최근 수정 시각 : 2024-05-22 17:17:55

Vampire Survivors/아이템/일반 무기


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특수
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드롭
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1. 개요2. Version 1.0
2.1. 채찍2.2. 마법 지팡이2.3. 단검2.4. 도끼2.5. 십자가2.6. 성경2.7. 불의 지팡이2.8. 마늘2.9. 성수2.10. 룬트레이서2.11. 번개 반지2.12. 오망성2.13. 하얀 비둘기2.14. 검은 비둘기2.15. 피에라 데 투펠로2.16. 에잇 더 스패로우2.17. 마녀의 고양이2.18. 마나의 노래2.19. 검은 드릴2.20. 시곗바늘2.21. 월계수2.22. 성스러운 바람2.23. 뼈2.24. 체리폭탄2.25. 광산수레2.26. 천상의 꽃2.27. 라 로바2.28. 위대한 기념제2.29. 팔찌2.30. 사탕상자
3. Extra
3.1. 아르마 디오3.2. 파코 바틸리아3.3. 승리의 검3.4. 잘못된 주문의 불꽃3.5. 유리 판당고3.6. 산타 재블린3.7. Phas3r
4. Legacy of the Moonspell
4.1. 은색 바람4.2. 사계절4.3. 밤 소환4.4. 신기루 로브4.5. 밤의 검4.6. 밀레 볼레 블루4.7. 108 보체
5. Tides of the Foscari
5.1. 마법주문 두루마리5.2. 마법주문 유창본5.3. 마법주문 전능본5.4. 에스키치버5.5. 섬광의 화살5.6. 프리즈마틱 미사일5.7. 그림자 시종5.8. 파티 폭죽5.9. 만족할 줄 모르죠
6. Emergency_Meeting
6.1. 신고!6.2. 행운의 카드긁기6.3. 생명 징후 스캔6.4. 오락가락 환풍구6.5. 파편 파괴6.6. 샤프 메롱6.7. 과학 암석6.8. 모자
7. Operation Guns
7.1. 장총7.2. 단총7.3. 스프레드 샷7.4. C-U-레이저7.5. 총기7.6. 소닉 블룸7.7. 귀소 실패7.8. 다이버 광산7.9. 블레이드 석궁7.10. 프리즘 라스7.11. 메탈 클로
8. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

게임 Vampire Survivors에 등장하는 진화하지 않은 무기에 대해 서술하는 문서.

2. Version 1.0

컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Version 1.0으로 분류되는 무기를 다룬다.

2.1. 채찍

파일:whip.png Whip [WHIP]
좌우로 적을 관통해 공격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 +1
레벨3 공격력 +5
레벨4 공격력 +5, 공격범위 +10%
레벨5 공격력 +5
레벨6 공격력 +5, 공격범위 +10%
레벨7 공격력 +5
레벨8 공격력 +5
  • 해금: 기본 해금 무기
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 1개 → 2개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 1.35 / 기본 치명타: 20%, 2배[△] / 희귀도: 100 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터 상단 좌우 방향으로 짧은 범위 공격을 하며 넉백시킨다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 조건부 적용 능력치: 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용팁: 기본 무기며 다른 강력한 무기들이 해금된 뒤로는 초반 스노우볼을 굴리는 데 쓰인다. 공격이 좌우로 나가는데, 타이밍을 맞춰 방향을 전환하면 원하는 방향만 타격할 수 있다. 캐릭터 하단을 공격할 수 없다는 큰 빈틈이 단점으로 꼽힌다.

    기본 무기치고는 위력이 괜찮은 편이지만 범위가 좁아 주력 무기로 쓰기 위해서는 한계돌파를 집중해야 한다. 다르게 말하면 그런 노력을 들일 바에는 그냥 처음부터 넓은 무기를 쓰는 게 낫다. 재밌게도 절단 아르카나를 적용하면 진화형인 피눈물보다 기본 치명타 확률이 높아져 위력이 증가하나, 피눈물은 한계돌파로 치명타 확률을 추가로 올릴 수 있기 때문에 수동 한계돌파를 한다면 결국 밀린다.

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2.2. 마법 지팡이

파일:wand.png Magic Wand [MAGIC_MISSILE]
가장 가까운 적을 공격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 쿨타임 -0.2초
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 관통 수 +1
레벨8 공격력 +10
  • 해금: 기본 해금 무기
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1개 → 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 쿨타임: 1.2 → 1초 / 관통: 1 → 2회 / 희귀도: 100 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 가장 가까운 적에게 푸른 마법화살을 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용팁: 화력보다는 넉백을 보고 쓰는 방어형 무기다. 초기에는 빈 책으로 쉽게 진화할 수 있어서 자주 사용되었지만 DLC 발매와 업데이트 후로는 자체 밸류가 너무 부실하고 아르카나를 적용해서 쓰기에도 더 좋은 무기가 많아져서 봉인되는 신세로 전락했다. 무기가 적은 게임 구입 초기에는 쓸만하니 그때만 쓰고 무기가 쌓이고 봉인 기능이 생기면 봉인하면 된다.

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

2.3. 단검

파일:VS_Item_Knife.png Knife [KNIFE]
바라보는 방향으로 단검을 투척합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 +1
레벨3 투사체 +1, 공격력 +5
레벨4 투사체 +1, 쿨타임 -0.02초
레벨5 관통 수 +1
레벨6 투사체 +1, 쿨타임 -0.02초
레벨7 투사체 +1, 공격력 +5
레벨8 관통 수 +1, 쿨타임 -0.02초
  • 해금: 기본 해금 무기
  • 기본 공격력: 6.5 → 16.5 / 기본 투사체 수: 1개 → 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 1초 → 0.94초 / 관통: 1 → 3회 / 희귀도: 100 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 캐릭터가 보는 방향으로 빠르게 단검을 던진다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 조건부 적용 능력치: 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 키보드로 조작하면 8방향 정해진 각도로만 공격하지만, 마우스나 게임패드로 조작하면 모든 방향으로 공격이 가능하다. 또한 캐릭터가 보는 방향으로만 공격하기 때문에 보스에게 화력을 집중시키거나 포위당했을 때 탈출구를 뚫기 좋다. 광역딜은 푸른 강철의 의지를 집어도 시원찮은 게 단점.

    DLC 발매 후로도 즉사 면역인 보스 상대로는 이만한 무기가 없다. 샤프 메롱과 비교하면 삭제 속도는 느린 대신 인식범위가 은근 짧은 임포스메롱의 킬캠 공격과 달리 사정거리가 길어서 더 안정적이다.

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2.4. 도끼

파일:VS_Item_Axe.png Axe [AXE]
피해량이 높고 공격범위가 넓습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +20
레벨4 관통 수 +2
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 공격력 +20
레벨7 관통 수 +2
레벨8 공격력 +20
  • 해금: 기본 해금 무기
  • 기본 공격력: 20 → 80 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 4초 / 관통: 3 → 7회 / 기본 치명타: 30%, 2배[△] / 희귀도: 100 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 머리 위로 도끼를 던지고 곡사형으로 떨어지며 공격한다. 투사체가 늘어나면 플레이어의 뒤쪽부터 앞쪽을 향해 순차적으로 발사된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 조건부 적용 능력치: 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 포물선 형태로 던져진다는 점 때문에 하단에서 오는 적에게 취약하고, 투사체 수가 적은데 관통 수까지 적다 보니 저주나 매력에 손을 대기 시작하면 진화하기 전까지는 없는 무기가 되어버린다.

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2.5. 십자가

파일:attraverso.png Cross [CROSS]
가장 가까운 적에게 날아가며 부메랑처럼 돌아옵니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +10
레벨3 투사체 속도 +25%, 공격범위 +10%
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 속도 +25%, 공격범위 +10%
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 공격력 +10
  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Rosary.png 묵주 습득
  • 기본 공격력 5 → 35 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 2초 / 희귀도: 80 / 넉백: 1
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 가까운 적에게 관통효과가 있는 십자가를 던지면 부메랑처럼 되돌아와 후방으로 날아가며 공격한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 운용 팁: 던져질 때만 투사체 속도의 영향을 받아 비거리가 증가하고, 돌아올 때는 화면 끝까지 나간다. 투사체 수 증가를 빼면 반드시 챙겨야 할 레벨업 효과가 있는 건 아니기에 주력딜로 사용할 거라면 투사체 관련 옵션 위주로 챙기는 편이 좋고, 범위 역시 심플하게 유용한 편. 모든 방향에서 몰려오는 적을 상대할 때는 부메랑 효과가 낭비될 일이 없고, 넉백도 크기 때문에 돌파나 방어용으로도 우수하다. 모르타치오나 카발로의 투사체 수 패시브와 궁합이 매우 좋다. 진주의 왈츠 아르카나가 있다면 화면을 수 차례 왕복하며 피해를 주므로 상당히 강력해지나, 진화 무기는 절단 아르카나의 우선도가 더 높으므로 진화 시점을 고려해서 선택하는 게 좋다.

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

2.6. 성경

파일:bible.png King Bible [HOLYBOOK]
주변을 회전하며 공격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 투사체 속도 +30%, 공격범위 +25%
레벨4 지속시간 +0.5초, 공격력 +10
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 투사체 속도 +30%, 공격범위 +25%
레벨7 지속시간 +0.5초, 공격력 +10
레벨8 투사체 수 +1
  • 해금: 기본 해금 무기
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 4개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 3초 → 4초 / 기본 쿨타임: 3초(기본 지속시간 종료 후 쿨타임 카운트) / 희귀도: 80 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 성경이 캐릭터 주위를 공전하며 공격한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 공격 관련 능력치가 전부 적용된다. 이 중 투사체 속도는 공전 속도를 증가시키고, 공격범위는 우선 공전 반경이 증가하며 최대치에 도달한 뒤부터 투사체의 크기가 증가한다. 여유가 있다면 대형몹 등을 상대할 땐 캐릭터를 성경의 공전 방향으로 움직여서 한번에 더 많은 틱을 맞추는 테크닉을 쓰는 편이 좋다.

    단타 위력은 약하므로 투사체 수와 지속시간, 투사체 속도에 집중해서 최대한 많은 투사체를 유지해야 후반에도 적절한 기여를 할 수 있다. 아니면 진화하지 않고 그냥 넉백 셔틀로 두는 것이 낫다. 시계 방향으로 회전하므로 시계 반대 방향으로 회전하면 적을 더 많이 타격할 수 있다. 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓰면 DPS가 2배 가까이 상승한다. 딜에 기여하려면 황혼의 진혼곡이 필수.

    특이하게 발동 후 바로 쿨타임이 카운트되지 않고 발동 후에 지속시간이 종료된 다음 쿨타임이 카운트된다. 즉 다른 무기들보다 쿨타임이 더 길다. 대신 추가 장신구 등으로 지속시간을 늘리면 그만큼 쿨타임을 줄일 수 있다. 예를들어 풀강화 상태인 지속시간 30% 상태에서 레벨1 성경을 사용하면 <공격시작 → 3초(기본 지속시간) 후 쿨타임 카운트 → 총 3.9초간 공격 → 2.1초 후 공격 재시작>으로 작동하고, 풀강화+돔마리오 캐릭터로 지속시간 70% 상태로 사용하면 <공격시작 → 3초(기본 지속시간) 후 쿨타임 카운트 → 총 5.1초간 공격 → 0.9초 후 공격 재시작>으로 작동한다. 따라서 빈틈을 없애기 위해 쿨타임 감소(빈 책)와 지속시간(주문속박기) 장신구를 획득하여 보완할 수 있으며, 관련 스탯을 패시브 효과를 통해 추가로 얻을 수 있는 캐릭터들의 경우에는 지속시간안에 쿨타임이 돌아 성경 2개조가 동시에 공격할 수도 있다. 불경한 기도문으로 진화하면 대부분의 무기들과 동일하게 공격 발동 직후부터 쿨타임이 카운트되는 방식으로 변경되기 때문에 투사체가 중첩되어 발동하는 비율이 더 늘어난다.

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2.7. 불의 지팡이

파일:VS_Weapon_Fire Wand.png Fire Wand [FIREBALL]
무작위 방향으로 향해 발사되며 큰 피해를 줍니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +10
레벨3 공격력 +10, 투사체 속도 +20%
레벨4 공격력 +10
레벨5 공격력 +10, 투사체 속도 +20%
레벨6 공격력 +10
레벨7 공격력 +10, 투사체 속도 +20%
레벨8 공격력 +10
  • 해금: 파일:VS_Drop_Brazier.png파일:VS_Drop_Brazier2.png,파일:VS_Drop_Candle.png,파일:VS_Drop_Lampost.png 광원 20개 파괴
  • 기본 공격력: 20 → 90 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 80 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 무작위한 대상을 조준해 부채꼴로 퍼지는 비관통 투사체를 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력[10], 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 공격력만 높지, 쿨타임이 길고 관통도 안 되고 폭발도 없어서 자체 위력은 처참하기 그지없다. 주로 불의 심장 빌드의 핵심 파츠로 사용되며, 초반에는 불의 심장의 폭발로 적들을 쓸어담고 후반에는 불의 심장 폭발 대미지 증가용으로 쓰인다. 진주의 왈츠는 반사를 부여해 초반 성능을 높이지만, 그래봤자 불의 심장이 적용된 프리즈마틱 미사일보다 섬멸력이 떨어지니 굳이 챙길 필요는 없다.

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2.8. 마늘

파일:ninniku.png Garlic [GARLIC]
범위 내의 적에게 피해를 줍니다. 적의 넉백, 빙결저항을 감소시킵니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +40%, 공격력 +2
레벨3 쿨타임 -0.1초, 공격력 +1
레벨4 공격범위 +20%, 공격력 +1
레벨5 쿨타임 -0.1초, 공격력 +2
레벨6 공격범위 +20%, 공격력 +1
레벨7 쿨타임 -0.1초, 공격력 +1
레벨8 공격범위 +20%, 공격력 +2
  • 해금: 파일:VS_Drop_Floor Chicken.png 치킨 다섯개 습득
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 포 랏초
  • 기본 공격력: 5 → 15 / 희귀도: 70 / 넉백: 0
  • 참고 사항: 투사체 수, 투사체 속도, 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 캐릭터 중심으로 작은 원을 만들고 경직과 함께 대미지를 준다. 매 타격마다 적이 입는 넉백을 0.3 증가시키고 빙결 저항을 0.1 감소시킨다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 플레이어를 빈틈 없이 완벽하게 감싸주기 때문에 탄막이나 대규모로 몰려오는 저체력 적들을 지우기 적합하다. 저열한 위력 때문에 시간이 흐를수록 딜 기여도가 급감하는 것이 단점으로, 적의 체력이 높은 저주 강화나 반전 모드라면 처음부터 제로딜이다. 직접 적용 아르카나 2가지로 어느 정도 보완할 수 있으나 그 역시 한계가 있다. 진화 무기도 그다지 강력하지 않다 보니 보통은 1~2레벨만 올린 뒤 지워서 디버프 효과만 보는 경우가 많다.

    넉백 강화 효과를 볼 때도 신경써야 할 부분이 많은데, 원래부터 넉백이 강한 무기와 조합한다면 적을 홈런을 쳐버려서 제대로 죽이지를 못한다. 그리고 매혹 강화를 찍은 상태로 고저주 플레이를 한다면, 대부분의 스테이지의 26분 이후 웨이브는 넉백되면서도 어깨빵으로 밀고 들어올 정도로 적 밀도가 높아지므로 한계가 있다. 유제품 공장 29분 같이 넉백을 무시하는 적들이 나오는 웨이브에서는 아예 쓸모가 없고. 대체로 난이도가 높아질수록 모든 면에서 무력한 무기로 전락하니 봉인하고 잊어버리는 게 낫다.

    빙결 확률 디버프는 행운으로 충분히 대체가 가능하므로 빙결 빌드일 때 굳이 고를 필요는 없다.

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2.9. 성수

파일:VS_Item_Santa Water.png Santa Water [HOLYWATER]
피해 구역을 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨3 공격력 +10, 지속시간 +0.5초
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨5 공격력 +10, 지속시간 +0.3초
레벨6 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨7 공격력 +10, 지속시간 +0.3초
레벨8 공격력 +5, 공격범위 +20%
  • 해금: 기본 해금 무기
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 1 → 4개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 지속시간: 2 → 3.2초 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 희귀도: 100 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 성수를 던져 적에게 지속피해를 입히는 구역을 만든다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 장판형 무기인 만큼 각종 능력치의 영향을 크게 받으며, 해당하는 장신구들이 충분히 갖춰진 중후반 이후는 자연히 몬스터들이 사방에서 포위해오는 시간대라 그 시기에 레벨을 몰아 찍으면 상당한 DPS를 챙길 수 있다. 반면 언급한 장점을 역으로 보면 그러한 준비물이 없을 경우 플레이 자체가 불가능에 가까울 정도로 좋지 않은 성능을 내므로 초반에 다른 무기 없이 집어 들면 컨트롤 자체가 난해해진다. 범위 및 투사체 수에 큰 영향을 받으므로 주력 무기를 마련한 채로 주력 무기와 같이 진화한다는 느낌으로 빌드를 마련해야 운용이 편하다. 공주의 비련 아르카나를 채용하면 무빙 시 쿨타임이 줄어들어 추가적인 DPS 상승 효과를 볼 수 있다. 공주의 비련 아르카나를 사용할 경우 빌드가 완성된 후에는 투사체 수 제한에 걸리기 쉬워지는 문제가 있으므로, 초중반부의 미흡한 성능을 보완하는데에 의의를 두어야 한다.

    성수 자체의 성능은 다 제끼더라도, 진화 무기인 정화자가 워낙 사기적인 성능을 자랑하는 터라 자주 선택되는 무기다.
  • 해금 요소
    • 무기 4레벨 달성
      장신구 촛대 해금
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2.10. 룬트레이서

파일:runetracer.png Runetracer [DIAMOND]
적을 관통하며 튕겨져 나옵니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +5, 투사체 속도 +20%
레벨3 공격력 +5, 지속시간 +0.3초
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +5, 투사체 속도 +20%
레벨6 공격력 +5, 지속시간 +0.3초
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 지속시간 +0.5초
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 25개 / 기본 지속시간: 2.25 → 3.35초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 80 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 관통하고 튕겨나오면서 지속시간 동안 0.5초 간격으로 모든 적을 공격한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 6초), 투사체 수
  • 운용 팁: 단일대상 공격력은 평범한 대신 지속시간 동안 무제한 관통된다. 심지어 화면 끝이나 벽에 닿으면 튕겨나와 딜로스가 적다. 이러한 장점 덕분에 DPS가 높다. 초반 잡몹을 잡는데 유용하지만, 장신구가 갖춰지지 않은 중반에 체력이 높은 적들이 몰려오면 존재가치가 떨어진다. 그러다가 장신구를 잘 갖추면 다시 후반에 높은 DPS를 보여준다. 도서관에선 화면안에서만 있을수 있는 특성으로 존버도 할수있다.또한 모든 공격계 패시브의 효과가 적용되는 덕분에, DPS가 진화 무기에 준한다. 어떤 캐릭터가 선택하더라도 손해는 없지만, 투사체의 크기가 크지 않아 범위 빨은 잘 받지 못한다. 관통/광역 무기 중에서는 특이한 점.

    수정 감옥+한도초과 빌드에서는 팔찌와 함께 핵심 무기로 사용된다. 황혼의 진혼곡은 딱히 시너지가 좋다고 보기는 힘들며 진화하면 아예 적용되지 않으므로 별로다.

    이외에는 진화시키지 않는 수도 있다. 절멸의 위력이 훨씬 강하지만 지속시간 빌드는 요구 장신구가 많아 복제 반지를 빼야 할 때마저 있으므로 갑옷 따위는 버리고 그냥 쓰는 것이다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷을 소지하고 있다면 파일:VS_Item_No Future.png 절멸로 진화할 수 있다.

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2.11. 번개 반지

파일:anello2.png Lightning Ring [LIGHTNING]
무작위 적에게 번개를 내려칩니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격범위 +100%, 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격범위 +100%, 공격력 +20
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격범위 +100%, 공격력 +10
레벨8 투사체 수 +1
  • 해금: 누적 5,000마리의 적 처치.
  • 기본 공격력: 15 → 55 / 기본 투사체 수: 2 → 5개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 희귀도: 80 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 무작위 적을 타겟으로 벼락을 내리치고 주변에 범위 공격을 입힌다. 참고로 벼락에 공격 판정이 있는 게 아니고 벼락이 떨어진 땅 주변에 순간적으로 공격 판정이 생기며 공격 판정 내의 모든 적에게 대미지를 준다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 주력 무기로 쓰기 위해서는 촛대(공격범위 증가)와 빈 책(쿨타임 감소)을 반드시 챙겨야 한다. 이 두 가지 장신구로 스탯을 증가시킨 이후부터 벼락의 딜량이 폭발적으로 증가하기 때문. 특히 쿨타임이 중요하다. 쿨타임이 길게 설정된 무기기 때문에 되도록이면 황금알을 먹인 캐릭터나 쿨타임 패시브가 있는 캐릭터가 채용해야 한다. 대상은 랜덤하지만 공격 자체는 타겟팅이므로 딜 누수가 없어서 초반부터 집더라도 많은 도움이 된다. 번개 반지를 기본 무기로 사용하는 포르타 라돈나는 레벨 1~3 구간에서 쿨타임 감소 보정능력으로 극초반의 레벨링을 편하게 할 수 있으며, 비슷한 효과를 가진 공주의 비련 아르카나를 사용하면 무빙할 때마다 쿨타임이 감소되어 주력 무기급으로 DPS를 상승시킬 수 있다.

    일반적으로는 타격 횟수가 2배가 되는 번개 고리가 더 강하지만, 고요한 옛 성역이나 황금알 등으로 쿨타임을 극단적으로 줄이고 공주의 비련까지 채용했다면 투사체 수 제한에 사실상 걸리지 않는 번개 반지가 더 강해진다. 1무기런이라면 한계돌파로 투사체 수도 늘릴 수 있으므로 복제 반지를 지워버리는 게 좋다.

    DLC에서 더 강한 맵병기들이 나오며 밸류에서 밀려버린 뒤로는 초반 스노우볼링 무기로 주로 사용된다. 2.0에서는 대부분의 아르카나를 공유하고 자체 밸류도 높은 세라픽 크라이가 나오며 간접적인 상향을 받았다.

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2.12. 오망성

파일:pentagram.png Pentagram [PENTAGRAM]
화면 안의 모든 것을 제거합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -10초
레벨3 아이템 제거 확률 -15%
레벨4 쿨타임 -10초
레벨5 아이템 제거 확률 -20%
레벨6 쿨타임 -5초
레벨7 아이템 제거 확률 -20%
레벨8 쿨타임 -5초
  • 해금: 아무 캐릭터로 20분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 즉사 공격 / 기본 쿨타임: 90 → 60초, 최소 쿨타임 15초 고정[22] / 기본 아이템 제거율: 90 → 35% / 희귀도: 60 / 넉백: -2
  • 추천 조합: 쿨타임과 행운만 적용.
  • 공격 방식: 즉사 면역을 가진 적을 제외한 화면 안의 모든 것을 삭제한다. 적뿐만 아니라 오브젝트, 경험치 보석, 드롭 아이템도 확률적으로 삭제하지만 행운 수치의 보정을 받는다. 오망성이 아이템을 삭제하는 경우엔 붉은빛 이펙트를, 아이템을 남기는 경우엔 푸른빛 이펙트를 남긴다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 확률(제거율 감소, 최대 100%)
  • 최대 한계 돌파 레벨 : 15 (오망성 한계 돌파 레벨 15 달성시 아이템 소멸 확률 0%)
  • 운용 팁: 행운 수치 보정은 오망성 레벨 1에서 +900%, 레벨 3에서 +300%, 레벨 5에서 +123%, 레벨 7에서 +54% 를 보유하면 제거율이 0%가 된다. 기본적으로 강화 30%, 클로버 50%로 80%의 행운 수치를 보유할 수 있기 때문에 레벨7 이후에는 삭제 리스크가 없는 것과 같다. 클로버를 집지 않을 경우에도 하이퍼모드의 10%~20%의 행운 보너스 또는 작은 클로버를 먹어 행운을 올리면 마찬가지로 삭제 리스크를 없애거나 줄일 수 있다. 다만 진화 무기 매혹의 달이 되면 행운 수치와 상관없이 적만 삭제하기 때문에 오망성 단계의 삭제 리스크에 크게 연연할 필요는 없다. 아니면 아예 행운 패시브를 가진 캐릭터로 플레이하는 것도 방법 중 하나.

    첫 진화로 빠르게 매혹의 달을 완성하더라도 쿨타임이 긴 매혹의 달로는 10분 이후 등장하는 강력한 적들의 웨이브를 막아내기 힘들기 때문에 다른 주력무기를 메인으로 두고 보조 무기로 천천히 성장시켜 나가는 운용이 중요하다. 레벨업 과정 중에는 오망성의 쿨타임을 대략적으로 염두에 두고 바닥에 드롭된 아이템들이 사라지지 않도록 화면 밖으로 나가서 오망성을 터뜨린다면 조합이 완성되기까지의 리스크를 어느 정도 줄일 수 있다. 또한 무기 레벨업을 하면 쿨타임과 관계없이 즉시 재발동되기 때문에 이를 이용하여 빨간 보석 원기옥을 먹고 폭업할 때 오망성만 연속 레벨업해서 초반 리스크를 줄일 수도 있다. 레벨8 기준 60초 쿨타임은 45%의 쿨감 수치를 지니면 33초까지 줄어드므로 빈 책을 필수로 집는 것이 좋다. 최소 쿨타임 때문에 쿨타임 능력치는 75% 이상부터는 적용되지 않는다.

    한계돌파로 선택해도 쿨타임을 무시하고 즉시 발동한다. 약간 운이 필요하지만 오망성의 발동 타이밍을 빠르게 앞당길 수 있다. 오망성 한계돌파는 딱 7번만 가능하다는 점에 주의. 27 ~ 30분 쯤에 사탕 상자를 얻어 진화를 하기 곤란한 상황이라면 이 무기를 선택해도 무방하다.

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2.13. 하얀 비둘기

파일:piccione.png Peachone[27] [SILF]
원형의 구역을 폭격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.3초
레벨5 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨6 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨7 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.3초
레벨8 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
  • 해금: 아무 캐릭터로 10분 동안 생존.
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 토스티
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 4 → 11개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 1초 → 0.25초 / 희귀도: 50 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 캐릭터 주위를 시계방향으로 공전하는 원형 공간이 생기며, 일정 간격으로 범위 내에 대량의 투사체를 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 발사 시점의 원형 범위를 향해 투사체가 날아가는데 여기에 약 0.5초 이상이 소모되기 때문에 플레이어가 계속 이동 중이라면 눈에 보이는 범위와 실제 공격범위가 다르게 작용하기에 포격되는 투사체를 보고 조절해야 한다. 범위 증가, 지속시간 증가, 투사체 수 증가는 비둘기가 발사하는 투사체의 피격 범위, 포격시간, 투사체 수가 증가한다. 하지만 투사체 속도는 발사되는 탄환이 아닌, 플레이어 주변을 공전하는 원의 속도가 빨라진다. 이로 인해 투사체 속도가 높으면 집탄률이 떨어져 투사체 수가 부족한 초반에는 더 다루기가 까다로워진다. 하지만 모든 강화와 진화 무기로 빌드가 완성되면 투사체 수가 많아지고 투사체의 피격 범위도 넓어지기 때문에, 공전범위를 더 많이 포격할 수 있어서 결과적으로는 이득을 볼 수 있다. 따라서 범위 내에 탄막이 빈틈없이 형성되는 필요 투사체 수와 공격범위, 쿨타임 등 모든 스탯이 일정 수준 이상 올라가야만 가치를 발휘할 수 있다.

    저레벨 상태에서는 도끼와 비슷한 이유로 조준해서 맞추기 어렵기 때문에 다루기가 까다롭다. 하지만 레벨이 높아질수록, 굳이 조준할 필요도 없이 그냥 냅둬도 강력한 딜을 뽑아내는 무기가 된다. 그러므로 레벨업 과정에서 주력 무기로 쓰는 것 보다는 후반부 진화를 위한 무기로 보는 것이 낫다. 진화하면 두 개의 무기의 무기가 하나로 합쳐지는 만큼 추가 무기를 사용할 수 있는 점, 그만큼 진화 무기가 캐릭터 자체 스펙과 큰 관련 없이 우수하다는 점이 큰 장점이다.

    황혼의 진혼곡 아르카나가 적용되지만 시너지는 별로다. 적을 사정없이 밀어내며 공격력이 크게 오르지도 않는다. 거기에 진화하면 적용되지 않고 쌍둥이자리로 복제된 새에는 적용이 되지 않아 유통기한까지 있다. 마늘과 같이 써도 넉백이 지나치게 심해지므로 시너지가 별로다.
  • 기타: 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다.

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2.14. 검은 비둘기

파일:piccione2.png Ebony Wings[29] [SILF2]
원형의 구역을 폭격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.3초
레벨5 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨6 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨7 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.3초
레벨8 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
  • 해금: 하얀 비둘기 레벨 7 달성.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 4 → 11개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 1초 → 0.25초 / 희귀도: 50 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 캐릭터 주위를 반시계방향으로 공전하는 원형 공간이 생기며, 일정 간격으로 범위 내에 대량의 투사체를 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 대부분의 특징을 하얀 비둘기와 공유한다.

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2.15. 피에라 데 투펠로

파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png Phiera Der Tuphello[31] [GUNS]
고정된 네 방향으로 투사체를 빠르게 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 관통 수 +2
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +5
레벨6 관통 수 +2
레벨7 투사체 속도 +50%, 공격력 +5
레벨8 관통 수 +2
  • 기본 공격력: 5 → 15 / 기본 투사체 수: 1(4) → 3(12)개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통: 1 → 7회 / 희귀도: 50 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 0.2초 간격으로 X 자 네 방향으로 빨간색 탄환을 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 네 방향을 동시에 발사하기 때문에 투사체 수가 1 증가할 때마다 4개가 추가되는 것과 같다. 단검과 마찬가지로 방향이 고정되어있으므로 무빙으로 흩뿌려주면 dps가 더 상승할 수 있고, 적 무리나 보스를 사선으로 유인해가며 잡으면 화력을 집중할 수 있다. 푸른 강철의 의지 아르카나 사용시, 진화 전까지 탄환 하나마다 3번씩 튕겨나가면서 적을 공격해주기 때문에 DPS와 안정성이 급상승한다. 불의 심장 아르카나를 적용하면 추가로 폭발 대미지를 줄 수 있다. 관통 횟수와 상관 없이 폭발은 투사체 당 1회라는 점에 주의. 진화 무기인 피에라지는 전형적인 몰빵해야 센 무기이기 때문에 한계돌파를 대충 무작위로 돌려두는 걸 선호한다면 아르카나에 맞춰 이 무기나 아래 에잇 더 스패로우 하나만 집는 게 좋다.
  • 기타: 애니메이션 트레일러에서 도트가 아닌 버전이 공개 되었는데 총이 2자루씩 4자루가 있는게 아니라 하나의 총에 2중 총열 마개조된 리볼버임이 밝혀졌다 그러니 총탄을 그렇게 난사해대지

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2.16. 에잇 더 스패로우

파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png Eight The Sparrow[32] [GUNS2]
고정된 네 방향으로 투사체를 빠르게 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 관통 수 +2
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +5
레벨6 관통 수 +2
레벨7 투사체 속도 +50%, 공격력 +5
레벨8 관통 수 +2
  • 기본 공격력: 5 → 15 / 기본 투사체 수: 1(4) → 3(12)개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통: 1 → 7회 / 희귀도: 50 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 0.2초 간격으로 X 자 네 방향으로 파란색 탄환을 발사한다. 투사체 발사 타이밍은 피에라 데 투펠로와 약간 어긋나 있다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 대부분의 특징을 피에라 데 투펠로와 공유한다. 마찬가지로 한도초과 빌드에 쓸 수 있으나, 한도초과 빌드는 불의 심장 빌드보다 쓸 만한 무기가 좀 더 많아서 굳이 집을 만한 가치는 딱히 없다.

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2.17. 마녀의 고양이

파일:VS_Item_Gatti Amari.png Gatti Amari[34] [GATTI]
변덕이 심한 발사체를 소환합니다. 픽업과 소통할 수도 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 속도 +20%
레벨3 지속시간 +1.5초
레벨4 투사체 속도 +20%
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 지속시간 +1.5초
레벨7 투사체 속도 +20%
레벨8 투사체 수 +1
  • 기본 공격력: 10(치킨을 먹을 수록 증가)[35] / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 지속시간: 5 → 8초 / 기본 쿨타임: 5초 / 기본 공격확률: 10%(먹은 치킨 하나당 +1.1%) / 희귀도: 50 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 적을 공격하는 고양이를 소환한다. 고양이는 1초마다 확률에 따라 적을 공격하며 가끔 드롭 아이템을 훔쳐먹기도 한다. 공격력은 고양이가 훔쳐먹은 치킨의 수에 따라 증가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 진화 전 무기가 화력 계열이고 진화 후에는 유틸 무기가 되는, 기묘한 포지션을 가진 무기다. 변덕스럽다는 설명에 맞게, 공격은 확률에 따라 이루어지며 가끔 플레이어를 공격하기도 한다. 가끔이라고 적혀있지만, 고양이가 캐릭터를 스쳐지나가면 90% 이상 공격 받는다. 고양이의 1차 무빙은 항상 캐릭터를 향해서 오기 때문에, 다른 아이템들 얼추 완성했다고 가만히 놔두면 어느새 피가 쭉쭉 달아있는 모습을 볼 수 있다. 저렙때는 피해량 자체는 별볼일 없으나, 투사체 수가 많아지고 최고레벨에 도달했을경우 오로지 고양이들의 공격으로만으로도 죽을 수 있다. 심지어 고기와 아이템을 고양이들이 먹어치워서 자체 회복 수단이 없으면 체력 관리가 안 된다.

    그러므로 고양이를 레벨업하기전 회복용 무기를 우선 진화시키는 것이 좋다. 붉은 심장과 같이 채용하는 것도 좋다. 코스모 파보네, 미앙 문스펠, 로즈처럼 회복력이 높은 캐릭터는 무시하고 그냥 써도 된다. 방어력을 10 이상으로 높이면 회복이 없어도 데미지가 거의 안 들어오므로 방어력이 높은 캐릭터는 갑옷만 채용해도 쓸 수 있으며, 각성 아르카나로 여러번 죽어서 방어력을 올려도 데미지를 어느 정도 무시할 수도 있다. 진화하면 자해율이 줄어들게 되니 되도록 초반엔 집지 말고 후반에 집어서 빨리 진화시키는 것도 좋다. 행운을 올리면 자해율이 줄어들기는 하나 유령 시리즈나 케이타처럼 극단적으로 높게 올라가는 캐릭터가 아니라면 큰 효과를 보기 힘들다.

    생성된 고양이끼리 겹쳐지면 해당 위치에서 만화 효과처럼 난투를 벌이면서 적을 공격한다. 모든 딜 장신구의 효과를 받기에 제대로 키운다면 상당히 높은 딜량을 보여줄 수 있으며, 행운 수치가 높을 수록 효율이 좋아진다. 정화자와 비슷한 벙커링 특화 무기로, 히트수도 많기에 넉백에 면역인 적도 경직 때문에 버벅거리다가 쓸려나간다. 회복 수단이 충분하다면 진화를 안 시키고 쓰는 것도 좋다. 대신 고양이를 풀어놓고 난투를 벌여야한다는 특성상 캐릭터가 너무 많은 무빙을 하면 난투 확률이 급격히 낮아지므로 무빙을 최소화해야 제대로 된 딜량을 보여줄 수 있다. 따라서 광기의 그루브를 통해 무빙을 줄여주는 것이 큰 도움이 된다. 치킨으로 인한 공격력 증가량은 치킨을 먹일 수록 점점 감소하지만, 한계돌파로 공격력을 올려주면 고정적으로 1씩 공격력이 증가하게되어 치킨을 먹이는 것보다 더 효율이 좋아진다. 따라서 고양이를 주력무기로 사용하기로 했더라도 치킨을 먹이는 것에 크게 연연할 필요는 없다.

    쌍둥이자리 아르카나를 적용하면 안 그래도 뛰어난 DPS가 더욱 증가해서 DLC무기에 가까운 화력과 범위 공격력을 가지게 된다. 진화를 안 시킨 두 고양이를 합치면 대략 40 ~ 60k 나오며 저주와 조합하면 100k 이상도 나온다. 문제는 사고치는 일도 늘어나서 화면 전체에 자해 데미지를 뿌리게 되어 회복 수단이 없으면 피할 방법 없이 자살로 사망하게 된다. 거기에 쌍둥이자리로 복제된 고양이는 진화를 안 해서 진화를 시켜놨어도 진화 안 된 복제 고양이가 맵에 자해 데미지를 뿌리고 다니는 문제가 있다. 적용 전에 회복 수단을 반드시 확보해야 한다.

    신성한 혈통 아르카나를 쓸 때 고기를 제거하는 용도로 쓸 수 있다. 신성한 혈통 아르카나는 체력이 줄어있어야 공격력이 상승하는데 가만히 두면 고기를 먹고 HP를 풀 회복해버릴 때가 있다. 고양이를 채용하고 회복 무기도 하나 채용해주면 이를 차단해줘서 후반에도 유지할 수 있게 된다. 그러나 초반부터 채용하면 고기가 없어서 아예 신성한 혈통이 성장할 수가 없으니 회복 수단을 확보하고 먹어야 한다.

    지오바나 관련 해금을 위해 강제로 플레이 해야 하는 경우 고양이 자해 데미지가 귀찮다면 차라리 지우기로 지워서 레벨업 자체를 하지 않는 것도 방법.
  • 행운 수치의 영향
    • 기본 공격 확률 증가
    • 난투 확률 증가
    • 드롭 아이템 섭취 시 이로운 효과 발동 확률 증가
    • 플레이어 캐릭터를 공격할 확률 감소
  • 드롭 아이템 섭취 시 효과
    • 치킨: 고양이가 강화된다. (공격 확률 증가, 공격력 증가, 부정적인 확률 감소)
    • 은두자 프리타: 고양이가 폭발한다.
    • 작은 클로버: 고양이의 속도가 빨라진다.
    • 묵주: 효과 없음. 행운에 따라 확률로 본래 효과 발동
    • 흡입기: 효과 없음. 행운에 따라 확률로 본래 효과 발동
    • 회중 시계: 고양이가 얼어붙는다. 행운에 따라 확률로 본래 효과 발동
  • 조합: 파일:ningenyameruzo.png 돌가면을 소지하고 있다면 파일:VS_Item_Vicious Hunger.png 흉포한 굶주림으로 진화할 수 있다. 특이사항으로 고양이에게 치킨을 먹이거나 한계돌파를 하여 기본 공격력이 30을 넘어서면 그 공격력이 진화 무기인 흉포한 굶주림의 공격력으로 승계된다.
  • 기타: 레벨업 선택지에서 이 선택지가 포함되면 뒷배경에 떨어지는 오브젝트가 경험치 보석이 아닌 고양이가 된다. 화면을 크게 가리는 무기 중 하나다. 난투의 이펙트가 매우 심각하다.

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2.18. 마나의 노래

파일:VS_Item_Song.png Song Of Mana [SONG]
수직으로 공격하며 적을 관통합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +100%
레벨3 쿨타임 +0.8초, 지속시간 +0.5초
레벨4 공격력 +10, 공격범위 +25%
레벨5 쿨타임 +0.8초, 지속시간 +0.5초
레벨6 공격력 +10, 공격범위 +25%
레벨7 쿨타임 +0.8초, 지속시간 +0.5초
레벨8 공격력 +10, 공격범위 +25%
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 투사체: 1개(발사체 5개) 고정 / 투사체 제한: 15개 / 기본 지속시간: 0.5 → 2초 / 기본 쿨타임: 2 → 4.4초 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 플레이어를 중심으로, 위아래로 화면 끝까지 닿는 직사각형의 파동을 방출한다. 닿은 적에게 1초 간격으로 피해를 준다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속
  • 운용 팁: 좌우 범위가 상당히 좁은 편이라 적 무리의 위 아래로 이동하는 운용이 필요하다. 마늘과 유사한 이유로 dps가 좋지 않은 편이므로, 저레벨 구간의 적들을 쓸어담는 데 특화된 무기라고 보아도 무방하다. 빌드가 완성된 후반에는 이동속도 감소 디버프와 보조 딜링기의 역할을 담당한다.

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2.19. 검은 드릴

파일:VS_Item_Shadow Pinion.png Shadow Pinion [TRAPANO]
이동 시 피해를 주는 구역을 만들며, 정지 시 공격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5
레벨4 지속시간 +0.25초
레벨5 공격력 +5
레벨6 지속시간 +0.25초
레벨7 공격력 +5
레벨8 지속시간 +0.5초
  • 기본 공격력: 10 → 25 / 기본 투사체 수: 1 → 2개 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 1 → 1.5초 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 플레이어 위치에 드릴을 생성한다. 드릴은 제자리에 머무르며 접촉하는 적에게 대미지를 입히고, 플레이어가 이동하다 멈추면 생성된 드릴이 전부 플레이어가 이동하던 방향으로 날아간다. 이동 중에는 드릴 생성 속도가 빨라진다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용 팁: 드릴은 주위의 적을 공격하다가 캐릭터가 이동을 멈추면 모든 드릴을 일제시 발사하여 공격하기에 적들을 몰아잡는데 특화되어 있다. 적을 원형으로 빙빙 돌면서 U자 모양이 되었을 때 멈춰주면 원하는 방향으로 광범위 공격을 할 수 있다. 광범위 관통 공격을 컨트롤로 쓸 수 있으니 잘만 쓸 수 있으면 초반에 압도적 레벨링 스노우볼을 굴릴 수 있다. 후반엔 활용도가 떨어지므로 초반용 무기라 생각하는 것이 좋다. 또한 드릴이 얼마만큼 지속되다가 발사되느냐에 따라 발사 공격 대미지가 증가하므로, 지속시간을 늘려주는 효과를 가진 주문속박기(장신구), 각성/잃어버린 그림(아르카나), 포페아(캐릭터)들과 시너지가 있으며, 캐릭터의 이동속도가 빠를 수록 발사 속도가 빨라지기에 날개와도 시너지가 있다.

    진화 전에는 황혼의 진혼곡 아르카나가 적용되고 진화 후에는 불의 심장 아르카나가 적용된다. 범위가 은근히 좁으므로 황혼의 진혼곡으로 보강하면 안정적으로 초반을 날 수 있다. 진화하면 적용되지 않으나 어차피 초반용 무기고, 진화 무기인 발키리 터너도 똥템 순위권을 다투는 무기라 큰 의미는 없다.

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2.20. 시곗바늘

파일:VS_Item_Clock Lancet.png Clock Lancet [LANCET]
적들을 잠시 얼려 움직이지 못하게 합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +1초
레벨3 쿨타임 -0.5초
레벨4 지속시간 +1초
레벨5 지속시간 +1초
레벨6 쿨타임 -0.5초
레벨7 지속시간 +1초
  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Orologion.png 회중 시계 습득.
  • 기본 지속시간: 2 → 6초 / 기본 쿨타임: 2 → 1초 / 희귀도: 70 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 시계방향으로 빔을 날려 적들을 얼린다. 빔은 시계처럼 360도를 30도씩 돌아가며 발사된다. 얼어붙은 적은 캐릭터가 부딪혀도 피해를 받지 않는다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임
  • 한계 돌파: 지속시간
  • 운용 팁: 방어용 무기 중 하나. 얼어붙은 적은 그대로 그 수만큼 적을 막아주는 바리케이트가 되어줄 수도 있어서 적이 몰려오는 후반부부터 시곗바늘의 진가를 느낄 수 있다. 또한 30분이 지나고 나오는 사신도 얼릴 수 있기 때문에 컨트롤만 잘 하면 30분이 넘어서도 계속 플레이를 할 수 있다. 쿨감의 중요성이 매우 높은 무기로, 빈 책과 같이 운용하면 몹을 전혀 잡지 않고 버티는 우주방어 전략도 가능하다. 운이 나빠서 아이템 파밍을 망쳤는데 빈 책과 시곗바늘이 있다면 그것만으로도 일단 클리어 자체는 가능해질 정도로 생존면에서는 빼어난 성능을 보인다.[43] 투사체 방향으로 얼어붙은 적들을 넘어가 포위망을 돌파할 수도 있고, 다음 방향의 몹을 얼릴 때마다 그 방향으로 계속 옮겨가는 식으로 사용하면 거의 무적과 같은 효과를 얻을 수 있다. 적의 빙결 저항을 깎는 마늘과 조합하면 빙결 저항이 있는 보스를 더 긴 시간 얼릴 수 있다. 패시브는 빈 책의 쿨타임 감소와 주문속박기의 지속시간 증가만 적용된다. 추가로 한도초과 아르카나를 사용한다면 얼어붙은 적이 폭발하여 피해를 입히고, 해당 피해는 피해량이나 무기 공격력 효과에 적용을 받기 때문에 공격적으로도 운용할 수 있다.

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2.21. 월계수

파일:laurel.png Laurel [LAUREL]
피격 피해를 막아주는 방어막을 생성합니다. 손상된 방어막은 잠시 후 재생성됩니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -0.5초, 무적 시간 +0.2초
레벨3 쿨타임 -0.5초, 무적 시간 +0.2초
레벨4 충전 횟수 +1
레벨5 쿨타임 -0.5초, 무적 시간 +0.2초
레벨6 쿨타임 -0.5초, 무적 시간 +0.2초
레벨7 충전 횟수 +1
  • 해금: 기본 해금 무기
  • 충전 횟수: 1 → 3 / 최대 보호막 수: 5 / 무적 지속시간: 0.24 → 1.04초 / 기본 쿨타임: 10 → 8초 / 희귀도: 60
  • 공격 방식: 적의 공격을 1회 막고 무적 시간을 발생시키는 보호막을 생성한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임
  • 한계 돌파: -
  • 운용 팁: 공격기능이 아예 없는 순수 방어용인 무기이기에 단독 사용 빈도는 낮다. 오직 쿨타임 감소만 영향을 받기 때문에 빈 책을 제외하고 필수로 들어야할 장신구는 없다. 쿨타임 감소 87%부터 무적 지속시간과 쿨타임이 같아져 무한정으로 무적상태를 유지할 수 있다.

    낮은 난이도에서는 넉백만으로도 안전을 확보할 수 있기 때문에 굳이 집을 필요는 없지만, 매력 풀강화를 찍고 고저주 플레이를 한다면 어느 시점부터 적들이 넉백되면서도 뒤에 생성되는 적에게 밀쳐져서 접근하기 때문에 고르는 것이 좋다.

    월계수 1무기런을 뛰기 위해서는 아르카나를 통하여 공격효과를 보조해주어야 하는데, 게임 킬러를 통해 경험치를 공격으로 전환시키거나 치유의 사라반드를 활용하여 흡혈/회복 능력을 공격용으로 전환시키는 방법, 또는 신성한 혈통과 불의 심장 아르카나를 통해 반격 피해를 입히는 방법 및 블러드 아스트로노미아 아르카나로 마법진을 이용한 공격도 가능하다. 공격력은 약하므로 블러드 아스트로미아를 쓸 때 덤으로 쓰는 정도로 여기는 것이 좋다.

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2.22. 성스러운 바람

파일:VS_Item_Vento Sacro.png Vento Sacro [VENTO]
지속적으로 움직이면 더욱 강한 피해를 줍니다. 치명타 피해를 줄 수 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +1
레벨3 공격범위 +20%, 투사체 수 +1
레벨4 공격력 +1
레벨5 공격범위 +20%, 투사체 수 +1
레벨6 공격력 +1
레벨7 공격범위 +20%, 투사체 수 +1
레벨8 공격력 +1
  • 기본 공격력: 2 → 6[48] / 기본 투사체 수: 4개 → 7개[49] / 투사체 제한: 120개 / 기본 쿨타임: 2초[50] / 기본 치명타: 5%, 2배 / 희귀도: 50 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 캐릭터 전방(좌/우)에 연타 공격을 가한다. 이동을 유지할수록 위력이 증가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Wing.png이동속도, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 기본 공격력이 매우 낮아 초반에 집으면 힘들고, 지속적으로 무빙해줘야 제 성능을 낼 수 있어 번거로운데 범위까지 좁아 강력한 무기라고 해주기는 힘들다. 진화 무기가 강하다면 모를까, 진화 과정이 복잡한데도 피눈물보다 약한 결함이 큰 무기기에 인기는 떨어진다. 봉인하는 게 편하다.
  • 기타: 공격 이펙트는 악마성 시리즈의 발만웨를 그대로 옮겨놓았다고 할 정도로 아주 흡사하다. 또한 이름부터가 Vento는 바람을 뜻하고, Sacro 는 '거룩하다'는 뜻의 라틴어에서 유래한 단어이므로 우리말로하면 "거룩한 바람"이라는 뜻이고, 사실상 발만웨도 "축복받은 바람"이라는 뜻이므로 발만웨의 오마주 무기라고 보아도 무방하다.

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2.23.

파일:bone.png Bone [BONE]
튕겨나오는 투사체를 던집니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +0.2초, 공격범위 +20%
레벨3 공격력 +20, 투사체 수 +1
레벨4 투사체 속도 +50%, 공격범위 +20%
레벨5 공격력 +20 증가, 투사체 수 +1
레벨6 지속시간 +0.2초
레벨7 공격력 +20
레벨8 지속시간 +0.2초, 투사체 속도 +50%
  • 기본 공격력: 5 → 65 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2 → 2.6초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 추천 조합: 지속시간, 투사체 속도
  • 공격 방식: 랜덤한 대상에게 튕겨나오는 뼈를 던진다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 초반에는 매우 낮은 공격력, 조준 불가, 느린 속도, 좁은 범위, 긴 쿨타임 등 거의 쓰레기 수준의 낮은 효율을 보인다. 그나마 황혼의 진혼곡을 고르면 폭발 덕에 체리 폭탄 흉내라도 낼 수 있는 수준. 룬트레이서와 달리 관통 능력이 없다는 것이 단점이지만 장점도 될 수 있는데, 평상시엔 큰 위력을 체감할 수 없지만 몬스터가 사방으로 몰려오는 상황이라면 뼈가 사방의 적들을 공격하며 튕겨지므로 공격횟수가 매우 크게 늘어난다. 매혹 강화나 후반에 몬스터들에게 완전히 둘러싸인 상황에서는 플레이어 주변에서 엄청난 속도로 튕겨다니며 주변의 적을 정리하고 넉백시켜서 생존력을 보장해준다. 또한 최대레벨 기준 뼈의 투사체가 보스한테 일정확률로 낑겨버려서 순간 극딜을 줘 보스를 즉사시키는 경우가 있다. 각 맵의 25분에 등장하는 메인 보스몹도 3초만에 순삭 시킬 수 있을 정도다.

    아무래도 28~29분의 스코어링을 위해서만 존재하는 무기라 범용성은 떨어진다. 보통은 그 전 시간대에도 활약할 수 있는 무기를 고르는 편이 더 낫다.
희귀도가 '1'이라 사실상 모르타치오의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 기타: 비밀에서 SPOOPYSEASON을 입력한 뒤 모르타치오로 플레이하면 뼈 대신 파일:VS_Item_Halloween.png 호박을 던진다.
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2.24. 체리폭탄

파일:VS_Item_Cherry Bomb.png Cherry Bomb [CHERRY]
튕겨나오며 일정 확률로 폭발하는 투사체를 던집니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +25%, 투사체 속도 +30%
레벨3 50% 확률로 폭발
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격범위 +25%, 공격력 +5
레벨6 60% 확률로 폭발
레벨7 공격범위 +25%, 투사체 속도 +30%
레벨8 공격범위 +25%, 공격력 +5
  • 기본 공격력: 10 → 20 / 기본 투사체 수: 1 → 2개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 튕기는 투사체를 발사하고, 발사된 투사체는 확률적(레벨1 40%, 레벨3 50%, 레벨6 60%)으로 폭발한다.
  • 직접 적용 아르카나: 근원
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수, 확률(폭발 확률, 최대 100%)
  • 운용팁: 행운 수치가 높을수록 투사체가 폭발할 확률이 증가하기에 행운과 시너지가 좋고, 행운 효과를 보는 무기들과 같이 사용하면 시너지를 더 증폭시킬 수 있다. 튕겨나간 후 폭발한다는 특성상 폭발위치의 랜덤성이 커지는 탓에 투사체 수와 범위를 늘려 체리폭탄으로 화면을 가득 채워 단점을 상쇄하는 운용이 중요한만큼 '복제 반지' 및 '촛대'를 챙겨주는 것이 좋다. 다른 조건이 동일하기 때문에 모르타치오의 뼈와 비교되는 편인데 한방 대미지는 뼈가 더 우수하고 폭발 덕에 범위와 넉백은 체리폭탄이 더 좋다. 기본 공격력이 낮고 아무리 한계돌파를 해도 크게 오르지 않으므로 사실상 넉백용이다. 따라서 한계돌파를 수동으로 할 때는 이 무기에 관한 건 일체 올리지 않는 것이 좋다.

    사악한 계절 아르카나를 초반에 채용할 때 같이 쓰면 상당한 넉백 능력으로 사악한 계절의 저주 증폭 타이밍을 막아주고 초반의 적을 광범위하게 녹이면서 대량의 경험치 스노우 볼을 굴려주므로 같이 쓰면 좋다. 시작한 뒤 초반용 무기와 장신구가 적당히 갖춰지면 상인에게 달려가서 사악한 계절 아르카나와 이걸 같이 구입하면 된다. 이 경우 마늘이나 성경 대신 체리폭탄이 넉백 기능을 한다.

    희귀도가 '1' 이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 야타 카발로의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 기타: 비밀에서 SPOOPYSEASON을 입력한 뒤 야타 카발로로 플레이하면 폭탄 대신 파일:VS_Item_Halloween.png 호박을 던진다.
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2.25. 광산수레

파일:VS_Item_Carrello.png Carréllo [CART2]
수레를 밀어 적을 공격합니다. 투사체의 수가 많아질수록 여러번 튕겨져 나옵니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +20%
레벨3 공격력 +30, 쿨타임 +0.3초
레벨4 투사체 속도 +50%
레벨5 공격력 +30, 쿨타임 +0.3초
레벨6 공격범위 +20%
레벨7 공격력 +30, 쿨타임 +0.3초
레벨8 투사체 속도 +50%
  • 기본 공격력: 10 → 100 / 기본 투사체 수(= 튕기는 횟수): 2개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 5.5 → 6.4초 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 수평으로 화면을 왕복하는 수레를 생성한다. 투사체 수에 따라 튕기는 횟수가 증가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용팁: 단위 공격력은 높지만 기본 쿨타임이 긴 편이다. 복제 반지를 먹어도 투사체 수가 늘어나지 않고 지속시간도 적용되지 않지만, 투사체 수가 늘어날 수록 튕기는 횟수가 늘어나며 튕기는 횟수가 많을 수록 지속시간이 더 늘어난다. 한계돌파 시에는 십자가의 진화무기인 천상의 검과 마찬가지로 투사체 수 제한에 막혀 무기가 제대로 발사되지 않는 문제가 발생한다. 진주의 왈츠나 푸른 강철의 의지 아르카나를 사용하면 문제를 해결할 수 있다. 공격력은 매우 높지만 놀고 있을 때가 많아서 성능은 좋지 않고 예능용이다. 공격력은 높으므로 이걸 보유하고 있으면 공격력이 가장 높은 무기 기준으로 공격력이 책정되는 불의 심장 아르카나가 빠르게 강화된다. 진화를 안 시켜도 레벨 7에 헬 파이어의 공격력에 도달하므로 10분 전의 진화용 보물상자를 놓쳤을 때 불의 심장의 초반 공격력 강화용으로 쓸 수 있다. 의의는 이거 하나.

    희귀도가 '1' 이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 비앙카 람바의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 조합: 없다.
  • 특수 커맨드
  • 기타: 비밀에서 SPOOPYSEASON을 입력한 뒤 비앙카 람바로 플레이하면 파일:VS_Item_Carrello_Halloween.png광산수레에 해골이 태워진다.
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2.26. 천상의 꽃

파일:VS_Item_Celestial Dusting.png Celestial Dusting[55] [FLOWER]
튕겨지는 투사체를 발사합니다. 이동 시 무기의 쿨타임 감소.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +1초
레벨3 투사체 속도 +30%
레벨4 공격력 +5
레벨5 투사체 속도 +30%
레벨6 투사체 +1
레벨7 투사체 속도 +30%
레벨8 적 처치 시 작은 하트 생성
  • 기본 공격력: 5 → 10 / 기본 투사체 수: 1 → 2개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 0.5 → 1.5초 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 이동 방향의 반대 방향으로 꽃 모양 투사체를 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:VS_Item_Wing.png이동속도, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 공격력은 매우 낮아 딜 기여도가 떨어지지만, DLC2를 구입 안 하면 진화 안 하고 쓸 수 있는 유일한 회복 무기이다. 회복량도 꽤 높다. 치유의 사라반드 빌드, 반격 빌드를 갈 때 채용해주면 좋다. 기본 쿨타임이 긴 편이지만 이동할 때마다 쿨타임이 줄어들어 거의 0.1초 간격으로 발사할 수 있다. 특이사항으로 캐릭터의 이동속도가 빠를 수록 꽃이 더 커지고 발사 속도가 늘어난다. 즉 캐릭터의 이동속도 능력은 이 무기의 쿨타임 감소, 범위 증가, 투사체 속도에 직접적인 영향을 준다고 할 수 있다. 기본 투사체 수가 적기에 복제 반지 효과를 크게 볼 수 있으며, 지속시간동안 적을 무제한 공격하기 때문에 지속시간을 늘려주는 것도 좋다. 하지만 기본 공격력이 매우 낮기 때문에 공격 능력보다는 레벨8 이후 체력 회복을 위한 보조 무기로 보는 것이 낫다. 벽에 붙어서 벽을 향해 달려도 투사체가 발사되며, 꽃 모양 투사체가 모이면 옆으로 퍼지는 효과가 나타난다.

    희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 오' 솔레 미오의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 이스터 에그: 일 몰리제에 등장하는 식물형 적과 항아리에게는 피해를 입히지 않고 오히려 치유를 해준다. 그리고 그 치유량 만큼 경험치를 습득한다.
  • 조합: 오' 솔레 미오 한정으로, 파일:VS_Relic_Chaos Altemanna.png 카오스 알테만나 유물이 활성화된 상태로 80레벨에 도달하면 자동으로 파일:VS_Item_Profusione D'Amore.png 넘치는 애정으로 진화한다.
  • 기타: 비밀에서 SPOOPYSEASON을 입력한 뒤 오' 솔레 미오로 플레이하면 꽃 대신 파일:VS_Item_Celestial Dusting_Halloween.png 머스크와 엘리멘탈이 발사된다.

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2.27. 라 로바

파일:VS_Item_La Robba.png La Robba[57] [ROBBA]
통통 튀는 투사체를 소환합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 지속시간 +0.25초
레벨3 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1, 지속시간 +0.25초
레벨5 공격력 +10, 투사체 속도 +50%
레벨6 투사체 수 +1, 지속시간 +0.25초
레벨7 공격력 +10
레벨8 투사체 수 +1, 지속시간 +0.25초
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 3 → 7개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2 → 3초 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 화면 상단에서 아래로 여러 물건을 떨어트린다.[58] 물건들은 적이나 맵에 튕겨나가면서 공격한다.
  • 직접 적용 아르카나: 근원
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 모든 공격계 능력치로 보정받을 수 있으며 기본적인 투사체 크기가 크고 투사체 수도 많아 DPS가 높다. 진화는 안 되지만 이 자체로 이미 진화무기 수준의 성능이다. 결과표를 보면 어지간한 진화무기와 비슷하거나 더 우월하게 뽑히는 경우도 있다. 오히려 진화를 안 해도 초반부터 꾸준히 진화 무기 성능을 낼 수 있다는 것이 강점이 된다. 지속시간의 영향을 크게 받으므로 지속시간이 적용되는 무기와 주문속박기를 활용하는 빌드로 간다면 상인에게 미리 구입하고 시작하는 것도 좋다. 근원 아르카나를 사용할 때 구입해도 좋다. 투사체가 1개 더 늘어난다.

    레벨 1에 능력치 부스트를 받는 캐릭터들은 시작부터 상인에게 달려가서 이 무기를 구입하면 4 ~ 5분은 버티고 레벨 부스트를 할 수 있다. 레벨1 능력치 부스트 캐릭터들의 초반 부스팅용으로 적합하다.

    단점은 캐릭터 기준이 아니라 화면 상단에서 튕기면서 떨어지기 때문에 아래에서 몰려오는 적들을 견제하기 어렵고, 투사체가 스폰되는 반경도 좁은 편이라 좌우 범위도 견제력이 떨어진다. 따라서 주력무기로 사용한다기 보다는 다른 무기들과 함께 사용해야 안정적으로 사용할 수 있다. 모든 능력치의 영향을 받기 때문에 황금알이나 한계돌파 효율도 좋은 편이며, 특히 범위로 투사체 크기를 증가시키는게 부족한 견제력을 보완하는 데 도움이 된다.

    희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 경 암브로조의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다. 다만 황금알을 지나치게 많이 먹인 캐릭터가 쓰면 화면 전체를 가리므로 방해가 된다. 일반적인 캐릭터도 범위를 늘리는 장신구 3개를 동시에 쓰거나 범위 보너스를 받으면 화면을 가리는 경우가 있다.

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2.28. 위대한 기념제

파일:VS_Item_Greatest Jubilee.png Greatest Jubilee [JUBILEE]
광원을 소환할 확률이 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 기본 공격력 +10, 쿨타임 -0.5초
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 기본 공격력 +10, 공격범위 +25%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격범위 +25%, 쿨타임 -0.5초
레벨8 투사체 수 +1
레벨9 피니셔 활성화
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 3 → 2초 / 기본 지속시간: 0.1초 / 치명타: 5%, 2배 / 광원 생성 확률: 5% / 희귀도: 20 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 폭죽이 터지며 적을 공격하고, 일정 확률로 광원(화로, 촛대 등)을 생성한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 공격력(레벨당 0.5), 공격범위(최대 1000%), 투사체 속도, 지속시간(최대 2초), 투사체 수(최대 20)
  • 운용 팁
    • 절단 아르카나 없이도 기본적으로 치명타가 발동하고, 모든 공격계 능력치를 적용받는다는 장점이 있다. 행운이 높을 수록 치명타 발동 확률과 광원 생성 확률이 증가하기 때문에 행운 능력치와 시너지가 좋다. 가장 크게 영향을 받는 것이 행운 수치이다. 행운을 전혀 올리지 않은 상태라면 그저 그렇다. 장신구 클로버만 가지곤 커버가 안 된다. 행운이 높은 캐릭터로 하고 있거나, 사악한 계절 아르카나를 쓰고 있다면 쓰고 아니면 안 쓰는 것이 좋다. 폭죽은 기본적으로 캐릭터의 상단에서 폭발하지만, 폭발한 투사체가 캐릭터를 향해 날아오다 사라지기 때문에 캐릭터 보호능력도 어느 정도 갖추고 있다. 레벨9이 되면 추가 레이저 효과로 화면 하단을 지속적으로 공격해주기 때문에 사실상 전범위를 커버해줄 수 있다.
    • 제대로 활용하려면 사용하는 캐릭터의 능력치가 높아야 한다. 능력치만 높으면 진화 무기 이상의 성능이지만 능력치가 빈약하면 그저 그렇다. 행운 패시브가 있는 캐릭터나 황금알을 많이 먹인 캐릭터를 위한 무기이다. 행운을 올려주는 사악한 계절 아르카나를 쓰고 있는 중이라면 아무 캐릭터가 집어도 상관없다.
    • 광원 생성은 행운이 높을수록 자주 발생한다. 행운이 400% 정도 되면 쉴새없이 나오는 수준. 광원 아이템 중 회중시계는 적을 화면 밖에 묶어두기 때문에 해당 지역까지 타격하는 무기가 없다면 딜로스가 크게 발생한다. 천상의 장창이 있다면 회중시계 발동 중에도 적이 움직일 수 있고, 세라픽 크라이와 함께 쓰면 함께 입수되는 묵주로 화면 밖에 얼어붙은 적을 처리할 수 있어 문제가 해결된다. 둘 다 아니면 그냥 봉인해두는 게 낫다.
    • 광원에서 나오는 아이템 중 돈 주머니가 있어 황금 디스코 아르카나를 자주 발동시킬 수 있다.
    • 화면에 보이는 투사체의 크기가 커지지 않아서 황금알을 과도하게 먹인 캐릭터로 플레이할 때도 렉을 유발하지 않는다. 거기에 뼈의 대지에서는 골드만 나오므로 고성능 PC 기준, 레벨 1기준으로도 골드 벌이에 있어서 오망성보다 효율이 높다.
    • 세라픽 크라이 + 사악한 계절과 같이 쓰면 묵주가 자주 나와서 세라픽 크라이의 성능이 크게 올라간다. 세라픽 크라이와 함께 써주는 것이 좋다.
    • DLC4 (콘트라)의 캐릭터들은 광원에서 공격, 방어에 유리한 아이템이 추가로 나오므로 위대한 기념제 + 사악한 계절 아르카나를 채용하면 성능이 크게 올라간다.

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2.29. 팔찌

파일:VS_Item_Bracelet.png Bracelet [TRIASSO1]
무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 공격력 10
레벨3 관통 수 +1
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨5 관통 수 +1
레벨6 공격력 +10
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 교룬톤
  • 팔찌: 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 3 → 4개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.4초 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통: 1 → 3회 / 희귀도: 40 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 무작위 대상을 향해 푸른 불꽃을 발사한다. 사거리는 투사체 속도에 비례한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용팁: 투사체 수가 3개보다 많을 경우, 3개씩 줄을 세워서 쏜다. 무기 자체 레벨만 달성하면 보물상자로 진화할 수 있다. 공격력은 초반에 무난한 정도이나, 무작위 대상을 향해 발사하고 관통 수가 적어서 원하는 대로 쏘기 힘들다. 채용했다면 빨리 진화해버리는 게 좋다.

    최대 성능을 내는 데 진화 2번이 필요하기에 진화 상자가 적게 나오는 스테이지에서는 쓰기 힘들다. 진화 우선순위도 매우 높아 거의 무조건 팔찌만 나오는 수준이므로, 상술한 직접 적용 아르카나를 쓰지 않고 다른 진화 무기를 핵심 파츠로 쓰는 빌드라면 안 집는 게 좋다.
  • 진화: 최대 레벨을 달성하면 다른 요구 사항 없이 파일:VS_Item_Bi-Bracelet.png 이중 팔찌로 진화할 수 있다.

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2.30. 사탕상자

파일:VS_Item_Candybox.png Candybox [CANDYBOX]
잠금 해체한 기본 무기 중 원하는 무기를 하나 선택할 수 있습니다.
* 해금: 빅 트라우저 해금 후 1회 플레이 / 모든 일반 무기와 그 진화법 발견
  • 설명: 해금된 일반 무기들 중 아직 선택하지 않은 하나를 선택할 수 있다.{{{#!folding [ 선택 상자 ]
    파일:VS_Candybox.jpg}}}
  • 등장 조건
    • 낮은 확률로 레벨업 선택지로 등장할 수 있으며, 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 증가한다.
    • 낮은 확률로 보물 상자의 녹색 동전 가방을 대신하여 등장할 수 있고, 역시 행운 수치에 영향을 받는다.
    • 희귀도가 2로 매우 낮아 일반적인 플레이에서는 레벨업 선택지에 뜨는 걸 보기 힘들다.
  • 운용팁: 행운 수치가 높을 수록 등장 확률이 높아지기 때문에 기본 행운 수치가 높은 캐릭터로 플레이하거나 사악한 계절 아르카나로 행운을 증폭시켜야 유리하다. 여왕 시그마의 경우에는 상인을 통해 사탕상자를 구입할 수 있다. 랜덤 이벤트로도 나오기에 운만 좋다면 무기를 2줄 이상 주렁주렁 달아볼 수도 있다.
  • 조합: 없다. 대신 사탕상자를 먼저 획득해야 진화무기를 얻을 수 있는 파일:VS_Item_Super Candybox.png 슈퍼 사탕상자를 획득할 수 있다.
  • 기타: 보물 상자를 통해 습득한 경우에는 무기 6개를 채운 뒤에도 7번째 무기로 획득할 수 있고, 무기 슬롯을 막아둔 상태여도 기본 무기를 선택해 습득할 수 있다. 당연히 고요한 옛 성역 아르카나의 빈 무기당 능력치 증가를 받고 있던 중에 새 무기를 얻으면 그만큼 증가량이 줄어든다. 따라서 추가 무기가 필요하지 않다면 건너뛰기로 패스하는 것이 좋다.

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3. Extra

컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Extra로 분류되는 무기를 다룬다.

3.1. 아르마 디오

파일:VS_Item_Arma Dio.png Arma Dio [ARMADIO]
패시브 무기를 추가로 선택할 수 있습니다.
  • 희귀도: 10
  • 해금: 실험실에서 아르마 디오 발견[61]
  • 행운의 영향을 받아 레벨업 선택지에서 나오거나, 사탕상자로 선택할 수 있다. 사탕상자와 달리 보물상자에서는 절대 나오지 않는다. 마트료시카처럼 보물상자에서 나온 사탕상자에서 아르마 디오를 선택해 장신구를 고를 수는 있다. 사탕상자에서 선택할 경우 1번만 선택할 수 있다. 사탕상자로 이미 아르마디오를 먹었거나 사탕상자를 먹기 전에 무기 레벨업에서 아르마디오를 선택한 적이 있다면 사탕상자로 선택할 수 없다.
  • 사탕상자처럼, 입수하면 그 즉시 장신구 하나를 선택하는 창이 열린다. 마찬가지로 아무것도 선택하지 않고 넘기는 것도 가능하다. 반지 한 쌍, 메탈리오 한 쌍과 아카데미 뱃지, DLC 3의 미니 어몽어스 시리즈는 선택할 수 없다.
  • 팁: 장신구 창 6개를 꽉 채운 다음 입수하면 장신구 7개를 쓸 수 있다. 등장 확률이 낮아 의존하기에 조금 불안하기는 하나, 사탕 상자보다 희귀도가 높아 자주 나오며 장신구 세팅이 빡빡한 빌드를 짰다면 고려해볼 가치가 있다. 행운을 높이거나 무기 압축을 잘 해보는 것이 좋다.

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3.2. 파코 바틸리아

파일:VS_Item_Pako Battiliar.png Pako Battiliar [BATTILIA]
체력을 잃었을 때 보복할 수 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 관통 횟수 +1, 투사체 속도 +30%
레벨3 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨4 투사체 수 +1, 공격력 +10
레벨5 관통 횟수 +2, 투사체 속도 +30%
레벨6 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨7 투사체 수 +1, 관통 횟수 +3
레벨8 투사체 수 +1, 공격력 +10
  • 해금: 누적 161,616마리의 박쥐 처치
  • 기본 공격력: 기본 공격력: 20 → 40 / 기본 투사체 수: 10 → 15개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 8 → 7초 / 관통: 0 → 6회 / 희귀도: 60 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 박쥐 무리가 무작위한 화면 밖 위치에서 생성되어 플레이어 방향으로 날아온다. 체력이 감소할 때 반격을 가한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Armor.png방어력, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 투사체 속도, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 박쥐 스웜을 직접 써먹어볼 수 있는 무기. 공격 방식 특성상 자해 무기로 반격이 발동해도 딜로스가 적다. 생성 위치가 화면 밖이라 플레이어 보호를 못하고, 저레벨에는 관통 횟수도 적은 데다 쿨타임까지 길어서 초반용 무기는 아니다. 반격의 발동 조건이 '피격시'가 아니라 '체력을 잃을 때'라 주요한 해결책이나 월계수와 극심한 역시너지가 나는 것에는 유의해야 한다. 진화 장신구의 활용도가 매우 떨어지다 보니 반격 빌드 외에는 거의 사용되지 않는다. 그나마 최대 체력이 높은 캐릭터나 미앙 문스펠 정도가 고려볼 수 있는 수준이다.

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3.3. 승리의 검

파일:VS_Item_Victory Sword.png Victory Sword [VICTORY]
가장 가까운 적에게 콤보 공격을 가합니다. 반격이 가능합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5, 공격범위 +20%
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +10, 공격범위 +20%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격력 +10, 공격범위 +20%
레벨8 치명타 효과 발생, 피니시 공격 추가
레벨9 공격력 +10
레벨10 쿨타임 -0.25초
레벨11 쿨타임 -0.25초
레벨12 쿨타임 -0.25초
  • 기본 공격력: 5 → 40 / 기본 투사체 수: 2 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.85 → 1.1초 / 치명타: 10%, 2배 / 희귀도: 30 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 화면 내 가까운 적에게 검격을 날린다. 캐릭터가 피격당할 시 자동으로 추가 공격이 발동한다.
  • 직접 적용 아르카나: 신성한 혈통, 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Armor.png방어력, 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 조건부 적용 능력치: 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁
    • 특이한 기믹이 굉장히 많다. 최대 레벨이 12로 모든 무기 중 가장 높으며, 진화하면 다른 무기가 되는 게 아니라 무기로도 장신구로도 판정되지 않는 아이템을 추가하고 승리의 검은 그대로 남아있다. 또한 즉사 무기가 아닌데도 유제품 공장, 갈로의 탑, 뼈의 대지 스테이지에서 등장하고, 랜덤 이벤트에서 랜덤으로 등장하는 공격 불가 판정의 파일:VS_Enemies_Stalker.png 스토커와 파일:VS_Enemies_Drowner.png 드라우너를 공격할 수 있다. 이동력이 느린 캐릭터들의 사신 대책용 무기로 쓸 수 있다. 스토커와 드라우너를 잡으면 나오는 보물상자는 시간과 관계없이 진화가 가능하므로 진화 보물 상자가 10분 이후에 나오는 맵은 승리의 검을 먹고 랜덤 이벤트를 킨 다음 사신이 나오기를 기다렸다 잡아서 빠른 진화를 노릴 수도 있다. 운이 없으면 안 된다는 게 흠이지만 진화무기를 일찍 확보하면 레벨 스노우볼이 굴러가므로 노려볼만 하다.
    • 연타에 넉백도 있고 대미지 자체는 준수하지만, 공격범위가 더럽게 좁아서 결과창의 딜미터기에서는 항상 최하위를 전전한다. 8레벨부터 추가되는 막타도 세로로만 좀 길 뿐 가로 범위가 좁아터진 건 매한가지다. 또한 쿨타임이 부족하다면 생각보다 본체 보호도 잘 못한다. 신성한 혈통과 절단을 이용한 반격 빌드에서 주력 무기로 쓰이나, 정작 이래도 범위 문제 때문에 결과창의 딜 미터기를 보면 기여도가 시원찮다. 화력보다는 반격의 넉백을 이용한 본체 보호 및 진화 무기의 장시간 무적 판정을 이용한 방어 능력과, 랜덤 이벤트로 튀어나와 귀찮게 구는 스토커를 확실하게 자를 수 있다는 점에 무게를 두는 것이 좋다.
    • 진화 무기는 무기 슬롯에 포함되지 않는다. 승리의 검은 진화 후에 변경되지 않고 그대로 남아있어서 적을 지속적으로 공격한다. 따라서 진화 전의 승리의 검을 한계돌파로 강화해도 무방하다.[64] 강력한 캐릭터들은 진화 무기가 다 갖춰지기 전에 한계돌파를 하는 시점이 오게 되는데 이때는 승리의 검을 올려줘도 좋다. 그러나 진화무기가 다 갖춰진 후에 승리의 검을 한계돌파하는 건 좋지 않다. 무기의 구조가 한계돌파를 아무리 해도 성능이 올라가는데 한계가 있다.
  • 기타: 무기 이미지가 해시태그 '#'와 비슷하다.

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3.4. 잘못된 주문의 불꽃

파일:VS_Item_Flames of Misspell.png Flames of Misspell [MISSPELL]
불꽃의 원뿔을 방출합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격 속도 +25%
레벨3 공격력 +10
레벨4 공격범위 +50%, 쿨타임 -0.5초
레벨5 공격 속도 +25%
레벨6 공격력 10
레벨7 공격범위 +50%, 쿨타임 -0.5초
레벨8 쿨타임 -0.5초
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 12개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 4 → 2.5초 / 기본 지속시간: 0.4초 / 희귀도: 30 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터 전방 부채꼴로 다수의 투사체를 흩뿌려 공격한다. 투사체의 사정거리는 투사체 속도에 비례한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력(레벨당 0.5, 상한없음), 공격범위(최대 1000%), 지속시간(최대 2초), 투사체 수(최대 20)
  • 운용팁: 전방으로만 발사하기 때문에 적에게서 도망치면서 공격할 때보다는 포위를 뚫고 지나가거나, 캐릭터와 일정거리를 유지하는 보스들을 처치할 때 유용하다. 은두자 프리타 또는 단검/천개의 칼날과 비슷하게 무빙으로 흩뿌려주면 DPS가 더 상승한다. 투사체 속도 없이는 사정거리에 한계가 크니 팔 보호대는 필수로 사용해야 한다. 초반엔 상당히 강력하지만 진화 무기가 토로나의 상자의 저주 +100을 커버하기 힘든 문제가 있어서 이를 커버할 수 있는 능력치를 보유한 캐릭터나 주요한 해결책, 신성한 혈통 같은 아르카나와 같이 써야하며, 범위에 문제가 있기 때문에 범위 패시브가 있는 캐릭터가 쓰거나 환상의 춤 아르카나를 같이 써줘야 한다.
  • 기타: "Flames of Misspell"은 보통 무스펠의 불꽃으로 사용되는 단어의 Muspell을 Miss + spell로 변형하고 철자의 spell과 주문을 영창하는 spell의 이중적인 뜻을 이용한 일종의 말장난이다. 황금알을 지우는 파란 불꽃의 이름도 "Flames of Moonspell"로 되어 있다. 이렇게 뱀서 자체가 철자를 의도적으로 틀리거나 변경하는 방식의 말장난을 많이 하는 편인데 대표적으로 우화집의 디렉터 이름도 "Directer"로 미스 스펠링 해놓았다.

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3.5. 유리 판당고

파일:VS_Item_Glass Fandango.webp Glass Fandango [ICELANCE]
이동하거나 회중시계가 생길 때, 그리고 적이 얼어붙었을 때 더욱 강력해집니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 범위 +10%, 공격력 +2.5
레벨3 투사체 수 +1
레벨4 범위 +10%, 공격력 +2.5
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 범위 +10%, 공격력 +2.5
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 투사체 수 +1, 공격력 +2.5
  • 해금: 유리 판당고를 7레벨까지 올린다.
  • 기본 공격력: 10 → 20 / 기본 투사체 수: 1 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 치명타 확률: 20%, 배율 ×2[△] / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 세모꼴의 얼음 칼날을 생성한다. 정지해 있으면 6방향으로 나가고, 이동 중이라면 이동 방향을 향해 공격이 집중되며 쿨타임이 감소한다. 회중시계가 발동 중일 때는 범위가 크게 증가하며, 빙결된 적에게는 2배의 대미지를 가한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Wing.png이동속도, 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용팁: 이동하면서 쓰면 공격력이 늘어나고 정지한 상태로 쓰면 딜은 떨어지지만 적을 방어하는 효과가 뛰어나서 방어 무기로 쓸 수 있다. 얼어붙은 적에겐 매우 강력한 데미지를 준다. 추가 당시에는 슬롯 하나를 활용도가 낮은 날개로 채워야 한다는 점 때문에 컬렉션을 채운 뒤에는 버려졌으나, 2.0 패치에서 아르마 디오 추가로 장신구 세팅에 여유가 생기고 요구 장신구를 공유하는 프리즘 라스가 추가되며 채택률이 조금은 늘었다.

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3.6. 산타 재블린

파일:VS_Item_Santa Javelin.png Santa Javelin [SANTAJAVELIN]
지속 시간에 따라 수량이 달라집니다. 치명적인 데미지를 가할 수 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 범위 +50%
레벨3 투사체 수 +1
쿨타임 -0.5초
레벨4 공격력 +10
레벨5 범위 +50%
쿨타임 -0.5초
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 쿨타임 -0.5초
공격력 +10
레벨8 공격력 +30
  • 해금: 산타 재블린을 7레벨까지 올린다.
  • 기본 공격력: 20 → 70 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 6.5 → 5초 / 치명타 확률: 5%, 배율 ×2 / 희귀도: 60 / 넉백: 1
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 공격 방식: 화면 내의 무작위한 적을 중심으로 한 영역을 폭격한다. 지속시간 수치에 따라 투사체 수가 증가하고 행운에 따라 치명타 확률이 증가한다.
  • 운용 팁: 화력이 매우 강하나 범위도 애매하고 어디에 떨어질지도 알 수 없어서 초반에는 쓰기 힘들다. 대신 1무기런에서는 고요한 옛 성역과 공주의 비련 아르카나로 쿨타임을 최대한 줄이는 식으로 단점을 커버할 수 있다. 무기 제한이 없다면 마나의 노래처럼 방어 능력이 있는 무기를 함께 고르는 것이 좋다.

    자체 성능은 제치더라도, 진화 무기가 워낙 강력한 터라 그냥 집어도 무방하다.

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3.7. Phas3r

파일:VS_Item_Phas3r.png Phas3r [PHASER]
얇은 데미지 구역을 생성합니다. 고분량 확장.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 || 획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 범위 +50%, 공격력 +3
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 범위 +50%, 공격력 +3
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 범위 +50%, 공격력 +4
레벨8 투사체 수 +1
  • 해금: Phas3r를 7레벨까지 올린다.
  • 기본 공격력: 5 → 15 / 기본 투사체 수: 1 → 5개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 5초 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 공격 방식: 플레이어 근처의 적을 대상으로 얇고 길쭉한 수평 레이저를 생성해 공격한다. DLC 2의 마법주문 시리즈처럼 기존 투사체 수 시스템에 더해, 투사체 수에 따라 더 많은 발사체를 생성한다.
  • 운용 팁: 플레이어 보호는 잘 못하기에 초반에는 쓰기 부적합하다. 필수 장신구인 빈 책을 진화에 요구하기에 황금알만으로 쿨타임 한계치를 찍기 전까지는 나름 채용 가치가 있다.
  • 이름은 뱀파이어 서바이버즈의 구 엔진인 Phaser3의 말장난이다.

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4. Legacy of the Moonspell

4.1. 은색 바람

파일:VS_Item_Silver Wind.png Silver Wind [SILVERWIND]
처치한 적이 체력을 드롭할 수도 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +2
레벨3 공격력 +5, 투사체 속도 +10%
레벨4 공격력 +5, 지속시간 +0.3초
레벨5 투사체 수 +2
레벨6 공격력 +5, 투사체 속도 +5%
레벨7 공격력 +5, 지속시간 +0.3초
레벨8 투사체 수 +2
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 2 → 8개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 2.25 → 2.75초 / 공격 간격: 0.5 → 0.2초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 투사체가 캐릭터 주변을 납작한 타원형 형태로 돌며 대미지를 준다. 적을 처치하면 5% 확률로 작은 하트를 생성한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 넉백, 짤딜, 유지력에 전부 관여하는 육각형 무기로, 자체 화력은 낮은 편이지만 지속시간 빌드든 사라반드 빌드든 채용해두면 밥값은 한다. 황혼의 진혼곡 아르카나를 채용하면 화력과 넉백이 더 강해져 초반 나기에 유용해진다. 지속시간 빌드에서 채용하려면, 빡빡한 장신구 세팅 사이에 붉은 심장을 우겨넣어야 해서 붉은 심장이 스테이지 아이템으로 존재하거나 스테이지 아이템이 넘쳐나는 스테이지가 아닌 이상 실제로 쓰기는 어렵다.

    진화 무기의 디버프는 능력치와 따로 계산되어 실제 효율이 좋으므로, 황금알을 어느 정도 먹인 캐릭터라면 다른 딜 장신구를 포기하고 붉은 심장을 집어 이 무기를 진화시키는 게 더 효율적이다.

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4.2. 사계절

파일:VS_Item_Four Seasons.png Four Seasons [FOURSEASONS]
4회 폭발을 일으킵니다. 대신 수량과 지속시간이 피해량에 영향을 미칩니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +100%
레벨3 공격범위 +50%
레벨4 공격범위 +50%, 쿨타임 +0.5초[73]
레벨5 공격범위 +50%
레벨6 공격범위 +50%
레벨7 공격범위 +50%, 쿨타임 +0.5초[74]
레벨8 공격범위 +50%
  • 기본 공격력: 5 / 기본 투사체 수: 1개(4개의 폭발이 1개의 투사체 수를 지닌다.) / 투사체 제한: 30개 / 공격 간격: 0.9 → 0.5초 / 기본 쿨타임: 4 → 5초 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터를 중심으로 좌상단, 우상단, 좌하단, 우하단 4 방향에 순차적으로 폭발이 일어난다
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 캐릭터와 거리가 떨어진 4방향(↖↗↙↘방향)에만 공격을 하기 때문에 초반에는 파일:ninniku.png마늘등 캐릭터 주변의 적을 처치하기 위한 아이템이 필요하다. 딜 포텐셜은 높은 편으로, 20레벨당 투사체 수 패시브가 있는 캐릭터들과 특히 잘 어울린다.
  • 기타 :
    • 공격할 때 나오는 한자는 순서대로 사계절에 따라 (春), (夏), (秋), (冬)이 나온다.
    • 1.10 패치에서 시금치가 진화 조건에서 빠졌다.

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4.3. 밤 소환

파일:VS_Item_Summon Night.png Summon Night [SUMMONNIGHT]
캐릭터 위에 피해구역을 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 지속시간 +0.3초
레벨4 공격력 +5
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 지속시간 +0.3초
레벨7 공격력 +5
레벨8 투사체 수 +1
  • 기본 공격력: 10 → 20 / 기본 투사체 수: 1 → 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 1 → 1.5초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 위에서 아래로 수직으로 대미지를 주는 구역을 생성한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 5개)
  • 운용 팁: 진화 전에는 아래 부분이 비게 되므로 아래를 공격할 수 있는 무기를 같이 쓰는 것이 좋다. 진화 후에는 아래까지 커버하고 다른 DLC 무기보다 진화도 편한 것이 장점.
  • 기타: 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다. 사실 이런 무기가 한둘이 아니다.

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4.4. 신기루 로브

파일:VS_Item_Mirage Robe.png Mirage Robe [MIRAGEROBE]
폭발할 확률이 있는 정적인 동결 투사체를 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +1초
레벨3 지속시간 +1초, 공격력 +10
레벨4 10% 확률로 폭발
레벨5 지속시간 +1초
레벨6 지속시간 +1초, 공격력 +10
레벨7 20% 확률로 폭발
레벨8 공격력 +20
  • 기본 공격력: 10 → 50 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2 → 6초 / 기본 쿨타임: 3초 / 투사체 폭발 확률: 30 → 60% / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터가 있는 곳에 정지해 있는 신기루를 남긴다. 적이 이 신기루에 닿으면 대미지와 함께 얼게 된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: DPS와 위력은 떨어지지만 초반에 집으면 좋은 무기. 컨트롤 하지 않아도 다른 무기 쓰면서 적을 피해 다니면 적이 알아서 맞고 죽거나 얼어버린다. 투사체 수가 증가하면 그냥 좁은 범위로 빙빙 돌고 있으면 적이 접근하지 못 한다. 진화 무기 조도르도 움직이면서 뿌리면 적을 크게 밀어내므로 게임 내내 생존에 기여한다. 한도초과 아르카나를 사용할 경우 100%의 확률로 적들을 얼리며 폭발시킬 수 있게 된다. 이럴 경우 폭발 확률을 증가시키는 업은 아무 효과도 주지 않지만, 30초마다 폭발 대미지를 1씩 주기 때문에 처음부터 고를 경우 막판엔 2배가 넘는 약 60 정도의 추가 대미지가 붙는다. 다만 말뚝딜 무기라 투사체 개수가 많은 편이 유리하므로 바비 온나로 플레이할 때는 근원 아르카나부터 쓰는 것이 좋다. 다른 캐릭터라면 한도초과로 하면 된다.
  • 조합: 최대 레벨의 파일:perla.png 매혹구를 소지하고 있다면 파일:VS_item_J'Odore.png 조도르로 진화할 수 있다.

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4.5. 밤의 검

파일:VS_Item_Night Sword.png Night Sword [NIGHTSWORD]
가장 가까운 적에게 콤보 공격을 가합니다. 반격이 가능합니다. 하트를 훔칠 수 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5, 공격범위 +20%
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +10, 공격범위 +20%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격력 +10, 공격범위 +20%
레벨8 공격력 +10
  • 해금: 문스펠산에서 밤의 검 발견하기
  • 기본 공격력: 5 → 40 / 기본 투사체 수: 2 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 2.2초 / 희귀도: 30 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 가장 가까운 적을 향해 참격을 날린다. 1%의 확률로 체력을 1 회복시켜주는 하트를 드롭한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:VS_Item_Armor.png방어력, 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 신성한 검과 거의 비슷하다. 좁아터진 공격범위 때문에 딜미터기 바닥깔개가 되는 것도 같다. 회복이나 반격 빌드가 아니라면 그냥 무시하는 편이 낫다.
  • 추가 당시에는 날카로운 소리가 유독 거슬린다는 악평이 있었다.

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4.6. 밀레 볼레 블루

파일:VS_Item_Mille Bolle Blu.png Mille Bolle Blu [BUBBLES]
지연형 투사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨3 쿨타임 -0.2초, 공격력 +3
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨5 쿨타임 -0.2초, 공격력 +3
레벨6 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨7 쿨타임 -0,2초, 공격력 +3
레벨8 투사체 수 +1
  • 기본 공격력: 10 → 17.5 / 기본 투사체 수: 4 → 8개 / 투사체 제한: 140개 / 기본 지속시간: 1.1초 / 기본 쿨타임: 2.6 → 2초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 가장 가까운 적에게 1.1초간 지속되는 물방울을 날려 대미지를 준다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 10개)
  • 운용 팁: 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 가베트 오니의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다. 투사체 크기가 정말 눈물나게 작아서 공격도 방어도 못하는 예능 무기다.
  • 기타: 인게임 설명에는 레벨업 효과로 공격력이 3 증가라고 출력되지만 실제로는 공격력이 2.5 증가한다.

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4.7. 108 보체

파일:VS_Item_108 Bocce.png 108 Bocce [BOCCE]
사실은 그냥 8입니다. 근처 적에게 피해를 가합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +4
레벨3 공격력 +4, 쿨타임 -0.1초
레벨4 공격력 +4
레벨5 공격력 +4, 쿨타임 -0.1초
레벨6 공격력 +4
레벨7 공격력 +4, 쿨타임 -0.1초
레벨8 공격력 +4
  • 기본 공격력: 12 → 40 / 기본 투사체 수: 1개(8개의 염주 전체가 투사체 1개로 취급된다.) / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 1.3 → 1초 / 희귀도: 10 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 8개의 염주가 회전하며 캐릭터 주변에 대미지를 입힌다. 행운과 저주의 수치 차이 1%마다 공격력이 1% 증가해 최대 1000%까지 증가한다. 어느 쪽이 높고 낮은지는 따지지 않는다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 변칙 적용 아르카나: 사악한 계절[78]
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:VS_Item_Clover.png행운, 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png저주
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 초반 스노우볼링용 무기로, 저주나 행운에 보너스가 붙는 캐릭터에게 활용도가 높다. 그러나 범위가 쥐꼬리만하고 진화도 없어서 후반 기여도는 크게 떨어지는 편이다.

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5. Tides of the Foscari

5.1. 마법주문 두루마리

파일:VS_Item_SpellString.webp Spellstring [SPELL_STRING]
가까이 있는 적을 가격합니다. 데미지는 속도를 곱한 만큼 배가합니다
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +1
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 투사체 수 +1, 공격력 +1
레벨6 투사체 수 +1
  • 기본 공격력: 5 → 7 / 기본 투사체 수: 1 → 6 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: - / 공격 간격: 0.06 → 0.01초 / 기본 쿨타임: 0.9초 / 넉백: 1
  • 강화 무시 : 공격범위, 지속시간
  • 공격 방식: 가까운 적들에게 히트스캔 공격을 가한다. 투사체 속도의 1.25배만큼 대미지가 곱연산으로 증가한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 피해량, 수량
  • 운용 팁: 관통이 없고 초반 공격력도 매우 낮기에 보조해줄 무기가 필요하다. 그래도 넉백 능력이 상당하고 6레벨까지 찍으면 투사체 수가 많아져서 중반의 적 러시를 버틸 때 도움이 된다.

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5.2. 마법주문 유창본

파일:VS_Item_SpellStream.webp SpellStream [SPELL_STREAM]
확장된 데미지 구역을 만듭니다. 데미지는 공격범위를 곱한만큼 배가합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 범위 +20%, 공격력 +5
레벨3 범위 +20%, 지속시간 +0.3초
레벨4 범위 +20%, 공격력 +5
레벨5 범위 +20%, 지속시간 +0.3초
레벨6 범위 +20%, 공격력 +5
  • 해금: 마법주문 두루마리를 6레벨까지 올리기
  • 기본 공격력: 5 → 20 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 0.5 → 1초 / 타격 간격: 0.4초 / 공격 간격: 0.1초 / 기본 쿨타임: 1.8초 / 희귀도: 70 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 플레이어 주위에서 생성되어 부메랑처럼 조금 바깥으로 나갔다 돌아오는 피해 영역을 생성한다. 공격범위의 1.25배만큼 대미지가 곱연산으로 증가한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 지속시간
  • 운용 팁: 광역이라 두루마리보다는 낫지만 투사체 수가 1로 고정되어 있어서 자체로는 성수의 하위호환에 가깝다.

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5.3. 마법주문 전능본

파일:VS_Item_SpellStrike.webp SpellStrike [SPELL_STRIKE]
가장 가까이 있는 적을 가격합니다. 데미지는 피해량을 더 곱한만큼 배가합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -0.3초
레벨3 공격력 +40
레벨4 쿨타임 -0.3초
레벨5 공격력 +40
레벨6 쿨타임 -0.3초
  • 해금: 마법주문 유창본을 6레벨까지 올리기
  • 기본 공격력: 20 → 100 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 60 / 기본 지속시간: 0.3초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 3.6 → 2.7초 / 희귀도: 70 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 근접한 적에게 즉발로 폭발 공격을 날린다. 위력이 높은 대신 범위가 좁고 쿨타임이 길다. 기존 공격력 시스템에 더해, 공격력의 1.25배만큼의 대미지 보너스를 추가로 받는다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 지속시간
  • 운용 팁: 범위가 좁지만 레벨마다 공격력이 팍팍 올라서 통합본의 재료 무기 중에는 가장 믿음직한 성능을 가졌다. 우선적으로 강화하고 촛대와 복제 반지로 보강하는 것이 좋다.

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5.4. 에스키치버

파일:VS-Item_Eskizzibur.png Eskizzibur [SWORD]
근처에 있는 적을 공격합니다. 반격합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5
레벨4 범위 +10%, 공격력 +5
레벨5 5번째 발동마다 피니셔 발생
레벨6 범위 +10%, 공격력 +5
레벨7 공격력 +5
레벨8 공격력 +10
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 2 / 투사체 제한: 100 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 2.7초 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터의 좌우로 C자형 검격을 날린다. 5레벨부터 추가되는 피니셔는 호쾌하게 검을 찍어 넓은 범위에 피해를 준다. 피니셔는 일부 맵 지형을 없애버리기도 한다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Armor.png방어력, 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 조건부 적용 능력치:파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 수량
  • 운용 팁: 캐릭터 좌우만 공격하기에 초반에는 범위가 애매하다. 상하단을 커버할 무기를 빠르게 집거나, 아예 신성한 혈통을 잡고 개돌하는 편이 좋다. 반격 무기 중에서도 범위와 위력이 가장 좋고 진화 무기의 성능과 기믹도 출중해서 신성한 혈통 빌드의 최중요 파츠로 쓰인다. 일단 집었다면 피니셔가 해금되는 5레벨까지 빠르게 찍어두는 것이 좋다.

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5.5. 섬광의 화살

파일:VS-Item_Flash_Arrow.png Flash Arrow [FLASHARROW]
치명적인 데미지를 가할 수 있습니다. 수량이 데미지에 영향을 미칩니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -0.5초, 투사체 속도 +25%
레벨3 관통 수 +7, 공격력 +10
레벨4 범위 +20%, 쿨타임 -0.5초
레벨5 관통 수 +7, 공격력 +10
레벨6 범위 +20%, 쿨타임 -0.5초
레벨7 관통 수 +7, 공격력 +10
레벨8 쿨타임 -0.5초, 투사체 속도 +25%
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 공격 간격: 0.1 / 기본 쿨타임: 4 → 2초 / 치명타 확률: 20%, 배율: 2배 / 관통: 7 → 28 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터 전방으로 화살을 발사한다. 투사체는 1로 고정되어 있으며 투사체 수는 공격력에 관여한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 수량, 치명타 확률
  • 운용 팁: 공격범위가 매우 좁고 쿨타임이 길어서 초반에 집으면 별 기여를 못한다. 푸른 강철의 의지 아르카나를 장착하면 반사가 되므로 저열한 공격범위를 어느 정도 보완할 수 있다. 크리티컬을 살려 보스를 녹일 수 있는 케이타, 쿨타임을 없앨 수 있는 아바타 인페르나스는 강점을 살릴 수 있지만 다른 캐릭터는 강점을 살리기 힘드니 저 두 캐릭터로 플레이하는 게 아니면 초반엔 쓰지 않는 것이 좋다.
  • 기타 : 1.10 패치로 클로버가 진화 조건에서 빠졌다.

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5.6. 프리즈마틱 미사일

파일:VS-Item_Prismatic_Missile.png Prismatic Missile [PRISMATICMISS]
캐릭터 주변에 폭발을 일으킵니다. II, XIV, XIX 중 가장 먼저 고른 아르카나의 영향을 받습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨4 쿨타임 -0.3초
레벨5 투사체 수 +1, 공격범위 +40%
레벨6 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨7 쿨타임 -0.3초
레벨8 투사체 수 +1, 투사체 속도 +40%
  • 기본 공격력: 10 → 20 / 기본 투사체 수: 2 → 7 / 투사체 제한: 100 / 공격 간격: 0.1 / 기본 쿨타임: 2 → 1.5초 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 무지개빛 미사일이 현란하게 쏟아지며 캐릭터 주위의 좁은 원형 범위를 폭격한다. 딜레이는 투사체 속도의 영향을 받아 감소한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 수량
  • 운용 팁: 선딜레이가 좀 길긴 하지만 범위와 넉백이 모두 적절하고 모든 범위를 공격해서 초반에는 유용하다. 반면 진화 무기의 딜 포텐셜이 좋은 편은 아니라 후반 기여도는 떨어지는 편이다. 세 아르카나 관련 빌드를 짤 때 초반에 채용해 방어용 무기로 쓰다가 후반에는 진화해서 기믹을 뽑아먹는 용도로 쓰인다.

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5.7. 그림자 시종

파일:VS-Item_Shadow Servant.png Shadow Servant [SHADOWSERVANT]
적의 속도를 느리게 할 가능성이 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +10
레벨4 공격력 +10
레벨5 공격범위 +50%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격력 +10
레벨8 공격력 +10
  • 기본 공격력: 10 → 50 / 기본 투사체 수: 1 → 3 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 1.5 / 공격 간격: 0 / 기본 쿨타임: 2 / 둔화 확률: 50% / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 무작위한 적을 추적해 폭발을 일으키는 뱀을 생성한다. 폭발에 명중당한 적은 느려진다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:VS_Item_Clover.png행운, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 수량, 확률
  • 운용 팁: 둔화 효과가 아무 가치가 없을 정도로 화력이 처참하고 공격범위도 좁다. 진화하지 않는다면 그냥 슬롯 낭비다.

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5.8. 파티 폭죽

파일:VS-Item_Party_Popper.png Party Popper [PARTY]
튕겨나오는 발사체를 던집니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +0.5초
레벨3 투사체 속도 +20%
레벨4 공격력 +10
레벨5 지속시간 +0.5초
레벨6 투사체 속도 +20%
레벨7 공격력 +10
레벨8 지속시간 +1초
  • 기본 공격력: 5 → 25 / 기본 투사체 수: 7 / 투사체 제한: 80 / 기본 지속시간: 0.5 → 2.5초 / 공격 간격: 0.1 / 기본 쿨타임: 3 / 관통: 10 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 전방으로 포물선으로 떨어지는 파티 폭죽을 여러 발 발사한다. 투사체는 벽이나 적에 닿으면 튕긴다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 투사체가 플레이어가 바라보는 방향에서 약간 위를 향하기 때문에 위쪽 방향으로 진로를 뚫는 데 도움이 된다. 참고로 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 썩어가는 구울의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.

    공격력도 낮은데 판정도 구리기로 손꼽히는 포물선이라 정말 약하다. DLC들의 보너스 무기 중에서도 최약체를 다툰다.

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5.9. 만족할 줄 모르죠

파일:VS_Item_Insatiable.png Insatiable [INSATIABLE]
  • 기본 공격력: 10 / 투사체 제한: 150 / 공격 간격: 2초 / 넉백: 0
  • 히든 무기로 사용하는 캐릭터: 제네비
  • 공격 방식: 캐릭터를 중심으로 해골이 드리운 검은 영역을 생성해 닿은 적에게 대미지를 준다.
  • 운용 팁: 파일:ningenyameruzo.png탐욕으로 위력이 증가하고 파일:perla.png자석으로 범위가 증가한다. 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임 이외의 다른 능력치는 전부 무시한다.

    초반에야 좋지만 제네비로 골드 파밍을 뛸 이유가 딱히 없다 보니 후반에는 탄막지우개 정도로 격하된다. 게다가 제네비는 숨겨진 특성으로 덩치와 피격 판정이 커지다 보니 매혹구를 고르지 않으면 탄막도 못 지운다.

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6. Emergency_Meeting

6.1. 신고!

파일:VS_Item_Report!.png Report! [C1_REPORT1]
적에게 피해를 입히고 밀어냅니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +5
레벨3 넉백 계수 +10
레벨4 공격력 +10
레벨5 넉백 계수 +10
레벨6 공격력 +10
레벨7 넉백 계수 +10
레벨8 공격력 +10
  • 해금: 크루원 디노로 15분 생존
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 크루원 디노
  • 공격 방식: 적을 밀어내는 음파를 발사한다. 좌우로만 공격이 가능하다.
  • 기본 공격력: 6.5 → 41.5 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 0.5 → 2.5초 / 기본 쿨타임: 2.2초 / 희귀도: 50 / 넉백: 10 → 20
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 운용 팁: 좌우로만 쏠 수 있고 관통 성능이 있다. 채찍과 비슷하게, 타이밍 맞춰서 움직이는 것으로 좌우 양쪽을 동시에 공격할 수 있다. 자체 성능은 별로지만, 희귀도도 높아서 자주 나오고 마늘 효과가 있는 미니 크루원도 쓸 수 있으며 진화 무기가 우수하기에 채용 가치는 높다. 미니 크루원으로 초반을 나고 싶다면 최대한 빠르게 고르는 것이 좋다. 적이 밀려와서 위험할 때는 한쪽 방향으로 계속 이동하면 탈출에 도움이 될 수도 있다. 단점은 과도하게 강한 넉백인데, 보스를 화면 밖으로 홈런을 쳐버려서 처치에 한세월이 걸리게 만든다. 오망성, 임포스 메롱과 같이 쓰면 단점을 커버할 수 있다.

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6.2. 행운의 카드긁기

파일:VS_Item_Lucky Swipe.webp Lucky Swipe [C1_SWIPECARD1]
공격 횟수는 금액과 행운이 부족할 때 영향을 받습니다.[85]
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +25%
레벨3 공격력 +5, 투사체 속도 +10%
레벨4 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨5 공격력 +5, 투사체 속도 +10%
레벨6 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨7 공격력 +5, 투사체 속도 +10%
레벨8 투사체 수 +1, 공격범위 +25%
  • 공격 방식: 카드가 화면에 나타나 좌우로 왕복하며 공격한다. 투사체 수는 긁기 횟수에 영향을 주며, 추가로 행운이 낮을수록 증가한다.
  • 기본 공격력: 10 → 35 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 운용 팁: 광산 수레를 보완한 듯한 무기로 빈틈이 크게 줄었다. 그러나 광산수레와 마찬가지로 크기를 아무리 키워도 하단이 빈다는 단점이 있어서 썩 좋은 무기는 아니다.

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6.3. 생명 징후 스캔

파일:VS_Item_Lifesign Scan.webp Lifesign Scan [C1_MEDICAL1]
수양과 회복에 따라 HP를 회복합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 쿨타임 -2초
레벨3 쿨타임 -2초
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -2초
레벨5 쿨타임 -2초
레벨6 투사체 수 +1, 쿨타임 -2초
레벨7 쿨타임 -2초
레벨8 쿨타임 -3초
  • 해금: Polus Replica 맵에서 생명 징후 스캔을 찾아서 레벨 7까지 올린다.
  • 공격 방식: 주기적으로 체력을 회복한다. 투사체 갯수, 범위가 높으면 회복량이 증가한다.
  • 기본 회복량: 10 / 쿨타임: 30 → 15초 / 투사체 수: 1 → 4/ 투사체 제한: 60 / 희귀도: 40
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 운용 팁: 순수한 방어용 무기다. 치유의 사라반드 아르카나로 공격 효과를 부여할 수 있지만, 환장하게 긴 쿨타임 때문에 그래도 딜 기여도는 떨어지는 편이다.
초반 회복용 무기로 선택할 때는 다른 무기로 방호력을 확보한 상태에서 쓰는 게 좋다. 회복밖에 없고 쿨타임이 길기 때문에 보조가 부실하면 쿨타임 동안 공격받아 죽을 위험이 높다.

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6.4. 오락가락 환풍구

파일:VS_Item_Just Vent.webp Just Vent [C1_VENT1]
적을 파괴하거나 큰 피해를 입힙니다. 수량은 트리거할 수 있는 횟수에 영향을 줍니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 사용량 +1%
레벨3 공격범위 +50%
레벨4 사용량 +2%
레벨5 쿨타임 -1초
레벨6 사용량 +2%
레벨7 공격범위 +50%
레벨8 사용량 +2%
  • 공격 방식: 캐릭터 위치에 환풍구가 설치되며 범위 내의 적을 빨아들인다. 즉사 내성이 없는 적은 그대로 빨려들어간 뒤 경험치 보석으로 변환되고, 보스나 즉사 내성이 있는 적은 빨려들어가지 않으나 큰 피해를 입는다. 환풍구가 빨아들일 수 있는 적의 수에는 제한이 있으며 제한에 걸리면 즉시 닫힌다.
  • 기본 공격력: 200 / 기본 투사체 수: 3 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 10초 / 기본 쿨타임: 5 → 4초 / 희귀도: 50 / 넉백: 0
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 운용 팁: 적을 일일이 제거하는 데다 환풍구당 공격 횟수에 한계가 있다 보니 그다지 믿음직한 무기는 아니다. 특히 매력 강화를 찍었을 경우 물량 처리가 전혀 안 돼서 쓸모가 없다.

    스토커와 드라우너는 즉사 내성도 아니고 보스 판정도 없어서 빨려들어가는데, 상자가 나오지 않는 버그가 있다.

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6.5. 파편 파괴

파일:VS_Item_Clear Debris.webp Clear Debris [C1_GARBA1]
플레이어를 따라다니는 투사체 스폰 구역을 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 지속시간 +0.5초, 관통 수 +2
레벨3 공격력 +2, 속도 30%
레벨4 지속시간 +0.5초, 관통 수 +2
레벨5 공격력 +2, 속도 30%
레벨6 지속시간 +0.5초, 관통 수 +2
레벨7 투사체 수 +5, 공격력 +2
레벨8 투사체 수 +5, 관통 수 +2
  • 공격 방식: 화면 상단에 회색의 범위가 움직이다가 무작위한 위치에 멈춘 다음 내려오며, 해당 위치 상단에 파편이 쏟아진다.
  • 기본 공격력: 10 → 16 / 기본 투사체 수: 10 → 20 / 투사체 제한: 200 / 지속시간: 1.5 → 3초 / 기본 쿨타임: 8초 / 희귀도: 50 / 관통 횟수 1 → 9 / 넉백: 0.1
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 운용 팁: 운석 파편은 관통 수도 적고 범위 등장 후 공격까지 선딜레이도 죽여주게 길다. 자체 성능이 매우 떨어지니 선택했다면 최대한 빠르게 진화하는 것이 좋다.

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6.6. 샤프 메롱

파일:VS_Item_Sharp Tongue.webp Sharp Tongue [C1_TONGUE1]
전방에 있는 적을 공격합니다. 데미지를 공격범위에 곱한 만큼 배가합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨3 공격력 +10
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 수 +1, 공격범위 +20%
레벨7 공격력 +10
레벨8 공격범위 +20%
  • 공격 방식: 혓바닥을 뿜어서 전방 180° 반경 내의 적을 공격한다. 회복에 따라 공격력이 추가로 증가한다.
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 1 → 4 / 투사체 제한: 100 / 기본 쿨타임: 2초 / 치명타 확률: 20%, 배율 ×2 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 운용 팁: 어딘가 나사가 빠진 DLC 3 일반무기 중에는 무난한 성능을 보여준다. 범위도 광범위하고 위력도 괜찮다. 채찍 같은 초반 스노우볼용 무기라 생각하는 것이 좋다. 후방이 비지만 쌍둥이자리 아르카나로 보완할 수 있다.

    공격범위에 따라 공격력이 추가로 증가한다고 툴팁에 나와 있으나 오역으로, 다른 언어에서는 전부 회복에 따라 공격력이 추가로 적용된다고 나와 있다. 회복이 큰 폭으로 증가하는 코스모 파보네로 사용하면 대미지가 만 단위까지 증가한다. 크리티컬이 존재하나 진화하기 전에는 절단 아르카나의 영향을 받지 않는다.

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6.7. 과학 암석

파일:VS_Item_Science Rocks.webp Science Rocks [C1_SAMPLES1]
플레이어가 터치하면 폭발하는 구역을 생성합니다.
분량이 폭발 클러스터 수에 영향을 줍니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +30%
레벨3 투사체 수 +1
레벨4 투사체 수 +1, 공격범위 +30%
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 투사체 수 +1, 공격범위 +30%
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 투사체 수 +1, 공격력 +5
  • 공격 방식: 화면 내에 투사체를 뿌린다. 그 투사체를 플레이어가 밟으면 폭발을 일으킨다.
  • 기본 공격력: 10 → 15 / 기본 투사체 수: 1 → 8 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 10초 / 기본 쿨타임: 12초 / 희귀도: 50 / 넉백: 0.2
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 운용 팁: 검은 드릴과 비슷한 초반 몰이사냥용 무기이나, 공격범위와 위력이 훨씬 좋다. 잘 활용하면 초반에 경험치 스노우볼을 크게 굴려 광렙을 할 수 있다. 그러나 직접 밟아야 하므로 필연적으로 적과 충돌을 감수해야 하는 게 단점. 신성한 혈통, 치유의 사라반드, 각성 아르카나와 같이 쓰는 것이 좋다.

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6.8. 모자

파일:VS_Item_Hats.webp Hats [C1_HATCOLLECTION1]
귀엽고 튕기는 투사체를 던집니다. 무작위 속성이 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격범위 +10%, 지속시간 +0.4초
레벨3 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨4 공격범위 +10%, 지속시간 +0.4초
레벨5 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨6 공격범위 +10%, 지속시간 +0.4초
레벨7 투사체 수 +1, 공격력 +5
레벨8 투사체 속도 +50%
  • 해금: 해금
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터:
  • 공격 방식: 다양한 모자를 던져서 공격한다. 모자마다 다른 효과가 발생한다.
  • 기본 공격력: 10 → 25 / 기본 투사체 수: 3 → 6 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 1 → 2.2초 / 기본 쿨타임: 2초 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 운용 팁: 진주의 왈츠가 적용되지만 공격력이 낮아서 큰 도움이 되지 않는다. 피해량이 워낙 낮아서 후반 딜은 기대하면 안 된다. 예능 무기지만 이전 DLC의 보너스 무기보다는 훨씬 실전적이다. 이 무기를 채용하면 장신구 '미니 말'이 나오게 된다. 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 조합: 없음.

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7. Operation Guns

콘트라 시리즈에서 등장한 무기들로 원작 재현은 충실하게 되어 있지만 대체로 성능이 떨어지는 편이다. 이는 의도된 바로, 어드벤처 모드를 원작 수준의 난이도로 만들고 싶어서 일부러 낮췄다는 개발자의 설명이 있었다. 대신 아르카나가 적용되게 했으니 아르카나를 잘 쓰면 쓸만할 거라고 했지만, 실상은 적용 아르카나를 전부 써야 본편이나 다른 DLC의 아르카나 미적용 무기와 겨우 비비는 기깔나는 성능을 보여주며 일부 고성능 무기 외에는 봉인되어 버리는 결과만 도출됐다.

진화가 까다로운데, 무기 파워업이라는 특수 아이템을 사용한다. 무기로도 장신구로도 분류되어 있지는 않지만 일단 장신구 슬롯이 비어 있어야 레벨업 선택지로 나올 수 있으며 희귀도가 매우 낮다. 대신 진화 요구 장신구의 레벨은 따지지 않는 게 다행.

무기 파워업은 한 게임 당 한 번만 선택지에 뜰 수 있으므로, 스테이지 아이템으로 4개가 굴러다니는 네오 갈루가 스테이지가 아닌 이상 한 게임에 1개의 관련 무기만 진화가 가능하다.

7.1. 장총

파일:VS_Item_Long Gun.png Long Gun [FB_FULLAUTO]
정면을 향해 지속적으로 빠르게 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 쿨타임 -0.2초
레벨3 쿨타임 -0.2초
레벨4 쿨타임 -0.2초
레벨5 공격력 +5
레벨6 쿨타임 -0.2초
레벨7 관통 수 +1
레벨8 쿨타임 -0.2초
  • 공격력: 5 → 10 / 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 쿨타임: 0.2 → 0.1 / 관통 수: 1 → 2 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격방식: 1개의 투사체를 조준 방향으로 발사한다. 쿨타임이 매우 짧다. 투사체 수는 쿨타임에 관여하며, 투사체 수와 쿨타임이 일정 수치 이상이 되면 빠른 탄환과 느린 탄환이 동시에 발사된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 단검과 비슷한 전방 집중형 무기. 그러나 단발 화력이 너무 낮고 성장성도 떨어진다. 진화 무기도 좋다고 보긴 힘들어 가치는 높지 않다. 불의 심장 아르카나가 있어야 절단 없는 단검에 비비는 정도다.

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7.2. 단총

파일:VS_Item_Short Gun.png Short Gun [FB_RAPIDFIRE]
썩어가는 발사체를 수평으로 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +2
레벨3 공격력 +1
레벨4 관통 수 +1
레벨5 투사체 수 +2
레벨6 공격력 +1
레벨7 관통 수 +1
레벨8 공격력 +2
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 렌스 빈
  • 공격력: 20 → 24 / 투사체 수: 3 → 7 / 투사체 제한: 100 / 쿨타임: 2 / 관통 수: 1 → 3 / 희귀도: 50 / 넉백: 0.5
  • 공격방식: 좌우 방향으로 유지시간이 짧은 투사체를 다수 발사한다. 투사체는 관통 수가 최대에 달하면 반대편으로 도탄된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 사거리가 짧고 성장성이 좋지 않으며 진화 무기도 애매하다. 불의 심장 아르카나를 적용해 쓰기에도 더 좋은 무기가 많으므로 렌스 빈으로 시작할 때라면 모를까 굳이 집을 당위성이 부족하다.

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7.3. 스프레드 샷

파일:VS_Item_Spread Shot.png Spread Shot [FB_SPREAD]
정면을 향해 광범위하게 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +2
레벨3 투사체 수 +2, 투사체 속도: +50%
레벨4 공격력 +10, 쿨타임 -0.2초
레벨5 투사체 수 +2, 투사체 속도: +50%
레벨6 공격력 +10, 쿨타임 -0.2초
레벨7 투사체 수 +2, 투사체 속도: +50%
레벨8 공격력 +5, 쿨타임 -0.2초
  • 공격력: 10 → 35 / 투사체 수: 3 → 11 / 투사체 제한: 100 / 쿨타임: 1.9 → 1.3 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격방식: 조준 방향으로 부채꼴로 퍼져나가는 산탄을 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 산탄이라 상술한 두 무기보다는 범위가 넓지만, 관통이 안 되어서 다수의 적 상대로 불리하다. 불의 심장의 필수픽인데 자체 성능이 구리다고 악명높은 그 불의 지팡이보다 약하다.

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7.4. C-U-레이저

파일:VS_Item_C-U-Laser.png C-U-Laser [FB_LASER]
정면을 향해 관통 발사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +5, 투사체 속도 +20%
레벨3 공격력 +5, 지속시간 +0.2초
레벨4 투사체 수 +1
레벨5 공격력 +5, 투사체 속도 +20%
레벨6 공격력 +5, 지속시간 +0.2초
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 지속시간 +0.4초
  • 공격력: 5 → 25 / 투사체 수: 1 → 3 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 0.5 → 1.3 / 타격 간격: 0.5 / 쿨타임: 3.6 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격방식: 조준 방향으로 일정 시간 지속되는 얇고 길쭉한 광선을 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 공격력이 낮고 빈틈이 크다. 생으로 쓸 가치는 없고, 히트수가 많고 진화하면 범위가 넓어지는 것만 보고 무기의 원래 공격력을 따지지 않는 한도초과 빌드에서 쓸 수 있다.

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7.5. 총기

파일:VS_Item_Firearm.png Firearm [FB_FIREARM]
가장 가까운 적에게 회전하는 아크 형태의 화염을 뿜어냅니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 투사체 속도 +30%
레벨4 공격력 +10
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 투사체 속도 +30%
레벨7 공격력 +10
레벨8 투사체 속도 +40%
  • 공격력: 8 → 28 / 투사체 수: 4 → 6 / 투사체 제한: 200 / 쿨타임: 1.2 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격방식: 반투명한 불의 고리를 따라 공전하며 날아가는 다수의 화염을 발사한다. 판정은 화염에만 존재한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 투사체는 관통하지 않고 위력도 애매한 터라 별로 강하지 않다. 진화만 보고 가는 무기다.
  • 기타: 원문인 Firearm은 총기와 '불을 쓰는 무기', 그리고 이걸 기본으로 쓰는 브래드 팽의 한쪽 팔 자체가 개틀링 기관총이 달린 무기팔이란 것까지 염두에 둔 말장난이다. 번역 일관성이 없어서 도전과제에서는 불의 무기나 화기 등으로 표기되어 있다.

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7.6. 소닉 블룸

파일:VS_Item_Sonic Bloom.png Sonic Bloom [FB_SONIC]
발사체가 원하는 방향에 맞을 때까지 공격범위가 증가하는 발사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 관통 수 +1, 공격범위 +50%
레벨3 투사체 수 +1, 지속시간 +0.4초
레벨4 공격력 +5, 공격범위 +50%
레벨5 관통 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨6 투사체 수 +1, 지속시간 +0.4초
레벨7 공격력 +5, 공격범위 +50%
레벨8 지속시간 +0.4초, 쿨타임 -0.5초
  • 공격력: 7.5 → 17.5 / 투사체 수: 1 → 3 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 0.8 → 2 / 쿨타임: 3 → 1.5 / 관통 수: 1 → 4 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격방식: 명중할 때까지 점점 퍼지는 고리형 파동을 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 투사체 크기는 큰데 관통수 제한이 있고, 공격력도 별로 높지 않고 지속시간은 비거리만 늘려줄 뿐 관통 수에 영향을 끼치지 않아 올려도 최대 딜량이 1도 증가하지 않는다. DLC 4 무기 중에서도 나사가 심하게 빠져있다.

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7.7. 귀소 실패

파일:VS_Item_Homing Miss.png Homing Miss [FB_HOMING]
적을 향해 곧장 나아가는 폭발 발사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 쿨타임 -0.2초
레벨4 관통 수 +1
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 관통 수 +1
레벨8 공격력 +10
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 스탠리
  • 공격력: 20 → 40 / 투사체 수: 3 → 5 / 투사체 제한: 100 / 쿨타임: 2 → 1.8 / 관통 수: 0 → 2 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격방식: 가장 가까운 적을 추적하는 유도 미사일을 발사한다. 명중하기 전에 대상이 죽을 경우 해당 위치를 맴돈다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 유도 기능 덕분에 편리하지만 폭발 범위가 거의 없다시피 해서 섬멸이 불가능하다. 가장 가까운 적을 추적하므로 불의 심장 빌드라면 근접한 적을 요격하는 데 쓸 수 있다.
  • 원문은 그냥 유도미사일이지만 어째 왈도체스러운 번역명이 나왔다.

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7.8. 다이버 광산

파일:VS_Item_Diver Mines.png Diver Mines [FB_DIVERMINES]
벽을 따라 이동하는 폭발성 발사체를 떨어트립니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +10, 쿨타임 -0.5초
레벨3 투사체 수 +1, 지속시간 +0.5초
레벨4 공격력 +10, 공격범위 +30%
레벨5 투사체 수 +1, 투사체 속도 +40%
레벨6 공격력 +10, 쿨타임 -0.5초
레벨7 투사체 수 +1, 지속시간 +0.5초
레벨8 지속시간 +1초, 투사체 속도 +20%
  • 공격력: 10 → 40 / 투사체 수: 1 → 4 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 2 → 4 / 쿨타임: 3 → 2 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격방식: 아래로 빠르게 떨어지는 지뢰를 발사한다. 지뢰가 지형이나 화면 외곽에 닿을 경우 해당 지형을 타고 이동한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 허허벌판인 스테이지보다는 지형이 복잡하고 꼬인 스테이지에서 활약하는 무기며, 주변에 지형이 없는 경우 초근접 무기에 가깝게 활용해야 한다. 그래도 진화 무기의 활용도가 높아 채용할 가치는 충분하다.
  • 기타: 지뢰를 광산으로 번역해 버렸다.

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7.9. 블레이드 석궁

파일:VS_Item_Blade Crossbow.png Blade Crossbow [FB_BLADECROSSBOW]
적중 시 제자리에서 회전하는 귀소 발사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 공격력 +10
레벨3 투사체 속도 +25%, 지속시간 + 0.05초
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.1초
레벨5 공격력 +10
레벨6 투사체 속도 +25%, 지속시간 + 0.05초
레벨7 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.1초
레벨8 지속시간 +0.15초
  • 공격력: 4 → 24 / 투사체 수: 1 → 3 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 0.05 → 0.3 / 쿨타임: 3.2 → 3 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격방식: 곡선으로 활강하다가 지속시간이 다하면 플레이어에게 돌아오는 투사체를 발사한다. 적에게 명중하면 짧은 시간 동안 제자리에 머무른 후 플레이어에게 돌아간다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 투사체가 작고 화망도 형성이 안 되어서 자체로는 가치가 낮다. 진화 무기만 보고 쓴다.

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7.10. 프리즘 라스

파일:VS_Item_Prism Lass.png Prism Lass [FB_PRISMCUTLASS]
작은 확률로 적을 얼려버립니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1
레벨3 공격력 +5, 빙결 확률 +2.5%
레벨4 쿨타임 -0.5초
레벨5 공격력 +5, 빙결 확률 +2.5%
레벨6 투사체 속도 +20%, 공격범위 +20%
레벨7 쿨타임 -0.5초
레벨8 공격력 +10
  • 공격력: 8 → 28 / 투사체 수: 1 → 2 / 투사체 제한: 30 / 지속시간: 0.5 / 쿨타임: 3 → 2 / 빙결 확률: 2.5% → 7.5% / 희귀도: 50 / 넉백: 0.1
  • 공격방식: 조준 방향과 그 반대 방향으로 적을 관통하는 푸른 검기를 발사한다. 일정 확률로 적을 빙결시킨다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 전후방을 동시에 공격하기에 안정성이 좋고 위력도 괜찮으며, 아르카나도 후하게 받는다. 무엇보다 진화 무기가 강력한 방어 성능을 가지고 있어 한도초과 빌드라면 뒷심용으로 채용하기 좋다. 그러나 자체 빙결 확률은 낮은 편이므로 수정 감옥을 써야 유효한 빙결 확률을 가질 수 있다.
  • 기타: 데이터상 이름은 프리즘 커틀라스(Prism Cutlass)다.

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7.11. 메탈 클로

파일:VS_Item_Metal Claw.png Metal Claw [FB_METALCLAW]
가로로 베어냅니다. 쿨타임은 체력 소실에 영향을 받습니다.
[ 레벨업 효과 ]
|| 레벨1 ||획득 ||
레벨2 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨3 공격범위 +50%
레벨4 투사체 수 +1, 쿨타임 -0.5초
레벨5 공격력 +10, 공격범위 +50%
레벨6 투사체 수 +1
레벨7 공격력 +5, 공격범위 +50%
레벨8 투사체 수 +1
  • 공격력: 40 → 55 / 투사체 수: 1 → 5 / 투사체 제한: 100 / 쿨타임: 3 → 2 / 희귀도: 50 / 넉백: 1
  • 공격방식: 플레이어 좌우로 동시에 근접 공격을 가한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용팁: 낮은 체력을 유지한다면 빠른 속도로 초반에 적을 쓸어담을 수 있다. 다만 자체로 반격은 없어서 신성한 혈통 빌드에서는 큰 도움이 안 되며, 진화 무기의 활용도가 낮아 후반에는 급격하게 잉여화된다.

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8. 관련 문서

Vampire Survivors/아이템
Vampire Survivors/아이템/진화 무기
Vampire Survivors/아이템/장신구

[△] 절단 아르카나가 있어야 치명타가 발생할 수 있다.[수정_감옥] 아르카나 적용시 빙결 확률이 행운의 영향을 받아 증가한다.[절단] [△] [절단] [신성한_혈통] 아르카나 적용시, 공통된 잃은 체력 비례 피해 외에도 방어력의 절반만큼의 고정 대미지가 추가된다.[절단] [황혼의_진혼곡] 아르카나 적용시 투사체가 만료될 때 발생하는 폭발의 공격력이 저주의 영향을 받아 증가한다.[신성한_혈통] [10] 증가수치 2배[공주의_비련] 아르카나 적용시 이동할 때 이동속도에 비례한 추가 쿨타임 감소를 받는다.[신성한_혈통] [블러드_아스트로노미아] 아르카나 적용시 무기에 따라 지속시간과 투사체 수의 영향을 받는 고유한 추가 공격이 발생한다.[블러드_아스트로노미아] [공주의_비련] [신성한_혈통] [황혼의_진혼곡] 아르카나 적용시 투사체가 만료될 때 발생하는 폭발의 공격력이 저주의 영향을 받아 증가한다.[수정_감옥] [공주의_비련] [황혼의_진혼곡] [신성한_혈통] [22] 쿨타임 감소 수치가 아무리 높더라도 15초보다 더 줄어들지 않는다.[블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [27] 비둘기를 뜻하는 이탈리아어 "piccione(피초네)"를 영어의 비둘기를 뜻하는 단어인 "pigeon(피전)"과 비슷한 느낌이 나도록 재구성한 말장난 단어로 추정되고 있다. 참고(레딧). 두 단어 모두 라틴어 "pīpiō"의 단수 대격 "pīpiōnem"에서 비롯된 동계어이다.[황혼의_진혼곡] [29] 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아에 사용된 동명의 OST(악마성의 무기고와 병영의 BGM)가 모티브로 추정되고 있다.[황혼의_진혼곡] [31] 베요네타의 스카보로 페어처럼 노래 제목에서 따온 이름이며, 이탈리아의 개그 듀오 Lillo & Greg가 결성한 패러디 록밴드 Latte & i Suoi Derivati의 조크송 Alla fiera der tufello에서 f를 ph로 바꾼 것이다. 우리말로 한다면 "투펠로 장터/박람회" 정도 되는 이름.[32] 베요네타의 무장들처럼 노래 제목에서 따온 이름이며, 이탈리아의 개그 듀오 Lillo & Greg가 결성한 패러디 록밴드 Latte & i Suoi Derivati의 조크송 Otto il passerotto(=Eight The Sparrow)에서 이름을 따왔다. 우리말로 하면 "여덟 마리의 참새" 정도 되는 이름이다. 그런데 이름을 발음할 때 이태리어로 e io ti sparo와 흡사해서 "그리고 당신을 쏘겠어요"라는 뜻을 가진 것으로 추정된다는 해외 팬덤의 의견도 있다. 피에라 데 투펠로와 달리 원문을 그대로 쓰지 않고 굳이 영문으로 바꿔서 썼다는 점을 보면 이태리 발음을 고려했다는 것도 일견 타당한 추론일 수 있다. 따라서 두 무기의 이름을 합하면 "투펠로 장터의 여덟 마리 참새" 또는 "투펠로 장터에서 당신을 쏘겠어요"가 된다.[수정_감옥] [34] 우리말로 하면 "쓴 고양이"가 된다. 또한 이탈리아어 cazzi amari(엿먹어라)가 연상되기도 하는데 이 게임이 저열한 농담으로 언어유희를 자주하기에 의도되었을 확률이 높다. 참고로 고양이를 소환하는 공격방식은 악마성 시리즈의 마리아 라넷드의 4성수 중 고양이(백호) 소환 공격과도 유사하다.[35] 먹은 치킨 수에 따라 공격력 수치가 감소한다. 기본 1에서 0.05까지 감소한다. 대략 50개 정도 먹이면 치킨 하나당 0.5가 증가하고, 100개를 넘어가면 0.05씩 증가한다.[신성한_혈통] [블러드_아스트로노미아] [황혼의_진혼곡] [한도초과] 아르카나 적용시 빙결된 적을 중심으로 한 폭발 공격이 발생한다.[블러드_아스트로노미아] [한도초과] [블러드_아스트로노미아] [43] 쿨감 50%가 있다면 0.5초 쿨타임에 특정 방향으로는 6초에 한번 6초를 빙결시키므로 무한빙결이 가능하다.[블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [48] 지속적으로 이동할 수록 고정 공격력 증가[49] 지속적으로 이동하면 최대 10개 추가[50] 지속적으로 이동하면 쿨타임이 감소한다.[신성한_혈통] [절단] [황혼의_진혼곡] [공주의_비련] [55] 오' 솔레 미오의 전용 무기인만큼 오' 솔레 미오가 참조한 오오카미의 주인공 캐릭터 아마테라스의 기술인 붓놀림의 해외 정발명인 "Celestial Brush"의 이름을 따온 것이다.[황혼의_진혼곡] [57] Robba는 "물건"을 뜻하기에 우리말로 하면 그것 또는 그 물건 정도의 이름.[58] 캐릭터와 적 캐릭터를 제외한 거의 모든 물건들이 나온다. 피아노, 가로등, 탁자, 의자부터 시작해서 묘비나 관짝 같은 물건들도 떨어진다.[59] 실제 컬렉션에 추가되려면 플레이 중에 레벨업 선택지로 발견해야한다.[수정_감옥] [61] 해당 스테이지에서 레버를 밟으면 일정 확률로 등장한다.[62] 반격이 존재하기에 해당 아르카나 적용시 최대 체력을 상승시킬 수 있다.[절단] [64] 대부분의 무기는 진화하면 한계돌파 효과가 리셋된다.[△] [66] 회중시계 생성 확률 증가[67] 투사체 수가 지속시간에 비례해 추가로 증가.[황혼의_진혼곡] [공주의_비련] [70] 기본 무기일 때 적용하면 투사체 수 증가량이 2배로 증가[황혼의_진혼곡] [신성한_혈통] [73] 대신 각 폭발 공격의 간격이 0.2초씩 감소한다.[74] 대신 각 폭발 공격의 간격이 0.2초씩 감소한다.[75] 지속시간에 비례해 공격력이 추가로 증가한다.[76] 기본무기일 때 투사체 수에 비례해 공격력이 추가로 증가한다.[77] 직접 적용은 아니나 반격이 존재해 최대 체력을 올릴 수 있다.[78] 행운과 저주 2배 타이밍에 대미지가 증가한다.[79] 투사체 속도에 비례해 공격력이 추가로 증가한다.[80] 범위에 비례해 공격력이 추가로 증가한다.[81] 직접 적용 대상은 아니나 반격이 존재해 최대 체력을 올릴 수 있다.[절단] [황혼의_진혼곡] [수정_감옥] [85] 오역으로, 실제 설명은 '공격 횟수는 투사체 수와 낮은 행운의 영향을 받습니다.' 정도다.[치유의_사라반드] 회복할 때 파동을 방출해 닿는 적에게 회복량에 비례한 공격을 가한다.[수정_감옥] [황혼의_진혼곡]


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