1. 우메자와의 짓테
- 이 카드는 한글판이 재발매되기 전 세트인 Betrayers of Kamigawa에서만 등장했기 때문에 한글로는 나온적이 없지만 비디오 게임인 DotP 2013,DotP 2014에 번역되어 등장했다. 여기에 표시된 한글판 명칭과 플레이버 텍스트는
오프라인으로 다시 나올 수 있다면정발시 바뀔 수도 있다.
|
Umezawa's Jitte 우메자와의 짓테 |
전설적 마법물체 — 장비 |
장착한 생물이 전투 피해를 입힐 때마다, 우메자와의 짓테에 충전 카운터 두 개를 올려놓는다.우메자와의 짓테에 놓여있는 충전 카운터 한 개를 제거한다: 하나를 선택한다—• 장착한 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1를 받는다.• 당신은 생명 2점을 얻는다.장착 |
이 짓테가 장착된 생물이 어떻게든 생물이나 상대방을 때리기만 하면 자기가 죽게 되어도 짓테 위에 카운터는 쌓인다. 그 카운터를 이용해서 걸린 생물을 버프할수도 있고 위니 디나이얼로도 쓸 수 있으며 카운터가 2개 쌓이면 2점 디나이얼이 충분히 가능할 정도. 정 안되면 생명점을 회복할 수도 있으며 Sword of Fire and Ice나 Sword of Light and Shadow와는 달리 꼭 플레이어를 때리지 않아도 된다! 그리고 가장 큰 점은 발비마저 싸다.
짓테가 T2에 있었을 당시를 한문장으로 표현한다면 바로 <Welcome to Jitte World!>. 생물을 쓰는 덱은 무조건 4장을 채워넣었고, 생물을 안쓰는 컨트롤 계열 덱도 전설 규칙을 이용한 견제를 위해[1] 짓테를 넣는, 그야말로 짓테를 위한 환경이었다.
당시에는 연수에 꽂는 바늘이 딱 이것을 견제하기 위한 용도로 나왔고, 익스텐디드에 카미가와가 있었을 때 여전히 맹위를 떨치기도 했다. 모던에서는 출범 당시에 돌모루 신비주의자로 이걸 너무 쉽게 찾을 수 있어서 금지먹었는데(금지 제한 카드) 모던에서도 돌모루 신비주의자 자체가 금지되었다.
Loxodon Warhammer, Sword of Fire and Ice와 함께 매직 더 개더링 3대 장비 중 하나.
여담이지만 우메자와 테츠오가 니콜 볼라스를 때려잡은 무기가 바로 이것이란 농담같지도 않은 농담이 있다. 하지만 이 무기 주인은 우메자와 테츠오의 조상인 카미가와 차원의 우메자와 토시로. 카미가와 블록 자체가 니콜 볼라스의 재등장을 위한 스토리 연결점 역할도 한 만큼, 우메자와 토시로가 도미나리아로 갈 때 짓테를 가지고 가서 자손들에게 물려줬고, 그걸 후손인 우메자와 테츠오가 사용했을 가능성은 있다. 그런 이유로 일부러 이 짓테를 매우 강력하게
먼 훗날 모던 호라이즌에는 이 짓테의 활성화 능력이 그대로 부적의 형태로 하나를 선택할 수 있는 흑색 순간마법 주문으로 나왔고, 카미가와: 네온 왕조에서는 토시로의 행적을 다루는 서사시가 가진 마지막 변신을 제외한 모든 챕터 능력이 짓테의 활성화 능력을 그대로 들고 나왔다. 우메자와 토시로 카드 본체보다도 더더욱 토시로를 상징하는 카드가 된 듯(...).
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위,
모던금지됨=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트,
세트1=bok, 세트1이름=Betrayers of Kamigawa, 세트1링크=Kamigawa, 세트1앵커=s-7, 세트1레어=,
세트2=pmtg1, 세트2이름=From the Vault: Lore, 세트2링크=매직 더 개더링/특별 세트, 세트2앵커=s-2.4, 세트2미식레어=,)]
2. 잃어버린 짓테
|
Lost Jitte 잃어버린 짓테 |
전설적 마법물체 ― 장비 |
장착된 생물이 전투피해를 입힐 때마다, 잃어버린 짓테에 충전 카운터 한 개를 올려놓는다.잃어버린 짓테에서 충전 카운터 한 개를 희생한다: 하나를 선택한다― • 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 언탭한다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴 방어할 수 없다. • 장착된 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.장착 |
생물전을 아예 봉쇄 시키던 원본 짓테와는 달리, 일단 때리든 막든 올라가는 카운터는 하나이기 때문에, 짓테 하나들고 모조리 두들겨 패면서 깽판치는 짓은 불가해졌다. 그 대신 대지 언탭, 방어 불가, 카운터 하나 올리기. 이 세가지를 선택할 수 있는데, 일단 보통 주력으로 선택하는 능력은 대지 언탭. 1마나 장비가 마나를 불려주는 건 굉장히 강한편. 물론 장착비용을 생각하면 기를 모으는 건데. 장비 들려주고 꾸준히 달릴 수 있는 유리한 상황에선 매우 좋다. 한 턴에 언탭할 수 있는 횟수 제한은 없어서 평범히 대지 수 보다 비싼 주문 쓰는데 써도 되고 장착한 생물을 지킬 수 있는 주문을 위한 마나를 확보하는 등 다재다능하게 사용 가능. 스탠다드보다 아래에선, 도당의 금고나 닉스의 신전 닉소스같은 대지들로 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.
두번째 방어 불가는 카운터를 쌓는 용도로는 좋지만, 일단 카운터를 하나 써야 하니 그게 그거. 원본 짓테는 첫번째 생물이 카운터 쌓아주고 죽으면 두번째 생물이 들어서 상대 생물 치우면서 짓테판이 벌어졌는데, 이 짓테는 그게 안된다. 못 막게 해주는 것보단, 아예 막을 생물을 없애주는 게 더 좋으니까. 그렇지만 천둥 교차로의 무법자들의 범죄 시너지를 낼 때는 자주 쓰는 능력.
카운터를 쌓는 건 그냥저냥 적절. 번뎀 회피나 생물 키우기로 생물 전투에서 우위를 가질 수 있다. 카운터라서 짓테를 내려놔도 유지되는 건 좋지만, 폭발력 자체는 낮다.
우르자의 서사시로 불러올 수 있는 쓸만한 장비라고 관심을 받았지만, 원본 짓테와는 다르게 그렇게 많이 쓰이지는 않고 있다. 발비도 줄어들긴 했지만, 성능 자체도 약화된 건 확실하고, 무엇보다도 너무 느리다는 약점이 커서 하위든, 스탠다드든 사용 덱은 별로 없다. 1마나 장비라는 점에서도 그림자창같은 강력한 경쟁자가 존재하기에, 덱 공간이 빡빡한 컨스에선 거의 안쓰고, 장비 컨셉의 커맨더 덱에서 주로 쓴다.
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colcolor=#373a3c,#ddd> 스탠다드 | <colcolor=#373a3c,#ddd> 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 난투 | |||
빈티지 | 타임리스 | |||
커맨더 | 파우퍼 | }}}}}}}}} |
[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트,
세트1=big, 세트1이름=천둥 교차로의 무법자들: 거물, 세트1링크=천둥 교차로의 무법자들, 세트1미식레어=,)]
[1] 당시엔 이름이 같은 전설적 지속물이 전장에 있으면 둘 모두 무덤으로 갔다.