최근 수정 시각 : 2023-08-17 19:17:47

Warhammer 40,000/사이킥 파워

1. 개요2. 특징3. 분류4. 시전 방법5. 공용 사이킥 파워
5.1. 바이오맨시 (Biomancy)5.2. 예언 (Divination)5.3. 악마학(Demonology)
5.3.1. 신성(Sanctic)5.3.2. 부정(malefic)
5.4. 파이로맨시 (Pyromancy)5.5. 텔레키네시스 (Telekinesis)5.6. 정신감응 (Telepathy)
6. 카오스 스페이스 마린
6.1. 젠취(Tzeentch)6.2. 너글(Nurgle)6.3. 슬라네쉬(Slaanesh)
7. 카오스 데몬
7.1. 변화(Change)7.2. 역병(Plague)7.3. 무절제(Excess)
8. 엘다
8.1. 전쟁의 룬(Rune of Battle)8.2. 운명의 룬(Rune of Fate)
9. 타이라니드
9.1. 하이브 마인드의 힘(Power of Hive Mind)
10. 블러드 엔젤
10.1. 생귀너리(Sanguinary)
11. 다크 엔젤
11.1. 인테로멘시 디시플린(Interromancy Discipline)
12. 스페이스 울프
12.1. 템페스타 디시플린(Tempestas Discipline)

1. 개요

Warhammer 40,000에 등장하는 초능력.


7판에 새롭게 추가된 데모놀로지 싸이킥을 포함한 공용 싸이킥 카드.


앱스토어를 통해 Warhammer 40,000 Psychic Powers 어플을 구매 할 수 있다. 자신의 싸이킥이 성공했는지 판정할 때 주사위를 굴릴 필요가 없고 싸이커가 어떤 싸이킥을 얻었는지 등을 일일이 기억하거나 종이에 메모 할 필요가 없어진다.


현재 룰의 변화를 이 항목은 전혀 반영하지 않은 7판 시절 룰이다. 어디까지나 옛날 룰이 이랬구나 이상으로는 보지말자

2. 특징

Warhammer 40,000의 사이킥 파워는 분야를 정한 뒤 주사위를 굴려서 나온 값에 따라 사이킥 파워가 정해진다. Warhammer와는 다르게 분야를 고른 다음 6면체 주사위를 굴려 나온 숫자의 값에 해당하는 사이킥 파워를 얻기 때문에 원하는 사이킥 파워를 얻기 좀 까다롭다. 그냥 포인트 주고 사면 안되냐고 해당 사이킥이 사이커의 사이킥 등급보다 높은 워프 차지가 필요하다면 다시 굴릴 수 있고, 같은 사이킥을 또 다시 얻었다면 다시 굴릴 수 있긴 하지만.

원하는 사이킥 파워가 나오지 않았을 경우 이걸 기초 사이킥 파워(primaris psychic power)로 교체할 수는 있는데, 기초 사이킥 파워는 대체적으로 무난한 성능을 지녔기 때문에 사이킥이 구리게 나왔을때 많이 선택하게 된다. 특히 텔레파시와 디비네이션의 기본 사이킥은 웬만한 사이킥 파워보다 좋다. 허나 카오스 스페이스 마린의 너글 프라이머리 사이킥처럼 1, 2, 3번보다 구린 대체 왜 있는지 궁금한 사이킥 역시 존재한다.

게임에서 등장하는 세력마다 사용할 수 있는 분야에 차이가 있으며, 블랙 템플러, 타우, 네크론, 다크 엘다, 아뎁타 소로리타스, 타이라니드, 오크의 경우, 어떤 분야도 사용할 수 없다.[1]

사실 이건 어찌보면 당연한 것. 타우, 네크론은 종족 자체가 워프에 접촉이 불가능하고, 블랙 템플러, 다크 엘다, 아뎁타 소로리타스는 모종의 사유로 사이킥을 사용하지 않는다. 오크는 사이커에 해당하는 위어드보이가 워프가 아닌 WAAAGH!! 에너지를 사용하는지라 통상의 사이킥이 아닌 위어드보이 전용 능력을 사용하고, 타이라니드는 설정상 하이브 마인드의 강력한 정신력으로 사이킥 파워를 사용하므로 타이라니드 전용 사이킥 파워를 쓴다.

3. 분류

사이킥 파워는 그 유형에 따라 적용되는 방식이 다르다.
  • 축복(Blessing)
    이동 페이즈가 시작될 때 쓸 수 있으며 아군의 특정 능력치를 올려주거나 특수 규칙을 적용시키는 방식으로 작용한다. 아군이나 시전자 자신에게 사용할 수 있으며, 적과 근접전을 벌이고 있는 상태에도 적용이 가능하다. 별도로 명기되지 않는 한 효과의 지속시간은 다음 자신의 턴까지이다. 축복 계열의 사이킥 파워에 의한 능력치 상승은 중복 가능하나 능력치가 10 이상으로 상승할 수는 없다.
  • 저주(Malediction)
    축복과 마찬가지로 이동 페이즈가 시작될 때 쓸 수 있으며 적의 특정 능력치를 낮추거나 일부 특수규칙에 페널티를 주는 식으로 작용한다. 근접전을 벌이고 있는 적에게도 사용할 수 있으며, 축복과 마찬가지로 기본적으로 효과의 지속시간은 다음 자신의 턴까지이다. 저주에 의한 능력치 하강은 중복 가능하나 능력치가 1 이하로 떨어지지는 않는다.
  • 소환(Conjuration)
    아미 로스터와 별도로 유닛을 소환하는 사이킥 파워. 각각의 사이킥 파워마다 소환 가능한 모델의 유형과 그 수가 정해져 있다. 소환은 이동 페이즈가 시작할 때 가능하며, 소환된 유닛은 사이킥 파워의 사정거리 내에 딥 스트라이크로 등장한다. 소환된 유닛은 아무런 업그레이드 없이 기본 워기어만 가지고 등장하며, 소환된 유닛은 별다른 언급이 없다면 스코어링이 가능하다.
  • 마화(Witchfire)
    사격 페이즈에 사격 무기 대신 사용할 수 있는 사이킥 파워. 라인 오브 사이트가 필요하고 명중 여부를 판정해야 하며 한 턴에 하나[2]만 사용할 수 있는 등 기본적으로 통상의 사격 무기와 동일하게 간주한다. 별도의 명시가 없는 경우 돌격(Assault) 무기로 간주한다. 마화 사이킥 파워는 다음과 같은 유형이 존재한다.
    • 광선(Beam)
      시전자에서부터 일직선으로 날아가면서 경로 안에 있는 모든 적에 자동적으로 명중한다. 이 공격에 맞은 적은 자동으로 시전자가 속한 유닛의 공격 대상이 되며, 라인 오브 사이트가 성립하지 않아도 적을 공격할 수 있다. 6판에서는 적을 하나 관통할 때마다 S가 1씩 떨어졌지만 7판에서 해당 페널티가 없어져 버프를 먹었다.
    • 집중 마화(Focused Witchfire)
      마화와 같으나, 해당 사이킥을 시전해서 워프 차지 3개 이상을 성공시킬 경우 원하는 모델을 골라 공격할 수 있다.
    • 마엘스트롬(Maelstrom)
      라인 오브 사이트나 근접전에 들어가 있는지의 여부, 엄폐물, 심지어 아군이건 적군이건 상관없이 시전자를 기준으로 사이킥 파워의 범위 안에 들어온 모델은 무조건 명중한다. 노바와는 달리 반드시 공격으로 취급하진 않는다.
    • 노바(Nova)
      시전자를 기준으로 범위안에 들어온 모든 적에게 자동으로 명중하는 사이킥 파워. 마엘스트롬과 달리 무조건 사격무기로 취급한다. 마엘스트롬의 경우와 마찬가지로 라인 오브 사이트, 근접전 참가 여부, 엄폐물 같은 각종 제한을 무시한다.

4. 시전 방법

7판을 기준으로 사이킥 파워는 독립된 페이즈로 분리되어나온 사이킥 페이즈(Psychic Phase)에서 시전하게 된다. 파워를 시전하고 막는 방법은 아래와 같다.

시전자측:
  1. 사이커가 있을 경우, 1d6을 굴린 뒤 현재 전장에 있는 모든 아군 사이커 혹은 브라더후드 오브 사이킥[3]의 사이킥 마스터리 레벨(Psychic Mastery Level)을 더한다.[4] 이 수치를 "워프 차지"(Warp Charge)라고 한다. 이 수치는 해당 턴에 시전자와 방어자 모두에게 적용된다.
  2. 사이커가 지니고 있는 파워 중 시전하고 싶은 파워와 시전 목표물을 선택한다. 단, 에라타에 따라 한 페이즈에 한 사이킥 모델이 사용할 수 있는 사이킥 파워의 횟수는 그 사이킥 모델의 마스터리 레벨만큼이다. 워프 차지가 아무리 차고 넘처도 마스터리 레벨이 1인 모델은 사이킥을 하나 밖에 못쓴다.
  3. 보유하고 있는 워프 차지들 중 투입(채널링, Channeling)할 주사위 갯수를 결정한 뒤, 투입한 워프 차지 하나마다 4+로 주사위를 굴리고 성공한 갯수를 센다. 채널링에 성공한 차지 갯수가 사이킥이 요구하는 워프 차지보다 많을 경우 사이킥 시전에 성공한다.
  4. 만약 시전 과정에서 6이 2개 이상 떴을 경우 시전의 성공/실패 여부에 상관 없이 시전자는 페릴 오브 더 워프(Perils of the Warp)를 맞는다.[5] 페릴 테이블에서 1d6를 굴리고 피해 여부를 결정한다. 이때 저항이 불가능한 운드를 입거나, 차지 갯수가 빨려나가거나, 알고 있던 파워를 잊어버리는 등의 피해를 입게 된다. 다만 재수가 좋을 경우 워프의 힘을 받아서 1턴간 능력이 향상되기도 한다.
  5. 시전에 성공한 사이킥의 효과를 판정한다.

방어자측:
  1. 시전자가 굴린 주사위 눈에 현재 전장에 있는 모든 아군 사이커 혹은 브라더후드 오브 사이킥의 사이킥 마스터리 레벨(Psychic Mastery Level)을 더한다. 이 수치는 디나이 더 위치(Deny the witch)를 시도할 수 있는 주사위 갯수이다.
  2. 시전자가 사이킥 시전에 성공할 경우, 자신이 가지고 있는 디나이 더 위치 주사위 중에서 투입할 주사위 갯수를 결정한다.
  3. 특별한 규칙이 없을 경우 디나이 더 위치는 6+로 성공한다. 특수 규칙이 있으면 규칙에 따른다.
  4. 디나이 더 위치에 성공한 주사위 갯수가 시전자가 얻은 워프 차지 갯수와 같거나 더 많으면 시전을 방해하는 데 성공한다. 막힌 해당 사이킥은 무효가 된다.

6판과는 다르게 더이상 리더쉽에 시전이 영향을 받지 않게 되었고, 일부 워프 차지 2 이상 사이킥은 시전이 더 힘들어진 감이 있다. 조안스로프: 아, 앙대! 그래도 기존 사이킥 시전 방식보다 플레이어 측에 더 많은 결정권이 주어지기 때문인지 반응은 괜찮다.

5. 공용 사이킥 파워

사이킥을 사용하는 대부분의 종족들은 종족 전용 사이킥이 아니라 공용 사이킥 파워 중에서 사이킥 파워를 선택할 수 있다. 공용 사이킥에는 5가지 학파가 있으며, 종족별로 사용 가능한 학파가 다르다.

Warhammer 40,000 6판 룰북에 등장한 사이킥 파워 예언(Divination), 염동력(Telekinesis), 바이오맨시(biomancy), 파이로맨시(Pyromancy), 정신감응(telepathy)의 5가지 분야와 7판 룰북에서 신성/부정 악마학(Sanctic/Malefic DDemonology)을 더해 총 6가지 분야로 나뉘어진다.

5.1. 바이오맨시 (Biomancy)

정신의 작용을 통해 생물학적 에너지를 조종하고 육신을 변화시키는 데에 특화되어 있는 사이킥 파워. 스페이스 마린, 스페이스 울프, 블러드 엔젤, 임페리얼 가드, 카오스 스페이스 마린, 카오스 데몬너글 계열 악마와 데몬 프린스가 사용한다.

6판 초기에는 타이라니드도 사용이 가능해서 시너지가 아주 좋았지만 개정이 되면서 사용이 불가능해지는 뼈아픈 너프를 당했다. 사실상 타이라니드 약체화의 원인 중 하나.

7판에서는 D3로 결정하던 능력치버프가 3으로 고정됐다. 하지만 아이언 암에 붙어있던 '이터널 워리어'가 워프 차지 2짜리인 인내로 옮겨간것은 다소 아쉽다.
  • 기초 사이킥 파워 - 강타(Smite): 워프 차지 1
    사정거리 18인치, S4, AP2, 어설트 4로 공격하는 마화 사이킥.
  • 아이언 암(Iron Arm): 워프 차지 1
    시전자 자신에게 적용되는 축복. 한 턴간 S, T에 각각 3씩 더하고 스매쉬 룰을 적용시킨다.
  • 약화(Enfeeble): 워프 차지 1
    24인치 이내의 적 하나에게 적용되는 저주. 한 턴간 S, T를 1씩 낮추고 모든 지형을 험지(Difficult Terrain)처럼 간주하게 한다.
  • 생명력 흡수(Life Leech): 워프 차지 1
    사정거리 18인치, S6, Ap 2, 어설트 2로 공격하는 마화 사이킥. 이 사이킥으로 상대방이 피해를 입고, 시전자나 주변의 아군이 이전에 운드 피해가 있었던 경우 즉시 시전자, 또는 시전자로부터 6인치 이내의 아군의 운드를 1 회복한다.
  • 워프 스피드(Warp Speed): 워프 차지 1
    시전자 자신에게 적용되는 축복. 한 턴간 I와 A에 각각 3씩 더하고, 플릿 룰을 적용시킨다.
  • 인내(Endurance): 워프 차지 2
    24인치 이내의 아군 하나에게 적용되는 축복. 한 턴간 필 노 페인(4+), 이터널 워리어, 릴렌트리스 룰을 적용시킨다.
  • 출혈(Hemorrhage): 워프 차지 2
    18인치 이내의 적 모델에 시전 가능한 집중 마화. 대상자는 T 테스트를 수행해 실패시 방호 불가능한 1운드의 피해를 입는다. 대상자가 이 사이킥으로 인해 죽게되면 2인치 이내의 다른 모델(피아 구분 없음)로 사이킥의 효과가 옮겨간다. 이 전염은 한 모델이 T 테스트를 성공하거나 운드를 입어도 죽지 않거나, 아니면 주위의 유닛이 다 죽어서 더 이상 옮겨갈 모델이 없을 때까지 계속된다.

5.2. 예언 (Divination)

이마테리움을 통해 과거와 현재, 미래를 엿보며, 이를 통해 자신이 원하는 답을 찾고 운명을 바꾸는 사이킥 파워. 스페이스 마린, 스페이스 울프, 다크 엔젤, 블러드 엔젤, 그레이 나이트, 엘다, 젠취카오스 데몬이 사용한다. 모든 사이킥중 가장 절륜한 위력을 발휘한다. 기초 사이킥부터 투힛 리롤이니 말 다한 셈.

7판에서는 프라이머리스인 예지의 워프 차지가 2개로 늘어나는 너프를 먹었다. 그래도 여전히 매우 강력하다.
  • 기초 사이킥 파워 - 예지(Prescience): 워프 차지 2
    12인치 내의 아군 유닛 하나에게 적용되는 축복. 적용된 유닛은 다음 자신의 턴까지 모든 명중 굴림을 재굴림 가능하다.
  • 예감(Foreboding): 워프 차지 1
    시전자 자신에게 적용되는 축복. 시전자와 그가 포함된 분대는 다음 자신의 턴까지 카운터 어택 룰을 적용받으며 오버워치 사격[6]시 본디의 BS를 사용해 사격할 수 있다.
  • 예고(Forewarning): 워프 차지 1
    12인치 이내의 아군 유닛 하나에게 적용되는 축복. 적용된 유닛은 다음 자신의 턴까지 4+ 인불 세이브를 가지게 된다.
  • 완벽한 타이밍(Perfect Timing): 워프 차지 1
    시전자 자신에게 적용되는 축복. 시전자와 그가 포함된 분대의 사격무기는 한 턴간 커버 세이브를 무시하게 된다. 커버 세이브가 매우 중요해진 7판인 만큼 프라이머리스만큼 강력하다.
  • 예지(Precognition): 워프 차지 1
    시전자 자신에게 적용되는 축복. 시전자는 자신이 공격할 때 명중 굴림과 피해 굴림을 다시 할 수 있고, 자신이 공격 받을 때 방호 굴림을 다시할 수 있다.
  • 불행(Misfortune): 워프 차지 2
    24인치 이내의 적 유닛 하나에게 적용되는 저주. 적용된 유닛에 대한 공격은 렌딩 룰을 적용받게 된다.
  • 예언자의 시야(Scrier's Gaze): 워프 차지 2
    시전자 자신에게 적용되는 축복. 이 효과가 발휘되는 중 리저브, 우회(outflank), 미지의 지형(mysterious terrain) 판정을 할 경우 주사위를 재굴림 할 수 있다. 또한 만약 미션에 택티컬 오브젝티브 룰이 있는경우 즉시 자신의 택티컬 오브젝티브 하나를 버릴 수 있고 이 경우 하나를 새로이 생성한다.

5.3. 악마학(Demonology)

7판에 새로 추가된 공용 사이킥 학파. 악마에 대항하거나 악마 그 자체를 다루는 사이킥들이 있다. 악마에 대항하는 사이킥은 신성(Sanctic), 악마를 다루는 사이킥은 부정(Malefic)으로 다시 나뉜다.

특이하게도 사이킥 시전에서도 설명했듯 공용사이킥임에도 각 하위학파마다 전용 사용자가 있으며 그외 사용자가 시전할 경우 페릴이 뜰 확률이 늘어난다. 6이 2개 이상 나왔을 때 뜨는 페릴이 모든 중복된 눈(1,1) ~ (6,6)에서 뜨게 된다. 다만 그레이 나이트는 악마학 (부정)을 쓸 수 없는 대신 악마학 (신성)을 쓸 때 6이 2개 이상 나왔을 때만 페릴에 걸리고 카오스 데몬은 그 반대로 악마학 (신성)을 쓸 수 없는 대신 악마학 (부정)을 쓸 때 6이 2개 이상 나왔을 때만 페릴에 걸린다.

사용 진영은 스페이스 마린, 다크 엔젤, 블러드 엔젤, 카오스 데몬, 카오스 스페이스 마린, 임페리얼 가드, 그레이 나이트. 그리고 엘다[7]

5.3.1. 신성(Sanctic)

  • 기초 사이킥 파워 - 추방(Banishment): 워프 차지1
    24인치 이내의 데몬 룰의 가진 유닛 하나를 타겟으로 하는 저주. 이 사이킥에 걸린 유닛 내의 모든 모델은 인불 세이브에 -1역보정을 받는다. 이 효과는 중첩가능하며 6+를 넘어서 역보정을 걸수는 없다.
  • 무한의 관문(Gate of Infinity): 워프 차지1
    시전자 자신을 타겟으로 하는 축복. 타겟이 Zooming 또는 Swooping 중이 아니라면 타겟과 타겟이 속한 유닛을 보드 위에서 제거한다. 그리고 즉시 딥 스트라이크 룰을 통해 보드 위의 어느 곳에나 도달한다. 근접전 도중에도 사용이 가능하다.
  • 해머핸드(Hammerhand): 워프 차지1
    시전자 자신을 타겟으로 하는 축복. 시전자와 그가 속한 유닛은 S가 2 증가한다.
  • 성역(Sanctuary): 워프 차지1
    시전자 자신을 타겟으로 하는 축복. 시전자와 그가 속한 유닛은 인불 세이브가 +1만큼 강화되고, 만약 인불 세이브가 없는 모델이라면 6+의 인불 세이브를 갖게 된다. 데몬 룰을 가진 유닛은 피아 구분 없이 시전자 주위 12인치 이내의 지형을 모두 험지(Dangerous Terrain)으로 간주한다.
    칼도르 드라이고에게 걸리면 2++ 인불 세이브, 네메시스 드레드나이트에 걸리면 4++ 인불 세이브를 부여하는, 적의 입장에서는 워프차지 1개짜리 주제에 매우 흉악한 사이킥이다.
  • 영혼 정화(Purge Soul): 워프 차지1
    사정거리가 24인치인 집중 마화 사이킥. 시전자, 타겟 모두 D6로 굴려 각각의 리더쉽 수치를 더한다. 만약 타겟의 수치가 시전자의 것보다 높다면 아무 일도 일어나지 않는다. 반대의 경우, 혹은 둘의 수치가 같은 경우라면 타겟 모델은 커버, 아머 세이브 없이 자동 운드 테스트를 하게 된다. 이 사이킥은 차량에 통하지 않는다.
  • 정화의 화염(Cleansing Flame): 워프 차지2
    사정거리 9인치, S5, AP4, 어설트 2D6 의 노바 사이킥. 커버 세이브를 무시하고 소울 블레이즈룰이 달려있다. 과거에 퓨리파이어 스쿼드가 달고 나오던 때는 매우 흉악한 사이킥이었다가, 지금은 호드 청소용으로 변했다.
  • 파멸의 소용돌이(Vortex of Doom): 워프 차지3
    사정거리 12인치, D웨폰 AP1, 어설트1의 마화 사이킥. Blast, Vortex 룰이 달려있다. 만약 시전자가 사이킥 테스트를 실패한다면 그는 자동적으로 페릴을 먹게 된다. 6판에서는 시전 실패시 시전자의 머리 위에 볼텍스를 끼얹는 흠좀무한 페널티를 자랑했다.

5.3.2. 부정(malefic)

  • 저주받은 대지(Cursed Earth): 워프 차지1
    시전자 자신을 타겟으로 하는 축복. 시전자 주위 12인치 내의 데몬 룰을 가진 모든 모델은 피아구분없이 인불세이브에 +1만큼 보정을 받는다. 이것은 중첩 가능하며 일반적인 경우 최대 4+까지 증가할 수 있다. 또한, 데몬 룰을 가진 우호적인 유닛은, 첫번째 모델이 시전자의 12인치 내에 있는 한, 딥 스트라이크 시에 스캐터 주사위를 굴리지 않는다.
  • 흑염(Dark Flame): 워프 차지1
    S4, AP5 어설트1인 템플릿 마화 사이킥. 소울 블레이즈 룰과 토렌트 룰을 갖고 있다.
  • 지옥의 시선(Infernal Gaze): 워프 차지1
    사정거리18, S3, AP4, 어설트1의 빔 마화 사이킥. 아머베인, 플레쉬베인 룰을 갖고 있다.
  • 산제물(Sacrifice): 워프 차지1
    헤럴드 오브 카오스, 즉 헤럴드 오브 코른, 헤럴드 오브 젠취, 헤럴드 오브 너글, 헤럴드 오브 슬라네쉬 중 하나를 30포인트 만큼의 옵션을 달아서 시전자의 6인치 이내에 생성하는 소환 사이킥. 이 사이킥이 성공적으로 발동된다면 시전자 혹은 시전자의 6인치 이내의 우호적인 모델 하나는 어떤 종류의 세이브도 허용되지 않는 운드 테스트를 하게 된다.
    보통 기본적으로 사이커이고 2레벨 사이커로 즉시 만들 수 있는 헤럴드 오브 젠취를 불러오는 용도이다.
  • 침공(Incursion): 워프 차지3
    3기의 블러드크러셔, 3기의 스크리머 오브 젠취, 3기의 플레이그 드론, 3기의 핀드 오브 슬라네쉬 중 하나를 골라 12인치 이내에 생성하는 소환 사이킥.

5.4. 파이로맨시 (Pyromancy)

불과 화염을 다루는 데에 특화된 사이킥 파워로 모든 사이킥 파워 중에서도 가장 파괴적인 것으로 유명하다. 스페이스 마린, 다크 엔젤, 그레이 나이트, 카오스 스페이스 마린, 임페리얼 가드, 카오스 데몬의 데몬 프린스가 사용 가능하다.
  • 기초 사이킥 파워 - 화염의 숨결(Flame Breath): 워프 차지 1
    S5, Ap4, 어설트 1에 템플릿 무기로 간주하는 마화 사이킥. 소울 블레이즈 룰을 가지고 있어 추가적인 피해를 입힐 수 있다.
  • 화염화(Fiery Form): 워프 차지 1
    시전자 자신에게 적용되는 축복. 시전자를 살아있는 워프의 불꽃으로 변하게 하여 4+ 인불 세이브를 부여하고 근접 공격에 소울 블레이즈 룰을 적용시킨다. 효과가 적용되는 중에는, 자신이 발동한 파이로맨시 싸이킥으로 인한 운드 굴림을 리롤할 수 있다.
  • 불의 방패(Fire Shield): 워프 차지 1
    24인치 이내의 아군 유닛 하나에게 적용하는 축복. 적용되는 동안 타겟은 4+커버 세이브가 적용되고, 적 유닛은 타겟 주위 6인치 이내를 험지로 간주한다.
  • 자연 발화(Spontaneous Combustion): 워프 차지 1
    사정거리 18인치의 집중 마화 사이킥. 대상이 된 모델은 S6, AP3 에 소울 블레이즈 룰이 있는 공격을 당한다. 이 사이킥으로 해당 모델이 죽게 되면 해당 모델에서 스몰 블래스트 범위(반지름 3인치) 내에 있는 모델들은 커버를 무시하는 S4 Ap 5 피해를 입는다.
  • 선버스트(Sunburst): 워프 차지 1
    유효거리 9인치의 노바 사이킥. S4 Ap5의 공격 회수 2D6의 어설트 무기로 간주하며, 커버를 무시하고 소울 블레이즈 룰이 적용된다.
  • 지옥불(Inferno): 워프 차지 2
    사정거리 24인치 S4 Ap5의 마화 사이킥. 어설트 1 라지 블래스트에 커버 무시와 소울 블레이즈 룰이 적용된다.
  • 용융 광선(Molten Beam): 워프 차지 2
    사정거리 12인치의 광선 사이킥. S8 Ap1에 어설트 1의 멜타 무기로 간주한다.

5.5. 텔레키네시스 (Telekinesis)

정신의 작용을 통해 물질계에 영향을 미치며 정신력을 그대로 물리력으로 구현화하는 사이킥. 스페이스 마린, 스페이스 울프, 다크 엔젤, 블러드 엔젤, 그레이 나이트, 임페리얼 가드가 사용한다. 의외로 엘다는 사용하지 않는다.
  • 기초 사이킥 파워 - 맹공(Assail): 워프 차지 1
    사정거리 18인치, S6 AP - , 어설트 1 의 광선 사이킥 파워. 이 사이킥 파워에 공격을 받은 비차량 유닛은 스트라이크 다운 룰에 의해 다음 턴 종료 시 까지 험지를 지나는 것으로 간주한다.
  • 분쇄(Crush): 워프 차지 1
    사정거리 18인치, S 2D6 AP D6 집중 마화 사이킥 파워. S를 정할 때 주사위를 굴려 5, 6이나 6, 6이 나오면 자동으로 피해를 입히며, 차량의 경우 자동으로 장갑을 관통한 것으로 간주한다.
  • 기기 오류(Objuration Mechanicum): 워프 차지 1
    사정거리 24인치의 저주. 타겟의 모든 원거리 무기에 겟 핫 룰을 달아준다. 차량 또는 차량 중대에게 시전할 경우, 각 차량은 S 1의 헤이와이어(Haywire) 공격을 당한다.
  • 충격파(Shockwave): 워프 차지 1
    사정거리 9인치, S4, AP -, 어썰트 2D6 노바 사이킥 파워. 피닝을 유발한다.
  • 공중 부양(Levitation): 워프 차지 1
    시전자 자신에게 적용되는 축복. 대상이 Zooming, Swooping 중 또는 근접 전투에서 벗어날 수 없는 상태가 아니라면, 시전자와 그가 속한 유닛은 중간의 장애물을 무시하되 다른 유닛의 위나 지날 수 없는 지형 위가 아니도록, 최대 12인치까지 이동한다. 험지에서 출발하거나 이동을 마친 모델은 험지 테스트를 한다. 이동 후 차지는 불가능하며, 모든 모델은 사격 페이즈에 사격을 하기 위해 무브먼트 페이즈에 이동한 것으로 간주된다.
  • 염동력 돔(Telekine Dome): 워프 차지 2
    시전자에게 적용되는 축복. 시전자 주변 12인치 내의 모델은 사격을 당할 때 5+ 인불세이브가 적용된다.
  • 싸이킥 마엘스트롬(Psychic Maelstrom): 워프 차지 3
    사정거리 12인치, S10 AP1, 어설트 1에 라지 블래스트가 적용되는 마화 사이킥 파워. Barrage 룰이 달려있다.

5.6. 정신감응 (Telepathy)

타인의 정신에 접촉하고 이를 조종하는 데에 특화되어 있는 사이킥 분야. 스페이스 마린, 다크 엔젤, 블러드 엔젤, 카오스 스페이스 마린, 엘다, 임페리얼 가드, 카오스 데몬의 데몬 프린스와 슬라네쉬의 악마, 그리고 진스틸러 컬트가 사용한다.
  • 기초 사이킥 파워 - 사이킥 비명(Psychic Shriek): 워프 차지 1
    사정거리 18인치의 마화 사이킥. 대상 유닛은 주사위 3d6을 굴려서 리더쉽만큼을 뺀 뒤 남는 차이와 같은 수의 운드를 입는다. 이 사이킥 파워로 입은 운드는 아머 세이브, 커버 세이브가 불가능하다.
  • 지배(Dominate): 워프 차지 1
    사정거리 24인치의 저주. 대상자는 이동, 사격, 런, 돌격 등 무엇을 하건 일단 LD 테스트를 수행해야 한다. 실패한 경우 대상자는 그 턴 동안 아무것도 할 수 없다.
  • 불굴의 정신(Mental Fortitude): 워프 차지 1
    사정거리 24인치의 축복. 대상자가 후퇴중인 경우 즉각 재집결하게 되며, 이후 효과가 지속되는 동안 피어리스 특수룰을 가지게 된다.
  • 공포(Terrify): 워프 차지 1
    사정거리 24인치의 저주. 대상 분대는 Ld테스트시 -1 페널티를 받게 되며, 모든 적들이 피어 룰을 가진 것처럼 행동하게 된다. 또한 싸이킥 페이즈 종료 시에 대상은 반드시 사기 체크를 해야 한다.
  • 엄폐(shrouding): 워프 차지 1
    시전자 자신을 대상으로 하는 축복. 시전자 주변 6인치 이내의 아군은 슈라우디드 룰을 적용받는다.
  • 투명화(Invisibility): 워프 차지 2
    사정거리 24인치의 축복. 대상이 된 분대에 사격 하는 유닛은 스냅 샷 만이 가능하며, 근접 공격을 시도하는 유닛은 투 힛롤 시 6이 나왔을 때만 성공한 것으로 한다.
    게임 내 최강의 사이킥. 보통은 아무리 WS가 높아도 5+로 맞아야 하는 근접전을 6+로 맞게 해주고, 모든 종류의 블래스트와 템플릿 무기에 면역이 되게 해준다. 이 사이킥을 카운터하는 방법은 그냥 디나이를 하거나 타우가 마커라이트를 어떻게든 걸고 스냅샷시 BS를 늘리는 것 뿐이다. 벨라코르가 40k에서 최강의 데몬 프린스로 불리는 이유가 바로 투명화를 처음부터 가지고 시작한다는 것이다.
    무조건 2+로 때리는 칸 더 비트레이어와 싸울땐 규칙끼리 충돌하는데, 코덱스와 룰북의 규칙이 서로 충돌할 경우, 코덱스의 룰을 우선시 하는게 원칙인 관계로, 칸은 인비지 걸린 상대를 그대로 2+로 팰 수 있다.
  • 환각(Hallucination): 워프 차지 2
    사정거리 24인치의 저주. 즉시 주사위를 던져 눈수에 따라 다음과 같은 효과가 적용된다.
    • 1~2 - 벌레다! 난 벌레가 싫어!(Bugs! I hate bugs!)
      대상 분대는 즉시 피닝 상태가 된다. 피닝 테스트를 자동으로 통과하는 룰을 지녔거나 근접전에 들어간 상태에서는 아무런 효과가 없다.
    • 3~4 - 너무 아름다워!(It's so beatiful!)
      대상 분대는 WS, BS, I, A에 -1씩 페널티를 받는다. 각 능력치는 1미만으로 내려갈 수 없다.
    • 5~6 - 너! 네놈이 배신자야!(You! You are traitor!)
      대상 분대의 캐릭터 모델 중 하나를 무작위로 고르고 그 분대의 모든 나머지 모델로부터 S가 3인 공격을 받게 한다. 이 공격에 대해 커버 세이브가 적용되지 않으며 이 공격은 다른 모델에게 전가될 수 없다. 대상 분대에 캐릭터 모델이 없거나 반대로 캐릭터 모델 외엔 없을 경우 '너무 아름다워!(It's so beatiful!)'를 대신 적용한다.

6. 카오스 스페이스 마린


카오스 스페이스 마린 진영의 싸이킥 카드.

카오스 스페이스 마린의 사이킥은 카오스 소서러, 데몬 프린스, 어스파이어링 소서러와 일부 네임드 캐릭터들이 사용할 수 있다. 사이커가 해당 신의 마크(데몬 프린스의 경우 데몬)를 장착해야만 그 신의 마법을 사용할 수 있고, 신을 섬길 경우 그 신의 사이킥을 최소한 1개는 선택해야만 한다. 그래서 카스마의 마법사들은 마크를 장착할 경우 공용 사이킥을 2개까지밖에 선택할 수 없다.

전체적으로 사이킥들의 성능이 준수하지만 너무나도 뛰어난 공용 사이킥 때문에 1개를 덜 선택하게 만드는 짐짝 취급을 받기도 한다. 마크 착용이 강제가 아닌 카오스 소서러는 그나마 낫지만 무조건 신을 선택해야 하는 데몬 프린스나 레벨이 1밖에 안되는 어스파이어링 소서러에겐 큰 패널티로 다가온다.

6.1. 젠취(Tzeentch)

  • 기초 사이킥 파워 - 젠취의 화염폭풍(Tzeentch's Firestorm): 워프 차지 1
    24인치의 사거리를 지닌 S D6+1 AP-, 어설트 1에 블래스트 무기로 간주하는 마화 사이킥. 지옥불(Inferno) 룰을 가지고 있어서 젠취의 화염폭풍으로 유닛이 제거될 때 마다 남아있는 모델에게 S3 AP-인 공격을 D3만큼 추가로 가한다. 다만 이 추가피해로 적이 죽는다고 또 지옥불 효과가 발동하진 않는다. 이름은 참 간지나지만 S가 지나치게 무작위라서 거의 쓰이지 않는다.
  • 변이의 은혜(Boon of Mutation): 워프 차지 1
    2인치 이내에 있는 아군 캐릭터 한 명에게 적용하는 축복. 대상은 S3, ap-의 공격을 한 대 맞고 즉시 변이의 테이블을 굴려서 축복을 받는다. 이때 다크 어포슬에 의해 결과 값을 리롤 할 수 있다. 데몬 프린스가 얻을 경우 매턴 축복을 받을 수 있기에[9] 젠취의 데몬 프린스를 선택할 경우 강제 선택 1개에서 1, 2가 나오길 빌게된다. 단 변이 테이블의 축복 중에는 카오스 스폰으로 변하는 것도 있다는 걸 잊지 말자...
  • 둠볼트(Doombolt): 워프 차지 1
    사정거리 18인치의 광선 사이킥. S8 Ap1, 어설트 1의 사격무기로 간주되며, 폭파(Detonate) 룰을 지닌다. 따라서 둠볼트에 맞은 차량이 대폭발을 일으키면 폭파 범위가 D6이 아닌, 2D6으로 늘어나 더 큰 민폐를 끼치게 된다. 젠취의 사이킥뿐만 아니라 사이킥 전체적으로 봐도 훌륭한 공격마법. 가장 무난하다는 평을 받는다.
    만약 아젝 아흐리만이 젠취 사이킥을 고른다면 이 녀석을 보고 고르는 것이다.
  • 카오스의 숨결(Breath of Chaos): 워프 차지 2
    S1, Ap2, 어설트 1, 4+포이즌, 부식(corrosion)룰을 지닌 템플릿 무기. 차량이 카오스의 숨결에 맞으면 주사위를 굴려서 4+로 글랜싱 히트가 난 것으로 취급한다. 나쁘진 않지만 템플릿 웨폰 특유의 짧은 사거리와 워프 차지를 2개나 먹는다는 점이 아쉽다.

6.2. 너글(Nurgle)

타이퍼스는 해당 학파의 사이킥만 사용할 수 있다.
  • 기초 사이킥 파워 - 너글의 부패(Nurgle's Rot): 워프 차지 1
    유효거리 6인치의 노바 사이킥. S2 Ap5의 공격 회수 D6+1의 어설트, 4+포이즌 무기로 간주하며 커버를 무시한다. 너글의 추종자나 악마들에겐 효과가 적용되지 않기 때문에 카오스전에선 소용없다. 굳이 동족전이 아니라고 해도 너무나도 짧은 사거리덕분에 그리 좋은 선택이 되지는 못한다. 그리고 너글 사이킥은 셋 모두 준수한 효과를 지니기 때문에...
  • 병기 바이러스(Weapon Virus): 워프 차지 1
    24인치 이내의 하나의 적군 유닛에게 적용되는 저주. 대상이 된 유닛의 모든 사격무기는 이 사이킥의 효과가 사라질 때까지 겟 핫(Gets Hot!)룰을 부여받는다. 무난한 저주. 그리 큰 효과를 발휘하진 않지만 적을 귀찮게 하는 정도의 효과는 가져올 수 있다.
  • 전염병의 선물: 워프 차지 1
    48인치의 이내의 하나의 적군 유닛에게 적용되는 저주. 대상이 된 유닛은 저주가 사라질 때까지 다음 중 한가지의 효과가 부여된다.
    • Flyblown Palsy: a-1, 슈라우디드(Shrouded) 룰 부여
    • Muscular Atrophy: s-1, 런(Run) 불가
    • Liquefying Ague: S-1, T-1

    랜덤 저주라는 점이 좀 걸리지만 셋 모두 효과가 훌륭하다.
  • 역병의 바람(Plague Wind): 워프 차지 2
    12인치의 사거리를 지닌 S1, AP2, 어설트 1 4+포이즌에 라지 블라스트 무기로 간주하는 마화 사이킥. 사거리와 워프차지가 좀 걸리긴 하지만 그래도 카오스의 바람보다는 좀 났다.

6.3. 슬라네쉬(Slaanesh)

  • 기초 사이킥 파워 - 감각 과부하(Sensory Overload): 워프 차지 1
    24인치의 사거리를 지닌 S4 AP4, 어설트 4에 피닝(pinning), 컨커시브, 블라인드 룰이 붙은 사격무기로 간주하는 마화 사이킥.
  • 히스테리컬 프렌지(Hysterical Frenzy): 워프 차지 1
    12인치 이내의 하나의 아군 유닛에게 적용되는 축복. 대상이 된 유닛은 축복이 사라질때까지 다음 중 한가지의 효과가 부여된다.
    • Swollen Sensorium: I+1
    • Lunatic Strength: S+1
    • Hyperactive Fit: A+1
  • 고통의 교향곡(Symphony of Pain): 워프 차지 1
    24인치의 이내의 하나의 적군 유닛에게 적용되는 저주. 대상이 된 적은 WS와 BS가 1씩 감소하고, 소닉 웨폰으로 공격받는 경우 소닉 웨폰의 힘이 1 증가하게 된다.
  • 황홀한 발작(Ecstatic seizures): 워프 차지 2
    24인치의 사거리 마화로 이 사이킥을 맞은 차량이 아닌 유닛은 자신의 수정되지 않은 힘으로 1회 운드 체크를 한다. 전원이 자신을 한대씩 때리기 때문에 임가같은 저아머 호드아미에게 제대로 들어갈 경우 큰 피해를 입힐 수 있다.

7. 카오스 데몬


카오스 데몬 진영의 싸이킥 카드.

카오스 데몬들은 변화, 역병, 무절제의 세가지 전용 학파와 신에 따라 정해진 공용 학파를 사용한다. 다만 데몬 프린스는 해당 신의 마법과 파이로맨시, 바이오맨시, 텔레파시를 사용할 수 있다.

6판 개정이 되면서 워프의 악마들도 마법을 쓰게 되었다. 허나 젠취를 제외한 다른 악마들의 Ld가 9밖에 안되고 실패했을때의 대책이 전혀 없기 때문에 워프의 생명체라는 놈들이 사이킥을 쓰다가 심심하면 페릴이 터져 운드를 허망하게 날리는 일이 벌어진다.

하지만 7판 개정으로 사이킥 시전에 Ld테스트를 하지 않게 되면서 이제는 조금 더 수월하게 사이킥을 사용할 서 있게 되었다.

7.1. 변화(Change)

젠취의 악마들이 습득할 수 있다. 순수하게 공격마법으로 이루어져 있으며, 이는 순수하게 보조마법만으로 구성된 디비네이션의 영향으로 보인다. 모든 사이킥에 랜덤성이 있으며, 워프 플레임이라는 괴랄한 룰 덕분에 화력이 불안정하고 아무에게나 막 사용하기 힘들다는 단점이 있다. 또한 헤럴드 이상의 악마들이 사용할 수 있는 또다른 학파는 그 악랄한 디비네이션이기 때문에 이 마법의 선호도는 그리 높지 않다. 그래도 처음부터 모든 젠취의 마법을 알고 시작하는 페이트위버나 변화 학파에서밖에 마법을 배우지 못하는 핑크 호러, 그리고 이 학파에서 마법을 선택하지 않으면 공격능력이 아예 없어지는 젠취의 헤럴드들 덕분에 게임에 나오는 횟수는 다른 둘보다는 높다.

젠취의 헤럴드가 익절티드 로커스를 장착했을 경우, 합류한 분대의 사이킥의 S가 1 오른다.
  • 기본 사이킥 - 젠취의 불안정한 불길(Flickering Fire Of Tzeentch) : 24" 워프플레임 룰을 가진 헤비볼터 사격을 2D6발 쏜다. 기본적으로 워프차지를 1 소모하지만, 워프차지를 2개까지 추가로 지불함으로써 추가한 개수만큼 주사위를 더 굴린다.
    워프플레임은 이 룰을 가진 공격에 당한 적은 그 페이즈 종료시 T테스트를 하여, 실패시 D3만큼의 아머/커버 세이브가 불가능한 운드를 입는다. 허나 만약 성공할 경우, 그 분대는 필 노 페인(6+)를 얻게 되며, 이미 필 노 페인이 있을 경우 수치가 +1된다. 적에게 필 노 페인을 준다는 큰 단점때문에 아무렇게나 막 사용할 마법은 아니지만, T가 3이라 헤럴드가 낀 이 마법에 즉사하는 레벨에게는 부담없이 쏠 수 있고, 터미네이터 등의 강력한 모델들은 어차피 데몬 프린스가 즉사공격으로 처리하는 일이 많으며 6+ 필 노 페인이 큰 영향을 미치진 않기 때문에 이미 필 노 페인을 가진 팔라딘 등이나 단일 모델로써 엄청난 공격력을 가지는 괴수류들이 아니면 나름 쏴볼만 하기도 하다. 아니면 S6을 믿고 차량에 짤짤이를 갈기는것도 방법. 비록 필 노 페인을 준다고 까이긴 해도 헤럴드 둘과 핑크 호러 16마리가 디비네이션 버프를 둘둘 두르고 쏘는 S6 AP4의 커버무시 투힛 리롤 8D6 공격의 화력은 결코 무시할 수 없다.
  • 1, 2 - 젠취의 불폭풍(Tzeentch's Firestorm) : 워프차지 1개 소모. 24" S D6+1 워프플레임 룰을 지닌 어썰트 1 블래스트 사이킥이다. 이름은 참 간지나지만 AP가 있는것도 아니고 S도 너무 랜덤적이라 전혀 쓰이지 않는다고 봐도 된다.
  • 3, 4 - 변화의 화살(Bolt Of Change) : 워프차지 1개 소모. 24" S D6+4 AP2 워프플레임 룰을 지닌 어썰트 1 빔 사이킥이다. 일명 젠취빔. 적절한 S와 적절한 AP에 워프차지를 1개밖에 소모하지 않기 때문에 페이트위버의 주 공격기로 자주 쓰인다. 7판에서는 빔 사이킥이 목표를 하나 통과할 때마다 위력이 감소하던 규칙이 없어져서 더욱 강해졌다.
  • 5, 6 - 지옥의 문(Infernal Gateway) : 워프차지 2개 소모. 18" S D6+4 AP1 워프플레임 룰을 지닌 어썰트 1 블래스트 사이킥이다. AP가 높고 블라스트 공격을 하긴 하지만 변이의 화살보다는 좀 미묘한 연비때문에 차량을 부술때나 사용된다.

7.2. 역병(Plague)

너글의 악마들이 사용할 수 있다. 너글의 악마들이 사용할 수 있는 공용 사이킥이 하필이면 괴수들과 가장 궁합이 좋은 바이오맨시이기 때문에 게임에 나올 확률은 0에 가깝다고 볼 수 있다.
  • 기본 사이킥 - 타락의 급류(Stream of Corruption) : 워프차지 1개 소모. Ap3 4+ 포이즌 룰을 지닌 어썰트 1 템플릿 사이킥이다.
  • 1, 2 - 역병의 바람(Plague wind) : 워프차지 1개 소모. 12" 4+포이즌 Ap1의 라지블래스트 웨폰이다. 카스마는 이걸 워프차지 2개 쓰고 쏜다.
  • 3, 4 - 전염병 공기(Miasma of Pestilence) : 워프차지 1개 소모. 자기 자신에게 적용되는 축복 사이킥이다. 매 근접전 준비 단계에 D3을 굴려, 사이커와 근접전중인 모든 적의 WS와 I를 그 값만큼 깎는다.
  • 5, 6 - 부패의 방문(Rancid Visitations) : 워프차지 2개 소모. 주위 12"를 공격하는 노바 사이킥이다. 공격받은 적들은 T테스트를 하여, 실패할 경우 인불세이브만이 가능한 운드를 1개 입는다. 이 공격으로 모델이 죽을 경우 다시 T테스트를 반복한다.

    이전에는 바이오맨시 최악의 사이킥인 6번보다 더 구린 성능을 보여준다라고 적혀있었지만, 노바 사이킥이기 때문에 T가 낮은 호드 아미 상대하는 데에는 그나마 더 낫다.

7.3. 무절제(Excess)

슬라네쉬의 악마들이 사용할 수 있는 사이킥. 하지만 텔레파시가 꽤 준수한 성능을 보여주고, 국내 슬라네쉬 데몬 유저는 거의 없어서 성능에 대한 정보가 없다.
  • 기본 사이킥 - 슬라네쉬의 채찍(Lash of Slannesh) : 워프차지 1개 소모. 사거리 24" S6 어썰트 1 렌딩 룰을 가진 빔 사이킥.
  • 1, 2 - 묵인(Acquiescence) : 워프차지 1개 소모. 18" 내의 적 분대 하나에게 사용하는 저주 사이킥이다. 대상 분대는 효과가 지속되는 동안 I가 5 깎이며 오버와치를 할 수 없고 카운터 어택 룰을 받지 못한다. 맷집이 허약한 슬라네쉬 악마가 정상적으로 돌진할 수 있도록 도와준다.
  • 3, 4 - 슬라네쉬의 파반(Pavane of Slannesh) : 워프차지 1개 소모. 24"의 사거리를 가진 집중 마화 사이킥이다. 대상 모델은 Ld테스트를 하고 실패할 경우 인불 세이브만이 가능한 운드를 입는다. 이 공격으로 적이 죽을 경우 다른 분대원에게 Ld테스트를 반복한다.
  • 5, 6 - 불협화음의 성가대(Cacophonic Choir) : 워프차지 2개 소모. 주위 12"를 공격하는 노바 사이킥이다. 공격받은 적들은 각각 2D6을 굴리고 그들의 Ld를 뺀 값만큼의 인불 세이브만이 가능한 운드를 입는다. 이후 모든 대상들은 피닝 테스트를 한다.
왜이리 Ld테스트를 좋아하는 걸까... 그야 슬라네쉬의 악마들을 보면 그 두려운 몰골때문에 Ld테스트를 해야하기 때문이다

8. 엘다


엘다 진영의 싸이킥 카드.

6판이 개정되면서 엘다도 새롭게 랜덤 사이킥이 생겼다. 사이커의 종족답게 전쟁의 룬과 운명의 룬이라는 D6 테이블의 사이킥을 2개나 가지고 있으며, 사이킥들의 위력도 굉장히 강하다. 또한 사이킥 테이블에서 굴리지 않아도 할리퀸이나 햄록 레이스파이터는 전용 사이킥을 사용한다.

8.1. 전쟁의 룬(Rune of Battle)

워록과 스피릿시어가 선택 가능한 사이킥으로, 모든 사이킥이 적에게 사용할때와 아군에게 사용할때 서로 반대되는 효과를 낸다는 특징이 있다. 전체적으로 강력한 사이킥들이 많지만 파시어가 쓸 수 없어 대량으로 사용하긴 힘들다는 단점이 있으나 2레벨 사이커인 스피릿시어를 대량으로 채용이 가능한 이얀덴 서플리먼트와 조합된다면 무시할만한 수준.
  • 프라이머리 사이킥 - 은폐(Conceal) / 폭로(Reveal) : 워프차지 1개 소모. 은폐는 사이커 자신에게 적용되는 축복 사이킥으로 슈라우디드 특수 룰을 부여한다. 폭로는 18" 내의 적 분대에게 사용하는 저주 사이킥으로 사이킥이 지속되는 동안 대상 분대의 슈라우디드와 스텔스 특수 룰을 없엔다. 심플하면서도 위의 룰을 믿고 다가오는 싸우는 적들에겐 강력한 위력을 보여준다.
  • 파괴자(Destructor) / 치유자(Renewer) : 워프차지 1개 소모. 파괴자는 마화 사이킥으로 템플릿을 이용하는 S5 Ap4 어썰트 1 소울 블레이즈 룰을 가진다. 치유자는 18" 내의 한 분대에 적용되는 축복 사이킥으로 대상 분대 내의 한 모델을 지정하여 그 모델이 입은 운드 하나를 회복시킨다. 이미 죽은 모델은 부활하진 않는다.
  • 대담(Embolden) / 공포(Horrify) : 워프차지 1개 소모. 대담은 사이커 자신을 대상으로 하는 축복 사이킥으로 즉시 피어리스를 얻는다. 공포는 18" 내의 적을 대상으로 하는 저주 사이킥으로 대상 분대는 Ld가 3 깎인다.
  • 고양(Enhance) / 흡수(Drain) : 워프차지 1개 소모. 고양은 사이커 자신을 대상으로 하는 축복 사이킥으로 WS와 I가 1 오른다. 흡수는 18" 내의 적을 대상으로 하는 저주 사이킥으로 대상 분대는 WS와 I가 1 깎인다.
  • 보호(Protect) / 악운(Jinx) : 워프차지 1개 소모. 보호는 사이커 자신을 대상으로 하는 축복 사이킥으로 사이커의 분대의 아머 세이브가 1 상승한다.(최대 2+아머) 악운은 18" 내의 적 분대 하나를 대상으로 하는 저주 사이킥으로 대상 분대의 아머 세이브는 1 깎인다.(6+ 아머에게 걸 경우 아머 세이브가 사라진다.) 그야말로 말도 안되는 성능의 사이킥.
  • 가속(Quicken) / 억압(Restrain) : 워프차지 1개 소모. 사이커 자신을 대상으로 하는 축복 사이킥으로 사이킥이 지속되는 동안 사이커의 분대는 런을 할때 3"를 추가로 움직인다. 억압은 18" 내의 적을 대상으로 하는 저주 사이킥으로 지속되는 동안 대상 분대는 런을 할 수 없다.
  • 강화(Empower) / 약화(Enervate) : 워프차지 1개 소모. 강화는 사이커 자신을 대상으로 하는 축복 사이킥으로 지속되는 동안 사이커의 분대의 S가 1 오른다. 약화는 18" 내의 적을 대상으로 하는 저주 사이킥으로 지속되는 동안 대상 분대의 모든 모델은 S가 1 깎인다.

8.2. 운명의 룬(Rune of Fate)

  • 프라이머리 사이킥 - 인도(Guide) : 워프차지 1개 필요. 24" 내의 아군 분대 하나를 대상으로 하는 축복 사이킥으로 대상 분대는 사격에서 실패한 명중 굴림을 리롤할 수 있다. 디비네이션의 프라이머리스와 달리 사격만 리롤하지만 어차피 엘다는 사격 아미이고 시전 거리가 2배에 워프차지를 하나만 먹기 때문에 최고의 프라이머리스 사이킥 중 하나이다. 말 그대로 개사기 1
  • 집행자(Executioner) : 워프차지 1개 소모. 24"의 사거리를 가지는 집중 마화 사이킥이다. 대상은 파시어의 S와 Ap-의 플래시베인 룰을 가진 공격을 3대 맞는다. 이 공격으로 대상이 죽었을 경우 다른 대상이 2대의 공격을 받는다. 그 대상도죽었을 경우 또다른 대상은 1대의 공격을 받는다. 만약 파시어가 첫 대상을 골라서 공격했을 경우 2, 3번째 대상도 고를 수 있다. 하지만 첫번재 대상이 랜덤이었다면 이후의 공격도 모두 랜덤으로 들어간다.
  • 파멸(Doom) : 워프차지 1개 소모. 24" 내의 적 분대 하나를 대상으로 하는 저주 사이킥으로 대상 분대에게 가하는 아군의 공격은 실패한 피해 굴림과 차량 관통 굴림을 리롤할 수 있다. 말 그대로 개사기 2
  • 아수르얀의 의지(Will of Asuryan) : 워프차지 2개 소모. 7판에서 죽음의 임무(Death Mission)를 대체하고 등장했다. 축복 사이킥으로, 시전시 시전자의 유닛과 반경 12인치 내에 있는 모든 아군 유닛은 피어리스와 아다만티움 윌을 얻는다.
  • 행운(Fortune) : 워프차지 2개 소모. 24" 내의 아군 분대 하나에게 적용되는 축복 사이킥으로 대상 분대는 실패한 세이브와 디나이 더 위치를 리롤할 수 있다. 말 그대로 개사기 3
  • 정신의 전쟁(Mind War) : 워프차지 2개 소모. 24"의 사거리를 가지는 집중 마화 사이킥이다. 파시어의 플레이어와 대상 모델의 플레이어는 D6을 굴리고 거기에 각각의 Ld를 더한다. 만약, 적의 값이 더 높을 경우 시전한 파시어는 이 턴의 종료시까지 WS와 BS가 1 깎인다. 비겼을 경우 다음 턴의 종료시까지 대상의 WS와 BS를 1 깎는다. 파시어의 값이 더 높을 경우 대상은 그 차이만큼의 인불 세이브만이 가능한 운드를 입고 다음 턴의 종료시까지 WS와 BS가 1 깎인다.
  • 신비한 폭풍(Eldritch Storm) : 워프차지 3개 소모. 마화 사이킥으로 24"의 사거리를 가지며 S3 Ap- 헤이와이어, 플래시베인, 라지 블라스트, 피닝 룰을 가진다. 워프차지 4개로 증폭시켜서 시전할 경우[10] 아포칼립틱 블래스트(10인치)로 범위가 대폭 확대된다. 시어 카운슬 포메이션은 특수 능력으로 워프 차지 굴림을 3+로 성공시키고 룬으로 실패한 워프 차지를 리롤하면서 거의 무조건 성공시키는데다, 엘드리치 스톰을 쓰려는 목적으로 데려올 경우 항상 젯바이크를 태우기 마련이므로 그냥 내버려두면 고속 기동형 맵병기의 위력을 내게 된다.

9. 타이라니드

타이라니드의 몇몇 유닛들은 사이킥을 사용할 수 있으며, 브루드로드를 제외하면 모두 시냅스 크리쳐이다. 타이라니드는 6판 개정으로 공용 사이킥을 선택할 수 없게 되고 전용 D6 사이킥 테이블이 새로 생겼다. 니드에게 상당히 유용한 사이킥이 많아 니드와의 상성은 괜찮은편이다.

9.1. 하이브 마인드의 힘(Power of Hive Mind)

  • 기초 사이킥 - 지배(Dominion) : 워프 차지 1개 소모. 사이커 자신에게 적용되는 축복 사이킥으로 시냅스 거리를 6" 늘려준다. 시냅스 크리쳐의 중요성이 커진 6판 이후 규칙을 생각하면 프라이머리스로는 나쁘지 않다. 만약 시냅스 크리처가 아닌 모델이 시전하면 그 모델은 범위 6"짜리 시냅스 크리처가 된다.
  • 촉매(Catalyst) : 워프 차지 1개 소모. 사이커 자신과 목표 유닛에게 적용되는 축복 사이킥. 필 노 페인을 부여한다. 터바이곤은 자동으로 이 사이킥을 가진다.
  • 공포(The Horror) : 워프 차지 1개 소모. 24" 내의 적 분대 하나를 대상으로 하는 저주 사이킥으로 대상 분대는 즉시 -2 Ld로 피닝 테스트를 한다. 브루드로드는 자동으로 이 사이킥을 가진다.
  • 맹공(Onslaught) : 워프 차지 1개 소모. 24" 내의 분대 하나를 대상으로 하는 축복 사이킥으로 대상은 이 턴에 런과 사격을 동시에 할 수 있다. 이얀덴 엘다에게도 같은 사이킥이 있지만 무시하자
  • 발작(Paroxysm) : 워프 차지 1개 소모. 24" 내의 적 분대 하나를 대상으로 하는 저주 사이킥으로 대상 분대의 WS와 BS를 D3만큼 깎아버린다. 과거에 사격 사이킥이었던 것이 저주 사이킥으로 상향되어 근접전 도중에도 사용할 수 있게 되었다.
  • 사이킥 비명(Psychic Scream) : 워프 차지 1개 소모. 6"의 사거리를 가지는 노바 사이킥으로, 공격받은 대상들은 각각 2D6+2-대상 유닛의 Ld 만큼의 아머와 커버가 불가능한 운드를 입는다. 비록 여러 대상에게 적용되긴 하지만 사거리도 절반이고 줄 수 있는 피해의 기대값도 낮다. 리더쉽이 낮은 유닛에게 다가가 질러버린다면 좋겠지만, 실질적으로 텔레파시 0번의 하위 호환이다.
    다만 목표가 사이커인 경우에는 워프의 그림자(Shadows of the Warp) 규칙으로 Ld-3의 페널티를 주기 때문에 사실상 2d6+5(굴림 평균 12)로 상위 호환이 된다. 근접전을 선호하면서도 전 부대원이 사이커인 그레이 나이트에게 유효하다.
  • 워프 폭발(Warp Blast) : 워프차지 2개 소모. 마화 사이킥으로, 2가지 공격중 한가지를 선택하여 사용한다. 블래스트 - 24" S5 Ap3 어썰트 1 블래스트. 랜스 - 18" S10 Ap2 어썰트 1 랜스. 조안스로프는 이것을 기본으로 가지고 있으며 분대원 숫자만큼 발사 횟수가 늘어나고 추가로 하나를 더 가질수 있다. 다만 7판에서 사이킥 시전 방식이 바뀌면서 Ld만 체크했던 과거보다 시전이 실패할 확률이 높아진 것이 아쉽다.
    뉴로스로프가 영혼 흡수로 빨아들인 워프 차지는 같은 분대의 조안스로프가 워프 폭발을 시전할 때에 사용할 수 있다.

10. 블러드 엔젤

7판에서 블러드 엔젤 코덱스가 개정되면서 생귀너리(Sanguinary, 피의 술법) 학파가 추가되었다. 블러드 엔젤 계열 사이커만 접근할 수 있다. 전반적으로 5판에 있었던 블러드 엔젤 계열 라이브러리안의 전용 사이킥을 옮겨놓은 것에 가깝다. 기초사이킥과 가호를 제외하면 상당히 잉여스럽기 때문에 디비네이션을 고를 수 있는 블엔 사이커들이 이걸 쓸 필요가 굳이 없다.

10.1. 생귀너리(Sanguinary)

  • 기초 사이킥 - 신속(Quickening) : 워프 차지 1개 소모. 축복 사이킥으로, 자기 자신이나 12인치 내 아군 캐릭터 하나를 지정해서 부여할 수 있다. 플릿을 부여하고 선제권(I)과 공격 횟수(A)를 d3만큼 늘려준다. 겉보기에는 워프스피드의 하위 호환처럼 보이지만 다른 유닛에게도 걸어줄 수 있고 프라이머리스라서 안정적으로 얻을 수 있어서 좋다. 이 학파에서 거의 유일하게 무난한 사이킥이나, 1턴에선 있으나 마나한 사이킥이다.
  • 어둠속의 공포(Fear of the Darkness) : 워프 차지 1개 소모. 저주 사이킥으로, 12인치 내 적 유닛을 하나 지정해서 모랄 테스트를 Ld -2로 강요한다. 기초 사이킥 골라라
  • 분노 발현(Unleash Rage) : 워프 차지 1개 소모. 축복 사이킥으로, 18인치 내 아군 유닛 하나를 지정해서 부여할 수 있다. 레이지 규칙을 부여하고 레이지가 이미 있을 경우 공격 횟수를 1 늘려준다.
  • 생귀니우스의 가호(Shield of Sanguinius) : 워프 차지 1개 소모. 축복 사이킥으로, 사이커 자기 자신과 합류한 유닛 전체에 5+ 인불 세이브를 부여한다. 좋은 사이킥이긴 하다. 하지만, 얻기 쉽지 않아서.
  • 피 끓이기(Blood Boil) : 워프 차지 2개 소모. 집중 마화 사이킥으로, 18인치 내 적 유닛의 모델 하나에게[11] T 테스트를 2번 강요해서 실패할 때마다 운드를 입힌다. 이 운드로 인해 모델이 사망할 경우 그 모델을 중심으로 해서 라지 블래스트로 S4 AP5 커버 무시 피해를 입힌다. T3을 넘기는 일이 드문 아스트라 밀리타룸, 엘다다크 엘다를 상대한다면 쓸모가 있겠지만 마화라서 BS 굴림을 요구하고 T4 이상인 적은 깡으로 버텨내니 워프 차지가 아까울 수 있다. 기초 사이킥 골라라
  • 피의 랜스(Blood Lance) : 워프 차지 2개 소모. 빔 마화 사이킥으로, 12인치 사거리에 S8 AP1 어설트 1 랜스인 광선을 하나 발사한다. S8 랜스이므로 기갑 유닛을 관통할 때 유효한 타격을 가할 수 있다. 다만 길이가 짧아서 적 유닛을 얼마나 많이 때릴 수 있느냐가 문제가 된다. 스페이스 마린인데 대전차 화력이 모자란 것도 아니고...
    비슷한 형식인 둠볼트와 비교하면 둠볼트는 그냥 S8 AP1이지만 사거리가 더 길고 워프 차지 1개 짜리라서 시전하는 부담이 덜하기 대문에 평가가 더 좋다.
  • 생귀니우스의 날개(Wings of Sanguinius) : 워프 차지 2개 소모. 축복 사이킥으로, 18인치 내 아군 보병[12] 유닛 하나를 지정해서 점프 팩을 써서 기동한 것 처럼 최대 12인치 거리를 장애물을 건너뛰어서 움직이게 해준다. 이동 페이즈 뒤에 오는 사이킥 페이즈에도 이동할 수 있게 해주는 고마운 사이킥이지만 그 뒤의 사격 페이즈에는 전 유닛이 이동한 것으로 간주하고 돌격을 할 수 없다. 제일 필요한 것이 안 된다.

11. 다크 엔젤

스페이스 마린과 같이 7판으로 개정되면서 전용 사이킥 파워를 받았다. 추적과 심문의 달인들 답게 재밌는 편. 거기에 성능또한 강력한 편이다.

11.1. 인테로멘시 디시플린(Interromancy Discipline)

  • 기초 사이킥 - 마인드웜(Mind Worm) : 워프 차지 1개 소모. 집중 마화 사이킥으로, 12인치 내의 적에게 S6 AP2 어썰트 1 커버무시 공격을 먹인다. 만약 이 사이킥에 의해 운드를 입는다면 그 운드를 입은 모델은 게임이 끝날때까지 WS, BS, I가 3만큼 줄어든다. WS, BS, I는 1이하로는 줄어들지 않는다. 한때 에제키엘의 전용 사이킥이었지만 7판으로 들어와서 전용 기초 사이킥으로 바뀌며 성능또한 강화되었다.
  • 시드 오브 피어(Seed of Fear) : 워프 차지 1개 소모. 저주 사이킥으로 9인치 이내의 모든 적 유닛들에게 적용된다. 이 사이킥의 영향권에 들어간 유닛들은 반드시 3d6 굴림으로 모랄, 피닝, 피어 테스트를 통과해야 한다.
  • 정의로운 반감(Righteous Repugnance) : 워프 차지 1개 소모. 축복 사이킥으로 사이킥이 유지되는 동안 24인치 이내의 아군 유닛 하나에게 레이지를 부여한다.
  • 혐오(Aversion) : 워프 차지 1개 소모. 저주 사이킥으로 24인치 이내의 유닛 하나에게 적용한다. 이 사이킥 파워가 유지되는 동안 그 유닛은 모든 사격을 스냅샷으로만 쏠 수 있다.
  • 고통의 소용돌이(Maelstrom of Misery) : 워프 차지 2개 소모. 마화 사이킥으로 24인치 S1 AP2 어썰트 1 에 블라스트 공격을 쏜다. 이 공격은 모든 적에게 4+로 운드를 입히며 건물과 차량엔 데미지를 줄 수 없다.
  • 트레파이네이션(Trephination) : 워프 차지 2개 소모. 집중 마화 사이킥으로 18인치 이내의 적 모델 하나를 지정한다. 그 모델은 반드시 2d6+2로 리더쉽 굴림을 해야 하며 그것을 본래의 리더쉽만큼 숫자를 뺀다. 그 모델은 그 결과만큼의 운드를 입는다. 이 사이킥 파워에 의한 운드는 아머 세이브와 커버 세이브로 막을 수 없다.
  • 정신 청소(Mind Wipe) : 워프 차지 3개 소모. 저주 사이킥으로 24인치 이내의 적 유닛 하나에게 적용된다. 적용이 된 유닛에 속한 모든 모델들은 다음 턴이 끝날때 까지 그들의 WS와 BS가 1이 된다. 이 효과가 끝날 시점에 반드시 리더쉽 테스트를 해야 한다. 만약 이 리더쉽 테스트에서 실패한다면 그 유닛은 게임이 끝날때까지 정신 청소의 효과가 계속된다.

12. 스페이스 울프

12.1. 템페스타 디시플린(Tempestas Discipline)

  • 기초 사이킥 - 살아있는 전격(Living Lightening) : 워프 차지 1개 소모. 마화 사이킥으로 24인치 S7 AP- 어썰트 3에 투 힛 굴림에서 6이 뜰시 2개의 추가 공격을 만들어낸다. 테슬라 웨폰과 마찬가지로 스냅샷에선 그 효과가 적용되지 않는다.
  • 폭풍을 부르는자(Storm Caller) : 워프 차지 1개 소모. 축복 사이킥으로 시전자와 합류한 유닛에 적용된다. 효과가 끝날때까지 슈라우디드를 얻는다.
  • 폭풍의 분노(Tempest's Wrath) : 워프 차지 1개 소모. 저주 사이킥으로 18인치 이내의 적 유닛 하나를 선택한다. 그 유닛은 BS가 1만큼 줄어들며 모든 지형을 디피컬트 테라인으로 취급한다. 또한 점프, 제트팩, 제트 바이크, 플라잉 몬스트러스 크리쳐, 플라이어, 혹은 스키머 유닛 타입이라면 즉시 데인저러스 터레인 테스트를 해야 한다.
  • 썬더클랩(Thunderclap) : 워프 차지 1개 소모. 노바 사이킥으로 사거리 12 S3 AP- 공격횟수 2d6의 어썰트 무기로 간주한다.
  • 머더러스 허리케인(Murderous Hurricane) : 워프 차지 2개 소모. 마화 사이킥으로 18인치 S4 AP- 어썰트 1에 라지 블라스트, 렌딩 무기로 간주한다.
  • 늑대령의 분노(Fury of the Wolf Spirit) : 워프 차지 2개 소모. 마화 사이킥. 이 사이킥을 사용할 시 18인치 S6 AP- 어썰트 4와 18인치 S5 AP2 어썰트 2 프리시전 샷 이 두개의 프로파일을 사용해 적을 공격할 수 있다. 이 두 공격은 반드시 같은 유닛에게만 사용되어야 한다.
  • 세계 늑대의 입(Jaws of the World Wolf) : 워프 차지 2개 소모. 집중 마화 사이킥으로 18인치 이내의 차량이 아닌 유닛 하나를 선택한다. 이 사이킥 공격을 받는 모델은 반드시 이니셔티브 테스트를 해야한다. 몬스트러스 크리처는 자동으로 이니셔티브 테스트를 성공한다. 성공할 시 아무일도 일어나지 않지만 만약 이 테스트에서 실패할 시 이 모델은 반드시 게임에서 제거해야 한다. 사실 이 사이킥은 5판 까지는 과 유사하게 적용되던 광범위 사이킥으로서 그 악명이 자자했었다.


[1] 이전에는 카오스 데몬도 이 목록에 있었으나 개정되면서 공용 사이킥과 팩션의 전용 사이킥을 사용할 수 있게 되었다. 반면 타이라니드는 개정되면서 공용 사이킥을 사용할수 없게 되고 오직 전용 사이킥만을 사용할 수 있게 되었다.[2] 시전자가 몬스트러스 크리쳐나 차량이라서 사격 무기를 여러 개 쓸 수 있는 경우 복수 시전이 가능.[3] 분대원의 숫자를 합산하여 일정 숫자마다 마스터리 레벨이 늘어나는 하나의 사이커로 간주하는 규칙.[4] 차량에 탑승하였거나, 리저브로 빠졌거나, 이미 죽은 사이커는 치지 않는다. 다만 파일럿이 사이커인 차량/비행 모델은 전장에 있는 것으로 간주하여 마스터리 레벨을 더한다.[5] 신성/부정 악마학(Sanctic/Malefic Daemonology)의 경우 학파에 맞는 특수 규칙(Sanctic/Daemonic)이 없는 상태에서 시전을 시도할 경우 같은 눈이 2개 떴을 때 무조건 페릴을 맞는다.[6] 달려오는 적에게 가지고 있는 무기를 쏴대는 것을 반영한 룰이기 때문에, 본래는 BS를 1로 취급한다.[7] 에라타로 추가.[8] 만약 시전자가 Brotherhood of Psykers/Sorcerrers 스페셜 룰을 갖고 있다면 전체 유닛을 제거한다.[9] T5라서 S3공격따위는 가렵고, 게다가 파워아머는 보통 다들 달고 있으므로 3+아머로 S3 AP-의 라스건 한발 수준 공격에 적중당할 확률은 지극히 낮다.[10] 처음에 워프 차지 4개 짜리라고 선언하고 시전해야 한다. 3개 짜리로 선언했다면 4개 이상을 성공시켜도 3개 짜리 효과만 나타난다.[11] 집중 마화이니 워프 차지 3개 이상이 발동되면 원하는 목표를 지정하고, 아니라면 무작위로 지정된다.[12] 분류 제한 때문에 더 이상 워커인 라이브러리안 드레드노트에 사용할 수 없게 되었다. 차량을 이동시키지 못하도록 하는 제한이기는 하지만 날아다니는 드레드노트를 기억하는 플레이어에게는 아쉬울 수 밖에 없다.