최근 수정 시각 : 2025-02-15 23:53:21

도적(디아블로 4)/기술


디아블로 4
직업
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기술 기술 기술 기술 기술
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기술
※ 주의
본 문서는 출시 초기 만들어진 문서로 누락된 스킬이 있을 수 있음.
그리고 이후 잦은 밸런스 패치로 현재 버전과 상당히 일치하지 않습니다.
1. 개요2. 기본 기술
2.1. 강력한 화살 (Forceful Arrow)2.2. 구멍 뚫기 (Puncture)2.3. 심장추적자 (Heartseeker)2.4. 원기의 일격 (Invigorating Strike)2.5. 칼날 차원 이동 (Blade Shift)
3. 핵심 기술
3.1. 사용 기술
3.1.1. 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)3.1.2. 연발 사격 (Rapid Fire)3.1.3. 연타 (Flurry)3.1.4. 탄막 (Barrage)3.1.5. 회전 칼날 (Twisting Blades)
3.2. 지속 효과
3.2.1. 튼튼함 (Stutter Step)3.2.2. 흡수의 일격 (Siphoning Strikes)3.2.3. 비틀걸음 (Stutter Step)3.2.4. 사격 연습 (Target Practice)
4. 날쌘 몸놀림 기술
4.1. 사용 기술
4.1.1. 그림자 걸음 (Shadow Step)4.1.2. 쇠못 덫 (Caltrops)4.1.3. 질주 (Dash)4.1.4. 칼날의 춤 (Dance of Knives)
4.2. 지속 효과
4.2.1. 무기 숙련 (Weapon Mastery)4.2.2. 다부짐 (Rugged)4.2.3. 반응성 방어 (Reactive Defense)4.2.4. 빠른 술수 (Rapid Gambits)4.2.5. 불안정한 비약 (Unstable Elixirs)4.2.6. 속임수 공격 (Trick Attacks)4.2.7. 발레스트라 (Balestra)
5. 기만 기술
5.1. 사용 기술
5.1.1. 맹독 덫 (Poison Trap)5.1.2. 어둠의 장막 (Dark Shroud)5.1.3. 연막탄 (Smoke Grenade)5.1.4. 은신 (Concealment)
5.2. 지속 효과
5.2.1. 날렵함 (Agile)5.2.2. 회피 (Evasive)5.2.3. 회복의 어스름 (Mending Obscurity)5.2.4. 착취 (Exploit)5.2.5. 악의 (Malice)
6. 주입 기술
6.1. 사용 기술
6.1.1. 냉기 주입 (Cold Imbuement)6.1.2. 독 주입 (Poison Imbuement)6.1.3. 암흑 주입 (Shadow Imbuement)
6.2. 지속 효과
6.2.1. 정밀 주입 (Precision Imbuement)
6.3. 냉기 지속 효과
6.3.1. 혹한의 기교 (Frigid Finesse)6.3.2. 싸늘한 무게 (Chilling Weight)
6.4. 독 지속 효과
6.4.1. 치명적인 맹독 (Deadly Venom)6.4.2. 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)6.4.3. 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)
6.5. 암흑 지속 효과
6.5.1. 그림자 붕괴 (Shadow Crash)6.5.2. 흡수의 어둠 (Consuming Shadows)
7. 궁극기
7.1. 사용 기술
7.1.1. 복제된 그림자 (Shadow Clone)7.1.2. 화살비 (Rain of Arrows)7.1.3. 죽음의 덫 (Death Trap)
7.2. 지속 효과
7.2.1. 연금술사의 행운 (Alchemist's Fortune)7.2.2. 덫 숙련 (Trap Mastery)7.2.3. 자극 (Impetus)7.2.4. 여파 (Aftermath)7.2.5. 여명으로 (Unto Dawn)7.2.6. 신경 자극 (Innervation)7.2.7. 아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush)7.2.8. 재기의 바람 (Second Wind)7.2.9. 신속 (Haste)
8. 핵심 지속 효과
8.1. 기세 (Momentum)8.2. 백병전 (Close Quarters Combat)8.3. 정밀도 (Precision)8.4. 희생 (Victimize)8.5. 노출 (Exposure)8.6. 연금술 혼합물 (Alchemical Admixture)

[clearfix]

1. 개요

디아블로 4의 직업 도적의 기술에 관하여 정리한 문서이다.

2. 기본 기술

파일:기본기술.png 기본 기술 (Basic Skill)
기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다.

2.1. 강력한 화살 (Forceful Arrow)

파일:forcefularrow.jpg 강력한 화살 (Forceful Arrow)
기본
명사수

행운의 적중 확률: 40%
적에게 강력한 화살을 발사하여 [20%]의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 20% 피해 22% 피해 24% 피해 26% 피해 27%
파일:forcefularrow.jpg 강화된 강력한 화살 (Enhanced Forceful Arrow)
강력한 화살3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 15% 증가합니다.
파일:forcefularrow.jpg 근본적인 강력한 화살 (Primary Forceful Arrow)
강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
파일:forcefularrow.jpg 주요한 강력한 화살 (Fundamental Forceful Arrow)
강력한 화살이 3번 시전할 때마다 적을 관통합니다.
논타겟팅 화살평타. 스킬명은 강력한 화살이지만 생각보다 강력하진 않고 3타마다 취약을 걸고, 취약을 여러 명에게 묻히거나 적을 밀어내는 등 유틸적인 성향의 평타에 가깝다.

2.2. 구멍 뚫기 (Puncture)

파일:puncture.jpg 구멍 뚫기 (Puncture)
기본
명사수

행운의 적중 확률: 35%
짧게 칼날을 던져 [21%]의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다.
물리 피해
쌍수 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 21% 피해 23% 피해 25% 피해 27% 피해 29%
파일:puncture.jpg 강화된 구멍 뚫기 (Enhanced Puncture)
구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
파일:puncture.jpg 근본적인 구멍 뚫기 (Primary Puncture)
구멍 뚫기3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
파일:puncture.jpg 주요한 구멍 뚫기 (Fundamental Puncture)
구멍 뚫기3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
근접 도적들 대부분은 근본적인 구멍 뚫기를 선택한다. 감속과 취약, 중독(위상)을 걸 수 있고, 화살보다는 짧지만 원거리 평타이며, 3발이나 틩김으로 넓은 범위를 커버, 공속도 활에 비하면 매우 빠르기 때문에 가장 무난하게 사용할만한 기본 기술이다. 피해량과 공격 속도 등은 착용한 단검 및 도검의 성능을 따라가는 기술이지만 명사수 기술 분류에 들어가니 유의.

2.3. 심장추적자 (Heartseeker)

파일:heartseeker.jpg 심장추적자 (Heartseeker)
기본
명사수

행운의 적중 확률: 50%
적을 추적하는 화살을 발사하여, [22%]의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 3%만큼, 최대 15%까지 증가시킵니다.
물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 22% 피해 24% 피해 26% 피해 28% 피해 30%
파일:heartseeker.jpg 강화된 심장추적자 (Enhanced Heartseeker)
심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
파일:heartseeker.jpg 근본적인 심장추적자 (Primary Heartseeker)
심장추적자가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 4초 동안 5%만큼, 최대 25%까지 증가시킵니다.
파일:heartseeker.jpg 주요한 심장추적자 (Fundamental Heartseeker)
심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 30%만큼 피해를 줍니다.
화살평타2. 강력한 화살과 달리 이쪽은 유도성능이 있다.

2.4. 원기의 일격 (Invigorating Strike)

파일:invigoratingstrike.jpg 원기의 일격 (Invigorating Strike)
기본
암살

행운의 적중 확률: 50%
적을 근접 공격하여 [23%]의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생량이 20% 증가합니다.
물리 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 23% 피해 25% 피해 27% 피해 29% 피해 32%
파일:invigoratingstrike.jpg 강화된 원기의 일격 (Enhanced Invigorating Strike)
원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 30% 증가합니다.
파일:invigoratingstrike.jpg 근본적인 원기의 일격 (Primary Invigorating Strike)
원기의 일격을 기력이 50% 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
파일:invigoratingstrike.jpg 주요한 원기의 일격 (Fundamental Invigorating Strike)
원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 8% 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 16% 증가합니다.

2.5. 칼날 차원 이동 (Blade Shift)

파일:bladeshift.jpg 칼날 차원 이동 (Blade Shift)
기본
암살

행운의 적중 확률: 35%
적을 빠르게 찔러 [15%]의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 3초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
물리 피해
쌍수 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 15% 피해 16% 피해 18% 피해 19% 피해 21%
파일:bladeshift.jpg 강화된 칼날 차원 이동 (Enhanced Blade Shift)
칼날 차원 이동으로 적에게 피해를 주면 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다.
파일:bladeshift.jpg 근본적인 칼날 차원 이동 (Primary Blade Shift)
칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속 시간이 초기화됩니다. 적을 5번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
파일:bladeshift.jpg 주요한 칼날 차원 이동 (Fundamental Blade Shift)
칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 비물리 저항이 15% 증가하고, 받는 제어 방어 효과의 지속시간이 20% 감소합니다.

3. 핵심 기술

파일:핵심기술.png 핵심 기술 (Core Skill)
핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다.

3.1. 사용 기술

3.1.1. 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)

파일:peneratingshot.jpg 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)
핵심
주입 가능
명사수

소모: 기력 35
행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 [70%]의 피해를 줍니다.
물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 70% 피해 77% 피해 84% 피해 90% 피해 97%
파일:peneratingshot.jpg 강화된 꿰뚫는 사격 (Enhanced Penetrating Shot)
꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 공격력이 10% 증가합니다.
파일:peneratingshot.jpg 고급 꿰뚫는 사격 (Advanced Penetrating Shot)
기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
파일:peneratingshot.jpg 향상된 꿰뚫는 사격 (Improved Penetrating Shot)
꿰뚫는 사격으로 최소 3마리 이상의 적에게 피해를 주면, 다음 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 20% 증가합니다.
기술명처럼 그대로 적을 관통하는 단발의 화살을 발사한다. 기술 강화로 관통하는 적 하나 당 공격력이 10% 증가하고, 위상 효과로 관통하는 적이 있을 때마다 2발의 추가 화살이 계속 뿜어져 나온다. 이러한 특징으로 인해 많은 적이 몰려 있을 때는 극강의 파괴력을 보여주는데, 이 한방에 터지는 시각적인 효과가 가져다주는 쾌감이 장난이 아니다. 전작번개의 격노에 버금가는 타격감을 뽐낸다. 적이 무더기로 쏟아지는 던전에서 유리하다. 하지만 적의 수가 적거나 보스전이면 언급한 효과를 제대로 볼 수 없으므로 전천후로 쓰기에 제약이 많다. 단일 딜량은 전문화로 연계 점수를 골라야 겨우 숨통이 트일 지경. 부족한 단일 딜 때문에 연발사격과 병행하는 경우도 있다.

3.1.2. 연발 사격 (Rapid Fire)

파일:rapidfire.jpg 연발 사격 (Rapid Fire)
핵심
주입 가능
명사수

소모: 기력 25
행운의 적중 확률: 20%
화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 [30%]의 피해를 줍니다.
물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 30% 피해 33% 피해 36% 피해 39% 피해 42%
파일:rapidfire.jpg 강화된 연발 사격 (Enhanced Rapid Fire)
연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 5%만큼, 최대 5번째 화살의 25%까지 증가합니다.
파일:rapidfire.jpg 고급 연발 사격 (Advanced Rapid Fire)
피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 30% 증가합니다.
파일:rapidfire.jpg 향상된 연발 사격 (Improved Rapid Fire)
연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
일직선으로 화살을 5발 발사한다.[1] 탄막과 마찬가지로 타수가 많아서 극대화 기반으로 발동하는 흡수의 일격과 같은 지속 기술의 효율이 높다. 5레벨, 연계 3점에서 1발 당 베이스 공격력이 59%인데, 이는 같은 조건에서 49%인 탄막보다 높다. 단일 타겟에 가장 효율적이다. 일직선으로 화살을 발사하므로 탄막이나 꿰뚫는 화살보다는 범위가 좁다. 이 좁은 범위는 반복되는 위상 효과로 광역딜 스킬로 만들어서 커버가 되지만 위상을 드랍으로만 얻을 수 있기 때문에 입수 난이도가 약간 높다. 그리고 탄막이나 꿰뚫는 사격보다 후딜레이가 길다는 단점이 있다. 공격속도가 빠른 활은 덜하지만 느린 석궁은 후딜레이 체감이 심한 편. 부족한 광역 딜 때문에 꿰뚫는 사격과 병행하는 경우도 있다.

관련 고유 아이템으로 건달의 입맞춤이 있다. 연발사격이 곡사형태로 발사되고 착탄 지점에서 폭발하는 기술로 새로 바뀐다. 반복되는 위상의 틩기는 효과는 동시에 적용되지 않는다.

3.1.3. 연타 (Flurry)

파일:d4flurry.jpg 연타 (Flurry)
핵심
주입 가능
암살

소모: 기력 25
행운의 적중 확률: 10%
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 [150%]의 피해를 줍니다.
물리 피해
쌍수 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 60% 피해 66% 피해 72% 피해 78% 피해 84%
파일:d4flurry.jpg 강화된 연타 (Enhanced Flurry)
연타를 시전하면 40% 확률로 3초 동안 연타가 취약을 적용합니다. 연타가 적에게 적중할 때마다 8초 동안 연타의 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다.
연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
파일:d4flurry.jpg 고급 연타 (Advanced Flurry)
연타를 연속으로 시전하면 피해가 10%[x] 증가하고 연타의 기력 소모량이 15% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
파일:d4flurry.jpg 향상된 연타 (Improved Flurry)
연타취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
전방의 적을 칼날로 마구 찌르는 기술. 전작칼날 부채와 거의 동일한 메커니즘을 가지고 있다.

빙빙 도는 칼날의 위상 효과를 통해 360도 범위에 피해를 가할 수 있다.

3.1.4. 탄막 (Barrage)

파일:barrage.jpg 탄막 (Barrage)
핵심
주입 가능
명사수

소모: 기력 30
행운의 적중 확률: 16%
화살 5개를 넓게 발사하여 각각 [21%]의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다.
물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 21% 피해 22% 피해 24% 피해 27% 피해 29%
파일:barrage.jpg 강화된 탄막 (Enhanced Barrage)
탄막취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
파일:barrage.jpg 고급 탄막 (Advanced Barrage)
1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 20% 증가합니다.
파일:barrage.jpg 향상된 탄막 (Improved Barrage)
탄막3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
오픈베타 때는 분신 두 명이 플레이어의 양 옆에 나와 화살을 발사하던 이펙트 였으나 최종 출시에서는 연발 사격과 마찬가지로 분신이 플레이어의 위치에 생성되어 부채꼴 모양으로 화살을 발사하는 이펙트로 변경되었다. 근거리에서 화력이 한곳에 집중되고 원거리에서는 화력이 감소하는 대신 유효 타격 범위가 넓어진다는 특징을 가지고 있다. 타수가 많아서 극대화 기반으로 발동하는 흡수의 일격과 같은 보조 기술의 효율이 높다. 하지만 명사수 기술치고는 사거리가 짧은게 흠이다. 명사수 분류의 다른 핵심 기술들인 연발 사격, 꿰뚫는 사격과 비교했을 때 단일 딜과 범위 딜 양면에서 중간에 위치하여 포지션이 애매하다. 그래도 사용 편의성은 높기 때문에 중저단 악몽 던전, 속삭임의 나무 퀘스트, 지옥물결 파밍 등에 전천후로 활용하기에는 나쁘지 않은 성능을 발휘한다. 스킬의 범위는 가장 넓기 때문에 딜 상관없이 부가효과만 광역으로 뿌리는 용도로만 사용하는 것도 고려할 수 있다.

탄막 사용 시 악몽 던전 완료 후 문양 업그레이드가 뜨지 않는 버그가 있다.[2]

3.1.5. 회전 칼날 (Twisting Blades)

파일:twistingblades.jpg 회전 칼날 (Twisting Blades)
핵심
주입 가능
암살

소모: 기력 30
행운의 적중 확률: 33%
적을 칼날로 꿰뚫어 [45%]의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상이 자신에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 [72%]의 피해를 줍니다.
물리 피해
쌍수 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
적중 시 피해 45%
관통 피해 72%
적중 시 피해 49%
관통 피해 79%
적중 시 피해 54%
관통 피해 86%
적중 시 피해 58%
관통 피해 93%
적중 시 피해 63%
관통 피해 100%
파일:twistingblades.jpg 강화된 회전 칼날 (Enhanced Twisting Blades)
회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 35% 증가합니다.
파일:twistingblades.jpg 고급 회전 칼날 (Advanced Twisting Blades)
자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 자신의 활성화된 재사용 대기시간이 0.10초만큼, 최대 2초까지 감소합니다.
파일:twistingblades.jpg 향상된 회전 칼날 (Improved Twisting Blades)
회전 칼날에 꿰뚫린 적이 3초동안 멍해짐 상태가 됩니다.
적에게 근접하여 칼을 심어놓을 때와 2초 뒤 되돌아올 때 모두 피해를 준다. 그리고 칼이 박힌 적은 추가 피해를 받는다. 되돌아오는 2차 피해의 공격력이 더 높을 뿐만 아니라 경로에 위치한 모든 적에게 피해를 입히기 때문에 칼을 심어놓고 이동한 뒤 다시 접근하는, 치고 빠지기 전략이 필요하다.

전용 위상의 성능차이가 심해 사실상 채용이 필수이다. 위상 효과로 칼날이 캐릭터 주위를 회전하면서 추가 피해를 줄 수 있는데, 이 칼날이 좀 더 유지되면서 흡수의 일격과 주입효과 등 각종 효과들이 모두 발동되기 때문에 공격 범위 증가뿐만 아니라 생존력도 올라간다.

3.2. 지속 효과

3.2.1. 튼튼함 (Stutter Step)

파일:stutterstep.png 튼튼함 (Stutter Step)
근접 피해 감소가 4% 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3
근거리 피해 감소 4% 근거리 피해 감소 8% 근거리 피해 감소 12%

3.2.2. 흡수의 일격 (Siphoning Strikes)

파일:siphoningstrikes.png 흡수의 일격 (Siphoning Strikes)
행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 75% 확률로 최대 생명력의 1%를 치유합니다.
등급별 효과
1 2 3
치유량 1% 치유량 2% 치유량 3%
흡혈 패시브. 근거리가 조건이기 때문에 활도적도 이 패시브를 누리려면 근접전을 해야한다.

3.2.3. 비틀걸음 (Stutter Step)

파일:stutterstep.png 비틀걸음 (Stutter Step)
적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3
이동 속도 5% 이동 속도 10% 이동 속도 15%

3.2.4. 사격 연습 (Target Practice)

4. 날쌘 몸놀림 기술

파일:날쌘몸놀림기술.png 날썐 몸놀림 기술 (Agility Skill)
날쌘 몸놀림 기술은 빠른 기동력으로 전장 곳곳으로 이동하게 해 줍니다.

4.1. 사용 기술

4.1.1. 그림자 걸음 (Shadow Step)

파일:shadowstep.jpg 그림자 걸음 (Shadow Step)
날쌘 몸놀림
주입 가능
암살

재사용 대기시간: 9
행운의 적중 확률: 100%

저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 80%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:shadowstep.jpg 강화된 그림자 걸음 (Enhanced Shadow Step)
그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.
파일:shadowstep.jpg 절제된 그림자 걸음 (Disciplined Shadow Step)
그림자 걸음이 주는 피해가 300%[x] 증가합니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
파일:shadowstep.jpg 체계적 그림자 걸음 (Methodical Shadow Step)
그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
적에게 순간이동한다. 순간 이동할 타게팅이 필요하긴 하지만 사거리가 길고 순식간에 움직이는데다가 야만용사의 도약이나 원소술사의 텔레포트처럼 지형을 넘나들수도 있다. 저지불가 판정이기 때문에 군중제어 효과에서 탈출가능하다. 근접도적에게 특히 유용한 스킬.

4.1.2. 쇠못 덫 (Caltrops)

파일:caltrops.jpg 쇠못 덫 (Caltrops)
날쌘 몸놀림

충전: 2
충전 재사용 대기시간: 12
행운의 적중 확률: 25%
뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 6초 동안 지속됩니다
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:caltrops.jpg 강화된 쇠못 덫 (Enhanced Caltrops)
쇠못 덫 범위 내의 적이 자신에게 받는 피해가 매초 5%씩 증가합니다
파일:caltrops.jpg 절제된 쇠못 덫 (Disciplined Caltrops)
쇠못 덫이 이제 냉기피해를 주고 적에게 매초 25%의 오한 피해를 느끼게 합니다
파일:caltrops.jpg 체계적 쇠못 덫 (Methodical Caltrops)
쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 10% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
전방에 마름쇠를 던져 덫 장판을 생성한다. 절제된 쇠못 덫으로 고르면 얼음 덫이 되며 냉기계열 기술이 된다.

시즌 7전까지는 마름쇠를 던지며 뒤로 공중점프하는 모션이었다. 뒤로 빠지는 모션 때문에 근접도적이 쓰기엔 최악이라 아예 쓰지 않았고, 그나마 거리 명사수 트리 도적이 주로 사용했다. 그마저도 모션이 빠르지도 않고 다소 굼뜬데다가 도중에 공격은 다 받을 수 있어서 원성이 많았다. 이후 깔끔하게 마름쇠를 제자리에서 투척하는 모션으로 변경되었다.

4.1.3. 질주 (Dash)

파일:dash.jpg 질주 (Dash)
날쌘 몸놀림
주입 가능
암살

충전: 2
충전 재사용 대기시간: 12
행운의 적중 확률: 25%
앞으로 질주하며 적을 베어 65%의 피해를 줍니다. 적중당한 적은 3초 동안 30%만큼 느려집니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:dash.jpg 강화된 질주 (Enhanced Dash)
질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 10%[+] 증가합니다.
파일:dash.jpg 절제된 질주 (Disciplined Dash)
질주가 끝나면 적을 2초 동안 넘어뜨리고, 질주의 350%[x]만큼 피해를 줍니다.
파일:dash.jpg 체계적 질주 (Methodical Dash)
질주가 1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
칼을 뽑아들고 돌진하며 베는 스킬. 그림자 걸음과 달리 타게팅은 따로 필요없지만 지형 넘나들기는 불가능. 1만 찍고 이동기로 쓰기에도 좋다.

4.1.4. 칼날의 춤 (Dance of Knives)

width=80 칼날의 춤 (Dance of Knives)
날쌘 몸놀림
암살
주입가능
정신집중


충전: 6
충전 재사용 대기시간: 1초
행운의 적중 확률: 35%
정신을 집중해 주위 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 [70 - 94]%의 피해를 줍니다. 공격 속도는 던지는 칼날의 개수가 아닌 피해를 증가시킵니다.

칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 20%[+]의 이동 속도와 10%의 회피 확률을 얻습니다.
물리 피해
쌍 무기 필요
등급별 효과
1 2 3 4 5
width=50 강화된 칼날의 춤 ()
칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터 이동할 때마다 충전을 4회 얻습니다.
width=40 절제된 칼날의 춤()
칼날의 춤 정신 집중이 종료되면, 최대 12개의 섬광 수류탄을 떨어뜨립니다. 각각의 수류탄은 20%의 피해를 줍니다. 떨어뜨리는 수류탄의 수는 정신 집중의 지속시간에 따라 결정됩니다.
width=40 체계적 칼날의 춤 ()
칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 35%만큼 감속시키며, 25% 확률로 관통합니다.
시즌 6에 확장팩에 추가된 기술. 사용하는 동안 몸을 회전하고 동시에 커서 방향으로 이동하며 칼날을 주변 적에게 던진다.

4.2. 지속 효과

4.2.1. 무기 숙련 (Weapon Mastery)

파일:weaponmastery.png 무기 숙련 (Weapon Mastery)
등급별 효과
1 2 3

4.2.2. 다부짐 (Rugged)

파일:rugged.png 다부짐 (Rugged)
등급별 효과
1 2 3

4.2.3. 반응성 방어 (Reactive Defense)

파일:reactivedefense.png 반응성 방어 (Reactive Defense)
등급별 효과
1 2 3

4.2.4. 빠른 술수 (Rapid Gambits)

파일:rapidgambits.png 빠른 술수 (Rapid Gambits)
적을 뚫고 피할 때마다 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
등급별 효과
1 2 3

4.2.5. 불안정한 비약 (Unstable Elixirs)

1.5.0 패치때 충격 (Concussive)에서 불안정한 비약 (Unstable Elixirs)으로 이름이 변경되었다.
파일:concussive.png 불안정한 비약 (Unstable Elixirs)
치유 물약을 사용하면 주변 적을 2초 동안 기절시키고, 피해가 10초 동안 6% 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3

4.2.6. 속임수 공격 (Trick Attacks)

파일:trickattacks.png 속임수 공격 (Trick Attacks)
적을 멍해지게 하거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률이 2%, 극대화 피해가 2%만큼, 둘 모두 최대 12%까지 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3

4.2.7. 발레스트라 (Balestra)

5. 기만 기술

파일:기만기술.png 기만 기술 (Subterfuge Skill)
기만 기술은 적을 속여 무력하게 합니다.

5.1. 사용 기술

5.1.1. 맹독 덫 (Poison Trap)

파일:poisontrap.jpg 맹독 덫 (Poison Trap)
기본
분류2


재사용 대기시간: 10초
행운의 적중 확률: 20%
1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 540%의 중독 피해를 줍니다.

덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:poisontrap.jpg 강화된 맹독 덫 (Enhanced Poison Trap)
맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
파일:poisontrap.jpg 역습하는 맹독 덫 (Countering Poison Trap)
맹독 덫이 발동하면 40% 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
파일:poisontrap.jpg 전복시키는 맹독 덫 (Subverting Poison Trap)
자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 15%[x] 증가합니다.
독장판을 생성하는 덫을 제자리에서 설치한다. 설치 후 장전까지는 딜레이가 있지만 배치 자체는 순식간이다. 주입 스킬을 사용할 경우 쿨타임 초기 효과가 있기 때문에 주입 스킬과 병행하면 좋다. 가운데로 붙잡아 모으는 궁극기 죽음의 덫과 궁합도 좋다.

5.1.2. 어둠의 장막 (Dark Shroud)

파일:darkshroud.jpg 어둠의 장막 (Dark Shroud)
기본
분류2

재사용 대기시간: 20초

자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 8.0% 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다.
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:darkshroud.jpg 강화된 어둠의 장막 (Enhanced Dark Shroud)
활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 5%[+]의 이동 속도를 얻고, 15% 확률로 그림자가 소모되지 않습니다.
파일:darkshroud.jpg 역습하는 어둠의 장막 (Countering Dark Shroud)
어둠의 장막 그림자가 1개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 10%[+] 증가합니다.
파일:darkshroud.jpg 전복시키는 어둠의 장막 (Subverting Dark Shroud)
어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
방어버프 기술. 시전시 그림자 5개가 생성되며 그림자 하나당 피해감소 효과를 제공한다.
안 맞으면 계속 유지되지만 한번만 맞아도 사라져서 유지가 힘들고 쿨타임이 있는 스킬이라 직접 스킬칸에 올려놓고 사용하는 경우는 드물다. 다른 위상들을[3] 통해 사용하는 경우가 많다. 또한 룬워드에서도 어둠의장막을 생성하는 룬이 있다. 오히려 이쪽이 유지와 충전이 쉬운 편.

관련 고유 아이템으로 칸두라스의 장막이 있으며, 이 아이템의 고유효과를 누리려면 어둠의 장막을 스킬칸에 올려놓고 사용해야한다.

5.1.3. 연막탄 (Smoke Grenade)

파일:smokegrenade.jpg 연막탄 (Smoke Grenade)
기본
분류2

재사용 대기시간: 10초
행운의 적중 확률: 25%
적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 90%의 피해를 주고 4초 동안 멍해지게 합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:smokegrenade.jpg 강화된 연막탄 (Enhanced Smoke Grenade)
연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 25%[x] 증가합니다.
파일:smokegrenade.jpg 역습하는 연막탄 (Countering Smoke Grenade)
연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
파일:smokegrenade.jpg 전복시키는 연막탄 (Subverting Smoke Grenade)
연막탄이 이제 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 90%의 독 피해를 추가로 줍니다.
적들에게 멍함 효과를 부여하는 CC기. 도적에게 기본적으로 제공되는 유일한 수류탄 스킬이다.[4]

관련 위상으로 덫 판정을 받게 바꿀 수도 있다.

5.1.4. 은신 (Concealment)

파일:concealment.jpg 은신 (Concealment)
기본
분류2

재사용 대기시간: 20초
시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다.

또한 은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 30%[+] 증가하며, 방해받지 않습니다.

은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:concealment.jpg 강화된 은신 (Enhanced Concealment)
은신 상태가 되면 기력을 40 얻습니다.
파일:concealment.jpg 역습하는 은신 (Countering Concealment)
은신 시전 시 10% 회피 확률을 얻고 추가 이동 속도가 60%[+]로 증가하며, 5초 동안 내내 그 외 모든 추가 효과를 얻습니다.
파일:concealment.jpg 전복시키는 은신 (Subverting Concealment)
은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화로 적중하고, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
도적의 생존기. 5초동안 은신상태가 된다. 은신상태의 도적은 탐지가 불가능하기 때문에[5] 사실상 5초동안 준무적 상태가 된다. 여기에 회복의 어스름 스킬도 찍으면 회복까지 한다. 하지만 공격스킬을 사용하면 풀리고, 적 입장에선 탐지가 불가능해도 광역 공격 등에 얻어맞을 수 있는건 같으니 주의. 저지불가 스킬이라 CC기에 걸렸을 때도 탈출할 수 있는 생존기술이다. 어둠의 장막처럼 굳이 스킬칸에 올려놓지 않아도 다른 방식으로 발동시킬 수 있는 방법이 몇 가지 있다. 특히 선조신화고유템 거짓된 죽음의 수의를 착용한다면 쿨타임이 매우 짧은 아래 수단을 갖추는게 좋다.

1. 으스스한 기만의 위상 : 날쌘 몸놀림 계열 기술(쇠못 덫, 그림자 걸음, 질주, 칼날의 춤)을 사용하고 다른 기술을 시전해 적을 맞추면 은신으로 돌입하며 끝난 후 회피확률을 부여한다.

2. 치명적인 땅거미의 위상 : 암흑주입에 감염된 적에게 피하기를 사용하면 은폐 돌입하며, 끝난 후 체력을 회복한다. 암흑 주입 스킬을 직접 사용하거나, 어둠의 장막이 사라질 때 주변에 암흑주입 폭발을 일으키는 폭발성 그림자의 위상을 사용하는 방법이 있다. 위 위상 모두 착용하면 은폐 후 회피확률과 체력회복을 받는다.

3. 룬워드 : 룬워드 네르는 역습하는 은신효과를 발동시킨다. 딜버프인 전복시키는 은신을 쓰려면 위의 방법을 써야한다.

5.2. 지속 효과

5.2.1. 날렵함 (Agile)

파일:agile.png 날렵함 (Agile)
등급별 효과
1 2 3

5.2.2. 회피 (Evasive)

5.2.3. 회복의 어스름 (Mending Obscurity)

파일:mendingobscurity.png 회복의 어스름 (Mending Obscurity)
등급별 효과
1 2 3
은신 상태동안 체력이 회복된다.

5.2.4. 착취 (Exploit)

파일:exploit.png 착취 (Exploit)
등급별 효과
1 2 3

5.2.5. 악의 (Malice)

파일:malice.png 악의 (Malice)
등급별 효과
1 2 3

6. 주입 기술

파일:주입기술.png 주입 기술 (Imbuements Skill)
주입 기술은 공격에 강력한 원소 효과를 불어넣습니다.

6.1. 사용 기술

6.1.1. 냉기 주입 (Cold Imbuement)

파일:coldimbument.jpg 냉기 주입 (Cold Imbuement)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 25%의 오한을 느끼게 합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:coldimbument.jpg 강화된 냉기 주입 (Enhanced Cold Imbuement)
행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 40% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
파일:coldimbument.jpg 뒤섞은 냉기 주입 (Mixed Cold Imbuement)
냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다.
파일:coldimbument.jpg 혼합 냉기 주입 (Blended Cold Imbuement)
행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 35% 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.
스킬에 오한, 받는 피해증가, 취약 등 각종효과들을 부여한다. 단일딜 특화인 독 주입과 광역딜 특화인 암흑 주입 그 중간에 위치한 주입스킬. 우두머리라면 제대로 효과를 못 누리지만 비틀거림 시스템상 무쓸모는 아니다. 고유 아이템 참회의 경갑을 사용한다면 궁합이 좋다.

관련 위상으로 냉기고정위상이 있으며, 기본 기술에 공짜 냉기주입이 부여된다.

6.1.2. 독 주입 (Poison Imbuement)

파일:poisonimbument.jpg 독 주입 (Poison Imbuement)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 5초에 걸쳐 기본 공격력의 100/25%에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:poisonimbument.jpg 강화된 독 주입 (Enhanced Poison Imbuement)
독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
파일:poisonimbument.jpg 뒤섞은 독 주입 (Mixed Poison Imbuement)
행운의 적중: 독 주입된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입 기술의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
파일:poisonimbument.jpg 혼합 독 주입 (Blended Poison Imbuement)
독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 x75% 증가합니다.
광역딜이나 부가효과 없이 심플하게 딜 하나에 집중하는 주입스킬

6.1.3. 암흑 주입 (Shadow Imbuement)

파일:shadowimbument.jpg 암흑 주입 (Shadow Imbuement)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%

무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다.

피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
파일:shadowimbument.jpg 강화된 암흑 주입 (Enhanced Shadow Imbuement)
암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 +15% 증가합니다.
파일:shadowimbument.jpg 뒤섞은 암흑 주입 (Mixed Shadow Imbuement)
암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 x12% 증가합니다.
파일:shadowimbument.jpg 혼합 암흑 주입 (Blended Shadow Imbuement)
암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.

감염된 적이 사폭발을 일으키고 연쇄 폭발을 노릴 수 있기 때문에 물량 처리하는 광역딜에 가장 특화된 주입스킬. 특히 꿰뚫는 사격에 이거 발라주고 발사하면 몹들이 시원하게 터지는 걸 볼 수 있다. 하지만 단일몹에겐 거의 도움이 안된다.[6] 도적의 부족한 광역딜링 보완을 위해 자주 채용된다.

6.2. 지속 효과

6.2.1. 정밀 주입 (Precision Imbuement)

파일:precisionimbuement.png 정밀 주입 (Precision Imbuement)
등급별 효과
1 2 3
주입 효과 기술의 극대화 확률을 최대 9% 증가시킨다.

6.3. 냉기 지속 효과

6.3.1. 혹한의 기교 (Frigid Finesse)

파일:frigidfinesse.png 혹한의 기교 (Frigid Finesse)
등급별 효과
1 2 3

6.3.2. 싸늘한 무게 (Chilling Weight)

파일:chillingweight.png 싸늘한 무게 (Chilling Weight)
등급별 효과
1 2 3

6.4. 독 지속 효과

6.4.1. 치명적인 맹독 (Deadly Venom)

파일:deadlyvenom.png 치명적인 맹독 (Deadly Venom)
등급별 효과
1 2 3

6.4.2. 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)

파일:debilitatingtoxins.png 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)
등급별 효과
1 2 3

6.4.3. 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)

파일:alchemicaladvantage.png 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)
등급별 효과
1 2 3

6.5. 암흑 지속 효과

6.5.1. 그림자 붕괴 (Shadow Crash)

파일:shadowcrash.png 그림자 붕괴 (Shadow Crash)
등급별 효과
1 2 3

6.5.2. 흡수의 어둠 (Consuming Shadows)

파일:consumingshadows.png 흡수의 어둠 (Consuming Shadows)
등급별 효과
1 2 3

7. 궁극기

파일:궁극기.png 궁극기 (Ultimate Skill)
궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다.

7.1. 사용 기술

7.1.1. 복제된 그림자 (Shadow Clone)

파일:shadowclone.jpg 복제된 그림자 (Shadow Clone)
기본
분류2

재사용 대기시간: 60
15초 동안 내 행동을 흉내 내는 그림자를 소환합니다. 복제된 그림자는 내 피해의 60%에 해당하는 피해를 줍니다.

5등급 달성시 : 복제된 그림자 시전 시 주변의 적을 3초 동안 멍해짐 상태로 만들고 500%의 피해를 줍니다. 복제된 그림자 시전 시 암살 기술이 됩니다.
피해
파일:shadowclone.jpg 극상의 복제된 그림자 (Prime Shadow Clone)
복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 은폐 및 저지 불가 상태가 됩니다.
파일:shadowclone.jpg 최고의 복제된 그림자 (Supreme Shadow Clone)
자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
자신의 스킬을 따라하며 딜을 뻥튀기하는 분신을 생성한다. 어느 빌드에서든 무난하게 사용할 수 있는 궁극기.

7.1.2. 화살비 (Rain of Arrows)

파일:rainofarrows.jpg 화살비 (Rain of Arrows)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
넓은 지역에 화살비가 쏟아져 450%의 피해를 주고 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.

5등급 효과 : 원거리 피해 보너스
피해
파일:rainofarrows.jpg 극상의 화살비 (Prime Rain of Arrows)
화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 50%[x] 강해집니다.
파일:rainofarrows.jpg 최고의 화살비 (Supreme Rain of Arrows)
화살비가 취약 또는 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 60%[x] 증가합니다.
전방으로 무수한 화살비를 내려 넓은 범위에 광역공격을 가한다. 주입이 가능하기 때문에 주입효과도 광역으로 뿌릴 수 있다.

전용 유니크로 하칸의 말이 있다. 데미지 강화와 쿨타임 감소도 있지만 무엇보다 주입 스킬을 별도로 사용하지 않더라도 그냥 화살비 사용만으로 주입 스킬 3개를 전부 자동으로 적용된다.

시즌 7 전까지는 굼뜬 모션과 선딜레이 등으로 최악의 궁극기로 꼽혔다가 이후 개선되었다.

7.1.3. 죽음의 덫 (Death Trap)

파일:deathtrap.jpg 죽음의 덫 (Death Trap)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%

피해
파일:deathtrap.jpg 극상의 죽음의 덫 (Prime Death Trap)
파일:deathtrap.jpg 최고의 죽음의 덫 (Supreme Death Trap)
덫 스킬이지만 다른 덫 기술과는 사뭇 다른 장판 스킬. 시전하면 발 밑에 원형 장판을 생성하며 그림자 형태의 도적들이 둘러싼다. 장전이 끝나 준비 상태가 되고, 적이 범위 내에 있으면 적을 가운데로 끌어모은 뒤 가운데 적들을 빠르게 공격한다.

핵심 지속 효과로 노출, 전문화로 전투 준비를 고르면 높은 재사용 대기시간효과로 빠르게 연속으로 사용 가능하며 궁극기 전용 효과들을 매우 빠른 간격으로 누릴 수 있다.

관련 고유 아이템으로 어둠속의눈이 있으며, 죽음의덫 빌드라면 필수적으로 채용된다.

7.2. 지속 효과

7.2.1. 연금술사의 행운 (Alchemist's Fortune)

파일:alchemist'sfortune.png 연금술사의 행운 (Alchemist's Fortune)
비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 5%[+] 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3

7.2.2. 덫 숙련 (Trap Mastery)

파일:trapmastery.png 덫 숙련 (Trap Mastery)
맹독 덫이나 죽음의 덫이 발동하면 4초 동안 취약 또는 군중 제어 상태의 적에 대한 극대화 확률이 4%[+] 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3

7.2.3. 자극 (Impetus)

파일:impetus.png 자극 (Impetus)
15미터를 이동한 후 다음 핵심 또는 궁극기 기술의 피해가 8%[x] 증가합니다.

피해 증가 효과가 준비된 동안 기본, 날쌘 몸놀림 및 기만 기술의 피해가 5%[x] 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3

7.2.4. 여파 (Aftermath)

파일:aftermath.png 여파 (Aftermath)
행동 막대에 궁극기가 있으면 매초 0.5%의 최대 생명력을 회복합니다. 궁극기 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
등급별 효과
1 2 3

7.2.5. 여명으로 (Unto Dawn)

파일:aftermath.png 여파 (Aftermath)
궁극기가 15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
등급별 효과
1 2 3

7.2.6. 신경 자극 (Innervation)

파일:innervation.png 신경 자극 (Innervation)
행운의 적중: 최대 10% 확률로 기력을 8 얻습니다.
등급별 효과
1 2 3

7.2.7. 아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush)

파일:adrenalinerush.png 아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush)
이동하는 동안 기력 재생이 7%[x] 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3

7.2.8. 재기의 바람 (Second Wind)

파일:secondwind.png 재기의 바람 (Second Wind)
기력을 100 사용할 때마다 최대 생명력의 15% (60)만큼을 3초 동안 보호막으로 얻습니다.
등급별 효과
1 2 3

7.2.9. 신속 (Haste)

파일:haste.png 신속 (Haste)
최대 기력이 50% 이상일 때 이동 속도가 5%[+] 증가합니다. 최대 기력이 50% 미만일 때 공격 속도가 5%[+] 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3

8. 핵심 지속 효과

파일:핵심지속효과.png 핵심 지속 효과 (Key Passive)
핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다.

8.1. 기세 (Momentum)

파일:momentum.png 기세 (Momentum)
암살 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 기세 중첩이 1회 쌓입니다. 명사수 기술을 시전하면 기세 중첩이 1회 사라집니다.

기세 중첩 1당 다음 효과를 얻습니다.
피해 감소 3%
최대 기력 3%
기력 재생 3%[x]
이동 속도 3%[+]
피해 증가 6%[x]

최대 중첩 10회.

암살 빌드에 특화된 핵심지속효과

8.2. 백병전 (Close Quarters Combat)

파일:closequaterscombat.png 백병전 (Close Quarters Combat)
명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 15%[+] 증가합니다.

공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 근거리 적에게 주는 피해 증가량의 25%[x]만큼 증가합니다.

공격속도 증가에 특화된 핵심지속효과

8.3. 정밀도 (Precision)

파일:precision.png 정밀도 (Precision)
'''명사수 기술을 시전하면 정밀도 중첩을 하나 얻습니다.

정밀도가 3중첩에 도달하면 정밀도 중첩을 모두 소모하여 다음 명사수 궁극기 또는 핵심 기술이 반드시 극대화로 적중하고, 65%[x] 증가한 극대화 피해를 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 보너스의 20%[x]만큼 더 증가합니다.

8.4. 희생 (Victimize)

파일:victimize.png 희생 (Victimize)
행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면, 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 60%의 같은 유형 피해를 줍니다.
희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 150%[x]만큼 증가합니다.
취약상태의 적에게 공격을 가하면 일정확률로 광역폭발을 일으킨다. 위상을 통해 자신에게는 보호막 효과를 부여할 수도 있다. 이 추가 데미지는 다른 세팅에서 취약 피해를 올리면 그에 비례하여 증가한다. 취약을 쉽게 발동시킬 수만 있다면 자주 터트릴 수 있다.

8.5. 노출 (Exposure)

파일:d4exposure.png 노출 (Exposure)
행운의 적중: 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25%의 확률로
  • 재사용 대기 중인 기술의 재사용 대기 시간이 20% 감소합니다.
  • 섬광 수류탄 더미를 떨어트립니다. 수류탄은 폭발하며 총 [40%]의 물리 피해를 주고 적들을 0.50초 동안 기절시킵니다.
덫 빌드의 핵심효과. 덫에 영향받고 있는 적에게 공격을 가하면 일정확률로 덫 스킬의 쿨타임이 감소한다. 궁극기인 죽음의 덫에도 적용되며 매우 빠른 빈도로 사용가능하게 되어 궁합이 매우 좋다.

8.6. 연금술 혼합물 (Alchemical Admixture)

파일:d4exposure.png 연금술 혼합물 (Alchemical Admixture)
서로 다른 2가지 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40%[x] 증가합니다.
이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 총 추가 피해의 40%만큼 추가로 증가합니다.

시즌6 확장팩에서 추가된 신규 핵심지속효


[1] 연계 3점에서는 8발 발사한다.[2] 독 주입 상태에서 탄막을 사용하면 버그 빈도가 유의미하게 줄어든다.[3] 기술이 극대화로 적중할 때 일정확률로 이 스킬이 시전되는 어스름한 방어 위상, 치유 물약으로 어둠의 장막을 생성하는 휩싸는 위상 등[4] 다른 수류탄 스킬로 섬광탄 스킬이 있는데, 직접 사용은 불가능하고 위상을 부여해서 다른 스킬들에 붙이는 걸로 사용 가능하다. 효과는 약간의 딜레이 후에 물리피해와 기절효과. 킬날의 춤에서 섬광수류탄 발사옵션을 고를 수도 있다.[5] 가령 정면에서 도살자를 만나도 이 스킬로 바로 안전하게 도망가능하다[6] 씁쓸한 점염의 위상을 세팅하면 암흑 폭발의 피해 일부를 직접 가할 수 있다.

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