최근 수정 시각 : 2026-01-07 22:09:29

Tower Defense Simulator/Challenge Trials

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Tower Defense Simulator/게임 모드
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챌린지 시련
Challenge Trials
<bgcolor=#191919> 파일:ChampionTemplarIcon.png
요구 레벨 +30레벨
정보
시작 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp500$
+파일:(k)타디시 돈.webp100$ (그룹 보너스)
웨이브 40
체력 조정 비율 10%(듀오)
25%(트리오)
40%(트리오)
보스 챔피언 템플러
보상 챌린지 마다 다름.

1. 개요2. 특징3. 시련 목록
3.1. Speedy Enemies3.2. Glass3.3. Quarantine3.4. Fog3.5. Limitation Makes Creativity3.6. Flying Enemies3.7. Jailed Towers3.8. Exploding Enemies3.9. Inflation3.10. Committed3.11. Hidden Enemies3.12. Broke3.13. Healthy Enemies
4. 등장하는 적들5. 웨이브 1~22
5.1. 비정상(Abnormal)5.2. 퀵(Quick)5.3. 헤비(Heavy)5.4. 정예 비정상(Elite Abnormal)5.5. 브레이커2(Breaker2)
5.5.1. 브레이커(Breaker)
5.6. 아머드(Armored)5.7. 네크로맨서(Necromancer)
5.7.1. 해골(Skeleton)
5.8. 볼트(Bolt)5.9. 생체 실험체(Living Experiment)5.10. 정예 해즈맷(Elite Hazmat)5.11. 스피디 보스(Speedy Boss)5.12. 서킷(Circuit)
6. 웨이브 23~29
6.1. 자이언트 보스(Giant Boss)6.2. 괴사성 해골(Necrotic Skeleton)6.3. 브레이커4(Breaker4)
6.3.1. 브레이커3(Breaker3)
6.4. 탱커(Tanker)
7. 웨이브 30~39
7.1. 네크로맨서 킹(Necromancer King)
7.1.1. 저주 받은 해골(Cursed Skeleton)
7.2. 타락한 탱크(Fallen Tank)7.3. 브루트(Brute)7.4. 무덤 도굴꾼(Grave Digger)
7.4.1. 노멀 보스(Normal Boss)7.4.2. 해즈맷(Hazmet)7.4.3. 인레이지드(Enraged)
7.5. 템플러(Templar)
8. 최종 보스
8.1. 챔피언 템플러(Champion Templer)

1. 개요

Tower Defense Simulator의 게임 모드인 Challenge Trials에 대한 문서. 등장하는 적들을 비롯한 관련된 모든 정보를 서술한다.

2. 특징

파일:GameModChallengeTrialPI.png

25년 9월 25일자로 추가된 신규 게임 모드. 랜덤한 특성이 적용된 상태로 도전해 클리어해야 한다. 특성과 맵은 3시간마다 갱신 된다.

클리어시 클리어한 맵의 특성을 획득해 일반 서바이벌 모드[1]에서 활성화 할 수 있으며, 각 특성마다 적용시 증가하는 보상의 배율이 다르다.

40레벨부터 입장할 수 있는 게임 모드. 그러나 기본 웨이브 구성부터 이미 정규 모드와 궤를 달리하는 수준이며, 출현하는 적들의 체력도 출현 시기에 비해 상당히 높아 자체적인 난이도는 하드코어 및 히든 웨이브와 동급, 혹은 그 이상으로 평가받는다. 심지어 적들이 주는 돈도 다른 모드와 체력에 비해 현저히 적다.

다만 마지막 웨이브에 난이도가 치중되어 있는 하드코어와는 달리, 이 모드는 정반대로 초~중반의 난이도가 높은 편이다. 단순히 적들의 체력이 무식하게 높을 뿐이지 납, 비행, 히든 등 그 어떤 속성의 적들이 단 하나도 등장하지 않기도 하고[2], 후반 웨이브도 준비만 제대로 갖춰져 있다면 꽤 쉬워지기 때문에 사람에 따라서 하드코어를 더 어렵다고 느낄 수도 있다.[3]

3. 시련 목록

3.1. Speedy Enemies

Speedy Enemies
<nopad> 파일:Speedy Enemies.png
효과 모든 적이 파일:TDSNimble.webp 재빠른[NBL] 속성을 얻음.
보상 증가량 +20%
챌린지 맵 파일:Wrecked Battlefield.jpg
Wrecked Battlefield
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,200 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x2
영향을 주는 부분
적들의 능력치
"All enemies are Nimble"
"모든 적들이 빨라집니다."
인게임 설명

모든 적이 재빠른 속성을 가진다. 게임의 템포가 더욱 빨라지기 때문에, 디버퍼 타워를 채용하는 것이 좋다. 골드작에서는 Healthy Enemies보단 낫지만 쉽게 채용할 제약은 아니다.

챌린지의 경우 맵이 그 길기로 유명한 Wrecked Battlefield임에도 불구하고, 모든 적들이 빨라진 만큼 체감상 길이는 훨씬 짧다. 특히 볼트, 서킷, 스피디 보스 등 고속계 좀비가 상당한 골칫거리가 되는데, 때때로 이들이 무식한 이동 속도로 타워들을 지나가는 바람에 기지 체력이 갉아 먹히거나 아예 게임이 터지기 쉽다. 30 웨이브부터 등장하는 네크로맨서 킹 또한 상술한 좀비들에게 꿇리지 않을 정도로 꽤 빠른 편이기에 엄청난 난적이 된다. 일렉트로쇼커, 해커, 생물학자 등 디버퍼 타워는 반쯤 필수가 되며, 레인저나 추적자 등 넓은 범위를 커버할 수 있는 타워도 도움이 된다.

3.2. Glass

Glass
<nopad> 파일:Glass.png
효과 기지 체력이 1로 고정됨.
보상 증가량 +10%
챌린지 맵 파일:StainedTempleIcon.webp
Stained Temple
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 990 코인
파일:TDSExp.png 220 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x1
영향을 주는 부분
기지 체력
"You have 1 HP."
"체력이 1만 남습니다."
인게임 설명

기지의 체력이 1로 고정된다. 당연히 스킬 트리나 메딕의 오버힐 효과도 적용되지 않으므로, 좀비를 하나도 흘리지 않을 것을 요구하는 제약. 골드작을 할 경우에도 부담 없이 적용이 가능하다.

챌린지는 맵도 무난한 편인 Stained Temple[5]이며, 제약 자체도 좀비나 타워에는 영향을 주지 않기 때문에 실수만 하지 않는다면 쉽게 클리어할 수 있다.

이 시련을 이용해 폴른 모드에서 히든 웨이브를 쉽게 활성화할 수 있다.[6] 기존에는 일부러 적을 흘려서 억지로 기지 체력을 1로 맞춰야 했기에 이 특성만 적용하면 곧바로 조건 중 하나를 충족할 수 있다. 보상도 증가하므로 일석이조.

3.3. Quarantine

Quarantine
<nopad> 파일:Quarantine.png
효과 타워의 배치 간격이 10 스터드로 증가.
보상 증가량 +30%
챌린지 맵 파일:DustyBridgesIconSep25.webp
Dusty Bridges
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,300 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x3
영향을 주는 부분
타워 능력치
"Towers are unable to be placed next to other towers."
"타워들이 서로 가까이 배치 되지 못합니다."
인게임 설명

타워의 배치 간격이 10 스터드로 늘어난다. 배치 간격이 어처구니없는 수준으로 늘어나기 때문에, 타워들을 짧은 간격으로 배치하고 서포터 타워로 버프를 최대한 많이 받게 하는 정석적인 전술이 사용이 불가능하다. 당연하게도 이 제약을 적용하는 것만으로도 배치에 큰 문제가 생기는지라, 30%라는 추가 보상에도 불구하고 골드작에서는 압도적인 지뢰 제약이다.

챌린지의 경우 상당히 좁은 Dusty Bridges인데, 이 시련과 겹치면 배치 공간이 상당히 부족하므로 신중한 배치를 요구한다.

여러 타워를 한 곳에 설치할 수 없는 만큼, 서포터 타워들을 비롯한 대부분의 타워들이 이 스테이지에서는 사용되지 않는다. 개틀링 건, 레인저, 군사 기지, 추격자 등 설치 위치에 제한 받지 않는 타워들이 추천된다.[7]

3.4. Fog

Fog
<nopad> 파일:Fog.png
효과 타워의 사거리가 35% 감소.
보상 증가량 +30%
챌린지 맵 파일:WinterAbyss2025Icon.png
Winter Abyss
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,300 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x3
영향을 주는 부분
타워 능력치
맵 외형
"All tower ranges reduced by 35%."
"모든 타워의 사거리가 35% 감소 합니다."
인게임 설명

말 그대로 맵에 짙은 안개가 끼며, 타워들의 사거리가 35% 감소한다.

챌린지의 경우 길이와 구조 자체도 괜찮은 편인 Winter Abyss가 맵으로 책정되어, 가장 쉬운 시련중 하나라 평가받는다. 사거리가 큰 폭으로 줄어드는 만큼, 소환 타워, 혹은 개틀링 건[8], 추적자 등이 강력 추천된다. 유닛들은 사거리 감소 특성에 영향을 받지 않으며, 추격자의 경우 적을 추적하는데 이용되는 Patrol 사거리는 줄어들지 않기 때문. 이외에도 기본적으로 사거리가 매우 긴 레인저, 개틀링 건 등이 활약한다.

3.5. Limitation Makes Creativity

Limitation Makes Creativity
<nopad> 파일:Limitation Makes Creativity.png
효과 최대 타워 배치 가능 수가 절반으로 줄어듬.
보상 증가량 +10%
챌린지 맵 파일:CoralReefIcon.webp
Coral Deep
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 990 코인
파일:TDSExp.png 220 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x1
영향을 주는 부분
타워 능력치
"Total tower number is reduced by half."
"설치 가능한 타워 수가 절반으로 줄어듭니다."
인게임 설명

최대 타워 배치 수가 절반으로 줄어든다. 이 제약으로 가장 큰 타격을 입는 타워들은 양봉가, 미니거너을 비롯한 최대 배치 제한이 없는 타워들로, 이들 대신 엑셀러레이터, 엔지니어, 터렛 등 소수정예 타워들 위주로 덱을 꾸려야 할 필요가 있다. 골드작에서는 보상도 10%만 늘어나며, 특히 솔로로 플레이 시에는 제약이 꽤 부담스러운지라 잘 사용되지 않는다.

챌린지의 경우 맵의 길이가 상당히 긴 Coral Deep이 맵으로 책정되었다. 소환 타워들이나 헬기, 레인저를 써먹으면 상당히 쉬우며, 상술한 대로 액셀러레이터와 터렛 등 일반적인 DPS 타워들을 가져가도 쉽게 클리어 할 수 있다.

3.6. Flying Enemies

Flying Enemies
<nopad> 파일:Flying Enemies.png
효과 웨이브 5 이후 모든 적들이 파일:FlyDetection2.0.png 비행[FLY] 속성을 얻음.
보상 증가량 +20%
챌린지 맵 파일:dwdd.webp
Scared Mountains
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,200 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x2
영향을 주는 부분
적들의 능력치
"All enemies are Flying (after wave 5)"
"모든 적들이 날아다닙니다. (웨이브 5 이후)"
인게임 설명

5 웨이브 이후의 모든 적이 비행 속성을 가진다. 6웨이브부터 비행 속성이 없는 적은 날개를 달고 비행하는 모습을 볼 수 있다. 이 제약을 적용한 경우 비행 감지가 없는 타워들은 대부분 사용이 힘들어진다. 비행 감지가 아예 없는 엑셀러레이터, 터렛이 비행 감지가 없어 DPS가 하락하는 엔지니어가 그 예. 골드작을 할 경우 비행 감지가 있는 타워 위주로 편성하거나, 폭죽 기술자를 추가로 배치할 필요가 있다.

챌린지의 경우 책정된 맵이 Sacred Mountain으로, 배치 공간이 좁고 기본적으로 맵의 길이가 짧은지라 난이도가 다소 높은 편이다. 어느 챌린지던 1인분 이상을 해내던 군사 기지도 사실상 사용이 불가능한 것도 뼈아픈 점. 비행 감지를 기본적으로 지닌 레인저와 추적자도 좋지만, 가장 강력한 타워는 용병 기지. 사용 가능한 공격 유닛이 소총수 하나로 고정되지만, 모든 적들이 비행 속성이라 소총수가 충돌 피해로 죽을 일이 없어져 생존력이 크게 오르기 때문이다. 다만 용병 기지를 최소 3레벨로 업그레이드 해야 소총수들이 날아다니는 적들을 탐지 할 수 있으니 주의 하자.

3.7. Jailed Towers

Jailed Towers
<nopad> 파일:Jailed Towers.png
효과 웨이브 5 이후 매 웨이브마다 무작위로 타워 1종류가 잠김.
보상 증가량 +20%
챌린지 맵 파일:NightStation2.webp
Night Station
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,000 코인
파일:TDSExp.png 200 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x2
영향을 주는 부분
타워의 상태
"Every wave a new tower from your loadout is disabled"
"매 웨이브 마다 당신의 로드아웃에 있는 타워 하나가 비활성화 됩니다."
인게임 설명

잠긴 타워는 기본적으로 기본 공격도, 유닛 소환도 할 수 없으며, 스킬 또한 사용하지 못하고, 판매 및 추가 설치와 업그레이드, 타겟팅 조정 또한 불가능하다[10]. 골드작을 할 때는 당연히 기피 되는 제약.

맵은 길이도 적당하고 배치 공간도 넓은 Night Station이지만, 제약 자체도 상당히 귀찮은데다 운에 의존하는 경향이 크다. 특히 기존에 있던 Jailed Towers 챌린지가 폴른 모드 기반이였던 것과 다르게 트라이얼 모드의 웨이브 구성은 더욱 악랄하다 보니, 중요한 순간에 주력 타워가 잠겨버리면 사실상 게임이 터져버리기 때문에 훨씬 어렵다.

랜덤 요소를 최대한 배제하려면 소환물을 사용하는 타워를 사용하는 것이 좋다. 용병 기지, 크룩 보스, 군사 기지, 생물학자가 이에 해당하니 있다면 적극적으로 채용해주자.

3.8. Exploding Enemies

Exploding Enemies
<nopad> 파일:Exploding Enemies.png
효과 모든 좀비가 사망 하면서 폭발해 타워를 기절 시키고 유닛에게 피해를 입힘.
보상 증가량 +30%
챌린지 맵 파일:WreckedBattlefieldIIIcon.webp
Wrecked Battlefield Ⅱ
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,300 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x3
영향을 주는 부분
적들의 능력치
적들의 외형
"Enemies explode on death"
"모든 적들이 죽으면서 폭발합니다."
인게임 설명

모든 적이 죽은 후 폭발하며 주변의 타워들을 기절 시키고 범위 내의 유닛들에게 20의 피해를 입힌다. 그러나 기절 시간이 굉장히 짧은 편이라 대부분의 경우 DPS 손실 조금 일으키고 마는 수준인데, 그에 반해 보상은 30%나 늘어나기 때문에 골드 파밍을 할 경우 Glass와 함께 최우선적으로 사용하는 제약이다.

엑셀러레이터를 운용할 경우 차징이 폭발에 끊기기 쉬우나 대개는 배치만 신경써주면 큰 영향이 없고, 이 제약으로 가장 타격을 입는 타워들은 군사 기지와 엘프 캠프. 이 제약을 적용할 경우 모든 적들이 충돌할 때마다 죄다 폭발을 일으키는 탓에 상술한 타워들을 운용할 때 큰 제약이 생긴다.[11]

챌린지의 경우 책정된 맵이 쉬운 편인 Wrecked Battlefield II다. 맵의 길이도 길고, 제약도 쉬운지라 챌린지 트라이얼 모드 내에서 그나마 쉬운 편에 속하는 챌린지. 솔로 클리어도 수월한 편이다. 단, 상술한 것처럼 군사 기지는 이 챌린지에서 활약하지 못하니 참고. 넓은 사거리를 지닌 타워나 스턴에 면역인 타워를 이용하는 것이 가장 좋다.

여담으로 이 수정자를 적용 시키면 보스를 포함한 모든 적들이 해적 모자를 쓰고 나온다.

3.9. Inflation

Inflation
<nopad> 파일:Inflation.png
효과 모든 타워의 가격[12]이 50% 증가함.
보상 증가량 +20%
챌린지 맵 파일:사이버시티리웤.webp
Cyber City
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,200 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x2
영향을 주는 부분
타워 능력치
"All prices are increased by 50%"
"모든 비용이 50% 증가합니다."
인게임 설명

모든 업그레이드 가격이 50% 증가한다. 하드코어 모드에서도 난이도를 높이는 요소였던 만큼 이 모드에서도 고난이도에 속하는 시련이다. 특히 초중반 웨이브의 난이도는 하드코어를 뛰어넘는 수준이다 보니 더더욱. 그나마 돈 수급량 자체를 까먹어버리는 Broke보다는 사정이 나은 편이다. 골드작을 할 때도 당연히 기피되는 편.

챌린지의 경우 무난한 Cyber CIty이지만 제약 자체가 워낙 까다롭다 보니 어려운 편에 속하는 챌린지로 꼽힌다.

3.10. Committed

Committed
<nopad> 파일:Committed.png
효과 타워를 판매할 수 없어짐.
보상 증가량 +10%
챌린지 맵 파일:RetroZoneIconV2.webp
Retro Zone
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,080 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x1
영향을 주는 부분
타워 능력치
"Every placement is final, you cannot sell towers"
"모든 배치는 최종적이며, 타워를 판매할 수 없습니다."
인게임 설명

타워를 팔 수 없게 만드는 제약으로, 한 번 설치했다면 게임이 끝날 때까지 그대로 남게 되므로 신중하게 배치할 것을 요구한다. 보상 증가량은 10%로 미미하지만, 타워만 신중하게 배치하면 해결 되는 지라 골드작을 할 때 혜자 제약으로 꼽힌다.

다만 챌린지의 경우 제약과는 정반대로 챌린지 트라이얼 모드 내에서도 가장 어렵다고 평가 받는다. 단순히 타워를 팔 수 없다는 제약 뿐이니 쉽다고 생각할 수 있지만, 진짜 문제는 해당 특성에 책정된 맵이 모든 적들이 2배로 등장하는 Retro Zone이란 것이다.[13] 등장하는 좀비의 수가 2배로 뻥튀기된 건 물론, 맵의 형태도 웬만한 인세인 맵에 준하는 수준으로 구조가 나쁘다 보니 초반 방어의 난이도가 더욱 높은 편이다.

제약 특성상 농장보다는 골든 카우보이를 사용하는 것이 더 추천된다. 길목이 2개인 만큼 군사 기지의 효율도 별로인 편이니 참고.

상술한 점은 솔로 플레이 시 더욱 치명적으로 다가와, 해당 챌린지만큼은 유일하게 솔로로 클리어한 사례가 나오지 않고 있다. 그 Healthy Enemies 조차도 솔로 클리어가 가능한 것이 입증됐지만, 이 챌린지만큼은 그렇지 못하다는 것이다.

3.11. Hidden Enemies

Hidden Enemies
<nopad> 파일:Hidden Enemies.png
효과 웨이브 5 이후 모든 적이 파일:HiddenDetection2.0.png 히든[HDN] 속성을 얻음.
보상 증가량 +20%
챌린지 맵 파일:ForgettenDocksIcon.webp
Forgetten Docks
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,200 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x2
영향을 주는 부분
적들의 능력치
"All enemies are Hidden (after wave 5)"
"모든 적들이 히든 상태에 돌입 합니다. (웨이브 5 이후)"
인게임 설명

웨이브 5 이후의 모든 적이 히든 속성을 가진다. 상단 루트 추적자, 레인저, 일렉트로쇼커 등 일부 타워들의 사용에 제약이 생기지만, 왠만한 타워들은 모두 히든 감지를 가지고 있다 보니 큰 어려움이 없이 적용할 수 있는 제약이다. 보상도 20%나 올려주다 보니 코인 파밍을 한다면 어지간해서는 적용하는 챌린지.

단, 이 챌린지를 사용한 경우 비행 + 히든에 대한 대응법을 마련해야 한다. 제약을 걸고 코인 파밍을 한다면 폴른 / 프로스트 모드에서 플레이하게 될 것인데, 두 모드 모두 공중 적이 등장하기 때문. 추천되는 타워는 용병 기지의 소총수, 폭죽 기술자, 엔지니어 등이 있다.

챌린지의 경우 Forgetten Docks로, 배치 공간이 다소 좁은 것을 제외하면 큰 어려움이 없는 맵이다. 본 모드에서 초방용으로 유용한 골든 카우보이를 사용하기 힘들긴 하지만[15], 군사기지 등 히든 계열 적들을 잘 잡아내는 타워들을 쓰면 그만이다.

3.12. Broke

Broke
<nopad> 파일:Broke.png
효과 모든 소득원이 50%[16] 감소함.
보상 증가량 +20%
챌린지 맵 파일:MedievalTimesIconV4.webp
Medieval Times
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,200 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x2
영향을 주는 부분
소득원
"All income sources reduced by 33%"
"모든 소득원이 33% 감소했습니다."
인게임 설명

단순하게 돈 획득량이 반토막 난다.[17] 웨이브 완료 후 지급되는 캐시 뿐만 아니라, 카우보이와 농장의 돈 획득량도 감소하니 참고. 그럼에도 불구하고 보상은 20%밖에 늘어나지 않아, 골드작을 할 때도 기피되는 제약이다.

챌린지의 경우 맵은 길이도 길고 배치 공간도 넉넉한 Medieval Times가 나오긴 했지만, 제약 자체가 워낙 까다롭다 보니 어려운 편에 속하는 챌린지로 꼽힌다. 농장과 골드 카우보이의 효율도 나빠지지만 워낙에 돈 수급이 어려운 시련이다 보니 울며 겨자먹기로 쓸 수 밖에 없다. 아예 저 둘을 모두 채용하는 경우도 적지 않게 나오는데, 농장과 카우보이를 둘 다 쓰는 경우가 반쯤 트롤 취급 당하던 것을 감안하면 이 챌린지의 난이도가 얼마나 어려운지 짐작이 가능하다.

3.13. Healthy Enemies

Healthy Enemies
<nopad> 파일:Healthy Enemies.png
효과 모든 적이 파일:TDSBloated.webp 육중한[BLT] 속성을 얻음.
보상 증가량 +30%
챌린지 맵 파일:FourSeasonsIconV4.webp
Four Seasons
챌린지 맵
보상
파일:Coin.webp 1,200 코인
파일:TDSExp.png 240 경험치
파일:TimeScaleTickets.webp 타임 스케일 티켓 x2
영향을 주는 부분
적들의 능력치
"All enemies are Bloated"
"모든 적들이 육중해집니다."
인게임 설명

모든 적이 육중한 속성을 가진다. 단순 무식하게도 말 그대로 모든 적들의 체력이 2배로 증가하는 제약으로, 보상 증가량은 30%로 높은 편임에도 불구하고 제약이 워낙 까다로운지라 일반적인 골드작에서는 기피되는 제약이다.

챌린지의 경우 가장 쉬운 맵중 하나로 평가되는 Four Seasons이 나오긴 했지만, 안 그래도 압박이 심한 웨이브 구성 탓에 제약이 더욱 치명적으로 다가와 챌린지 트라이얼 모드 내에서도 어려운 편에 속하는 챌린지다. 특히 웨이브 대비 높은 깡체급으로 밀어붙이는 네크로맨서 킹, 브루트 등이 더욱 까다로워지므로 주의. 방어 효율이 뛰어난 군사 기지와 강력한 단일 DPS와 긴 사거리를 지닌 액셀러레이터는 반쯤 필수가 되며, 여기에 일렉트로쇼커, 해커, 톡식 거너 등 최대한 적들의 발목을 묶어줄 디버퍼 타워들도 도움이 된다.

의외로 솔로 클리어가 가능한 것이 입증되었다.

4. 등장하는 적들

5. 웨이브 1~22

BGM First Contact[19]
In-Game
BGM
First Contact(In-Game ver.)
BGM Witch Hunting[20]
In-Game
BGM
Witch Hunting(In-Game ver.)
BGM Stardust[21]
In-Game
BGM
Stardust(In-Game ver.)
BGM Ground Zero[22]
웨이브 1~9에서 한번, 웨이브 10~15에서 한번, 웨이브 16~22에서 한번 위의 4개의 OST중 하나가 무작위로 재생된다.

아래는 첫 등장 하는 좀비를 소개, 언급하지 않는 일반적인 대사다.
[ 웨이브 9 대사 ]
||<tablewidth=850><tablealign=center><tablebordercolor=#4aa8d8><|2><bgcolor=#ffffff> 파일:관찰하는.gif
Commander
사령관 ||<-2><bgcolor=#ffffff> "More enemies incoming!" ||
"더 많은 적들이 접근 중이다!"
파일:REWCommanderNeutralV2.gif
Commander
사령관
"It seems like they are intentionally throwing themselves at us, but why?"
"보아하니 우리에게 의도적으로 달려드는 것 같은데, 어째서지?"

5.1. 비정상(Abnormal)

비정상
Abnormal
파일:AbnormalFallenV2.png
[ 다른 모션 ]
파일:AbnormalFallenAnim2V2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 1
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 10
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이상(3.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp8$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"This is urgent! A large group of enemies are heading this way!"
"긴급 상황이다! 대량의 적들이 이쪽으로 오고 있다!"
파일:REWCommanderNeutralV2.gif
Commander
사령관
"I'm sorry for the short notice, but we need you now more than ever."
"갑작스럽게 연락해 미안하지만, 지금 우리에게는 자네의 도움이 그 어느 때보다 절실하다네."

몰튼, 폴른 모드에 이어서 챌린지 시련에서도 첫 등장하는 노멀의 강화판 좀비다.

노멀과 비교해 체력이 10으로 상승하였으며, 이동 속도 역시 체감 날 정도로 상승하였다.

또한 노멀의 변종이라는 점 때문인지 노멀과 유사하지만 좀 더 회색 빛이 도는 탁한 색을 지녔고, 얼굴과 팔에 핏줄이 여럿 떠오른 외형을 지녔다.

5.2. 퀵(Quick)

재빠른
Quick
파일:QuickFallenV3.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 3
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 12
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 빠름(6.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp8$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
파일:관찰하는.gif
Commander
사령관
"So far so good, but don't get too comfortable."
"아직 까진 괜찮은 것 같군, 그래도 너무 방심 하지 말도록."
파일:사령관 두려운.gif
Commander
사령관
"We don't know what they're planning."
"우린 놈들이 무슨 계획이 있는지 전혀 모르니."

몰튼 & 폴른 모드에 이어 챌린지 시련에서도 등장하는 스피디의 강화판 좀비다. 비정상이 나온지 얼마 되지 않아 등장하기 때문에 조금은 신경을 써야 한다.

스피디와 비교해 체력이 12로 상승하였으며, 이동 속도 역시 체감 날 정도로 상승하였다. 기존의 비정상 보다 튼튼해져 초반부터 기지 체력이 야금야금 씹히는 현상도 발생한다. 특히 여기선 웨이브 3 부터 등장하기 때문에 조심해야 한다.

또한 스피디의 변종이라는 점 때문인지 스피디와 유사하지만 좀 더 회색 빛이 도는 탁한 색을 지녔고, 얼굴과 팔에 핏줄이 여럿 떠오른 외형을 지녔다.

5.3. 헤비(Heavy)

무거운
Heavy
파일:HeavyFallenV3.png
[ 다른 모션 ]
파일:FallenHeavyAnim2V3.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 5
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 60
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이하(2.8)
방어력 파일:Defense2.0.png 25%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp35$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
파일:가르치는2.gif
Commander
사령관
"The reports didn't mention anything special."
"보고에선 딱히 특별한 사항은 없었다네."
파일:생각중인.gif
Commander
사령관
"But if that's the case, why are there so many?"
"그런데 왜 저렇게 많이 몰려올까?"

몰튼 모드와 배드랜드 Ⅱ에서도 등장했던 슬로우의 강화판 좀비다. 웨이브 5라는 상당히 이른 웨이브에 등장한다. 체력이 무려 60으로 크게 증가한 데다, 방어력 25%는 덤. 덕분에 기존의 슬로우나 다른 게임 모드의 헤비 보다 초반 방어에 더욱 신경을 써줘야 한다.

웨이브 대비 체력이 급격히 뛰는데, 60으로 증가폭이 매우 높아 비정상 + 퀵을 간신히 잡는 수준이라면 여기서 다수 뚫리게 될 수 있다.

딱히 면역이 없는 만큼 일렉트로 쇼커를 쓰거나 아예 프리져 정도로도 쉽게 묶어 놓는 것이 가능하다. 딜러는 중수라면 2레벨 밀리턴트, 군사 기지를 고수라면 2레벨 골든 솔져나 1~2레벨 골든 크룩 보스, 1~2레벨 골든 카우보이, 1~2 레벨 골든 스카웃으로 잡으면 된다.

5.4. 정예 비정상(Elite Abnormal)

정예 비정상
Elite Abnormal
파일:EliteAbnormalV3.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 7
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 250
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이상(3.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 30%
속성 파일:BossIcon.png보스[Boss][1st]
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp200$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"Here comes the first boss!"
"첫 보스가 접근 중이다!"
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"Make sure our units are ready!"
"우리 병력들이 준비 돼있길 바란다!"

웨이브 7에서 처음으로 등장하는 미니 보스. 몰튼 모드에서 등장한 개체보다 체력이 높아 배드랜드 Ⅱ의 개체와 동급 이지만, 부담스러운 수준은 아니기에 처리 자체는 그렇게까지 어렵지 않다. 다만 도전하는 시련에 따라 빨라진다거나 체력이 2배로 높아진다거나 하는 제약이 생기므로 주의 하자.

5.5. 브레이커2(Breaker2)

분해자2
Breaker2
파일:Breaker2V3.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 10
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 150
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 약간 빠름(4.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp25$
소환자 {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #A16550, #8F392D)"
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
분해 <nopad> 파일:Breaker2death.gif {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #2BBCD6, #3779BE)"
파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사용 조건: 사망 할 경우.

본 모드의 첫 번째 난관.

기본 체력이 오염된 황무지에 등장하는 개체들과 동급인데, 돈 수급량도 해당 모드에 비해 적은지라 대응하기 훨씬 어렵다. 여기에 각종 고난도 시련들의 특성까지 더해질 경우 상대 난이도가 더 올라가며, 소환하는 하위 브레이커들의 체력도 75이라 사실상 체력 225의 좀비라 생각하면 된다.[25] 특히 첫 등장인 10 웨이브와 네크로맨서와 함께 등장하는 12 웨이브에서 가장 위협적이므로 주의.

여담으로 해커를 사용할 경우 이따금씩 하위 브레이커의 소환을 막아주므로, 가능하다면 사용하는 것이 좋다.

하위 버전으로 아무것도 소환하지 않는 브레이커가 있고 상위 버전으로 좀 더 튼튼하며 자신을 소환하는 브레이커 3, 그리고 체력이 높은 미니 보스 버전이면서 브레이커 3를 셋이나 소환하는 브레이커 4가 있다.

5.5.1. 브레이커(Breaker)

분해자
Breaker
파일:BreakerV2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 N/A
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 75
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 약간 빠름(5.35)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp0$
소환자 {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #799E7A, #446E45)"
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X

브레이커2
에게서 소환되는 적. 브레이커2가 그랬듯이, 브레이커 또한 체력이 75로 수준급이니 주의.

5.6. 아머드(Armored)

무장한
Armored
파일:ArmoredV4.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 11
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 200
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 보통(3)
방어력 파일:Defense2.0.png 50%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp100$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X

중급 모드에서 80의 체력을 지니고 등장했던 것에 반해, 이곳에서는 무려 두 배 이상인 200의 체력을 지니고 등장한다. 그나마 브레이커2에 비해 이동 속도가 많이 느린 지라, 브레이커2를 처리할 수 있는 화력이면 아머드도 꽤 무난하게 넘길 수 있다.

5.7. 네크로맨서(Necromancer)

강령술사
Necromancer
파일:Necropw2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 12
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 1,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이하(2.8)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 체력의 33%당 파일:(k)타디시 돈.webp2$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
소환 <nopad> 파일:NecromancerSummon.gif 지팡이를 땅에 내리쳐 해골 5마리를 소환한다. 소환된 해골들 중 일부는 파일:HiddenDetection2.0.png 히든[HDN] 속성이 적용되어 소환 될 수 있다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png초기 쿨타임: 3초 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 14초
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"There's a necromancer nearby!"
"근방에 네크로맨서가 있다!"
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"I'm getting a bad feeling about this!"
"예감이 썩 좋진 않은 걸!"

본 모드의 두 번째 난관.

체력이 1,000으로 강화되었다. 배드랜드 Ⅱ나 오염된 황무지 Ⅱ에 등장하는 개체보다는 약하지만, 등장 시기가 시기이다 보니 꽤 부담스러운 수치. 주기적으로 해골까지 소환해대기 때문에 실질적인 체력은 더 높다. 마비 면역과 빙결 면역도 존재해 왠만한 디버프 타워도 무용지물이 되므로, 순수하게 높은 화력으로 빠르게 잡아야 한다. 겨우 어렵게 잡아도 나오는 돈은 고작 6$로 거의 없다시피 한 수준이라 매우 짜증 나는 적.[27]

5.7.1. 해골(Skeleton)

해골
Skeleton
파일:SkeletonV2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 N/A
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 25
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균(3)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp0$
소환자 네크로맨서
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
해골의 사운드 효과음
사망 시

해당 모드 내에서 저주 받은 해골과 함께 유일하게 히든 특성을 달고 나올 수 있는 적.

체력이 25라 처리하는 것 자체는 크게 어렵지 않지만, 네크로맨서 대신 피해를 받아주다 보니 귀찮은 편이다.

5.8. 볼트(Bolt)

볼트
Bolt
파일:BoltV78.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 13
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 400
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 매우 빠름(8)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp200$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X

웨이브 13 부터 등장하는 난적. 게임 전체에서도 상위권에 속하는 이동 속도가 특징이다. 이지 모드에서는 늦은 등장 시기와 낮은 체력으로 인해 그다지 위협적이지 않으나, 본 모드에서는 400의 부담스러운 체력을 지닌 채 13 웨이브부터 튀어나오다 보니 상당히 거슬리는 편이다.

이후 소수의 서킷들과 함께 여러 볼트들이 우르르 몰려나오는 웨이브가 있는데, 이때 제때 처리하지 못한다면 서킷들의 이동 속도 버프로 인해 방어선이 쉽사리 뚫릴 수 있으므로 주의하자.

Speedy Enemies 시련에서는 더욱 골치아픈 적이 된다. 이동 속도가 무려 16으로[28], 볼트가 지나가기 전에 화력으로 잡아내는 것이 쉽지 않아 디버퍼 타워는 반쯤 필수가 된다.

5.9. 생체 실험체(Living Experiment)

생체 실험체
Living Experiment
파일:Living_Experiment.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 15
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 3,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이하(2.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 30%
속성 파일:BossIcon.png보스[Boss][1st]
지급 캐시 체력의 25%당 파일:(k)타디시 돈.webp300$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
파일:관찰하는.gif
Commander
사령관
"Is that a Living Experiment?"
"저거 생체 실험체 인가?"
파일:가르치는2.gif
Commander
사령관
"What is Patient Zero's creature doing here? I have to report this ASAP."
"실험체 제 0호의 실험체가 여기서 뭘 하는 거지? 신속히 이걸 보고 해야 겠군."

체력이 3,000으로 꽤 높지만, 이동 속도가 느리다 보니 처리하는 것 자체는 문제가 없다. 다만 웨이브 16의 생체 실험체는 주의할 필요가 있는데, 도발 특성을 달고 나오기 때문에 실험체가 딜을 받아내는 동안 브레이커2 무리들이 빠져나갈 위험이 있다.

정예 비정상과 헤비와 동일하게, 중간중간 빙결과 마비에 면역인 개체들이 등장한다.

5.10. 정예 해즈맷(Elite Hazmat)

정예 위험 물질
Elite Hazmet
파일:EliteHazmatWalk1V3.png
{{{#!folding [ 다른 모션 ] 파일:EliteHazmatWalk2V3.png 파일:EliteHazmatWalk3V3.png }}}
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 17
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 400
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이상(4)
방어력 파일:Defense2.0.png 60%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp150$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 O 마비 면역 O 화염 면역 O 폭발 면역 X
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"They way they're moving is almost like a tier system."
"놈들이 움직이는 방식이 마치 계급 체계와도 같군."
파일:가르치는2.gif
Commander
사령관
"It's less like we're defending and more like we're being...tested."
"마치 우리가 방어하는 게 아니라... 시험 받는 기분이군."

몰튼 모드에서 첫 등장한 해즈맷의 강화판. 이 웨이브까지 수월하게 올 정도라면 이 좀비들은 큰 문제가 되지 않는다. 스펙에 비해 캐시를 적게 준다는 게 거슬리는 정도.

5.11. 스피디 보스(Speedy Boss)

재빠른 보스
Speedy Boss
파일:SpeedyBossNewV3.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 19
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 2,500
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이상(4)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp800$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"Speedy Boss coming in! Watch out!"
"스피디 보스가 접근 중이다! 조심해라!"
파일:관찰하는.gif
Commander
사령관
"Our defenses should take care of them."
"우리의 방어선이 놈을 처리 할 것이다."

본 모드에서의 세 번째 난관.

보스급 치고 빠른 이동 속도에 체력이 2,500으로 수준급인 데다, 본 모드에 한해 빙결 면역기절 면역을 추가로 지닌 채 등장하므로 디버퍼 타워를 쓰기도 난감하다.

웨이브 19의 스피디 보스가 특히 까다로운데, 수많은 볼트들과 함께 진격해온다. 볼트들을 처리하느라 스피디 보스를 잡아내지 못하는 경우가 잦으므로 주의.

5.12. 서킷(Circuit)

자기장
Circuit
파일:Circuwwt2.webp
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 21
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 1,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 약간 빠름(5)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 체력의 25%당 파일:(k)타디시 돈.webp250$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 O 마비 면역 O 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
단락 주변 적들의 이동 속도를 25% 증가 시킨다. 이 효과는 여러 차례 중첩이 가능하다.
파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사용 조건: 사망 할 경우.
파일:사령관 두려운.gif
Commander
사령관
"They're starting to use Circuits now!"
"놈들이 서킷을 투입하기 시작 했다!"
파일:가르치는2.gif
Commander
사령관
"Circuits will speed up other enemies when they die. Don't be caught off guard."
"서킷들은 죽으면 주위의 적들을 더 빠르게 만들 것이다. 놈들이 빈 틈을 노리게 하지 말도록.

웨이브 21부터 등장하는 좀비. 오염된 황무지 Ⅱ 에서도 그랬듯이 본 모드에서도 거슬리는 적이다. 등장 웨이브 대비 체력은 평범한 편이라 처리 자체는 문제가 되지 않지만, 특수 능력 자체가 문제가 될 뿐더러 후반으로 갈수록 떼거지로 나와 적들의 진격 속도를 대폭 늘리는 주범이 된다.

6. 웨이브 23~29

BGM Metaverse[31]
BGM Gatekeeper[32]
In-Game
BGM
Gatekeeper(In-Game ver.)
BGM They're Mutated![33]
In-Game
BGM
They're Mutated!(In-Game ver.)

위의 3개의 OST중 하나가 무작위로 재생된다.

아래는 첫 등장 하는 좀비를 소개, 언급하지 않는 일반적인 대사다.
[ 웨이브 23 대사 ]
||<tablewidth=850><tablealign=center><tablebordercolor=#4aa8d8><|2><bgcolor=#ffffff> 파일:관찰하는.gif
Commander
사령관 ||<-2><bgcolor=#ffffff> "A massive group of enemies are moving towards us." ||
"대량의 적군 무리가 우릴 향해 접근 중이다."
파일:관찰하는.gif
Commander
사령관
"We must have held out longer than they've expected. Anything could happen now."
"우리가 놈들이 예상 한 것 보다 더 오래 버틴 것 같군. 이젠 어떤 일이든 벌어질 것이다."

6.1. 자이언트 보스(Giant Boss)

거대한 보스
Giant Boss
파일:ModernGiantBossModelV2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 25
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 9,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 약간 느림(2)
방어력 파일:Defense2.0.png 40%
속성 파일:BossIcon.png보스[Boss][1st]
지급 캐시 체력의 25%당 파일:(k)타디시 돈.webp750$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 O 화염 면역 X 폭발 면역 X
인게임
<nopad> 파일:Reworked Giant Boss.gif
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"A Giant Boss is here!"
"자이언트 보스가 등장 했다!"
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"Stand your ground!"
"진지를 사수하라!"

본래 폴른 모드에서 등장 했던 미니 보스. 폴른 모드가 리워크 되면서 타락한 자이언트로 대체 되었으나[36] 2025 Takeover 이벤트에서 오랜만에 등장하고 이후 챌린지 트라이얼에서 정식으로 복귀 했다.

등장 시기에 비해서 체력이 9,000으로 높긴 하지만, 이동 속도가 느린 편이라 생체 실험체와 마찬가지로 잡아내는 것은 크게 문제되지 않는다.

자이언트 보스가 가장 문제가 되는 구간은 웨이브 30으로, 이때는 네크로맨서 킹과 함께 시체 특성을 지닌 자이언트 보스들이 등장해 네크로맨서 킹 대신 화력을 받아내는 모습을 볼 수 있다. 이후로도 육중함 특성을 달고 나와 총알 받이 역할을 톡톡히 해낸다.

빙결 면역이 없다는 점 때문에, 프리저가 꽤나 유효하게 먹히므로 이 녀석들 때문에 계속 패배하게 된다면 프리저를 채용하는 것을 고려해보자. 뛰어난 빙결 효과와 더불어 방어력 감소 능력까지 있는 프로스트 블래스터나 크라이오맨서도 상당히 도움이 된다. 이전 부터 군중 제어용으로 매우 효율이 좋았던 슬레져나 독 대미지 + 이속 저하 + 방어력 감소를 갖춘 맹독 사수도 나쁘지 않다.

여담으로 의도인지는 불명이나 중급 모드에서 실험체 제 0호의 스킬로 소환 된다.

6.2. 괴사성 해골(Necrotic Skeleton)

괴사성 해골
Necrotic Skeleton
파일:NecroticSkeletonV2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 26
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 1,500
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 빠름(7)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp1,500$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
질척한 절망 <nopad> 파일:NecroticSkeletonDeath.gif 폭발하여 15의 범위 내에 있는 모든 타워에게 4초간 60%의 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 공격 속도 디버프[ATTK]를 적용 시키고 유닛에게 20의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사용 조건: 사망 할 경우.
삶의 정수 길가에 10초간 지속 되는 보랏빛 웅덩이 4개를 남겨 그 위를 지나가는 모든 적들의 체력을 0.05초당 2씩 회복 시킨다.
파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사용 조건: 사망 할 경우.
인게임
파일:NecroticSkeletonRun.gif

웨이브 26부터 등장하는 적.

폴른 모드의 개체와 달리 체력이 증가 했지만, 출현 웨이브 대비 체력이 낮은 편이라 별 볼일 없다. 공격 속도 감소 디버프와 적들의 체력을 회복 시키는 능력이 존재하나 존재감 없이 묻히는 경우가 대부분.

6.3. 브레이커4(Breaker4)

분해자4
Breaker4
파일:Breaker4V2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 26
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 800
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 보통(3)
방어력 파일:Defense2.0.png 35%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp375$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
분해 <nopad> 파일:Breaker4death.gif 3마리의 {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #A16550, #8F392D)"
사용 조건: 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사망 할 경우.

웨이브 26부터 등장하는 좀비. 다른 게임 모드들 보다 압도적으로 상향된 800의 체력[38]의 본체를 포함 소환 하는 모든 브레이커들[39]의 체력을 합치면 총 2,675으로 생각보다 튼튼한 편이며[40], 분열 직후 약간의 무적 시간까지 생각하면 생각보다 훨씬 많은 피해를 감당해낼 수 있는 적이다. 광역 공격 타워가 부족하다면 생각보다 처리가 늦어지므로 주의.

6.3.1. 브레이커3(Breaker3)

분해자3
Breaker3
파일:Breaker3V2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 N/A
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 400
체력(추가 인원) {{{#!folding [ 체력 보기 ]
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이상(4)
방어력 파일:Defense2.0.png 20%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp0$
소환자 {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #A361AC, #836187)"
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
분해 <nopad> 파일:Breaker3death.gif {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #799E7A, #446E45)"
파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사용 조건: 사망 할 경우.

브레이커4
로 부터 소환 되는 적.

사망하면서 브레이커2를 소환 하기 때문에 은근 잡기가 꺼리는 놈. 거기다 브레이커 4에서 소환 될 때는 아예 3마리씩 튀어나와서 배로 골치 아프다. 특히 챌린시 시련 모드에선 체력이 400으로 배로 뻥튀기 되서 더더욱 잡기 힘들다.

6.4. 탱커(Tanker)

탱커
Tanker
파일:TankerV4.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 28
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 10,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이상(3.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 체력의 50%당
파일:(k)타디시 돈.webp2,500$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
맹독 가스 <nopad> 파일:TankerDeathAnimation.gif 사망하는 즉시 그 자리에서 자폭, 10의 범위 내의 모든 타워에게 10초간 70%의 파일:Slowness.png 피로 디버프[FATG]와 20%의 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사거리 디버프[RANG]를 적용 시킨다.
파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사용 조건: 사망 할 경우.
인게임
파일:TankerWalkAnimation.gif
파일:사령관 두려운.gif
Commander
사령관
"We might need more units for the Tankers and Giant Bosses!"
"저 탱커들과 자이언트 보스들을 상대할 병력이 더 필요 할 것 같다!"
파일:사령관 두려운.gif
Commander
사령관
"Yeah, definitely more units!"
"그래, 확실히 더 많은 병력이 필요하겠군!"

웨이브 28 부터 출현하는 10,000의 상당한 체력이 특징인 적. 상당한 체격에 몸에 주렁주렁 단 폭탄이 특징이다.[43] 다만 등장 빈도는 적은 편이고 크게 위협적인 구간도 없다보니 난적은 아니다.

7. 웨이브 30~39

BGM Hellfire[44]
BGM Toilet Story[45]
BGM Catharsis[46]

위의 3개의 OST중 하나가 무작위로 재생된다.

아래는 첫 등장 하는 좀비를 소개, 언급하지 않는 일반적인 대사다.
[ 웨이브 37 대사 ]
||<tablewidth=850><tablealign=center><tablebordercolor=#4aa8d8><|2><bgcolor=#ffffff> 파일:사령관 두려운.gif
Commander
사령관 ||<-2><bgcolor=#ffffff> "I never expected to see two brutes at once!" ||
"브루트를 둘 씩이나 볼 줄은 몰랐는데!"
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"Let’s show them what they’re up against!"
"우리가 어떤 상대인지 똑똑히 보여줄 때다!"

7.1. 네크로맨서 킹(Necromancer King)

강령술사 왕
Necromancer King
파일:Bnecropw2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 30
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 25,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 평균 이상(4)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 파일:BossIcon.png보스[Boss][1st]
지급 캐시 체력의 20%당
파일:(k)타디시 돈.webp5,000$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 O 마비 면역 O 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
저주 받은 소환 지팡이를 한 바퀴 돌리며 보라색 안개를 형성하고 저주 받은 해골 5명을 소환 한다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 15초
파일:관찰하는.gif
Commander
사령관
"We've picked up a Necromancer Boss nearby!"
"근방에서 네크로맨서 보스를 포착하였다!"
파일:REWCommanderAggressiveV2.gif
Commander
사령관
"Watch out for their summons!"
"저들의 소환수들을 조심하도록!"

본 모드의 네 번째 난관.

이름만 네크로맨서지, 사실상 강화된 스피디 보스나 다름없는 적이다.

오염된 황무지에서 등장했던 보스급 적으로 체력이 25,000으로 약화되었지만, 특유의 빠른 이동 속도와 여전히 높은 체력 덕에 상당히 까다로운 적이다.

이 때문에 웨이브 30은 갑자기 요구 화력이 크게 올라가는 구역으로, 자이언트 보스의 두 배에 달하는 체력을 가진 주제에 저주 받은 해골들을 소환해 화력을 분산 시키고 화룡정점으로 시체 특성이 달린 자이언트 보스들이 선두로 나서 공격을 받아내기 까지 해서 정말 까다로운 구간이다. 빙결과 기절에도 면역을 지녔기 때문에 순수하게 화력으로 잡아내야 한다.

7.1.1. 저주 받은 해골(Cursed Skeleton)

저주 받은 해골
Cursed Skeleton
파일:Cursed_Skeleton.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 N/A
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 450
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 약간 빠름(5.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 60%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp0$
소환자 네크로맨서 킹
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 O 마비 면역 O 화염 면역 X 폭발 면역 X
저주 받은 해골의 사운드 효과음
사망 시

네크로맨서 킹이 소환 하는 적. 기존의 해골의 강화판이다.

450의 체력에 다수가 소환되기는 하나, 이 시점에서는 대부분 순식간에 화력에 쓸려 나가므로 그다지 위협적이지 않다. 다만 네크로맨서 킹에게 가야할 화력을 분산 시키는 역할은 쓸 때 없이 잘 수행하는 데다 이 녀석도 빙결과 마비 공격에 면역이라 순 화력으로 쓸어버려야 하는 것이 문제.

7.2. 타락한 탱크(Fallen Tank)

타락한 탱크
Fallen Tank
파일:FallenTankV2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 31
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 6,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 빠름(7.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 체력의 50%당
파일:(k)타디시 돈.webp1,500$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
인게임
파일:FallenTankRun.gif

웨이브 31 부터 출현 하는 적.

기존 폴른 모드에서 나오던 원판 개체들보다 체력이 40%가량 약화되었으며, 등장 시기를 감안하면 그다지 위협적이지는 않다. 다만 Speedy Enemies가 적용된 경우 이동 속도가 극도로 재빠름(15) 수준으로 상향 되어 어느새 미친 듯이 질주해 본진을 뚫어내려는 것을 볼 수 있으니 주의.
사망하는 타락한 탱크
파일:FallenTankDeath.gif

여담으로 사망할 때 질주하다 앞으로 넘어저 나뒹굴며 쓰러지는 사망 모션이 있는데, 십중팔구 이 애니메이션이 고장나 어정쩡한 각도로 멈춘 채 팔을 허우적거리며 달리는 타락한 탱크를 자주 볼 수 있다.

7.3. 브루트(Brute)

짐승
Brute
파일:MatchmakingBruteRender.png
파일:BruteV1.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 30
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 120,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 매우 느림(1.25)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 파일:TDSNimble.webp 재빠른[NBL]
파일:BossIcon.png보스[Boss][1st]
지급 캐시 체력의 10%당 파일:(k)타디시 돈.webp2,500$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 O 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
내려치기 <nopad> 파일:Brutesmash.gif 사거리 10 내에 있는 타워 혹은 유닛을 양 팔로 짓 뭉개 3초간 기절 시키고 1,000의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 15초
바위 투척 <nopad> 파일:Brutethrow.gif 땅에서 거대한 바위를 뽑아 들고 집어 던진다. 던져진 바위는 그대로 지상에 충돌하며 타워들을 6초간 기절 시키고 주변 타워를 추가로 6초간 기절 시키고 유닛에게 500의 피해를 입히는 4개의 작은 조각으로 나뉜다. 최소 사거리 10과 최대 사거리 25를 지녔다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 25초
파일:관찰하는.gif
Commander
사령관
"Is that a...Brute?"
"아니 저거... 브루트야?"
파일:사령관 두려운.gif
Commander
사령관
"What's a Brute doing here?!"
"대체 브루트가 여기서 뭐 하는 거야?!"

챌린지 시련의 첫번째 중간 보스.

본 모드에서의 다섯 번째 난관. 웨이브 33과 웨이브 37에서 연이어 등장한다.

패턴 자체는 이지 모드와 크게 다를 것이 없어 위협적이지는 않다. 문제는 그 맷집. 이지 모드의 그 17,500의 체력은 온데간데 없이, 120,000에 달하는 깡체력으로 등장한다. 그럼에도 불구하고 등장하는 모든 개체들이 재빠른 특성을 기본적으로 지니고 있어 이동 속도는 2.5로 생각보다 진격이 빠른 편.

이로 인해 네크로맹서 킹에 이어 갑자기 요구 화력이 확 올라가는 구간으로, 브루트 앞에 있는 잡몹들을 최대한 빨리 치우고 브루트에게 화력을 쏟아내야 할 필요가 있다.
사망하는 브루트
파일:Brutedeathanimation.gif

처치 할 경우 가슴을 여러 번 두들기다 결국 쓰러져버린다.

웨이브 37에서는 2마리가 동시에 등장한다. 사실상 본 모드에서 마지막으로 어려운 구간으로 꼽히며, 이전에 무덤 도굴꾼을 무난하게 넘길 정도면 충분히 막아낼 수 있다.

7.4. 무덤 도굴꾼(Grave Digger)

무덤 도굴꾼
Grave Digger
파일:MatchmakingGraveDiggerRender.webp
파일:GraveDiggerRework.png
출연하는 모드 Casual
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 35
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 200,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 매우 느림(1)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 파일:BossIcon.png보스[Boss][1st]
지급 캐시 체력의 10%당
파일:(k)타디시 돈.webp5,000$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 O 화염 면역 X 폭발 면역 X
스킬
승리의 스올[54] <nopad> 파일:GraveDiggerSummon.gif 무덤 도굴꾼이 삽을 들어 벼락을 내리쳐 감전 당하기 시작하고 이때 6초 동안 무작위로 아래의 적을 소환한다. 각 적마다 생성 확률이 다르고 다음 생성까지 지연 시간이 있다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 35초
짓밟기 <nopad> 파일:GraveDiggerStomp.gif 무덤 도굴꾼이 울부짖으며 땅을 강하게 짓 밟아 충격파를 발생시켜 근처 타워들을 5초간 기절시키고 유닛에게 900의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 60초
무덤 도굴 <nopad> 파일:GraveDiggerDig.gif 무덤 도굴꾼이 땅에서 흙 조각을 파내어 공중으로 날린다. 이 흙 조각들은 착지 시 타워를 3초 동안 기절시키고 유닛에게 700의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 45초
파일:관찰하는.gif
Commander
사령관
"No! It can't be!"
"아냐! 말도 안된다고!"
파일:사령관 두려운.gif
Commander
사령관
"Grave Digger?!"
"무덤 도굴꾼이라니?!"

챌린지 시련의 두번째 중간 보스.

브루트가 그랬듯이, 패턴 자체는 위협적이지 않다. 다만 원본의 무덤 도굴꾼과는 달리 체력이 타락한 왕과 동급인 200,000으로 대폭 상승하여 엄청나게 튼튼하다.

다만 재빠른이 패시브로 붙어 생각 외로 빠른 브루트보다 훨씬 느릴 뿐더러, 소환 패턴도 간간히 사용 하는 지라 브루트보다 진격 속도는 한참 느리다. 화력을 집중하기 쉬운 편이라 생각보다 쉽게 잡히지만, 화력이 부족해 시간 초과로 웨이브가 넘어간다면 다음 웨이브의 적들이 빠르게 앞으로 달려오기 때문에 전략이 꼬이기 쉬우므로 주의.

7.4.1. 노멀 보스(Normal Boss)

평범한 보스
Normal Boss
파일:EasyModeNormalBossV5.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 N/A
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 400
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 약간 느림(2.35)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp0$
소환자 무덤 도굴꾼
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X

7.4.2. 해즈맷(Hazmet)

위험 물질
Hazmet
파일:HazmatAnim1V3.png
{{{#!folding [ 다른 모션 ] 파일:HazmatAnim2V3.png 파일:HazmatAnim3V3.png }}}
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 N/A
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 600
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 약간 빠름(4.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 60%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp0$
소환자 무덤 도굴꾼
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 O 마비 면역 O 화염 면역 X 폭발 면역 X

7.4.3. 인레이지드(Enraged)

격분한 자
Enraged
파일:EnragedV3.png
출연하는 모드 Challenge Trials
{{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼]
첫 출현 웨이브 N/A
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 400
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 빠름(7.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp0$
소환자 무덤 도굴꾼
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 O 화염 면역 X 폭발 면역 X

7.5. 템플러(Templar)

성기사
Templar
파일:WardenNewTemplarV2.png
출연하는 모드 Challenge Trials
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첫 출현 웨이브 39
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 25,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 보통(3)
방어력 파일:Defense2.0.png 40%
속성 없음
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp8,000$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
템플러의 사운드 효과음들
레이저 충전
레이저 발사
발사 중지
스킬
진심 담긴 레이저 <nopad> 파일:UpgradedWardenBeam.gif 복부에 노출된 심장에서 20의 사거리를 지닌 보라색 광선을 3.5초간 사방으로 뿜는다. 광선에 맞은 타워를 모두 2초간 기절 시키고 유닛에게 매 틱당 8의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 10초
인게임
파일:UpgradedWardenWalk.gif

기절 패턴을 사용하며, 보기보다 꽤나 단단한 편이다. 첫 등장에 한해서 시체 특성을 지니고 등장하는 건 덤. 다만 웨이브 39 즈음이면 템플러 정도는 손쉽게 녹여버릴 화력이 준비되어 있는 경우가 대부분이라 큰 위협이 되지 않는다.

8. 최종 보스

8.1. 챔피언 템플러(Champion Templer)

파일:NewLogo.png
모든 최종 보스 일람
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 보스 목록 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
일반 게임 모드
Easy
브루트
Casual
무덤 도굴꾼
Intermedate
실험체 제 0호
파일:Brute_BannerV2.png 파일:Grave_Digger_Banner.png 파일:P_Zero_Banner.png
Molten
몰튼 워로드
Fallen
[[Tower Defense Simulator/Fallen Mode#s-8.1|
타락한 왕
]]
Frost
[[Tower Defense Simulator/Frost Mode#s-8.1|
서리 정령
]]
파일:Molten_Warlord_Banner_V2.png 파일:Fallen_King_Banner.png 파일:ICE_Frost_Spirit_Banner.png
특별 게임 모드
Polluted Wasteland Ⅱ
방사능 괴수
Badlands Ⅱ
[[Tower Defense Simulator/Badlands Ⅱ#s-9.1|
건슬링어
]]
Pizza Party
욱스 더 폭스
파일:Nuclear_Monster_Banner_V2.png 파일:Gunslinger_Banner_V2.png 파일:Wox_Banner.png
챌린지 모드
Hidden Wave
각성한 타락한 왕
Challenge Trials
챔피언 템플러
PVP
챔피언 템플러
파일:A_Fallen_King_Banner.png 파일:Templar_Banner.png 파일:Templar_Banner.png
하드코어
타락한 소드마스터 공허 파괴자
파일:Fallen_Swordmaster_Banner.png 파일:Void_Reaver_Banner.png
레거시 모드
무덤 도굴꾼 몰튼 보스 골드 타이탄
파일:L_Grave_Digger_Banner.png 파일:Molten_Boss_Banner.png 파일:Gold_Titan_Banner.png
타락한 왕
파일:L_Fallen_King_Banner.png
이벤트 보스들 보러 가기
기타 보스들 보러 가기
}}}}}}}}} ||

챔피언 성기사
Champion Templer
파일:RedChampionTemplar.png
[ 해머 장착 상태 ]
파일:RedChampionTemplarHammer.png
출연하는 모드 Challenge Trials
첫 출현 웨이브 40
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 400,000
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 느림(1.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 파일:BlessedIcon.png 축복[BLSD][56]
파일:BossIcon.png보스[Boss]
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp0$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
BGM Sudden Death
스킬
무기 교체 이동을 잠시 멈춘 뒤 들고 있던 무기를 해머 또는 미니건으로 교체한다. 각 무기마다 사용 패턴이 다르다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png공격 쿨타임: 5초 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 40초
미니건 스킬
집중 사격 이동을 잠시 멈춘 뒤 타워를 향해 황금 빛 조준 선을 비춰 미니건을 조준 후 짧은 예열을 거친 뒤에 강력한 총알 세례를 4초간 퍼붓는다. 미니건은 0.05초의 공격 속도와 20의 사거리를 지녔으며 공격에 휘말린 모든 타워를 4초간 기절 시키고 유닛에게 600의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png공격 쿨타임: 6초 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 6초
해머 스킬
엑소의 유물 25의 사거리 내의 지면을 향해 큰 힘을 들여 망치를 내리쳐 10의 범위를 지닌 강렬한 폭발을 일으킨다. 이때 폭발에 휘말린 모든 타워를 4초간 기절 시키고 똑같은 시간을 지닌 25%의 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사거리 디버프[RANG]를 적용 시키며, 유닛에게 600의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png공격 쿨타임: 6초 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 10초
불타는 축복 망치로 땅을 내리쳐 자신 주위에 15의 범위를 지닌 황금 오라를 형성해 자신과 오라 안에 속해 있던 주변 적들에게 30초간 지속 되는 파일:BlessedIcon.png 축복[BLSD] 버프를 적용 시키고 타워를 4초간 기절 시키며 유닛에게 600의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png공격 쿨타임: 6초 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 10초
파일:사령관 두려운.gif
Commander
사령관
"This is it! It appears these enemies were being led by the Champion Templar!"
"결전의 순간이다! 이 적들은 챔피언 템플러의 지휘를 받고 있었던 게 분명하다!"
파일:사령관 두려운.gif
Commander
사령관
"Let's give him a fight he'll remember!"
"놈에게 평생 잊지 못할 전투를 선보일 시간이다!"
파일:IndexIcon.png
도감 설명
파일:RedChampionTemplar.png
Champion Templer
챔피언 템플러
"Dating back to ancient Robloxian times, the Templar were considered some of the strongest warriors, composed of the fiercest victors from Exo's gladiatorial battles. They fought side by side in Exo's army of the Fallen, equipped with the most prestigious and advanced weaponry. After Exo vanished, the Templar went extinct. Many attempts have been made to resurrect them for the Fallen’s modern army using the corpses of their ancestors, but none have lived up to their former legacy.

Now, in the wake of renewed competitive spirit, one Templar awakens—resuming his original duty as the final Champion."
"고대 로블록시안 시대부터 이어져온 템플러는 엑소의 검투사 시합에서 가장 용맹한 승자들로 구성된, 최강의 전사 집단으로 여겨졌다. 그들은 엑소의 타락한 군대와 나란히 싸우며 가장 권위 있고 진보된 무기로 위장했다. 엑소가 사라진 후, 템플러는 멸종했다. 그들의 조상의 시신을 이용하여 타락한 현대 군대로 부활시키려는 수많은 시도가 있었지만 어느 것도 과거의 영광을 재현하는 데는 모두 실패했다.

경쟁의 기운이 다시 피어나면서, 과거의 전설적인 템플러중 한명이 깨어나 본래 최종 챔피언으로서의 역할을 수행하려 한다."

웨이브 40에서 출현하는 챌린지 시련의 최종 보스.

타락한 왕의 2배에 달하는 400,000의 체력에 만만히 보기 힘든 스킬들을 보유한 강적.

네 가지 스킬을 가지고 있으며, 그중 가장 핵심적인 스킬은 바로 무기 전환. 이 능력을 사용하면 2.5초 동안 망치와 미니건중 하나로 무기를 교체하며. 현재 활성화된 무기에 따라 사용할 수 있는 스킬이 달라진다. 챔피언 템플러는 재사용 쿨타임이 매우 짧고 강력한 기절 효과를 가지고 있으므로, 메딕과 같은 타워가 "집중 사격""엑소의 유물"을 막는 데 도움이 될 수 있다.

특히 불타는 축복 스킬은 역사상 유례 없는 스킬로, 주변 적들에게 방어력 100% 부여 라는 효과를 지니고 있어 주변에 뒤섞인 적들을 미친 듯이 강화 시키는 짓이 가능하기 때문에 듀오 이상으로 플레이 한다면 한명 쯤은 맹독 사수나 파이로맨서를 챙겨 방어력을 빠르게 깎아 내는 것이 좋다. 물론 이건 여럿이서 플레이 한다는 전제하에 가능한 전략이고, 솔로로 한다면 사용 가능한 타워가 5기로 크게 제한 되기 때문에 그저 가져온 타워들을 총동원해 화력으로 때려 잡는 것 말곤 딱히 답이 없다.


[1] 이유는 불분명하나 하드코어에서도 가능했지만, 어느 순간부터 비활성화 되었다.[2] 모든 적들에게 속성을 부여하는 Flying Enemies, Hidden Enemies 등 몇몇 시련을 제외하고, 네크로맨서가 이따금씩 소환하는 Hidden 속성이 붙은 스켈레톤을 제외하면 모든 웨이브에서 히든 속성의 적은 일절 나오지 않는다. 네크로맨서가 소환하는 녀석들도 체력이 그다지 높은 녀석들은 아니기에 전혀 문제 되지 않는다.[3] 시련의 웨이브들을 구성하는 모든 적들은 기본적으로 하드코어에서 등장하는 모든 적들에 비해 출현 시기 대비 체력이 훨씬 더 높지만, 최종 보스인 챔피언 템플러만큼은 공허 파괴자보다 공략이 훨씬 더 쉽기 때문이다. 이동 속도는 공허 파괴자와 비슷한 수준이지만 체력은 3분의 1 가량으로 훨씬 낮으며, 하드코어에서 난적으로 평가받는 소울 등 잡몹들을 소환하는 공허 파괴자와는 달리 이 녀석은 잡몹 소환 자체를 일절 하지 않기 때문.[NBL] 특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.[5] 이전에는 좀비가 2배로 몰려나오는 Mason Arch가 기본 맵으로 책정되었으나, 밸런스 문제로 패치되었다.[6] 히든 웨이브의 발동 조건 중 하나가 기지 체력을 1로 맞추는 것이다.[7] 예외적으로 용병 기지가 있다. 설치한 위치 주변에서 유닛들이 스폰되는 만큼 해당 시련에서는 별로인 타워라고 생각할 수 있지만, 그 정도로 설치할 공간이 없는 것은 아니기 때문에 평소처럼 뒤쪽에 설치하면 그만이다.[8] 당연히 직접 조종해야 한다.[FLY] 비행 감지(Flying Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.[10] 버그인지 무엇인지는 알 수 없으나 해커는 잠긴다 하더라도 기본 공격을 할 수 있다. 당연히 복제 스킬은 사용하지 못한다.[11] 적들이 사망할 때마다 폭발해 20 피해를 입혀 대기 때문에 군사 기지의 0레벨 험비는 폭발 2번에 반쯤 고철덩어리가 되며, 엘프 캠프들의 엘프들은 3레벨을 찍기 전에는 죄다 폭발에 일격사한다.[12] 설치 비용, 업그레이드 비용, 스킬 비용 모두 포함.[13] 브루트와 그레이브 디거 등의 보스들은 두배로 등장하지 않지만 이상하게도 챔피언 템플러만큼은 두 배로 등장한다. 때문에 다른 챌린지과는 달리 40 웨이브의 난이도가 매우 높은 편.[HDN] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.[15] 히든 감지를 3레벨부터 할 수 있는 탓에, 6웨이브가 오기 전에 히든 감지를 갖추기 힘들다.[16] 어째선지 게임 내에선 33%로 표기 된다.[17] 오류인지 알 수 없으나 인게임에서는 33%만큼 감소한다고 표기되어 있다.[BLT] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[19] 2021년 할로윈 이벤트 였던 일식 이벤트의 Night Ⅰ OST다.[20] 2023년 할로윈 이벤트 였던 달의 서곡 이벤트의 Act Ⅰ OST다.[21] 2023년 할로윈 이벤트 였던 달의 서곡 이벤트의 Act Ⅲ OST다.[22] 2024년 할로윈 이벤트 였던 헥스케이프 이벤트의 Night Ⅰ OST다.[Boss] 파일:Freezeimmune.png빙결 면역, 파일:Nostun.png마비 면역, 파일:TDSoundtrack.png파일:ToxicGunnerImmune2.0.png파일:HackerEffectIcon.png속도 감소 면역, 파일:ConfusionBomb.png혼란 면역, 파일:NukeIcon.png낙진 면역, 파일:TDSKnockback.png넉백 면역, 파일:Defense2.0.png방어력 감소 면역, 파일:HackerEffectIcon.png변환 면역을 포함함.[1st] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[25] Healthy Enemies에서의 브레이커는 하위 브레이커 까지 총합 해서 계산할 경우 450의 체력을 지닌 좀비가 되기에 훨씬 더 골칫거리가 된다.[HDN] [27] 원래 의도 된 사항은 체력의 33%당 297$ 지급이였으나 버그로 인해 이런 상황이 발생 한 것.[28] 참고로 현재 TDS에서 가장 빠른 적인 하드코어 모드의 타락한 러셔가 극도로 재빠름(15)다.[Boss] [1st] [31] 2021년 콜라보 이벤트 였던 메타버스 챔피언 이벤트의 OST다.[32] 2021년 할로윈 이벤트 였던 일식 이벤트의 페넘브라스의 보스전 OST다.[33] 오염된 황무지 Ⅱ의 OST다.[Boss] [1st] [36] 하드코어 모드에선 여전히 리워크 되지 않은 자이언트 보스의 옛 모습을 볼 수 있다.[ATTK] 지정된 % 만큼 타워의 공격 속도를 증가 시킨다.[38] 폴른 모드가 겨우 150이고 2위로 높은 체력이 오염된 황무지 Ⅱ의 500이다.[39] 브레이커3(400) x3, 브레이커2(150) x3, 브레이커(75) x3[40] Healthy Enemies 특성이 적용되면 5,350이라는 상당한 체력을 지닌 적이 된다.[FATG] 지정된 % 만큼 타워의 공격 속도를 증가 시킨다.[RANG] 지정된 % 만큼 타워의 사거리를 감소 시킨다.[43] 흉부에 무려 파이프 폭탄 4개를 묶어서 달아 놨다. 실제로 게임 내에서 자폭 범위도 좀 꽤 넓다.[44] 2024년 할로윈 이벤트 였던 헥스케이프 이벤트의 Night Ⅱ OST다.[45] 2025년 봄 이벤트 였던 꽥꽥한 복수 이벤트의 후반 웨이브 OST다.[46] 폴른 모드후반 웨이브 OST다.[Boss] [1st] [NBL] [Boss] [1st] [Boss] [1st] [54] 여기서 스올(Sheol)은 히브리어로 '죽은 자들의 세계', '무덤', '땅 아래의 세계'를 뜻하며, 구약성경에서 죽은 모든 사람이 가는 장소로 묘사되는 곳이다.[BLSD] 특성이 적용된 적에게 방어력 100%를 추가하며, 소실된 방어력을 복구하고 방어력이 감소되지 않게 막는다.[56] "불타는 축복" 스킬 발동 후 30초간 지속 됨.[Boss] [RANG] [BLSD]