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1. 개요
근접무기에만 장착할 수 있는 아케인이다.2. 밀리 듀플리케이트
밀리 듀플리케이트 Melee Duplicate | ||||
파일:추가예정.png | 기본 치명타 발생 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 25%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | |||
1 | 40%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | |||
2 | 55%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 70%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | ||
등급 | 레전더리 | 4 | 85%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | |
설계도 획득 | 네트라셀 | 5 | 100%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 |
무기의 최종 치명타 확률에 따라 유용하게 써먹을 여지가 있지만, 다른 아케인을 놔두고 사용할 이유는 딱히 없는 편이다.
3. 밀리 리탈리에이션
밀리 리탈리에이션 Melee Retaliation | ||||
파일:추가예정.png | 실드가 남아있을 때: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 5%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | |||
1 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 10%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | |||
2 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 15%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 20%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | ||
등급 | 레어 | 4 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 25%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 30%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. |
4. 밀리 볼텍스
밀리 볼텍스 Melee Vortex | ||||
파일:추가예정.png | 자성 상태 이상 효과에 영향을 받는 적을 처치 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 20%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | |||
1 | 25%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | |||
2 | 30%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 35%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | ||
등급 | 레어 | 4 | 40%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 45%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. |
5. 밀리 애니모시티
밀리 애니모시티 Melee Animosity | ||||
파일:추가예정.png | 근접 공격 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 다음 강 공격에 7%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | |||
1 | 다음 강 공격에 14%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | |||
2 | 다음 강 공격에 21%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 다음 강 공격에 28%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | ||
등급 | 레어 | 4 | 다음 강 공격에 35%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 다음 강 공격에 42%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 |
쌩 강공만 날리는 모딩에 사용하기에는 당연히 애매하나, 12중첩을 쌓는 강공격 효율 모딩이나 텐노카이 특화 모딩이라면 어차피 적진 한복판에서 미친듯이 칼질을 하고 있는 와중에 강공격을 날리게 될테니 상당히 높은 치명타 확률을 지속적으로 얻을 수 있어 유용하다.
6. 밀리 익스포저
밀리 익스포저 Melee Exposure | ||||
파일:추가예정.png | 어빌리티 사용 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 근접 공격에 25초 동안 10%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | |||
1 | 근접 공격에 25초 동안 20%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | |||
2 | 근접 공격에 25초 동안 30%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 근접 공격에 25초 동안 40%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | ||
등급 | 레어 | 4 | 근접 공격에 25초 동안 50%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 근접 공격에 25초 동안 60%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 |
7. 밀리 인플루언스
밀리 인플루언스 Melee Influence | ||||
파일:추가예정.png | 근접 공격으로 전기 상태 이상 효과 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 3초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | |||
1 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 6초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | |||
2 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 9초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | |||
지속 시간 초기화 불가[1] | 3 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 12초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | ||
등급 | 레어 | 4 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 15초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 18초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. |
8. 밀리 크레센도
밀리 크레센도 Melee Crescendo | ||||
파일:추가예정.png | 마무리 일격 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 남은 미션 시간 동안 1의 기본 연속시 획득 | |||
1 | 남은 미션 시간 동안 2의 기본 연속시 획득 | |||
2 | 남은 미션 시간 동안 3의 기본 연속시 획득 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 남은 미션 시간 동안 4의 기본 연속시 획득 | ||
등급 | 레전더리 | 4 | 남은 미션 시간 동안 5의 기본 연속시 획득 | |
설계도 획득 | 네트라셀 | 5 | 남은 미션 시간 동안 6의 기본 연속시 획득 |
9. 밀리 포티피케이션
밀리 포티피케이션 Melee Fortification | ||||
파일:추가예정.png | 근접 처치 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 10초 동안 +35 방어력 | |||
1 | 10초 동안 +70 방어력 | |||
2 | 10초 동안 +105 방어력 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 10초 동안 +140 방어력 | ||
등급 | 언커먼 | 4 | 10초 동안 +175 방어력 | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 10초 동안 +210 방어력 |
[1] 지속시간동안 재발동이 되지 않는다.