최근 수정 시각 : 2025-03-14 03:20:10

Umezawa's Jitte


1. 우메자와의 짓테2. 잃어버린 짓테

1. 우메자와의 짓테

  • 이 카드는 한글판이 재발매되기 전 세트인 Betrayers of Kamigawa에서만 등장했기 때문에 한글로는 나온적이 없지만 비디오 게임DotP 2013,DotP 2014에 번역되어 등장했다. 여기에 표시된 한글판 명칭과 플레이버 텍스트오프라인으로 다시 나올 수 있다면 정발시 바뀔 수도 있다.
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Umezawa's Jitte
파일:mtg-symbol-2.svg

우메자와의 짓테
전설적 마법물체 — 장비
장착한 생물이 전투 피해를 입힐 때마다, 우메자와의 짓테에 충전 카운터 두 개를 올려놓는다.
우메자와의 짓테에 놓여있는 충전 카운터 한 개를 제거한다: 하나를 선택한다—
• 장착한 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1를 받는다.
• 당신은 생명 2점을 얻는다.
장착 파일:mtg-symbol-2.svg

이 짓테가 장착된 생물이 어떻게든 생물이나 상대방을 때리기만 하면 자기가 죽게 되어도 짓테 위에 카운터는 쌓인다. 그 카운터를 이용해서 걸린 생물을 버프할수도 있고 위니 디나이얼로도 쓸 수 있으며 카운터가 2개 쌓이면 2점 디나이얼이 충분히 가능할 정도. 정 안되면 생명점을 회복할 수도 있으며 Sword of Fire and IceSword of Light and Shadow와는 달리 꼭 플레이어를 때리지 않아도 된다! 그리고 가장 큰 점은 발비마저 싸다.

짓테가 T2에 있었을 당시를 한문장으로 표현한다면 바로 <Welcome to Jitte World!>. 생물을 쓰는 덱은 무조건 4장을 채워넣었고, 생물을 안쓰는 컨트롤 계열 덱도 전설 규칙을 이용한 견제를 위해[1] 짓테를 넣는, 그야말로 짓테를 위한 환경이었다.

당시에는 연수에 꽂는 바늘이 딱 이것을 견제하기 위한 용도로 나왔고, 익스텐디드에 카미가와가 있었을 때 여전히 맹위를 떨치기도 했다. 모던에서는 출범 당시에 돌모루 신비주의자로 이걸 너무 쉽게 찾을 수 있어서 금지먹었는데(금지 제한 카드) 모던에서도 돌모루 신비주의자 자체가 금지되었다.

Loxodon Warhammer, Sword of Fire and Ice와 함께 매직 더 개더링 3대 장비 중 하나.온풍기급인 Skullclamp는 열외로 치고

여담이지만 우메자와 테츠오니콜 볼라스를 때려잡은 무기가 바로 이것이란 농담같지도 않은 농담이 있다. 하지만 이 무기 주인은 우메자와 테츠오의 조상인 카미가와 차원의 우메자와 토시로. 카미가와 블록 자체가 니콜 볼라스의 재등장을 위한 스토리 연결점 역할도 한 만큼, 우메자와 토시로가 도미나리아로 갈 때 짓테를 가지고 가서 자손들에게 물려줬고, 그걸 후손인 우메자와 테츠오가 사용했을 가능성은 있다. 그런 이유로 일부러 이 짓테를 매우 강력하게사기로 만든 것일수도 있다.

먼 훗날 모던 호라이즌에는 이 짓테의 활성화 능력이 그대로 부적의 형태로 하나를 선택할 수 있는 흑색 순간마법 주문으로 나왔고, 카미가와: 네온 왕조에서는 토시로의 행적을 다루는 서사시가 가진 마지막 변신을 제외한 모든 챕터 능력이 짓테의 활성화 능력을 그대로 들고 나왔다. 우메자와 토시로 카드 본체보다도 더더욱 토시로를 상징하는 카드가 된 듯(...).

[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위,
모던금지됨=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트,
세트1=bok, 세트1이름=Betrayers of Kamigawa, 세트1링크=Kamigawa, 세트1앵커=s-7, 세트1레어=,
세트2=pmtg1, 세트2이름=From the Vault: Lore, 세트2링크=매직 더 개더링/특별 세트, 세트2앵커=s-2.4, 세트2미식레어=,)]

2. 잃어버린 짓테

파일:MTG-lost-jitte.png

Lost Jitte
파일:mtg-symbol-1.svg

잃어버린 짓테
전설적 마법물체 ― 장비
장착된 생물이 전투피해를 입힐 때마다, 잃어버린 짓테에 충전 카운터 한 개를 올려놓는다.
잃어버린 짓테에서 충전 카운터 한 개를 희생한다: 하나를 선택한다―
• 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 언탭한다.
• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴 방어할 수 없다.
• 장착된 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
장착 파일:mtg-symbol-1.svg
거진 20년의 세월이 지나 새롭게 발매된 우메자와의 짓테의 리메이크. 능력만 보면 원본 짓테의 축소판이라고 볼 수 있는데, 발동 비용도 1마나고 장착 비용도 1마나로 줄은 대신에. 올라가는 충전 카운터도 하나고 활성화 능력도 원본 짓테에 비해선 수수한 편.

생물전을 아예 봉쇄 시키던 원본 짓테와는 달리, 일단 때리든 막든 올라가는 카운터는 하나이기 때문에, 짓테 하나들고 모조리 두들겨 패면서 깽판치는 짓은 불가해졌다. 그 대신 대지 언탭, 방어 불가, 카운터 하나 올리기. 이 세가지를 선택할 수 있는데, 일단 보통 주력으로 선택하는 능력은 대지 언탭. 1마나 장비가 마나를 불려주는 건 굉장히 강한편. 물론 장착비용을 생각하면 기를 모으는 건데. 장비 들려주고 꾸준히 달릴 수 있는 유리한 상황에선 매우 좋다. 한 턴에 언탭할 수 있는 횟수 제한은 없어서 평범히 대지 수 보다 비싼 주문 쓰는데 써도 되고 장착한 생물을 지킬 수 있는 주문을 위한 마나를 확보하는 등 다재다능하게 사용 가능. 스탠다드보다 아래에선, 도당의 금고닉스의 신전 닉소스같은 대지들로 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.

두번째 방어 불가는 카운터를 쌓는 용도로는 좋지만, 일단 카운터를 하나 써야 하니 그게 그거. 원본 짓테는 첫번째 생물이 카운터 쌓아주고 죽으면 두번째 생물이 들어서 상대 생물 치우면서 짓테판이 벌어졌는데, 이 짓테는 그게 안된다. 못 막게 해주는 것보단, 아예 막을 생물을 없애주는 게 더 좋으니까. 그렇지만 천둥 교차로의 무법자들의 범죄 시너지를 낼 때는 자주 쓰는 능력.

카운터를 쌓는 건 그냥저냥 적절. 번뎀 회피나 생물 키우기로 생물 전투에서 우위를 가질 수 있다. 카운터라서 짓테를 내려놔도 유지되는 건 좋지만, 폭발력 자체는 낮다.

우르자의 서사시로 불러올 수 있는 쓸만한 장비라고 관심을 받았지만, 원본 짓테와는 다르게 그렇게 많이 쓰이지는 않고 있다. 발비도 줄어들긴 했지만, 성능 자체도 약화된 건 확실하고, 무엇보다도 너무 느리다는 약점이 커서 하위든, 스탠다드든 사용 덱은 별로 없다. 1마나 장비라는 점에서도 그림자창같은 강력한 경쟁자가 존재하기에, 덱 공간이 빡빡한 컨스에선 거의 안쓰고, 장비 컨셉의 커맨더 덱에서 주로 쓴다.
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<colcolor=#373a3c,#ddd> 스탠다드
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파우퍼
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[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트,
세트1=big, 세트1이름=천둥 교차로의 무법자들: 거물, 세트1링크=천둥 교차로의 무법자들, 세트1미식레어=,)]
[1] 당시엔 이름이 같은 전설적 지속물이 전장에 있으면 둘 모두 무덤으로 갔다.