최근 수정 시각 : 2025-04-17 22:04:08

Vampire Survivors/아이템/진화 무기


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[[Vampire Survivors/아이템|Vampire Survivors/아이템]]

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일반 무기
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진화 무기
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복제 무기
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장신 구
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특수
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유물
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1. 개요2. 상세3. Version 1.0
3.1. 피눈물3.2. 신성한 지팡이3.3. 천 개의 칼날3.4. 죽음의 나선3.5. 천상의 검3.6. 불경한 기도문3.7. 헬파이어3.8. 영혼 포식자3.9. 정화자3.10. 절멸3.11. 번개 고리3.12. 매혹의 달3.13. 파괴자3.14. 피에라지3.15. 흉포한 굶주림3.16. 마력의 결정체3.17. 발키리 터너3.18. 무한 회랑3.19. 진홍의 망토3.20. 붉은장미 덩쿨3.21. 이중 팔찌 3.22. 삼중 팔찌
4. Extra
4.1. 슈퍼 사탕상자 II 터보4.2. 마조 파밀리아4.3. 주요한 해결책4.4. 잘뭣된 주문의 재4.5. 천상의 장창4.6. 세라픽 크라이4.7. Photonstorm4.8. 가에야의 품4.9. 모르타치오의 아니마4.10. 야타 다이카린4.11. 넘치는 애정
5. Legacy of the Moonspell
5.1. 축제의 바람5.2. 고다이 셔플5.3. 밤 메아리5.4. 조도르5.5. 무라마사5.6. 부 루 불레
6. Tides of the Foscari
6.1. 마법주문 통합본6.2. 레지오네어6.3. 밀리어네어6.4. 루미네어6.5. 오피온
7. Emergency Meeting
7.1. 긴급회의7.2. 교차된 전선7.3. 초자연적 스캔7.4. 부당한 방출7.5. 소행성 파괴7.6. 임포스메롱7.7. 로켓 과학
8. Operation Guns
8.1. 프로토타입 A8.2. 프로토타입 B8.3. 프로토타입 C8.4. 프론토 빔8.5. Fire-L3GS8.6. 웨이브 빔8.7. 다단 미사일8.8. 공중어뢰8.9. BFC2000-AD8.10. 타임 워프8.11. 큰 퍼지 주먹
9. Ode to Castlevenia
9.1. 마법 채찍 라인
9.1.1. 뱀파이어 킬러9.1.2. 스피릿 토네이도 팁9.1.3. 크로스 크래셔 팁9.1.4. 하이드로스토머 팁9.1.5. 크리새그림 팁9.1.6. 모르메길 팁9.1.7. 데이브레이커 팁9.1.8. 오라블러스터 팁
9.2. 뱀파이어 살상 도구 라인
9.2.1. 야규 수리검9.2.2. 브와카 단검9.2.3. 롱 이누스9.2.4. 스텔라 블레이드9.2.5. 구난 볼9.2.6. 주얼 건9.2.7. RPG9.2.8. 식사 티켓
9.3. 주문 라인
9.3.1. 살라멘더9.3.2. 코키투스9.3.3. 폐렴 템페스타9.3.4. 젬마 토르포9.3.5. 테네브리스 토니트러스9.3.6. 케렘 모버스9.3.7. 악몽9.3.8. 성역
9.4. 마법 무기 라인
9.4.1. 스타마짜9.4.2. 문 로드9.4.3. 썬더볼트 스피어9.4.4. 궁니르 수리스9.4.5. 다크 아이언 실드9.4.6. 신성한 비스트의 탑 실드9.4.7. 룬 검9.4.8. 알루카드 검9.4.9. 알루카드 쉴드
9.5. 문양 라인
9.5.1. 볼 콘포데레9.5.2. 멜리오 콘포데레9.5.3. 니테스코9.5.4. 에이서바투스9.5.5. 트리넘 커스토뎀9.5.6. 전하의 힘9.5.7. 라피두스 피오9.5.8. 볼 루미나시오9.5.9. 볼 움브라9.5.10. 대학
9.6. 기타
9.6.1. 시계 탑
10. Emerald Diorama11. 관련 문서

1. 개요

게임 Vampire Survivors에 등장하는 진화 무기에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

※ [무기 진화 조건 - 펼치기 · 접기]
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  1. 무기 최대 레벨과 조합 장신구 필요.
    무기는 무조건, 예외 없이 최대 레벨이어야 한다. 장신구는 조합식에 따라 바뀌며, DLC의 조합식은 추가 조건을 요구하는 경우도 있다.

  2. 진화가 가능한 보물상자를 습득.
    스테이지가 많아지면서 예외 사항이 늘어났으므로, 스테이지별 진화 상자 드롭 시점은 각 스테이지 문서에서 확인하자.

  3. '슈퍼 사탕상자'를 얻을 경우 조합 장신구 없이 바로 진화무기를 획득할 수 있다.

3. Version 1.0

컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Version 1.0으로 분류되는 무기를 다룬다.

3.1. 피눈물

파일:whip2.png Bloody Tears [VAMPIRICA]
채찍의 진화형. 치명타 피해를 입히고 HP를 흡수합니다.
* 조합식: 파일:whip.png 채찍 + 파일:hollow heart.png 검은 심장
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 1.35초 / 기본 치명타: 10%, 2배[△] / 넉백: 1
  • 공격 방식: 크리티컬 판정이 생기고 각 공격 루틴에 8의 흡혈 효과가 추가된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 조건부 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복[미앙]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 공격력도 나쁘지 않고 추가로 크리티컬 판정도 생기지만 공격 범위가 한정적이라 최종 딜 기여량은 낮은 편이다. 무엇보다 여전히 하단이 비는 게 문제라, 기본적으로는 넉백과 흡혈을 이용한 생존력 향상 무기로 사용된다. 주력 무기로 쓰려면 아예 범위 증가에 몰빵을 해야 한다.

    조합 장신구인 검은 심장의 체력 상승 보정 덕분에 일격에 죽는 일은 거의 없으므로 적진에 들이박으면서 딜을 극대화시키는 비비기 플레이도 가능하다. 치유의 사라반드 아르카나나 절단 아르카나를 적용한다면 높은 피해량과 안정성을 동시에 챙길 수 있다.

    회복 수치는 8로 고정되어 있으며, 기본적으로 회복 능력치의 영향을 받지 않는다. 미앙 문스펠은 자체 패시브로 회복이 모든 회복 효과에 적용되므로 유일하게 회복 능력치로 회복량을 늘릴 수 있다. 회복 횟수는 발동당 1회며, 치명타가 발생하면 추가로 1회 회복한다. 치명타 확률은 행운에 따라 정해지므로 행운이 높으면 자연스럽게 회복량도 증가한다.

    붉은장미 덩쿨로 추가로 진화시킬 수 있으나, 해당 무기는 피눈물과 달리 한계돌파로 치명타 확률을 올릴 수 없어 수동 한계돌파에서는 오히려 포텐셜이 떨어진다. 게다가 피눈물은 가만히만 있어도 제 역할을 하므로 제한시간 내내 움직이는 게 싫다면 그냥 피눈물에서 그쳐도 된다. 마찬가지로 진화 전 버전인 채찍도 절단 아르카나 적용시 피눈물보다 기본 치명타 확률이 높지만 한계돌파로 치명타 확률을 올릴 수 없어 최종 포텐셜은 떨어진다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득
  • 추가: v0.2.4

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

3.2. 신성한 지팡이

파일:VS_Evoled_Holy Wand.png Holy Wand [HOLY_MISSILE]
마법 지팡이의 진화형. 지연 없이 발사됩니다.
* 조합식: 파일:wand.png 마법 지팡이 + 파일:VS_Item_Empty Tome.png 빈 책
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 레다
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 쿨타임: 0.5초 / 관통: 2회 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 마법 지팡이의 공격방식과 같으나, 딜레이가 없이 지속적으로 발사된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 가까운 적을 자동으로 조준하며 넉백 계수가 1이라서 넉백 효과가 크다는 장점이 있다. 수비형 무기로써 새는 몬스터나 보스 몬스터를 효과적으로 저지하는 용도로 자주 사용된다. 기본적인 공격 능력은 약한 편이지만 진주의 왈츠 아르카나를 사용한다면 DPS가 수직상승하고, 수정 감옥을 사용하면 적을 얼릴 수 있으며, 한도초과 아르카나를 추가로 사용하면 얼어붙은 적이 폭발 피해를 입기에 추가 피해를 줄 수 있다.

    다만 빙결 빌드라면 시곗바늘을 기본으로 두고 룬트레이서와 팔찌 등에 밀려서 우선도가 낮다. 특히 장점인 넉백은 빙결된 적 상대로 적용되지 않다 보니 빛이 바래고 단점인 낮은 화력만 눈에 띈다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.3. 천 개의 칼날

파일:VS_Item_Thousand Edge.png Thousand Edge [THOUSAND]
단검의 진화형. 지연 없이 발사됩니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Knife.png 단검 + 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대
  • 기본 공격력: 16.5 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 0.35초 / 관통: 3회 / 기본 치명타: 30%, 3배[△] / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 단검의 연사 딜레이가 사라져 지속적으로 발사된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 조건부 적용 능력치: 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 모티브가 된 캐슬바니아 시리즈의 아이템 크래시와 비슷하게 보스 극딜용 무기로 활용된다. 절단까지 부여하면 상당히 강력한 DPS를 내며, 사정거리 제한도 딱히 없는 터라 보스에게 안정적인 딜을 우겨넣을 수 있다. 진화 난이도도 매우 낮은 축에 들고. 대신 범위가 매우 좁고 푸른 강철의 의지를 부여해도 스플래시도 뭣도 없어서 잡몹 상대로는 약하므로, 첫 진화 무기로 삼는 건 피하는 게 좋다. 그나마 길뚫기 용으로는 쓸만하다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.4. 죽음의 나선

파일:Death Spiral.png Death Spiral [SCYTHE]
도끼의 진화형. 적을 관통합니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Axe.png 도끼 + 파일:candelabrador.png 촛대
  • 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 9개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 4초 / 기본 치명타: 30%, 2배[△] / 관통: 1000 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 도끼 대신 거대한 낫들을 360도에 걸쳐 시계방향으로 연사한다. 도끼(80)일 때에 비해 한 발당 대미지는 조금 떨어지지만 투사체 수가 크게 증가하며, 도끼와 달리 직사로 날아가고, 사거리 제한이 없고, 모든 적을 관통하며 넉백시키는 직관적인 공격형태로 변해 활용이 매우 편해진다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 조건부 적용 능력치: 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 화면 전체를 주기적으로 긁으면서 딜과 넉백을 누적시켜 주는 무기로, 강렬한 이름과 달리 딜이 특출나게 높지는 않고 재료 무기도 썩 좋지 않아 절단 빌드가 아닌 이상 활용도는 떨어지는 편이다. 심지어 밀리어네어가 광역딜과 넉백 양면으로 더 강한 터라 DLC 2가 있다면 절단 빌드에서도 우선순위가 떨어진다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

3.5. 천상의 검

파일:Heaven Sword.png Heaven Sword [HEAVENSWORD]
십자가의 진화형. 치명타 피해를 줍니다.
* 조합식: 파일:attraverso.png 십자가 + 파일:VS_Item_Clover.png 클로버
  • 기본 공격력: 77 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3.3초 / 기본 치명타: 10%, 2.5배 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 십자가 대신 장검을 투척한다. 검은 던져질 때는 직선으로, 돌아올 때는 회전하며 날아간다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 공격력[8], 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 저범위 고화력 무기로, 높은 대미지를 낮은 범위와 투사체 수로 제약을 걸어뒀다. 절단 아르카나를 고르고 수동 한계돌파로 투사체 수와 치명타 확률, 범위 등을 찍어야 제 성능을 낼 수 있다. 반대로 말하면 무작위로 대충 돌려둔다면 포텐셜이 수직 하락하니 치명타 빌드라도 이럴 때는 선택하지 않는 게 좋다.

    투사체 속도가 지나치게 증가할 경우 무기가 화면 밖에서 생성되면서 공격이 제대로 되지 않는 버그가 있다. 진주의 왈츠 아르카나가 있다면 무조건 화면 끝에서 튕기므로 보완된다.
  • 추가: v0.2.4
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.6. 불경한 기도문

파일:bible2.png Unholy Vespers [VESPERS]
성경의 진화형. 사라지지 않습니다.
* 조합식: 파일:bible.png 성경 + 파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 3초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 진화 전 성경과 달리 쿨타임 카운트 방식이 변경되어 무한히 유지된다. 여기에서 지속시간 및 쿨타임 감소 수치를 더 증가시키면 성경 2개조가 돌면서 딜하는 비율이 증가한다. 지속시간 증가나 쿨타임 감소 패시브가 있는 캐릭터는 풀업 시 성경 3개조도 볼 수 있다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 장신구 빌드업이 완료되어 2~3개조가 동시에 공전하기 시작하면 범위 내의 적은 확실하게 갈아버리며 넉백에 면역이 없는 적의 접근도 차단하지만, 특유의 한정적인 범위 때문에 한계가 크다. 진화 전과 마찬가지로 범위가 증가하면 우선 공전 궤도가 커지고, 공전 궤도가 한계에 달하고 나서야 책의 크기가 커지기 시작한다. 단순 넉백만 필요하다면 굳이 진화할 필요까지는 없다.

    황혼의 진혼곡을 채용하면 폭발이 훨씬 넓은 범위를 커버해 주므로 포텐셜이 늘어난다. 범위를 늘리고 황혼의 진혼곡을 채용하면 성경이 화면 끝자리를 다단 히트로 선제 타격하기 시작하면서 DPS가 크게 늘어난다. 황혼의 진혼곡 적용 무기 중 공수 밸런스가 가장 잘 맞으므로 황혼의 진혼곡을 쓸 때 허리 용도로 채용하는 것이 좋다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.7. 헬파이어

파일:Hellfire.png Hellfire [HELLFIRE]
불의 지팡이의 진화형. 적을 관통합니다.
* 조합식: 파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이 + 파일:paraj.png 시금치
  • 기본 공격력: 100 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 투사체가 한층 거대하고 강력해지며, 적들을 모두 관통해 날아간다. 거의 동시에 모든 투사체가 날아가던 진화 전과 다르게 약간의 텀을 두고 연사된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력[10], 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 공격력이 크게 높아지고 무한 관통이 생겨서 진화 전보다는 확연히 강해진다. 문제는 투사체 수와 제한이 적은 편이라 한계돌파를 조금만 집중해도 무기가 버벅거리기 시작하며 실제 딜 기여도도 낮다. 이 때문에 불의 심장 아르카나가 없다면 사실상 함정으로 취급된다.

    불의 심장은 소지한 무기 중 가장 높은 공격력의 절반을 폭발 대미지로 삼게 되어 있는데, DLC 4 발매 기준으로는 전혀 적용되지 않는 상태니 굳이 고를 필요는 없다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.8. 영혼 포식자

파일:Soul Eater.png Soul Eater[11] [VORTEX]
마늘의 진화형. 적 처치 시 체력을 흡수하며 체력흡수 시 피해량이 증가합니다.
* 조합식: 파일:ninniku.png 마늘 + 파일:pummarola.png 붉은 심장
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 페피노
  • 기본 공격력: 20 ~ 80 / 기본 쿨타임: 1초 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 마늘의 범위 이펙트가 동심원에서 검은 원 하나로 변경되며 범위가 넓어진다. 매 타격마다 적이 받는 넉백을 0.3 높이고 빙결 저항을 0.1 감소시키며, 범위 내의 적을 처치할 때 일정 확률로 작은 하트를 생성해 캐릭터를 회복시킨다. 잃은 체력을 60 회복할 때마다 추가 공격력 1을 얻어 최대 60의 추가 공격력을 확보할 수 있다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 체력 회복시 공격력 성장은 이 무기에만 한정되는 게 아니다. 추가로 체력을 회복해시켜주는 붉은 심장이나, 천상의 꽃, 흡혈 무기인 피눈물/붉은 장미덩쿨과 시너지가 있다. 또한 치유량이 2배가 되고 치유량만큼 범위 피해를 추가해주는 치유의 사라반드, 금화 획득량 만큼 체력을 회복하는 황금 디스코, 이동 시 쿨타임을 줄여주는 공주의 비련 아르카나를 통해 성능을 보완할 수 있다. 그러나 메커니즘에 치명적인 문제가 있는데, 실제로 잃은 체력을 회복해야만 공격력이 증가하고 최대 체력일 때 이루어지는 회복은 무시하기 때문에 일부러 부딪히거나 자해 무기를 사용하지 않는 이상 공격력을 올릴 수 없다.

    어떻게든 올리면 공격력은 많이 높아지지만, 그래봤자 공격 방식이 마늘과 다를 바 없어서 무려 3600이나 되는 잃은 체력을 회복해야 하는 것치고 범위와 실제 DPS는 썩 만족스럽지 않은 편이다. 딜 무기로 쓰려면 블러드 아스트로노미아 + 공주의 비련 아르카나 2개를 동시에 채용해야 한다. 이 두 개를 동시에 채용하고 영혼 포식자의 공격력을 자해로 키워주면 그제서야 다른 진화무기 수준의 DPS가 나온다. 매우 귀찮지만 다른 무기들도 강화되니까 의미없는 선택은 아니다.
  • 추가: v0.2.9
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.9. 정화자

파일:laborra.png La Borra[15] [BORA]
성수의 진화형. 피해 구역이 점점 커지며 캐릭터를 따릅니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Santa Water.png 성수 + 파일:perla.png 매혹구
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 4초 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 성수의 공격 범위가 점점 커지고 플레이어를 느리게 따라온다. 이 속도는 이동속도와 투사체 속도의 영향을 받는다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Wing.png이동속도, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 공격 방식상 멀리 떨어진 적에게 화력 집중이 불가능해, 화망을 뚫고 근접하는 적을 녹여버리는 방어용 무기로 이용된다. 투사체 속도와 이동속도가 높다면 생성된 장판이 빠르게 모여서 플레이어 위치에 완벽하게 겹쳐지며 거대한 영역을 생성하므로 아틀란티스인 같은 강적들도 빠르게 지워버릴 수 있다. 노멀 모드에서도 유용하고 매력 풀강 고저주 반전 모드에서는 더더욱 강력한 모습을 보여준다. DLC의 고화력 무기와 비교해도 진화 요구 사항은 적은데 위력이 전혀 꿀리지 않을 정도. 적용 아르카나가 큰 효용성이 없다는 문제가 있지만, 반대로 아르카나 없이도 성능이 좋은 터라 남는 무기 슬롯에 끼워넣기도 좋다.

    단점은 포텐셜을 내기 위한 요구 사항이 많다는 것으로, 상술한 직접 적용 능력치 중 최대 투사체 제한에 걸리기 쉽게 하는 복제 반지나 팔 보호대로 대체가 가능한 날개 빼고는 전부 필수로 구해서 최대 레벨까지 올려야 효과를 볼 수 있다. 게다가 진화 요구 장신구가 딜 기여도는 1도 없는 매혹구 뿐이라 장신구 세팅이 매우 빡빡해진다.

    기타 문항에서 발생한 해프닝 때문에 공격범위는 일정 수치 이상으로 올라가면 거의 적용되지 않으므로 한계돌파를 할 때 범위 증가는 피하는 게 좋다.
  • 기타: 아르카나 시스템이 추가된 초기에는 '혼돈이 가득한 어두운 밤'과의 악랄한 시너지가 존재했다. 투사체 속도가 증가할 때 장판이 화면 밖까지 확장되며 스폰된 모든 것을 지워버렸었는데, 이후 범위에 상당한 강도의 하드캡이 달리며 당시의 광경은 볼 수 없게 되었다.
  • 추가: v0.2.11
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.10. 절멸

파일:VS_Item_No Future.png NO FUTURE[16] [ROCHER]
룬 트레이서 진화형. 적에게 반사 대미지를 주며 튕겨져 나올 때 폭파 피해를 줍니다.
* 조합식: 파일:runetracer.png 룬트레이서 + 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 교룬틴
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 40개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 1초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 적을 관통하고 지형과 화면 경계에 반사되는 투사체를 날린다. 반사될 때 폭발을 일으킨다. 피격시에도 폭발로 반격한다. 기본 지속시간이 종료된 후 쿨타임이 계산된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Armor.png방어력, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 6초), 투사체 수
  • 운용 팁: 투사체가 반사될 때마다 발생하는 폭발은 약간의 쿨타임이 있어서 좁은 지형에 끼워넣어도 연속으로 터지지 않는다. 피격시 폭발은 반격으로 판정되어 위력이 캐릭터의 방어력 수치에 따라 증가하기에 조합 장신구인 갑옷과 시너지가 있다. 다만 반격만 노리기에는 에스키치버나 마조 파밀리아 같이 더 좋은 무기들이 있으므로 반격 빌드에서는 잘 쓰이지 않는다.

    가장 활약할 수 있는 빌드는 다름아닌 한도초과 빌드다. 룬트레이서처럼 화면 전체를 헤집으며 높은 히트수를 뽑아내는 데다, 추가로 무기의 폭발 공격도 적을 얼릴 수 있다. 당연히 반격도 빙결을 걸 수 있어서 한도초과 폭발의 회전률이 크게 상승한다.

    지속시간 빌드에 쓰기에는, 장신구에 지속시간 빌드와는 전혀 안 맞는 갑옷을 끼워넣어야 해서 좋지 않다.
  • 기타: 추가 초기에는 튕길 때의 폭발 피해도 반격 판정을 받았으나, v0.11.108 패치로 사라졌다. 공격범위 능력치가 늘어나면 폭발이 화면을 심하게 가리므로 수동 한계돌파를 할 때 범위 증가는 피하는 것이 좋다.
  • 추가: v0.4.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.11. 번개 고리

파일:thunder_loop.png Thunder Loop [LOOP]
번개 반지의 진화형. 투사체가 2회 공격합니다.
* 조합식: 파일:anello2.png 번개 반지 + 파일:anello.png 복제 반지
  • 기본 공격력: 65 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 넓은 범위를 가진 번개가 두 번 내리치며 적들을 공격한다. 1차 번개는 비스듬히 내리치며 바닥에 노란색 원으로 타이밍이 표시되는 대미지판정 없는 장판을 남기고, 노란색 원이 작아지는 타이밍이 되면 장판 위치에 2차 번개가 내리친다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 타격 횟수가 2배가 되어 진화 전에 비해 이론상 DPS는 2배 이상이 되지만 넉백이나 오버킬, 적 이속 등의 변수 때문에 실전에서 그만큼 나오지는 않는다. 그래도 빈틈을 크게 줄여주므로 쓸만한 편. 복제 반지를 자주 채용하는 플레이스타일이라면 무난하게 채용할 수 있다. 반면 투사체 수를 한계돌파로 챙기는 걸 선호한다면 별 가치가 없다.

    쿨타임 감소와 투사체 수 능력치가 일정치 이상을 넘어설 경우, 특히 한계돌파 모드로 플레이 할 때에는 진화 전 무기인 번개 반지보다 실성능이 떨어지는 문제가 있다. 첫번째 번개 이후 생성되는 바닥의 장판 역시 투사체 판정을 받기 때문에 투사체 제한에 걸려 즉시 다음 번개 공격이 이어지지 않는 문제가 발생하기 때문. 이럴 때는 복제 반지를 아예 집지 말고 진화 전 상태로 두는 게 좋다.
  • 추가: v0.2.12
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.12. 매혹의 달

파일:VS_Item_Moon.png Gorgeous Moon [SIRE]
오망성의 진화형. 추가 보석을 생성하고 처치한 적의 보석을 흡수합니다.
* 조합식: 파일:pentagram.png 오망성 + 파일:VS_Item_Crown.png 왕관
  • 기본 공격력: 즉사 공격 / 기본 쿨타임: 60초, 최소 쿨타임 15초 고정[19] / 넉백: 1
  • 공격 방식:
    • 기본 60초 쿨타임을 가지며, 쿨타임이되면 캐릭터 바닥에 작은 마법진이 생성된 뒤 3초 후 가까운 적을 우선하여 9초간 단일 즉사 피해를 20회 입힌다. 이후 큰 마법진이 나타나면서 화면 전체에 즉사 피해를 입힌 다음 큰 마법진이 사라지는 후딜레이 시간 3초가 계산되어 전체 공격 시간은 총 15초가 걸린다.
    • 작은 마법진이 생성되는 순간부터 쿨타임이 계산된다.
    • 즉사 면역인 대상에게는 아무런 피해를 주지 못한다.
    • 추가로 경험치 보석을 생성하고 모든 보석을 흡수한다. 추가로 생성되는 보석은 캐릭터의 성장 능력치와 투사체 수가 높을 수록 더 높은 등급으로 생성된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임
  • 한계 돌파: 투사체 수(더 높은 등급의 경험치 보석 생성), 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 광역 즉사와 추가 경험치 확보 및 흡수 덕에 보조 무기로 유용하다. 대신 쿨감 45% 기준 쿨타임이 33초로 빈틈이 매우 크므로 다른 무기 라인업이 부실한 상태로 우선적으로 진화했다가는 지옥을 볼 수 있다. 발동 후 화면 전체 즉사까지 걸리는 시간이 길어지는 소소한 문제가 있지만, 다음 발동이 지연되는 건 아니므로 크게 신경쓰지 않아도 된다. 아무래도 진화 난이도가 매우 높다 보니 직접 진화시키기보다는 슈퍼 사탕상자를 먹었을 때 선택하는 경우가 많은 무기다.

    한계돌파는 체감 효과는 미미하지만 찍는 즉시 무기가 쿨타임을 무시하고 강제로 발동되며 발동된 순간 레벨이 1 올라가므로 다른 무기의 강력한 한계돌파가 같이 뜬 게 아니라면 우선적으로 찍을 가치가 있다. 한계돌파 시스템 추가 초기에는 매혹의 달 1무기런 등으로 한계돌파를 집중시켜 연속으로 발동시키면 무기가 고장나서 즉사가 작동하지 않는 버그가 있었다.
  • 추가: v0.3.1
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.13. 파괴자

파일:piccione3.png Vandalier [SILF3]
하얀 비둘기와 검은 비둘기의 진화형.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 공격범위 +20%
레벨3 쿨타임 -0.3초
레벨4 공격범위 +20%
레벨5 쿨타임 -0.3초
레벨6 공격범위 +20%
레벨7 쿨타임 -0.3초
레벨8 공격범위 +20% }}}
  • 기본 공격력: 28 / 기본 투사체 수: 20개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 1 → 0.25초 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 각각 시계 방향과 반시계 방향으로 공전하는 원 2개가 생기며, 주기적으로 해당 원 내부에 다수의 투사체를 발사해 폭격한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 게임 초기에는 진화 난이도에 걸맞은 강력함을 자랑하는 무기였으나, DLC와 추가 컨텐츠로 더 포텐셜이 높고 진화 난이도는 낮은 무기들이 여럿 추가되자 인기가 식다 못해 꺼져버렸다. 최대 레벨까지 찍는 데 무려 24레벨을 요구하는 것과 2~300% 이상은 되어야 체감이 되는 좁은 범위가 문제라, 범위 성장 캐릭터나 한계돌파로 범위 증가를 몰아 찍을 때는 나름 봐줄 만 하게 되기는 한다.
  • 기타: 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다. 무기+유틸 조합인 다름 아이템들과 다르게 무기+무기 아이템의 조합으로 진화한다. 그래서 진화 시 흰 비둘기와 검은 비둘기가 합쳐지기 때문에 무기 슬롯이 한 칸 추가 되는 효과가 있다.
  • 추가: v0.2.9
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.14. 피에라지

파일:VS_Evoled_Phieraggi.png Phieraggi [GUNS3]
피에라 데 투펠로와 에잇 더 스패로우의 진화형. 부활횟수만큼 추가 투사체를 얻습니다.
* 조합식: 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로 + 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스패로우 + 파일:tiramisu.png 티라미수
  • 기본 공격력: 15(부활 수 당 +1,최대 +10) / 기본 투사체 수: 4개{(부활 수 당 +1,최대 +10) + (투사체 수 당 +1, 최대 +10)} / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통 7회 / 넉백: 0.05
  • 공격 방식: 두 무기의 투사체가 캐릭터 중심으로부터 뻗어나가는 빔으로 합쳐지고, 캐릭터 주위를 약 0.8초 동안 회전하며 공격한다. 빔에 맞는 적은 매우 빠르게 연타로 피해를 입기 때문에 기본 공격력이 낮음에도 상당히 높은 대미지를 줄 수 있다. 남은 부활 횟수만큼 기본 공격력과 투사체 수가 증가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:tiramisu.png부활
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 부활 횟수에 따라 투사체 수와 공격력이 추가로 증가하는 효과가 있다. 다만 실시간으로 반영되므로 죽을 때마다 증가량이 감소한다. 무기를 진화시키고 티라미수를 소모하는 플레이를 방지하기 위해서인데, 현실은 수동 한계돌파로 투사체 수를 좀 늘려주면 해결되는 문제라 그냥 소모하고 쓴다. 각성 아르카나가 있다면 더더욱 다 소모해서 버프로 바꾸는 것이 좋다.
쿨타임 -43%부터는 무한 유지가 가능하기에, 빈 책 레벨5(40%), 강화 레벨2(5%) 만으로 충분히 유지할 수 있다. 기본 투사체 속도(회전 속도)가 느린 대신 투사체 속도 능력치가 2배로 적용되기 때문에 팔 보호대를 챙겨두면 좋고, 정가운데에는 타격 판정이 없기 때문에 뚫고 들어오는 적을 막아줄 무기를 같이 쓰는 것이 좋다.
무기 슬롯 2개와 18레벨, 애매한 장신구를 요구하는 것 치고는 화력이 높은 편이 아니다. 대신 화면 전체에 타격을 가하는 무기라서 공격력 보너스만 충분히 높일 수 있다면 꽤 뛰어난 성능을 보여준다. 아예 작정하고 1무기 고요한 옛 성역 빌드로 한계돌파까지 몰빵하면 적들을 솜사탕처럼 녹여버릴 수도 있다...지만 사실 대부분의 무기에 해당하는 이야기이므로 진화 난이도를 생각하면 그리 좋은 무기는 아니다.
  • 추가: v0.3.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.15. 흉포한 굶주림

파일:VS_Item_Vicious Hunger.png Vicious Hunger [STIGRANGATTI]
마녀의 고양이의 진화형. 무엇이든지 금으로 바꿉니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Gatti Amari.png 마녀의 고양이 + 파일:ningenyameruzo.png 돌가면
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 새미
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 60 / 기본 지속시간: 7초 / 기본 쿨타임: 8초 / 기본 변환 확률: 10% / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 세로동공 눈알이 화면을 돌아다니며 적을 공격한다. 게임 내 대부분의 아이템을 금화로 바꾼다.
    • 적을 처치할 때 일정 확률로 금화를 생성해 자동으로 입수한다. 확률은 행운의 영향을 받는다.
    • 경험치를 포함한 대부분의 픽업 아이템과 접촉하면 흡수해, 낮은 확률로 금화로 바꾼다. 확률은 행운의 영향을 받는다.
    • 금화, 금화 주머니와 접촉하면 자동으로 입수한다.
    • 도금 클로버와는 상호작용하지 않는다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수파일:VS_Item_Clover.png행운, 파일:ningenyameruzo.png탐욕
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 골드 파밍 전용 무기다. 진화 전에 비해 유의미하게 높은 화력을 내기 위해서는 진화 전 고양이에게 치킨을 잔뜩 먹여야 하는 데다, 기믹 때문에 레벨업도 사실상 막히고 드롭 아이템도 거의 쓸 수 없으므로 난이도가 훌쩍 오른다. 게다가 요구 장신구도 딜 기여도가 0인 돌가면이다. 클리어에 목적을 두고 있다면 돌가면을 버리거나 미리 봉인하는 게 좋다.
골드 파밍에 쓰자니, DLC 2 캐릭터인 새미가 기본 무기로 들고 나오며 극한의 시너지를 자랑하는 패시브까지 달고 있어서 경쟁이 불가능하다. DLC가 없다면 빅 트라우저도 있고, 황금알 때문에 골드 파밍을 할 생각이라면 그 시간에 포스카리 심연에서 황금알을 캐는 게 효율이 더 좋기도 하므로 다른 캐릭터를 할 때는 그냥 봉인해두는 게 속편하다.
  • 추가: v0.5.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.16. 마력의 결정체

파일:VS_Item_Song2.png Mannajja[26] [MANNAGGIA]
마나의 노래의 진화형. 적을 느려지게 만듭니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Song.png 마나의 노래 + 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골
  • 기본 공격력: 40 / 투사체: 1개(발사체 5개) 고정 / 투사체 제한: 15개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터 중심으로 길쭉한 직사각형의 음파의 파동을 내뿜어 닿은 적에게 1초 간격으로 피해를 준다. 추가로 디버프 면역이 없는 적은 타격될 때마다 속도가 5% 감소해 최대 80%까지 감소한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속
  • 운용 팁: 진화한다고 화력이 딱히 오르는 편은 아니지만, 빈 책만 확보해도 플레이어 주위를 빈틈없이 막아주고 둔화 디버프까지 걸어주므로 보조용 무기로는 유용하다. 다만 넉백 효과가 부실해서 디버프 면역인 적 상대로의 방호력은 대단치 않으니 주의.
수평 범위에는 한계치가 있다. 은 반지와 촛대만 있어도 대부분 최대 범위에 도달하므로, 범위 증가 한계돌파는 피하는 게 좋다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.17. 발키리 터너

파일:VS_Item_Valkyrie Turner.png Valkyrie Turner [TRAPANO2]
검은 드릴의 진화형. 더 크게, 더 길게, 더 강력하게.
* 조합식: 파일:VS_Item_Shadow Pinion.png 검은 드릴 + 파일:VS_Item_Wing.png 날개
  • 기본 공격력: 35 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 6초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 드릴이 불꽃으로 바뀌고 캐릭터 반대 방향으로 느리게 움직인다. 불꽃은 캐릭터가 멈추면 빔이 되어 화면 끝까지 닿는 공격을 가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Wing.png이동속도, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용 팁: 진화하면 공격력과 크기가 커져서 화면 끝까지 공격해줄 수 있지만, 투사체 수는 오히려 줄어든다. 그래서 적을 포위하면 구멍이 생겨 컨트롤하기 힘들어진다. 이동속도와 시너지를 갖는 것이나 기타 공격방식 등도 진화 전 검은 드릴과 동일하기에 같은 느낌으로 사용할 수 있다.
다만 번거로운 공격방식, 활용도가 낮은 요구 장신구에 비해 리턴이 적어서 별로 메리트가 있는 무기는 아니다. 불의 심장 아르카나가 적용되지만, 그쪽에도 심각한 하자가 있는 터라 하자 무기와 하자 아르카나 간의 매콤한 시너지만 맛볼 수 있다.
  • 추가: v0.5.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.18. 무한 회랑

파일:VS_Item_Infinite Corridor.png Infinite Corridor [CORRIDOR]
시곗바늘 진화형. 적의 체력 절반을 감소시킵니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘 + 파일:VS_Item_Gold Ring.png 금 반지(최대) + 파일:VS_Item_Silver Ring.png 은 반지(최대)
  • 기본 쿨타임: 1초 / 지속시간: 6초 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 시곗바늘이 유지되며, 12시를 향해 발동될 때마다 넓은 범위의 적에게 대상의 현재 체력의 절반만큼의 대미지를 주는 파동을 방출한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임
  • 한계 돌파: 지속
  • 운용 팁: 사신 처치와 고저주 플레이에 특화된 무기. 스토커나 드라우너 등 통상 무기로 공격할 수 없는 적도 처치해 상자로 바꿀 수 있다. 그러나 진화에 무려 25레벨이나 요구하는 데다 요구 장신구는 오로지 스테이지 아이템으로만 습득이 가능하고 굉장히 먼 거리에 위치해 있어 빠른 진화는 불가능하다. 그나마 광기의 그루브가 있다면 장신구 습득 문제는 줄어든다.
오로지 적의 체력에 따라 위력이 정해지므로 정산창의 누적딜은 저주 수치에 비례한다. 저주를 기피하는 플레이라면 보스 처치 말고는 딱히 강점을 찾아보기 힘들다.
체력 반감은 스테이지 제한시간에 도달하면 등장하는 사신에게도 적용되므로 가장 쉽게 사신을 처치할 수 있다. 다만 이 무기 하나만으로는 무리고, 월계수나 4회 이상의 부활 추가로 필요하다. 혹여 행운을 300% 이상 올렸고 위대한 기념제가 있다면 회중시계를 대량으로 습득할 수 있으므로 더 적은 부활로도 가능하다.
게임 내에서는 한도 초과가 적용된다는 이야기가 없지만 적용된다. 다만 블러드 아스트로노미아 아르카나는 진화하면 적용되지 않는다.
  • v0.6.66 패치로 추가되었다.

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3.19. 진홍의 망토

파일:VS_Item_Crimson Shroud.png Crimson Shroud [SHROUD]
월계수 진화형. 받는 피해를 최대 10으로 감소시키며 보호막 감소 시 반사 피해를 줍니다.
* 조합식: 파일:laurel.png 월계수 + 파일:VS_Item_Metaglio Left.png 좌 메탈리오(최대) + 파일:VS_Item_Metaglio Right.png 우 메탈리오(최대)
  • 기본 공격력: -(기본 반격 대미지: 100) / 보호막 충전 횟수: 3회 / 기본 충전 쿨타임: 8초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 받는 대미지 상한이 10이 되며 보호막 충전 스택을 잃을 때마다 적에게 반격한다. 특수한 몬스터에게는 더 높은 반격 대미지를 준다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Armor.png방어력, 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png저주
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 월계수의 진화형답게 더 뛰어난 방어 성능을 지녔으며, 추가로 보호막이 사라지면 바로 반격 피해를 주기에 공격 성능도 보유하고 있다. 이 반격은 사신같은 특정 보스들에게 증폭되어 들어가 수십만~수백만이 넘는 피해를 줄 수도 있다.
다만 공격 효과 자체는 그다지 효율적이지 않은 편이다. 적에게 맞아야만 공격이 발생하는 특유의 수동성도 문제고, 반격 빌드에 끼워넣기에도 보호막이 터질 때마다 잠시 발생하는 무적 때문에 반격 사이클이 느려져 비효율적이다. 그리고 진화에 들어가는 좌 메탈리오는 최대 체력과 회복이라는 애매한 능력치를 올려줘 화력에는 큰 기여를 안 한다.
기묘한 사용법으로는 방어력을 9 이상으로 높여 모든 대미지가 1만 들어오게 하고 새는 체력은 회복 무기로 관리하는 방법이 있다. 방어력을 높이기 위해 각성 아르카나와 티라미수를 채용하고 전부 쓰면[31] 방어력이 9가 되어 모든 공격이 1만 들어온다. 일단 완성되면 29분 웨이브고 사신이고 손을 놔도 된다.
무한 회랑 없이 이 무기만 있어도 사신을 잡을 수는 있으나, 방어력이 낮다면 대미지가 잘 안 박혀서 길게는 5분 이상도 걸린다. 또한 방어력이 낮다는 의미는 사신의 공격력이 1~10 정도로 꾸준히 들어온다는 의미기도 하므로 회복 수단이 없으면 중간에 죽기 딱 좋다. 반대로 방어력이 10을 넘기면 순삭시킬 수 있고, 어떻게 20 이상까지 올렸다면 원펀도 가능하므로 방어력을 높였을 때만 시도하는 것이 좋다.
  • v0.6.66 패치로 추가되었다.

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3.20. 붉은장미 덩쿨

파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png Fuwalafuwaloo[32] [VENTO2]
성스러운 바람과 피눈물의 진화형. 치명타 공격시 폭발 가능성이 있습니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Vento Sacro.png 성스러운 바람 + 파일:whip2.png 피눈물
  • 기본 공격력: 20[33] / 기본 투사체 수: 8개[34] / 투사체 제한: 120개 / 기본 쿨타임: 2초[35] / 기본 치명타: 5%, 2배 / 넉백: 0.2
  • 공격 방식: 캐릭터 전방(좌/우)을 빠르게 공격하고 동시에 캐릭터 주위를 공전하며 공격한다. 적을 공격하면 사이클당 1회 8의 체력을 회복한다. 추가로 치명타 발생 시 체력을 8 회복하고, 적에게는 폭발 스플래시 대미지를 준다.(치명타 내부 쿨타임 0.5초)
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 조건부 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복[미앙]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 2초), 투사체 수
  • 운용 팁: 융합 무기인 만큼 피눈물의 흡혈 효과와 성스러운 바람의 이동 시 쿨타임 감소, 투사체 증가, 공격력 증가 효과 등이 모두 발동한다. 대신 치명타율이 5%로 떨어진다. 그러나 성스러운 바람의 공격방식을 따라가기에 좌우 중 한 방향을 제외한 공격범위는 심각하게 저열하며, 제 성능을 내기 위해 꾸준히 이동해야 하므로 매우 번거롭다.
여기에 기본 치명타 확률이 피눈물보다 더 떨어지고, 한계돌파로 치명타 확률을 늘릴 수도 없어서 수동 한계돌파 플레이에서는 피눈물보다 포텐셜이 더 떨어진다. 그리고 범위도 하단 빼고는 확실하게 커버하는 피눈물이 더 좋다. 8레벨을 더 들여서 옆이나 다운그레이드를 하는 꼴이라 지아순타가 아닌 이상 채용할 가치는 적은 편이다.
벽이 있는 맵에서는 벽을 향해 계속 이동하면 이곳저곳 이동하는 수고를 줄이면서 공격력 상승 효과를 볼 수 있다. 다만 이동속도가 빠르고 적이 많아져 프레임이 떨어지면 어느 순간 벽을 뚫으므로 주의. 구 엔진에서는 이동 버튼을 입력한 채로 알트탭을 사용하거나 다른 프로그램을 누르는 것으로 동전꼽기가 가능했지만 신 엔진에서는 막혔다.
  • 기타: 무기의 공격 이펙트와, 무기 설명, 진화 방식 등을 보면 악마성 시리즈의 발만웨와 로즈 윕, 뱀파이어 킬러를 섞은 것으로 보인다.
  • 추가: v0.7.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.21. 이중 팔찌

파일:VS_Item_Bi-Bracelet.png Bi-Bracelet [TRIASSO2]
무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 관통 수 +1
레벨3 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨4 쿨타임 -0.2초, 지속시간 +0.2초
레벨5 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨6 관통 수 +1 }}}
  • 조합식: 파일:VS_Item_Bracelet.png 팔찌만 최대 레벨이면 된다.
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4 → 6개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.4 → 0.6초 / 기본 쿨타임: 1.4 → 1.2초 / 관통: 3 → 5회 / 희귀도: 20 / 넉백: 1
  • 공격방식: 팔찌와 비슷하게 히트수 제한이 있는 투사체를 3방향으로 나열해서 날리나, 투사체 유지 시간과 사정거리가 크게 증가하고 벽에 부딪히면 튕긴다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 자체로는 별 가치가 없는, 그저 삼중 팔찌의 재료다. 다른 진화 무기들이 대부분 희귀도 1인데 반해 이 무기는 20이라 진화 우선도가 높다.
  • 진화: 다른 요구 조건 없이 파일:VS_Item_Tri-Bracelet.png 삼중 팔찌로 진화할 수 있다.

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3.22. 삼중 팔찌

파일:VS_Item_Tri-Bracelet.png Tri-Bracelet [TRIASSO3]
무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨3 쿨타임 -0.2초, 지속시간 +0.2초
레벨4 기본 공격력 +20, 투사체 수 +1
레벨5 쿨타임 -0.2초, 지속시간 +0.2초
레벨6 투사체 수 +1, 공격범위 +10% }}}
  • 기본 공격력: 30 → 50 / 기본 투사체 수: 6 → 9개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.6 → 1초 / 기본 쿨타임: 1.2 → 0.8초 / 관통: 5회 / 희귀도: 20 / 넉백: 1
  • 공격방식: 벽에 부딪히면 반사되는 투사체를 3방향으로 나열해서 날린다. 더이상 히트수 제한이 적용되지 않고, 지속시간의 영향을 받게 바뀐다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 생으로 쓰기에는 2번이나 들어가는 진화 기회에 비해 메리트가 별로 없어서, 한도초과 빌드와 불의 심장 빌드에서 한정적으로 사용된다. 다단 히트 판정이라 한도초과와 불의 심장의 효과가 크게 적용된다. 불의 심장 빌드에서는 딜이 부족하면 넉백 때문에 적이 잘 죽지 않으므로 피해량을 충분히 올리는 게 좋다. 불의 심장 빌드에 채용하면 적용 무기 중 가장 높은 DPS가 나온다
황혼의 진혼곡은 별 시너지가 안 나오므로 잘 쓰지 않는다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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4. Extra

컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Extra로 분류되는 무기를 다룬다.

4.1. 슈퍼 사탕상자 II 터보

파일:VS_Item_Super Candybox.png Super Candybox II Turbo [CANDYBOX2]
사탕상자의 선물입니다. 고급 무기 중 선택할 수 있습니다.
* 등장 조건: 한 게임에서 파일:VS_Item_Candybox.png 사탕상자 를 먼저 획득. [41]
  • 무기 설명:
    • 게임 당 한번 슈퍼 사탕상자를 열면 해금된 진화 무기들 중 하나를 선택할 수 있다.
    • 무한 회랑, 진홍의 망토, 주요한 해결책 및 자신이 이미 보유한 진화 무기는 제외된다.
    • 매우 낮은 확률로 녹색 동전 가방을 대신하여 등장할 수 있으며, 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 증가한다.
    • 5줄기 보물상자에서는 녹색 동전 가방이 나오는 조건만 만족한다면 100% 확률로 등장한다. 이렇게 나올 확률이 위 조건으로 나올 확률보다 훨씬 높다.
  • 운용팁: 행운 수치가 높을 수록 등장 확률이 증가하기 때문에 기본 행운 수치가 높은 캐릭터로 플레이하거나 사악한 계절 아르카나로 행운 수치를 증폭시키는 것이 좋다. 조합 장신구 없이도 진화 무기를 습득 할 수 있기 때문에 조합 장신구는 빌드에 불필요하지만 진화 무기의 성능이 준수한 무기를 선택하는 것이 유리하다. 참고로 자신이 보유하고 있는 기본 무기의 진화 무기를 슈퍼 사탕상자를 통해 선택한 경우에는 해당 기본무기가 진화무기로 변경된다. 보통 게임 다 끝나갈 때 하나 덤으로 얻게되는데 이 시점은 공격력이 높은 무기보다 즉사무기가 효율이 더 좋으므로 매혹의 달, 오피온을 선택해주면 좋다. 넉백이 부족해 죽을 것 같으면 파괴자 추천.
  • 기타
    • 사탕상자와 마찬가지로 기본 무기 슬롯을 막아둔 상태거나 이미 6개의 무기를 소지한 상태에서도 보물 상자를 통해 슈퍼 사탕상자를 획득하면 추가로 진화 무기를 얻을 수 있다. 다만 빈 무기 슬롯 만큼 고요한 옛 성역 아르카나의 버프를 받고 있었던 경우에는 그만큼 버프 수치가 줄어든다. 따라서 추가 무기가 필요하지 않다면 건너뛰기로 패스하는 것이 좋다.
    • 슈퍼 사탕상자는 발견하기 전에는 컬렉션에 ? 표시로 추가되지 않고, 한번 발견한 뒤에 컬렉션에 추가된다.
    • 아이템 이름은 스트리트 파이터 시리즈슈퍼 스트리트 파이터 2 터보의 패러디이다.
    • 슈퍼 사탕상자를 입수한 뒤 랜덤 이벤트로 뜬 사탕상자를 다시 입수한다면 다시 입수할 수 있다. 이론상으로는 반복이 가능하지만 말도 안되는 수준의 운이 필요하다. 랜덤 이벤트가 막 추가됐을 때의 베타 버전에서는 랜덤 이벤트에서 사탕상자가 뜰 확률이 훨씬 높았기 때문에 운만 충분하다면 무기를 3줄 넘게 보유할 수도 있었다.
    • 황금알로 기본 능력치를 매우 강화시킨 뒤에 다르카소나 랜덤 이벤트 등을 통해 사탕 상자를 여러 개 얻어두고 나서 운이 매우 좋다면 슈퍼 사탕상자 터보 II가 5개가 동시에 뜨는 진풍경을 볼 수 있다.

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4.2. 마조 파밀리아

파일:VS_Item_Mazo Familiar.png Mazo Familiar [BATTILIA2]
진화한 파코 바틸리아입니다. 피해량과 수량이 최대 체력에 영향을 받습니다.
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 16 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 7초 / 관통 횟수: 10 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 진화 전과 동일하게 화면 밖 무작위한 위치에서 플레이어 방향으로 박쥐떼가 날아온다. 추가로 최대 체력에 따라 공격력과 투사체 수가 추가로 증가한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:hollow heart.png최대 체력, 파일:VS_Item_Armor.png방어력, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 속도, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 기믹도 그렇고 재료 장신구인 검은 심장도 그렇고 신성한 혈통과 자해로 HP를 올리는 반격 빌드에 끼워넣기 적합한 구성. 토스티처럼 수만 대의 체력을 보유할 수 있는 캐릭터로 집으면 박쥐 떼가 날아오는지 박쥐 레이저가 날아오는지 구분이 안 갈 정도로 엄청난 투사체 수를 보여준다. 기본 피해량이 그렇게 높지 않아 딜 기여도가 엄청 높지는 않으나, 반격 무기들의 범위보다는 넓은 편이다. 신성한 혈통 아르카나를 쓰면서 체력 게이지의 빈칸을 유지해 피해량을 올려두면 꽤 괜찮은 DPS가 나온다. 사실상 신성한 혈통 + 반격 빌드 전용. 화면에서 투사체가 사라져야 추가로 투사체가 리젠되므로 투사체 속도를 올려주면 좋다. 무적 시간이 생겨 자해를 방해하는 월계수, 진홍의 망토와 같이 쓰면 DPS가 하락하므로 같이 쓰지 않는 게 좋다.

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4.3. 주요한 해결책

파일:VS_Item_Sole Solution.png Sole Solution [SOLES]
승리의 검이 주는 선물입니다. 더 많은 적을 처치할수록 더 강해집니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Victory Sword.png 승리의 검 + 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(최대)
  • 기본 공격력: 10[43] / 지속시간 : 10초 고정 / 공격 간격: 0.1초 / 쿨타임: 20초 고정 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 광범위한 블랙홀을 생성하여 10초동안 0.1초마다 적을 공격한다. 지속시간 동안 무적 상태가 된다.
  • 참고 사항:
    • 장신구 슬롯에 배치되나 실제로는 장신구 슬롯을 차지하지 않는다. 장신구 슬롯을 전부 채우기 전에 얻어도 장신구 6개 확보에는 아무 영향도 주지 않는다.
    • 무적 상태일 때 습득한 경험치 보석을 포함한 드롭 아이템들은 무적이 종료될 때까지 효과가 보류된다.
    • 골드는 무적 상태일 때도 정상 습득 가능
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량
  • 한계 돌파: 불가능
  • 운용 팁:
    • 발동하면 화면 전체를 공격한다. 기본 무기가 진화 무기로 변경되지 않고 승리의 검과 주요한 해결책을 동시에 사용할 수 있다. 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 증가하는 효과가 있기 때문에 저주를 늘려서 가능한 많은 적을 처치해야 효과를 극대화할 수 있다. 지속시간과 쿨타임은 고정되어있으며, 공격 발동 후 쿨타임이 계산되어 10초마다 공격이 가능하다.
    • 발동하면 플레이어 캐릭터가 화면에서 사라지며 잠시 무적 상태가 된다. 이 무기는 딜 능력이 떨어져서 사실상 이게 목적. 아무리 저주가 높고 적이 밀려와도 생존을 도모할 수 있다. 극도의 저주플을 할 때는 진홍의 망토나 주요한 해결책 둘 중 하나는 갖추는 게 좋다. 다만 단점도 있는데 무적 상태 때는 레벨업이 되지 않으며 보물 상자도 먹을 수 없어 성장이 지연된다.[44]
    • 기본 공격력이 낮고 성장성도 좋은 편이 아니라 보통은 무적만 보고 쓰지만, 신성한 혈통으로 잃은 체력을 충실하게 쌓았다면 틱댐만으로 적을 녹일 수 있다. 승리의 검이 신성한 혈통을 강화시켜 주므로 시너지가 좋은 편. 그러나 장시간 무적을 다르게 말하면 장시간 반격 발동 불가라는 말이 되니 진화 타이밍을 늦추는 것이 좋다.
    • 사악한 계절 아르카나를 사용할 경우 저주, 행운 상승 타임 직전에[45] 주요한 해결책을 진화시키면 저주 증가 타이밍에는 항상 무적 효과가 발동하고, 성장 증가 타이밍에는 항상 무적 효과가 종료되도록 조절할 수 있다. 저주로 강해진 적을 더 효율적으로 상대할 수 있고, 무적 시간동안 효과가 보류된 경험치 보석을 성장 증가 타이밍에 모두 습득하여 경험치 습득량 펌핑이 가능하다. 렉이 걸리면 타이밍이 꼬이므로 켜놓고 딴짓은 안 하는 게 좋다.
    • 발동 중 자유롭게 움직일 수 있으므로 후반에 이동을 못 해서 활용이 곤란해지는 검은 드릴, 발키리 터너, 로켓 과학의 활용이 가능해진다. 이들 무기를 후반까지 제대로 쓰고 싶다면 주요한 해결책을 채용해야 한다.
  • 추가: 0.11.0

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4.4. 잘뭣된 주문의 재


파일:VS_Item_Ashes of Muspell.png Ashes of Muspell [MISSPELL2]
진화한 잘못된 주문의 불꽃입니다. 더 많은 적을 처치할수록 더 강해집니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Flames of Misspell.png 잘못된 주문의 불꽃 + 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(최대)
  • 기본 공격력: 50[46] / 기본 투사체 수: 12개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 2초 / 기본 지속시간: 0.4초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 잘못된 주문의 불꽃과 동일한 형태의 불꽃을 후방으로도 발사한다. 색상이 검은 색 이펙트로 바뀐다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력(레벨당 0.5, 상한없음), 공격범위(최대 1000%), 지속시간(최대 2초), 투사체 수(최대 20)
  • 운용팁: 진화 전에 비해 공격력이 20, 쿨타임이 0.5초 감소하고 후방에도 동일한 공격을 가하기 때문에 투사체 제한도 2배로 늘어난다. 기본적으로 캐릭터가 바라보는 방향과 그 반대방향으로만 발사하지만, 투사체가 발사된 후 지속되는 효과가 있기 때문에 캐릭터를 상하좌우로 둥글게 움직여주면 전방향을 커버할 수 있다. 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 증가하는 효과가 있으나 상승량이 미미해서 무한 모드가 아니라면 별 효과를 못 받는다. 거기에 범위가 한정적이라 다른 무기 빌드업이 부실한데 이 무기를 진화한다고 토로나를 풀강했다가는 그대로 털린다.
투사체 자체는 적을 무한히 관통하지만 비거리가 짧고 범위도 좁은 편이다. 따라서 범위, 투사체 속도, 쿨타임에 신경써야 제 힘을 낼 수 있다. 주로 토로나의 상자의 저주를 씹어먹을 수 있을 정도로 강력한 캐릭터가 써야 효율적이다.
  • 여담: 한국어 번역은 진화 전 무기의 원문인 "Flame of Misspell"에 기반해, 잘못된이 아닌 잘된으로 의도적인 오타를 낸 명칭으로 번역했다.

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4.5. 천상의 장창

파일:VS_Item_Celestial_Voulge.webp Celestial Voulge [ICELANCE2]
진화한 유리 판당고입니다. 치명적인 피해를 주고 적을 얼어붙게 만들 수도 있습니다. 회중시계를 별빛 천국으로 바꿉니다.
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 치명타 확률 5%, 배율 ×2 / 빙결 확률 5% / 넉백: 1
  • 공격 방식: 유리 판당고의 특성을 전부 계승하고 추가로 크리티컬 판정이 생기며 일정 확률로 적을 얼린다. 회중시계가 별빛 천국으로 강화되어, 지속시간 동안 모든 적에게 대미지를 가하고 이동을 방해하지 않는다.[47]
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Wing.png이동속도, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수, 치명타 확률
  • 운용팁: 다른 빙결 무기와 달리 절단과 한도초과로 시너지를 보는 특이한 무기다. 최대 성능을 내기 위한 빌드업이 꽤 까다로운데, 상술한 아르카나에 더불어 200% 이상의 높은 행운과 위대한 기념제가 필요하다. 그 상태로 위대한 기념제로 회중시계를 계속 얻어야 범위와 위력 보너스를 끊김 없이 받으며 엄청난 화력을 낼 수 있다. 아니면 절단 빌드에 추가로 넣어주는 것도 좋다.
별빛 천국의 빙결된 적 이동 가능 효과는 넉백도 그대로 들어가기 때문에 사실상 조삼모사다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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4.6. 세라픽 크라이

파일:VS_Item_Seraphic Cry.png Seraphic Cry [SANTAJAVELIN2]
진화한 산타 재블린입니다. 행운의 영향을 받는 치명타 데미지입니다. 묵주를 이상한 영혼 정화기로 바꿔줍니다.
  • 기본 공격력: 70 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 200개 / 지속시간: 1초/ 기본 쿨타임: 5초 / 치명타 확률 5%, 배율 ×2 / 넉백: 1
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 공격 방식: 화면 내의 무작위한 적에게 빛줄기를 떨어트려 피해를 가한다. 치명타가 발생할 수 있으며 치명타 피해량이 행운의 영향을 받아 증가한다. 묵주가 '이상한 영혼 정화기'로 강화되어 즉사가 약간의 시간차를 두고 3회 더 발동되도록 바뀐다.
  • 한계돌파: 공격력, 투사체 속도, 지속시간, 범위, 투사체 수, 치명타 확률
  • 운용 팁: 챙겨야 할 능력치가 많지만, 범위도 넓고 치명타도 발동하고 적용되는 아르카나도 많아 위력이 상당하다. 사악한 계절 아르카나를 플레이 초기부터 채용해 행운을 100 이상으로 올리고, 위대한 기념제와 같이 쓰면 묵주를 자주 입수할 수 있게 되면서 성능이 폭증한다. 그 다음엔 쌍둥이자리, 황혼의 진혼곡, 공주의 비련, 환상의 춤 같은 아르카나를 적용시켜주면 된다. 아르카나가 2개 이상 중복 적용되면 고저주 반전 모드에서 무한 회랑, 오피온 바로 다음가는 DPS 혹은 그 이상을 기록할 수 있다.
  • 기타: 번개 반지와 공격방식이 매우 유사한 편이며, 적용 아르카나도 대부분 공유하는 터라 시너지도 괜찮다. 이상한 영혼 정화기가 발동되는 중에 묵주를 먹는다면 중복 발동되지 않고 그냥 씹힌다. 이 때문에 행운이 200% 이상으로 크게 오르면 오히려 시너지가 떨어지기 시작한다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득
  • 여담: 빛줄기가 떨어지기 전에 잠깐 날개 달린 천사의 형상을 띄는데, 잘 보면 자동 레벨업이나 부활할 때 뜨는 이펙트와 동일하다. 화면에 창 3개가 하나씩 크로스되는 이펙트는 발키리 프로파일의 발키리들이 사용하는 '니벨룽 발레스티'의 스킬 이펙트와 상당히 흡사하다.

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4.7. Photonstorm

파일:VS_Item_Photonstorm.png Photonstorm [PHASER2]
진화한 Phas3r. 행운에 따라 발사체를 2배에서 5배까지 발사합니다.
  • 기본 공격력: 25 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 5초 / 넉백: 1
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 공격 방식: 화면 끝에서 끝까지 닿는 더 굵은 횡방향 레이저를 발사한다. 기존의 투사체 수에 더불어, 행운에 따라 발사체 수가 증가한다.
  • 운용 팁: 클로버를 동시 채용하거나 사악한 계절 아르카나를 게임 시작부터 사용해서 행운을 크게 올려놓고 사용하면 DPS가 높아져 강력하다. 단타 위력이 낮고 넉백은 큰 연발형 무기라 넉백에 약한 적이 나오는 구간의 적의 퇴치를 방해하며, 이펙트가 화려해서 눈이 아픈 게 단점이다.
  • 기타: 진화 전에 비해 묵직한 비트음을 낸다.

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4.8. 가에야의 품

파일:Sprite-Embrace_of_Gaea.webp Embrace of Gaea
진화한 가에야의 시선입니다. 무적 상태일때 피해량이 증가합니다. 반격합니다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Armor.png방어력
  • 공격 방식: 플레이어가 있던 위치의 원형의 장판 공격을 한다.
  • 운용 팁:
  • 자세히 보면 진홍빛 망토 무기의 색놀이인걸 알 수 있다.

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4.9. 모르타치오의 아니마

파일:VS_Item_Anima of Morta.png Anima of Mortaccio [BONE2]
진화한 뼈입니다. 투사체가 튕겨져 나올 때 가속됩니다.[아니마]
  • 기본 공격력: 65 / 기본 투사체 수: 3 / 투사체 제한: 80 / 지속시간: 2.6초 / 기본 쿨타임: 3초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 기본적으로 뼈와 똑같지만 투사체 제한이 증가하고 튕길 때마다 투사체 속도가 증가한다. 추가로 대형화된 팔을 날리는 공격이 추가되는데, 투사체 수만큼 공격력 보너스를 받고 위력이 높은 대신 2개만 나가고 쿨타임이 굉장히 길다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 뼈의 장점이 극대화되게끔 강화가 이루어졌다. 뒤집어 말하면 뼈의 단점은 바뀌지 않은 터라 후반 웨이브나 난이도를 마구 올리지 않은 상태에서는 기여도가 떨어지는 편이다.
  • 기타: 모르타치오 전용이며, 컬렉션에 항목이 아예 존재하지 않는다. 당연히 분류도 되어 있지 않지만, Extra 컬렉션에 속한 유물을 입수해야 사용 가능하므로 이 문서에서는 임의로 Extra로 분류했다. 골드 핑거를 통해 다른 캐릭터도 써볼 수 있는데, 입수하는 즉시 캐릭터 뒤에 반투명한 모르타치오가 떠오른다. 날려야 하는 팔만 불투명하다.
    • {{{#!folding ※ 추가 공격 모습 펼치기 · 접기
      파일:Honeycam 2023-02-09 15-07-06.gif
      }}}

    모르타치오를 통하여 레벨 80달성후 파일:bone.png아이템을 상인 또는 캔디상자에서 구매할 경우 해당 뼈가 모르타치오의 아니마로 변경되는 버그가 있었다.

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4.10. 야타 다이카린

파일:VS_Item_Yatta_Daikarin.webp Yatta Daikarin [CHERRY2]
개조한 체리 폭탄. 행운 기반 치명적인 피해를 주는 추가 폭발을 발생시킵니다.[아니마]
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 80 / 지속시간: 2.6초 / 기본 쿨타임: 3초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 폭탄과 별자리 공격으로 나뉜다. 폭탄은 기본적으로 체리 폭탄과 똑같지만, 100% 확률로 폭발하며 폭발한 자리에 장판을 남겨 지속적으로 대미지를 가한다. 별자리 공격은 별자리가 그려진 후 폭발하며 대미지를 준다. 별자리 공격은 투사체 수에 따라 공격력이 증가하며, 치명타가 발생할 수 있다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수, 치명타 확률
  • 운용팁: 장판이 지속적으로 딜과 넉백을 제공하며, 별자리 공격이 묵직한 대미지를 주므로 공방 양면으로 충실히 강화된다. 다만 장판 딜은 여전히 특출나지 않다.
  • 기타: 기본적으로 야타 카발로 전용이며, 컬렉션에 항목이 아예 존재하지 않는다. 당연히 분류도 되어 있지 않지만, Extra 컬렉션에 속한 유물을 입수해야 사용 가능하므로 이 문서에서는 임의로 Extra로 분류했다. 다른 캐릭터는 골드핑거 코스믹 달성 보상으로만 획득할 가능성이 있으며, 획득하면 반투명한 야타 카발로가 뒤에 떠오른다.

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4.11. 넘치는 애정

파일:VS_Item_Profusione D'Amore.png Profusione D'Amore [FLOWER2]
진화한 천상의 꽃입니다. 발사체가 고정된 간격으로 연쇄 폭발합니다.[아니마]
  • 조합: 파일:VS_Relic_Chaos Altemanna.png 카오스 알테만나 유물을 획득한 이후 오' 솔레 미오로 레벨 80 달성시 자동으로 천상의 꽃에서 진화
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 1.5 / 기본 쿨타임: 6초 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 공격 방식은 진화 전과 같으며, 파도처럼 연속으로 폭발하며 강력한 피해를 주는 꽃을 추가로 생성한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 폭발의 위력이 상당해 천상의 꽃의 단점인 낮은 화력이 보완된다. 회복은 여전하므로 공방일체의 무기가 되는 셈이다.
  • 기타: 기본적으로 오' 솔레 미오 전용이며, 컬렉션에 항목이 아예 존재하지 않는다. 당연히 분류도 되어 있지 않지만, Extra 컬렉션에 속한 유물을 입수해야 사용 가능하므로 이 문서에서는 임의로 Extra로 분류했다. 다른 캐릭터는 골드핑거 코스믹 달성 보상으로만 획득할 가능성이 있으며, 획득하면 반투명한 오' 솔레 미오가 뒤에 떠오른다.

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5. Legacy of the Moonspell

5.1. 축제의 바람

파일:VS_Item_Festive Winds.png Festive Winds [SILVERWIND2]
진화한 은색 바람입니다. 적의 방어도를 약화합니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Silver Wind.png 은색 바람 + 파일:pummarola.png 붉은 심장(최대)
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 8개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 2.25초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 3초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 은색 바람과 공격방식은 거의 비슷하며 회복 기능도 계승된다. 추가로 피격된 적에게 받는 피해가 2% 증가하는 디버프를 입힌다. 디버프는 최대 5,000회까지 중첩된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 짤딜, 넉백, 회복, 전체적인 화력 증가까지 모든 면에서 우수한 성능을 보이는 육각형 무기다. 디버프는 능력치로 인한 화력 증가와 별개로 계산되므로 황금알을 많이 먹여 능력치가 높거나, 혹은 특정 능력치가 크게 성장하는 패시브를 가진 캐릭터라면 관련 장신구를 포기하고 이 무기를 대신 쓰는 게 좋다. 특히 아틀란티스인이나 사신을 처리하는 데 뛰어난 성능을 보인다.
기본 공격력이 약해서 한계돌파할 때 피해량을 올리면 큰 효과를 볼 수 없으며 황혼의 진혼곡 아르카나를 적용해도 크게 강해지는 건 없다. 수동 한계돌파를 하거나 능력치를 올릴 때는 속도와 범위를 올리는 것이 좋다. 적에게 닿아야 효과가 있으므로 큰 효과를 보려면 범위를 늘려주는 것이 좋으며 투사체 속도를 올려도 효과가 늘어난다.
디버프 판정이지만, 마력의 결정체 같은 다른 디버프 무기와 달리 디버프 면역인 적에게도 잘 통한다.

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5.2. 고다이 셔플

파일:VS_Item_Godai Shuffle.png Godai Shuffle [FOURSEASONS2]
진화한 사계절입니다. 추가 폭발을 1회 생성합니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Four Seasons.png 사계절 + 파일:candelabrador.png 촛대(최대)
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 5개 / 투사체 제한: 30개 / 공격 간격: 0.5초 / 기본 쿨타임: 5초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 진화 전의 4회 폭발에 캐릭터를 중심으로 한 5번째 폭발이 추가된다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 기본 공격력은 낮지만 지속시간과 투사체 수 계수가 상당히 높다. 투사체 수 패시브가 있고 지속시간 빌드를 자주 가는 모르타치오가 복제 반지와 아카데미 배지를 집고 쓰면 그 세라픽 크라이를 누적딜로 이길 정도. 특히 이 계수는 한계치가 없으므로 황금알을 많이 먹인 캐릭터에게도 유효하다.
한계돌파가 2개밖에 없어 한계돌파를 전부 자동으로 해도 공격력 상승을 잘 받아먹으므로 자동 한계돌파에서 가치가 높다. 다만 수동으로 한계돌파를 한다면 더 효율적인 무기들이 많다.
  • 기타: 이 공격의 이름은 한자로 하면 오대(五大)로 불교에서 우주를 구성하는 5개의 요소를 말한다. 이 5개의 요소가 게임에서는 순서대로 땅 지(地), 바람 풍(風), 불 화(火), 물 수(水), 빌 공(空)[56]으로 나타난다.
  • 기타
  • 10 패치에서 시금치가 진화 조건에서 빠졌다.

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5.3. 밤 메아리

파일:VS_Item_Echo Night.png Echo Night [SUMMONNIGHT2]
진화한 밤 소환입니다. 캐릭터 아래에 피해 구역을 생성합니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Summon Night.png 밤 소환 + 파일:anello.png 복제 반지(최대)
* 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 1초 / 기본 쿨타임: 2초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 하단 공격이 추가되어 밤 소환의 상단 공격과 맞물린다. 결과적으로 범위가 더 촘촘해진다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 5개)
  • 운용 팁: 화면 전체를 지속적으로 타격하며 넉백을 가하는 공방일체의 무기다. 복제 반지는 최대 레벨이 2므로 다른 DLC 무기보다 조금이나마 진화가 쉬운 것도 강점. DLC 1 무기 중 가장 무난한 성능을 가졌지만, 특유의 현란한 검은색 이펙트 때문에 화면을 가리는 게 단점으로 꼽힌다.

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5.4. 조도르

파일:VS_item_J'Odore.png J'Odore [MIRAGEROBE2]
진화한 신기루 로브입니다. 투사체가 이동하며 적을 혼란에 빠뜨립니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Mirage Robe.png 신기루 로브 + 파일:perla.png 매혹구(최대)
  • 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 3초 / 투사체 폭발 확률: 80% / 넉백: 1
  • 공격 방식: 적의 어그로를 끄는 신기루가 캐릭터가 보는 방향을 향해 발사되는 형태로 바뀐다. 신기루의 속도는 이동속도와 투사체 속도의 영향을 받는다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Wing.png이동속도, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 혼란 효과는 보스는 물론이고 반지/메탈리오 수호자나 사신에게도 적용된다. 다만 사신은 이리저리 순간이동하는 특성 때문에 어깨빵으로 플레이어를 죽이는 경우가 거의 대부분이다. 화력은 영 애매하지만 어지간한 스테이지는 어지간히 망해도 클리어해줄 수 있게 해줄 정도로 안정성이 뛰어나다.
  • 기타: 원문은 화장품 j'adore(THE NEW PERFUME)와 악취를 뜻하는 Odor의 합성어다. 영어판 뱀서 위키의 j'Odore 문서의 Trivia 단락에서 다음과 같이 설명한다.
    J'Odore looks like a J'Adore perfume, which means "I love" in French, it is paired with its brand "Dior" to make the tagline "J'Adore Dior". While Odore (踊れ) can mean "dancing" in Japanese and Odor in Italian.

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5.5. 무라마사

파일:VS_Item_Muramasa.png Muramasa [NIGHTSWORD2]
진화한 밤의 검입니다. 치명타와 콤보 피니셔를 활성화합니다. 체력을 흡수합니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Night Sword.png 밤의 검 + 파일:ningenyameruzo.png 돌가면(최대)
  • 기본 공격력: 80 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.5초 / 기본 치명타: 10%, 2배[절단] / 넉백: 1
  • 공격 방식: 기존 공격에서 베는 횟수가 줄어든 대신 공격력이 2배가 되고 쿨타임이 감소하며, 치명타 확률이 생기고, 하트 드랍 확률이 1%에서 10%로 증가한다. 또한 8레벨 이상의 승리의 검처럼 수직으로 긴 판정을 가진 막타가 추가된다. 표기되지는 않았지만 캐릭터에게 지속적으로 자해 피해를 입혀[58] 반격 효과를 강제로 발동시킨다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:VS_Item_Armor.png방어력, 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운, 파일:ningenyameruzo.png탐욕
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 자해를 통해 대놓고 반격 효과를 지원하는 것이 특징. DLC 1이 발매됐을 때는 작은 하트만으로는 자해 피해를 감당할 수 없었지만, DLC 3 추가 때 자해 피해량이 크게 감소하며 회복 2, 행운 100% 정도만 찍어도 상쇄할 수 있게 되었다. 두 능력치가 그 이상이 되면 오히려 차오른다.
원래는 딜이 시원찮아서 자해 셔틀로나 쓰였는데, DLC 4 추가 전 패치로 탐욕 보정이 붙으며 탐욕 성장 캐릭터에 사악한 계절 + 크리스탈의 곡소리 아르카나를 조합하는 식으로 흉측한 폭딜을 내뿜는 무기로 활용할 수 있게 되었다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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5.6. 부 루 불레

파일:VS_Item Boo Roo Boolle.png Boo Roo Boolle [BUBBLES2]
진화한 밀레 불레 블루입니다. 투사체가 동일한 대상을 2번 이상 적중할 수 없습니다.[60]
* 조합식: 파일:VS_Item_Mille Bolle Blu.png 밀레 볼레 블루 + 파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기(최대)
* 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 180개 / 기본 지속시간: 1.1초 / 기본 쿨타임: 2초 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 화면 경계나 다른 물방울에 부딪히면 정지하는 거대한 물방울을 날린다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 10개)
  • 운용 팁: 진화 전에 비해 화력이 크게 오르고 판정도 좋아진 편이지만 여전히 약하다. 같은 DLC에 강력한 지속시간 적용 무기들이 잔뜩 존재하는 시점에서 굳이 만들 필요는 없다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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6. Tides of the Foscari

6.1. 마법주문 통합본

파일:VS_Item_SpellStrom.webp SpellStrom [SPELL_STROM]
마법주문 두루마리, 마법주문 유창본, 마법주문 전능본의 통합본입니다. 모든 특이점이 지난 후 더 강력하게 성장합니다
* 조합식: 파일:VS_Item_SpellString.webp 마법주문 두루마리 + 파일:VS_Item_SpellStream.webp 마법주문 유창본 + 파일:VS_Item_SpellStrike.webp 마법주문 전능본
  • 기본 공격력: 15 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 0.3초 / 공격 간격: 0.05초 / 기본 쿨타임: 3.9초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 마력을 방출하는 중력 우물 2개가 플레이어 주위를 공전한다. 재료가 된 세 무기에 추가 공격까지 합쳐져 무기 하나로 무려 4가지의 공격을 가한다. 특이하게 진화 전 찍어둔 한계돌파가 초기화되지 않고 진화 후에도 계승된다.
    • 마법주문 두루마리: 기본 공전 범위 내로 들어온 적에게 플레이어 본체에서 공격을 가한다.
    • 마법주문 유창본: 공격 방식은 유지되며 장판이 2개씩 생성되게 바뀐다.
    • 마법주문 전능본: 사거리가 크게 확장되어 공전 범위 바깥까지 공격을 가한다.
    • 특이점: 바람이 휘몰아치는 소리와 함께 두 중력 우물이 플레이어 위치에 천천히 모이고, 완전히 겹쳐지면 폭발하며 주위에 높은 대미지를 가한 뒤 원래 궤도로 돌아간다. 발동할 때마다 공격력이 0.5씩 상승한다. 이 효과의 기본 쿨타임은 40초로, 이 중 절반인 20초만 쿨타임 적용이 되고 나머지 20초는 고정이라 22초 이하로는 줄일 수 없다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 재료 무기들이 잘 뜨는 편이라 진화 자체는 어렵지 않지만, 진화 전에는 무기 슬롯을 무려 3개나 잡아먹어서 진화 상자가 늦게 뜨는 스테이지에서는 활용하기 까다롭다. 그나마 진화 후 성능은 확실히 뛰어나고, 진화 전에 찍은 한계돌파가 계승되므로 정 안 되면 재료 무기들의 한계돌파만 골라서 찍는 식으로 버틸 수는 있다.

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6.2. 레지오네어

파일:VS-Item_Legionnaire.png Legionnaire [SWORD2]
에스키치버의 진화 형태입니다. 추가 발사체를 생성해 반격 데미지를 가합니다.
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 지속시간: 1초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 2.7초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 기존 에스키치버의 공격이 유지되며, 추가로 캐릭터의 뒤에 생성되어 화면을 가로지르는 환영 군단 공격이 추가된다. 환영은 반격으로 발동되지는 않으나 항상 반격 판정이며, 속도는 투사체 속도와 이동속도가 동시에 적용된다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Armor.png방어력, 파일:VS_Item_Wing.png이동속도, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 조건부 적용 능력치: 파일:VS_Item_Clover.png행운절단
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 상술했듯 환영 공격이 무조건 반격 판정이라 자해 무기가 없어도 어느 정도 밥값은 한다. 물론 있는 게 좋아서, 무라마사 및 신성한 혈통과 조합하면 무라마사의 자해로 환영이 발동되고, 환영이 직선상의 적을 쓸어담아 최대 체력과 대미지를 올리는 사이클이 성립된다. 쿨타임을 최대한 줄이면 딜과 관계없이 적들이 환영 때문에 가까이 오지 못하는, 사실상 무적상태가 된다. 그냥 써도 쓸만하지만 제대로 된 딜을 내려면 신성한 혈통 아르카나를 무조건 써야 한다. 이동속도가 성능에 크게 적용되는 무기이기도 하므로 날개를 활용하는 빌드에 넣어도 좋다.

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6.3. 밀리어네어

파일:VS-Item_Millionaire.png Millionaire [FLASHARROW2]
섬광의 화살이 진화된 형태입니다. 금화를 습득하면 수량에 따라 발사체를 추가로 발사합니다.
* 조합식: 파일:VS-Item_Flash_Arrow.png 섬광의 화살 + 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대(최대)
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 200개 / 공격 간격: 0.1초 / 기본 쿨타임: 2초 / 치명타 확률: 20%, 배율: ×2 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 기존 섬광의 화살 공격이 유지되며, 화면 내의 무작위한 영역을 타격하는 화살비 공격이 추가된다. 금화를 습득하면 일시적으로 화살비 공격의 투사체 수가 증가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: 치명타 확률, 투사체 수, 공격력, 공격범위, 투사체 속도
  • 운용 팁: 본체에서 나가는 화살은 여전히 믿음직스럽지 못하고 화살비 공격이 메인이다. 금화를 입수하면 강해지는 기믹은 탐욕의 영향을 받지 않으니 굳이 돌가면을 챙길 필요는 없다. 제대로 사용하기 위해서는 절단과 황금 디스코가 필요하지만, 반격 빌드 레지오네어를 제외하면 절단이 적용되는 무기 중 가장 강해서 쓸 만한 가치는 있다. 넉백이 꽤 강한 편이라 딜이 부족하면 넉백만 되고 죽지 않으므로, 피해량 능력치가 높은 캐릭터로 쓰는 것이 좋다.
  • 여담: VFX 옵션이 꺼진 상태에서는 화살비 공격이 보이지 않는다. DLC 발매 초에는 진화에 클로버도 요구했으나, 진화 난이도가 너무 높다고 판단됐는지 1.10 패치에서 뺐다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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6.4. 루미네어

파일:VS-Item_Luminaire.png Luminaire [PRISMATICMISS2]
프리즈마틱 미사일이 진화된 형태입니다. 지면에 있는 보석과 금화의 가치를 증가시킵니다.
* 조합식: 파일:VS-Item_Prismatic_Missile.png 프리즈마틱 미사일 + 파일:VS_Item_Crown.png 왕관(최대)
  • 기본 공격력: 25 / 기본 투사체 수: 7개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 지속시간: 0.5초 / 공격 간격: 0.05초 / 기본 쿨타임: 2초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 화면 상단에서 레이저가 수직으로 떨어지며 공격을 가한다. 진화 전과는 달리 투사체 속도의 영향을 받지 않는다. 추가로 루미네어의 공격이 발동할 때마다 필드의 경험치 보석과 금화의 가치가 증가한다. 캐릭터에게 빨려들어가는 중에도 적용된다. 경험치 보석은 효과가 발동될 때마다 색이 랜덤하게 바뀌며, 금화는 일정 수치에 도달하면 상위 금화 아이템으로 이미지가 바뀐다. 단, 금화가 변한 금화 주머니로는 황금 디스코의 골드 피버를 발동시킬 수 없다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 돈벌이용 무기. 엄청난 돈을 벌어들일 수 있다. 경험치를 늘려주는 효과도 있긴 하나 크게 유의미한 수준까지는 아니다. 기믹 때문인지 자체 딜은 낮은 축에 들며, 황혼의 진혼곡과 불의 심장은 투사체 당 무조건 1번만 폭발이 발동하므로 효율은 떨어진다. 한도초과 쪽은 그나마 좀 나은 편. 주력 무기로 쓰는 건 무리고, 초반을 프리즈마틱 미사일로 나고 왕관을 사용할 때 딸려오는 덤 정도로 생각하는 게 좋다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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6.5. 오피온

파일:VS-Item_Ophion.png Ophion [SHADOWSERVANT2]
그림자 시종의 진화 형태입니다. 적을 즉시 죽일 가능성이 있습니다.
* 조합식: 파일:VS-Item_Shadow Servant.png 그림자 시종 + 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골(최대)
  • 기본 공격력: 50 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 150개 / 기본 지속시간: 1.5초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 2초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 검은 기운을 방출하는 우로보로스를 적 위치에 생성한다. 기운에 닿은 적은 1% 확률로 즉사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 수량, 확률
  • 운용 팁: 진화 전의 저열한 성능에 대한 보상이라도 되는 듯이 성능이 매우 뛰어나다. 반전에 저주를 최대로 당겨도 한 방에 보내버릴 수 있어서, 반전 모드 기준으로는 최강의 위력을 자랑한다. 확률이라지만 연타 공격에 적 수를 고려하면 생각보다 잘 터지는 편. 한계돌파로 즉사 확률을 높일 수 있기에 되도록이면 수동으로 한계돌파 해주는 것이 좋다. 피해량은 딱히 올릴 필요가 없다. 확률을 1회만 찍어도 크게 강화되며 2회 이상 찍으면 놀라운 DPS가 나온다. 피해량을 올릴 바에는 다른 무기를 강화하는 것이 낫다. 슈퍼 사탕상자를 뽑았을 때 매혹의 달과 함께 채용율이 높은 무기이다.
단점은 이펙트가 화면을 가린다. 다른 이펙트 심한 무기들은 배경만 가리기에 적과 캐릭터의 위치는 확인할 수 있지만, 이 무기는 화면을 직통으로 가려 아무것도 확인할 수 없게 만든다. 압도적인 성능과 시야 가림의 불편함을 등가교환한 것 같은 무기이다. 한계돌파할 때 범위를 너무 강화하면 정말 아무것도 보이지 않게 된다. 촛대나 은 반지 중 하나만 채용하고, 무작위 한계돌파는 피하는 게 좋다. 또한 즉사를 제외한 위력은 그림자 시종과 별 다를 게 없으므로 즉사 면역인 적을 자를 무기를 준비해야 한다.
모바일 판을 세로 모드로 하면 화면에 투사체가 나오지 않아서 시야를 전혀 가리지 않고 단점이 없는 강력한 무기가 되어버린다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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7. Emergency Meeting

공통으로, DLC 3의 모든 무기는 진화할 때 요구 장신구를 소모한다.

7.1. 긴급회의

파일:VS_Item_Emergency Meeting.png Emergency Meeting [C1_REPORT2]
진화한 신고!입니다. 가끔 한 종류의 적을 모조리 파괴해버립니다.
  • 기본 공격력: 45 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 100개 / 공격 간격: 0.1초 / 기본 쿨타임: 1.6초 / 넉백: 25
  • 공격 방식: 조준 방향으로 거대한 음파를 날려 공격한다. 추가로 주기적으로 스폰된 적 중 1종을 임포스터로 선정해서 즉사시킨다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파: 공격력, 범위, 투사체 속도, 투사체 수
  • 운용 팁: 즉사와 넉백으로 잡몹쓸이와 안정성 확보를 동시에 해주는 무기다. 적이 1종류만 나오는 웨이브에서는 즉사가 발동될 때마다 모든 적을 지우므로 거의 오망성에 버금가는 활약을 보여준다.
대신 보스 상대로 매우 약하다는 단점이 있다. 공격력도 약하고 즉사 대상도 아니며, 넉백으로 보스를 밀어내 다른 무기를 이용한 화력 집중도 어렵게 만든다. 임포스메롱으로 커버하려고 해도 넉백으로 추가타 사정거리 밖으로 밀어내는 일이 다반사니 보스가 있는 쪽은 쳐다보지도 않는 게 좋다.
  • 기타: 캐릭터가 커지면 즉사 UI도 따라서 커진다. 제네비로 쉽게 확인할 수 있다. 게임에서 가장 넉백이 강한 무기다.

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7.2. 교차된 전선

파일:VS_Item_Crossed Wires.webp Crossed Wires [C1_SWIPECARD2]
진화한 행운의 카드긁기입니다. 최대 네 방향에서 공격합니다.
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 4 / 투사체 제한: 100 / 공격 간격: 0.05초 / 기본 쿨타임: 1초 / 넉백: 1
  • 공격방식: 전선 4개가 화면 좌에서 우로 차례차례 연결되며, 연결된 전선에는 전기가 흘러 닿은 적에게 대미지를 입힌다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파: 공격력, 범위, 투사체 속도, 투사체 수
  • 운용팁: 겉보기와 달리 지속시간 무기가 아니다. 넓은 범위를 커버하므로 무난하게 쓸 수 있으나, 공격판정 자체는 얇은 편이므로 가로로 오는 적에게는 빈틈이 많이 노출된다. 갈로의 탑처럼 수직 스테이지에서 유용하다.
  • 기타: 어몽어스의 전선 연결 임무에서 모티브를 따왔다.

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7.3. 초자연적 스캔

파일:VS_Item_Paranormal Scan.webp Paranormal Scan [C1_MEDICAL2]
진화한 의료 스캔입니다. 주기적으로 남은 게임을 플레이하는 동안 무작위 능력치 부스트를 발동합니다.
  • 기본 공격력: 10 / 투사체 수: 4 / 쿨타임: 20초
  • 공격 방식: 회복이 발동할 때 무작위한 능력치 하나가 함께 상승한다. 각 능력치의 상승량은 최대 체력 20, 회복 0.1, 방어력 0.2, 이동속도 8%, 피해량 4%, 투사체 속도 4%, 지속시간 4%, 공격 범위 4%, 쿨타임 3%, 투사체 수 0.2, 부활 0.2, 자석 0.5, 행운 5%, 성장 5%다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파: 범위, 투사체 수
  • 운용팁: 자체 공격 능력은 전무한 대신 무한 성장을 달아주는 특이한 무기. 발동할 때 능력치가 상승한다. 낮은 확률로 뜨는 쿨타임 감소가 매우 강력해서, 운이 좋으면 이 무기만으로 최소 쿨타임인 -90%에 도달할 수 있다. 발동 간격이 상당히 길기 때문에 기본 쿨타임이 낮은 캐릭터일수록 안정적으로 효과를 볼 수 있다.
복불복이 엄청 강하다는 고질적인 문제를 안고 있다. 반격 빌드 말고는 크게 쓸모 없는 최대 체력과 방어력, 너무 높아지면 방해되는 이동속도, 밸류가 쓰레기인 자석이 테이블에 들어있기 때문에 원하는 능력치 증가를 받기가 쉽지 않다. 통상적인 플레이에서는 플레이어의 운에 크게 좌우된다.
무기 슬롯을 2개로 제한한 뒤 고요한 옛 성역 아르카나를 활용해 주 무기와 이 무기만 집중하는 빌드를 쓰면 쿨타임이 단축되면서 상당히 강력해진다.
한계돌파는 큰 체감이 안 되지만, 찍을 때마다 강제로 발동되므로 스탯 증가 횟수를 당기는 용도로 쓸 수 있다. 물론 이것도 운이 있어야 한다.

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7.4. 부당한 방출

파일:VS_Item_Unjust Ejection.webp Unjust Ejection [C1_VENT2]
진화한 오락가락 환풍구입니다. 적을 빨아들입니다.
  • 기본 공격력: 100 / 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 2.5초 / 공격 간격: 0.06초 / 쿨타임: 10초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터가 보고 있는 방향의 반대편에 적을 빨아들이는 방출 게이트를 생성한다. 환풍구에 닿은 적은 즉사하며 즉사 면역이 있는 적은 대신 큰 대미지를 받는다. 이 무기로 즉사된 적의 처치수를 알려주는 고유한 메세지가 생성된다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파: 공격력, 범위, 투사체 수, 지속시간
  • 운용팁: 즉사 효과는 여전히 일일이 공격하는마냥 시원찮고, 즉사가 통하지 않는 적에게 들어가는 딜량도 애매하며 적을 플레이어 후방에 몰아넣는다는 특성 때문에 제법 쓰기 어렵다. 후방까지 광범위하게 타격하는 무기와 시너지가 좋으며, 정화자나 뼈처럼 플레이어가 포위당해야 빛을 발하는 무기와는 완전 상극이다. 적을 최대한 몰아주므로 번개 반지(고리)나 세라픽 크라이같은 무기와 시너지가 좋다. 초고저주 플레이라면 전방에서 스폰된 적이 돌진해오므로 막을 수단도 확보해야 한다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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7.5. 소행성 파괴

파일:VS_Item_Clear Asteroids.webp Clear Asteroids [C1_GARBA2]
진화한 파편 파괴입니다. 양이 많으면 클러스터 폭발을 생성합니다.
  • 공격력: 50 / 투사체 수: 5 / 투사체 제한: 100 / 쿨타임: 4초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 운석이 화면 우측에서 좌측으로 이동하며 접촉하는 적에게 피해를 입힌다. 추가로 무작위한 운석을 조준 사격해 파괴하며, 사격과 파괴되어 흩어지는 운석 파편 역시 피해를 입힌다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파: 공격력, 범위, 투사체 속도, 투사체 수
  • 운용 팁: 매우 구렸던 진화 전과 달리 꽤 준수한 성능을 보여준다. 그러나 공격 방식상 캐릭터 좌측 쪽에는 화력 투사가 잘 안 되므로 다른 무기로 보완하는 것이 좋다. 쿨타임이 높아지면 사격 집중 방향이 무작위하게 좌측으로 바뀌기도 한다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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7.6. 임포스메롱

파일:VS_Item_Impostongue.webp Impostongue [C1_TONGUE2]
진화한 샤프 메롱입니다. 가장 강한 적과 경로에 있는 모든 대상에게 큰 피해를 줍니다.
  • 공격력: 45 / 투사체 수: 4 / 투사체 제한: 100 / 공격 간격: 0.1초 / 쿨타임: 1.9초 / 치명타 확률: 5%, 배율 ×4 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 공격 범위가 전방위로 확장되고, 추가로 화면 내의 가장 강한 적에게 강력한 공격을 가한다. 치명타가 발생할 수 있다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png회복, 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계돌파: 공격력, 범위, 투사체 속도, 투사체 수
  • 운용 팁: 기본 혀 공격은 쿨타임과 투사체 속도가 준수하나, 투사체 수가 적고 범위가 좁아서 물량이 많다면 한계가 있다. 커버하려면 투사체 수를 집중적으로 찍어주는 게 좋다.
추가 기믹이 핵심으로 화면 내 가장 강한 적에게 주기적으로 강력한 공격을 날리는데, 주변의 적에게도 데미지가 들어가며 보스는 한 두 방 맞으면 즉사한다. 즉사시키고 보물 상자를 빠르게 먹으면 레벨 스노우볼을 굴릴 수 있으므로 낮은 공격력을 커버할 수 있다. 다만 추가타의 인식 범위가 좁은 편이라 넉백이 심한 무기를 가지고 있다면 애먼 잡몹에게 들어갈 수 있다. 그리고 푸른 사신이나 녹색 사신 상대로는 조준은 되고 클로즈업까지는 발생하는데 정작 대미지는 안 들어간다. 맵 기믹이나 랜덤 이벤트로 뜨는 사신을 자르는 용도로는 승리의 검이나 오망성을 집는 게 낫다.
절단 아르카나가 적용되며, 치명타 배율이 미친듯이 높아 시너지도 좋다. 추가타가 치명타로 뜰 경우 버티는 보스가 없다.
  • 기타: 추가 공격의 이펙트는 어몽 어스 킬캠에 뜨는 배경과 같으며, 목표가 된 적은 잠시 클로즈업된 다음 죽는 등 꽤나 특이한 이펙트를 가졌다. 원어명은 임포스터(Impostor)와 혀(Tongue)의 합성이다. 추가 공격시 잠깐 적이 정지되는데, 시곗바늘이나 회중시계 등의 정지 효과가 걸린 적이 추가 공격을 받으면 그 즉시 정지가 풀려버리는 버그가 있다. 빙결 빌드라면 채용하기 전에 한 번 더 생각해보는 것이 좋다.

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7.7. 로켓 과학

파일:VS_Item_Rocket Science.webp Rocket Science [C1_SAMPLES2]
진화한 과학 암석입니다. 적절한 조건이 충족되면 피니셔를 트리거합니다.
  • 기본 공격력: 20 / 투사체 수: 10 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 10초 / 쿨타임: 12초 / 넉백: 0.2
  • 공격 방식: 화면에 10개 이상의 블록이 생성된다. 블록을 밟으면 폭발해 피해를 주고, 1~5까지의 숫자가 표기된 블록을 차례로 누르면 화면 상단에 로켓 엔진이 생성되어 장시간 넓은 범위에 피해를 가한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파: 공격력, 범위, 투사체 수, 지속시간
  • 운용 팁: 로켓 발동에 성공한다면 엄청난 위력을 보여주나, 시간이 갈수록 적이 빡빡하게 몰려들고 다른 무기의 이펙트가 조금만 화려해도 블록 표기를 확인하기 힘들어지며, 쿨타임과 지속시간 능력치가 높아지면 십수 개의 블록이 빡빡하게 생성되기 때문에 원하는 블록을 밟기가 너무 힘들어진다. 따라서 후반으로 갈수록 로켓은 꿔다놓은 보릿자루로 격하된다.
따라서 결과적으로는 진화 전과 비슷하게 블록 공격을 주력으로 삼게 된다. 아무렇게나 막 밟아도 상당한 DPS가 나온다. 기본 범위도 넓은 편이고 투사체 범위를 늘리면 굉장히 커진다. 중반에 빨리 진화시켰을 때 여유가 있을 때만 순서대로 밟아서 로켓 엔진을 몇 번 발동시켜주고 그 이후로는 막 밟으면 된다. 다만 밟는 과정에서 적과 충돌이 발생할 수 있으니 방어와 회복에 대한 대비를 좀 해둬야 한다.

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8. Operation Guns

8.1. 프로토타입 A

파일:VS_Item_Prototype A.png Prototype A[FB_PROTOTYPE_A]
진화한 장총. 지원 사격을 위해 드론 2대를 소환합니다.
  • 공격력: 10 / 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 200 / 쿨타임: 0.15 / 관통 수: 6 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 본체에서 거대한 이중나선 형태의 탄을 연사하고, 드론은 후방에서 연사력이 낮은 장총으로 지원 사격을 가한다. 진화 전과 마찬가지로 투사체 수는 쿨타임을 줄인다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 탄 수는 많지만 공격력이 정말 너무할 정도로 구리다. 불의 심장 셔틀이라고 치기에도 삼중 팔찌의 하위호환이다. DLC 4 무기 중에 더 좋은 선택지가 많으니 갖다 버리는 게 좋다.

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8.2. 프로토타입 B

파일:VS_Item_Prototype B.png Prototype B [FB_PROTOTYPE_B]
진화한 단총입니다. 지원 사격을 위해 드론 2대를 소환합니다.
  • 공격력: 60 / 투사체 수: 7 / 투사체 제한: 70 / 쿨타임: 2 / 관통 수: 3 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 본체의 공격은 주황색으로 바뀔 뿐 단총에서 크게 바뀌지 않으며, 드론은 후방에서 조준 방향으로 단총과 같은 메커니즘의 공격을 가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 단총의 빈틈을 메꿔주는 건 좋지만 단총 자체가 그렇게 좋은 무기가 아니다. 렌스 빈이 아닌 이상 구태여 쓸 가치는 없다.

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8.3. 프로토타입 C

파일:VS_Item_Prototype C.png Prototype C [FB_PROTOTYPE_C]
진화한 스프레드 샷입니다. 지원 사격을 위해 드론 2대를 소환합니다.
  • 공격력: 35 / 투사체 수: 9 / 투사체 제한: 300 / 쿨타임: 1.1 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 본체 공격은 바뀌지 않고, 뒤에서 드론이 약한 스프레드 샷으로 지원 사격을 한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 탄 수는 많지만 능력치 적용에 뭔가 문제가 있는 게 아닐까 싶을 정도로 드론의 위력이 구리다.

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8.4. 프론토 빔

파일:VS_Item_Pronto Beam.png Pronto Beam [FB_PROTONBEAM]
진화한 C-U-레이저. 레이저가 부딪히면 여러 개의 빔으로 나뉩니다.
  • 공격력: 25 / 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 150 / 지속시간: 0.5 / 쿨타임: 3.2 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 조준 방향으로 굵은 레이저가 발사된다. 레이저는 명중하면 그 위치에서 분열 기능이 있는 작은 레이저를 다른 방향으로 발사한다. 분열 작은 레이저는 다시금 작은 레이저를 생성하며, 이 3번째 레이저는 더이상 분열하지 않는다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 화려한 이펙트와 달리 단일 공격력은 약하다. 넓은 범위와 많은 히트수를 가지고 있으므로 무기 공격력을 따지지 않는 한도초과 빌드와 잘 어울리지만, 빙결 빌드에서는 아무래도 타임 워프의 가치가 더 높은 터라 네오 갈루가 스테이지가 아니라면 우선순위가 낮다.

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8.5. Fire-L3GS

파일:VS_Item_Fire-L3GS.png Fire-L3GS [FB_FIREWALL]
진화한 화기입니다. 광원이나 파괴 가능한 아이템을 파괴할 때 다시 발사합니다.
  • 공격력: 28 / 투사체 수: 10 / 투사체 제한: 200 / 쿨타임: 3 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 조준 방향으로 천천히 나아가는 화염의 벽을 발사한다. 광원이나 오브젝트를 파괴하면 그 즉시 해당 오브젝트가 있던 방향으로 사거리가 매우 긴 화염벽이 나간다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 단독으로는 범위 빼고는 볼 게 없으나, 불의 심장 아르카나 및 위대한 기념제와 같이 쓰면 위력이 크게 상승해 다른 진화무기 정도의 DPS까지는 올라온다. 사정거리가 투사체 속도의 영향을 크게 받으므로 팔 보호대가 필수적이다.

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8.6. 웨이브 빔

파일:VS_Item_Wave Beam.png Wave Beam [FB_WAVE]
진화한 소닉 블룸입니다. 가만히 서 있을 때 더 강력한 자동 조준 블래스트를 충전합니다.
  • 공격력: 30 / 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 10 / 지속시간: 2 / 쿨타임: 1.4 / 발사 간격: 0.1 / 관통 수: 3 / 희귀도: 1 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 이동 중에는 이동 방향을 향해 점차 커지는 푸른 빔을 발사하고, 정지 중에는 더 거대하고 강력하며 관통 수 제한이 많은 주황색 빔을 충전해 주위 적에게 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 화력 집중과 광역 섬멸이 동시에 가능한 무기지만, 단점이 꽤 많다. 우선 기본 공격력이 저열하다. 충전 사격은 위력이 2.5배 정도로 크게 느는 대신 사격 간격이 매우 길고 타격 수 제한이 있어 실질 DPS는 높지 않다. 여기에 요구 장신구인 갑옷은 극딜과는 아무 관련이 없고, 지속시간 능력치는 투사체의 비거리를 늘려주는데 관통 수는 바뀌지 않아 딜 기대치를 하나도 바꾸지 않는다.
몰빵해야 봐줄 만한 정도이니 평소에는 봉인해두고 플레이하는 게 낫다. 1.10.105 핫픽스 전에는 충전 사격과 일반 사격의 위력이 똑같았다.

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8.7. 다단 미사일

파일:VS_Item_Multistage Missiles.png Multistage Missiles [FB_MULTISTAGE]
진화한 귀소 실패입니다. 투사체가 명중하면 더 작은 투사체로 분리됩니다.
  • 공격력: 40 / 투사체 수: 5 / 투사체 제한: 100 / 쿨타임: 2 / 발사 간격: 0.064 / 관통 수: 1 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 투사체 속도와 폭발 반경이 크게 증가하고 폭발시 작은 미사일이 생성된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 단발 위력은 낮은 편이라 쿨타임과 투사체 수로 잘 보조해야 한다. 사실상 단일 공격 무기나 다름 없던 진화 전보다는 낫지만, 여전히 범위가 좁아서 섬멸력이 높지는 않다. 그러나 불의 심장 아르카나를 적용하면 단일 DPS가 괜찮고 근접한 적을 확실하게 요격할 수 있기 때문에 불의 심장 빌드에서 짤딜 겸 수비 무기로 채용하기 좋다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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8.8. 공중어뢰

파일:VS_Item_Atmo-Torpedo.png Atmo-Torpedo [FB_CRUSH]
진화한 다이버 광산입니다. 적을 끌어들이는 데미지 구역을 생성합니다.
  • 공격력: 40 / 투사체 수: 4 / 투사체 제한: 50 / 지속시간: 2 / 발사 간격: 0.3 / 타격 간격: 1 / 쿨타임: 4.5 / 희귀도: 1 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 중력장을 일으키는 어뢰로 무작위한 적을 폭격한다. 중력장은 적을 끌어들이며 반경이 점차 줄어들다 사라진다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 몹몰이 성능이 있지만 엄청 강력한 편은 아니다. 대신 위력과 범위가 괜찮은 편이라 매혹구를 채용해야 할 때 겸사겸사 함께 쓰기 좋다.

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8.9. BFC2000-AD

파일:VS_Item_BFC2000-AD.png BFC2000-AD [FB_CROSSBOWCRASH]
진화한 칼날 석궁입니다. 행운 기반 주파수로 신의 중재를 불러옵니다.
  • 공격력: 24 / 투사체 수: 3 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 0.6 / 발사 간격: 0.1 / 타격 간격: 0.1 / 쿨타임: 3 / 관통 수: 1 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 칼날의 유지 시간이 크게 증가한다. 신의 중재는 승천하는 거대한 표창을 불러내 캐릭터를 중심으로 한 수직의 범위를 타격하는 것으로, 발동 확률이 행운에 비례한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 단타 공격력은 구리지만, 적당한 넉백과 넓은 범위를 가진 신의 중재 덕분에 행운이 높으면 DPS가 높게 나온다. 행운에 따른 성능 편차가 굉장히 큰 무기이다. 클로버 정도론 큰 효과를 보기 힘들지만 행운 상승 패시브가 있는 캐릭터가 쓰거나 사악한 계절 아르카나로 행운을 150이상 올리면 높은 성능을 발휘한다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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8.10. 타임 워프

파일:VS_Item_Time Warp.png Time Warp [FB_TIMEWARP]
진화한 프리즘 라스입니다. 적을 얼리거나 느려지게 하거나 적의 옥수수를 털 수 있습니다.
  • 공격력: 10 / 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 지속시간: 4 / 타격 간격: 0.1 / 쿨타임: 10 / 관통 수: 1 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 검을 휘둘러 고리형 구역을 생성하며, 닿은 적에게 대미지와 함께 무작위하게 빙결, 감속, 접촉 공격 무효화를 부여한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 성경과 비슷한 느낌의 무기로, 단타 공격력은 일반 무기 1레벨 수준이지만 히트수가 많고 부가효과가 강력해서 뒷심 용도로 유용하다. 빙결 빌드에서 채용한다면 마침 천상의 장창이 진화 요구 장신구를 공유한다. 처음 검을 휘두를 때 이외에는 안쪽에 판정이 전무하므로 거리 조절을 잘 해야 하며, 상술했듯 공격력이 저열하므로 한계돌파로 공격력을 올리는 건 피하는 게 좋다. 한도초과 폭발 말고는 딜 기여도가 없다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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8.11. 큰 퍼지 주먹

파일:VS_Item_Big Fuzzy Fist.png Big Fuzzy Fist [FB_BIGFUZZYFIST]
진화한 메탈 크로우입니다. 시야에 보이는 가장 강력한 적을 내려칩니다.
  • 공격력: 60 / 투사체 수: 5 / 투사체 제한: 없음 / 발사 간격: 0.4 / 쿨타임: 5 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터 주변 범위 내의 가장 강한 적을 주먹으로 내려쳐 큰 충격파를 일으킨다. 진화 전처럼 잃은 체력에 비례해 공격속도가 증가한다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임
  • 한계돌파:
  • 운용 팁: 풀피로 다니면 존재감이 없고, 저체력을 잘 유지한다면 범위 넓고 자동 조준이 되지만 절단이 없는 단검 같은 느낌으로 써먹을 수 있다. 문제는 저체력을 유지한다는 건 반격 빌드라는 소리인데, 반격 빌드는 굳이 보스용 무기를 따로 구할 필요가 없을 정도로 딜이 차고 넘친다. 그렇다고 다른 빌드에 우겨넣자니 검은 심장의 밸류가 너무 낮다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 50000골드 획득

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9. Ode to Castlevenia

9.1. 마법 채찍 라인

9.1.1. 뱀파이어 킬러

파일:32px-Sprite-Vampire_Killer.webpVampire Killer [TP_ALCHEMYWHIP2]
진화한 연금술 채찍입니다. 세 번째 활성화할 때마다 발사체를 추가로 발사합니다. 강렬한 햇빛이 보스 적을 불태웁니다.
  • 공격력: 80 / 투사체 수: 2 / 발사 간격: 0.2 / 쿨타임: 1.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 6
  • 공격 방식: 채찍을 휘두르는 방향에 화염구를 쏘며 화염구는 여러 적을 관통한다. 또한 화염구가 보스에게 적중하면 태양빛이 보스에게 소환되어 대상에게 지속적으로 피해를 준다.
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 1000%), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:

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9.1.2. 스피릿 토네이도 팁

파일:Sprite-Spirit_Tornado_Tip.webpSpirit Tornado Tip [TP_WINDWHIP2]
  • 공격력:35 / 투사체 수: 2 / 발사 간격: 0.1 / 쿨타임: 1.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 기본 공격은 윈드 채찍과 동일하지만 7번 활성화될 때마다 회오리 정령이 소환된다. 이 회오리 정령은 곳곳을 돌아다니면서 경험치 보석을 플레이어에게 던져주며 던져진 경험치 보석의 경로 내의 모든 적에게 피해를 준다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 1000%), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:

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9.1.3. 크로스 크래셔 팁

파일:30px-Sprite-Cross_Crasher_Tip.webpCross Crasher Tip [TP_PLATINUMWHIP2]
  • 공격력:50 / 투사체 수: 1 / 발사 간격: 0.1 / 쿨타임: 1.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 기본 공격은 플래티넘 채찍과 동일하지만 7번 활성화될 때마다 화면 중앙에 십자가가 생성되어 여기에 닿은 적들에게 피해를 준다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 속도 +5%(최대 300), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:

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9.1.4. 하이드로스토머 팁

파일:30px-Sprite-Hydrostormer_Tip.webpHydrostormer Tip [TP_DRAGONWATER2]
  • 공격력:40 / 투사체 수: 2 / 발사 간격: 0.1 / 쿨타임: 2초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 기본 공격은 드래곤 워터 채찍과 동일하지만 13번 활성화될 때마다 비가 쏟아지는 전체 화면 공격을 날린다. 비의 피해량은 속도와 지속 시간의 영향을 받으며 투사체 수 스탯은 무시한다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 속도 +5%(최대 300), 지속 시간 100밀리초(최대 5초), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:

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9.1.5. 크리새그림 팁

파일:30px-Sprite-Crissaegrim_Tip.webpCrissaegrim Tip [TP_SONICWHIP2]
  • 공격력:25 / 투사체 수: 3 / 발사 간격: 0.1 / 쿨타임: 4초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 기본 공격은 소닉 채찍과 동일하지만 5번 활성화될 때마다 유리 판당고(천상의 장창)와 비슷한 파동 공격이 나간다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 속도 +5%(최대 300), 지속 시간 100밀리초(최대 5초), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:

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9.1.6. 모르메길 팁

파일:30px-Sprite-Mormegil_Tip.webpMormegil Tip [TP_LEMURIA2]
  • 공격력:40 / 투사체 수: 7 / 발사 간격: 0.05 / 쿨타임: 1.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 기본 공격은 제트 블랙 채찍과 동일하지만 7번 활성화될 때마다 범위 스탯의 영향을 받는 보라색 불기둥이 솟아오르며 닿은 모든 적을 넉백시키고 피해를 준다. 불기둥은 캐릭터가 서있는 기준으로 밑쪽에 생성된다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단]
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:

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9.1.7. 데이브레이커 팁

파일:30px-Sprite-Daybreaker_Tip.webpDaybreaker Tip [TP_HOLYWHIP2]
  • 공격력:60 / 투사체 수: 6 / 발사 간격: 0.1 / 쿨타임: 2.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 기본 공격은 비부티 채찍과 동일하지만 7번 활성화될 때마다 수평으로 발사되어 모든 적을 관통하는 화살 여러발을 발사한다. 또한 비부티 채찍으로 생성되는 폭발성 먼지구름이 더욱 많이 생성된다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:

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9.1.8. 오라블러스터 팁

파일:30px-Sprite-Aurablaster_Tip.webpAurablaster Tip [TP_MARTIALWHIP2]
  • 공격력:40 / 투사체 수: 5 / 발사 간격: 0.1 / 쿨타임: 2초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 기본 공격은 색즉시공 채찍과 동일하지만 7번 활성화될 때마다 십자가 형태의 폭발을 발생시켜 범위 내의 모든 적에게 피해를 준다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png행운[절단], 파일:hollow heart.png 최대 체력
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 수+1(최대 20), 치명타 확률 +2.5%(최대 100%)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소

    • 없음

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9.2. 뱀파이어 살상 도구 라인

9.2.1. 야규 수리검

파일:32px-Sprite-Yagyu_Shuriken.webpYagyu Shuriken [TP_SHURIKEN2]
진화한 수리검입니다. 지연 없이 화재[76]가 발생합니다.
  • 공격력:20 / 투사체 수: 6 / 발사 간격: 0.04 / 쿨타임: 0.4초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 천 개의 칼날과 동일하게 딜레이 없이 계속해서 수리검이 발사된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소

    • 없음

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9.2.2. 브와카 단검

파일:32px-Sprite-Bwaka_Knife.webpBwaka Knife [TP_BWAKA2]
진화한 곡선 단검입니다. 발사체가 지속 시간이 만료될 때까지 영원히 튕깁니다.
  • 공격력:20 / 지속 시간 : 3초 / 투사체 수: 4 / 발사 간격: 0.15 / 쿨타임: 2초 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 적과 충돌하면 튕겨지며 지속 시간이 끝날때까지 유지된다. 뼈와 동일한 기믹.
  • 변칙 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소

    • 없음

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9.2.3. 롱 이누스

파일:32px-Sprite-Long_Inus.webpLong Inus [TP_JAVELIN2]
진화한 재블린입니다. 발사체가 화면에서 사라졌다가 다시 나타납니다.
  • 공격력:10 / 지속 시간 : 1.25초 / 투사체 수: 4 / 발사 간격: 0.1 / 쿨타임: 2.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 던져진 후 일정 시간이 지나면 왼쪽 위, 오른쪽 위 등에서 창이 다시 나타나서 포물선을 그리며 떨어진다. 여러번 나타난다.
  • 변칙 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:

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9.2.4. 스텔라 블레이드

파일:32px-Sprite-Stellar_Blade.webpStellar Blade [TP_DISCUS2]
진화한 원반입니다. 벽을 따라 이동합니다. 사용자가 무적 상태일 경우 치명적인 피해를 입힙니다.
  • 공격력:30 / 지속 시간 : 5초 / 투사체 수: 3 / 발사 간격: 0.2 / 쿨타임: 3.4초 / 희귀도: 1 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 기존과 동일하지만 플레이어가 무적 상태일 경우 이 무기가 상시 치명타 상태가 된다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 변칙 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    없음

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9.2.5. 구난 볼

파일:32px-Sprite-Wrecking_Ball.webpWrecking Ball [TP_IRONBALL2]
  • 공격력:100 / 투사체 수: 1 / 발사 간격: 0.04 / 쿨타임: 3초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 천 개의 칼날과 동일하게 딜레이 없이 계속해서 수리검이 발사된다.
  • 직접 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지
    강철의 의지 착용시 구난 볼이 벽을 뚫을 수 있게 된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5% (최대 300%), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    • 샤노아
      구난 볼과 썬더볼트 스피어를 한 번씩이라도 획득했다면 샤노아가 해금된다.

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9.2.6. 주얼 건

파일:32px-Sprite-Jewel_Gun.webpJewel Gun [TP_GUN2]
진화한 리볼버입니다. 치명타로 적을 죽이면 적을 보석으로 바꿉니다.
  • 기본 공격력: 100 / 기본 투사체 수: 7개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 1 / 넉백: 8
  • 공격 방식: 기본 치명타 확률은 10%이며 치명타로 적을 죽이면 보석이 된다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5% (최대 300%), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소

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9.2.7. RPG

파일:32px-Sprite-The_RPG.webpThe RPG [TP_RPG2]
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 2초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 투사체가 발사되는 방식은 실버 리볼버(주얼 건)와 동일하지만 적중시 기둥 모양으로 폭발을 일으켜 넓은 범위 내의 적들에게 피해를 준다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도,파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:

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9.2.8. 식사 티켓

파일:29px-Sprite-Meal_Ticket.webpMeal Ticket [TP_WINEGLASS2]
  • 기본 공격력: 15 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 1 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 각종 음식이(...) 적에게 소환되어 피해를 입힌다. 부활 스탯 1당 피해량이 10~20만큼 증가한다. 플레이어가 음식에 접촉하면 기본적으로 체력을 1 회복한다.
  • 직접 적용 아르카나: 각성
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:tiramisu.png부활
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:

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9.3. 주문 라인

9.3.1. 살라멘더

파일:32px-Sprite-Salamender.webpSalamender [TP_FIRE2]
  • 기본 공격력: 20 / 지속 시간 : 3.5초 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 기본 공격은 레이징 파이어와 동일하지만 화염 뱀을 소환한다. 화염 뱀은 머리쪽의 피해량이 더 크고 꼬리쪽은 피해량이 적으며 투사체 수에 따라서 뱀의 몸길이가 길어진다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도,파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초), 투사체 수+1(최대 10)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    • 진화
      레이징 파이어, 아이스 팡, 게일 포스, 록 라이엇을 횟수 상관없이 전부 진화시키면 존 모리스가 해금된다.

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9.3.2. 코키투스

파일:32px-Sprite-Cocytus.webpCocytus [TP_ICE2]
  • 기본 공격력: 5 / 지속 시간 : 1.6초 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 기본 공격은 코키투스와 동일하지만 충전이 완료되면 수평으로 부는 눈보라 폭풍을 발산한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도,파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초), 투사체 수+1(최대 10)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    • 진화
      레이징 파이어, 아이스 팡, 게일 포스, 록 라이엇을 횟수 상관없이 전부 진화시키면 존 모리스가 해금된다.

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9.3.3. 폐렴 템페스타

파일:32px-Sprite-Pneuma_Tempestas.webpPneuma Tempestas [TP_WIND2]
  • 기본 공격력: 20 / 지속 시간 : 1초 / 기본 투사체 수: 5개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 7초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.3
  • 공격 방식: 기본 공격은 게일 포스와 동일하지만 충전이 완료되면 캐릭터 위쪽으로 거대한 관통 투사체를 발사한다. 이 투사체는 얼마 후 다시 캐릭터에게 돌아온다.
  • 직접 적용 아르카나: 쌍둥이자리, 진주의 왈츠
    그런데 정작 진주의 왈츠가 거대 관통 투사체에게 미치는 영향은 극히 적다. 저 투사체가 이동하는 경로가 거의 고정되어있기 때문이다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도,파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초), 투사체 수+1(최대 10)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    • 진화
      레이징 파이어, 아이스 팡, 게일 포스, 록 라이엇을 횟수 상관없이 전부 진화시키면 존 모리스가 해금된다.

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9.3.4. 젬마 토르포

파일:32px-Sprite-Gemma_Torpor.webpGemma Torpor [TP_EARTH2]
  • 기본 공격력: 50 / 지속 시간 : 1.5초 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 9초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 충전이 완료되면 밝은 녹색 마법진에서 보석들이 떨어진다. 보석에 죽은 적은 일정 확률로 보석이 된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도,파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초), 투사체 수+1(최대 10)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    • 진화
      레이징 파이어, 아이스 팡, 게일 포스, 록 라이엇을 횟수 상관없이 전부 진화시키면 존 모리스가 해금된다.

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9.3.5. 테네브리스 토니트러스

파일:32px-Sprite-Tenebris_Tonitrus.webpTenebris Tonitrus [TP_ELEC2]
  • 기본 공격력: 20 / 지속 시간 : 1초 / 기본 투사체 수: 5개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 6.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 기본 공격은 풀구르와 동일하지만 충전이 완료되면 무작위 방향으로 번개 구체를 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초), 투사체 수+1(최대 10)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    • 진화
      풀구르, 케레멧 버블을 횟수 상관없이 진화시키면 빈센트 도린이 해금된다.

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9.3.6. 케렘 모버스

파일:32px-Sprite-Keremet_Morbus.webpKeremet Morbus [TP_ACID2]
  • 기본 공격력: 20 / 지속 시간 : 2초 / 기본 투사체 수: 10개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 기본 공격은 케레멧 버블과 동일하지만 충전이 완료되면 적을 추적하고 관통하는 빠른 방울을 발사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초), 투사체 수+1(최대 10)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    • 진화
      풀구르, 케레멧 버블을 횟수 상관없이 진화시키면 빈센트 도린이 해금된다.

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9.3.7. 악몽

파일:32px-Sprite-Nightmare.webpNightmare [TP_EVIL2]
  • 기본 공격력: 25 / 지속 시간 : 4초 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 8.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 기본 공격은 헥스와 동일하지만 충전이 완료되면 플레이어가 향하는 방향으로 역병 구체가 발사된다. 역병 구체는 플레이어를 천천히 따라오며, 역병 구체에 닿은 적에게 피해를 주고 구체에 닿은 플레이어의 저주 스탯이 100% 증가한다.[77]
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초), 투사체 수+1(최대 10)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소

    • 이 무기로 Ode to Castlevania 스테이지의 보스인 카밀라와 서큐버스를 처치하면 카밀라 캐릭터와 서큐버스 캐릭터가 해금된다.

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9.3.8. 성역

파일:32px-Sprite-Sanctuary.webpSanctuary [TP_HOLY2]
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 60초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 기본 공격은 레펙시오와 동일하지만 주기적으로 화면 하단을 기준으로 정화의 빛이 발동하며 전체 화면 공격을 날린다. 이 공격에 맞은 모든 적들을 즉사시키며 사신도 즉사한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:pummarola.png회복(수치가 늘어날수록 힐량 증가)
  • 한계 돌파: 한계 돌파 불가능
  • 운용 팁:
  • 해금 요소

    • 이 무기로 Ode to Castlevania 스테이지의 스텔라 리카드 & 로레타 리카드 보스를 처치하면 스텔라 리카드와 로레타 리카드 및 샬롯 & 조나단, 조나단 & 샬롯 캐릭터가 해금되며 솔레이유 벨몬드를 처치하면 솔레이유 벨몬드 캐릭터가 해금된다.

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9.4. 마법 무기 라인

9.4.1. 스타마짜

파일:32px-Sprite-Stamazza.webpStamazza [TP_MACE2]
  • 기본 공격력: 80 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 2초 / 희귀도: 1 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 원본 철퇴와 비슷하지만 고정된 공격 지속 시간(0.65초)을 가져서 한 바퀴는 확정적으로 회전하며, 1% 확률로 100배의 피해를 주는 치명타 피해를 준다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도,파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:VS_Item_Clover.png 행운
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 투사체 수+1(최대 10), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초), 확률 +1% (최대 100%)
  • 운용 팁: 만약 한계 돌파가 켜진 상태라면 확률을 중점적으로 키울 경우 적이 근접하는 순간 사지가 토막나는 광경을 볼 수 있다. 그게 없더라도 한바퀴 쓸어서 웬만한 적은 박살내므로 괜찮은 편이다.
  • 해금 요소
    • 진화

    아이작 캐릭터 해금

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9.4.2. 문 로드

파일:30px-Sprite-Moon_Rod.webpMoon Rod [TP_STARFLAIL2]
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 4초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 캐릭터가 보고 있는 방향으로 회전하는 달 모양의 투사체를 발사한다. 달 투사체는 생성시 잠시 제자리에서 대기하다 보는 방향으로 가속을 받으며 날아간다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 투사체 수+1(최대 10)
  • 운용 팁:

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9.4.3. 썬더볼트 스피어

파일:32px-Sprite-Thunderbolt_Spear.webpThunderbolt Spear [TP_ALUCARDSPEAR2]
  • 기본 공격력: 50 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 2.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 기본 공격 방식은 알루카드 창과 동일하지만 매 7번째 공격마다 무작위 방향으로 녹색 회오리 투사체가 매우 많이 퍼져나간다. 이 투사체의 피해량은 이동 속도 스탯에 영향을 받는다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Wing.png 이동 속도
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    • 샤노아
      구난 볼과 썬더볼트 스피어를 한 번씩이라도 획득했다면 샤노아가 해금된다.

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9.4.4. 궁니르 수리스

파일:32px-Sprite-Gungnir-Souris.webpGungnir-Souris [TP_CHAUVE2]
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 2.5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 찌르는 방향으로 매우 큰 레이저를 발사해 피해를 준다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 공격 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 수 +1(최대 20)
  • 운용 팁:

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9.4.5. 다크 아이언 실드

파일:28px-Sprite-Dark_Iron_Shield.webpDark Iron Shield [TP_SHIELD2]
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임:7초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 작동 방식은 원본과 동일하지만, 피해를 받으면 90도 각도로 회전하는 검 투사체를 발사한다. 투사체는 방어력 스탯에 따라 피해량이 증가한다. 또한 가끔씩 일종의 치명타 비슷한 것으로 검 투사체 발사량이 2배로 증가하고 검이 180도 각도로 회전하며 검의 피해량이 2배로 증가하는 기능이 발동한다.
  • 직접 적용 아르카나: 신성한 혈통
    다크 아이언 실드의 검으로 처치해도 최대 체력이 0.5씩 증가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도,파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간, 파일:VS_Item_Armor.png 방어력
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 투사체 수+1(최대 10), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초)
  • 운용 팁: 에스키치버와 거의 동급으로 좋은 편이다. 특히 방어력을 올리면 이 무기의 피해량도 성장하기 때문에 갑옷 장비에 부담이 한 층 덜어지고 신성한 혈통과의 궁합은 엄청나다.

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9.4.6. 신성한 비스트의 탑 실드

파일:32px-Sprite-Sacred_Beasts_Tower_Shield.webpSacred Beasts Tower Shield [TP_SACREDBEASTS2]
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임:7초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 작동 방식은 원본과 동일하지만, 32 이상의 과치료를 받으면 일시적으로 전신무적 상태가 되고 4개의 신성한 비스트의 탑 실드가 생성되는 기능이 추가되었다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도,파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 투사체 수+1(최대 10), 지속 시간 +100밀리초(최대 5000밀리초)
  • 운용 팁:

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9.4.7. 룬 검

파일:32px-Sprite-Rune_Sword.webpRune Sword [TP_SLASH2]
  • 기본 공격력: 90 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임:3초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 검이 이제 앞으로 나아가는 대신 곡선을 그리며 날아간뒤 돌아온다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
    특이하게도 범위, 투사체 속도, 지속 시간이 1%씩 증가할때마다 치명타 피해량이 1씩 증가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Clover.png 행운
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 투사체 수+1(최대 10), 치명타 확률 +2.5%(최대 100%)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소
    • 진화

    헨리 해금

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9.4.8. 알루카드 검

파일:32px-Sprite-Alucard_Swords.webp Alucard Swords [TP_ALUCARDSWORD2]
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 피해량 +10
레벨3 투사체 수 +1
레벨4 공격 범위 +25%
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 피해량 +10
레벨7 투사체 수 +1
레벨8 공격 범위 +25% }}}
  • 기본 공격력: 50 -> 70 / 기본 투사체 수: 4개 -> 7개 / 투사체 제한: 없음 / 기본 쿨타임: 2초 / 희귀도: 50 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 기본 찌르기 외에도 화면 내를 돌아다니며 적을 공격하는 알루카드의 영혼이 생성된다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 속도 +5%(최대 300%), 투사체 수+1(최대 20)
  • 운용 팁:
  • 조합 : 최소 6개의 진화 무기와 최대 레벨을 달성한 6개의 장신구가 있다면 알루카드 쉴드로 진화할 수 있다.

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9.4.9. 알루카드 쉴드

파일:Sprite-Alucard_Shield.webp Alucard Shield [TP_ALUCARDSHIELD]
  • 조합식: 파일:32px-Sprite-Alucard_Swords.webp 알루카드 검 및 최소 6개의 진화 무기와 최대 레벨을 달성한 6개의 장신구
  • 기본 공격력: 255 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 없음 / 기본 쿨타임: 10초 / 희귀도: 1 / 넉백: 10
  • 공격 방식: 알루카드 쉴드 획득시, 모든 진화 무기를 히든 무기 상태로 만든다.[78] 즉 해당 무기들의 한계 돌파는 불가능해지지만[79] 그 진화 무기들이 차지했던 장비칸이 비워지므로 새로운 무기 5개를 다시 착용할 수 있게 된다.
    무기 자체 효과는 단순히 캐릭터 앞에 알루카드 쉴드가 생성되는 것으로, 방패에 닿는 적에게 피해를 준다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치:
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소

    • 없음.

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9.5. 문양 라인

9.5.1. 볼 콘포데레

파일:32px-Sprite-Vol_Confodere.webp Vol Confodere [TP_CONFODERE2]
근처에 있는 적을 공격합니다. 속도가 피해에 영향을 줍니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 쿨타임 0.2초 감소
레벨3 투사체 수 +1
레벨4 피해량 +4
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 공격 범위 +10% }}}
  • 기본 공격력: 10 -> 14 / 기본 투사체 수: 8개 -> 10개 / 투사체 제한: 없음 / 기본 쿨타임: 2초 / 희귀도: 50 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 원본 콘포데레와 공격 방식은 똑같다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 변칙 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도(수치가 높을수록 피해량 증가)
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 공격 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 수 +1(최대 10)
  • 운용 팁:

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9.5.2. 멜리오 콘포데레

파일:32px-Sprite-Melio_Confodere.webp Melio Confodere [TP_CONFODERE3]
근처에 있는 적을 공격합니다. 속도가 피해에 영향을 줍니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 쿨타임 0.2초 감소
레벨3 투사체 수 +1
레벨4 피해량 +4
레벨5 투사체 수 +1
레벨6 공격 범위 +10% }}}
  • 기본 공격력: 14 -> 18 / 기본 투사체 수: 10개 -> 12개 / 투사체 제한: 없음 / 기본 쿨타임: 1.8초 / 희귀도: 50 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 원본 콘포데레와 공격 방식은 똑같다. 뭔가 큰 칼침이 나오는 이펙트가 있는데 실제론 적이 거기에 닿아도 아무 효과 없는 장식이다.
  • 직접 적용 아르카나: 절단
  • 변칙 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도(수치가 높을수록 피해량 증가)
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 공격 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 수 +1(최대 10)
  • 운용 팁:
  • 조합 : X

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9.5.3. 니테스코

파일:32px-Sprite-Anima_of_Dracula.webpNitesco [TP_ENERGY2]
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임:5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 캐릭터가 보고 있는 수평 방향대로 거대한 보라색 레이저가 발사된다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:

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9.5.4. 에이서바투스

파일:32px-Sprite-Acerbatus.webp Acerbatus [TP_SPITE2]
  • 기본 공격력: 50 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임:4초 / 희귀도: 1 / 넉백: 10
  • 공격 방식: 옵티컬 샷의 기본 공격이 유지되고 추가로 거대한 노란 구체가 발사된다. 또한 킬 수에 따라서 이 무기의 피해량이 증가한다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:

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9.5.5. 트리넘 커스토뎀

파일:32px-Sprite-Trinum_Custodem.webp Trinum Custodem [TP_CUSTOS4]
  • 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임:5초 / 희귀도: 1 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 케르베로스의 머리 3개가 차례대로 생성되어 캐릭터가 보고 있는 방향의 수평 방향으로 마구 물어뜯은뒤에 머리 3개가 동시에 소환되어서 무작위 방향으로 크고 넓게 퍼지는 불덩어리를 2발씩 연속으로 매우 많이 발사한다. 이 무기는 투사체 속도와 지속 시간 스탯은 무시하며, 이 무기를 획득하면 그 즉시 고정적으로 방어력 +10, 회복 +2, 쿨타임 10% 감소 효과를 획득하며, 피해를 받으면 잠깐동안 이 효과가 2배로 적용된다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:

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9.5.6. 전하의 힘

파일:32px-Sprite-Power_of_Sire.webp Power of Sire [TP_DOMINUS4]
  • 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 30초 / 희귀도: 1 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 기본적으로 이전에 합친 도미누스 문양 3개의 효과와 더불어 쿨타임마다 전체 화면 공격을 날린다. 이 특수 공격 발동시 화면이 암전되고 플레이어는 피해를 받지 않는 전신무적 상태가 되며 전체 화면 공격은 무조건 치명타 피해를 입힌다.
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 없음
  • 직접 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수
  • 한계 돌파: 한계 돌파 불가능
  • 운용 팁: 매우 강력한건 맞지만[80] 체력 회복 수단이 없으면 지속적인 체력 감소는 위험할 수 있으며, 발동시 나오는 전용 이펙트인 화면 암전 때문에 탐색이 극도로 힘들어지게 된다. 눈뽕 심하다는 그 승리의 검의 주요한 해결책보다 더 심각하다.[81]
  • 해금 요소

    • 이 무기로 갈라모스 보스를 처치하면 갈라모스 캐릭터가 해금된다.

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9.5.7. 라피두스 피오

파일:32px-Sprite-Rapidus_Fio.webpRapidus Fio [TP_RAPIDUS2]
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임:8초 / 희귀도: 1 / 넉백: 5
  • 공격 방식: 원본 소닉 질주의 효과와 더불어 월계수처럼 피해를 1회 무효화하는 쉴드를 부여한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: (공식위키도 기재 안됨)
  • 운용 팁:
  • 해금 요소

    • 이 무기를 보유한채로 Ode to Castlevania 스테이지에서 티라미수가 있는 곳 위쪽의 강에 진입하면 페리맨 캐릭터가 해금된다.

9.5.8. 볼 루미나시오

파일:64px-Sprite-Vol_Luminatio.webp Vol Luminatio [TP_LIGHT2]
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 공격 범위 +20%, 투사체 속도 +20%
레벨3 투사체 수 +1, 피해량 +3 }}}
  • 기본 공격력: 10 -> 12 / 기본 투사체 수: 2개 -> 3개 / 투사체 제한: 없음 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 5 / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 원본 루미나시오와 공격 방식과 비슷하게 원형을 그리며 바깥쪽으로 점점 나아가는 노란 구체 한 쌍을 발사한다.
  • 직접 적용 아르카나:
  • 변칙 적용 아르카나:
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png피해량, 파일:candelabrador.png공격 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png쿨타임, 파일:anello.png투사체 수, 파일:VS_Item_Bracer.png투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png지속시간
  • 한계 돌파: 공격력 +0.25%, 공격 범위 +2.5%(최대 500%), 투사체 수 +1(최대 10)
  • 운용 팁:
  • 조합 : 재료 필요 없이 최대 레벨의 볼 움브라가 있으면 대학을 획득할 수 있다.

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9.5.9. 볼 움브라

파일:64px-Sprite-Vol_Umbra.webp Vol Umbra [TP_DARK2]
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 공격 범위 +20%, 투사체 속도 +20%

[△] 절단 아르카나가 있어야 치명타가 발생할 수 있다.[미앙] 미앙 문스펠은 회복 능력치가 모든 회복 수단에 적용되어 회복량이 증가한다.[수정_감옥] 빙결 확률이 행운에 비례해 추가로 증가한다.[△] [절단] 행운 수치에 비례해 치명타 확률이 추가로 증가한다.[△] [절단] 행운 수치에 비례해 치명타 확률이 추가로 증가한다.[8] 증가수치 2배[황혼의_진혼곡] 아르카나 적용시 투사체가 만료될 때 발생하는 폭발 피해가 저주의 영향을 받아 추가로 증가한다.[10] 증가수치 2배[11] 이름은 소울 이터지만 작동 방식은 소울 스틸과 비슷하다.[공주의_비련] 이동 중 이동속도에 따라 쿨타임이 추가로 감소한다.[블러드_아스트로노미아] 무기에 따라 고유한 추가 공격이 발생한다.[블러드_아스트로노미아] [15] 이탈리아 TV 프로그램에서 Antonella Clerici라는 여성 출연자가 지인과 전화 퀴즈를 진행하는 동안 Borra를 Sborra(정액)로 오해한 발언이 전파를 탄 이후 Borra는 이탈리아에서 정액을 뜻하는 것으로 화되었다.# 따라서 해당 밈을 고려해서 번역한다면 '수정액' 정도가 적합하다.[16] 무기의 컨셉과 이름은 사가 프론티어의 T260G루트의 최종보스 제노사이드 하트를 레퍼런스 한 것이다. 파일:유튜브 아이콘.svg해당 게임 영상 을 보면, "NO FUTURE", "Carnage"(절멸의 이미지 파일명), TV의 화면조정시간 이미지에다 튕겨나가면서 폭발하는 효과까지 모두 동일하다.[수정_감옥] [황혼의_진혼곡] [19] 적용 가능한 최대 쿨타임 감소 75%[20] 경험치 보석이 추가로 생성되므로 게임 킬러로 발생하는 경험치 보석 폭탄의 위력이 증가한다.[블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [25] 부활 수 당 투사체 수가 증가한다. 하지만 투사체 수 증가로 증가하는 딜량보다 부활하여 얻는 피해량 증가가 더 클 수 있으니 상황에 맞게 사용하자.[26] 이탈리아 속어인 mannaggia(젠장, 저주받을, Damn, /manˈnad.d͡ʒa/) 를 발음나는 대로 Man-na-jja로 표기한 것이다.[블러드_아스트로노미아] [한도초과] [한도초과] [30] 직접 적용 대상은 아니나 반격이 존재해 최대 체력을 올릴 수 있다.[31] 강화 방어력 3에 각성으로 부활 3, 강화로 부활 1, 티라미수로 부활 2[32] 덩쿨은 넝쿨과 덩굴의 잘못된 표현이다.[33] 지속적으로 이동할 수록 공격력 증가[34] 지속적으로 이동하면 최대 10개 추가[35] 지속적으로 이동하면 쿨타임이 감소한다.[미앙] [수정_감옥] [황혼의_진혼곡] [수정_감옥] [황혼의_진혼곡] [41] 획득 후 스킵을 눌러 아이템을 얻지 않았어도 터보를 얻을 수 있다.[42] 직접 적용 대상은 아니나 반격이 존재해 최대 체력을 올릴 수 있다.[43] 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 1씩 증가한다.[44] 대신 발동된 동안 획득한 경험치는 효과가 끝날때 한번해 획득한다.[45] 진화 후 무기가 발동하기까지 약간의 텀이 있기 때문에 1초 정도 먼저 진화를 해야 최대 효율을 낼 수 있다. 단, 너무 일찍 진화해버리면 저주 타이밍에 무적이 종료되며 성장 뻥튀기를 놓치니 주의[46] 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 1씩 증가한다.[47] 적이 피해는 줄 수 없고, 그냥 이동과 넉백만 가능한 것이다.[황혼의_진혼곡] [공주의_비련] [아니마] 내부적으로 '아니마 무기'로 취급되며, 무기 설명은 오로지 골드 핑거의 보상으로 입수했을 때만 확인할 수 있다.[황혼의_진혼곡] [아니마] [아니마] [황혼의_진혼곡] [황혼의_진혼곡] [56] 여기서의 공(空)은 '하늘'이라는 뜻이 아닌 말 그대로 '비어있다'라는 뜻이다.[절단] 절단 아르카나 사용 시 x2[58] 이 자해 피해는 플레이어를 죽일 수 있다. 그나마 후술하듯이 회복과 행운 능력치를 조금 챙겨두면 자해를 버틸수 있는 편이다.[59] 직접 적용 대상은 아니나 반격이 존재해 최대 체력을 올릴 수 있다.[60] 오역으로, 원문은 여러 번 공격할 수 "있다"이다.[61] 투사체 속도에 비례해 마법주문 두루마리의 공격력이 추가로 증가한다.[62] 범위에 비례해 마법주문 유창본의 공격력이 추가로 증가한다.[63] 직접 적용 대상은 아니나 금화 입수량이 증가함에 따라 화살비 공격이 강화된다.[황혼의_진혼곡] [수정_감옥] [수정_감옥] [황혼의_진혼곡] [황혼의_진혼곡] [절단] [절단] [절단] [절단] [절단] [절단] [절단] [76] 단검과 똑같은 진화 내용인데 화재로 발번역이 되었다(...)[77] 이 보너스는 중첩된다. 즉 저주 구체 2개를 밟으면 저주가 200% 증가한다.[78] 슈퍼 사탕 상자나 사탕 상자 등으로 인해 진화 무기가 6개를 넘길 경우 그 진화 무기들도 전부 흡수한다. 즉 알루카드 쉴드의 무기 흡수엔 한도가 없다. 예외로 승리의 검 같이 진화하지 않고 그냥 뭔가를 선물로 주기만 하는 무기들은 진화하지 않으며, 일반 무기들은 당연히 흡수하지 않는다.[79] 추가로 흡수된 진화 무기들은 컬렉션에 포함되지 않는다고 한다. 공식 위키[80] 고작 이거 하나로 쿨감 48%에 범위, 투사체 속도, 지속 시간 48%를 챙기는 것도 굉장한데 긴 무적 시간에다가 무적 시간동안 잡몹들이 사실상 즉사하는 공격력 때문에 화력도 강한 편이다.[81] 스테이지가 전혀 안 보이다보니 엉뚱한 벽에 막혀서 진행을 못 하고 있는 경우가 상당히 많다.