최근 수정 시각 : 2023-08-08 14:45:50

가자C/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. 가자C
1.1. 무장1.2. 스킬1.3. 총평1.4. 입수 방법
2. 하만 전용 가자C
2.1. 무장2.2. 스킬2.3. 총평2.4. 입수 방법

1. 가자C

랭크 : C
속성 : 빠

1.1. 무장

1. 빔 사벨
2. 빔 건
3. 너클 버스터
4. 맵병기형 필살기

1.2. 스킬

베테랑 : 정밀 저격
에이스 : 노련한 스나이퍼

1.3. 총평

캡파 원로기체 중 하나로 짐 스나이퍼 커스텀SD 저격파이터에서 투 탑을 달리던 기체였다. 그러나 이후 패치로 급속도로 몰락했으며 짐스나가 지휘때문이라도 쓰이고 있을때, 이녀석은 역사의 뒤안길로 사라졌다.

다른 빔저격 기체들과는 달리 너클 버스터의 이팩트가 확산형이라 판정이 넓어보이지만 스플래쉬 범위는 없다. 외형도 구려보여 신규 유저들도 안뽑는다.

자쿠 III양산형 큐베레이의 키유닛이지만 자쿠3는 훈련용 MS-C와 맞먹는 성능에, 양산형 큐베레이는 B랭크 전용 캡슐에서 뽑을 수 있다.

미션에서 야라레메카역할로 나오기때문에 보는 것 자체는 어렵지 않을 것이다.

2번 빔건의 반응이 은근히 좋고 장탄수도 꽤있는편이지만 도트단위의 대미지를 볼수있다.

설정상 가변기체이지만 지금도 C랭 따위엔 가변 능력은 주지 않고 있다.

1.4. 입수 방법

캡슐 머신 3호기에서 뽑을 수 있다. 재료로는 많이 쓰이는 편이지만 만들 수 있는 녀석들도 지금 쓰기엔 뭔가 아쉬운 성능을 가진 녀석이 대부분이다. 혹은 대체 유닛(BU라든가)이 나와 있거나.

이 녀석을 키 유닛으로 만들 수 있는 유닛.
양산형 큐베레이, 자쿠 III

재료로 쓰이는 기체들
가즈 L, 리겔구, 바우, 보리노크 사만, 사이코 건담(찌), 스트라이크 건담, 아스트레이 그린 프레임, 육전형 건담, 이플리트改, 캠퍼, 큐베레이, 햄머햄머, GP-02A 사이살리스(찌).

2. 하만 전용 가자C

랭크 : BR
속성 : 중거리형

2.1. 무장

  • 변형 전
  • 빔 사벨 - 4타 다운 칼질

    2. 너클 버스터 - 빔 반응이 상당히 뛰어난데다 일반적인 빔 라이플 류 무장에 비해 사거리가 상당히 길다.

    4. 난무필
  • 변형 후
  • 빔 건 - 머리(?)에 달린 2줄기 빔. 2연사 데미지는 약간 약한 편이며, 사거리도 좀 짧다.

    2. 너클 버스터 - 화력이 정신나간 단발 장거리 다운 빔. 다만 묘하게 다른 다운빔보다 사거리가 짧다

    4. 맵필

2.2. 스킬

베테랑 : 돌격지휘
에이스 : 뉴타입 각성

2.3. 총평

전용 스킬이 없다

GN 아처이후 오랜만에 추가된 2/2구성의 무장으로 무장 자체는 무난하게 구성되어 있다.

1번 칼질은 평범한 빔샤벨. 현재 B랭 찌기중에서도 상당히 상위권의 칼로 선타도 빠르며 공속도 적당. 게다가 스킬이 뜰 경우 넉넉한 부스터로 후칼 잡기도 상당히 편리하다. 리치는 보통.

2번 너클 버스터는 잔탄 9발정도의 빔라이플로 괴악한 성능을 자랑한다. 데미지는 높은 편이며 빔반응 또한 B랭 찌기 상위권에 들정도로 뛰어난데다 연사력이 징크스 뺨칠 정도로 빠르고 사거리 또한 일반 빔라이플보다 더 길다!

R키를 누르면 MA모드로 변형한다. 이때에는 MA판정으로 인해 하강키가 적용되며 기동성이 상당히 증가한다.

1번 빔 건은 머리부의 빔포로 2연사 무기다. 2연사인 걸 감안하더라도 잔탄은 넉넉한 편. 대신 위력은 그다지 좋은편은 아니며, 리로드도 조금 갑갑하다. MA 특유의 미묘한 피격 판정과 함께 뿅뿅 쏴대면 상대의 신경을 거슬리게 하기엔 딱 좋은 정도.

2번 너클 버스터는 변형 전과는 달리 장거리 다운 빔으로 데미지는 역상성인 묵이 맞아도 억 할 정도로 무시무시하다. 빠기체가 이걸 뒷크리로 맞았다면??? 황천길 가는거지 뭐... 변형시 이 무장으로 고정되니 주의할 것. 사거리는 상당히 미묘한게 오히려 2번 빔라이플보다 더 짧은게 아닌가 싶을정도로 짧다.[1] 하지만 무장 고유 데미지가 윙 제로(EW)의 트버라 다운빔과 동일하며 올공을 찍을시 윙 제로(EW)의 다운빔과 동급 데미지를... 오커EX 올공상태에서 돌격지휘가 뜨면 윙 제로(EW)의 다운빔 데미지를 능가하는 정말 무시무시한 무장.

전반적으로 성능은 기본에 충실하면서도 실탄무장이 없다는 걸 빼면 사실상 약점이 없는것이 특징. 그나마도 BC방에서는 빔방어 기체가 105 대거나 건배럴 대거가 다인데 105 대거는 요새는 거의 보이질 않고 건배럴 대거는 라미네이트가 있어도 다운빔은 상당히 아프게 다가온다. 공격력이 상당히 뛰어나고 방어력 또한 양 어깨의 후한 가드판정 덕분에 충실하며 기동성 또한 MA모드+뉴각+돌지로 만족하고있다. 잔탄또한 변형을 하면서 계속 충족시킬 수 있기때문에 어지간해선 걱정이 없는 수준.

스킬이 둘 다 체력 제한형 스킬로 유지하는데는 꽤나 난이도를 요구한다. 그래도 둘 다 똑같이 50%에서 발동해주는지라 동시에 띄우는것은 쉬운편. 두 스킬을 모두 띄울경우 아군 부스터 증가+아군 공격력 증가+민첩성 증가+부스터 증가+적군 레이더에 표시라는 괴악한 버프를 볼 수 있다. 부스터량은 MA모드시 건파 한쪽 모서리에서 반대쪽 끝까지 가로지르고도 약간 남는 수준. 찌기체임에도 묵기체와 동등 혹은 그 이상의 기동력을 가지고 있다는 점은 충분히 메리트가 될 수 있다. 사실 이 기체의 진짜 단점은 지독한 가변 조안뿐이다. 소맥 이 망할놈들...

때문에 같은 시기에 나온 11년 5~6월. 캡파 최흉의 기체중 하나로 꼽히는 크딘을 B랭크 레벨에서 유일하게 견제나마 가능한 기체이기도 했다. 크딘이 부스터 보정도 없고 칼부도 없어서 부스터 중첩보정을 받고 MA모드로 날아다니며 핵굵빔을 빵빵 쏴대는 전술이 의외로 먹혔다. 물론 이건 어디까지나 이론상에 가까운 방법으로, 당시 맵은 유저 셀렉 랜덤맵이 기본이고, 여기에 들어가는 맵이란게 아이유같은 근접기들에게 극단적으로 유리한 엄폐물이 그득한 좁은 맵 뿐이었다. 이유는 대전시간이 오래 걸린다고(...) 거기에 크딘은 은신 아이템을 갖고 다니는 일이 많았던데다 전성기 크딘 자체의 사거리도 산탄과 호밍 모두 빔기총급은 되었었다. 때문에 크딘의 사거리에 하만C가 걸려드는 일이 상당히 많았었고, 걸린 하만C는 그대로 끔살...당하는 일이 많았다.

2011년 5월 패치에 얕은 물에서 호버링이 제대로 적용되지 않던 것이 수정되었다.

2011년 8월 밸런스 패치에 도마에 올랐는데, 가변 전 2번 무기 리로드 하향, 가변 후 1번 리로드 하향, 가변 후 2번 리로드, 데미지가 하향을 먹어버렸다.

리로드 차이는 어느정도 체감된다만 데미지 하향은 거의 체감이 안될 수준. 다운빔은 기존 무장뎀이 2500에서 2300으로 떨어졌다. 맞는 입장에서 아픈건 예나 지금이나 똑같다.

대격변 이후 무장뎀이 1500으로 까였다. 더 이상 공방에서 하만가자C를 찾아보기가 힘들 정도.

2.4. 입수 방법

1. 4월 28일 패치 이후 이벤트로 얻는 레어캡슐
이번에도 레어 망치 말고도 포인트 망치도 판다. 다만 포인트 망치는 레어캡슐 드랍 이벤트 종료 후 파니 혼동하지 말것.

2. 4월 28일 패치 후 5월 19일까지 공식 홈페이지에서 돌릴 수 있는 웹 캡슐머신
1번 돌리는데 500캐시

교환권은 1장씩 그럭저럭 잘 나오는 편이다. 웹캡슐은 포인트도 최대 1만까지 나오니 시간이 없다면 이 쪽을 노려보는 것도 좋을듯. 신 마츠나가, 죠니 라이덴 전용 고기동 자쿠2 교환권이 5장씩 나오기는 한데 확률이 매우 낮은 편이라...

교환권은 1장당 원작 미션 드랍 포인트 교환권이나 벚꽃 이벤트로 얻은 교환권으로 바꾼 것과 같은 포인트 교환권 3장으로 바꿀 수 있으니 필요 없다면 포인트 교환권으로 바꾸는 것도 좋다.

3. 2012년 12월 20일 부터 2013년 1월 10일까지 웹 레어 캡슐머신을 통해 입수.
역대 레어캡슐 기체 중 윙 건담(EW)까지의 총 7종류 교환권이 나오는 캡슐로 완제품이나 다른 잡템 없이 기체교환권만 3장씩 나온다. 가격은 일반적인 웹 레어캡슐과 마찬가지로 500캐시. 대부분 레어 캡슐기체가 개념기 이상의 성능이라 그런지 종류간에 특별한 확률차가 없다. 때문에 운이 없어도 2만캐시 전후면 7종류 기체 모두 + 추가 몇대를 얻을 수 있다. 여태껏 레어캡슐에 돈 들인거 1회 분량정도면 앞서 했었던 7차례의 이벤트 기체를 모두 얻는 것. 역대 캐시이벤트중에서는 상당한 개념 이벤트지만 반대로 생각하면 앞서 레어캡슐이벤트를 모두 빠짐없이 캐쉬 깨져가면서 거쳐온 플레이어를 엿 먹이는 캡슐일지도.


[1] 상대가 시야에 안잡혔다면 100% 안맞는다고 보는게 낫다.


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