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Easy Molten <colbgcolor=#ffffff> Intermediate <colbgcolor=#ffffff> Fallen 특별 게임 모드 Polluted Wasteland Ⅱ Badlands Ⅱ Pizza Party Challenge Maps 하드코어 <colbgcolor=#ffffff> Hardcore
1. 개요2. 특징3. 관련 배지4. 등장 좀비
4.1. 노멀(Normal)4.2. 스피디(Speedy)4.3. 슬로우(Slow)4.4. 구울(Ghoul)4.5. 히든(Hidden)4.6. 슬라임(Slime)4.7. 인레이지드(Enraged)4.8. 아머드 (Armored)4.9. 브레이커2(Breaker2)-β
4.9.1. 브레이커(Breaker)
4.10. 네크로맨서 (Necromancer)-β4.11. 해골(Skeleton)4.12. 파괴자(Reaver)4.13. 생체 실험체(Living Experiment)4.14. 해즈맷(Hazmet)4.15. 히든 보스(Hidden Boss)4.16. 실패한 실험체(Failed Experiment)4.17. 브레이커4(Breaker4)-β4.17.1. 브레이커3(Breaker3)
4.18. 최종 보스4.18.1. 실험체 제 0호(Patient Zero)
1. 개요
Intermediate Mode | ||||
레벨 제한 | 없음 | |||
총 웨이브 | 30 웨이브 | |||
스타트 캐시 | ||||
솔로 600$ | 솔로([GB]) 700$ | |||
듀오 500$ | 듀오([GB]) 600$ | |||
트리오 450$ | 트리오([GB]) 550$ | |||
쿼드 400$ | 쿼드([GB]) 500$ | |||
자금 분배량 | 12.5% | |||
최종 보스 | 실험체 제0호(Paitent Zero)[5][6] | |||
승리 보상 | 500 코인 & 120 경험치 |
등장 좀비를 비롯한 관련된 모든 정보를 서술한다.
2. 특징
2024년 5월 4일 업데이트로 추가된 모드. 웨이브는 30웨이브로 전용 브금과 새로운 적들의 기믹[7], 새로운 적들의 모션이 적용되어 있다. 본래 2023년 11월에 추가될 예정이었으나 늦춰졌다.폴른이 질로 승부를 본다면 이쪽은 양으로 승부를 본다.
3. 관련 배지
"실험체 제0호를 쓰러뜨리다!" |
획득 가능 |
재앙을 근원 채로 뽑아내셨습니다! 중급 모드를 클리어 하셨습니다! |
4. 등장 좀비
4.1. 노멀(Normal)
평범한 | ||||
| ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 1 (Tutorial, Easy, Molten, Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 4 (Easy, Molten), 5 (Intermedate) | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 5$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Zombies have been spotted along the path! Place down your units close to the path and defend!"
"좀비들이 길을 따라 발견됐다! 길 근처에 유닛을 설치하여 방어하라!"
웨이브 1 사령관 대사 (이지 모드)
"좀비들이 길을 따라 발견됐다! 길 근처에 유닛을 설치하여 방어하라!"
웨이브 1 사령관 대사 (이지 모드)
"Here comes the horde! Place your towers quick to prepare for the incoming enemies!"
"좀비 무리들이 오고 있다! 빠르게 타워를 배치하여 다가오는 적에 대비하라!"
웨이브 1 사령관 대사 (몰튼 모드)
"좀비 무리들이 오고 있다! 빠르게 타워를 배치하여 다가오는 적에 대비하라!"
웨이브 1 사령관 대사 (몰튼 모드)
"Something seems off about these zombies...Place down your units close to the path and defend!"
"이 좀비들은 무언가 이상해보인다... 길 근처에 유닛을 설치하여 방어하라!"
웨이브 1 사령관 대사 (중급 모드)
"이 좀비들은 무언가 이상해보인다... 길 근처에 유닛을 설치하여 방어하라!"
웨이브 1 사령관 대사 (중급 모드)
노멀, 몰튼, 중급 공통 웨이브 1에서 처음 등장하는 적. 아무 타워나 설치하면 쉽게 잡힌다.
특이하게도 체력이 1 증가했다. 아마 몰튼(4)과 폴른(6) 사이의 난이도이다 보니 체력 상향을 한 듯.
4.2. 스피디(Speedy)
빠른 | ||||
| ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 2 (Easy, Intermedate), 3 (Tutorial), 5 (Molten) | |||
능력치 | ||||
체력 | 3 (Easy, Molten), 6 (Intermedate) | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 5$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Speedy enemys are approaching! They may be fast, but they're weaker. Quick bursts of damage on these enemies and we'll do just fine."
"빠른 적들이 다가오고 있다! 놈들은 빠르지만, 더 약하다. 빠르게 피해를 입힌다면 별 일 없을 것이다."
웨이브 2 사령관 대사 (이지 모드)
"빠른 적들이 다가오고 있다! 놈들은 빠르지만, 더 약하다. 빠르게 피해를 입힌다면 별 일 없을 것이다."
웨이브 2 사령관 대사 (이지 모드)
"Faster zombies are coming in quick! You know the drill, quick bursts of damage and we'll do just fine"
"더 빠른 좀비들이 다가 오고 있다! 어떻게 해야 할진 알겠지, 빠르게 피해를 주면 충분히 막을 수 있을 것이다."
웨이브 5 사령관 대사 (몰튼 모드)
"더 빠른 좀비들이 다가 오고 있다! 어떻게 해야 할진 알겠지, 빠르게 피해를 주면 충분히 막을 수 있을 것이다."
웨이브 5 사령관 대사 (몰튼 모드)
"Speedy enemies are coming in quick! Don't allow them to slip past your defenses!""
"속도가 빠른 적들이 빠르게 오고 있다! 그들이 너의 방어선을 뚫는것을 허락하지 말아라!"
웨이브 2 사령관 대사 (중급 모드)
"속도가 빠른 적들이 빠르게 오고 있다! 그들이 너의 방어선을 뚫는것을 허락하지 말아라!"
웨이브 2 사령관 대사 (중급 모드)
일전에 등장한 노말과 달리 더 빠르지만 더 약한 적. 하위 난이도에서는 체력이 3밖에 되지 않았기 때문에 웬만한 타워로도 안전하게 막을 수 있었다.
하지만 중급 모드에서는 오히려 노말보다 1 더 많은 체력을 보유하고 있다. 세어나갈 가능성이 조금 더 높아진 관계로 방어에 좀 더 신경을 써줘야 한다.
4.3. 슬로우(Slow)
느린 | ||||
| ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 3 (Tutorial), 4(Easy, Intermedate) 7(Molten) | |||
능력치 | ||||
체력 | 8 (Tutorial, Molten), 14 (Easy), 20 (Intermedate) | |||
속도 | 약간 느림 (Tutorial, Easy, Intermedate), 느림 (Molten) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 육중한[8] (Intermedate 한정) 탱크 | |||
지급 캐시 | 10$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Tankier zombies are starting to seep in! They may be slow, but they are harder to bring down! Stay vigilant!."
"단단한 좀비들이 끼어들기 시작했다! 놈들이 느릴진 몰라도, 쓰러뜨리긴 더욱 힘들다! 주의 하도록!"
-웨이브 4의 사령관 대사 (이지 모드)
"단단한 좀비들이 끼어들기 시작했다! 놈들이 느릴진 몰라도, 쓰러뜨리긴 더욱 힘들다! 주의 하도록!"
-웨이브 4의 사령관 대사 (이지 모드)
"Woah, these guys look a lot tougher than what we've dealt with before.""
"이 녀석들은 우리가 상대했던 적들보다 훨씬 더 강해 보이는군."
-웨이브 7의 사령관 대사 (몰튼 모드)
"이 녀석들은 우리가 상대했던 적들보다 훨씬 더 강해 보이는군."
-웨이브 7의 사령관 대사 (몰튼 모드)
"Tankier zombies have already been spotted! Don't let them scare you, they're tough but slow."
"단단한 좀비들이 끼어들기 시작했다! 놈들이 너를 놀라게 만드는것을 허락하지 마라, 그들은 강하지만 느리다."
-웨이브 4의 사령관 대사 (중급 모드)
"단단한 좀비들이 끼어들기 시작했다! 놈들이 너를 놀라게 만드는것을 허락하지 마라, 그들은 강하지만 느리다."
-웨이브 4의 사령관 대사 (중급 모드)
노말, 스피디보다 더 느리지만, 그에 비해 정말 더 높은 체력을 지닌 적.[9] 슬로우가 오기 시작하는 순간부터 방어 진영을 어느 정도 손 봐야 한다. 특히 중급 모드에선 첫 등장 이후 육중한 특성이 붙어 나오기 때문에 체력이 2배로 늘어나 40이나 된다. 밀리턴트 같은 타워도 어느 정도 밀리기 쉬워지므로 중급 유저들이 쉽게 얻을 수 있는 강력한 폭발 타워인 로켓 티어를 이용해보자.
특이하게도 외형 리메이크를 받은 Easy, Intermediate 모드에서는 속도가 Normal과 큰 차이가 나지 않아 엇비슷한데다, 함께 섞여서 나오기 때문에 이전의 스피디와 노멀을 겨우 막을 수준이라면 크게 뚫리게 된다.
중급 모드가 업데이트된 이후로 초중반 웨이브에서 육중한 특성과 탱크 특성을 동시에 달고 나오게 되어 과거의 파괴자가 다시금 떠오르게 하는 탱킹력으로 골머리를 썩게 만들고 있다.
4.4. 구울(Ghoul)
구울 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 7 (Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 180 | |||
속도 | 약간 느림 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[10], 육중한[11], 슬라임[12], 보스[13][14] | |||
지급 캐시 | 체력의 50%당 100$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"What's going on with that zombie?! It's regenerating! Take it out quick before it can heal itself!"
"저 좀비에게 대체 무슨 일이?! 놈이 재생 하고 있군! 체력을 회복하기 전에 빠르게 처리하도록!"
-웨이브 7의 사령관 대사 (중급 모드)
"저 좀비에게 대체 무슨 일이?! 놈이 재생 하고 있군! 체력을 회복하기 전에 빠르게 처리하도록!"
-웨이브 7의 사령관 대사 (중급 모드)
중급 모드의 1차 고비.
중급 모드의 첫 미니 보스. 체력만 놓고 보면 이전의 노멀 보스랑 비슷해 보이지만 방심하면 안 된다.
다름 아닌 체력 재생 능력이 있다. 이것 때문에 대부분의 초반 방어선 정도는 가볍게 뚫고 나가며 바로 다음 웨이브에 1명이 더 나오고, 그 다음 웨이브부터는 2~ 3명이 고정으로 나오기 때문에 더 고비다. 강력한 화력을 쓰거나 체력을 신속히 깎아 버리는 게 상책. 한번 놓치면 출구까지 달려가며 체력을 회복해 풀 체력으로 들어가 버린다.
출시 초기엔 버그가 있었는데 무엇 때문인지 원리는 불명이지만 본래 3.2 체력을 회복해야 하는 것을 3.1999... 등의 무진장 긴 소수점이 이어지는 수치로 회복하는 경우가 잦았다. 특히 용병 기지 타워와 아이템 스킬 출시 이후 공격력 버프가 부활했기 때문에 타워들이 소수점 대미지를 낼 수 있게 되면서 그런 일이 생긴 듯 하다.
4.5. 히든(Hidden)
숨겨진 | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 3 (Tutorial), 9(Easy, Intermedate), 13 (Molten) | |||
능력치 | ||||
체력 | 8[15]/10 (Tutorial, Easy, Molten) 15 (Intermedate) | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[16] | |||
지급 캐시 | 10$ (Easy), 15$ (Intermedate) | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 O(Intermedate 한정) | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"I just spotted some Hidden zombies coming in! Upgrade your units to detect these tricky enemies!"
"히든 좀비가 오는 것이 확인됐다! 이 까다로운 적을 탐지하려면 유닛을 업그레이드하라!"
-웨이브 9의 사령관 대사 (이지 모드)
"히든 좀비가 오는 것이 확인됐다! 이 까다로운 적을 탐지하려면 유닛을 업그레이드하라!"
-웨이브 9의 사령관 대사 (이지 모드)
"More hiddens are approaching!"
"더 많은 히든들이 다가오고 있다!"
-웨이브 15의 사령관 대사 (몰튼 모드)
"더 많은 히든들이 다가오고 있다!"
-웨이브 15의 사령관 대사 (몰튼 모드)
"Hidden zombies are trying to sneaking in! Make sure you got some units capable of sniffing them out."
"히든 좀비들이 몰래 들어오려고 하고 있다! 이 적을 감지 할 수 있는 유닛들이 있는지 확인하라."
-웨이브 9의 사령관 대사 (중급 모드)
"히든 좀비들이 몰래 들어오려고 하고 있다! 이 적을 감지 할 수 있는 유닛들이 있는지 확인하라."
-웨이브 9의 사령관 대사 (중급 모드)
처음으로 만나게 될 특성을 보유한 적.
일전에 등장한 노말을 비롯한 적들과 달리 히든(Hidden) 이란 특성을 지니고 있다. 이들을 막기 위해선 타워들을 업그레이드해 히든 감지(Hidden Detection)을 지닌 상태로 만들어야 한다. 체력이 슬로우 보다는 조금 낮지만 이동속도가 꽤나 빠르고, 히든 특성도 있기에 방어선에 신경을 많이 써 줘야 한다.
4.6. 슬라임(Slime)
슬라임 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 10 (Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 100 | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 슬라임[17], 히든[18], 육중한[19], 재빠른[20], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[21] | |||
지급 캐시 | 100$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"There's some slimes coming towards us! Be sure to take them out before they can transform! What twisted lab did these things come from?!"
"저기 슬라임들이 우리에게 다가오고 있다! 놈들이 변해버리기 전에 신속히 처리하도록! 대체 어떤 뒤틀린 연구소에서 놈들이 만들어지는 거지?!"
웨이브 10 사령관 대사 (중급 모드)
"저기 슬라임들이 우리에게 다가오고 있다! 놈들이 변해버리기 전에 신속히 처리하도록! 대체 어떤 뒤틀린 연구소에서 놈들이 만들어지는 거지?!"
웨이브 10 사령관 대사 (중급 모드)
중급 모드의 신규 적. 특이한 메커니즘을 여럿 가지고 있다.
슬라임이 소환 된 이후 몇 초가 지나면 맵에 있는 적들 중 보스를 제외한 가장 강한 미니 보스로 변신해버린다. 그리고 슬라임 특성이 붙은 적이 죽을 경우에도 그 자리에서 소환 된다.[22] 저 변신 기믹 때문에 재 때 처리 하지 못하면 엄청 골치 아파진다. 거기다 후반으로 가면 이런 저런 특성이 추가로 붙어서 배로 성가셔진다.
슬라임 특성이 붙은 적에게서 소환 될 때 잘 보면 앞으로 공중 제비를 돌며 소환 된다.
가끔은 잡몹들에게 슬라임 특성이 붙기도 하는데 그리 큰 문제는 아니다. 그냥 추가 체력 100이 있다고 보면 될 듯.
플레이어들이 유리한 위치에 타워들을 깔아 농성하는 장소와 좀비의 스폰장소가 멀리 있는(트로피컬 아일랜드, 교차로, 여러 길 특성이 있는 인세인 맵 등) 맵에서는 보스급 좀비와 합치면 후반부에는 체력이 1000 중반, 혹은 2000이나 되는 보스들이 줄지어 나오는 괴현상을 초래한다. 특히 길이 2~ 3개나 되는 맵들 중 일부는 2,000 짜리 Failed Experiment가 몇 십마리가 뭉친 채로 줄지어 나와서 억까를 시전하기도 한다. 스폰킬의 중요성을 깨닫게 해주는 녀석.
4.7. 인레이지드(Enraged)
격분한 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 11 (Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 45 | |||
속도 | 매우 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[23], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[24], 육중한[25], 재빠른[26], 슬라임[27] | |||
지급 캐시 | 50$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
Fallen 모드와 그의 파생형 모드처럼 몸에 핏줄이 돋아나있는 비정상적인 좀비. 이지의 볼트. 몰튼의 쇼크의 뒤를 이어서 등장하는 고속계 좀비. 체력이 낮으나 속도와 슬라임 특성으로 이를 보강하며, 후반에 가면 체력 2배 + 속도 2배+지속 치유까지 적용되어 방어선을 뚫을 확률이 엄청 높다.
4.8. 아머드 (Armored)
무장한 자 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 11(Intermedate), 14(Easy) | |||
능력치 | ||||
체력 | 60 (Easy), 70 (Intermedate) | |||
속도 | 평균 | |||
방어력 | 50% | |||
특성 | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[28], 육중한[29], 슬라임[30], 재빠른[31] | |||
지급 캐시 | 25$ (Easy) 25$ (Intermedate) | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"You survived? Good. They're bringing out tankier menaces!""
"살아있나? 다행이군. 놈들이 더욱 단단한 위협을 끌어들이고 있다!"
-웨이브 14의 사령관 대사 (이지 모드)
"살아있나? 다행이군. 놈들이 더욱 단단한 위협을 끌어들이고 있다!"
-웨이브 14의 사령관 대사 (이지 모드)
V1.14.0 업데이트로 추가된 신규 적. 방탄복을 비롯한 단단한 중장갑 복장이 특징인 좀비. 기존의 노말(현 이지) 모드의 스트롱을 대체한다. 60의 단단한 체력에 방어력 50% 까지 있어서 의외로 상당히 단단하다.
중급 모드에서도 등장하는데, 체력이 70으로 상승하여 무진장 단단해졌다.[32] 이로 인해 방어력을 무시하는 군사 기지나 로켓 티어를 적절히 활용해야 한다. 거기다 후반에 들어가면 탱크를 제외한 중급 모드의 신규 특성들을 전부 달고 나온다.
원래 이지 모드에서는 방어력이 30%였지만 50%로 상승하여 방어하기가 더 어려워졌다.
4.9. 브레이커2(Breaker2)-β
분해자 2 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 11 (Easy), 12 (Intermedate), 16 ([33]), 17(Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 15(Easy), 30(Molten, Intermedate), 50([34]) | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[35], 육중한[36], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 회복[37](Intermedate 한정) | |||
지급 캐시 | 25$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
분쇄 | 브레이커2가 사망하는 즉시, 브레이커를 소환한다. |
"적군 베타(Enemies Beta)" 특성이 적용된 맵에서 플레이할때 미스터리를 대체하고, 이지로 플레이 할 시에도 나오는 적.
기존 미스터리와 달리 무작위 적을 소환하지 않으며, 대신 브레이커라는 특수 적을 소환한다.
체력이 기존 미스터리 이상으로 높아진 데다 소환 하는 브레이커도 만만치 않아서 미스터리가 잔뜩 몰려오는 일명 "미스터리 러쉬"에서 여러모로 고전 해야 한다. Fallen 모드 보다는 아니지만 Easy 모드보다 2배 높아진 체력으로 다가온다. 특히 초중반부 십중팔구 다른 좀비들과 섞여 나오기 때문에 더 위험한 적.
그 외에도 브레이커2는 브레이커3로 부터 소환 될 수 있다.
다만 이런 브레이커도 오히려 장점이 있는데 바로 미스터리와 달리 보스급 적이 안 나오는 것. 오로지 브레이커 하나만 밷어 내기 때문에 오히려 운이 따라주지 않아도 더 쉽게 상대 할 수 있다. 다만 미스터리와 달리 브레이커 2 + 브레이커의 체력을 모조리 상대해야 하기 때문에 오히려 처리가 늦어지는 경우도 있다.[38]
4.9.1. 브레이커(Breaker)
분해자 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | Enemies Beta가 적용된 모든 게임 모드[39] | |||
능력치 | ||||
체력 | 8 (Easy), 12 (Intermedate), 15 (Molten), 20 ([40]) | |||
속도 | 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
브레이커2에게서 소환되는 적. 체력이 높고 빠른 편이라 브레이커2 만큼 위협적인 적이다. Easy 모드보다 체력이 1.5배 증가했다.
4.10. 네크로맨서 (Necromancer)-β
강령술사 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 13 (Easy, Headache Headquarters), 14 (Intermedate), 19 ([41]) | |||
능력치 | ||||
체력 | 250 (Easy), 450 (Intermedate), 500 ([42]), 1,200 (Headache Headquarters) | |||
속도 | 평균 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[43], 육중한[44], 슬라임[45] | |||
지급 캐시 | 체력의 33%당 198$ [46] / 500$[47] | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
소환 | 지팡이를 땅에 내리쳐 해골 5마리를 소환한다. 소환된 해골들 중 일부는 히든 속성이 적용되어 소환 될 수 있다. |
13 웨이브에 등장하는 좀비. 기존의 네크로맨서를 대체한다. 기존의 멋들여진 외형은 어디가고 머리의 절반이 깨져 두개골이 돌출된 상태로 돌아다니는 기괴한 모습으로 변경되었다.
무작위 적들을 소환하는 것에서 해골을 5마리 소환하는 식으로 조정 되었는데, 해골들이 좀 튼튼하고 히든이 붙어 나올 수 있다는 걸 빼면 상대하긴 나쁘지 않은 편이다.
기존엔 폴른 모드의 다크 네크로맨서만을 대체하여 등장하여 폴른 이상의 모드에서만 볼 수 있었으나 2024년 2월 24일 V1.14.0 업데이트로 노멀이 이지로 개편되면서 네크로맨서도 대체 하게 되었다. 추후 몰튼에서도 등장할 가능성이 높은 편.
4.11. 해골(Skeleton)
해골 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 16 (Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 15 ([48]), 50 (Badlands Ⅱ, Pizza Party), 55 (Intermedate), - | |||
속도 | 평균 이상 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[49][50] | |||
지급 캐시 | 60$ (Intermedate 한정) | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 O(Intermedate 한정) | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
오직 네크로맨서에게서만 소환되는 적...이나 중급 모드에선 독자적으로 출현한다. 2020 할로원, 2021 일식 이벤트의 뼈(Bone) 과는 다른 적이니 혼동하지 말자.
무작위로 히든을 달고 나오는 것 외엔 별로 큰 문제 없이 상대 할 수 있는 적이다. 다만 중급 모드에선 아머드랑 연계해 어마어마한 물량으로 몰려오기 때문에 밀리기 아주 쉽다. 데모맨이나 로켓 티어를 활용해 대응하면 충분하다.
죽을 때 마인크래프트의 스켈레톤이 피해를 입는 소리가 난다. Easy 모드와 Intermediate 모드에서는 해골의 사망모션이 생겼는데, 이것이 잡몹임에도 불구하고 꽤나 시간을 끌기 때문에 유닛들이 적 스폰지점에 들어가는 시간만 늘린다거나 스피드런을 방해하는 등 지적이 있다.
4.12. 파괴자(Reaver)
파괴자 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 14 (Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 300 | |||
속도 | 평균 | |||
방어력 | 100% | |||
특성 | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[51], 육중한[52], 재빠른[53], 슬라임[54] | |||
지급 캐시 | 체력의 50%당 150$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Look at the armor on those Reavers! These things were created to withstand a ton of firepower!"
"저 파괴자들의 갑주를 봐라! 저 놈들은 극한의 화력을 견디도록 제작된 것 같다!"
-웨이브 14의 사령관 대사 (중급 모드)
"저 파괴자들의 갑주를 봐라! 저 놈들은 극한의 화력을 견디도록 제작된 것 같다!"
-웨이브 14의 사령관 대사 (중급 모드)
중급 모드의 2차 고비.
체력만 놓고 보면 좀 단단한 후반 잡몹 수준이나 사실상 미니 보스나 다름 없는데, 그 이유는 방어력이 100%나 되기 때문. 방어력 100%는받는 피해를 절반정도로 감소시키기 때문에 실제 체력은 300이 아니라 600 수준이다.[55] 후반에 가면 물량으로 오는 건 기본이고 중급 모드의 신규 특성들을 모조리 달고 튀어 나온다. 한 마디로 단단한데 빠르고 체력 재생 까지 하는 주제에 죽으면 체력 100 짜리 잡몹까지 뱉어내는 끔찍한 혼종. 공격속도가 빠른 밀리턴트, 미니거너, 크룩 보스, 에이스 파일럿 등은 쉽게 죽일 수 있지만, 공격속도가 스나이퍼, 레인저 등은 한참을 때려야 한다. 방어력을 깎아서 잡거나 폭발같은 방무딜로 잡아야 하는데 안 그래도 물량이 많아서 화염방사병이 추천되는 모드라 화염 방사병으로 제압하는게 좋다.
4.13. 생체 실험체(Living Experiment)
생체 실험체 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 16 (Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 1,800 | |||
속도 | 평균 이하 | |||
방어력 | 30% | |||
특성 | 보스[56][57], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[58], 육중한[59], 슬라임[60] | |||
지급 캐시 | 체력의 25%당 625$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
""Is that a living experiement?! I didn't think they were real! Take them out before they heal the enemies around them!"
"저거 살아있는 실험체 인가?! 진짜 일 줄은 몰랐는데! 놈이 주변의 적들을 치료하기 전에 먼저 처리하도록!"
-웨이브 16의 사령관 대사 (중급 모드)
"저거 살아있는 실험체 인가?! 진짜 일 줄은 몰랐는데! 놈이 주변의 적들을 치료하기 전에 먼저 처리하도록!"
-웨이브 16의 사령관 대사 (중급 모드)
이지 모드, 몰튼 모드의 슬로우 보스의 상위 버전. 체력만 놓고 보면 몰튼 모드의 스피디 보스랑 동급이지만 방어력의 존재와 체력 회복 특성 + 같이 몰려오는 잡몹들의 연계 때문에 잡기 엄청 힘들다. 거기다 나중엔 체력 2배 보정 까지 붙어서 순수 체력만 보면 피자 파티의 샷거너 수준이 된다.
사령관의 대사와 달리 주변의 적들을 치유하는 능력 같은 건 없다.[61]
방어력과 체력도 나오는 웨이브 대비 높은 데다, 이동속도도 평균적이기 때문에 앞서나가는 좀비들을 다 처리한 이후에는 벌써 타워 범위의 중턱까지 와있는 경우가 많다.
이 녀석은 과거 몰튼 모드와 폴른 모드 사이에 있었던 골든 모드에 있었던 슬로우 보스 포지션인 묶인 보스(Chained Boss)와 공통점이 많다. 체력이 같고, 비슷한 포지션이고 후반엔 물량으로 온다는 점 등.
4.14. 해즈맷(Hazmet)
위험 물질 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 17 (Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 150 | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 60% | |||
특성 | 히든[62], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[63], 육중한[64], 슬라임[65] | |||
지급 캐시 | 250$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 O | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
이지 모드의 아머드와 Polluted Wasteland Ⅱ에 등장하던 동명의 개체의 강화 형. 체력도 체력이지만 방어력 60%라는 수치 덕에 끈질기게 잘 버틴다.
무작위로 적용되는 걷기 모션중 Polluted Wasteland Ⅱ의 러셔(Rusher)와 비슷한 모션이 있다. 이놈이 변이 하여 러셔로 강화된 듯.
4.15. 히든 보스(Hidden Boss)
숨겨진 보스 | ||||
파일:BetaHiddenBoss.png | ||||
| ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 17 (Easy), 20 (Intermedate), 24 (Molten) | |||
능력치 | ||||
체력 | 450 (Easy, Molten), 600 (Intermedate) | |||
속도 | 평균 이상 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[66], 육중한[67], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[68], 재빠른[69], 슬라임[70] | |||
지급 캐시 | 600$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"A fast boss that's ALSO hidden? You GOTTA be kidding me! Please tell me you've got units to detect it by now.."
"빠른데다 히든인 보스라고? 이런 말도 안 되는! 지금은 히든을 감지할 수 있는 유닛이 있길 바란다.."
-웨이브 17의 사령관 대사 (노말 모드), 웨이브 24의 사령관 대사 (몰튼 모드), 웨이브 20의 사령관 대사 (중급 모드)
"빠른데다 히든인 보스라고? 이런 말도 안 되는! 지금은 히든을 감지할 수 있는 유닛이 있길 바란다.."
-웨이브 17의 사령관 대사 (노말 모드), 웨이브 24의 사령관 대사 (몰튼 모드), 웨이브 20의 사령관 대사 (중급 모드)
기존에 등장한 히든의 보스 버전. 체력이 히든의 45배로 상향되고 속도도 더 빨라졌다. 히든 특성이 있으므로 더 많은 타워들을 업그레이드해 처리해야 한다.
해당 모드에서도 등장하는데 체력이 폴른 모드의 체력 750인 쉐도우 보스에 거의 근접한 600으로 상향 됐다. 거기다 나중에 속도 2배, 체력 2배 상향에 죽으면 슬라임을 뱉어내고 체력 까지 회복하는 적으로 돌변해 이지, 몰튼의 히든 보스를 생각하면 큰 코 다치게 된다. 놓치면 체력 회복하면서 기지로 기어 들어가기 때문에 깔끔하게 처리 해줘야 한다.
4.16. 실패한 실험체(Failed Experiment)
실패한 실험체 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 20 (Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 2,500 | |||
속도 | 평균 이상 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 육중한[71], 슬라임[72] 보스 | |||
지급 캐시 | 체력의 25%당 750$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"Those failed experiments look incredibly unstable! Everything about this operation is incredibly unnatural!"
"저 실패한 실험체들은 극도로 불안정 해 보인다! 이 작전에 관한 모든 게 완전 부자연스럽군!"
-웨이브 20의 사령관 대사 (중급 모드)
"저 실패한 실험체들은 극도로 불안정 해 보인다! 이 작전에 관한 모든 게 완전 부자연스럽군!"
-웨이브 20의 사령관 대사 (중급 모드)
단단한 체력이 특징인 적. 비정상적으로 늘어난 척추와 정체불명의 흐느적거리는 초록색 점액만 남아있는 하체와 한 쪽은 앙상한 뼈가 된 거대한 팔로 기어 다니는 게 좀 징그러운 모습이다.
체력이 2,000으로 높은 편인데 속도도 만만치 않은 편이라 화력을 믿고 재대로 밀어야 하는 적이다. 나중에 가면 체력 2배 특성이 붙어서 거의 폴른 모드의 탱크와 동급으로 보일 지경이 된다. 게다가 단일로 오는 탱크와는 다르게 이 녀석들은 물량으로 오고 나중에 슬라임까지 붙으면 대물량으로 덤벼온다.
하지만 이번 중간모드의 밸런스조정으로 3번째 중간보스로 등장하게 되었다
4.17. 브레이커4(Breaker4)-β
분해자 4 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 23 (Easy), 27 (Intermedate), 32 ([73]), 33(Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 80 (Easy), 140 (Molten), 170 (Intermedate), 200 ([74]) | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 35% | |||
특성 | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[75], 육중한[76] | |||
지급 캐시 | 375$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
분쇄 | 사망하는 즉시 3마리의 브레이커3를 소환한다. |
기존의 미스터리 보스를 대체 하는 적, 그와 동시에 브레이커 계열의 마지막 4번째 일원.
기존의 미스터리 보스를 대체하나 브레이커2가 그렇듯이 사망하면서 무작위 보스가 아닌 브레이커3을 소환한다.
즉, 브레이커4 > 브레이커3> 브레이커2> 브레이커로 이어지는 4단 분리의 절정이 놈의 상징이나 다름 없다. 사실상 TDS에서 가장 많은 분열 횟수를 지닌 적이 된 셈.[77] 그런데 단순 4단 분리가 아니라 브레이커 4 > 브레이커 3 3마리> 브레이커 2 3마리> 브레이커 3마리로 한번에 총 10마리의 적이 튀어나오는 경이로운 수량이 더 큰 문제다. 한번에 10마리의 적이 튀어나오는 특성 상 실제 체력은 더욱 높다.[78] 박격포나 로켓 티어 같은 장거리 폭발 타워로 상대하거나 미니거너/액셀러레이터 + 사령관 스킬의 공격 속도 버프로 녹여버리는 쪽이 좋다.
다만 이전의 미스테리 러쉬를 그대로 브레이커로 바꾼 탓에 브레이커 러쉬로 오는 몰튼과 폴른과는 다르게 이쪽은 대형적 포지션으로 2명 정도만 온다.
4.17.1. 브레이커3(Breaker3)
분해자 3 | ||||
출연하는 모드 | Enemies Beta가 적용된 모든 게임 모드[79] | |||
능력치 | ||||
체력 | 50 (Easy), 80 (Molten), 90 (Intermedate), 100 ([80]) | |||
속도 | 평균 이상 | |||
방어력 | 20% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
분쇄 | 사망하는 즉시 브레이커2를 소환한다. |
브레이커4로 부터 소환 되는 적.
사망하면서 브레이커2를 소환 하기 때문에 은근 잡기가 꺼리는 좀비. 거기다 브레이커 4에서 소환 될 때는 아예 3마리씩 튀어나와서 배로 골치 아프다.
4.18. 최종 보스
4.18.1. 실험체 제 0호(Patient Zero)
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능력치 | ||||
체력 | 100,000[81] | |||
속도 | 매우 느림 / 느림[82] | |||
방어력 | 15% | |||
특성 | 보스[83] | |||
지급 캐시 | 체력의 15%당 7,000$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 O | 마비 면역 O | 화염 면역 O | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
BGM | 최종 실험체 |
스킬 | ||||
체조 중 강타 | 높이 점프 한 후 오른팔로 강하게 바닥을 내리치며 착지 하여 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워들이 마비되고, 유닛들에게 250의 피해를 입힌다. | |||
쌍성 핵분열 | 무작위로 슬라임, 구울, 파괴자 5마리를 소환 한다. | |||
전장 포르톤 투하 | 푸른 약물이 담긴 플라스크를 2~3 차례 길가에 집어던진다. 이때 플라스크가 남긴 액체 위를 지나가는 적들의 체력을 매 0.1 마다 5씩 회복 시킨다. | |||
겨자 가스 | 오른팔에서 타워 또는 유닛들을 향해 독성 구체 6발을 발사해 휘말린 타워들의 공격 속도를 100% 감소 시키고 유닛에게 800의 피해를 입힌다. | |||
지침 증례 | 체력이 50,000 이하로 내려가는 즉시 주저 앉았다가 오른팔을 올리며 다시 일어나며 영구적으로 매 0.1초 마다 체력 50을 회복하고 이동 속도가 증가하며 오른팔, 얼굴, 왼 다리에 핏줄이 선다. |
인게임 |
"Mankind has been a tumor to this garden of Eden." "Now there's entire species erased, millions of acres defaced. But yet, Jetzt ist es an mir, die Menschheit auszulöschen!" 실험체 제0호, 트레일러에서 실험을 진행하며. |
"From what we've gathered patient zero wasn't only the first test subject..." "But it also refers to the scientist responsible for the experiments!" "우리가 모아온 자료에 따르면 실험체 제0호는 단순히 첫 실험체 정도가 아니라..." "실험을 자행한 문제의 그 과학자 본인이기도 한다는 군!" 사령관, 웨이브 28 돌입시. |
중급 모드 웨이브 30에 등장하는 중급 모드의 최종 보스. 매드 사이언티스트로, 스스로를 실험체로 사용해 강화 인간이 되었다.
기존 무덤 도굴꾼, 몰튼 보스의 체력을 뛰어넘는 10만 단위 체력의 소유자로, 그만큼 강력한 화력이 요구 된다. 중수에게 좋은 밀리턴트 뿐만 아니라 사령관이나 군사 기지를 가져가 최대한 많은 피해를 입혀야 한다. 체력 회복기가 여럿 있는 만큼 회복 하지 못하게 체력을 빠르게 녹이는 것이 상책이다.
또한 유닛에게 무려 800 이라는 거의 정신나간 데미지를 줘서 용병기지의 체력 2250의 방패병이나, 군사기지의 체력 1500의 레일건 탱크가 가끔가다 죽는(...)경우를 볼 수 있다.
근데 이게 확률이여서 크룩 보스, 군사기지, 용병기지를 합치면 보스가 잘하면 소환타워에게만 발사해서 고화력 타워들이 기절을 안하고 날먹(...)으로 깰 수 있다
기존 보스들과 달리 TDS의 독자적인 로어(Lore)에 깊게 관련 있는 것으로 보이는데, 달의 서곡 이벤트에서 처음 공개된 보라색 이진법 큐브 일명 "갓 큐브(God Cube)" 혹은 "바이너리 큐브(Binary Cube)"의 파편이 트레일러 에서 등장 했기 때문이다.[85] 정황 상 산산 조각난 큐브의 파편 중 하나를 찾아낸 0호는 그것을 분석 하며 실험을 자행한 것으로 보이며, 이러한 실험의 여파로 지금의 모습으로 변한 한편 추가로 실험을 벌여 게임 내에서 적들로 나오는 구울, 파괴자, 살아있는/실패한 실험체들을 탄생 시킨 것으로 보인다. 큐브를 만지고 강력한 힘을 얻은 엄브라나 큐브 파편을 지팡에 끼워 다양한 마법을 부리는 크람푸스처럼 이 큐브에 깊게 연루된 인물.
여담으로 그의 이름표에는 그의 과거 모습이 새겨져 있으며 특이하게도 체력 10만짜리 보스임에도 크기가 몰튼 보스보다도 작다.
[GB] 그룹 보너스 적용[GB] [GB] [GB] [5] 총합 체력 100,000, 30 웨이브에 등장, 다섯 가지 스킬 사용.[6] 원래 80,000 체력이였지만 너무 쉬워 출시 후 3일 뒤에 리밸런스 되었다.[7] 예를 들면 적들의 체력 회복, 슬라임의 죽을 때 변신, 2배 스피드, 2배 채력 등이 있다.[8] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[9] 노말이 4고 스피디가 3(중급은 6)인데 슬로우는 무려 14(중급은 20)이다. 진짜 격차가 어마어마한 셈.[10] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[11] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[12] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[13] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 파일:ConfusionBomb.png혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[14] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[15] 웨이브 4~6 한정.[16] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[17] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[18] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[19] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[20] 특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.[21] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[22] 정확히는 기존의 소환 판정 과는 다르게 적용된다. 브레이커나 네크로맨서의 해골 처럼 죽을 때 돈을 주지 않는 적들과 달리 이렇게 소환 된 슬라임은 사망하면서 정상적으로 100$를 뱉는다.[23] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[24] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[25] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[26] 특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.[27] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[28] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[29] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[30] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[31] 특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.[32] 녹아내린 자(몰튼), 타락한 자(폴른)보다 상대적으로 낮은 체력을 깡방어력으로 보강하는 셈.[33] Fallen, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[34] Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[35] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[36] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[37] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[38] 브레이커2 + 브레이커의 체력 총합은 이지는 19, 몰튼&중급은 45, 폴른 & 하드코어는 70이다.[39] Easy, Molten, Intermedate, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[40] Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[41] Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[42] Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[43] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[44] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[45] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[46] Easy, Intermedate[47] Headache Headquarters[48] Easy, Fallen, Polluted Wasteland Ⅱ(버그)[49] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[50] 무작위로 적용 된다.[51] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[52] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[53] 특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.[54] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[55] 즉 한방 데미지가 강력한 타워들, 즉 레인저같은 타워들은 감소하는 데미지가 높아 효율이 떨어지고, 연사력이 높은 타워들이 좋다.[56] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 파일:ConfusionBomb.png혼란 면역, 원폭 면역, 넉백 면역을 포함함.[57] 첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.[58] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[59] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[60] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[61] 주변의 적들을 치유할 수 있는 적은 하드코어의 체력 광신도가 유일하다.[62] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[63] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[64] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[65] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[66] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.[67] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[68] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[69] 특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.[70] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[71] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[72] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[73] Molten, Fallen, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[74] Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[75] 매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[76] 특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.[77] 덕 헌트 전까지는[86] 일식 이벤트의 태양의 파편 > 달의 파편 > 달의 먼지의 3단 분리가 최대였다.[78] 브레이커 4 및 죽으면서 연쇄적으로 튀어나오는 모든 브레이커들의 체력을 합치면 이지는 299, 몰튼은 515, 중급은 566 폴른 이상에선 무려 710이다.[79] Easy, Molten, Intermedate, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[80] Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party[81] 출시 초기엔 80,000 이였으나 얼마 안 가 패치로 체력을 늘렸다.[82] 지침 증례 발동 후.[83] 빙결 면역, 마비 면역, 독 면역, 파일:ConfusionBomb.png혼란 면역, 낙진 면역, 넉백 면역을 포함함.[84] 면적의 단위. 환경 파괴로 인한 숲의 소멸을 의미하는 것으로 보인다.[85] 이 큐브는 달의 서곡에서 첫 등장한 이후 크람푸스의 복수 이벤트를 거쳐 이번에 다시 등장 한 것이다.
[86] 덕 헌트에서는 어미 오리가 어미 오리 > 수레 > 알돌이 > 오리/멋진 오리/살찐 오리/스파이 오리로 4단분리를 선보였다.