최근 수정 시각 : 2024-12-11 00:17:04

Vampire Survivors/스테이지


파일:VS_title.png

파일:VS_title.png
일반
보너스
챌린지
???
스페셜

1. 개요
1.1. 상세
2. 일반 스테이지
2.1. 광기의 숲2.2. 화려한 도서관2.3. 유제품 공장2.4. 갈로의 탑2.5. 마그나 예배당
3. 보너스 스테이지
3.1. 일 몰리제3.2. 달빛3.3. 화이트아웃3.4. 스페이스 543.5. 카를로 카트
4. 챌린지 스테이지
4.1. 푸른 초원4.2. 뼈의 대지4.3. 보스 래쉬4.4. 실험실4.5. 박쥐 나라4.6. 아스트랄 계단4.7. 작은 다리4.8. 1665호실
5. ???
5.1. Hidden Ground - Holy Forbidden5.2. 에우다이모니아 M.
6. DLC 스테이지
6.1. 문스펠산6.2. Foscari 호수6.3. Foscari 심연6.4. Polus 레플리카6.5. 네오 갈루가6.6. 빡빡한 하이웨이

[clearfix]

1. 개요

게임 Vampire Survivors에 등장하는 스테이지들을 다루는 문서.

1.1. 상세

대부분의 스테이지의 맵 구성은 플레이어가 이동할 때마다 자동으로 생성되는 방식이다. 따라서 맵의 크기는 이론상 무한대이고, 루프가 아니기 때문에 못 주운 아이템을 줍겠답시고 한 방향으로만 쭉 이동하면 영원히 먹을 수 없다.

각 스테이지의 제한 시간을 넘기면 스테이지 클리어가 되고, 몬스터가 전멸하면서 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)파일:VS_Char_Red Death.png가 등장해 캐릭터에게 65535의 피해를 입히고 즉사시키며 게임을 끝낸다. 사신은 기본적으로 체력이 (655,350 x 생성 당시 플레이어 레벨)이며, 사신은 피격당할때마다 무작위한 위치로 순간이동한다. 사신은 의외로 시곗바늘의 효과엔 면역이 없지만, 1분마다 사신이 끝없이 추가되므로 플레이어는 언젠가는 죽을 수 밖에 없다. 사신에게 피해를 입어 게임이 끝났다면 스테이지 클리어가 되며 기본 추가 보상으로 500골드를 준다. v0.2.11 패치 이후 부활 기능이 추가되면서 30분 이후에 사신한테 죽고 남아있는 부활 횟수에 따라 골드를 추가로 얻을 수 있다. 부활은 최대 강화의 부활 1회, 장신구의 티라미수가 최대 2회, 크로치의 패시브가 최대 2회, 아르카나 3회로 총 8회가 가능하다. 5회 부활시에는 기본 보상 외에 추가 보상으로 최대 1600골드를 획득할 수 있으며, 추가 보상은 하이퍼 모드와 탐욕 패시브로 증폭이 가능하여 최대 4800골드를 얻을 수 있다.[1]
스테이지 클리어 이후 부활 횟수 당 추가 골드 획득량
부활 추가 골드 누적 골드
0회 500 골드 500 골드
1회 100 골드 600 골드
2회 200 골드 800 골드
3회 300 골드 1100 골드
4회 400 골드 1500 골드
5회 이상 100 골드 최대 1900 골드

각 스테이지마다 정해진 시간이 되면 중간보스격 몬스터가 등장하고[2], 일종의 이벤트처럼 몬스터 및 기믹 등장 순서가 정해져 있다. 25분이 되면 맵의 보스 몬스터가 등장한다. 이 보스를 잡는 것이 1차 목표로, 잡으면 도전과제가 해금되며 하이퍼 모드로 진행할 수 있다. 하이퍼 모드에서는 공격 속도와 같은 몇몇 부분을 빼고 모든 속도 증가[3], 등장 몬스터 증가, 맵 별로 별개의 보너스가 주어진다. 스테이지별 등장하는 적과 이벤트 기믹은 각 문단의 웨이브 목록을 참고하면 된다. 목록에 표기된 시간대는 n:00 ~ n:59까지를 나타낸 것이다. 시간이 지나도 이미 생성된 몹은 계속 남아있는다.

v0.6 패치 이후로는 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)를 처치하면 황금알파일:VS_Relics_Golden Egg.png을 드롭하고 파일:VS_White Hand.png '화이트 핸드'(하얀 사신/White Hand)가 등장해 게임을 끝낸다. 화이트 핸드가 등장할 때는 종이 12번 울리면서[4] 화면이 점차 클로즈업 되다가 왼쪽에서 등장하여 캐릭터에게 일정한 속도로 다가와 캐릭터와 닿으면 곧바로 즉사시킨다.[5] 화이트 핸드는 시스템 상 게임을 끝내기 위한 강제 패턴이기 때문에 대미지를 주거나 잡는 것이 불가능하다. 31분이 되기 전에 붉은 사신을 처치하면 자동으로 31분으로 고정되며 생존 과제를 달성한다.

반전 모드에서는 골드 보너스 +200%, 행운 +20%, 적 체력 +200%의 보정을 단리로 받으며, 단축 모드에서는 시간 배속이 2배가 되는 대신 경험치 보너스 +25%를 단리로 받는다.

1.0 버전에서 스테이지 설명문이 바뀌었지만 한글 번역은 반영되지 않았다. 바뀐 경우에 한해 원문을 따로 기재한다.

파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2. 일반 스테이지

2.1. 광기의 숲

Mad Forest
파일:VS_Stage_1.png
성은 가짜지만 바닥에 공짜 치킨이 굴러다니네요. 뭐 아무래도 좋지 않습니까?
Once a thriving haven, now a dumping ground for evil. A vampire is said to be the root of this evil, but we can find only mayhem and roast chicken.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +10% +75%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - -
적 체력 - - }}}
게임 시작부터 개방되어 있는 기본 스테이지. 전체적으로 넓게 뚫려 있는 초원이며, 덤불이나 나무, 비석 등이 존재하지만 크게 걸리적거리는 수준은 아니다. 신경써야 하는 장애물이래봤자 덤불로 둘러싸인 작은 공간 정도다. 각종 동식물과 언데드들이 적으로 등장한다.
  • 스테이지 해금 조건: 초기 개방
  • 스테이지 구성
    1스테이지답게 적 수가 적고 난이도는 널널한 편이다. 그러나 9분부터 등장하는 거대 박쥐는 높은 맷집과 넉백 저항으로 압박을 가하고, 11분부터는 적 수가 확 늘어나며 커트라인이 형성된다. 이후 16분부터 20분을 제외한 24분까지는 튼튼한 적 위주로 나오며 적 스폰이 격감하고, 25분부터 다시 늘어나기 시작한다. 28분과 29분에 등장하는 보스 박쥐 웨이브는 덩치가 작으므로 이후 스테이지보다 덜 압박적이다.

    고유 압박 기믹은 3가지로 '박쥐 무리', '유령 무리', '플라워 벽'이 존재한다. 박쥐 떼와 유령 떼는 체력이 매우 낮은 박쥐와 유령이 떼거지로 돌진해오며, 마늘 같은 게 있다면 쉽게 막을 수 있다. 체력이 매우 높지만 이동속도와 공격력은 매우 낮은 꽃 벽이 30초에서 1분 동안 플레이어를 둘러싸서 포위하는데. 적끼리 밀치면서 생기는 틈으로 빠져나가거나 방어력이 있는 경우 그냥 뚫고 나가면 된다.

    진화 상자는 1분, 그리고 10분 이후부터 드롭되며 아르카나 상자는 11분과 21분에 등장한다. 스테이지 보스 대부분이 보스 박쥐인데, 상자 드롭율이 유독 떨어지는 편이다.

    스테이지 난이도와는 별개로, 1스테이지답게 골드 배율도 가장 낮고 30분짜리 스테이지 중 진화 기회도 가장 적어서 인기가 가장 떨어진다. 행운이 부족하면 12분과 14분 박쥐가 진화 상자를 안 떨구고, 16분부터 등장하는 미라와 식인꽃은 느려터져서 긴장감을 1%도 주지 않는 주제에 피만 더럽게 많고 스폰률이 떨어져서 황금 디스코를 통한 골드 파밍에도 불리하다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분대: 박쥐
  • 1분대: 박쥐, 좀비, 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 2분대: 박쥐, 박쥐 무리(이벤트)
  • 3분대: 스켈레톤, 오라 박쥐(보스)
  • 4분대: 유령, 스켈레톤, 박쥐 무리(이벤트)
  • 5분대: 머드맨, 꽃 벽(이벤트), 거대 사마귀(보스)
  • 6분대: 머드맨, 좀비
  • 7분대: 박쥐, 머드맨, 박쥐 무리, 파란 오라 박쥐(보스)
  • 8분대: 좀비, 박쥐 무리(이벤트), 거대 박쥐(보스, 상자x)
    거대 박쥐는 데이터 상 보스로 취급되지만 상자를 떨구지 않는다.
  • 9분대: 좀비, 거대 박쥐, 박쥐 무리(이벤트), 은빛 오라 박쥐(보스)
  • 10분대: 머드맨, 꽃 벽(이벤트), 거대 사마귀(보스, 진화1)
    보스 사마귀는 넉백 효과와 회중 시계 효과에 면역이다.
  • 11분대: 스켈레톤, 오라 박쥐(아르카나)
  • 12분대: 유령, 늑대인간, 스켈레톤, 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 13분대: 유령, 늑대인간, 유령 무리(이벤트)
  • 14분대: 늑대인간, 거대 박쥐, 은빛 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 15분대: 거대 박쥐, 늑대인간, 머드맨, 꽃 벽(이벤트), 늑대인간(보스, 진화1)
  • 16분대: 사마귀, 머드맨, 파란 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 17분대: 커다란 미라
  • 18분대: 커다란 미라, 머드맨, 은빛 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 19분대: 커다란 미라, 구울(회색)
  • 20분대: 커다란 미라, 구울(초록), 거대 박쥐, 박쥐 무리(이벤트), 거대 커다란 미라(보스, 진화1)
  • 21분대: 꽃 벽, 푸른 박쥐(아르카나)
  • 22분대: 꽃 벽, 커다란 미라, 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 23분대: 꽃 벽, 커다란 미라, 은빛 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 24분대: 꽃 벽, 커다란 미라, 푸른 비너스(보스, 상자x)
    9분대의 거대 박쥐처럼 푸른 비너스는 상자를 떨구지 않는다.
  • 25분대: 꽃 벽, 푸른 비너스, 푸른 비너스(보스, 진화1)
    보스 푸른 비너스는 넉백 효과에 면역이다.
  • 26분대: 꽃 벽, 푸른 비너스
  • 27분대: 머드맨, 커다란 미라, 푸른 박쥐(보스, 진화1)
  • 28분대: 오라 박쥐, 거대 박쥐
  • 29분대: 은빛 오라 박쥐, 오라 박쥐, 박쥐 무리(이벤트), 은빛 오라 박쥐(보스, 진화1)}}}
  • 해금 요소
    • 레벨 20에 도달
      화려한 도서관 스테이지 해금
    • 반전 모드에서 레벨 80에 도달
      박쥐 나라 스테이지 및 박쥐 나라 하이퍼 모드 해금
    • 파일:VS_Drop_Coffin.png 관을 찾아서 열기
      푸냘라 프로볼라 캐릭터 해금
    • 파일:VS_Enemies_GiantBlueVenus.png 거대한 푸른 비너스(Giant Blue Venus) 처치
      하이퍼 모드 해금
    • 31분 생존 혹은 사신 처치
      광기의 그루브 아르카나 해금
    • {{{#!folding [비밀] 광기의 숲에서 붉은 심장과 미치광이의 두개골을 약탈한 후 길을 따라가세요.
노란색 신호 입수 후 광기의 숲 스테이지에 진입해 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골과 파일:pummarola.png 붉은 심장을 발견한다. 발견 순서와 입수 여부는 상관 없다. 그러면 맵에 파일:VS_Item_Pie.png 파이가 스폰되며, 따라가면 히든 보스 파일:VS_Enemies_Shadow Nesuferit.png 그림자 네스페리트가 등장, 처치하면 된다.}}} 분 마라비오 캐릭터 해금
  • 여담
    게임의 극초기부터 존재했던 스테이지로, 0.2.10 버전 이전에는 아무것도 없는 허허벌판이었다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.2. 화려한 도서관

Inlaid Library
파일:VS_Stage_2.png
조용하고 큰 도서관으로 휴식, 명상은 물론 구운 치킨을 찾으러 다니기에도 좋습니다. 그런데 돌가면왜 여기 있는 거죠?
The Futile Scribe was cursed to know all and understand nothing. His endless library may gift us insight... or damnation. A mask of stone whispers endlessly within.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
2번째로 개방되는 정규 스테이지로, 좌우로는 무한하고 상하로는 좁은 구조를 지니고 있다. 언데드와 마법 생명체, 마녀 컨셉의 적들이 주로 등장한다.
  • 스테이지 구성
    {{{#!folding시작 위치 상단의 탁자에 1레벨을 찍을 분량의 녹색 경험치 보석이 놓여 있다.(펼치기 · 접기)
파일:VS_Stage_2_LevelupGem.png}}}
맵이 좁고 벽이 많으므로 벽에 반사되는 무기들의 효율이 좋으며, 적들이 좌우에서 웨이브치듯 몰려오는 특성상 마늘과 블러드 아스트로노미아 조합으로 하이퍼모드에서도 초반부를 날로 먹을 수 있다.

압박 기믹은 자폭 유령 '시뇨라 롯시', 메두사 무리, 두개골 무리가 존재한다. 자폭 유령은 이동속도가 매우 빠른 데다가 벽을 전부 통과하면서 일정 거리를 접근하면 붉은 원으로 깜빡인뒤 자폭 공격을 가한다. 대미지는 무려 50으로 2번 연속으로 맞으면 죽게 된다. 대신 넉백 내성이 낮기 때문에 딱히 잡으려고 하기 보다는 넉백시켜 범위 밖에서 자폭시키는 방식이 가장 좋은 선택이다. 메두사 무리는 플레이어를 추적하지 않고 무리의 밀도도 낮아 존재감이 없다. 20분 이후 웨이브에서는 거대 두개골이 호를 그리며 돌진해오는 압박 기믹도 존재하는데, 딱히 강한 적도 아니고 않고 위협적인 패턴도 아니라 존재감이 없다.

전체적으로는 박쥐떼/소떼 이벤트 같은 돌발 러쉬가 없기에 한번에 몰려서 극딜맞고 죽을 가능성이 낮고 처음부터 초록색 경험치 보석으로 리세마라가 가능해 일반 스테이지 중 클리어하기 가장 쉽다. 29분에 몰려오는 엄청난 웨이브 물량이 가장 어려운 구간이지만 고화력의 진화 무기를 충분히 마련해두었다면 클리어에는 무리가 없다.

정식 발매 후로는 1스테이지보다는 나은 취급을 받는다. 10분까지 진화가 없는 건 같지만, 10분 후부터 상자가 상당히 많이 쏟아져서 그나마 빠른 진화가 가능하다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분대: 먼지 정령, 시뇨라 롯시(이벤트)
  • 1분대: 먼지 정령
  • 2분대: 먼지 정령, 심령체, 메두사 무리(이벤트)
  • 3분대: 미라, 커다란 미라(보스)
  • 4분대: 먼지 정령, 미라
  • 5분대: 미라, 커다란 미라(보스)
  • 6분대: 듀라한, 심령체
  • 7분대: 듀라한, 심령체, 시뇨라 롯시(이벤트)
  • 8분대: 유령, 심령체, 거대 심령체(보스)
  • 9분대: 유령, 미라
  • 10분대: 심령체, 시뇨라 롯시(이벤트), 거대 부에르(보스, 진화1)
  • 11분대: 부에르, 메두사 머리, 거대 메두사 머리(보스, 진화1), 오라 박쥐(아르카나)
  • 12분대: 듀라한, 메두사 머리, 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 13분대: 미라, 듀라한, 거대 먼지 정령(보스, 진화1)
  • 14분대: 미라, 심령체, 메두사 머리, 은빛 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 15분대: 메두사 머리, 메두사 무리(이벤트, 거대 메두사(보스, 진화1)
    이 웨이브의 메두사 머리들은 플레이어를 적극적으로 추격하며, 거대 메두사는 넉백에 50% 저항이 있고 회중 시계 효과에 면역이다.
  • 16분대: 듀라한, 정예 듀라한, 마녀, 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 17분대: 심령체, 마녀, 시뇨라 롯시(이벤트)
  • 18분대: 마녀, 부에르, 거대 빗자루 마녀(보스, 진화1)
  • 19분대: 마법사, 정예 듀라한
    보스 빗자루 마녀는 넉백을 100% 더 받으며, 회중 시계 효과에 면역이다.
  • 20분대: 정예 듀라한, 부에르, 시뇨라 롯시(이벤트), 두개골 무리(이벤트), 네스페리트(보스, 진화3)
    두개골 무리는 다른 무리 종류 적군과 동일하며 넉백 효과에 면역이 있다.
  • 21분대: 부에르, 오라 박쥐(아르카나)
  • 22분대: 부에르, 빗자루 마녀, 시뇨라 롯시(이벤트), 파란 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 23분대: 듀라한, 정예 듀라한, 빗자루 마녀, 부에르(보스, 진화1)
  • 24분대: 빗자루 마녀
  • 25분대: 거대 박쥐, 두개골, 빗자루 마녀, 박쥐 무리(이벤트), 두개골 무리(이벤트), 해그(보스, 진화1)
  • 26분대: 메두사, 거대 메두사(보스, 진화1)
  • 27분대: 메두사, 메두사 머리, 거대 메두사(보스, 진화1)
  • 28분대: 거대 메두사 머리, 마법사, 거대 메두사(보스)
  • 29분대: 거대 메두사 머리, 거대 먼지 정령, 거대 심령체, 거대 부에르, 시뇨라 롯시(이벤트)}}}
  • 스테이지 유물
    • 파일:VS_Relics_Grim Grimoire.png 그림 그리모어

  • 해금 요소
    • 레벨 40에 도달
      유제품 공장 스테이지 해금
    • 반전 모드에서 레벨 80에 도달
      아스트랄 계단 스테이지 및 아스트랄 계단 하이퍼 모드 해금
    • 파일:VS_Drop_Coffin.png 관을 찾아서 열기
      지오반나 그라나 캐릭터 해금
    • 파일:VS_Enemies_Hag.png 해그(Hag) 처치
      하이퍼 모드 해금
    • 31분 생존 혹은 사신 처치
      황금 디스코 아르카나 해금
    • {{{#!folding [비밀] 반전된 화려한 도서관에서만 감지할 수 있습니다. 그러면 좋은 친구들이 길을 보여줄지도 모릅니다.
에우다이모니아 M. 스테이지에서 보스를 처치하고 엔딩을 본 뒤 접근 가능하다. 화려한 도서관 반전 모드에 진입해 검은 비둘기와 하얀 비둘기를 고른 후 진화하지 않고 스테이지 우측으로 쭉 가다 보면 금 반지 우측으로 3번째 피아노에서 기만의 사신이 튀어나온다. 처치하고 해당 피아노와 접촉하면 건반 화면이 나오며, 비둘기가 내려앉는 순서대로 건반을 5번 누르면 맵이 뒤틀리며 9개의 관이 나타난다. 적들을 뚫으며 모든 관을 열면 마지막 관에서 보스가 나오며, 처치하면 화이트 핸드가 나오고 게임이 자동 클리어된다. 이 이벤트는 캐릭터 해금 후에도 다시 해볼 수 있다.
}}} 아바타 인페르나스 캐릭터 해금
  • 여담
    예전 BGM은 유튜브에서 저작권이 걸려서 노란딱지가 붙었다. 그래서 v0.2.10 부터는 "스트리머 친화적인" BGM이 우선 나오며 기존 BGM은 옵션으로 선택할 수 있었다가 아예 삭제되어 버렸고, 'Libro Inferno'로 어레인지되어 다시 추가되었다.

    이동속도가 매우 높은 캐릭터나 지형을 무시하는 캐릭터로 벽을 뚫고 바깥쪽으로 넘어가볼 수 있는데, 다른 도서관이 나온다. 다만 적 스폰은 정상적으로 되지 않는다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.3. 유제품 공장

Dairy Plant
파일:VS_Stage_3.png
이 공장에 숨겨진 마법 지도는 우리를 뱀파이어에게 이끌지도 모릅니다. 아니라도 치킨은 더 얻을 수 있겠죠.
The birthplace of Milk Magic churns with chaos. Here, it's not just blood that curdles. A secret map awaits the hero brave enough to enter this overthrown factory.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +20% +70%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v0.3.0b에서 추가된 3번째 정규 스테이지로, 광기의 숲보다 장애물이 크고 많아졌다. 주로 수인과 골렘 컨셉의 적들이 등장한다.
  • 스테이지 구성
    {{{#!folding 경험치 보석 위치 (펼치기 · 접기)
파일:VS_Stage_3_LevelupGem.png}}}
처음 진입하면 유물 아이템 은하수 지도와 괴물 도감이 위치한 곳을 가리키는 녹색 화살표가 등장한다. 우선 클리어보다는 4스테이지를 열기 위한 레벨 60 달성과 유물 아이템부터 먹는다는 생각으로 시작하는 게 좋다. 은하수 지도를 한번 획득한 후 부터는 미니맵과 스테이지 아이템 가이드 기능이 영구적으로 활성화되고, 괴물 도감을 얻으면 우화집 메뉴를 사용할 수 있게 된다.

기본적으로 적들의 능력치가 높고, 더불어 오브젝트 및 가로등 수까지 적어 스테이지 중에서 전체 난이도가 상당히 높다. 시작하자마자 오른쪽에 초록 보석이 있기 때문에 일단 초록 보석을 먹고 1레벨업을 한 후 넓은 곳으로 이동하는 게 좋고, 시작 위치 위쪽에 흡입기(확률)가 있으니 회피하느라 먹지 못했던 경험치 보석을 몰아먹는 식으로 운용하는게 좋다. 난이도 때문인지 1분 보스부터 진화 상자를 드롭한다.

전용 압박 기믹으로는 함정 장치[17]와 포탑형 적들의 원거리 공격[18], 포위 공격을 하는 해파리 떼[19] 및 특정 시간대가 되면 확률에 따라 파일:VS_Enemies_Stalker.png '스토커'(녹색 사신/Stalker)가 등장하는 특수 패턴을 가지고 있다.[20]

가장 위험한 구간은 진화무기를 제대로 갖추지 못한 11분의 해골닌자 러쉬 인데 매우 많은 물량과 매우 빠른 적의 이동속도 덕분에 점점 피가 까이다가 사망하게 된다. 따라서 마력의 결정체나 정화자 같은 공방 일체형 무기들을 빠르게 마련하는 것이 매우 중요한 편이다. 또한 26분 이후의 거인 골렘들의 물량에도 압사당할 수 있는데 고화력의 무기 + 정화자 + 마력의 결정체를 모두 동원해도 점점 캐릭터를 포위해 들어오기 때문에 생존 및 방어 형태의 무기나 아르카나로 보완하는 것이 중요하다. 출시 초기에는 이 거인 골렘들의 물량에 압도당해 29분 50초에 아쉽게 클리어를 실패하는 경우가 많았으며, 지금도 뉴비가 처음 접하면 기존 맵에 비해 갑자기 튀어오른 난이도에 어려움을 느낀다는 반응이 많다.

적의 체력은 높고 넉백을 무시하는 적도 있지만 이 맵의 허점은 적의 공격력이 그렇게 높지 않다는 것이다. 마침 맵에 갑옷도 떨어져있으니 풀업하고 괜히 움직이지 않으면 어떻게든 살아남을 수도 있다.

'스토커'(녹색 사신/Stalker)는 즉사 수준의 접촉 피해를 주고, 모든 피해와 빙결에 면역인 상태로 2분간 캐릭터를 추적한 후 사라진다. 대신 즉사 공격과 맵 기믹인 카트, 혹은 승리의 검으로 처치하면 진화 상자를 드롭한다. 보라색 오망성이 터지면 진화 상자도 같이 터지니 주의할 것.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분대: 머맨
    1% 확률로 '스토커'(녹색 사신)가 출현한다.
  • 1분대: 회색 머맨, 해골 탑(이벤트), 파랑 리자드맨(보스, 진화1)
  • 2분대: 회색 머맨, 해파리 벽, 초록 리자드맨
    해파리는 플레이어가 있던 위치에 생성되어서는 수축과 이완을 반복하다가 일정 시간이 지나면 소멸한다.
  • 3분대: 회색 머맨, 초록 리자드맨, 우유 정령, 해파리(이벤트), 오라 미노타우로스(보스, 진화1)
  • 4분대: 회색 머맨, 초록 리자드맨, 우유 정령
  • 5분대: 파란 리자드맨, 우유 정령, 해골 탑(이벤트), 오라 미노타우로스(보스, 진화1)
    이 웨이브의 해골 탑은 6분이 되면 소멸한다.
  • 6분대: 머맨(회색, 빨강), 파란 리자드맨, 우유 정령 무리(이벤트)
  • 7분대: 머맨(회색, 빨강), 칼잡이 머맨(노랑, 하늘), 파란 리자드맨, 해파리(이벤트), 거대 머맨(보스, 진화1)
  • 8분대: 해골, 해골 암살자, 해골 무리(이벤트)
    30% 확률로 '스토커'(녹색 사신)가 출현한다.
  • 9분대: 미노타우로스, 미뇽타우로스 무리(이벤트), 오라 미노타우로스(보스, 진화1)
    미뇽타우로스 무리는 이전 박쥐, 유령 무리와는 달리 체력이 많은데, 넉백 내성은 또 이상하게 낮다.
  • 10분대: 미노타우로스, 정예 해골 탑(이벤트), 미뇽타우로스 무리(이벤트), 거대 미노타우로스(보스, 진화3)
  • 11분대: 스켈레톤, 스켈레톤 암살자(초록), 해골 탑(이벤트), 스켈레톤 무리(이벤트) 오라 박쥐(아르카나)
  • 12분대: 해골 탑, 붉은 해골 탑, 쌍칼잡이 스켈레톤(주황), 거대 해골 탑(보스, 진화1)
    30% 확률로 '스토커'(녹색 사신)가 출현한다.
  • 13분대: 칼잡이 머맨, 리자드맨
  • 14분대: 리자드맨, 골렘
  • 15분대: 아콘 악시아, 강철 골렘, 정예 해골 탑
  • 16분대: 아콘 란치아, 강철 골렘, 거대 트리톤(보스, 진화1)
    보스 트리톤은 넉백에 면역이 있다.
  • 17분대: 미뇽타우로스, 아콘 란치아
  • 18분대: 아콘 악시아, 미뇽타우로스, 해파리 벽(이벤트), 거대 아콘 악시아(보스, 진화1)
  • 19분대: 아콘 란치아, 트리톤, 해파리 벽(이벤트)
  • 20분대: 강철 골렘, 트리톤, 해파리, 양뿔 해골 탑, 거대 청동 골렘(보스, 진화3)
    거대 청동 골렘은 넉백에 면역이다.
  • 21분대: 스켈레톤 암살자(주황, 초록), 날개 스켈레톤, 정예 해골 탑, 오라 박쥐(아르카나)
  • 22분대: 강철 골렘, 거대 강철 골렘(보스, 진화1)
    강철 골렘은 넉백에 면역이다.
  • 23분대: 미뇽타우로스
  • 24분대: 아콘 악시아, 아콘 란치아, 강철 골렘, 소드 가디언
  • 25분대: 소드 가디언, 거대 소드 가디언(보스, 진화1)
    보스 소드 가디언은 넉백과 시계 바늘 효과에 면역이 있다.
  • 26분대: 미뇽타우로스, 코카트리스
  • 27분대: 코카트리스, 소드 가디언, 거대 코카트리스(보스, 진화1)
  • 28분대: 거대 미노타우로스, 거대 칼잡이 머맨(노랑, 하늘)
  • 29분대: 거대 골렘(강철, 청동)
    각 거대 골렘은 넉백에 면역으로, 이 면역은 마늘로 벗길 수 있다.}}}
  • 해금 요소
    • 레벨 60 달성
      갈로의 탑 스테이지 해금
    • 파일:VS_Drop_Coffin.png 관을 찾아서 열기
      포페아 페코리나 캐릭터 해금
    • 파일:VS_Enemies_SwordGuardian.png 소드 가디언(Sword Guardian) 처치
      하이퍼 모드 해금
    • 31분 생존 혹은 사신 처치
      고요한 옛 성역 아르카나 해금
    • {{{#!folding [비밀] 유제품 공장에서 치즈를 훔친 대가를 치르세요.
노란색 신호 획득 후 진행이 가능하다. 유제품 공장에 진입 후 파일:VS_Item_Cheese.png 치즈를 찾아 습득하면 파일:VS_Enemies_Werewolf.png 거대 웨어울프 7마리가 나타나 공격하며, 전부 처치하면 해금된다. 치즈는 광기의 그루브 아르카나의 적용 대상이 되므로 있다면 빠르게 해금할 수 있다.
}}} 민나 만나라 캐릭터 해금

[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.4. 갈로의 탑

Gallo Tower
파일:VS_Stage_4.png
이 위대한 탑에는 놀라운 마법의 유물과 과거의 괴물들이 봉인되어 있습니다.
An edifice of science and sorcery where horror was made manifest in the name of progress. Its many artifacts and experiments may lead us to what we seek.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v0.4에서 추가된 네 번째 스테이지로 화려한 도서관과 대조적으로 좌우가 막혀 있고 수직으로 무한히 뻗어있는 구조다. 언데드, 괴생물체, 마법사, 골렘 등의 적들이 주로 등장한다.
  • 스테이지 구성
    고유 압박 패턴으로 슈팅스타가 존재하며, 범위 표시 후 폭격하며 50 가량의 강력한 대미지를 준다. 다른 압박 패턴으로 긴 용 새우가 화면을 좌우로 구불거리며 가로지르는 드래곤 스웜이 존재한다. 또한 유제품 공장처럼 함정 발판이 존재하는데, 밟으면 촛대 모양을 한 자폭 적이 플레이어를 포위하는'폴터가이스트 룰렛'[25]이 발생하거나 임프 무리가 스폰된다. 고정된 자폭 촛대는 파괴하면 낮은 확률로 광원 아이템을 드롭하며, 함정 발판의 쿨타임이 유제품 공장보다 훨씬 길다. 촛대는 체력이 매우 많고 자폭 피해도 2스테이지의 자폭맨과 동일한 50으로 매우 아프니 반격 빌드나 각성 아르카나 사용이 아니라면 피하는 것이 좋다.

    특이한 중간 보스로는 15분에 등장하는 갈로가 존재한다. 플레이어와 거리 유지를 하며 원거리 공격을 날리고, 빙결 대신 둔화를 거는 시곗바늘을 사용하는데 크기가 작아서 잘 보이지 않는다. 명치 보호가 부실하다면 원거리 공격을 맞고 의문사할 수 있으니 보호할 만한 무기를 골라두는 것이 좋다.

    본편의 5개 스테이지 중 고저주 플레이가 가장 어렵다. 특히 용 새우라는 적이 문제인데, 덩치가 크고 이동속도도 빠른 주제에 스폰까지 많아서 넉백되면서도 생성되는 적에 밀려서 기어이 플레이어에 달려든다. 월계수(붉은 망토) 하나만으로는 29분 웨이브를 버틸 수 없으니 추가적인 유지력 확보가 필요하다.

    25분에 등장하는 보스 몬스터 거대한 게의 양쪽 집게발은 공격할 수록 크기가 커지고, 파괴되어도 곧 재생된다. 또한 집게발이 공격받고 파괴될 때마다 파일:VS_Enemies_Drowner.png 익사의 사신(드라우너/Drowner)이 등장할 확률이 높아진다. 드라우너는 플레이어와 횡방향 거리 유지를 철저히 하며, 하단에 물 장판을 생성한다. 스토커처럼 즉사 무기나 사신에게 통하는 무기로 공격할 수 있으며, 해치우면 상자를 드롭한다.

    30분이 경과하면 엄청난 양의 슈팅 스타 폭격과 함께 리퍼와 드라우너가 동시에 튀어나온다. 드라우너는 완전 무적이며 장판 생성 속도가 굉장히 빨라 상단 이동을 강제한다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분대: 두개골, 슈팅스타(이벤트)
  • 1분대: 두개골, 붉은 두개골, 스칼레톤(보스, 상자x)
  • 2분대: 두개골, 박쥐, 드래곤 스웜(이벤트)
  • 3분대: 스칼레톤, 오라 데몬(보스)
  • 4분대: 하얀 두개골, 스켈레톤, 슈팅스타(이벤트), 마법사(보스, 상자x)
  • 5분대: 거대 두개골, 스칼레톤, 드래곤 스웜(이벤트), 오라 데몬(보스)
  • 6분대: 붉은 두개골, 붉은 듀라한, 드래곤 스트림(이벤트)
  • 7분대: 검은 박쥐, 붉은 박쥐, 보라 데몬, 흰 데몬, 드래곤 스트림(이벤트)
  • 8분대: 붉은 두개골, 붉은 유령, 거대 두개골(보스)
  • 9분대: 붉은 유령, 붉은 듀라한, 마법사(이벤트)
  • 10분대: 임프, 마법사(이벤트), 하피(보스, 진화3)
  • 11분대: 하피, 용 새우, 오라 박쥐(아르카나)
  • 12분대: 보라 데몬, 하피, 드래곤 스웜(이벤트), 오라 데몬(보스, 진화1)
  • 13분대: 보라 데몬, 하피, 거대 용 새우(보스, 진화1)
  • 14분대: 붉은 유령, 붉은 듀라한, 하피, 오라 데몬(보스, 진화1)
  • 15분대: 하피, 드래곤 스트림(이벤트), 슈팅스타(이벤트) 이구아나 갈로 발레토(보스, 진화1)
  • 16분대: 마법사, 드래곤 스웜(이벤트), 오라 데몬(보스, 진화1)
  • 17분대: 마법사, 용 새우
  • 18분대: 용 새우, 날개 스켈레톤, 거대 아콘 디스코(보스, 진화1)
  • 19분대: 스칼레톤
  • 20분대: 붉은 듀라한, 용 새우, 거대 용 새우(보스, 진화3[26])
  • 21분대: 아콘 스페이다, 오라 박쥐(아르카나)
  • 22분대: 아콘 스페이다, 아콘 디스코, 오라 데몬(보스, 진화1)
  • 23분대: 코카트리스, 하피, 거대 코카트리스(보스, 진화1)
  • 24분대: 만티코어
  • 25분대: 붉은 두개골, 자이언트 에너미 크랩(보스, 진화5), 익사의 사신(조건부, 진화5)
  • 26분대: 고깃덩이 골렘, 거대 코카트리스(보스, 진화1)
  • 27분대: 고깃덩이 골렘, 만티코어, 드래곤 스웜(이벤트), 거대 만티코어(보스, 진화1)
  • 28분대: 고깃덩이 골렘, 거대 만티코어(보스, 진화1)
  • 29분대: 거대 용 새우}}}
  • 스테이지 유물

  • 해금 요소
    • 레벨 80에 도달
      마그나 예배당 스테이지 해금
    • 반전 모드에서 레벨 80에 도달
      작은 다리 스테이지 및 작은 다리 하이퍼 모드 해금
    • 파일:VS_Drop_Coffin.png 관을 찾아서 열기
      콘체타 카치오타 캐릭터 해금
    • 파일:VS_Enemies_Giant Enemy Crab.png 자이언트 크랩(Giant Enemy Crab) 처치
      하이퍼 모드 해금
    • 31분 생존 혹은 사신 처치
      한도 초과 아르카나 해금
    • {{{#!folding [비밀] 갈로의 탑 하단을 조사하세요.
따로 조건은 없고 스테이지만 해금하면 된다. 갈로의 탑은 내려갈수록 점점 어두워지는데, 캐릭터 주변을 제외하면 완전히 깜깜해져 화면이 아예 보이지 않고, 배경음악이 으스스한 바람 소리로 바뀌는 지점까지 쭉 내려가야 한다. 이후 천천히 내려가다 보면 등장하며, 처치하면 어둠이 가시며 배경이 원상복구된다. 캐릭터 해금 뒤에도 이벤트를 다시 해볼 수 있다.
}}} 레다 캐릭터 해금
  • 여담
    화려한 도서관처럼 일정 수치 이상의 이동속도를 가졌거나 지형을 무시하는 캐릭터로 벽을 뚫고 나갈 수 있다. 역시 가다 보면 적 스폰이 박살난 다른 탑이 나온다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.5. 마그나 예배당

Cappella Magna
파일:VS_Stage_5.png
이런 우리가 너무 멀리 왔네요. 쫓아가던 닭과 함께 숲에서 야영을 할 수도 있었지만, 우리는 눈 앞에 있는 뱀파이어를 쫓아 가기로 했습니다.
Conceited were they that ruled from so high yet stooped so low. This nexus of debased purity is the perfect place to find a vampire. Probably.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +40% +90%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v0.7에서 추가된 다섯 번째 스테이지로 거대한 발코니 때문에 운신의 폭이 좁은 편이다. 박쥐로 시작해서 천사와 악마 타입의 몬스터 및 하위급의 사신으로 보이는 수습 사신 몬스터들과 영혼을 빼앗긴 플레이어블 캐릭터(스테이지 킬러)까지 적으로 등장한다.
  • 스테이지 구성이나
    시간대 상관 없이 모든 상자에서 진화가 가능하다.

    30분 이후에 리퍼 뿐만 아니라 수많은 수습 사신들도 몰려나와 플레이어를 사냥한다. 수습 사신의 공격도 당연히 월계수 중첩을 깎기 때문에 리퍼를 잡거나 30분 이후에 오래 버티기 쉽지 않다. 황금디스코 아르카나 등을 이용해 체력을 회복해서 버티면 리퍼를 죽일 때까지 버틸 수는 있다.
    • 해금 초기
      파일:VS_Maddener.png 광기의 사신 '매드너', 파일:VS_Enemies_Drowner.png 익사의 사신 '드라우너', 파일:VS_Enemies_Stalker.png 집착의 사신 '스토커', 파일:VS_Trickster.png 기만의 사신 '트릭스터', 파일:VS_Char_Red Death.png 그냥 사신 '리퍼'(30분), 파일:VS_White Hand.png 화이트핸드(리퍼 처치 후)까지 사신을 모두 만날 수 있다.[31]

      시작부터 생성되는 광기의 사신은 플레이어를 쫓아다닐 뿐 별다른 패턴은 없다. 광기의 사신이 존재하는 동안 박쥐들이 천사의 모습으로 바뀌는 게[32] 전부다. 5분에 등장하는 익사의 사신은 하단 이동을 방해해서 성가실 뿐만 아니라 플레이어와 거리 유지를 칼같이 해대서 직접 공격으로 없애는 게 힘드니 미리 대기해 뒀다가 묵주로 터트리는 게 가장 좋다. 10분에 나오는 집착의 사신은 시간이 지나도 디스폰이 안 되므로 역시 묵주로 처리해야 한다. 이후 15분에 등장하는 기만의 사신은 플레이어와 거리를 두고 주기적으로 아이템으로 위장한 자폭 적을 생성한다. 패턴이 별로 위협적이지도 않고 이쯤 되면 빌드업도 잘 진행됐을 테니 굳이 묵주를 챙기러 갈 필요는 없다. 즉사 내성이 없고 묵주가 확정적으로 등장하기 때문에 토스티 캐릭터를 해금하기에 가장 유리한 맵이기도 하다.
    • 종말의 사신 이벤트
      달빛 스테이지에서 월식 이벤트를 마치고 나면 마그나 예배당 플레이 시 특별 이벤트가 진행된다. 게임 시작 시 디렉터가 박수를 치면서 맵에 숨겨져 있던 은 반지/금 반지/좌 메탈리오/우 메탈리오 아이템들을 소멸시키고, 4분 경에는 캐릭터가 흡수한 황금알을 모두 빼앗아 간다. 30분까지 버티면 다섯 사신들이 모두 융합한 보스 파일:VS_Char_Last Death.png "종말의 사신(ender)"가 등장하여 캐릭터를 공격해오고, 일정 시간안에 엔더를 잡지 못하면 하얀 사신이 등장해 캐릭터를 강제로 사망시킨다. 엔더를 처치하는데 성공하면 유물 아이템 위대한 복음을 얻을 수 있으며, 이후 플레이 부터는 반지와 메탈리오들도 다시 사용할 수 있게 된다.
    • 이벤트 후
      이 스테이지에서는 더 이상 특정 시간대에 등장하던 사신들이 등장하지 않는다. 기껏해야 랜덤 이벤트로 튀어나오는 게 전부. 다른 스테이지에서는 정상적으로 나온다. 이 때문에 적과의 공방만 신경쓰면 되는 단순한 스테이지로 변모한다. 혹시 토스티 캐릭터를 아직 해금하지 않았다면 이 스테이지에서 조건을 채우도록 하자.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분대: 작은 박쥐, 매드너[엔더]
  • 1분대: 작은 박쥐, 거대 박쥐(보스, 진화1)
  • 2분대: 작은 박쥐, 큰 박쥐
  • 3분대: 작은 박쥐, 큰 박쥐, 노란 수습 사신, 미지의 존재(보스, 진화1)
  • 4분대: 작은 박쥐, 큰 박쥐, 노란 수습 사신
  • 5분대: 노란 수습 사신, 거대 박쥐, 거대 거대 박쥐(보스, 진화1), 드라우너[엔더]
  • 6분대: 파란 수습 사신, 거대 박쥐
  • 7분대: 파란 수습 사신, 큰 박쥐, 두르가[35], 미지의 존재(보스, 진화1)
  • 8분대: 파란 수습 사신, 회색 수습 사신, 노란 수습 사신, 칼리[36]
  • 9분대: 파란 수습 사신, 서큐버스, 미지의 존재(보스, 진화1)
  • 10분대: 파란 수습 사신, 칼리, 서큐버스, 거대 서큐버스(보스, 진화3), 스토커[엔더]
  • 11분대: 초록 수습 사신, 아콘 스페이다, 미지의 존재(아르카나)
  • 12분대: 아콘 스페이다, 아콘 피아마, 미지의 존재(보스, 진화1)
  • 13분대: 화염 기사
  • 14분대: 초록 수습 사신, 아콘 레임
  • 15분대: 아콘 레임, 아콘 오로, 거대 아콘 레임(보스, 진화1), 트릭스터[엔더]
  • 16분대: 악령 야수, 악령 사제
  • 17분대: 악령 야수, 악령 사제
  • 18분대: 악령 야수, 악령 사제, 보라 수습 사신, 거대 아콘 악시아(보스, 진화1)
  • 19분대: 악령 야수, 은색 악령 야수
  • 20분대: 보라 수습 사신, 은색 악령 야수, 대악마, 붉은 대악마(보스, 진화3)
  • 21분대: 스테이지 킬러, 미지의 존재(아르카나)
  • 22분대: 타락한 케루브, 미지의 존재(보스, 진화1)
  • 23분대: 타락한 케루벨로, 미지의 존재(보스, 진화1)
  • 24분대: 타락한 스론, 미지의 존재(보스, 상자x)
  • 25분대: 타락한 케루브, 타락한 케루벨로, 타락한 스론, 거대 트리나크니아(보스, 진화1)
  • 26분대: 거대 스테이지 킬러
  • 27분대: 트리나크니아, 미지의 존재(보스, 진화1)
  • 28분대: 거대 타락한 케루벨로, 거대 서큐버스, 거대 아콘 레임, 거대 대악마
  • 29분대: 거대 수습 사신
  • 30분 이후: 리퍼, 붉은 수습 사신
    • 종말의 사신 이벤트 한정: 엔더}}}
  • 스테이지 유물

  • 해금 요소
    • 파일:VS_Trinacria.png 트리나크리아 처치
      하이퍼 모드 해금
    • 파일:VS_Drop_Coffin.png 관을 찾아서 열기
      지아순타 벨파에제 캐릭터 해금
    • 파일:VS_Char_Last Death.png 종말의 사신 처치
      게임 킬러 아르카나 해금
    • {{{#!folding [비밀] 순수한 마음과 좋은 친구 2명과 함께 마그나 예배당의 불타는 발코니로 이동하세요.
황금알이 0개인 캐릭터[43]로 마그나 예배당에 진입해, 검은 비둘기와 하얀 비둘기를 보유하고 왕관과 티라미수가 위치한 곳의 바로 위의 은두자 프리타를 집으면 은두자 프리타 바로 아래의 철창이 사라진다. 발코니에 앉아 퍼덕거리는 코스모 파보네에 접촉하면 해금된다. 비둘기와 은두자의 입수 순서는 상관 없다.
}}} 코스모 파보네 캐릭터 해금
  • 여담
    종말의 사신 이벤트는 한 번 클리어하면 본편 게임에서는 더이상 경험할 수 없다. 대신 '빛과 어둠의 세계' 어드벤처의 마지막 스테이지에서 다시 해볼 수 있으며, 어드벤처 승천으로 질릴 때까지 경험하는 것도 가능하다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

3. 보너스 스테이지

3.1. 일 몰리제

Il Molise
파일:VS_Bonus_1.png
존재하지 않는 장소가 있습니다.[44] 자연을 존중하며 휴식을 취하고 인생을 즐기세요.
The flowers seem to sing here, calling out to weary heroes. Is such an unspoilt place even real? Does it matter? Is there roast chicken?
BGM[45]
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분
이동 속도 +25% +100%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +20%
적 체력 - +60%
적들이 움직이지 않습니다. }}}
v0.3.1에서 추가된 보너스 스테이지. 스테이지 이름인 몰리제는 실제로 이탈리아의 지역 이름이다.
  • 스테이지 해금 조건: 다섯 메인 스테이지 중 1곳의 하이퍼 모드 해금, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    푸른 초원과 비슷한 허허벌판에서 움직이지 않는 식물들만 스폰된다. 적 스폰은 화면 밖에서만 이루어지므로 열심히 뛰어다녀야 하며, 움직이지는 않아도 적은 적이라 닿으면 대미지를 준다.

    골드를 주는 항아리파일:VS_Enemies_Pot1.png파일:VS_Enemies_Pot2.png파일:VS_Enemies_Pot3.png가 추가로 스폰되며, 이들은 보스 판정을 받기에 체력이 상당히 높은 편이다. 후반부로 갈수록 항아리의 등장 비율이 많아지면서 맵이 서서히 어두워진다.

    무기 진화가 가능한 보물 상자는 10분 이후부터 나오며, 은상자나 금상자가 등장할 경우 2개 이상의 무기를 진화시킬 수도 있다. 아르카나는 11분, 21분에 나온다.

    시간 제한인 15분이 되면 사신이 등장해 게임을 끝내지만, 월계수와 시곗바늘로 사신을 얼리면서 15분 이상 버티면 골드를 주는 항아리가 계속 생성되기에 골드를 상당히 많이 모을 수 있다. 15분 이후 항아리의 스폰이 점점 줄어들다가 21분이 되면 1분간 항아리가 엄청나게 생성되는 피버타임이 발동한 다음 더이상 항아리가 스폰되지 않는다. 따라서 보너스 스테이지란 이름처럼 골드 벌이를 위해 만들어진 맵이다. 15분 이후에는 경험치가 나오지 않지만, 매혹의 달이 있다면 추가 경험치 보석은 생성된다. 무한 모드로 플레이 할 때는 항아리 피버타임은 등장하지 않고 식물몹들만 등장한다.

    적을 스폰시키려면 계속해서 움직여야 하고, 벌이도 영 시원치 않다 보니 빅 트라우저나 새미 같은 골드벌이 특화 캐릭터가 나온 뒤로는 외면받는 스테이지가 되었다. 굳이 저 캐릭터들이 아니더라도 달빛 스테이지보다 나은 점이 딱히 없다. 다만 캐릭터를 위협하는 요소가 전무하기 때문에 특정 캐릭터로 15분 생존 도전과제를 날먹하기 가장 좋다. 랜덤 이벤트 끄고 단축 모드 켜고 들어가 7분 30초동안 딴짓 하다가 사신이 나오면 바로 나가면 된다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 슬픈 몰리사노
  • 1분: 슬픈 몰리사노
  • 2분: 슬픈 몰리사노
  • 3분: 슬픈 몰리사노, 행복한 몰리사노, 항아리(보스)
  • 4분: 슬픈 몰리사노, 행복한 몰리사노
  • 5분: 행복한 몰리사노, 항아리(보스)
  • 6분: 행복한 몰리사노, 귀여운 몰리사노
  • 7분: 행복한 몰리사노, 항아리(보스)
  • 8분: 행복한 몰리사노
  • 9분: 행복한 몰리사노, 귀여운 몰리사노, 항아리(보스)
  • 10분: 슬픈 몰리사노, 귀여운 몰리사노, 죽은 몰리사노(보스, 진화5)
  • 11분: 귀여운 몰리사노 몰리사노, 죽은 몰리사노(보스, 진화5), 죽은 몰리사노(아르카나)
  • 12분: 슬픈 몰리사노, 늙은 몰리사노
  • 13분: 늙은 몰리사노, 죽은 몰리사노, 죽은 몰리사노(보스, 진화5)
  • 14분: 슬픈 몰리사노, 행복한 몰리사노, 귀여운 몰리사노, 늙은 몰리사노, 죽은 몰리사노, 항아리
  • 15분~20분: 항아리
  • 21분: 항아리, 죽은 몰리사노(아르카나)}}}
  • 해금 요소
    • {{{#!folding [비밀] 일 몰리제에서 착하게 행동하세요.
천상의 꽃일 몰리제의 몰리사노에게 피해를 주지 않고 회복시키며 일정량의 경험치를 얻는 이스터 에그가 존재한다. 이를 통해 식물의 체력을 총 10,000 회복시키면 된다. 오' 솔레 미오는 몰리사노에게 공격받지 않는 다른 이스터 에그가 있으므로 안전하게 작업을 할 수 있다.
}}} 페피노 캐릭터 해금

[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

3.2. 달빛

Moongolow
파일:VS_Bonus_2.png
붉은 달이 떠오를때 바다에 삼켜진 신비한 마을이 다양한 마법 유물들과 함께 수면위로 떠오릅니다.
Legend tells of a city swallowed by the sea under a full moon's callous watch. Home to mysteries unknown, we ought to see what lies within its walls.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +20%
적 체력 - +60%
많은 마법 유물 }}}
v0.6에서 추가된 두번째 보너스 스테이지. "바다에 삼켜진 마을의 잔해"라는 콘셉트에 걸맞게 해저형 몬스터들이 주로 등장한다. 이름인 Moongolow는 울티마 시리즈에 등장하는 도시 Moonglow의 패러디이며, 또한 Moonglow(달빛)의 glow를 go low(저급하게 또는 낮게)로 바꿔놓은 일종의 말장난이자, 바다 아래로 가라앉은 콘셉트를 표현한 중의적인 느낌도 가지고 있다.
  • 스테이지 해금 조건: 다섯 메인 스테이지 중 4개의 하이퍼 모드 해금, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    유물 아이템 유리 가면을 획득하여 암상인을 잠금해제 할 수 있으며, 추가로 토로나의 상자(Torona's box)를 제외하고 모든 장신구가 스테이지 아이템으로 등장한다는 특징이 있다. 그러니 토로나의 상자를 먼저 얻어야, 진정한 의미에서 모든 장신구를 얻었다고 말할 수 있다.

    통상 캐릭터로 진행할 때에는 시간이 흐를수록 음악이 점점 느려지고 15분에 가까워오면 맵 배경이 붉은색으로 변경되면서 화면이 왜곡되다가 15분이 되면 어딘가로 빨려들어간 뒤 새로운 공간에서 히든 스테이지 "Holy Forbidden"이 시작되는 '월식 이벤트(luna eclipse)'가 진행된다. 다만 히든 스테이지에 진입하기 위해서는 14분에 등장하는 파일:VS_Trinacria.png 트리나크리아[50] 를 반드시 처치해야한다. 히든 캐릭터나 DLC 캐릭터로는 진행이 불가능하며, 월식 이벤트가 가능할 경우 스테이지 이미지에 붉은 빛이 나오는 것으로 구분이 가능하다. Holy Forbidden 문단 참조.

    월식 이벤트를 완료한 뒤부터는 몬스터 웨이브 구성이 달라지고, 15분에 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)가 나와 게임을 끝낸다. 14분에는 달빛 아틀란티스인 파일:VS_Maskguardian_Right.webp 3마리가 나오며 이들로부터도 각각 황금알을 얻을 수 있다.

    일 몰리제처럼 처치하면 골드를 주는 항아리가 등장한다. 일 몰리제와 달리 시작할 때부터 떼거지로 나오는 등 스폰량은 더 많은 편. 한 번 골드 피버를 터뜨리면 스테이지가 끝날때까지 골드를 벌어들일 수 있다. 15분 이후에도 계속 스폰되며, 무한 모드로 플레이 할 때에는 15분 이후 2번째 사이클부터는 항아리 무더기들이 더 이상 스폰되지 않고 몬스터들만 스폰된다.

    일 몰리제와 달리 21분 아르카나 상자는 등장하지 않는다.

    이외에는 특정 조건을 만족하면 숨겨진 상인이 등장한다. 자세한 건 아래의 특수 상인 문항을 참고하자.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 해파리(비추적)
    이 해파리들은 플레이어를 추적하지 않고 대신 수직으로 휘적거리며 이동한다. 이하 동일.
  • 1분: 메두사 헤드(비추적)
    이 메두사 헤드들은 플레이어를 추적하지 않고 대신 수평으로 휘적거리며 이동한다. 이하 동일.
  • 2분: 덩굴 뱀
  • 3분: 메두사 헤드(비추적), 자이언트 에너미 크랩(보스)
    이 스테이지의 자이언트 에너미 크랩은 집게 기믹이 존재하지 않는다.
  • 4분: 해파리(비추적), 메두사 헤드(비추적)
  • 5분: 덩굴 뱀, 자이언트 에너미 크랩(보스)
  • 6분: 유령
  • 7분: 유령, 시뇨라 블루
  • 8분: 머맨, 자이언트 에너미 크랩(보스)
  • 9분: 덩굴 뱀
  • 10분: 논 자이언트 에너미 크랩, 자이언트 에너미 크랩(보스, 진화1)
  • 11분: 나이트셰이드, 마늘, 거대 나이트셰이드(보스, 진화1), 거대 마늘(아르카나)
  • 12분: 덩굴 뱀, 거대 마늘(보스, 진화1)

    • 월식: 작은 미지의 존재, 미지의 존재(보스, 진화5)
  • 13분: 덩굴 뱀, 거대 마늘(보스, 진화1)

    • 월식: 작은 미지의 존재, 미지의 존재, 거대 미지의 존재(보스, 진화5)
  • 14분: 덩굴 뱀, 달빛 아틀란티스인 3체(보스, 황금알)
    달빛 아틀란티스인은 15분이 되어도 사라지지 않는다.

    • 월식: 덩굴 뱀, 미지의 존재 소용돌이(이벤트), 트리나크리아(보스, 상자x)
  • 15분 이후: 논 자이언트 에너미 크랩, 항아리
    항아리는 이전 시간대처럼 뭉쳐서 스폰되며, 논 자이언트 에너미 크랩은 긴 간격으로 스폰된다.}}}
  • {{{#!folding 스테이지 아이템 (펼치기 · 접기)
파일:VS_Moongolow_Hidden.png}}}
  • 스테이지 유물
  • {{{#!folding 특수 상인 (펼치기 · 접기)
  • 파일:VS_NPC_Directer.png 힐러
  • 판매 조건 : 황금알 5,000개 / 20,000개 이상
    • 판매 아이템 : 파일:VS_Item_Flames of Moonspell.png 문스펠의 불꽃
      • 판매 금액 : 0
      • 아이템 효과 : 무작위 황금알 보너스를 최대 100개 영구적으로 제거합니다. 이는 실행 취소 할 수 없습니다.
    • 판매 아이템 : 파일:VS_Item_Lantern of Foscari.png 포스카리의 등불
      • 판매 금액 : 0
      • 아이템 효과 : 이동속도에 대한 모든 황금알 보너스를 영구적으로 제거합니다. 이는 실행 취소 할 수 없습니다.

  • 파일:VS_NPC_EGG Man.png 에그맨
  • 판매 조건 : 황금알 5,000개 이상 / 100만 골드 보유
    • 판매 아이템 : 파일:VS_Relics_Golden Egg.png 황금알
      • 판매 금액 : 10,000
      • 아이템 효과 : 현재 플레이 중인 캐릭터의 무작위 능력치 한 가지를 영구적으로 소폭 증가시킵니다.
    • 판매 아이템 : 파일:VS_Item_Max Eggs.png MAX EggS
      • 판매 금액 : 전부
      • 아이템 효과 : 모든 금액을 전부 사용하여 황금알을 구매합니다.}}}
  • 해금 요소
    • {{{#!folding [비밀] 16개 장신구를 모두 마스터한 상태로 달빛에서 도망치세요.
반지와 메탈리오를 제외한 16종의 장신구를 전부 최대 레벨까지 올린 상태로 게임에서 나가야 한다. 죽어서 부활 횟수가 2 미만으로 내려가면 티라미수 레벨이 차감되어 조건을 만족하지 못하므로 설명대로 무조건 도망쳐야 한다.
}}} 빅 트라우저 캐릭터 해금
  • 여담
    0.6패치 이틀 전 공식 트위터에 베네치아 사진이 업로드되었는데, 달빛 스테이지의 콘셉트 모델로 베네치아를 참고했던 것을 힌트 겸 예고 겸으로 올린 것으로 보인다.

    월식 이벤트는 어떤 방법으로도 다시 진행할 수 없다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

3.3. 화이트아웃

Whiteout
파일:VS_Whiteout.png
북극의 신기루와 느리고 끊임없는 눈보라에 둘러싸인 이 거대한 빙하 때문에 환경은 더욱 혹독해집니다. 그렇더라도 강력한 무기와 신비한 약, 온천이라면 질색하는 저주받은 여자의 신화는 거부할 수 없을 만큼 매혹적이죠.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - -
적 체력 - - }}}
적들은 느리고 불에 약합니다.
1.7.0에서 추가된 보너스 스테이지.
  • 스테이지 해금 조건: 회중시계 누적 20번 발견, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    설명대로 전체적으로 적이 느리며, 불의 지팡이 등 화염 계열 공격에 최대 3배의 피해를 입으므로 긴장감은 적다. 단 반전 모드는 좀 빡세며, 특히 15분과 16분에 등장하는 보스 '키츠네'는 반전 모드에서는 딜이 모자르면 20분까지 안 죽을 정도로 압박적인 체력을 지니고 있다. 중간에 눈사람 '밤바맨'이 스폰되는데 박쥐 나라의 보석처럼 파괴하면 광원 아이템을 떨어트린다.

    아르카나 상자는 7분, 14분에 나오며 진화 상자는 12분, 15분, 16분, 18분에만 나온다. 이 중 15분과 16분은 상술한 키츠네가 떨구는 상자이므로 딜이 부족하면 2개가 끝이다. 진화 없이도 성능을 내는 무기 위주로 조합하는 게 유리하다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 미라겔로스(두개골)
  • 1분: 미라겔로스(두개골), 미라겔로스(정령)
  • 2분: 미라겔로스(두개골), 미라겔로스(정령), 눈사람 미로(이벤트)
  • 3분: 미라겔로스(유령), 은빛 오라 박쥐(보스)
  • 4분: 유령, 미라겔로스(유령)
  • 5분: 매드온나, 눈사람 미로(이벤트)
  • 6분: 매드온나, 미라겔로스(정령), 은빛 오라 박쥐(보스)
  • 7분: 매드온나, 미라겔로스(두개골), 은빛 오라 박쥐(아르카나)
  • 8분: 미라겔로스(정령)
  • 9분: 얼음 골렘, 미라겔로스(정령), 은빛 오라 박쥐(보스)
  • 10분: 매드온나
  • 11분: 미라겔로스(유령), 눈사람 미로(이벤트)
  • 12분: 눈 골렘, 유령, 미라겔로스(유령), 은빛 오라 박쥐(보스, 진화1)
  • 13분: 눈 골렘
  • 14분: 눈 골렘, 얼음 골렘, 은빛 오라 박쥐(아르카나)
  • 15분: 여우불, 키츠네(보스, 진화1)
  • 16분: 여우불, 키츠네(보스, 진화1)
  • 17분: 귀신 들린 눈사람, 눈사람 미로(이벤트)
  • 18분: 귀신 들린 눈사람, 은빛 오라 박쥐(보스, 진화3)
  • 19분: 귀신 들린 눈사람, 눈사람 미로(이벤트)}}}
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

3.4. 스페이스 54

Space 54
파일:VS_Space_54.png
54번째 의식이 완료되었고, 우주는 무거운 이계의 의지에 짓눌려 스스로 접혀버렸습니다. 우주 평면 사이에 존재하는 이 장막은 차원이 어긋나 있어 예상치 못한 친구, 악몽 같은 적, 엄청난 혼돈의 힘이 잠재되어 있는 호기심이 단계적으로 출현합니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v1.9에 추가된 보너스 스테이지. 화이트아웃과 구성이 비슷하다. 기본적으로 격자 형태의 맵이지만, 11분에 도달하면 모든 지형이 사라져 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 11분 이전까지는 적 스폰이 특정 지점을 제외하면 잘 안 된다.
  • 스테이지 해금 조건: 골드 핑거 누적 5번 발견, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    특정 시간대에는 큐브 형태의 적 '시니스트론즈'가 나오며, 파괴하면 광원 아이템을 떨어트린다. 18분과 19분 웨이브에도 몰려오는데, 이쪽도 파괴하면 광원 아이템을 떨어트린다. 치킨을 봉인해두지 않은 이상 계속 치킨이 나오므로 죽을 일은 딱히 없다.

    아르카나 상자는 6분, 11분에 나오며 진화 상자는 8분 이후부터 등장한다. DLC 4 발매 기준으로 모든 스테이지 중 진화 기회가 가장 적다. 맵에 골드 핑거가 2개 있어 이론적으로는 이를 통해 진화 상자를 빨리 얻을 수는 있는데, 실제로는 11분 전에는 골드 핑거가 있는 위치의 적 스폰이 잘 안 되고, 11분 후에는 킬수 컷이 너무 높아져서 빌드업과 관계 없이 악마 손가락 이상을 달성하는 게 거의 불가능하다. 그냥 진화 의존도가 낮은 빌드를 짜는 것이 좋다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 엑토플라즘, 스페이스 인베이더(이벤트)
    우주 박쥐가 스페이스 인베이더의 외계인처럼 움직인다.
  • 1분: 달 오리, 달 오리 스웜(이벤트)
    우주 오리는 플레이어를 추적하지 않고 좌우로 행단한다.
  • 2분: 엑토플라즘, 큰 엑토플라즘, 우주 피클, 우주 박쥐 스웜(이벤트), 거대 ECMA 슬라임(보스)
    보스 슬라임은 죽으면 작은 슬라임으로 분열한다. 이하 동일.
  • 3분: 엑토플라즘, 큰 엑토플라즘, 우주 피클, 우주 박쥐 스웜(이벤트)
  • 4분: 달 오리, 달 토끼, 달 오리 스웜(이벤트), 달 토끼 스웜(이벤트)
    달 토끼는 달 오리와 마찬가지로 좌우만 횡단한다.
  • 5분: 큰 엑토플라즘, 우주 피클, 메두사 스웜(이벤트), 거대 ECMA 슬라임(보스)
  • 6분: 엑토플라즘, 큰 엑토플라즘, 우주 개미, 횡단 큐브(이벤트), 거대 ECMA 슬라임(아르카나)
    큐브는 메두사 헤드와 비슷한 궤도로 좌우로 횡단한다.
  • 7분: 큰 엑토플라즘, 우주 개미, 횡단 큐브(이벤트)
  • 8분: 우주 개미, 뇌 우주 개미, 포물선 큐브(이벤트), 거대 ECMA 슬라임(보스, 진화1)
    이 이벤트의 큐브는 도끼처럼 포물선을 그리며 움직인다.
  • 9분: 우주 개미, 뇌 우주 개미, 큰 엑토플라즘, 포물선 큐브(이벤트)
  • 10분: 작은 ECMA 슬라임, 스페이스 인베이더(이벤트)
  • 11분: ECMA 슬라임, 거대 ECMA 슬라임(아르카나)
  • 12분: 거대 ECMA 슬라임
  • 13분: 우주 개미, 뇌 우주 개미, 우주 피클, 큰 엑토플라즘
  • 14분: 우주 개미, 뇌 우주 개미, 우주 피클
  • 15분: 우주 박쥐, 큐브 미로(이벤트)
    진화 3번까지 가능하게끔 설정된 보물상자가 있지만, 정작 드롭하는 보스가 없어서 안 나온다.
  • 16분: 작은 ECMA 슬라임, ECMA 슬라임, 거대 ECMA 슬라임
  • 17분: 거대 ECMA 슬라임, 거대 ECMA 슬라임(보스, 진화5)
  • 18분: 큐브
  • 19분: 큐브
  • 20분 이후: 큐브}}}
  • {{{#!folding 스테이지 아이템 (펼치기 · 접기)
  • 파일:VS_Item_Phas3r.png Phas3r
  • 파일:VS_Item_Empty Tome.png 빈 책(5개)
  • 파일:candelabrador.png 촛대(5개)
    장신구는 블라인더(검은 사신) 1~5체가 지키고 있다.}}}
  • 스테이지 유물
    • 파일:VS_Relic_Brave Story.png 용감한 이야기
      18분에 생성된다. 한국어판에서는 스테이지 이름 스페이스 54와 헷갈렸는지 18분 54초에 생성된다고 오역되어 있다. 이동속도가 느린 캐릭터라면 19분부터 획득하기는 빠듯할 수 있으니 18분부터 움직여야 한다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

3.5. 카를로 카트

Carlo Cart
파일:VS_Carlo_Cart.png
한때 지하에 있는 기차역, "성경"으로 알려진 터널입니다. 지금은 실험실 밑에서 도마뱀 사나이 킹 카를로가 운영하는 혼란스럽고 비밀스러운 데다 믿을 수 없을 정도로 위험한 고카트 경주가 열립니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 +25% +50%
골드 보너스 +20% +70%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - -
움직임을 멈출 수 없어요. }}}
2.0에 추가된 보너스 스테이지. 기믹이 골때리기로는 한 손가락 안에 들어가는 스테이지로, 캐릭터와 적은 카트를 타고 달리고 있고[55] 상인도 레일 상단에서 두 다리로 달리고 있다.
  • 스테이지 해금 조건: 실험실 스테이지에서 기차로 25,120의 누적 피해를 입혀야 한다. 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    진행 방향 반대편으로 이동하려고 해도 감속될 뿐 후진은 불가능하다. 또한 아이템과 광원은 전부 뒤에 남겨져 한 번 놓치면 얻을 수 없다. 상자는 계속 가다 보면 루프되어 전방에 생성되기는 하지만, 놓치면 또 한동안 손가락만 빨아야 하므로 진화 의존도가 높은 무기나 빌드는 피하는 것이 좋고, 매혹구도 필수로 챙겨둬야 하며 광기의 그루브는 오히려 상자를 먹기 힘들게 하므로 빼는 게 좋다. 이렇게까지 해도 뱀서 특유의 시인성 문제 때문에 후반에는 상자를 먹는 게 거의 불가능하므로 최대한 진화 의존도가 낮은 빌드를 짜는 것이 좋다.

    전용 필드 아이템으로 부스터가 등장하는데, 자석의 영향을 받지 않으며 입수하면 잠시간 스크롤 속도가 빨라진다.

    일정 간격으로 결승점이 나오며, 통과할 때마다 환호와 함께 이동속도, 행운, 성장, 탐욕, 저주 5% 보너스를 얻는다. 아르카나 상자는 5분과 10분에 드롭된다.

    우유 공장에 나오는 적들이 주로 등장하며, 일정 시간마다 사신이 카트를 타고 나와 1분 동안 플레이어를 추적한다. 고유 패턴은 없고 전부 스토커처럼 속도를 바꾸며 따라다니며, 묵주나 오망성 등으로 처리하면 진화 상자를 드롭한다. 14분에 도달하면 네 사신이 한꺼번에 튀어나온다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 카트 머맨
  • 1분: 박쥐, 카트 머맨, 카트 리자드맨(보스, 진화1)
  • 2분: 카트 머맨, 카트 리자드맨, 레트로봇(보스, 상자x), 카트 트릭스터(이벤트)
  • 3분: 카트 리자드맨, 카트 임프, 카트 머맨, 카트 미노타우로스(보스, 진화1)
  • 4분: 카트 리자드맨, 카트 임프, 카트 머맨
  • 5분: 카트 리자드맨, 박쥐, 카트 미노타우로스(보스, 진화1), 오라 박쥐(아르카나)
  • 6분: 카트 머맨, 카트 리자드맨
  • 7분: 카트 머맨, 카트 붉은 머맨, 카트 리자드맨, 카트 거대 머맨(보스, 진화1)
  • 8분: 레트로봇, 박쥐, 카트 스토커(이벤트)
  • 9분: 거대 박쥐, 박쥐, 레트로봇, 카트 미노타우로스(보스, 진화1), 카트 드라우너(이벤트)
  • 10분: 부에르, 박쥐, 카트 미노타우로스(보스, 진화3), 오라 박쥐(아르카나), 카트 매드너(이벤트)
  • 11분: 거대 박쥐, 박쥐, 부에르, 카트 블라인더(이벤트)
  • 12분: 레트로봇, 카트 해골탑, 카트 거대 해골탑(보스, 진화1)
  • 13분: 카트 머맨, 카트 리자드맨, 카트 해골탑
  • 14분: 임프, 카트 거대 해골탑, 카트 트릭스터(이벤트), 카트 스토커(이벤트), 카트 드라우너(이벤트), 카트 매드너(이벤트)}}}
  • 스테이지 아이템
    없음
  • 해금 요소
    • {{{#!folding [비밀] 카를로 카트에서 관광하려면 승리를 포기하세요,
많이 봐왔던 관이지만, 진행 방향 뒷편에 위치해 있기 때문에 얻기 위해서는 최대한 감속해야 한다. 물론 관을 지키고 있는 교룬톤도 전부 처치해야 한다.
}}} 교룬틴 캐릭터 해금
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

4. 챌린지 스테이지

4.1. 푸른 초원

Green Acres
파일:VS_Challenge_1.png
이 곳은 필멸자에게 허락된 곳이 아닙니다. 운명은 언제든지 바뀔 수 있습니다.
Fate changes by the minute in a realm where mortals can only trespass. What rewards wait those who challenge its rules? Treasure? Glory? Poultry?
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +10%
적 체력 +50% +100%
무작위 적 웨이브. }}}
v0.2.10에서 추가된 챌린지 스테이지. 스테이지 구성은 변경전 아무런 장애물도 스테이지 아이템도 없는 허허벌판의 광기의 숲과 같다.
  • 스테이지 해금 조건: 다섯 메인 스테이지 중 2개의 하이퍼 모드 해금, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    자체 웨이브는 없고 본편의 메인 스테이지인 광기의 숲, 화려한 도서관, 유제품 공장, 갈로의 탑, 마그나 예배당 중 하나의 웨이브를 매 분마다 무작위하게 복사해온다. 물론 시간대도 맞춰서 등장하며, 집착의 사신이나 슈팅 스타 등의 기믹이 있는 웨이브라면 해당 기믹도 함께 발생한다. 상자 역시 해당하는 스테이지의 규칙을 따르며, 광기의 숲의 1분 웨이브나 유제품 공장과 마그나 예배당의 모든 웨이브의 보스는 10분 전에도 진화 상자를 드롭한다

    본편 스테이지보다 적의 체력이 1.5배 더 많기에 잘 안 죽는다. 그보다 진짜 문제는 스테이지의 기믹에서 오는 극심한 복불복이다. 10분 전에 보스가 나오는 웨이브만 되면 칼같이 숲과 도서관, 탑의 웨이브만 나오지를 않나, 10분 이후에도 보스가 나오는 웨이브만 되면 상자를 잘 안 떨구는 숲의 웨이브로 고정되기도 하고, 21분부터 25분까지 내내 쓰레기같은 광기의 숲의 식인꽃만 몰려오기도 한다. 29분에는 악명높은 공장과 탑의 웨이브가 걸리는 상황도 자주 터진다. 전체적으로 플레이어의 운에 따라 난이도가 심하게 요동친다.
  • 스테이지 유물

  • 해금 요소
    • {{{#!folding [비밀] 푸른 초원에서 가장 큰 역경을 이겨내며 세계의 가장자리를 벗어나세요.
노란색 신호 해금 후, 하이퍼와 단축 모드를 활성화한 뒤 진입해 남서쪽으로 16~20블록 정도 이동한다. 그러면 화면이 망가지며 세상의 경계가 발생하는데, 여기서 스폰되는 LV128 황금 박쥐를 128마리 처치하면 된다. 적의 체력이 많고 단축 모드라 시간이 부족하므로, 부활시 묵주를 터트리는 코스모 파보네나 (DLC 2 한정) 레벨업마다 묵주를 터트리는 루미네어로 공략하는 것이 좋다.
}}} missingN▯ 캐릭터 해금

[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

4.2. 뼈의 대지

The Bone Zone
파일:VS_Challenge Stage_The Bone Zone.png
이 불길한 장소에 당신의 저주받은 기도를 바치세요.
Calcified carnage awaits where the dead go to live. If we speak unholy vespers we will open the way, but should we not go home? Have we not dug too deep?
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - -
적 체력
(+0.3/분당)
- -
적 이동 속도
(+0.05/분당)
+25% +90%
아이템이 드롭되지 않으며 적들이 시간이 지날수록 강력해집니다. }}}
v0.5.103(22년 4월)에서 추가된 챌린지 스테이지. 바닥이고 몹이고 전부 해골만 나오며 으스스한 bgm[60]이 흐르는 섬뜩한 분위기의 스테이지이다. 처음 번역명이 아즈텍 제국의 촘판틀리(Tzompantli)였으나 대중적이지 않다는 이유로 뼈의 대지로 변경되었다.
  • 스테이지 해금 조건: 5개의 메인 스테이지 중 3개의 하이퍼 모드 해금, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    화로에서 골드를 제외한 아이템이 일체 나오지 않으며, 시간 흐름에 따라 적이 점점 더 강해진다는 특징이 있기 때문에 아이템 드롭을 통해 이득을 보는 행운의 가치가 줄어들게 된다. 무기 진화도 다른 통상 맵들처럼 10분부터 가능하다. 치킨을 통한 회복이 불가능하기 때문에 따로 회복템을 챙기거나 황금 디스코로 금을 먹어서 체력을 회복해야 한다.

    또한 시간이 지날수록 적의 능력치가 증가하며, 캐릭터의 저주 능력치와 중첩되기 때문에 기본 저주를 최대로 적용한 상태라면 이동속도가 느린 캐릭터들[61]의 경우 약 10분대 쯤부터 몬스터의 이동속도가 캐릭터의 이동속도보다 빨라지기 시작하며[62], 후반부에 들면 엄청난 속도와 체력을 자랑하는 몬스터웨이브가 계속 발생하는 높은 난이도를 자랑하게 된다.

    드롭 아이템이 골드만 나온다는 점에 착안하여 황금 디스코를 사용한 채굴 빌드도 유용하게 쓰이는데, 다른 맵들에 비해 월등한 골드 피버로 노에그 기준 판당 골드 십만단위 이상을 벌어들이며 골드 피버를 통한 회복과 치유의 사라반드를 통한 회복 증폭+추가 대미지 효과로 살아남는 테크트리를 써먹을 수 있다. 딜 빌드에 비해 오히려 클리어가 더 쉽다는 장점도 있다.

    클리어에 있어 큰 난관은 10분의 파일:VS_Enemies_Stalker.png '스토커'(녹색 사신/Stalker)와 26분 이후에 등장하는 더욱 강력해진 대량의 몬스터 웨이브가 손꼽힌다. 10분에 등장하는 '스토커'의 경우 하이퍼 모드에서는 날개를 먹더라도 완전히 떨쳐버리지는 못하는데다 진화 무기도 없기 때문에 오망성을 이용하여 쫓아내거나 [63] 아니면 다른 몹들을 사이에 끼워 가로막아서 가까이 오지 못하게 막고 그것도 안 되면 스토커를 위에 두고 아래로 계속 이동하면 가까이 붙었을 때 직전에 멈추는 점을 이용하면 살 수 있다. 11분까지 버티면 스토커가 칼퇴근하므로 1분만 버티면 된다. 만약 뼈의 대지 스테이지에서 토스티 캐릭터 해금을 하려면 10분전에 슈퍼 사탕상자를 얻어 매혹의 달을 뽑거나, 아니면 사신도 공격할 수 있는 승리의 검으로 직접 스토커를 처치하면 된다. 슈퍼 사탕상자나 승리의 검이 없더라도 오망성으로 10분 스토커를 쫓아내고 10분 이후에 매혹의 달로 진화하여 20분에 맵 하단에서 등장하는 드라우너를 처치할 수도 있다.

    스토커 외에 난이도가 있는 몬스터 웨이브는 먼저 체력x레벨 스킬을 가지고 있는 Skullone(빅 스컬)인데 특히 저주가 매우 높거나 스테이지 모드로 난이도를 높일 경우 어지간한 무기로도 잘 죽지 않아 킬과 경험치를 밀리게 만드는 주범이 된다. Skullone는 6분에 처음 등장한 다음 12분 부터 20까지 계속 등장하기 때문에 이를 대비하여 고화력 무기를 빠르게 마련하는 것이 도움이 된다. 또한 24~25분의 Skelewing(날개 해골) 웨이브 또한 뼈의 대지의 페널티 덕분에 이동속도가 매우 빨라서 무기의 공격범위를 뚫고 들어와 캐릭터에게 부딪혀 피해를 준다. 날개해골 러쉬에 제대로 대처하려면 영혼 포식자나 정화자같은 캐릭터 주변을 막아주는 방어형태의 무기를 사용하는 것이 큰 도움이 된다. 마지막으로 26분 이후에 등장하는 Giant Skeleton(거인해골) 러쉬의 경우 몹들의 체력과 공격력 모두 상당히 높기 때문에 점점 쌓이는 몬스터떼들에게 압사당할 위험이 발생할 수도 있다. 전체적으로 얻을 수 있는 경험치도 일 몰리제마냥 적기 때문에 푸냘라, 콘체타 정도가 아니면 레벨당 능력치 증가 캐릭터는 효과를 크게 보기 어렵다. 몹이 강해서 잡기 힘들다는 점도 초중반 학살 무기를 이용한 스노우볼링을 어렵게 만든다. 15분만 되어도 마나의 노래, 번개 반지, 피에라지 같은 저데미지 무기는 잘 통하지 않는다. 따라서 뼈의 대지를 제대로 클리어하려면 생존형 무기나 아르카나를 반드시 하나 이상 사용하고, 나머지를 고화력 무기로 도배하여 페널티에 대비하는 것이 중요하다. 보스몹들이 '스토커', '드라우너' 포함 모두 즉사 내성이 없기 때문에 오망성/매혹의 달의 활용도가 높다.

    V 0.10.103 패치로 굴러다니는 뼈 무더기 Sketamari가 등장한다. 맵에도 ? 형태로 나타나며 몬스터와 충돌할 때마다 점점 커지고, 강력해지며 부딪히는 모든 것에 피해를 준다.[64] 그렇다고 사신 마냥 신경쓸 것도 아닌게 오직 횡방향으로만 이동하기 때문에 금반지를 집으러 갈때가 아니면 볼일이 없다. 피해를 줘서 해체시키면 금지된 모르베인의 두루마리가 나타나며 두루마리를 집어도 뼈 무더기는 이후에도 등장한다. 해금용 1회성 기믹이 아닌 뼈의 대지의 특색을 담당하는 중. 반지와 메탈리오를 수호하는 적이 뼈 무더기에 죽으면 가면만 남는 버그가 있다.

    DLC 4 캐릭터들의 공통 능력인 화로에서 전용 픽업 아이템 생성은 막히지 않는다. 이들 한정으로는 위대한 기념제의 밸류가 떨어지지 않는다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 두개골
  • 1분: 두개골, 스켈레톤, 두개골 스웜(이벤트)
  • 2분: 붉은 두개골, 스켈레톤, 두개골 스웜(이벤트)
  • 3분: 스켈레톤, 두개골 스웜(이벤트), 발광 스켈레톤(보스)
  • 4분: 스켈레톤, 스칼레톤, 두개골 스웜(이벤트)
  • 5분: 스켈레톤, 흰 해골탑, 두개골 스웜(이벤트), 발광 스켈레톤(보스)
  • 6분: 두개골, 거대 두개골, 두개골 스웜(이벤트)
  • 7분: 스켈레톤, 붉은 해골탑, 두개골 스웜(이벤트)
  • 8분: 스켈레톤, 스켈레톤 팬서, 두개골 스웜(이벤트), 발광 스켈레톤(보스)
  • 9분: 스켈레톤, 두개골 스웜(이벤트)
  • 10분: 스켈레톤, 스켈레톤 닌자, 거대 스켈레톤(보스, 진화1), 스토커(이벤트)
  • 11분: 스켈레톤, 두개골, 오라 거대 두개골(아르카나)
  • 12분: 거대 두개골, 흰 해골탑, 해골 스트림(이벤트)
  • 13분: 거대 두개골, 스켈레톤 팬서, 해골 스트림(이벤트), 발광 스켈레톤(보스, 진화1)
  • 14분: 거대 두개골, 해골 스트림(이벤트)
  • 15분: 거대 두개골, 붉은 두개골, 해골 스트림(이벤트), 발광 스켈레톤(보스, 진화1)
  • 16분: 거대 두개골, 스켈레톤 닌자, 해골 스트림(이벤트)
  • 17분: 거대 두개골, 스켈레톤 팬서, 해골 스트림(이벤트), 발광 스켈레톤(보스, 진화1)
  • 18분: 거대 두개골, 날개 스켈레톤, 해골 스트림(이벤트)
  • 19분: 거대 두개골, 해골 스트림(이벤트), 발광 스켈레톤(보스, 진화1)
  • 20분: 거대 두개골, 거대 스켈레톤(보스, 진화3), 드라우너(이벤트)
  • 21분: 스켈레톤, 스켈레톤 닌자, 오라 거대 두개골(이벤트)
  • 22분: 스칼레톤, 붉은 두개골, 전갈 둥지(이벤트)
  • 23분: 짝 없는 해골탑, 스칼레톤, 발광 스켈레톤(보스, 진화1)
  • 24분: 스칼레톤, 날개 스켈레톤, 전갈 둥지(이벤트)
  • 25분: 날개 스켈레톤, 스켈레톤 닌자, 발광 스켈레톤(보스, 진화1)
  • 26분: 거대 스켈레톤, 전갈 둥지(이벤트)
  • 27분: 거대 스켈레톤, 두개골, 발광 스켈레톤(보스, 진화1)
  • 28분: 거대 스켈레톤, 발광 스켈레톤(보스, 진화1)
  • 29분: 스켈레톤이}}}
스테이지 시작 지점의 상단으로 가면 회전하는 꽃이 있으며, 들어가서 가만히 있다 보면 해금된다.

}}} 가인스 보로스 캐릭터 해금
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

4.3. 보스 래쉬

Boss Rash
파일:VS_Challenge_3.png
"귀빈 여러분, 우리 모두가 고대해왔던 순간이 드디어 왔습니다! 생존자들이 다시 나타난 적들에게 도전하는 모습을 지켜보죠!"
The monsters want entertainment, and if we win their game, the loot is ours for the taking. Let us face these recycled assets and do what we do best... survive!
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +10%
적 체력 +50% +100% }}}
v0.9로 추가된 세번째 챌린지 스테이지. 설명대로 재사용된 보스와 연전을 펼치는 스테이지다.
  • 스테이지 해금 조건: 5개의 메인 스테이지의 하이퍼 모드를 전부 해금, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    제한된 맵 구역 안에서 모든 스테이지에 등장했던 보스들이 순차적으로 등장하며, 1분이 지날 때마다 적의 체력이 증가한다. 맵 구성과 보스가 순차적으로 나오는 것이 마치 몬스터 투기장과 같은 모습이다. 붉은 사신을 제외한 사신 4형제도 등장하고, 심지어 융합 사신인 엔더도 등장한다. 다른 스테이지와 달리 마그나 예배당 처럼 일반 무기로도 사신을 직접 공격할 수 있고 기본적으로 사신들의 이동속도가 느리게 설정되어있기 때문에 잡는 것은 문제가 아니다.

    만약 보스 래쉬에서 토스티를 해금하려면 일반 공격으로 드라우너, 스토커, 트릭스터를 순차적으로 처치하는 것으로는 안되고 묵주나 매혹의 달을 이용해 세마리 사신을 한꺼번에 처치해야만 인정된다. 광원에서 묵주를 뽑고 대기하거나, 10분에 등장하는 아르카나 보물상자로 광기의 그루브를 먹어 맵 바깥에 100% 생성되어있는 묵주를 끌고오면 된다. 그리고 11분에 사신 4형제가 등장한 뒤에 끌고온 묵주를 먹고 사신들을 동시에 처치하면 토스티 해금조건을 만족할 수 있다.

    9분 30초까지 매 30초마다 맵에 두 개의 발판이 생성되는데, 모래시계 그림이 그려진 푸른색 발판은 곧바로 다음 웨이브 시작 시간으로 시간을 빠르게 돌린다. 해골 그림이 그려진 붉은색 발판은 현재 웨이브의 보스를 한번 더 생성한다. 두 발판 모두 밟지 않으면 30초 후 사라진다.

    스테이지 아이템으로 토로나의 상자를 제외한 모든 장신구가 등장하지만, 맵 구역 바깥으로 벗어날 수 없기 때문에 획득할 수는 없다. 대신 광기의 그루브 아르카나를 사용하면 모든 장신구가 끌려오기에 모두 획득할 수 있다. 하지만 보스 투기장과 같은 성격의 맵이기 때문에 레벨업용 잡몹이 거의 나오지 않아 레벨링이 부족한 편이므로 꼭 필요한 장신구만 선택해서 먹어야 한다. charm 파워업을 해금했다면 다른 맵들처럼 잡몹이 쏟아지므로 레벨링이 좀 쉬워진다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 박쥐, 거대 거대 박쥐(보스), 거대 거대한 미라(보스)
  • 1분: 박쥐, 박쥐 스웜(이벤트), 늑대인간(보스, 진화1), 거대 늑대인간(보스), 거대 사마귀(보스), 거대 푸른 비너스(보스)
    거대 늑대인간은 체력이 엄청나게 높다.
  • 2분: 먼지 정령, 거대 엑토플라즘(보스, 진화1), 거대 먼지 정령(보스), 거대 부에르(보스)
  • 3분: 메두사 헤드, 거대 메두사(보스, 진화1), 거대 메두사 헤드(보스), 거대 마녀(보스), 네스페리트(보스)
  • 4분: 메두사 헤드, 두개골 스웜(이벤트), 해그(보스, 진화1), 거대 서큐버스(보스), 거대 대악마(보스)
  • 5분: 스켈레톤, 유령 스웜(이벤트) 거대 두개골(보스, 진화1), 거대 스켈레톤(보스), 파란 거대 용 새우(보스), 하얀 거대 용 새우(보스), 거대 해골탑(아르카나)
  • 6분: 하피, 거대 하피(보스), 거대 코카트리스(보스), 거대 팬서(보스, 진화1), 거대 만티코어(보스)
  • 7분: 우유 정령, 해파리 스웜(이벤트), 거대 미노타우로스(보스, 진화1), 거대 머맨(보스), 거대 트리톤(보스), 자이언트 에너미 크랩(보스), 달빛 자이언트 에너미 크랩(보스)
  • 8분: 소드 가디언, 드래곤 스웜(이벤트) , 거대 아콘 악시아(보스, 진화1), 거대 소드 가디언(보스), 거대 아콘 스페이다(보스), 거대 아콘 디스코(보스), 거대 아콘 레임(보스)
  • 9분: 미지의 존재, 거대 나이트셰이드(보스, 진화1), 거대 마늘, 거대 트리나크리아(보스), 거대 미지의 존재(보스)
  • 10분: 엔더(보스, 진화1), 수습 사신(아르카나)
  • 11분: 박쥐, 스토커(보스, 진화1), 드라우너(보스), 트릭스터(보스), 매드너(보스)
    스토커만 엄청나게 단단하다.
  • 12분: 거대 철 골렘, 거대 청동 골렘, 거대 철 골렘(보스), 거대 청동 골렘(보스, 진화1)
  • 13분: 박쥐, 미믹(보스)
  • 14분: 트라이 앵커스, 거대 트라이 앵커스(보스, 진화1)}}}
}}}
  • 해금 요소
    • {{{#!folding [비밀] 무기 하나만으로 보스 래쉬에서 생존하세요.
말 그대로 1무기런을 뛰면 된다. 아르카나에서 게임 킬러를 집으면 편하다. 맵에서 주는 경험치도 적어서 오르는 성장도 힘드니 적에게 사출 시키면 된다. 추천 캐릭터는 레벨 1에 투사체 +10 버프를 가진 암브로조 경이나 그냥 강력한 붉은 죽음의 가면.
}}} 교룬톤 캐릭터 해금
  • 여담
    0.9버전까지 최종 보스라고 여겨지는 융합 사신 '엔더'까지 포함하여 모든 보스전을 치르는데, 원문에서는 이들을 recycled assets, 즉 재활용 에셋 쯤으로 여기고 있다. 최종보스가 제작자라 그냥 에셋 취급인 것.

[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

4.4. 실험실

Laborratory
파일:VS_Laborratory.png
과거에는 아주 유명한 안티 뱀파이어 무기공학자, 산타 라돈나가 장신구를 수 없이 많이 만들어 내던 주조 공장이었습니다. 지금은 버려진 채 방치되어 있는 실험실에 불과하죠. 실험용 연금술로 절대 열지 말아야 할 문을 열자마자 산타가 이 실험용 작업장에서 도망쳤다는 속삭임이 울려 퍼집니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +20% +70%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - -
레버를 당겨 보너스를 받으세요. }}}
2.0 패치로 추가된 챌린지 스테이지. 분류는 챌린지지만 실상은 화이트아웃과 비슷한 보너스 스테이지에 가깝다. 난이도도 낮은 편이고.
  • 스테이지 해금 조건: 묵주 누적 33개 발견, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    좁고 구불구불한 복도와 이어진 방, 하단의 레일로 구성되어 있는 스테이지로 레일과 방에 레버가 위치해 있다. 레일 하단의 레버와 접촉하면 열차가 지나가며 닿는 적에게 큰 피해를 준다.

    함정 발판이 매우 많으며, 밟으면 해파리나 로봇 스웜, 원거리 공격을 하는 적들이 스폰된다.

    방 안의 레버와 접촉하면 스테이지 아이템이나 광원 아이템을 생성한다. 레버는 일정 시간 후 재생성되지만 한 번 스테이지 아이템이 나온 레버는 오로지 광원 아이템만 뱉는다. 또한 스테이지 아이템은 입수하지 않고 버리면 다시 생성될 수 있다. 일일이 레버를 찾아가 당겨서 얻어야 하므로 이동속도가 빠르거나 지형을 무시하는 캐릭터가 유리하다. 같은 패치로 나온 신규 캐릭터인 교룬틴으로 재미 보기 좋다.

    챌린지 스테이지 중에서는 이례적으로 1분부터 진화 상자가 나오고, 레버에서 묵주나 클로버가 잘 뜨기 때문에 난이도는 낮은 축에 든다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 머맨, 칼잡이 머맨
  • 1분: 머맨, 파란 사이보그 스웜(이벤트), 먼지 정령 스웜(이벤트), 거대 칼잡이 머맨(보스, 진화1)
    파란 사이보그는 로보캅의 패러디다.
  • 2분: 머맨, 리자드맨, 칼잡이 머맨, 먼지 정령 스웜(이벤트)
  • 3분: 리자드맨, 먼지 정령, 머맨, 해파리 포위(이벤트), 트라이 블런더(보스, 진화1)
  • 4분: 리자드맨, 머맨, 칼잡이 머맨, 하얀 사이보그 포위(이벤트)
  • 5분: 리자드맨, 먼지 정령, 파란 사이보그 포위(이벤트), 트라이 블런더(보스, 진화1) 거대 워커(아르카나)
    거대 워커는 ED-209의 패러디다.
  • 6분: 칼잡이 머맨, 리자드맨, 먼지 정령 스웜(이벤트)
  • 7분: 빨간 머맨, 리자드맨, 머맨, 해파리 포위(이벤트), 거대 칼잡이 머맨(보스, 진화1)
  • 8분: 현상금 사냥꾼, 거대 워커, 먼지 정령, 엑토플라즘 스웜
  • 9분: 파란 사이보그, 먼지 정령, 레트로봇 스웜(이벤트), 거대 칼잡이 머맨(보스, 진화1)
  • 10분: 파란 사이보그, 레트로봇 스웜(이벤트), 현상금 사냥꾼 스웜(이벤트), 거대 워커(아르카나)
  • 11분: 현상금 사냥꾼, 하얀 사이보그, 트라이 블런더 스웜(이벤트), 거대 미노타우로스(보스, 진화3)
  • 12분: 현상금 사냥꾼, 칼잡이 머맨, 현상금 사냥꾼 포위(이벤트), 트라이 블런더 스웜(이벤트), 거대 해골탑(보스, 진화1)
  • 13분: 칼잡이 머맨, 리자드맨
  • 14분: 레트로봇, 칼잡이 머맨
  • 15분: 레트로봇, 스페이스 사냥꾼
    스페이스 사냥꾼은 프레데터의 패러디다.
  • 16분: 레트로봇, 거대 워커(보스, 진화1)
  • 17분: 스페이스 사냥꾼, 트라이 블런더
  • 18분: 스페이스 사냥꾼, 트라이 블런더, 해파리 포위(이벤트), 거대 트라이 블런더(보스, 진화1)
  • 19분: 거대 트라이 블런더, 해파리 스웜(이벤트)}}}
  • 여담
    • 스테이지명은 당연히 La Borra와 Laboratory의 말장난이다.
    • 데이터의 스테이지 설명문은 Taken over by dark forces controlled by a corrupted milk magician, this is the lab where famous alchemist Santa Ladonna developed many weapons. Maybe part of her legacy still lies hidden between the dangerous walls.로 게임에 사용되는 설명문과 많이 다르다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

4.5. 박쥐 나라

Bat Country
파일:VS_Bat Country.png
우리는 여기서 멈출 수 없습니다.
BGM
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
경험치 보너스 -75% -75%
적은 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. }}}
v1.3.1에서 추가된 스테이지. 박쥐와 보석만 징그럽게 나온다.
  • 스테이지 해금 조건 : 아무 캐릭터로 반전 모드 광기의 숲에서 레벨 80에 도달, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    지형이 꽤 복잡하고 허공도 많지만 전부 장식으로, 실상은 전부 허허벌판으로 장애물조차 하나 없다. 모든 웨이브가 물량전으로 구성되어 있으며, 대신 경험치 페널티가 커서 초반만 지나가도 레벨링이 잘 안 된다. 골드 획득량 페널티는 따로 없으므로 초반만 잘 넘기면 황금 디스코로 상당한 돈을 벌어들일 수 있다. 특히 고유한 경험치 시스템을 사용하는 DLC 2의 새미로 재미 보기가 좋다.

    보석은 일정 횟수 공격하면 파괴되며 높은 확률로 광원에서 나오는 아이템들을 남긴다. 일정 웨이브마다 보석이 대규모로 스폰된다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 박쥐, 포물선 박쥐(이벤트)
  • 1분: 박쥐, 포물선 보석(이벤트), 오라 박쥐(보스, 상자x)
  • 2분: 박쥐, 포물선 보석(이벤트), 오라 박쥐(보스, 상자x)
  • 3분: 박쥐, 보석 길(이벤트), 오라 박쥐(보스)
    대량의 보석이 2열 종대로 생성된다. 큰 박쥐도 나오는데, 작은 박쥐와 능력치상 차이는 없다.
  • 4분: 박쥐, 포물선 보석(이벤트)
  • 5분: 박쥐, 보석 포위(이벤트), LV128 황금 박쥐(아르카나, 진화2)
    보석 스퀘어는 다수의 보석이 네모꼴로 플레이어를 포위하는 이벤트다. 아르카나 상자는 특이하게 1번째 보상이 아르카나, 2~3번 보상이 진화다. 다만 아르카나 상자는 기본적으로 1개 보상만 뜨므로 게임 킬러 아르카나를 채용했을 때만 진화가 가능하다.
  • 6분: 박쥐, 포물선 보석(이벤트), 오라 박쥐(보스)
  • 7분: 박쥐, 보석 미로(이벤트), 오라 박쥐(보스, 상자x)
    대량의 보석이 미로를 형성한다.
  • 8분: 박쥐, 노란 박쥐
  • 9분: 노란 박쥐, 유물함(이벤트), 오라 박쥐(보스, 진화5)
    유물과 함께 대량의 보석이 플레이어 근처에 생성되며, 유물 입수 후에도 이벤트는 발생한다.
  • 10분: 노란 박쥐, 초록 박쥐, 포물선 보석(이벤트), LV128 황금 박쥐(아르카나, 진화2)
  • 11분: 초록 박쥐, 포물선 보석(이벤트)
  • 12분: 초록 박쥐, 보라 박쥐, 보석 길(이벤트), 오라 박쥐(보스, 진화5)
  • 13분: 보라 박쥐, 포물선 보석(이벤트), 오라 박쥐(보스, 상자x)
  • 14분: 보라 박쥐, 거대 박쥐, 보석 포위(이벤트)
  • 15분: 박쥐, 거대 박쥐, 포물선 보석(이벤트), 오라 박쥐(보스, 진화5)
  • 16분: 박쥐, 초록 박쥐, 보라 박쥐, 거대 박쥐, 보석 미로(이벤트)
  • 17분: 거대 박쥐
  • 18분: 박쥐, 초록 박쥐, 보라 박쥐, 거대 박쥐, 오라 박쥐(보스, 진화5)
  • 19분: LV128 황금 박쥐}}}
  • {{{#!folding 스테이지 아이템 (펼치기 · 접기)
파일:VS_Bat Country_Hidden.png
  • 해금 요소
    • {{{#!folding [비밀] 방법은 아주 간단합니다. 반지 중의 반지를 차지해 보세요.
스테이지 유물 2개 입수 후 재진입해 존재하는 9개의 금 반지를 전부 입수하면 자동으로 해금된다.}}}
  • 여담

    • 파일:VS_Bat Country_005.png 파일:VS_Sonic3.png

      배경은 일정 시간마다 바뀌는데, 이 중 하나는 소닉3&너클즈에 나오는 스테이지와 흡사하다.
    • 안드로이드 버전에서는 9분 유물 아포폴렉시를 먹지않고 18분 유물인 카오스 말라카이트를 먼저 먹으면 아포폴렉시가 사라져버리는 버그가 있다.

[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

4.6. 아스트랄 계단

Astral Stair
파일:VS_Astral Stair.png
다른 세계와 차원으로 가기 위한 고속도로입니다. 혼자서 여행을 떠나는 건 위험하지만, 제가 아무리 이렇게 말해도 안 들으실 것 같은데요?
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
경험치 보너스 - -
적은 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. }}}
v1.5.101에 추가된 스테이지. 유물 입수와 관계 없이 랜덤 이벤트가 발생한다.
  • 스테이지 해금 조건 : 아무 캐릭터로 반전 모드 화려한 도서관에서 레벨 80에 도달, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금된다.
  • 스테이지 구성
    시작 직후 약 30초 동안 떨어지다가 디렉터의 손이 잡아서 맵으로 내려주며 본격적으로 시작된다. 스테이지 내의 유물을 전부 입수하면 해당 이벤트는 더 이상 발생하지 않는다.

    긴 수직 회랑과 차원문으로 오갈 수 있는 고립된 구역으로 구성되어 있으며, 회랑의 양쪽 끝 역시 차원문으로 이어져 있다. 차원문은 약간 녹색을 띄고 있고, 문 앞에 붉은 카펫이 존재하는 것으로 구분이 가능하다. 차원문은 약간의 쿨타임이 걸려 나온 차원문으로 바로 다시 들어갈 수는 없고, 주요한 해결책이 켜진 상태에서는 이용할 수 없다.

    배경음악의 박자에 따라 적의 색이 빨간색과 파란색을 오가며, 바뀐 색과 같은 색을 내는 무기에만 제대로 피해를 입는 귀찮은 기믹이 있다. 스테이지 유물 전부 입수시에는 이 기믹을 제거하는 발판이 시작지점 근처에 생긴다. 워낙 귀찮은 기믹이므로 시작하자마자 밟아서 없애는 것이 좋다. 15분, 18분에는 우주 알이라는 무한 회랑을 써서 플레이어의 체력을 지속적으로 절반으로 깎는 적이 보스 형태로 등장한다. 이후 19분대에 우주 알이 떼거지로 등장하는데, 수많은 우주 알이 플레이어에게 무한회랑을 쏘면서 풀피였던 플레이어가 체력 1까지 까이는 진풍경을 볼 수 있다. 19분대 우주알 러시는 적을 지속적으로 죽여서 우주 알이 플레이어에게 못 닿게 하거나, 문을 와리가리해서 피하는 방법으로 버틸 수 있다.

    진화 상자는 9분부터 등장하나, 맵 곳곳에 있는 골드 핑거를 먹어 악마 손가락을 달성하면 진화 상자가 바로 생성되니 이를 잘 이용해 빠르게 진화 무기를 갖출 수 있다. 이 골드 핑거는 광기의 그루브 아르카나로 끌려오지 않으므로 무조건 직접 가서 입수해야 한다.

    이외에는 특정 공간에서만 스폰되는 적이 꽤 있으므로 우화집 목록을 채우기 위해서는 구석구석 탐사해야 한다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 아스트랄 엘리멘탈(정령)
  • 1분: 아스트랄 엘리멘탈(정령), 시뇨라 롯시(이벤트), 고스트경(보스, 상자x)
  • 2분: 아스트랄 엘리멘탈(정령), 아스트랄 엘리멘탈(폴터), 아스트랄 메두사 스웜(이벤트), 고스트경(보스, 상자x)
  • 3분: 언데드 별(정령), 아스트랄 엘리멘탈(거대한 미라, 보스)
  • 4분: 아스트랄 엘리멘탈(미라), 언데드 별(정령), 슈팅스타(이벤트)
  • 5분: 아스트랄 엘리멘탈(미라), 아스트랄 메두사 스웜(이벤트), 아스트랄 엘리멘탈(거대한 미라, 보스, 상자x), 고스트경(아르카나, 진화2)
    아르카나 상자의 2~3번째 보상으로 진화가 가능하지만, 역시 게임 킬러 아르카나 없이는 2~3번째 보상이 뜨지 않는다.
  • 6분: 아스트랄 유령, 슈팅스타(이벤트), 고스트경(보스)
  • 7분: 아스트랄 엘리멘탈(정령), 아스트랄 엘리멘탈(해골), 고스트경(보스, 상자x)
  • 8분: 아스트랄 엘리멘탈(해골), 슈팅스타(이벤트)
  • 9분: 아스트랄 엘리멘탈(해골), 언데드 별(정령), 시뇨라 롯시(이벤트), 고스트경(보스, 진화5)
  • 10분: 아스트랄 엘리멘탈(머드맨), 슈팅스타(이벤트), 고스트경(아르카나, 진화2)
  • 11분: 아스트랄 엘리멘탈(머드맨), 언데드 별(머드맨)
  • 12분: 언데드 별(머드맨), 언데드 별(머리), 슈팅스타(이벤트), 고스트경(보스, 진화5)
  • 13분: 언데드 별(머리), 시뇨라 롯시(이벤트), 고스트경(보스, 상자x)
  • 14분: 언데드 별(머리), 아스트랄 엘리멘탈(골렘), 슈팅스타(이벤트)
  • 15분: 아스트랄 엘리멘탈(골렘), 우주 알(보스, 진화5)
  • 16분: 아스트랄 엘리멘탈(모든 바리에이션), 언데드 별(머드맨), 슈팅스타(이벤트), 고스트경(보스, 상자x)
  • 17분: 아스트랄 커튼, 아스트랄 엘리멘탈(거대한 미라), 시뇨라 롯시(이벤트)
  • 18분: 언데드 별(모든 바리에이션), 슈팅스타(이벤트), 우주 알(보스, 진화5)
  • 19분: 우주 알}}}
  • {{{#!folding 스테이지 아이템 (펼치기 · 접기)
파일:VS_Astral Stair_Hidden.png}}}
차원문을 46번 사용하면 파일:VS_White Coffin.png 흰색 관이 있는 곳으로 갈 수 있다. 게임 모드나 적 처치 여부는 상관 없으니 그냥 열면 된다.
}}} 로즈 드 인페르나스 캐릭터 해금
  • 여담
    • OST는 화려한 도서관의 구 OST의 어레인지다.
    • 다른 세계로 가기 위한 공간이라는 스테이지 설명문에 걸맞게, 이 스테이지가 추가된 뒤로 콜라보 DLC가 나오기 시작했다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

4.7. 작은 다리

Tiny Bridge
파일:VS_Challenge_4.png
두 개의 반대 진영이 이 작은 다리를 둘러싼 싸움을 갑자기 중단했습니다. 의심할 여지 없이 이 중지의 원인은 무해한 것으로 판명될 것입니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
적은 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. }}}
v1.1.100에서 추가된 네 번째 챌린지 스테이지.
  • 스테이지 해금 조건: 아무 캐릭터로 반전 모드 갈로의 탑에서 레벨 80 달성
  • 스테이지 구성
    매우 좁은 다리 위에서 좌우로 밀려들어오는 적들을 처치하면서 20분간 생존하면 되는 단순한 스테이지. 그러나 챌린지답게 적의 능력치가 시간에 따라 증가해 난이도가 제법 있는 편이며, 매력 강화를 찍었다면 적이 서로 어깨빵을 하며 다리 밖으로 밀려나갔다가 상하에서까지 덮쳐온다.

    좁아터진 이동 가능 영역 때문에 경험치를 포함한 픽업 아이템을 챙기기 쉽지 않다. 자석 능력치가 부족하다면 광기의 그루브 아르카나를 써도 경험치와 아이템이 지형 바깥으로 나가 얻을 수 없으므로, 매혹구를 챙겨야 한다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 견습 사신
  • 1분: 두개골, 견습 사신, 거대 플라잉 소드(보스, 상자x)
  • 2분: 임프, 두개골, 슈팅스타(이벤트), 거대 플라잉 소드(보스, 상자x)
  • 3분: 임프, 거대 플라잉 소드(보스)
  • 4분: 임프, 거대 두개골, 슈팅스타(이벤트)
  • 5분: 붉은 유령, 거대 두개골, 플라잉 소드 비(이벤트), 거대 플라잉 소드(아르카나, 진화2)
    아르카나 상자의 2, 3번째 보상으로 진화가 가능하다.
  • 6분: 붉은 유령, 하피, 슈팅스타(이벤트), 거대 플라잉 소드(보스)
  • 7분: 메두사 헤드, 하피, 거대 플라잉 소드(보스, 상자x)
  • 8분: 메두사 헤드, 키마이타치, 라이주, 슈팅스타(이벤트)
  • 9분: 카마이타치, 라이주, 플라잉 소드 비(이벤트), 거대 플라잉 소드(보스, 진화5)
  • 10분: 테트라브라키아, 카마이타치, 라이주, 슈팅스타(이벤트), 거대 플라잉 소드(아르카나, 진화2)
  • 11분: 테트라브라키아
  • 12분: 날개 스켈레톤, 테트라브라키아, 슈팅스타(이벤트), 거대 플라잉 소드(보스, 진화5)
  • 13분: 날개 스켈레톤, 테트라브라키아, 플라잉 소드 비(이벤트), 거대 플라잉 소드(보스, 상자x)
  • 14분: 거대 박쥐, 박쥐, 슈팅스타(이벤트)
  • 15분: 거대 박쥐, 아콘 레임, 아콘 오로, 거대 플라잉 소드(보스, 진화5)
  • 16분: 아콘 레임, 아콘 오로, 슈팅스타(이벤트), 거대 플라잉 소드(보스, 상자x)
  • 17분: 아콘 레임, 아콘 오로, 날개 스켈레톤, 플라잉 소드 비(이벤트)
  • 18분: 코카트리스, 슈팅스타(이벤트), 거대 플라잉 소드(보스, 진화5)
  • 19분: 플라잉 소드}}}
  • 스테이지 유물

  • 해금 요소
    • {{{#!folding [비밀] 작은 다리에서 요란한 천둥의 근원을 찾아보세요.
오른쪽으로 쭉 가다 보면 히든보스인 오니가 등장한다. 처치하면 된다.
}}} 스코레지 오니 캐릭터 해금
  • 여담
    • 맵뚫기나 지형 무시로 다리 밖으로 나가면 역시나 적 스폰이 안 되는 다른 다리가 나온다.
    • 갈로의 탑의 데이터를 복붙해서인지 레다 이벤트가 똑같이 발생한다. 그러나 지형 무시나 맵뚫기가 되어야 다리를 뚫고 하단으로 내려갈 수 있으며, 내려가도 정상적인 스폰 지점이 없기 때문에 레다가 스폰되지 않는다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

4.8. 1665호실

Room 1665
파일:VS_Stage_Room 1665.png
바닥이 존재하지 않을 것처럼 보이는 이 거대하고 지옥 같이 무시무시한 장치의 아래쪽에는 몬스터의 피를 섭취하지 않으면 절대로 열리지 않는 문이 있습니다. 오랫동안 우리가 잊고 지냈던 일족의 끔찍한 행동으로 소환된 이 유령의 홀은 헤아릴 수 없을 만큼 깊은 곳으로부터 썩어빠진 기운에 놀아날 순진한 영혼들을 갈망하며 속삭이고 있습니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +90% +90%
골드 보너스 +50% +50%
행운 보너스 - -
적의 체력이 레벨에 따라 증가합니다. }}}
v1.11.107에서 추가된 챌린지 스테이지. 포스카리 심연 이후로 간만에 등장한 호러 컨셉의 스테이지다. 특이하게 하이퍼 모드를 켜도 아무 변화가 없으며, 반전 모드의 변화폭도 금화 보너스 100%와 적 체력 100% 증가로 타 스테이지의 절반이다.
  • 스테이지 해금 조건
    비밀 화면에서 주문 'forbiddenbox'를 입력한다.
  • 스테이지 구성
    이 스테이지에서는 황금알 효과를 받을 수 없고, 시작시에 아르카나 선택도 주어지지 않는다. 대신 지도상에 아르카나 상자 2개가 존재한다.

    아래쪽에 막힌 문이 있는 작은 방에서 시작한다. 벽은 지형 무시 캐릭터로도 뚫고 나가는 것이 불가능하며, 오로지 적 100마리를 죽여 문을 개방하는 것 이외에 빠져나갈 방법은 없다. 문을 열고 내려가면 광원이 늘어선 좁은 복도를 지나 다른 방에 도착한다. 즉 100킬을 반복하며 최하층으로 가는 게 목표인 스테이지다. 내려갈 때마다 적의 맷집이 기하급수적으로 늘어나는데다가, 이 맵을 플레이 할 시점이라면 매력, 저주가 매우 높을 확률이 높기에 적의 능력치와 물량 때문에 난이도가 굉장히 높은 맵이다.

    첫 플레이에서는 최하층에서 적이 스폰되지 않으며, 유물을 입수하고 나서야 다시 스폰되기 시작한다.

[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

5. ???

5.1. Hidden Ground - Holy Forbidden

Holy Forbidden
파일:VS_Hidden Ground.png
잠깐 이것도 보인다고? 뭔가 잘못됐어...
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 -
시간 5분 -
이동 속도 25% -
골드 보너스 - -
행운 보너스 - - }}}
달빛 스테이지의 종반부와 더불어 호러 연출이 돋보이는 스테이지로 달빛에서 처음으로 15분을 생존하면서 동시에 자동으로 이어서 플레이할 수 있는 '월식 이벤트'를 통하여 진입할 수 있다. 스테이지 시작 시 캐릭터의 능력치 업그레이드, 황금알, 아르카나, 부활 횟수를 전부 빼앗는 연출과 함께 레벨 1에 기본 무기만 장착한 상태에서 게임을 시작하게 되며, 이후 12시 위치에서 파일:VS_Maddener Alt.png 'Fallen Throne'이 등장하여 다수의 적들을 소환해 캐릭터를 공격한다.

맵이 상당히 좁고 적들의 공격력도 높아 순식간에 비명횡사할 수 있으나 대신 적들의 이동속도는 빠르지 않기에 적들을 피하면서 길을 따라 빠르게 움직인다면 쉽게 클리어 할 수 있다. 기본적으로 체력이나 이동속도가 다른 캐릭터들보다 높으면서 무기 조준이 쉬운 캐릭터들을 쓰는 것이 좋다. 만약 실패하더라도 스테이지 선택단계에 Holy Forbidden이 해금되어 있으므로 다시 달빛에서 시작할 필요없이 즉시 재도전이 가능하다. 다만 월식 이벤트처럼 히든 캐릭터나 DLC 캐릭터로는 불가능하고 오로지 통상 캐릭터로만 진입이 가능하니 주의.

맵의 끝 부분까지 이동하면 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)와 세로 동공, 트리나크리아들이 무한히 생성되어 공격해오지만 맵 끝에 있는 묵주를 먹으면 모든 적들이 전멸하며 클리어가 된다. 이후 오른쪽 벽을 뚫고 더 진행하면 유물 아이템 노란색 신호를 획득할 수 있다. 노란색 신호를 획득하면 기괴하게 화면이 암전된 뒤[78]게임이 재시작된다.[79] 재시작 후에는 스테이지 목록에서 영구적으로 사라지고, 시곗바늘과 월계수의 진화무기 2개와 조합 장신구 4개가 해금된다.

만약 'Fallen Throne'을 직접 공격하여 죽일 경우 스테이지 실패로 처리되어 맵 끝에 도달하더라도 묵주를 먹을 수 없고 화면이 왜곡되어 스테이지가 종료돼버린다. 묵주를 먹어서 스테이지를 클리어할 경우 'Fallen Throne'은 사신 형태인 파일:VS_Maddener.png '매드너'(노란 사신/Maddener)로 변화한다.

스테이지명인 Hidden Ground - Holy Forbidden.hack에 등장하는 Hidden Forbidden Holy Ground의 패러디이다. .hack 게임 영상을 보면 뱀서의 Holy Forbidden과 맵 구성이나 분위기가 많이 닮아있다.

뼈의 대지에서 모르베인의 금지된 두루마리를 입수했다면 비밀 페이지에서 iwanttoseeitagain 코드를 입력하는 것으로 다시 진입해볼 수 있다. 마지막으로 플레이한 기본 캐릭터로 진행하며, 비밀 캐릭터나 DLC 캐릭터로 진입하려 할 시 안토니오로 강제 변경된다. 매력과 저주 강화는 비활성화해야 정상적으로 진행이 가능하다. 노란색 신호는 이미 입수했으므로 당연히 나오지 않으며, 노란색 신호가 있던 곳으로 가면 월식 이벤트 때처럼 화면이 뒤틀리다가 끝난다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

5.2. 에우다이모니아 M.

Eudaimonia M.
파일:VS_Eudaimonia.png
우리 세상의 가장자리로 가는 길. 바닥은 용암입니다.
A space between spaces. The culmination of something, or simply another beginning? Tag, you're it.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 -
시간 99분 -
이동 속도 50% -
골드 보너스 - -
행운 보너스 - - }}}

그리시아의 거울과 일곱 번째 나팔을 제외한 본편의 모든 유물을 습득한 뒤 열리는 스테이지. 그라시아의 거울과 일곱 번째 나팔은 에우다이모니아에 순차적으로 입장하여 한번에 하나씩 얻을 수 있다. 하나의 유물을 얻고 난 뒤 해당 유물을 획득시 해금되는 모드[80]로 게임을 한번 시작(완료할 필요는 없음)해야 다시 스테이지가 열린다.

두개의 스테이지 유물을 얻고 난뒤 다시 스테이지에 진입하면 유물을 나눠주던 거대한 몬스터 디렉터와 보스전을 시작하게되며, 보스전을 클리어하고 나면 엔딩 크레딧이 올라오면서 게임이 종료된다. 엔딩 크레딧에도 다양한 이스터에그가 숨겨져 있으니 시간이 된다면 지켜보는 것도 즐길거리가 될 수 있다.

진입시 황금알 획득 후의 능력은 강제로 해제되며, 캐릭터의 기본 상태로 돌아간다.

에우다이모니아를 클리어하면 신규 무기 위대한 기념제가 즉시 해금되고, 이후 일반 스테이지 화려한 도서관에서 반전 모드로 플레이할 때 신규 캐릭터 아바타 인페르나스를 해금할 수 있게 된다.

스테이지 이름인 에우다이모니아는 행복이나 웰빙으로 표현할 수 있는 그리스어로서, 철학적으로는 최고선(善)을 뜻하는 용어이다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

6. DLC 스테이지

6.1. 문스펠산

Mt.Moonspell
파일:VS_Mt.Moonspell.png
몰락한 일족의 선조가 살던 고향으로, 이제 요괴와 오니에게 점령당했습니다. 태양이 빛나지 않는이 세계에서는 밤이 승리합니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
2022년 12월 15일 출시된 첫번째 DLC에 포함된 스테이지로 일본의 요괴를 모티브로 한 적들이 등장한다. 무한히 생성되던 본편의 스테이지들과 달리 맵에 경계가 있고 구조도 고정되어 있다. 버려진 성, 요괴의 마을, 눈덮인 산, 동굴 등 다양한 지역을 찾아볼 수 있다.
  • 스테이지 해금 조건: Legacy of the Moonspell DLC 구매
  • 스테이지 구성
    맵 구조는 항상 고정되어 있으며 어떤 수단으로도 맵 밖으로 나갈 수 없다. 12시의 동굴에 접근하면 오니들이, 남쪽의 호숫가로 내려가면 갓파들이, 11시의 얼어붙은 호수에 접근하면 오니와 유령 바비온나들이 스폰되는 등 특정 지역에는 고유한 적들이 스폰되기도 한다.

    하술하듯 스테이지 아이템이 많은데, 반지와 메탈리오를 제외하면 접근시 무조건 고샤도쿠로가 튀어나와 돌진과 유령 소환으로 플레이어를 공격한다. 대신 처치하면 진화 상자를 떨어트리므로 일일이 찾아갈 가치는 충분하다. 여기에 3분과 5분 보스를 제외한 모든 보스가 진화 상자를 드롭하고 보스 수도 많기 때문에 진화 기회가 매우 많다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 작은 유령
  • 1분: 작은 유령, 좀비, 오라 작은 유령(보스, 진화1)
  • 2분: 박쥐, 작은 유령 스웜(이벤트)
  • 3분: 츠치노코, 작은 유령 스웜(이벤트), 오라 작은 유령(보스)
  • 4분: 츠치노코, 작은 유령, 작은 유령 스웜(이벤트)
  • 5분: 카마이타치, 문스펠 꽃 벽 포위(이벤트), 미코시뉴도(보스)
  • 6분: 카마이타치, 작은 유령, 작은 유령 스웜(이벤트)
  • 7분: 라이주, 작은 유령, 작은 유령 스웜(이벤트), 거대 라이주(보스, 진화1)
  • 8분: 라이주, 작은 유령 스웜(이벤트), 천둥 오니(보스, 상자x)
  • 9분: 야맘바, 좀비, 작은 유령 스웜(이벤트), 오라 작은 유령(보스, 진화1)
  • 10분: 카마이타치, 라이주, 문스펠 꽃 벽 포위(이벤트), 바람 오니(보스), 천둥 오니(보스, 진화1)
  • 11분: 츠치노코, 작은 유령 스웜(이벤트), 오라 작은 유령(아르카나)
  • 12분: 야맘바, 작은 유령, 츠치노코, 작은 유령 스웜(이벤트), 거대 타누키(보스, 진화1)
  • 13분: 야맘바, 작은 유령, 작은 유령 스웜(이벤트)
  • 14분: 야맘바, 오라 작은 유령(보스, 진화1)
  • 15분: 야맘바, 미코시뉴도, 문스펠 꽃 벽 포위(이벤트), 오라 작은 유령(보스, 진화1)
  • 16분: 야맘바, 미코시뉴도, 오라 작은 유령(보스, 진화1)
  • 17분: 텐구
  • 18분: 텐구, 라이주, 오라 작은 유령(보스, 진화1)
  • 19분: 텐구, 미코시뉴도
  • 20분: 텐구, 카마이타치, 야맘바, 작은 유령 스웜(이벤트), 거대 카마이타치(보스, 진화1)
  • 21분: 천둥 오니, 츠치노코(보스, 상자x), 오라 작은 유령(아르카나)
  • 22분: 바람 오니, 오라 작은 유령(보스, 진화1)
  • 23분: 바람 오니, 텐구, 거대 텐구(보스, 진화1)
  • 24분: 천둥 오니, 텐구, 거대 츠치구모(보스, 상자x)
  • 25분: 츠치구모, 오로치마리오(보스, 진화1)
  • 26분: 츠치구모, 바람 오니
  • 27분: 텐구, 천둥 오니, 바람 오니, 작은 유령 스웜(이벤트), 오라 작은 유령(보스, 진화1)
  • 28분: 거대 라이주, 거대 카마이타치, 거대 츠치구모
  • 29분: 거대 천둥 오니, 거대 바람 오니, 작은 유령 스웜(이벤트), 오라 작은 유령(보스, 진화1)}}}
  • 여담
    DLC 1이 발매됐을 때는 지도가 없었으나 DLC 2 발매 이후 후속 패치로 지도가 추가되었다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

6.2. Foscari 호수

Lake Foscari
파일:VS_Lake_Foscari.png
신비로운 요정의 미스터리, 신화 속에서 탄생한 존재가 가득한 마법에 걸린 숲입니다. 복잡함을 탈피하여 평범한 모험을 즐기기에 완벽한 장소죠.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
DLC 2의 기본 스테이지로 하이 판타지 컨셉의 적들이 등장한다. 문스펠 산과 마찬가지로 맵이 고정되어 있으며 지도가 존재한다.
  • 스테이지 해금 조건: Tides of the Foscari DLC 구매
  • 스테이지 구성
    진화 상자는 2분, 그리고 10분과 그 이후에 등장한다. 이 스테이지부터 이후의 모든 DLC의 30분 스테이지에는 맵에 아르카나 상자가 하나 배치된다. 아르카나의 총량은 바뀌지 않아, 필드 상자와 21분 상자 중 늦게 입수된 쪽은 진화 상자로 바뀐다. 맵 반대편에 위치해 있지만, 광기의 그루브 아르카나로 끌려오기 때문에 아르카나 세팅에 따라서는 시작부터 아르카나 2~3개를 달고 다닐 수 있다.[버전]

    스테이지 아이템 수호자는 따로 존재하지 않고, 특정 지역에서 특정 적이 스폰되는 기믹이 존재한다. 전체적으로 평이한 스테이지로, 아래 기믹을 전부 풀고 난 후에는 보스 기믹이 좀 골때리다는 것 빼고는 큰 특징이 없다.
  • 스테이지 기믹
    관을 열어 엘리노어 유지론을 해금할 수 있다. 이후 케이타 무오르트의 기본 무기의 진화형인 '밀리어네어'로 1시 호수에 위치한 파일:VS_Seal of the Lake.png 호수의 봉인을 파괴하면 강제로 클리어 처리되며 포스카리 심연으로 자동으로 진입한다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 촘포, 새미(이벤트)
  • 1분: 촘포
  • 2분: 촘포, 브라우니, 와이즈파케 스웜(이벤트), 거대 코카트리스(보스, 진화1)
  • 3분: 세푸스, 거대 코카트리스(보스)
  • 4분: 촘포, 세푸스
  • 5분: 브라우니, 언덕배기 트로우, 바다 트로우, 와이즈파케 스웜(이벤트), 거대 코카트리스(보스)
  • 6분: 와이즈파케, 언덕배기 트로우, 바다 트로우, 새미(이벤트)
  • 7분: 와이즈파케, 언덕배기 트로우, 바다 트로우, 새미(이벤트)
  • 8분: 와이즈파케, 넛멕(보스)
  • 9분: 세푸스, 와이즈파케, 분홍 와이즈파케, 광대 스웜(이벤트)
  • 10분: 넛멕, 와이즈파케, 분홍 와이즈파케, 광대 스웜(이벤트), 거대 뉴글스(보스, 진화1)
  • 11분: 불비오, 넛멕, 거대 광대(보스, 진화1), 거대 코카트리스(아르카나)
  • 12분: 불비오, 램무가, 와이즈파케 스웜(이벤트), 거대 코카트리스(보스, 진화1)
  • 13분: 불비오, 뉴글스, 거대 코카트리스(보스, 진화1)
  • 14분: 불비오, 뉴글스, 램무가, 거대 뉴글스(보스, 진화1)
  • 15분: 광대, 램무가, 와이즈파케 스웜(이벤트), 거대 불비오(보스, 진화1)
  • 16분: 광대, 램무가, 거대 광대(보스, 진화1)
  • 17분: 광대, 노아담, 광대 스웜(이벤트)
  • 18분: 크로시프리지토르, 노아담, 브라우니, 거대 램무가(보스, 진화1)
  • 19분: 크로시프리지토르, 노아담
  • 20분: 신앙충, 부유 신앙충, 스넉 스웜(이벤트), 거대 신앙충(보스), 거대 부유 신앙충(보스, 진화3)
  • 21분: 빨강 촘포, 거대 코카트리스(아르카나)
  • 22분: 빨강 녹색 기사[89], 빨강 촘포, 거대 녹색 기사(보스, 진화1)
  • 23분: 빨강 녹색 기사, 녹색 기사, 거대 녹색 기사(보스, 진화1)
  • 24분: 녹색 기사, 촘포
  • 25분: 오싹한 유령, 짙은 오싹한 유령, 가에야의 아바타(보스, 진화1)
  • 26분: 녹색 기사, 거대 녹색 기사(보스, 진화1)
  • 27분: 녹색 기사, 평범한 노파, 거대 녹색 기사(보스, 진화1)
  • 28분: 거대 빨강 녹색 기사, 거대 녹색 기사, 거대 녹색 녹색 기사[90](보스, 진화1)
  • 29분: 마론나, 영광의 손}}}
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

6.3. Foscari 심연

Abyss Foscari
파일:VS_Abyss_Foscari.png
고대에 루미네어가 어둠을 봉인해두었던 지하 유적입니다. 이제 비로소 접근할 수 있게 되었지만, 동시에 깊은 곳에 봉인되었던 악의 세력도 바깥 세계에 접근할 수 있게 되었죠.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
DLC 2의 추가 스테이지로 다크 판타지풍의 적이 등장한다. 다른 DLC 맵과 마찬가지로 고정된 맵이지만 지도 아이템은 존재하지 않는다. 반전 모드에서는 폭포가 핏물 같은 붉은색으로 바뀐다.
  • 스테이지 구성
    모든 시간대에서 진화 상자가 드롭된다. 적들이 박자에 따라 멈칫거리면서 다가오는 기믹이 있는데, 이는 Crypt of the NecroDancer의 패러디다. 시작 위치 바로 위에 있는 모래시계 모양 발판을 밟거나 제네비와 조우하는 순간 해당 기믹은 사라진다. 이외에는 다른 DLC 스테이지처럼 특정 지역에 특정한 적이 스폰된다.

    유제품 공장과 비슷하게 특정 시간대에 일정 확률로 검은 사신인 블라인더(눈가림 괴물?[101])가 나올 수 있다. 블라인더는 묵주, 오망성, 승리의 검, 프리즈마틱 미사일(진화형인 루미네어 포함) 등으로 제거가 가능하며, 오망성 이외의 수단으로 성공적으로 제거하면 진화 상자를 드롭한다. 12분까지 스폰할 확률이 존재하며 12분의 스폰 확률이 가장 높고, 한 번 등장하거나 12분까지 스폰되지 않았다면 남은 시간 동안은 절대로 스폰되지 않는다.

    스테이지 아이템은 작은 블라인더 3~5체가 지키고 있다. 따로 면역이 없고 허약하므로 크게 신경쓰지 않아도 된다.

    특이하게 맵 중앙 좌측에 반지와 메탈리오가 모여 있고, 그 사이에 아르카나 상자가 배치되어 있다. 아르카나 상자를 직접 가서 먹으려면 수호자 넷이 전부 튀어나온다. 그리고 반지와 메탈리오를 줍지 않고 스폰된 수호자만 처리한 뒤, 광기의 그루브 아르카나로 반지와 메탈리오를 끌어와 주우면 수호자가 또 스폰된다.

    제네비가 있는 방 기준으로 왼쪽 공간은 비밀통로로만 접근이 가능하다. 비밀통로의 위치는 대충 제네비의 방으로 들어가는 복도 왼쪽 벽 어딘가로, 날아가는 무기가 부자연스럽게 감춰지는 부분으로 들어가면 된다. 이 중 토로나의 상자가 있는 위치에서는 작은 아틀란티스인이 대량으로 스폰된다. 당연히 황금알을 하나씩 드롭한다. 황금알을 골드 소모 없이 대량으로 얻을 수 있으나, 만만치 않은 적들이 떼로 몰려오므로 준비를 충분히 하고 들어가는 것이 좋다. 어느 정도 강력한 캐릭터나 황금알을 적당히 먹인 캐릭터라면 골드런을 하는 것보다 여기서 황금알을 캐는 게 효율이 더 좋다.

    DLC 3 발매 기준으로는 최고의 혜자 스테이지로 평가받는다. 골드 획득 배율이 뼈의 대지와 같은데, 무기 진화도 빠르고 스테이지 아이템도 수북히 쌓여있으며 황금알 채굴까지 가능하고 적은 훨씬 약하며 블라인더도 나오는 둥 마는 둥 해서 존재감이 없다.
  • 스테이지 기믹
    첫 진입 한정으로 이전 스테이지에서 들고 있던 아이템들이 시작 위치 주변에 스테이지 아이템의 형태로 생성되는 기믹이 있다. 처음에는 맵 절반이 막혀 있으며, 마루토 컷츠의 기본 무기 에스키치버를 레지오네어로 진화시켜 6시에 존재하는 파일:VS_Seal of the Abyss.png 심연의 봉인을 부숴야 해금된다.

    다음으로 엘리노어 유지론의 진화 무기인 마법주문 통합본으로 12시에 존재하는 파일:VS_Seal of the Banished.png 추방자의 봉인을 부수면 제네비와의 전투가 벌어진다. 저주가 너무 높으면 몇 번 강제로 죽어야 하므로 티라미수와 아카데미 배지를 가져가는 것이 좋다. 기존 무기를 전부 빼앗기는 대신 채찍과 매직 미사일이 나오고 둘을 풀업할 만한 경험치가 주어진다. 이걸로 소환되는 잡몹을 제거하면서 주기적으로 스테이지 아이템으로 생성되는 프리스마틱 미사일과 왕관(없거나 만렙이 아니라면)을 얻어야 한다. 다 모이면 상자가 나오며, 루미네어로 진화시키고 버티다 보면 제네비가 쓰러진다. 이후 흰 사신이 나오고 클리어되며, 하이퍼 모드가 해금된다.

    채찍과 매직 미사일을 안 먹고 버틸 수도 있다. 고요한 옛 성역을 집었고 승리의 검처럼 기본 성능이 뛰어난 무기가 나왔다면 루미네어를 완성하기 전에 제네비를 썰어버릴 수도 있다. 그래도 정상적으로 클리어 처리가 되긴 한다. 엘리노어 유지론 한정으로, 제네비를 쓰러트린 뒤에도 스테이지 진입시 추방자의 봉인이 남아있어 이벤트를 다시 진행해볼 수 있다. 다만 이 때문에 엘리노어 유지론으로 플레이할 때는 스테이지 아이템으로 그림자 시종이 나오지 않는다.

    맵 기믹을 전부 푼 후에도 파란 봉인석이 있던 위치로 가면 제네비를 다시 만날 수 있다. 이 때는 따로 연출 없이 접근하면 달려들기 시작한다. 쓰러트리면 구 엔진 한정으로 진화 상자 하나가 드롭되나, 신 엔진에서는 아무것도 안 주고 그냥 소멸한다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 컬드, 부패 구울 스웜(이벤트)
  • 1분: 컬드, 검은 해골탑 포위(이벤트), 피의 이끼 스웜(이벤트), 부패 구울(보스, 진화1)
  • 2분: 컬드, 레두사헤드, 피의 이끼 스웜(이벤트)
  • 3분: 레두사헤드, 붉은 해파리, 컬드, 붉은 해파리 포위(이벤트), 거대 레두사헤드(보스, 진화1)
  • 4분: 레두사헤드, 컬드, 피의 이끼, 검은 해골탑 포위(이벤트)
  • 5분: 부패 구울, 큰 피의 이끼, 검은 해골탑 포위(이벤트), 거대 레두사헤드(보스, 진화1)
  • 6분: 컬드, 부패 구울
  • 7분: 불타는 해골, 레두사헤드, 컬드, 붉은 해파리 포위(이벤트), 거대 불타는 해골(보스, 진화1)
  • 8분: 신앙충, 검은 뱀, 검은 뱀 스웜(이벤트)
  • 9분: 해골 미트볼, 큰 피의 이끼, 부패 구울 스웜(이벤트), 거대 레두사헤드(보스, 진화1)
  • 10분: 해골 미트볼, 검은 해골탑, 큰 피의 이끼, 부패 구울 스웜(이벤트), 검은 해골탑 포위(이벤트), 거대 레두사헤드(보스, 진화3)
  • 11분: 신앙충, 검은 뱀, 검은 뱀 스웜(이벤트), 거대 레두사헤드(아르카나)
  • 12분: 부유 신앙충, 검은 해골탑, 검은 해골탑 포위(이벤트), 검은 뱀 스웜(이벤트), 거대 불타는 해골(보스, 진화1)
  • 13분: 팔로와, 부패 구울, 레두사헤드
  • 14분: 팔로와, 냉혹한 컬드
  • 15분: 에드나, 냉혹한 컬드, 검은 해골탑
  • 16분: 냉혹한 컬드, 우물의 지배자, 거대 냉혹한 컬드(보스, 진화1)
  • 17분: 우물의 지배자, 축축한 뉴글스
  • 18분: 에드나, 축축한 뉴글스, 붉은 해파리 포위(이벤트), 거대 에드나(보스, 진화1)
  • 19분: 우물의 지배자, 크로시프리지톤
  • 20분: 크로시프리지톤, 그래봤자 노아담, 검은 해골탑 포위(이벤트), 거대 우물의 지배자(보스, 진화3)
    그래봤자 노아담의 원문은 Still Notadam이다.
  • 21분: 신앙충, 부유 신앙충, 검은 해골탑, 거대 레두사헤드(아르카나)
  • 22분: 냉혹한 컬드, 거대 냉혹한 컬드(보스, 진화1)
  • 23분: 해골 미트볼, 축축한 뉴글스, 부패 구울 스웜(이벤트), 거대 해골 미트볼(보스, 진화1)
  • 24분: 에드나, 우물의 지매자, 냉혹한 컬드, 마론나 메아(보스, 상자x)
  • 25분: 포모리안, 거대 포모리안(보스, 진화1)
  • 26분: 영광의 장갑, 축축한 뉴글스
  • 27분: 영광의 장갑, 마론나 메아, 거대 마론나 메아(보스, 진화1)
  • 28분: 거대 불타는 해골, 거대 레두사헤드
  • 29분: 거대 해골 미트볼, 거대 팔로와}}}
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

6.4. Polus 레플리카

Polus Replica
파일:VS_Polus_Replica.png
별들 사이에 있는 신비한 과학 기지로 소환되었지만, 생존을 장담할 수 없는 상황입니다. 모든 우주 암석 뒤에는 외계의 악과 차원 간 이중성이 숨어 있습니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
DLC 3의 추가 스테이지로 이름답게 어몽어스의 Polus 맵과 구성이 비슷하다. SF풍의 적들이 등장한다.
  • 스테이지 해금 조건: Emergency Meeting DLC 구매
  • 스테이지 구성
    5분, 10분, 15분에는 긴급사태 이벤트가 발생하며 2분의 제한 시간 내에 화살표가 가리키는 곳으로 가서 발판을 밟아 문제를 해결해야 한다. 5분과 10분에는 1개, 15분에는 2개의 발판이 등장한다. 해결하면 보물상자가 하나 나오는데, 무조건 5개의 보상이 나오며 시간대 상관 없이 한 번의 진화가 가능한 금 상자다. 빠른 진화는 물론이고 사탕상자와 슈퍼 사탕상자를 뽑아먹기에도 더할나위 없이 좋다. 만약 제한 시간을 초과했다면 상자는 물건너가고 대신 용암 장판이 생성되어 플레이어를 공격하거나 '우주 피클'이 스폰된다. 이동속도 페널티가 있는 캐릭터로 노멀 모드를 진행하는 중이라면 제한 시간 내에 찾아가기 힘들 수 있으므로 날개를 미리 먹어두는 것이 좋다.

    아르카나 상자는 맵 최하단에 하나 배치되어 있고, 이후 11분 보스가 드롭한다.

    대체로 적의 맷집이 강하고 반대로 넉백 저항은 낮은 편이다. 하이퍼 해금을 위해 잡아야 하는 25분 보스 '확신의 희번뜩'이 특히 튼튼하므로 천 개의 칼날이나 임포스메롱 등 보스 상대용 무기를 채용해두는 것이 좋다.

    이외에는 눈밭이나 시설 내부에서 지속적으로 '수상해 보이는 적'이 스폰되는데, 접근하기 전까지는 무적이고 통상 웨이브 스폰에 포함되므로 너무 놔뒀다가는 스폰 한도에 걸려서 적이 제대로 스폰되지 않는다. 주기적으로 청소하거나 아예 눈으로 덮이지 않은 곳에 머무르는 것이 좋다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 브레이노이드
  • 1분: 브레이노이드, 고추리카, 배틀봇(보스, 진화1)
  • 2분: 고추리카, 브레이노이드, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트)
  • 3분: 형상 변환자, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트), 배틀봇(보스)
  • 4분: 형상 변환자, 우주 유령, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트)
  • 5분: 모콜로, 화성의 얼굴(보스)
    1번째 긴급사태 이벤트가 발생한다.
  • 6분: 수색꾼, 모콜로, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트)
  • 7분: 박쥐, 브레이노이드, 모콜로, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트), 배틀봇(보스)
  • 8분: 수색꾼, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트), 프랑켄슈타인(보스)
  • 9분: 우주 개미, 뇌 우주 개미, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트), 배틀봇(보스)
  • 10분: 모콜로, 거대 화성의 얼굴(보스, 진화1)
    2번째 긴급사태 이벤트가 발생한다.
  • 11분: 형상 변환자, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트), 배틀봇(아르카나)
  • 12분: 스펑키, 우주 유령, 형상 변환자, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트), 배틀봇(보스, 진화1)
  • 13분: 스펑키, 우주 유령, 폴루스 유령 스웜(이벤트)
  • 14분: 프랑켄슈타인, 스펑키, 배틀봇(보스, 진화1)
  • 15분: 스펑키, 프랑켄슈타인, 모콜로, 거대 프랑켄슈타인(보스, 진화1)
    3번째 긴급사태 이벤트가 발생한다.
  • 16분: 화성의 얼굴, 모콜로, 배틀봇(보스, 진화1)
  • 17분: 스테로이드
  • 18분: 스테로이드, 모콜로, 배틀봇(보스, 진화1)
  • 19분: 스테로이드, 모콜로
  • 20분: 스테로이드, 모콜로, 프랑켄슈타인, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트), 거대 스테로이드(보스, 진화1)
  • 21분: 우주 피클, 트라이포드(보스, 상자x), 배틀봇(아르카나)
    이전 스테이지와 비슷하게 아르카나 한도에 도달한 상태로 배틀봇을 처치하면 진화 상자가 드롭된다. 트라이포드는 간간히 나오던 다음 웨이브 예고편에 불과하고.
  • 22분: 우주 피클, 스테로이드, 배틀봇(보스, 진화1)
  • 23분: 우주 피클, 스테로이드, 배틀봇(보스, 진화1)
  • 24분: 우주 피클, 스테로이드, 트라이포드(보스, 상자x)
  • 25분: 트라이포드, 플라워 벽(이벤트), 확신의 희번뜩(보스, 상자1)
  • 26분: 트라이포드, 우주 피클
  • 27분: 스테로이드, 모콜로, 폴루스 유령 스웜(이벤트), 배틀봇(보스, 진화1)
  • 28분: 프랑켄슈타인, 배틀봇
  • 29분: 배틀봇, 폴루스 박쥐 스웜(이벤트), 배틀봇(보스, 진화1)}}}
  • 해금 요소
    • 파일:VS_Drop_Coffin.png 관을 찾아서 열기
      크루원 디노 캐릭터 해금
    • 확신의 희번뜩 처치
      하이퍼 모드 해금
    • 의심스러워 보이는 적 누적 6,000마리 처치
      캐릭터 해금
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

6.5. 네오 갈루가

Neo Galuga
파일:VS_Neo Galuga.png
콘트라 포스와 함께 정글에서 네오 시티까지, 그리고 그 너머에 숨어 있는 공포를 뚫고 갈루가의 끝없이 펼쳐진 수평선을 달리며 방아쇠를 당기세요. 결단코 살아남자고요!
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - - }}}
DLC 4의 첫 번째 추가 스테이지로 정글, 시가지, 외계인 둥지 세 가지 테마를 가진 좌우로 길쭉한 맵이다. 당연히 콘트라 시리즈에서 나오던 적들이 나온다.
  • 스테이지 해금 조건: Operation Guns DLC 구매
  • 스테이지 구성
    스테이지 고유 오브젝트로 공격하면 폭발하는 드럼통과 폐차가 스폰된다. DLC 4의 캐릭터가 아니더라도 DLC 4 전용 픽업 아이템을 얻을 수 있으며, 주기적으로 등장하는 캡슐 드론을 파괴해도 전용 픽업 아이템이 등장한다. 포스카리 이후의 DLC답게 아르카나 상자가 존재하며, 시작 위치의 반대편인 외계인 둥지 구석에 배치되어 있다.

    27분이 되면 시가지 상단에 보스방으로 향하는 문이 활성화되며, 진입하면 보스인 빅 퍼즈가 등장한다. 여기서는 벽을 통해서만 움직일 수 있으며 밟고 있는 바닥의 반대 방향 이동키를 입력하면 아래로 떨어진다. 연출과 패턴 구성은 원작에 충실하지만, 레이저 연사를 빼면 별로 강하지는 않다. 아무튼 죽이면 거기서 화이트 핸드가 나오며 스테이지가 끝나고 클리어 처리된다. 보스전을 무시하면 다른 스테이지처럼 진행된다.

    적들의 체력이 미친듯이 높고 즉사 면역을 가진 적도 많다. 특히 반전 모드에는 분당 hp 추가까지 존재하므로 징그럽게 단단해진다. 반면에 넉백 저항은 없다시피 하므로 넉백이 심한 무기를 조금만 챙겨도 도통 죽질 않는다. 빙결 효과를 좀 챙기는 것이 좋다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
  • 0분: 비무장 레더
  • 1분: 비무장 레더, 탐욕자, 레더 스웜(이벤트), 캡슐 드론(이벤트), 워로드(보스)
    이벤트로 생성되는 레더는 상쇄가 불가능한 작은 탄으로 공격한다.
  • 2분: 탐욕자, 캡슐 드론(이벤트), 워로드(보스)
  • 3분: 비무장 레더, 모스키토, 레더 스웜(이벤트), 워로드(보스)
  • 4분: 사악한 눈사람, 비무장 레더, 캡슐 드론(이벤트), 레더 스웜(이벤트)
  • 5분: 탐욕자, 모스키토, 거대 굴칸 탱크(보스)
  • 6분: 모스키토, 사악한 눈사람, 레더 스웜(이벤트)
  • 7분: 워로드, 탐욕자, 외계 지네, 캡슐 드론(이벤트), 거대 굴칸 탱크(보스)
  • 8분: 워로드, 비무장 레더, 탐욕자, 캡슐 드론(이벤트), 레더 스웜(이벤트), 거대 굴칸 탱크(보스)
  • 9분: 사악한 눈사람, 탐욕자, 거대 메탈 에일리언(보스, 진화1)
  • 10분: 인면견, 비무장 레더, 헬라이더 스웜(이벤트)
  • 11분: 가스, 탐욕자, 캡슐 드론(이벤트), 레더 스웜(이벤트), 거대 폐차장 자동차(아르카나)
  • 12분: 인면견, 볼 워커, 헬라이더 스웜(이벤트), 캡슐 드론(이벤트)
  • 13분: 가스, 사악한 눈사람, 레더 스웜(이벤트), 캡슐 드론(이벤트), 거대 폐차장 자동차(보스, 진화1)
  • 14분: 플라이트 자코, 볼 워커, 인면견, 헬라이더 스웜(이벤트)
  • 15분: 가스, 탐욕자, 볼 워커, 캡슐 드론(이벤트), 거대 M78(보스, 진화1)
  • 16분: 볼 워커, 외계 지네, 모스키토, 레더 스웜(이벤트)
  • 17분: 가스, 플라이트 자코, 헬라이더 스웜(이벤트), 거대 폐차장 자동차(보스, 진화1)
  • 18분: 가스, 볼 워커, 캡슐 드론(이벤트)
  • 19분: 폐차장 자동차, 사악한 눈사람, 헬라이더 스웜(이벤트)
  • 20분: 플라이트 자코, 볼 워커, 빅 봇 고데아(보스, 진화1)
  • 21분: 버거, 캡슐 드론(이벤트), 독충 젤 스웜(이벤트), 거대 돌연변이 크롤러(아르카나)
  • 22분: 번들, 독충 젤, 버거 스웜(이벤트), 거대 돌연변이 크롤러(보스, 진화1)
  • 23분: 자코 에일리언, 캡슐 드론(이벤트), 거대 킴코(보스, 진화1)
  • 24분: 번들, 기가파리, 버거 스웜(이벤트)
  • 25분: 자코 에일리언, 기가파리, 타카(보스, 진화1)
  • 26분: 돌연변이 크롤러, 캡슐 드론(이벤트), 버거 스웜(이벤트), 거대 킴코(보스, 진화5)
  • 27분: 굴칸 탱크, 메탈 에일리언, 외계 지네, 기가파리 스웜(이벤트), 거대 킴코(보스, 진화5)
    빅 퍼지 보스방이 열린다.
  • 28분: 플라이트 자코, M78, 볼 워커, 캡슐 드론(이벤트), 독충 젤 스웜(이벤트)
  • 29분: 킴코, 돌연변이 크롤러, 기가파리, 거대 킴코(보스, 진화5)}}}
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

6.6. 빡빡한 하이웨이

Hectic Highway
파일:VS_Hectic Highway.png
콘트라 포스, 제트바이크의 회전수를 높여 빠르게 주행하고 발사 속도를 가속할 시간입니다. 레드 팔콘 반역자들이 역모를 일으키려는 목적으로 C-1 고속도로를 침범하고 있으며, 당신은 중요한 인프라를 방어해야 합니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +35% +60%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - -
멈출 수 없어요. }}}
DLC 4의 2번째 추가 스테이지로 보너스 스테이지에 가까운 구성을 취하고 있다.
  • 스테이지 해금 조건: C-U-레이저 진화, 하이퍼 모드는 스테이지와 함께 해금
  • 스테이지 구성
    단순하게 말하면 카를로 카트 시즌 2다. 즉 플레이어는 무조건 전진하고 못 얻은 아이템은 무조건 뒤에 남겨지며 상자는 지나치게 멀어질 경우 루프해 전방으로 옮겨진다. 그리고 상인도 뛰고 있다. 역시나 귀찮아서 크게 메리트가 있는 스테이지는 아니다.
  • {{{#!folding 웨이브 목록 (펼치기 · 접기)
    질주는 도로 위에 스폰되고, 비행은 화면 상단에서 스폰되는 적들이다. 보스는 잡몹 버전과 공유한다.
  • 0분: 질주 헬라이더, 캡슐 드론(이벤트)
  • 1분: 질주 헬라이더, 비행 모스키토, 캡슐 드론(이벤트)
  • 2분: 질주 돌연변이 크롤러, 비행 모스키토, 캡슐 드론(이벤트), 거대 볼 워커(보스, 진화1)
  • 3분: 질주 돌연변이 크롤러, 질주 헬라이더, 캡슐 드론(이벤트)
  • 4분: 질주 돌연변이 크롤러, 질주 볼 워커, 캡슐 드론(이벤트), 거대 볼 워커(보스, 진화1)
  • 5분: 비행 모스키토, 질주 사악한 눈사람, 폐차장 자동차(아르카나)
  • 6분: 비행 모스키토, 질주 사악한 눈사람, 비행 플라이트 자코, 캡슐 드론(이벤트), 거대 플라이트 자코(보스, 진화1)
  • 7분: 질주 헬라이더, 비행 플라이트 자코, 캡슐 드론(이벤트)
  • 8분: 질주 헬라이더, 비행 플라이트 자코, 캡슐 드론(이벤트), 거대 굴칸 탱크(보스, 진화1)
  • 9분: 질주 폐차장 자동차, 비행 번들, 캡슐 드론(이벤트)
  • 10분: 질주 폐차장 자동차, 비행 번들, 캡슐 드론(이벤트), 거대 굴칸 탱크(보스, 진화1)
  • 11분: 질주 돌연변이 크롤러, 캡슐 드론(이벤트), 폐차장 자동차(아르카나)
  • 12분: 질주 헬라이더, 캡슐 드론(이벤트), 거대 메탈 에일리언(보스, 진화1)
  • 13분: 질주 굴칸 탱크, 비행 모스키토, 캡슐 드론(이벤트)
  • 14분: 질주 굴칸 탱크, 비행 플라이트 자코, 캡슐 드론(이벤트), M78(보스, 진화1)
  • 15분: 비행 메탈 에일리언, 비행 플라이트 자코, 캡슐 드론(이벤트)
  • 16분: 비행 메탈 에일리언, 질주 볼 워커, 질주 사악한 눈사람, 캡슐 드론(이벤트), 빅 봇 고데아(보스, 진화1)
  • 17분: 질주 M78, 비행 번들, 캡슐 드론(이벤트)
  • 18분: 질주 M78, 비행 메탈 에일리언, 캡슐 드론(이벤트), 타카(보스, 진화1)
  • 19분: 질주 M78, 질주 굴칸 탱크, 질주 폐차장 자동차, 질주 사악한 눈사람, 질주 볼 워커, 비행 메탈 에일리언, 비행 플라이트 자코, 캡슐 드론(이벤트)}}}
  • 스테이지 아이템은 전무하다.
  • 해금 요소

[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

[1] 클리어와 부활 시에는 탐욕과 하이퍼모드 증폭이 적용되지 않는 고정값이 출력되지만, 상세 화면에서는 증폭된 값으로 적용된다.[2] 이런 보스 판정을 지닌 몬스터들은 벽에 막히더라도 잠시 뒤에 벽을 통과하면서 접근한다. 또한 기본적으로 (보스의 기본 체력 x 생성 당시 플레이어의 레벨)과 같은 레벨 비례 곱연산으로 체력이 더욱 늘어난다.[3] 심지어 BGM 재생 속도까지 빨라진다.[4] 화이트 핸드가 첫 등장한 버전이 0.6.660이었으며 종이 12번 울리는것은 12사도를 연상케하는 연출이다.[5] 단순히 즉사급 '피해'를 주는 리퍼(붉은 사신)과는 달리, 화이트 핸드는 플레이어의 최대 체력을 즉시 0으로 고정시키는 방식으로 죽인다. 그 때문에 부활 후 무적시간도 없이 바로 죽는다.[복수] 확률에 따라 추가로 생성될 수 있다.[복수] [노란색_신호] 노란색 신호 유물을 입수해야 등장한다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [복수] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [17] 바닥에 있는 노란 맨홀 뚜껑을 밟으면 적들이 달려든다. 파랑골탑, 빨강골탑, 미뇽타우루스 스탬피드, 해파리 스탬피드, 해파리 벽, 엑토플라즈마 거대무리(일시적으로 적 증원 하한치를 높이는 부작용이 있다) 등이 있다.[18] 이들의 공격도 적으로 취급되는데, 플레이어에게 적중하거나 아무 공격에 1회 적중당하면 소멸한다.[19] 여담으로 해파리는 등장 이전부터 한참동안 더미 데이터로 남아있던 적이다.[20] 0분에 1%, 8분에 30%, 12분에 30% 확률. 캐릭터의 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 감소한다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [25] 비집고 지나갈 수 있는 밀도로 포위, 매우 촘촘하게 포위, 소량만 스폰되는 대신 플레이어 추적 3가지 패턴이 존재한다.[26] 특이하게 금 상자일 때만 추가 진화가 가능하고 은 상자일 때는 1개만 된다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [31] 묘하게 전대물의 5인 조합이 떠오르는 색상이기도 하다. 예를 들면 초신성 플래시맨(지구방위대 후뢰시맨)의 레드/그린/블루/옐로/핑크 5인 조합이 70~80년대 생에게는 가장 친숙할 것이다. 제작진 쪽에서도 사신 5인방의 컬러 조합이 마음에 들었는지 공식 트위터에 관련 트윗을 올리기도 했다.#[32] 작은 박쥐는 '타락한 케루브', (광기의 숲 9분에 나오던)거대 박쥐는 타락한 케루벨로, (작은 박쥐를 키워놓은) 큰 박쥐는 타락한 스론으로.[엔더] 엔더 처치 후에는 등장하지 않는다.[엔더] [35] 악마성 시리즈의 두르가와 외형이 거의 똑같다. 원전은 힌두교의 신 두르가.[36] 악마성 시리즈의 칼리와 외형이 거의 똑같다. 원전은 힌두교의 신 칼리.[엔더] [엔더] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [43] 여왕 시그마는 황금알을 먹을 수 없어 항상 0개로 판정된다.[44] "Il Molise non esiste." (몰리제는 존재하지 않는다)는 몰리제 지역을 부르는 이탈리아의 밈이다.[45] 멜로디가 익숙하게 느껴질 수 있는데 Funiculi-funiculá라는 유명한 이탈리아 곡이 원곡이다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [50] 외형이 이탈리아 시칠리아의 trinacria flag와 비슷하다.
파일:Sicily_c_a.png
[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [55] 장판형 무기를 좀 골라 보면 확인이 가능하지만, 강제 이동이 아니라 강제 스크롤이다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [60] 출시 당시에 유제품 공장 bgm의 "Forsaken" 버전으로 적용되었다가, v.10 패치로 신규 bgm으로 변경되었다.[61] 제일 느린 돔마리오는 0분대 나오는 기본 몹의 이동속도에도 미치지 못한다. 붙으면 그냥 게임 오버.[62] 당연하겠지만 이 시간 이전에라도 나오는, 원래부터 이동속도가 빠른 몬스터는 이미 캐릭터의 이동속도를 뛰어넘는다.[63] 10분 보물상자가 날아갈 가능성이 높아서 비추천한다[64] 충돌한 몹은 즉사하지만, 경험치나 황금알을 드랍하진 않는다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [78] 획득하기 버튼을 누르면 노란색 손이 나와 박수를 5번 치면서 화면이 점점 확대된다. 그러다가 결국 남전된다.[79] 재시작될 때, 게임 기동시 나오는 광과민성증후군 주의환기 문구가 기괴하게 뒤틀리면서 게임이 실행된다. 뒤틀리는 바리에이션은 여러 가지가 존재하는데, 단순히 글자 자체가 상하좌우가 반전되는것 외에도 읽을 수 없는 특수문자들로 이루어진 문구가 나오는 등 다양하다. 이후 실행부터는 정상.[80] 그라시아의 거울-반전모드
일곱번째 나팔-무한모드
[복수] [복수] [복수] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [버전] 버전에 따라 광기의 그루브 아르카나의 대상이 되지 않을 수 있다.[89] 코드명이 FS_GREEN_RED다.[90] 코드명이 FS_BOSS_GREEN_GREEN이다.[복수] [복수] [복수] [복수] [복수] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [봉인] 해당 캐릭터의 기본 무기의 진화형으로 파괴가 가능하다.[101] 본편 번역과 통일하면 맹목의 사신 정도가 되겠지만, DLC의 번역 검수가 엉망이라 동떨어진 번역이 나왔다.[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [봉인] [봉인] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호]


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r3191에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r3191 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)