최근 수정 시각 : 2025-02-26 11:02:51

[주해 전투] 야가 마사미치

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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [ruby(야가 마사미치,ruby=주해 전투,color=yellow)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[주해 전투] 야가 마사미치
파일:1000008465.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:행속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024-07-30
파일:세계 지도.svg 2025-02-21
한정
역할 공격 타입 특징
약화 파일:판파레복합.png 복합 고등전문학교 관계자
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
27,272 8,409 8,519 40 90 1,363
특성 흑섬
없음 발동 불가

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
성우
CV : 쿠로다 타카야
캐릭터 상세 (공식 번역)
도쿄 도립 주술 고등전문학교의 학장.
인형에 저주를 걸어 주해를 만들 수 있다.
과거엔 고죠와 이에이리의 담임 선생님이기도 했다.
열정적인 마음을 가진 교육자다.
특징
속성 : 행 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문학교 학장 생일 : 불명

2.3. 대사

획득
"주술사에겐 후회 없는 죽음이란 없어."
캐릭터 방
전용 대사 "저주를 배우고, 저주를 퇴치하는 기술을 익혀서 그 다음엔 뭘 하고 싶냐는 거다."
"죽기 직전의 정신 상태를 상상하기란 어려운 일이야."
"'주해'다...인형이지. 내 저주가 담겨 있긴 하지만."
공통 대사 "어른들의 후회는 나중에 생각해도 좋아."
"깨달음을 주는 것도 교사의 임무다."
"내가 학장인 이상 고등전문학교에 소속된 학생들을 지키는 것도 내 몫이다."
"손이 많이 가는 학생들이 많아. 그렇기에 가르치는 보람이 있는거다."
"귀여운 걸 만드는 게 아니야. 결과적으로 만들어진 것이 귀여운거다."
"선글라스에 대해선 내가 잘 알지. 이건 내가 그중에서도 가장 좋아하는 거다."
"가쿠간지 학장님, 무슨 일이죠? 설마 사토루가 또 무슨 일을 저지른 건가요..."
"사토루, 또 늦었구나. 제멋대로 인건 정말 변함없군."
그외
로그인 보상 획득 " "
파견 개시 " "
파견 완료 "이 정도의 성과라면 충분할 거다."
파견에서 특수 보상 획득 " "
파견에서 주령 출현 " "
강화
레벨 업 "합격점이다."
"아직 갈 길이 멀어."
"올바르게 단련하는 게 중요해."
슬롯 해제 "교육자로서, 체면을 유지해야 한다."
GRADE 상승 "교육에 끝은 없다."
스킬 레벨업 "인생은 평생의 공부다."
"성장에 끝은 없다."
각성 "나이에 상관없이, 성장한다는 건 기쁜일이다."
"학생만 성장하는 것은 아니다. 새로 만든 주해를 보여주지."
"도쿄고의 학장으로서 학생들에게 부끄러운 모습을 보여줄 순 없지. 계속 갈고 닦아야 겠어."
캐릭터 랭크 상승 "학생에게 부끄럽지 않은 싸움을 해야 한다."
"이제 교육자가 아니라 술사로서의 모습을 보여주지."
전투
배틀 출전 "시민의 대피는 끝났다. 가자."
"항상 방심은 금물이다."
배틀 시작 "가끔은 학생들에게 본보기를 보여줘야 하지."
"교육자로서, 나는 질 수 없다."
강적 출현 "자, 오늘의 수업 내용을 정리하자."
"이런 적과의 전투 방식을 가르쳐주겠다."
지원 출전 "보충 수업 시간이다."
스킬 1 사용 "하아아!"
"지도다!"
스킬 2 사용 "가라!"
"츠카모토!"
스킬 3 사용 "해치워!"
"모큐! 속옷 판다!"
필살기 사용 가능 "자, 준비는 되었나?"
필살기 사용 "교육이 필요하겠어! 네 차례다, 캐시!"
연계 필살 "간다!"
아군이 브레이크 " "
커맨드 선택 "상대의 움직임을 잘 관찰해."
"항상 최선의 수를 생각해."
전투 불능 "이럴 수가...그렇다면..."
"음, 설마..."
배틀 승리 "수업은 끝났다. 모두 복습하는 걸 잊지 않도록."

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

교육의 소양
파일:Educational_Principles.webp 턴 시작 시
자신을 제외한 아군 전체의 체술이 46.00% 증가한다(1턴 동안 지속) & 술식이 46.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)
설명
SR학장의 버프기와 비슷한 수치의 버프를 아군 전체에게 제공해준다. 다만 밸런스 문제로 중첩이 불가능하다는 단점이 있지만 그걸 감안해도 굉장히 강력한 패시브.

2.4.2. 커맨드 스킬

지도
파일:YellowSSRYagaNormalAttack1.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 180.48%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.04% 감소한다.(2턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 6.72% 증가한다!
치명타 저항 감소 효과가 0.56% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 120.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 10.00% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 체술 126.72%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 10.56% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 체술 133.44%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 11.12% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 체술 140.16%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 11.68% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 체술 146.88%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 12.24% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 체술 153.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 12.80% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 체술 160.32%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 13.36% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 체술 167.04%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 13.92% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 체술 173.76%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 14.48% 감소한다.(2턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 체술 180.48%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 치명타 저항이 15.04% 감소한다.(2턴 동안 지속) }}}
설명
야가의 평타. 치명타 저항을 소폭 감소시키는 효과가 있지만 2스킬과 3스킬의 효과에 비하면 미미하기에 주력이 없을 때가 아니면 사용할 일이 없을 것이다.
가라! 츠카모토!
파일:YellowSSRYagaS11.webp
파일:판파레주력.png 10
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 180.48%, 술식 45.12%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 52.64% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 6.72%, 술식 대미지가 1.68% 증가한다!
체술 감소 효과가 1.96% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 120.00%, 술식 30.00%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 33.00% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.2 지정 적에게 체술 126.72%, 술식 31.68%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 34.96% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.3 지정 적에게 체술 133.44%, 술식 33.36%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 36.92% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.4 지정 적에게 체술 140.16%, 술식 35.04%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 38.88% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.5 지정 적에게 체술 146.88%, 술식 36.72%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 40.84% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.6 지정 적에게 체술 153.60%, 술식 38.40%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 42.80% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.7 지정 적에게 체술 160.32%, 술식 40.08%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 44.76% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.8 지정 적에게 체술 167.04%, 술식 41.76%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 46.72% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.9 지정 적에게 체술 173.76%, 술식 43.44%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 48.68% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.10 지정 적에게 체술 180.48%, 술식 45.12%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 체술이 52.64% 감소한다.(1턴 동안 지속)
※ 츠카모토는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
}}}
설명
적의 체술을 크게 감소시킬 수 있는 스킬. 다만 행야가는 3스킬만 사용하는 경우가 대다수라 자주 쓰이지는 않는다. 소모 주력이 적으니 3스를 사용할 주력이 없을 때나 적이 체술 대미지 기반의 필살기를 사용하려 할 때 사용해주자.
네 차례야! 모큐! 속옷 판다!
파일:YellowSSRYagaS21.webp
파일:판파레주력.png 20
[효과]
Lv.10
지정 적에게 술식 150.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/97.76%의 확률) & 받는 체술 대미지가 30.16% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 16.48% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 30.16% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 16.48% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 240.64%, 술식 150.40%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다
술식 대미지가 5.60% 증가한다!
어둠 확률이 3.64% 증가한다!
받는 체술 대미지 증가 효과가 1.32% 상승한다!
[행] 특성으로 받는 체술 대미지 증가 효과가 0.72% 상승한다!
받는 술식 대미지 증가 효과가 1.32% 상승한다!
[행] 특성으로 받는 술식 대미지 증가 효과가 0.72% 상승한다!
체술 대미지가 8.96%, 술식 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 술식 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/61.00%의 확률) & 받는 체술 대미지가 18.00% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 10.00% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 18.00% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 10.00% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 150.00%, 술식 100.00%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.2 지정 적에게 술식 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/64.64%의 확률) & 받는 체술 대미지가 19.32% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 10.72% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 19.32% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 10.72% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 158.96%, 술식 105.60%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.3 지정 적에게 술식 111.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/68.28%의 확률) & 받는 체술 대미지가 20.64% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 11.44% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 20.64% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 11.44% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 167.92%, 술식 111.20%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.4 지정 적에게 술식 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/71.92%의 확률) & 받는 체술 대미지가 21.96% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 12.16% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 21.96% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 12.16% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 176.88%, 술식 116.80%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.5 지정 적에게 술식 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/75.56%의 확률) & 받는 체술 대미지가 23.28% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 12.88% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 23.28% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 12.88% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 185.84%, 술식 122.40%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.6 지정 적에게 술식 128.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/79.20%의 확률) & 받는 체술 대미지가 24.60% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 13.60% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 24.60% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 13.60% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 194.80%, 술식 128.00%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.7 지정 적에게 술식 133.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/82.84%의 확률) & 받는 체술 대미지가 25.92% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 14.32% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 25.92% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 14.32% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 203.76%, 술식 133.60%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.8 지정 적에게 술식 139.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/86.48%의 확률) & 받는 체술 대미지가 27.24% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 15.04% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 27.24% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 15.04% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 212.72%, 술식 139.20%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.9 지정 적에게 술식 144.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/90.12%의 확률) & 받는 체술 대미지가 28.56% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 15.76% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 28.56% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 15.76% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 221.68%, 술식 144.80%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.10 지정 적에게 술식 150.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 어둠을 부여한다(1턴 동안 지속/97.76%의 확률) & 받는 체술 대미지가 30.16% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 16.48% 증가한다 & 받는 술식 대미지가 30.16% 증가한다 & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 16.48% 증가한다(3턴 마다 지속) &
체술 150.40%, 술식 150.40%의 원거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
※ 모큐와 속옷 판다는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
}}}
설명
적이 받는 대미지를 증가시키고, 행 속성에게 받는 대미지는 더욱 증가시키는 스킬. 소비하는 주력도 그렇게 크지 않은 편이고 대미지도 은근 잘 들어가는 야가의 밥줄 스킬이다.
철저한 지도다! 캐시!
파일:YellowSSRYagaUlt1.webp
[효과]
Lv.10
적 전체에 체술 1199.40%, 술식 359.82%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 51.60% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 51.60% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 30.16% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지 66.60%, 술식 대미지가 19.98% 증가한다!
[행] 특성으로 받는 체술 대미지 증가 효과가 2.40% 증가한다!
[행] 특성으로 받는 체술 대미지 증가 효과가 2.40% 증가한다!
입히는 대미지 상승 효과가 1.32% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 적 전체에 체술 599.40%, 술식 179.88%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 30.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 18.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.2 적 전체에 체술 666.00%, 술식 199.86%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 32.40% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 32.40% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 19.32% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.3 적 전체에 체술 732.60%, 술식 219.84%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 34.80% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 34.80% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 20.64% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.4 적 전체에 체술 799.20%, 술식 239.82%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 37.20% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 37.20% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 21.96% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.5 적 전체에 체술 865.80%, 술식 259.80%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 39.60% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 39.60% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 23.28% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.6 적 전체에 체술 932.40%, 술식 279.78%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 42.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 42.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 24.60% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.7 적 전체에 체술 999.00%, 술식 299.76%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 44.40% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 44.40% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 25.92% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.8 적 전체에 체술 1065.60%, 술식 319.74%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 46.80% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 46.80% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 27.24% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.9 적 전체에 체술 1132.20%, 술식 339.72%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 49.20% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 49.20% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 28.56% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
Lv.10 적 전체에 체술 1199.40%, 술식 359.82%의 원거리 공격 복합 대미지(총 6단)를 입힌다 & [행] 특성으로 받는 체술 대미지가 51.60% 증가한다(4턴 동안 지속) & [행] 특성으로 받는 술식 대미지가 51.60% 증가한다.(4턴 동안 지속)
자신을 제외한 아군 전체가 입히는 대미지가 30.16% 증가한다.(4턴 동안 지속)
※ 캐시는 자신의 어둠 상태를 무시하고 공격한다.
}}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 30% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 128.00% 술식 64.00%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 3.00% 상승한다!
체술 대미지가 5.60%, 술식 대미지가 2.80% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 15% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 100.00% 술식 50.00%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 18% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 105.60% 술식 52.80%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 21% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 111.20% 술식 55.60%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 24% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 116.80% 술식 58.40%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 27% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 122.40% 술식 61.20%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 30% 증가한다.(3턴 동안 지속)
적 전체에게 체술 128.00% 술식 64.00%의 원거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
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설명
괜찮은 계수에 적 전체에게 행 속성 한정으로 받는 대미지를 50% 가량 증가시켜주고 아군의 입히는 대미지도 30% 증가시켜주는 유용한 필살기.

3. 평가

행 속성 전용 디버퍼아오닦이.

3스킬, 궁으로 디버프를 잔뜩 쌓은 후 행 속성 딜러들을 보조하는 역할로 사용된다. 특히 핵심인 3스는 행속성 아군이 적에게 주는 대미지를 증가시키는 데다가 적에게 어둠 디버프까지 걸어서 고난이도 퀘스트의 경우에도 아군 생존에 크게 기여해준다. 뿐만 아니라 주해들이 공격하는 판정이므로 어둠 디버프를 무시하고 적에게 피해를 입힐 수 있는 것도 훌륭하다.

단점은 모든 스킬이 행속성 아군 보조에 집중되어 있어 서포터로서 범용성은 떨어진다는 점. 오토 스킬로 아군 전체에게 버프를 걸어주긴 하지만 이것만으로는 심심하다. 이외에도 동일 캐릭터 취급이라 SS급 서포터인 SR학장을 같이 편성할 수 없다는 단점이 있긴한데 행학장의 성능이 워낙 좋아서 이 단점은 크게 부각되지 않는다.

추천 아군은 당연히 행속성 딜러로, 아오고죠, 행나미, 그리고 존타도리 등이 있다. 소모 주력이 많지 않아 유키 의존도는 크지 않다.

4. 기타

  • 속성 때문에 흔히 행야가, 행학장이라고 불린다.

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.