테일즈는 앨런이 아니라 못박았기 때문에 해당 루머는 부정 되었다.[15] 또한 타 생존자들과 달리 2011X의 돌진 능력에 잡히면 매우 격렬하게 저항한다. 유일하게 모션이 있는 셈.[16] 이는 원작 구현이기도 하지만, 동시에 Sonic.EXE: The Disaster의 테일즈가 다른 생존자를 데리고 이동할 수 있는 기능(1.4버전에 추가될 예정이였으나 도중에 프로젝트가 취소됨)을 계승한 것이기도 하다.