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Warframe/무기/근접무기/쌍수 단검


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1. 개요2. 스탠스
2.1. 내슁 파야라2.2. 싱킹 탈론2.3. 스피닝 니들2.4. 바이팅 피라냐
3. 네페리4. 에테르 대거5. 오키나6. 팽7. 팽 프라임8. 공용 스킨

1. 개요

단검과 마찬가지로 리치는 짧은 편이나, 무기를 쌍수로 드는 만큼 공격 횟수가 많고 표기 속도보다 모션 속도가 빠른 편이다. 하지만 그 외의 장점이 전혀 없는 탓에 단검와 함께 상당히 기피되는 무기군이었다. 단검 전용 모드인 코버트 리썰리티가 나온 시점에도 쌍수 단검은 해당이 안됐기 때문에 이를 쌍수 단검에도 쓸 수 있게 해달라는 말도 나올 지경이였다. 근접 리벤 모드가 도입된 후에 재평가의 여지가 생겼지만, 낮은 능력치를 공격 횟수로 보완하는 성향은 단점이 많기 때문에 포커스와 리벤 모드를 활용해도 단점을 보완하는 정도로 돌아오는 것이 많지 않다. 리벤 기질이 5칸이라고는 하나 기본 수치가 낮다면 선택할 수 있는 옵션의 가짓수는 적어질 수 밖에 없다.

이후 한동안 별 볼일 없는 무기군으로 인식되었으나, 다행히도 밀리 3.0 패치 당시 대부분의 쌍수 단검들이 버프를 받고 근접무기에 다시 추가된 강 공격에 쌍수 도검 무기군은 확정 출혈 상태이상을 일으키는 성능을 받아서 이전에 비하면 확실히 쓸만해지게 변화했다. 특히 팽 프라임은 팽 프라임 프라임을 달라는 농담이 있을 정도였는데 패치 이후 꽤나 준수한 무기가 되었다.

그러나 단검류 무기군 측유의 여전히 짧은 리치가 발목을 붙잡는데다, 근접 무기 개편으로 같이 상향을 받은 무기들 중에는 처럼 강공격에 확정 출혈 상태이상이 붙은데다 적당한 사거리로 주목을 받은 무기들이 많아서 쌍수 단검은 여전히 채용률이 낮은 편이다. 팽 프라임을 제외하고는 다른 무기들은 그리 쓸만하지 않기에 신규 유저들은 쌍수 단검의 유용함을 알기 어렵고, 기존 유저들은 과거의 인식에 그대로 잡혀있기에 새로운 쌍수 단검이 출시하지 않는 이상 비주류 취급은 피할 수가 없다. 그나마 최근에 출시된 네페리를 시작으로 서서히 체면을 회복하는 중.

2. 스탠스

무기 자체의 빈약한 능력치에 반해 그나마 스탠스는 준수하다. 기본적으로도 공격 횟수가 많지만 쌍수 단검 스탠스의 콤보도 대체로 공격 횟수가 많은 특징을 갖고 있다. 공격 횟수가 많다면 섀터링 임팩트 같은 공격 횟수가 중요한 모드를 활용하는 데도 좋고, 비교적 빠르게 느는 콤보 배율로 블러드 러쉬나 위핑 운즈 같은 콤보 배율에 따라 능력치가 올라가는 모드를 활용하는데도 좋다.

또한 차지 공격과 넘어진 적을 대상으로 한 마무리 일격이 확정적으로 베기 상태이상을 입힐 수 있고, 모든 스탠스가 베기 상태이상을 유발하는 콤보를 가지고 있다. 베기 비율이 적거나 심지어는 아예 없는 무기도 있는 쌍수 단검에서 이는 꽤 중요한 부분이다. 여러번 중첩시켜 높은 방어력이나 실드를 가진 적을 처리할 수 있고, 렐렌트리스 컴비네이션 모드를 이용해 적게나마 콤보 배율을 높이는데 도움을 줄 수도 있다. 다만 쌍수 단검의 기본 공격력이 낮아서 높은 피해를 기대한다면 실망할 수도 있고, 콤보가 베기 상태이상을 유발하는 것은 좋지만 차지 어택으로 챙기는게 더 간편하기 때문에 굳이 시간을 내서 연습할 필요는 없다.

2.1. 내슁 파야라

나선형으로 회전하여 강하게 관통하는 연속기입니다.
  • 획득 방법: 엘리트 크루맨(드랍), 첩보 미션(Lua)

기본 콤보인 '치타즈 가일'은 쌍수 단검 스탠스의 기본 콤보 중 두번째로 공격 횟수가 많다. 또한 마지막 타격에 공격력의 400%에 해당하는 베기 상태이상을 2회 중첩시키는 '핀서 스트라이크'가 있다. 다만 정지와 길게 누르기가 같이 있어 공속을 어느정도 조정해도 감당이 안되고, 마지막 타격과 그 직전 타격의 딜레이가 생각보다 큰 탓에 실전에서 쓰기엔 어려운 콤보다.

첫타에서 빠르게 앞으로 나가는데 이때 슬라이딩을 하면 공격중에 큰 거리를 이동할 수 있다. 이를 이용해 앞으로 빠르게 이동하면서 차지어택을 날릴 수 있다. 핀서 스트라이크 역시 마지막 타격의 딜레이 동안 슬라이딩을 약간의 거리를 이동할 수 있다.

2.2. 싱킹 탈론

여러번의 회전으로 강하고 집중된 공격을 가하는 공격입니다.
  • 획득 방법: 데트론 크루맨(드랍)

기본 콤보인 '래슁 팬써'는 쌍수 단검 스탠스의 기본 콤보 중 8타로 가장 공격 횟수가 많아 공격 횟수에 의한 이득을 보기에 가장 좋은 스탠스다. 정지 콤보인 '라이징 라이온'도 11타로 공격 횟수가 가장 많으면서도 마지막 타격에 베기 상태이상을 2회 중첩시키는데, 모든 쌍수 단검 스탠스의 콤보 중 공격 횟수는 물론이고 총 공격력이 가장 높다. 대체로 내슁 파야라보다 쓰기 편하고 쌍수 단검의 기본적인 특징을 활용하기 가장 무난한 스탠스지만 스피닝 니들에 비해서는 수수한 편이다.

2.3. 스피닝 니들

신속한 찌르기와 뒤틀린 베기로 구성된 공격법입니다.
  • 획득 방법: 리퍼(드랍)

기본 콤보인 '트루 키스'의 공격 횟수는 고작 4에 지나지 않아 그닥 좋아보이진 않지만, 막기 콤보인 '어큐즈드 위스퍼즈'가 베기 상태이상을 유발한다. 단순히 막기 버튼만 계속 누르고 쓰면 되기 때문에 다른 콤보보다 쉽게 베기 상태이상을 중첩시키기에 좋다. 또한 전진 콤보인 '페이 인터벤션'의 마지막 타격은 래그돌 효과를 유발하고 그 직전 타격은 베기 상태이상을 유발해서 마무리 일격과 연계하거나 은신 피해 증폭을 유도할 수도 있다. 종합적으로 다른 스탠스보다 공격 횟수가 적은 대신 마무리 일격과 연계된 공격 능력, 편의성, 유틸성 모두 좋다.

하지만 다소 성의없이 만들어진 스탠스로 보인다. 콤보 중 두개가 서로 다른 커맨드와 부가 효과를 내면서도 '페이 인터벤션'이란 같은 이름을 갖고 있기에 혼동하기 쉽고, 부드럽게 주변 적도 휩쓸듯이 타격하는 다른 스탠스와 달리 눈앞의 적에게 집중하면서도 잔 움직임이 많아 실질적인 공속과 콤보 배율 기여가 생각보다 낮아질 수 있다. 또한 모션이 약간 경직된 느낌이고 콤보가 끝난 뒤에 약간의 후 딜레이가 있어 콤보 다음으로 콤보를 연계하는데도 매끄럽지 못하다. 게다가 다른 스탠스의 타격에 비해 움찔대는 빈도가 많아 적을 필요 이상으로 밀어내고, 페이 인터벤션(전진 콤보)이 래그돌을 유발하나 적을 필요 이상으로 높이 띄우거나 멀리 보내는 경우도 있기 때문에 여러가지로 혼란을 주기도 한다.

2.4. 바이팅 피라냐

콘클레이브를 위해 창안된 전투 자세입니다.
콘클레이브 전용 스탠스.

3. 네페리

네페리
Nepheri
파일:Nepheri.webp
불타는 송곳니와 같은 집정관 아마르의 쌍수 단검입니다. 고유의 중립 연속기로 네 개의 단거리 화염구를 발사할 수 있습니다.
마스터리 랭크13출시Update 31.0
공격력261.0공격 속도1.00 atks/s
충격파일:Warframe_Impact.png파일:Warframe_Impact_white.png 21.0사거리1.90 m
관통파일:Warframe_Puncture.png파일:Warframe_Puncture_white.png 63.0막기 각도50.0˚
베기파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png 85.0연속 꿰뚫기0.8
속성화염파일:Warframe_Heat.png파일:Warframe_Heat_white.png92.0연속기 지속시간5.0 s
치명타2.3x21.00%상태 이상33.00%
슬라이드 공격522.0강 공격/준비 시간522.00.5 s
지면 강타 공격522.0지면 강타 강 공격1,044
범위 피해261.0강 공격 범위 피해1,044
범위6.0 m강 공격 범위7.0 m
스탠스 극성파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png극성 슬롯파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
설계도 획득나르메르 바운티
리벤 기질파일:Disposition3.png파일:Disposition3_white.png (0.90)
  • 네페리는 고유 연속기를 가지고 있으며, 중립 콤보로 공격 시 전방을 향해 화염구를 내뿜습니다.
    • 화염구는 네페리 기본 피해량의 50%만큼 피해를 주며, 무한 거리의 두께 꿰뚫기를 보유하고 있습니다.
    • 투사체는 최대 19m까지 이동할 수 있으며, 투사체 속도는 무기의 공격 속도에 비례합니다.
    • 10m 이내의 적은 충격 상태이상을 받으며, 일정 확률로 화염 및 모딩된 속성 상태이상에 걸릴 수 있습니다.

새로운 전쟁 업데이트로 추가된 쌍수 단검으로, 퀘스트 내에서는 늑대 머리의 집정관인 아마르가 주로 사용하는 무기이며 퀘스트 완료 이후 지구 평원과 금성 평원에서 추가되는 나르메르 바운티에서 미션 완료 보상으로 설계도를 파밍할 수 있다. 쌍수 단검 치곤 휘두를 때마다 중도검과 비슷한 묵직한 금속성 사운드가 나오는 것이 특징이며, 날도 크고 넓은데다 화염 이펙트가 달려있어 갓 오브 워 시리즈의 주인공 크레토스의 무기인 블레이드를 연상시킨다.

네페리는 기믹으로 장비한 스탠스에 상관없이 정지 콤보를 사용하면 집정관 아마르가 사용하던 공격 패턴 중 하나인 입에서 화염구를 내뿜는 특이한 고유 연속기를 가지고 있다. 이 콤보는 19m나 되는 긴 사거리를 지니고 있기 때문에 상당히 떨어진 거리의 몹들도 공격할 수 있으며, 에임을 움직여 흩뿌리듯이 공격하는 방법으로 좁은 범위를 커버함과 동시에 광역으로 상태이상을 줄 수 있으며 이를 이용해 헤드샷도 노릴 수 있다. 화염구에 적용되는 상태이상이 관통, 베기는 적용되지 않아 2% 아쉽기는 해도 장비한 모딩에 따른 속성의 상태이상은 적용되므로, 화염과 바이러스의 조합을 적극적으로 사용하기 좋은 무기.

4. 에테르 대거

에테르 대거
Ether Daggers
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/EtherDaggers2.png
에테르 블레이드보다 더 짧은 형태로, 단일 대상에 대한 공격에 더욱 치중되어 있습니다.
마스터리 랭크6출시Update 7.7.3
공격력224.0공격 속도0.833 atks/s
충격파일:Warframe_Impact.png파일:Warframe_Impact_white.png 33.6사거리1.75 m
관통파일:Warframe_Puncture.png파일:Warframe_Puncture_white.png 33.6막기 각도50.0˚
베기파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png 156.8연속 꿰뚫기0.8
속성-0연속기 지속시간5.0 s
치명타1.8x10.0%상태 이상30.0%
슬라이드 공격448.0강 공격/준비 시간448.00.5 s
지면 강타 공격448.0지면 강타 강 공격896.0
범위 피해224.0강 공격 범위 피해896.0
범위6.0 m강 공격 범위7.0 m
스탠스 극성파일:워프레임_제누릭.png파일:워프레임_제누릭_화이트.png극성 슬롯파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
설계도 획득퀘스트: 도둑맞은 꿈
세팔론 시마리스 제공품
리벤 기질파일:Disposition5.png파일:Disposition5_white.png (1.49)

원래 상점제 무기였으나 업데이트 10.3에서 단종되고 업데이트 15.13부터는 도둑맞은 꿈 퀘스트로만 설계도를 획득할 수 있기에 나름 희귀한 무기였다. 이후, 오퍼레이션 플래그 스타 이벤트 기간 동안에는 작전평판으로 구입할 수 있게 되었다. 나중에는 다른 퀘스트 보상처럼 세팔론 시마리스의 제공품에서 10만 평판으로 설계도를 교환 할수있게 되었다.

기본 공격력이 쌍수 단검 중에는 가장 높고 베기 비율도 70%로 높은 축에 속하기 때문에 그나마 베기 상태이상의 피해량이 조금 더 높으며, 자체 상태이상 확률도 30%로 높은 편이라 상태이상-컨디션 오버로드 모딩을 하는데도 좋기에 에테르 무기들 중에서는 제일 활용도가 높고 후반까지도 충분히 쓸만한 무기다.

5. 오키나

오키나
Okina
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TennoSais.png
이 한 쌍의 바늘과도 같이 날카로운 사이로 적을 꿰뚫어보세요.
마스터리 랭크5출시Update 19.0
공격력140.0공격 속도1.08 atks/s
충격파일:Warframe_Impact.png파일:Warframe_Impact_white.png 7.0사거리1.7 m
관통파일:Warframe_Puncture.png파일:Warframe_Puncture_white.png 63.0막기 각도50.0˚
베기파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png 70.0연속 꿰뚫기0.8
속성-0연속기 지속시간5.0 s
치명타2.0x16.0%상태 이상20.0%
슬라이드 공격280.0강 공격/준비 시간280.00.5 s
지면 강타 공격280.0지면 강타 강 공격560.0
범위 피해140.0강 공격 범위 피해560.0
범위6.0 m강 공격 범위7.0 m
스탠스 극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png극성 슬롯파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
설계도 획득클랜 도장설계도 가격파일:Warframe_Credits.png 15,000
완제품 획득상점완제품 가격파일:Warframe_Platinum.png 150
리벤 기질파일:Disposition5.png파일:Disposition5_white.png (1.40)

스피닝 니들 스탠스와 동시에 출시된 쌍수 단검이다. 한때 쌍수 단검 무기군중에서 가장 높은 공속을 자랑해서 퀵밀 타수와 공속 모드로 볼 수 있는 이득이 가장 높고 치명타 피해도 2배로 가장 높은데다 에테르 대거와 마찬가지로 상태이상 확률도 15%나 되는 등 가장 성능이 좋은 쌍수단검이었지만 후에 에테르 대거는 상태이상 확률이 30%로 상향되고 팽 프라임도 업데이트 26.0에서 엄청난 상향을 받아 입지가 애매해졌다.

원본이 되는 무기는 동남아시아 문화권에서 두루 쓰이던 냉병기쌍차라는 무기로, 일본에서는 사이(釵), 중국에서는 철척(鐵尺)또는 필가차(筆架叉)라는 이름으로도 불리는 무기이다. 서브컬처 창작물에서는 닌자 거북이 시리즈에서 라파엘이 쓰는 무기로 가장 널리 알려져 있다.

6.


Fang
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DualDaggers.png
이 화려하게 생긴 스틸레토들은 재빠른 공격 속도를 바탕으로
연타공격의 향연을 펼칠 수 있습니다.
마스터리 랭크0출시Update 7.0
공격력108.0공격 속도0.917 atks/s
충격파일:Warframe_Impact.png파일:Warframe_Impact_white.png 16.2사거리1.65 m
관통파일:Warframe_Puncture.png파일:Warframe_Puncture_white.png 75.6막기 각도50.0˚
베기파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png 16.2연속 꿰뚫기0.8
속성-0연속기 지속시간5.0 s
치명타1.5x8.0%상태 이상16.0%
슬라이드 공격216.0강 공격/준비 시간216.00.5 s
지면 강타 공격216.0지면 강타 강 공격432.0
범위 피해108.0강 공격 범위 피해432.0
범위6.0 m강 공격 범위7.0 m
스탠스 극성파일:워프레임_우나이루.png파일:워프레임_우나이루_화이트.png극성 슬롯파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
설계도 획득상점설계도 가격파일:Warframe_Credits.png 20,000
완제품 획득상점완제품 가격파일:Warframe_Platinum.png 135
리벤 기질파일:Disposition5.png파일:Disposition5_white.png (1.36)

인게임에서 최초로 출시된 쌍수 단검 무기. 쌍수 단검 중 가장 오래된 무기지만 그 때문에 그리 좋다고 말하긴 힘들다. 초보자들이 운좋게 싱킹 탈론이나 스피닝 니들을 획득했다면 잠시 써볼 수도 있겠지만, 마스터리작을 하고난 뒤에는 버려진다고 봐도 무방하다.

대신 쌍수 단검 계열중에선 제일 쉽게 만들수 있는 무기인데다 초창기에 출시된 무기이기 때문에, 부담없이 만들어보고 사용하면서 쌍수 단검이 본인의 취향에 맞는지 안맞는지 확인하는 용도로 사용하기 좋은 일종의 테스트베드 같은 무기라고도 할 수 있다.

7. 팽 프라임

팽 프라임
Fang Prime
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PrimeFang.png
오로킨 시대의 의장용 대거 한쌍입니다.
팽 프라임의 검날은 휘두를때마다 진동하여
갑옷과 같은 단단한 물체를 쉽게 관통합니다.
마스터리 랭크10출시Update 9.0
공격력178.0공격 속도1.00 atks/s
충격파일:Warframe_Impact.png파일:Warframe_Impact_white.png 26.7사거리1.75 m
관통파일:Warframe_Puncture.png파일:Warframe_Puncture_white.png 124.6막기 각도50.0˚
베기파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png 26.7연속 꿰뚫기0.8
속성-0연속기 지속시간5.0 s
치명타2.6x26.0%상태 이상26.0%
슬라이드 공격356.0강 공격/준비 시간356.00.5 s
지면 강타 공격356.0지면 강타 강 공격712.0
범위 피해178.0강 공격 범위 피해712.0
범위6.0 m강 공격 범위7.0 m
스탠스 극성파일:워프레임_우나이루.png파일:워프레임_우나이루_화이트.png극성 슬롯파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
설계도 획득보이드 균열
리벤 기질파일:Disposition4.png파일:Disposition4_white.png (1.30)

워프레임 최악의 무기[1]에서 업데이트 26.0으로 날아오른 프라임제 쌍수 단검. 드물게 제작에 오로킨 셀을 요구하지 않아서 초보자들에게 가성비가 넘치는 무기로, 대신 핸들과 블레이드를 2개씩 요구해서 제작에 부품이 총 5개가 필요하다.

프라임제인 만큼 쌍수단검 내에서 독보적으로 엄청난 스탯을 가지고 있다. 대부분의 물리 공격력이 관통에 몰려있다는 것이 흠이지만 이마저도 스탠스의 엄청난 확정출혈이 보안해주기 때문에 세자리 수 레벨의 헤비몹들도 순식간에 녹일 정도로 이전에 팽 프라임과는 비교가 안될정도로 사기적인 모습을 보여주고 있다.

무엇보다 쌍수단검에 속해있기 때문에 강 공격시 확정 출혈이라는 굉장한 기믹을 가지고 있어 강공격 모딩을 해주면 10(5x2)만이라는 베기틱을 입힐 수도 있다. 리벤기질도 매우 높기에 사거리 리벤이 있으면 폴암이나 스태프를 넘어서는 사거리를 가지게 되며, 상술했듯이 제작에 오로킨 셀 파밍이 필요없는 데다 부품이 많이 필요해도 팽 프라임 성유물은 상시 파밍이 가능한 성유물 중 하나이기 때문에 생각보다 접근성도 괜찮은 무기가 된다.

8. 공용 스킨

자스트라 쌍수 단검 스킨
Zastra Dual Dagger Skin
파일:빈 가로 이미지.svg
예술가의 기교가 이 우아한 쌍수 단검 스킨을 통해 치명적인 위험과 마주합니다.
획득상점 구매가격파일:Warframe_Platinum.png 100


[1] 상확과 치명타가 5%를 가진, 그것도 오리지널보다 더 처참한 스펙을 지닌 프라임 무기였다. 얼마나 최악이였으면 유저들 사이에선 팽 프라임 프라임을 만들어달라는 우스갯소리도 있었다.



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