디아블로 4 직업 | ||||
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기술 | ||||
※ 주의 |
본 문서는 출시 초기 만들어진 문서로 누락된 스킬이 있을 수 있음. 그리고 이후 잦은 밸런스 패치로 현재 버전과 상당히 일치하지 않습니다. |
1. 개요2. 기본 기술3. 핵심 기술
3.1. 사용 기술
4. 시체 및 섬뜩함 기술 15. 저주 기술6. 시체 및 섬뜩함 기술 23.1.1. 뼈 창 (Bone Spear)3.1.2. 피의 창 (Blood Lance)3.1.3. 피의 쇄도 (Blood Surge)3.1.4. 마름병 (Blight)3.1.5. 절단 (Sever)
3.2. 지속 효과6.1. 사용 기술6.2. 피 지속 효과
7. 궁극기6.2.1. 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending)6.2.2. 응결된 피 (Coalesced Blood)6.2.3. 수혈 (Transfusion)6.2.4. 피의 격류 (Tides of Blood)6.2.5. 활력 흡수 (Drain Vitality)
6.3. 시체 지속 효과6.3.1. 괴저 껍질 (Necrotic Carapace)
6.4. 뼈 지속 효과6.4.1. 톱니 (Serration)6.4.2. 급속 골화 (Rapid Ossification)6.4.3. 복합 골절 (Compound Fracture)6.4.4. 적출 (Evulsion)
6.5. 어둠 지속 효과7.1. 사용 기술
8. 핵심 지속 효과7.1.1. 피의 파도 (Blood Wave)7.1.2. 망자의 군대 (Army of the Dead)7.1.3. 뼈 폭풍 (Bone Storm)7.1.4. 영혼문 (Soulrift)
7.2. 지속 효과[clearfix]
1. 개요
디아블로 4의 직업 강령술사의 기술에 관하여 정리한 문서이다.2. 기본 기술
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기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다. |
2.1. 뼈 파편 (Bone Splinters)
파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 파편 (Bone Splinters) 기본 '뼈 행운의 적중 확률: #% 뼈 파편 3개를 발사하여 각각 9%의 피해를 줍니다. 뼈 파편을 한 번 시전하여 적에게 적중할 때마다 정수를 1 얻습니다. 강화된 뼈 파편: 정수가 50 이상일 때 뼈 파편을 시전하면 25% 확률로 추가 투사체가 2개 발사됩니다. 시종의 뼈 파편: 뼈 파편을 시전하여 한 번에 동일한 적에게 3번 이상 공격을 적중시키면 4초 동안 극대화 확률이 +8% 증가합니다. 신병의 뼈 파편: 뼈 파편이 적중당 20% 확률로 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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뼈 파편들을 부채꼴 모양으로 발사하는 원거리 평타. 무빙샷도 편리하고 부가 옵션도 전체적으로 무난하다.
2.2. 부패 (Decompose)
파일:디아4스킬아이콘.png 부패 (Decompose) 기본 어둠 정신집중 행운의 적중 확률: #% 적의 살점을 찢어 초당 60%의 피해를 주고 1초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다. 강화된 부패: 시체를 만들거나 적을 처치했을 때 부패가 40%의 피해를 주는 작은 폭발을 일으키고 정수를 10 얻습니다. 시종의 부패: 부패의 폭발로 피해를 입은 적이 4초 동안 취약 상태가 됩니다. 신병의 부패: 부패가 적을 50%만큼 감속시킵니다. 부패가 폭발하면 8초 동안 이동 속도가 +30% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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2.3. 과다출혈 (Hemorrhage)
파일:디아4스킬아이콘.png 과다출혈 (Hemorrhage) 기본 피 행운의 적중 확률: #% 적의 피를 폭발시켜 40%의 피해를 줍니다. 과다출혈이 20% 확률로 피의 구슬을 생성합니다. 강화된 과다출혈: 피의 구슬을 획득하면 다음 과다출혈이 대상 주위의 적에게도 피해를 주고 적중한 적 하나당 정수를 추가로 2 생성합니다. 시종의 과다출혈: 건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 +20% 증가시킵니다. 신병의 과다출혈: 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 1.6% (Max(1,0.016))만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 자신을 최대 생명력의 %만큼 보강합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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보강이나 피구슬 획득 때문에 피 빌드를 타면 주로 사용하게 된다
2.4. 수확 (Reap)
파일:디아4스킬아이콘.png 수확 (Reap) 기본 어둠 생성: 적중한 적 하나당 정수 4, 우두머리일 경우 15 행운의 적중 확률: 30% 전방에 무형의 낫을 휘둘러 20%의 피해를 줍니다. 수확으로 적에게 공격을 적중시키면 2초 동안 피해 감소가 15% 증가합니다. 강화된 수확: 수확에 적중당한 적이 2초 내에 죽으면, 3초 동안 공격 속도가 +30% 증가합니다. 시종의 수확: 수확이 처음 적중한 적 아래에 시체를 생성합니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다. 신병의 수확: 수확이 생명력이 5% 미만인 적을 즉시 처치합니다. 이 효과는 우두머리나 플레이어에게는 발동하지 않습니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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3. 핵심 기술
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핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다. |
3.1. 사용 기술
3.1.1. 뼈 창 (Bone Spear)
파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 창 (Bone Spear) 핵심 뼈 소모: 정수 25 행운의 적중 확률: 50% 지면에서 뼈 창을 구현하여 100%의 피해를 주고 적을 관통합니다. 강화된 뼈 창: 뼈 창에 처음 적중당한 적이 3초 동안 취약해지고, 파괴될 때 3개의 뼈 파편으로 분해되어 각각 25%의 피해를 줍니다. 초자연적 뼈 창: 뼈 창이 40%[x]의 추가 제압 피해를 주고, 제압 후 최대 생명력(20)의 5%를 회복시켜 줍니다. 불가사의 뼈 창: 뼈 창의 극대화 확률이 5%[+] 증가합니다. 주 투사체가 극대화로 적중하면 끝날 때 뼈 파편이 2개 더 생성되고, 최대 정수가 5초 동안 10% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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3.1.2. 피의 창 (Blood Lance)
파일:디아4스킬아이콘.png 피의 창 (Blood Lance) 핵심 피 소모: 정수 15 행운의 적중 확률: 50% 피의 창을 던집니다. 창은 3초 동안 꽂혀 있으면서 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다. 초자연적 피의 창 : 피의 창의 극대화 피해가 15%[x]만큼, 제압 피해가 15%[x]만큼 증가합니다. 불가사의 피의 창 : 최소 2마리 이상의 대상 또는 우두머리에게 피의 창이 꽂혀 있으면 자신의 공격 속도가 15%[+] 증가하고 피의 창의 정수 소모량이 3 감소합니다. 강화된 피의 창 : 피의 창을 6번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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위상 없는 초반 피 빌드에서는 물량 처리든 단일 딜링이든 불편한 스킬이라 사용하기 어렵다. 관련 위상을 갖추기 전까지는 주력으로 굴리기 어려우며 피 창 빌드를 타고자 한다면 초반에는 피의 쇄도같은 다른 핵심 스킬을 타다가 갈아타야 한다. 위상들만 구해서 세팅하면 성능은 준수하다.
전용 위상으로 피해증가, 자동생성, 피의 구슬 자동수집 등이 있다. 피 빌드에서 피의 구슬을 직접 주우러 다녀야 하는 경우가 많은데 전용 위상으로 자동으로 주워서 귀찮음을 덜 수 있다는게 장점.
3.1.3. 피의 쇄도 (Blood Surge)
파일:디아4스킬아이콘.png 피의 쇄도 (Blood Surge) 핵심 피 소모: 정수 30 행운의 적중 확률: 12% 적에게서 피를 뽑아, 20%의 피해를 주고 피의 회오리를 방출하여 70%의 피해를 줍니다. 피를 뽑는 적 하나당 피의 쇄도 회오리의 공격력이 5%[x]만큼, 최대 50%[x]까지 증가합니다. 강화된 피의 쇄도: 피의 쇄도로 적의 피를 흡수할 때 자신의 생명력이 최대 생명력의 3%만큼 회복됩니다. 4마리 이상 적의 피를 흡수할 때는 추가로 최대 생명력의 3% 만큼 회복됩니다. 초자연적 피의 쇄도: 적이 피의 쇄도의 회오리에 적중당할 때마다 자신이 최대 생명력의 1.1% (1)만큼 보강됩니다. 최대 생명력의 50%를 넘는 보강을 보유한 동안, 피의 쇄도의 공격력이 30%[x] 증가합니다. 불가사의 피의 쇄도: 자신이 건강 상태일 때 피의 쇄도의 회오리로 적에게 피해를 주면 압도적인 피 중첩을 1 얻습니다. 압도적인 피가 5회 중첩되면, 다음 피의 쇄도가 제압 효과를 얻습니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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3.1.4. 마름병 (Blight)
파일:디아4스킬아이콘.png 마름병 (Blight) 핵심 어둠 소모: 정수 20 행운의 적중 확률: 40% 집중된 마름병을 방출하여 40%의 피해를 주고, 부정한 지대를 남겨 6초에 걸쳐 135%의 피해를 줍니다. 강화된 마름병: 마름병의 범위가 15% 증가하고, 정예를 직접 적중 시 부정한 지대의 피해가 두 배로 증가합니다. 초자연적 마름병: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 불가사의 마름병: 마름병에 걸린 적이 25% 확률로 3초 동안 즉시 빙결 상태가 되고, 부정한 지대가 적에게 매초 15%의 오한을 느끼게 합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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3.1.5. 절단 (Sever)
파일:디아4스킬아이콘.png 절단 (Sever) 핵심 어둠 소모: 정수 20 행운의 적중 확률: 40% 자신의 유령이 앞으로 돌진하며 낫으로 공격해 110%의 피해를 주고, 자신에게 돌아오며 다시 공격해 45%의 피해를 줍니다. 강화된 절단: 절단이 경로를 따라 최초 피해의 85%만큼 피해를 주고 3초 동안 적을 40% 감속시킵니다. 초자연적 절단: 절단 시전 시 보유한 하수인 하나당 주는 피해가 2%[x] 증가하고, 끝나는 지점에 시체를 하나 생성합니다. 불가사의 절단: 절단을 3회 시전할 때마다 적을 공포에 질리게 하고 3초 동안 취약 상태로 만듭니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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수확하는 연꽃 위상을 붙이고 초자연적 절단위상을 사용하면 한번 사용에 시체를 3개 생성하는 우수한 시체수급 스킬이 된다.
거침없는 수확자의 위상을 붙이면 재사용 대기시간이 있는 이동기 스킬로 바꿀 수 있다.
3.2. 지속 효과
3.2.1. 부생의 에너지 (Unliving Energy)
파일:디아4스킬아이콘.png 부생의 에너지 (Unliving Energy) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
3.2.2. 불안정한 균형 (Imperfectly Balanced)
파일:디아4스킬아이콘.png 불안정한 균형 (Imperfectly Balanced) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
3.2.3. 잘린 살점 (Hewed Flesh)
파일:디아4스킬아이콘.png 잘린 살점 (Hewed Flesh) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4. 시체 및 섬뜩함 기술 1
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시체 및 섬뜩함 기술은 전투를 장악하고 죽은 자들을 조종합니다. |
4.1. 사용 기술
4.1.1. 시체 폭발 (Corpse Explosion)
파일:디아4스킬아이콘.png 시체 폭발 (Corpse Explosion) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 시체를 폭발시켜 주위 적들에게 85%의 피해를 줍니다. 시체에서 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.(마름병 걸린 시체 폭발 선택시) 강화된 시체 폭발: 시체 폭발의 반경이 15% 증가합니다. 마름병 걸린 시체 폭발: 시체 폭발이 어둠 기술이 되며, 폭발하지 않고 대신 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다. 역병 시체 폭발: 감속, 기절, 취약 상태의 적에게 시체 폭발로 주는 피해가 x10% 증가합니다. 이 피해 증가 효과는 중첩될 수 있습니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
마름병 걸린 시체 폭발로 설정하면 1회성 폭발이 아닌 어둠 속성을 가진 장판 스킬이 된다. 여러 어둠 패시브와 조합되면 훌륭한 성능을 자랑하지만 중첩되면 그 구역을 지나치게 검게 만들어서 원성이 잦다.[2] 유의할 점으로 마름병 걸린 시체 폭발은 설명만 보면 지속딜 스킬처럼 보이지만 실제로는 매 타격마다 치명타가 터질 수 있는 일반 타격이 여러번 터지는 스킬이다. 즉 지속딜 피해 증가 관련 옵션의 영향을 안받으니 주의[3]
4.1.2. 뼈 감옥 (Bone Prison)
파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 감옥 (Bone Prison) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 땅에서 뼈의 감옥을 일으켜 세웁니다. 뼈의 감옥은 %의 생명력을 지니고 대상 지역을 6초 동안 둘러쌉니다. 섬뜩한 뼈 감옥: 뼈 감옥을 시전하면 40 정수를 얻습니다. 우두머리를 가두면 추가로 25 정수가 생성됩니다. 강화된 뼈 감옥: 뼈 감옥 시전 시 감옥 안의 적이 8초 동안 취약 상태가 되고 15%[x] 증가된 피해를 받습니다. 끔찍한 뼈 감옥: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 재사용 대기시간이 0.5초 감소하며, 최대 5초까지 감소합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
뼈 감옥은 적은 물론 다른 유저나 강령술사, 강령술사의 소환물이 이동기가 아닌 다른 수단으로 걸어서 통과할 수 없다. 피하기로 통과하는 것은 가능하다. 소환 중일 때 다시 사용하면 즉시 벽이 사라지므로 활용을 다 한 벽은 빨리 치워주도록 하자.
보물 고블린의 경우 자력으로 뼈 감옥을 사라지게 할 수 없어서 지속시간 동안 샌드백이 된다.
4.1.3. 피 안개 (Blood Mist)
파일:디아4스킬아이콘.png 피 안개 (Blood Mist) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 3초 동안 피의 안개로 변해 면역 상태가 됩니다. 주기적으로 적에게 1.75%의 피해를 주며, 최대 생명력의 0.5%만큼 생명력을 회복합니다. 강화된 피 안개: 제압 기술을 시전하면 피 안개의 재사용 대기시간이 [2]초 감소합니다. 섬뜩한 피 안개: 피 안개가 0.95초마다 시체를 남깁니다. 끔찍한 피 안개: 피 안개가 끝나면 4초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
전용 위상으로 시전시 주변 시체를 자동으로 터트려주는 전설 옵션을 챙기면 준수한 딜 기술이 된다. 베타 때 이 옵션이 너무 사기적인 효과를 발휘해서 터트리는 주기가 증가하는 너프를 받기도 했다.
4.2. 지속 효과
4.2.1. 대못박힌 갑옷 (Spiked Armor)
파일:디아4스킬아이콘.png 대못박힌 갑옷 (Spiked Armor) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.2. 해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery)
파일:디아4스킬아이콘.png 해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.3. 기분 나쁜 수확 (Grim Harvest)
파일:디아4스킬아이콘.png 기분 나쁜 수확 (Grim Harvest) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.4. 죽음의 동력 (Fueled by Death)
파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 동력 (Fueled by Death) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.5. 괴저 보강 (Necrotic Fortitude)
4.2.6. 거인의 몰락 (Titan's Fall)
5. 저주 기술
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저주 기술은 적에게 쇠약하게 하는 효과를 부여합니다. |
5.1. 사용 기술
5.1.1. 가시 박힌 철관 (Iron Maiden)
파일:디아4스킬아이콘.png 가시 박힌 철관 (Iron Maiden) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 대상 지역에 저주를 내립니다. 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적은 직접 피해를 줄 때마다 30%의 피해를 받습니다. 10초 동안 지속됩니다. 강화된 가시 박힌 철관: 가시 박힌 철관이 정수를 소모하지 않습니다. 대신 저주받은 적 하나당 5의 정수를 얻습니다. 이미 가시 박힌 철관으로 저주받은 적에게는 적용되지 않습니다. 혐오스러운 가시 박힌 철관: 적이 가시 박힌 철관의 영향을 받는 동안 죽으면 최대 생명력의 7% 만큼 생명력이 회복됩니다. 흉측한 가시 박힌 철관: 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적이 3마리 이상일 경우 공격력이 x30% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
5.1.2. 노화 (Decrepify)
파일:디아4스킬아이콘.png 노화 (Decrepify) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 대상 지역에 저주를 내립니다. 노화의 영향을 받는 적은 10초 동안 40% 감속되고, 공격력이 20% 감소합니다. 강화된 노화: 행운의 적중: 노화의 영향을 받는 동안 공격에 적중당한 적이 최대 10% 확률로 2초 동안 기절합니다. 혐오스러운 노화: 행운의 적중: 노화의 영향을 받는 적에게 공격이 적중하면 최대 15% 확률로 재사용 대기 중인 모든 기술의 재사용 대기시간이 [1]초 감소합니다. 흉측한 노화: 자신 또는 자신의 하수인이 생명력이 10% 미만이고 노화의 영향을 받는 적에게 공격을 적중시키면 해당 적이 즉시 죽습니다. 우두머리에게는 효과가 없습니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
혐오스러운 노화로 찍을 경우 공격 적중시 일정확률로 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있기 때문에 피안개, 뼈감옥, 궁극기 등 쿨타임이 있는 스킬들을 여러 개 사용한다면 필수 스킬이 된다.
5.2. 지속 효과
5.2.1. 피해 증폭 (Amplify Damage)
파일:디아4스킬아이콘.png 피해 증폭 (Amplify Damage) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.2. 죽음의 은총 (Death's Embrace)
파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 은총 (Death's Embrace) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.3. 죽음의 접근 (Death's Reach)
파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 손길 (Death's Reach) 이동 속도가 [4|%+|] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
기존에는 죽음의 손길이라는 이름의 원거리 피해 증가 패시브였다.
5.2.4. 해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery)
파일:디아4스킬아이콘.png 해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.5. 정밀한 부패 (Precision Decay)
6. 시체 및 섬뜩함 기술 2
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시체 및 섬뜩함 기술은 전투를 장악하고 죽은 자들을 조종합니다. |
6.1. 사용 기술
6.1.1. 시체 촉수 (Corpse Tendrils)
파일:디아4스킬아이콘.png 시체 촉수 (Corpse Tendrils) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 시체에서 핏줄이 튀어나와 적을 끌어당겨 3초 동안 기절시키고 20%의 피해를 줍니다. 시체를 소모하지 않습니다. 강화된 시체 촉수: 시체 촉수의 범위 안에 있는 적이 50% 감속된 후 끌어당겨집니다. 마름병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 적에게 피해를 주면 35% 확률로 피의 구슬이 떨어집니다. 역병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 피해를 받은 적이 [3]초 동안 취약해집니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6.1.2. 뼈 영혼 (Bone Spirit)
파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 영혼 (Bone Spirit) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 정수를 전부 소모하여 적을 찾아가는 뼈 영혼을 구현합니다. 뼈 영혼이 적에게 닿으면 폭발하여 대상과 주위 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 뼈 영혼을 시전할 때 소모한 정수 하나당 피해가 x4% 증가합니다. 강화된 뼈 영혼: 뼈 영혼이 극대화로 적중하면 뼈 영혼의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다. 섬뜩한 뼈 영혼: 뼈 영혼의 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 끔찍한 뼈 영혼: 뼈 영혼이 적에게 적중하면 다음 4초에 걸쳐 최대 정수의 30%만큼 정수를 생성합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6.2. 피 지속 효과
6.2.1. 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending)
파일:디아4스킬아이콘.png 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending) 받는 모든 치유량이 [10|%+|] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.2. 응결된 피 (Coalesced Blood)
파일:디아4스킬아이콘.png 응결된 피 (Coalesced Blood) 건강 상태에서 피 기술로 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.3. 수혈 (Transfusion)
파일:디아4스킬아이콘.png 수혈 (Transfusion) 행운의 적중: 피 기술을 사용하면 최대 3% 확률로 대상의 위치에 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다. 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배로 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.4. 피의 격류 (Tides of Blood)
파일:디아4스킬아이콘.png 피의 격류 (Tides of Blood) 피 기술이 주는 제압 피해가 [5|%x|] 증가합니다. 건강 상태에서는 효과가 2배로 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.5. 활력 흡수 (Drain Vitality)
파일:디아4스킬아이콘.png 활력 흡수 (Drain Vitality) 행운의 적중: 피 기술이 적에게 적중하면 최대 30% 확률로 최대 생명력의%만큼 보강을 얻습니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.3. 시체 지속 효과
6.3.1. 괴저 껍질 (Necrotic Carapace)
파일:디아4스킬아이콘.png 괴저 껍질 (Necrotic Carapace) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4. 뼈 지속 효과
6.4.1. 톱니 (Serration)
파일:디아4스킬아이콘.png 톱니 (Serration) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.2. 급속 골화 (Rapid Ossification)
파일:디아4스킬아이콘.png 급속 골화 (Rapid Ossification) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.3. 복합 골절 (Compound Fracture)
파일:디아4스킬아이콘.png 복합 골절 (Compound Fracture) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.4. 적출 (Evulsion)
파일:디아4스킬아이콘.png 적출 (Evulsion) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5. 어둠 지속 효과
6.5.1. 사신의 추적 (Reaper's Pursuit)
파일:디아4스킬아이콘.png 사신의 추적 (Reaper's Pursuit) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.2. 어스름 (Gloom)
파일:디아4스킬아이콘.png 어스름 (Gloom) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.3. 불구의 어둠 (Crippling Darkness)
파일:디아4스킬아이콘.png 불구의 어둠 (Crippling Darkness) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.4. 공포 (Terror)
파일:디아4스킬아이콘.png 공포 (Terror) | ||
등급별 효과 | ||
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7. 궁극기
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궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다. |
7.1. 사용 기술
7.1.1. 피의 파도 (Blood Wave)
파일:디아4스킬아이콘.png 피의 파도 (Blood Wave) 기본 분류2 재사용 대기시간: 50초 행운의 적중 확률: 50% 피의 파도를 구현해 450%의 피해를 주고 적들을 밀쳐냅니다. 5등급 달성시 : 피의 파도로 주는 피해가 건강 상태일 때 주는 피해 및 보강 상태일 때 주는 피해 보너스의 30%[x]만큼 증가합니다. 극상의 피의 파도: 피의 파도를 시전하면 10초 동안 20%의 피해 감소를 부여합니다. 최고의 피의 파도: 피의 파도가 경로를 따라 이동하며 피의 구슬을 6개 떨어뜨립니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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암흑피해를 붙이는 위상도 있기 때문에 암흑빌드도 채용 가능하다.
7.1.2. 망자의 군대 (Army of the Dead)
파일:디아4스킬아이콘.png 망자의 군대 (Army of the Dead) 기본 분류2 재사용 대기시간: 60초 행운의 적중 확률: 64% 깊이 파묻힌 망자를 불러 일으킵니다. 다음 7초에 걸쳐 불안정한 해골들이 나타나 적 주위에서 폭발하여 120%의 피해를 주고 2초 동안 기절시킵니다. 5등급 달성시 : 망자의 군대로 주는 피해가 해골 마법학자와 골렘 피해 보너스의 40%[x]만큼 증가합니다. 극상의 망자의 군대: 망자의 군대의 불안정한 해골이 폭발할 때 100% 확률로 시체를 남깁니다. 최고의 망자의 군대: 망자의 군대가 해골 전사와 해골 마법학자도 일으킵니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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7.1.3. 뼈 폭풍 (Bone Storm)
파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 폭풍 (Bone Storm) 기본 분류2 재사용 대기시간: 60초 행운의 적중 확률: 40% 휘몰아치는 뼈의 폭풍이 강령술사와 골렘의 주위에 나타나 주변 적들에게 10초에 걸쳐 300%의 피해를 줍니다. 5등급 달성시 : 뼈 폭풍으로 주는 피해가 극대화 피해 보너스의 30%[x]만큼 증가합니다. 극상의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 피해 감소가 15% 증가합니다. 최고의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 자신의 극대화 확률이 +20% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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7.1.4. 영혼문 (Soulrift)
파일:디아4스킬아이콘.png 영혼문 (Soulrift) 궁극 어둠 행운의 적중 확률: #% 재사용 대기시간: 41초 행운의 적중 확률: 20% 8초 동안 주위 적을 오염시켜 초당 65%의 피해를 줍니다. 해당 효과가 지속되는 동안 0.25초마다 최대 3마리 적의 영혼을 흡수해, 5초 동안 2의 정수와 최대 생명력의 2% (1)에 해당하는 보호막을 얻습니다.우두머리에게서는 한 번에 3개의 영혼을 흡수합니다. 5등급 달성시 : 영혼 30개를 소모할 때마다 치유 물약 1개가 고통받는 희생자의 생명력으로 채워집니다. 극상의 영혼문: 영혼문이 적에게서 영혼을 두 배로 뽑아내고 3초 동안 취약을 적용합니다. 효과가 끝나면 주변의 모든 적을 5초 동안 공포에 빠뜨리고 85% 감속시킵니다. 최고의 영혼문: 흡수한 모든 영혼이 피해를 0.5%[x]만큼, 최대 75%[x]까지 증가시킵니다. 이 보너스는 영혼문이 끝나고 5초 동안 지속됩니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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자체적으로 유용한 효과들이 달려있어서 세팅이 없는 초반에도 강력한 성능을 자랑하지만 지속시간이 길지 않기 때문에 본격적으로 쓰고자한다면 고유 아이템이나 궁극기 쿨감 세팅이 필요하다. 그래도 궁극기 관련만 맞춰줘도 밥값은 한다.
주의사항으로 생성된 보호막은 5초동안 유지되다가 잠시 꺼지고 새로 충전한다. 보호막 위상을 붙인 뼈 폭풍과는 다르다. 이 빈틈에 강한 공격 잘못 맞으면 순삭될 수도 있기 때문에 주의.
시즌6 확장팩에서 추가된 신규 암흑 궁극기. 이전까지 암흑빌드는 전용 궁극기가 없어서 피의 파도와 뼈 폭풍에 암흑위상을 붙인게 암흑 궁극기였다.
7.2. 지속 효과
7.2.1. 최후 (Finality)
파일:디아4스킬아이콘.png 최후 (Finality) 궁극기 시전 후 8초 동안 주는 피해가 5%[x] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
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7.2.2. 골렘 숙련 (Golem Mastery)
파일:디아4스킬아이콘.png 골렘 숙련 (Golem Mastery) 골렘의 공격력과 생명력이 25%[x] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
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7.2.3. 홀로서기 (Stand Alone)
파일:디아4스킬아이콘.png 홀로서기 (Stand Alone) 하수인이 없을 때 피해 감소가 6% 증가합니다. 활성화된 하수인 하나당 이 효과가 2% 감소합니다. | ||
등급별 효과 | ||
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7.2.4. 죽음의 상징 (Memento Mori)
파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 상징 (Memento Mori) 해골 전사와 해골 마법학자를 모두 희생시키면 모두의 희생 효과가 20% 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
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7.2.5. 최종 (Finality)
7.2.6. 고무적인 지도자 (Inspiring Leader)
파일:디아4스킬아이콘.png 고무적인 지도자 (Inspiring Leader) 건강 상태일 때, 자신의 극대화 확률이 4%[+] 증가하고 하수인의 극대화 확률이 6%[+] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
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7.2.7. 정수 속박 (Bonded in Essence)
파일:디아4스킬아이콘.png 정수 속박 (Bonded in Essence) 5초마다 해골 사제가 자신의 해골의 생명력을 최대 생명력의 20%만큼 추가로 회복시킵니다. | ||
등급별 효과 | ||
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7.2.8. 죽음의 변호 (Death's Defense)
파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 변호 (Death's Defense) 하수인의 방어도가 8%[+] 증가하고 모든 원소 저항이 8%[+] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
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7.2.9. 지옥의 사령관 (Hellbent Commander)
파일:디아4스킬아이콘.png 지옥의 사령관 (Hellbent Commander) 하수인을 7마리 이상 조종하는 동안, 소환수 피해가 10%[x] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
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8. 핵심 지속 효과
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핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다. |
8.1. 골화 정수 (Ossified Essence)
파일:디아4스킬아이콘.png 골화 정수 (Ossified Essence) 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 50보다 높으면 초과한 정수 1당 해당 기술의 피해가 0.5%[x] 증가합니다. |
8.2. 칼란의 칙령 (Kalan's Edict)
파일:디아4스킬아이콘.png 칼란의 칙령 (Kalan's Edict) 활성화된 하수인 하나당 하수인의 공격 속도가 3%[+] 증가하고, 주는 피해가 3%[x] 증가합니다. |
8.3. 라트마의 원기 (Rathma's Vigor)
파일:디아4스킬아이콘.png 라트마의 원기 (Rathma's Vigor) 15초 동안 건강 상태를 유지하면 다음에 사용하는 피 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 400 회복시키거나 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 시간이 2초 감소합니다. 제압 피해가 120%[x] 증가합니다. |
8.4. 그림자 마름병 (Shadowblight)
파일:디아4스킬아이콘.png 그림자 마름병 (Shadowblight) 암흑 피해가 적에게 2초 동안 그림자 마름병을 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적이 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 8번 받을 때마다 추가로 60%의 암흑 피해를 받습니다. 그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 100%만큼 증가한다. |
8.5. 고통 (Affliction)
파일:디아4스킬아이콘.png 고통 (Affliction) 취약, 군중 제어 효과, 또는 지속 암흑 피해에 걸린 적이 감염되고 플레이어에게 15%[x] 증가한 피해를 받습니다. 플레이어의 저주 기술이 감염된 적에게 100%의 암흑 피해를 줍니다. 이 수치는 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해, 취약 피해, 극대화 피해 보너스의 30%[x]만큼 증가합니다. |
첫번째 조건은 맞추기 쉽기 때문에 어느 빌드에서도 무난하게 사용할 수 있다. 그래도 두번째 조건에서 주는 데미지가 암흑피해라 보통 암흑 빌드에서 채용하게 된다. 두번째 조건인 저주도 캐릭터 주변에 저주장판효과를 부여하는 저주받은 오라 위상을 채용하면 저주를 굳이 수동으로 안 써줘도 되기 때문에 편하게 적용 가능하다.
시즌6 확장팩 때 추가된 핵심지속효과. 오픈 초의 그림자 마름병 패시브와 유사하다. 당시 그림자 마름병 패시브는 "그림자 마름병에 감염된 적에게 자신과 자신의 하수인이 주는 피해가 10% 증가합니다." 효과도 있어서 다른 빌드도 무난하게 써먹을 수 있었지만, 패치후 암흑네크 전용 패시브로 변경되었고 고통이라는 이름의 패시브로 새로 리메이크 되어 추가되었다.
[1] 다른 시체 소모 수단으로 해골소환은 소환수를 부리지않고 희생빌드로 가면 아예 사용도 불가능하다. 피안개 자동시체폭발이나 뼈 폭풍 위상의 시체소모 역시 각각 스킬의 쿨타임에 크게 영향을 받기 때문에 그나마 손쉬운건 시체폭발 정도만 남는다[2] 특히 네임드나 독 강화 속성의 정예 속성 몬스터가 바닥에 독 지대 장판을 깔면 그 위나 주변에 있는 시체에 마름병 걸린 시체 폭발로 설정된 시체 폭발을 사용하면 그로 인해 생긴 마름병 장판이 독 지대 장판과 겹쳐지거나 덮어버리기 때문에 잘 보이지가 않아서 모르고 그 위에 있다간 마름병 장판에 가려져 있던 독 지대 장판에 대미지를 입게 되거나 사망할 수도 있다.[3] 허수아비에다가 실험하는걸로 확인 가능하다[4] 특히 보호막이 계속 충전되는 위상은 준무적기급 스킬이 된다.