디아블로 4 직업 | ||||
기술 | 기술 | 기술 | 기술 | 기술 |
기술 | ||||
※ 주의 |
본 문서는 출시 초기 만들어진 문서로 누락된 스킬이 있을 수 있음. 그리고 이후 잦은 밸런스 패치로 현재 버전과 상당히 일치하지 않습니다. |
1. 개요2. 기본 기술
2.1. 강력한 화살 (Forceful Arrow)2.2. 구멍 뚫기 (Puncture)2.3. 심장추적자 (Heartseeker)2.4. 원기의 일격 (Invigorating Strike)2.5. 칼날 차원 이동 (Blade Shift)
3. 핵심 기술3.1. 사용 기술
4. 날쌘 몸놀림 기술5. 기만 기술3.1.1. 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)3.1.2. 연발 사격 (Rapid Fire)3.1.3. 연타 (Flurry)3.1.4. 탄막 (Barrage)3.1.5. 회전 칼날 (Twisting Blades)
3.2. 지속 효과5.1. 사용 기술
6. 주입 기술5.1.1. 맹독 덫 (Poison Trap)5.1.2. 어둠의 장막 (Dark Shroud)5.1.3. 연막탄 (Smoke Grenade)5.1.4. 은신 (Concealment)
5.2. 지속 효과6.1. 사용 기술6.2. 지속 효과
7. 궁극기8. 핵심 지속 효과6.2.1. 정밀 주입 (Precision Imbuement)
6.3. 냉기 지속 효과6.4. 독 지속 효과6.4.1. 치명적인 맹독 (Deadly Venom)6.4.2. 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)6.4.3. 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)
6.5. 암흑 지속 효과[clearfix]
1. 개요
디아블로 4의 직업 도적의 기술에 관하여 정리한 문서이다.2. 기본 기술
| |
기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다. |
2.1. 강력한 화살 (Forceful Arrow)
기본 명사수 행운의 적중 확률: 40% 적에게 강력한 화살을 발사하여 [20%]의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 20% | 피해 22% | 피해 24% | 피해 26% | 피해 27% |
강력한 화살을 3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 15% 증가합니다. | |
강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다. | 강력한 화살이 3번 시전할 때마다 적을 관통합니다. |
2.2. 구멍 뚫기 (Puncture)
기본 명사수 행운의 적중 확률: 35% 짧게 칼날을 던져 [21%]의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다. 물리 피해 쌍수 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 21% | 피해 23% | 피해 25% | 피해 27% | 피해 29% |
구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다. | |
구멍 뚫기가 3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다. | 구멍 뚫기를 3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다. |
2.3. 심장추적자 (Heartseeker)
기본 명사수 행운의 적중 확률: 50% 적을 추적하는 화살을 발사하여, [22%]의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 3%만큼, 최대 15%까지 증가시킵니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 22% | 피해 24% | 피해 26% | 피해 28% | 피해 30% |
심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다. | |
심장추적자가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 4초 동안 5%만큼, 최대 25%까지 증가시킵니다. | 심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 30%만큼 피해를 줍니다. |
2.4. 원기의 일격 (Invigorating Strike)
기본 암살 행운의 적중 확률: 50% 적을 근접 공격하여 [23%]의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생량이 20% 증가합니다. 물리 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 23% | 피해 25% | 피해 27% | 피해 29% | 피해 32% |
원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 30% 증가합니다. | |
원기의 일격을 기력이 50% 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다. | 원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 8% 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 16% 증가합니다. |
2.5. 칼날 차원 이동 (Blade Shift)
기본 암살 행운의 적중 확률: 35% 적을 빠르게 찔러 [15%]의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 3초 동안 적을 자유롭게 통과합니다. 물리 피해 쌍수 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 15% | 피해 16% | 피해 18% | 피해 19% | 피해 21% |
칼날 차원 이동으로 적에게 피해를 주면 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다. | |
칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속 시간이 초기화됩니다. 적을 5번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. | 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 비물리 저항이 15% 증가하고, 받는 제어 방어 효과의 지속시간이 20% 감소합니다. |
3. 핵심 기술
| |
핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다. |
3.1. 사용 기술
3.1.1. 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)
핵심 주입 가능 명사수 소모: 기력 35 행운의 적중 확률: 50% 직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 [70%]의 피해를 줍니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 70% | 피해 77% | 피해 84% | 피해 90% | 피해 97% |
꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 공격력이 10% 증가합니다. | |
기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다. | 꿰뚫는 사격으로 최소 3마리 이상의 적에게 피해를 주면, 다음 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 20% 증가합니다. |
3.1.2. 연발 사격 (Rapid Fire)
핵심 주입 가능 명사수 소모: 기력 25 행운의 적중 확률: 20% 화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 [30%]의 피해를 줍니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 30% | 피해 33% | 피해 36% | 피해 39% | 피해 42% |
연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 5%만큼, 최대 5번째 화살의 25%까지 증가합니다. | |
피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 30% 증가합니다. | 연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다. |
관련 고유 아이템으로 건달의 입맞춤이 있다. 연발사격이 곡사형태로 발사되고 착탄 지점에서 폭발하는 기술로 새로 바뀐다. 반복되는 위상의 틩기는 효과는 동시에 적용되지 않는다.
3.1.3. 연타 (Flurry)
핵심 주입 가능 암살 소모: 기력 25 행운의 적중 확률: 10% 전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 [150%]의 피해를 줍니다. 물리 피해 쌍수 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 60% | 피해 66% | 피해 72% | 피해 78% | 피해 84% |
연타를 시전하면 40% 확률로 3초 동안 연타가 취약을 적용합니다. 연타가 적에게 적중할 때마다 8초 동안 연타의 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다. | |
연타를 연속으로 시전하면 피해가 10%[x] 증가하고 연타의 기력 소모량이 15% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다. |
빙빙 도는 칼날의 위상 효과를 통해 360도 범위에 피해를 가할 수 있다.
3.1.4. 탄막 (Barrage)
핵심 주입 가능 명사수 소모: 기력 30 행운의 적중 확률: 16% 화살 5개를 넓게 발사하여 각각 [21%]의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 21% | 피해 22% | 피해 24% | 피해 27% | 피해 29% |
탄막이 취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다. | |
1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 20% 증가합니다. | 탄막을 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다. |
탄막 사용 시 악몽 던전 완료 후 문양 업그레이드가 뜨지 않는 버그가 있다.[2]
3.1.5. 회전 칼날 (Twisting Blades)
핵심 주입 가능 암살 소모: 기력 30 행운의 적중 확률: 33% 적을 칼날로 꿰뚫어 [45%]의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상이 자신에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 [72%]의 피해를 줍니다. 물리 피해 쌍수 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
적중 시 피해 45% 관통 피해 72% | 적중 시 피해 49% 관통 피해 79% | 적중 시 피해 54% 관통 피해 86% | 적중 시 피해 58% 관통 피해 93% | 적중 시 피해 63% 관통 피해 100% |
회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 35% 증가합니다. | |
자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 자신의 활성화된 재사용 대기시간이 0.10초만큼, 최대 2초까지 감소합니다. | 회전 칼날에 꿰뚫린 적이 3초동안 멍해짐 상태가 됩니다. |
전용 위상의 성능차이가 심해 사실상 채용이 필수이다. 위상 효과로 칼날이 캐릭터 주위를 회전하면서 추가 피해를 줄 수 있는데, 이 칼날이 좀 더 유지되면서 흡수의 일격과 주입효과 등 각종 효과들이 모두 발동되기 때문에 공격 범위 증가뿐만 아니라 생존력도 올라간다.
3.2. 지속 효과
3.2.1. 튼튼함 (Stutter Step)
근접 피해 감소가 4% 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
근거리 피해 감소 4% | 근거리 피해 감소 8% | 근거리 피해 감소 12% |
3.2.2. 흡수의 일격 (Siphoning Strikes)
행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 75% 확률로 최대 생명력의 1%를 치유합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
치유량 1% | 치유량 2% | 치유량 3% |
3.2.3. 비틀걸음 (Stutter Step)
적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
이동 속도 5% | 이동 속도 10% | 이동 속도 15% |
3.2.4. 사격 연습 (Target Practice)
4. 날쌘 몸놀림 기술
| |
날쌘 몸놀림 기술은 빠른 기동력으로 전장 곳곳으로 이동하게 해 줍니다. |
4.1. 사용 기술
4.1.1. 그림자 걸음 (Shadow Step)
날쌘 몸놀림 주입 가능 암살 재사용 대기시간: 9초 행운의 적중 확률: 100% 저지 불가 상태가 되어 그림자를 통해 빠르게 이동한 후 대상을 후방에서 찔러 80%의 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다. | |
그림자 걸음이 주는 피해가 300%[x] 증가합니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. | 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다. |
4.1.2. 쇠못 덫 (Caltrops)
날쌘 몸놀림 덫 충전: 2 충전 재사용 대기시간: 12초 행운의 적중 확률: 25% 뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 6초 동안 지속됩니다 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
쇠못 덫 범위 내의 적이 자신에게 받는 피해가 매초 5%씩 증가합니다 | |
쇠못 덫이 이제 냉기피해를 주고 적에게 매초 25%의 오한 피해를 느끼게 합니다 | 쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 10% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다. |
시즌 7전까지는 마름쇠를 던지며 뒤로 공중점프하는 모션이었다. 뒤로 빠지는 모션 때문에 근접도적이 쓰기엔 최악이라 아예 쓰지 않았고, 그나마 거리 명사수 트리 도적이 주로 사용했다. 그마저도 모션이 빠르지도 않고 다소 굼뜬데다가 도중에 공격은 다 받을 수 있어서 원성이 많았다. 이후 깔끔하게 마름쇠를 제자리에서 투척하는 모션으로 변경되었다.
4.1.3. 질주 (Dash)
날쌘 몸놀림 주입 가능 암살 충전: 2 충전 재사용 대기시간: 12초 행운의 적중 확률: 25% 앞으로 질주하며 적을 베어 65%의 피해를 줍니다. 적중당한 적은 3초 동안 30%만큼 느려집니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 10%[+] 증가합니다. | |
질주가 끝나면 적을 2초 동안 넘어뜨리고, 질주의 350%[x]만큼 피해를 줍니다. | 질주가 1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. |
4.1.4. 칼날의 춤 (Dance of Knives)
width=80 칼날의 춤 (Dance of Knives) 날쌘 몸놀림 암살 주입가능 정신집중 충전: 6 충전 재사용 대기시간: 1초 행운의 적중 확률: 35% 정신을 집중해 주위 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 [70 - 94]%의 피해를 줍니다. 공격 속도는 던지는 칼날의 개수가 아닌 피해를 증가시킵니다. 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 20%[+]의 이동 속도와 10%의 회피 확률을 얻습니다. 물리 피해 쌍 무기 필요 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
width=50 강화된 칼날의 춤 () 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터 이동할 때마다 충전을 4회 얻습니다. | |
width=40 절제된 칼날의 춤() 칼날의 춤 정신 집중이 종료되면, 최대 12개의 섬광 수류탄을 떨어뜨립니다. 각각의 수류탄은 20%의 피해를 줍니다. 떨어뜨리는 수류탄의 수는 정신 집중의 지속시간에 따라 결정됩니다. | width=40 체계적 칼날의 춤 () 칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 35%만큼 감속시키며, 25% 확률로 관통합니다. |
4.2. 지속 효과
4.2.1. 무기 숙련 (Weapon Mastery)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.2. 다부짐 (Rugged)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.3. 반응성 방어 (Reactive Defense)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.4. 빠른 술수 (Rapid Gambits)
적을 뚫고 피할 때마다 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.5. 불안정한 비약 (Unstable Elixirs)
1.5.0 패치때 충격 (Concussive)에서 불안정한 비약 (Unstable Elixirs)으로 이름이 변경되었다.치유 물약을 사용하면 주변 적을 2초 동안 기절시키고, 피해가 10초 동안 6% 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.6. 속임수 공격 (Trick Attacks)
적을 멍해지게 하거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률이 2%, 극대화 피해가 2%만큼, 둘 모두 최대 12%까지 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.7. 발레스트라 (Balestra)
5. 기만 기술
| |
기만 기술은 적을 속여 무력하게 합니다. |
5.1. 사용 기술
5.1.1. 맹독 덫 (Poison Trap)
기본 분류2 재사용 대기시간: 10초 행운의 적중 확률: 20% 1.25초 후 장전되는 덫을 설치합니다. 덫은 적이 범위 내에 들어오면 발동하며, 해당 범위에 있는 적들에게 9초에 걸쳐 540%의 중독 피해를 줍니다. 덫은 한 번에 4개까지 장전할 수 있습니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
맹독 덫이 발동할 때 적들을 1.5초 동안 넘어뜨립니다. | |
맹독 덫이 발동하면 40% 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | 자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 15%[x] 증가합니다. |
5.1.2. 어둠의 장막 (Dark Shroud)
기본 분류2 재사용 대기시간: 20초 자신을 최대 5개의 그림자로 둘러쌉니다. 활성화된 그림자 하나당 피해 감소가 8.0% 증가합니다. 자신이 직접 피해를 받을 때마다 해당 피해가 감소하고 그림자 하나가 소모됩니다. | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 5%[+]의 이동 속도를 얻고, 15% 확률로 그림자가 소모되지 않습니다. | |
어둠의 장막 그림자가 1개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 10%[+] 증가합니다. | 어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 10%를 회복합니다. |
안 맞으면 계속 유지되지만 한번만 맞아도 사라져서 유지가 힘들고 쿨타임이 있는 스킬이라 직접 스킬칸에 올려놓고 사용하는 경우는 드물다. 다른 위상들을[3] 통해 사용하는 경우가 많다. 또한 룬워드에서도 어둠의장막을 생성하는 룬이 있다. 오히려 이쪽이 유지와 충전이 쉬운 편.
관련 고유 아이템으로 칸두라스의 장막이 있으며, 이 아이템의 고유효과를 누리려면 어둠의 장막을 스킬칸에 올려놓고 사용해야한다.
5.1.3. 연막탄 (Smoke Grenade)
기본 분류2 재사용 대기시간: 10초 행운의 적중 확률: 25% 적에게 연기가 피어오르는 혼합물을 던져 90%의 피해를 주고 4초 동안 멍해지게 합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 25%[x] 증가합니다. | |
연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. | 연막탄이 이제 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 90%의 독 피해를 추가로 줍니다. |
관련 위상으로 덫 판정을 받게 바꿀 수도 있다.
5.1.4. 은신 (Concealment)
기본 분류2 재사용 대기시간: 20초 시야에서 사라지며 5초 동안 향상된 방식으로 은폐 상태가 되어, 피해를 받아도 해당 효과가 사라지지 않습니다. 또한 은신의 지속시간 동안 저지 불가 상태가 되고, 이동 속도가 30%[+] 증가하며, 방해받지 않습니다. 은신 도중에 공격 기술을 사용하면 은신이 해제됩니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
은신 상태가 되면 기력을 40 얻습니다. | |
은신 시전 시 10% 회피 확률을 얻고 추가 이동 속도가 60%[+]로 증가하며, 5초 동안 내내 그 외 모든 추가 효과를 얻습니다. | 은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화로 적중하고, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다. |
1. 으스스한 기만의 위상 : 날쌘 몸놀림 계열 기술(쇠못 덫, 그림자 걸음, 질주, 칼날의 춤)을 사용하고 다른 기술을 시전해 적을 맞추면 은신으로 돌입하며 끝난 후 회피확률을 부여한다.
2. 치명적인 땅거미의 위상 : 암흑주입에 감염된 적에게 피하기를 사용하면 은폐 돌입하며, 끝난 후 체력을 회복한다. 암흑 주입 스킬을 직접 사용하거나, 어둠의 장막이 사라질 때 주변에 암흑주입 폭발을 일으키는 폭발성 그림자의 위상을 사용하는 방법이 있다. 위 위상 모두 착용하면 은폐 후 회피확률과 체력회복을 받는다.
3. 룬워드 : 룬워드 네르는 역습하는 은신효과를 발동시킨다. 딜버프인 전복시키는 은신을 쓰려면 위의 방법을 써야한다.
5.2. 지속 효과
5.2.1. 날렵함 (Agile)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.2. 회피 (Evasive)
5.2.3. 회복의 어스름 (Mending Obscurity)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.4. 착취 (Exploit)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.5. 악의 (Malice)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6. 주입 기술
| |
주입 기술은 공격에 강력한 원소 효과를 불어넣습니다. |
6.1. 사용 기술
6.1.1. 냉기 주입 (Cold Imbuement)
기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 25%의 오한을 느끼게 합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 40% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다. | |
냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다. | 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 35% 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다. |
관련 위상으로 냉기고정위상이 있으며, 기본 기술에 공짜 냉기주입이 부여된다.
6.1.2. 독 주입 (Poison Imbuement)
기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 5초에 걸쳐 기본 공격력의 100/25%에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다. | |
행운의 적중: 독 주입된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입 기술의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다. | 독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 x75% 증가합니다. |
6.1.3. 암흑 주입 (Shadow Imbuement)
기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 +15% 증가합니다. | |
암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 x12% 증가합니다. | 암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다. |
감염된 적이 사폭발을 일으키고 연쇄 폭발을 노릴 수 있기 때문에 물량 처리하는 광역딜에 가장 특화된 주입스킬. 특히 꿰뚫는 사격에 이거 발라주고 발사하면 몹들이 시원하게 터지는 걸 볼 수 있다. 하지만 단일몹에겐 거의 도움이 안된다.[6] 도적의 부족한 광역딜링 보완을 위해 자주 채용된다.
6.2. 지속 효과
6.2.1. 정밀 주입 (Precision Imbuement)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.3. 냉기 지속 효과
6.3.1. 혹한의 기교 (Frigid Finesse)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.3.2. 싸늘한 무게 (Chilling Weight)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4. 독 지속 효과
6.4.1. 치명적인 맹독 (Deadly Venom)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.2. 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.3. 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5. 암흑 지속 효과
6.5.1. 그림자 붕괴 (Shadow Crash)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.2. 흡수의 어둠 (Consuming Shadows)
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7. 궁극기
| |
궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다. |
7.1. 사용 기술
7.1.1. 복제된 그림자 (Shadow Clone)
기본 분류2 재사용 대기시간: 60 15초 동안 내 행동을 흉내 내는 그림자를 소환합니다. 복제된 그림자는 내 피해의 60%에 해당하는 피해를 줍니다. 5등급 달성시 : 복제된 그림자 시전 시 주변의 적을 3초 동안 멍해짐 상태로 만들고 500%의 피해를 줍니다. 복제된 그림자 시전 시 암살 기술이 됩니다. 피해 |
복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 은폐 및 저지 불가 상태가 됩니다. |
자신의 복제된 그림자가 자신의 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다. |
7.1.2. 화살비 (Rain of Arrows)
기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 넓은 지역에 화살비가 쏟아져 450%의 피해를 주고 적을 3초 동안 넘어뜨립니다. 5등급 효과 : 원거리 피해 보너스 피해 |
화살비가 적용한 주입 기술의 효과가 50%[x] 강해집니다. |
화살비가 취약 또는 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 60%[x] 증가합니다. |
전용 유니크로 하칸의 말이 있다. 데미지 강화와 쿨타임 감소도 있지만 무엇보다 주입 스킬을 별도로 사용하지 않더라도 그냥 화살비 사용만으로 주입 스킬 3개를 전부 자동으로 적용된다.
시즌 7 전까지는 굼뜬 모션과 선딜레이 등으로 최악의 궁극기로 꼽혔다가 이후 개선되었다.
7.1.3. 죽음의 덫 (Death Trap)
기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
핵심 지속 효과로 노출, 전문화로 전투 준비를 고르면 높은 재사용 대기시간효과로 빠르게 연속으로 사용 가능하며 궁극기 전용 효과들을 매우 빠른 간격으로 누릴 수 있다.
관련 고유 아이템으로 어둠속의눈이 있으며, 죽음의덫 빌드라면 필수적으로 채용된다.
7.2. 지속 효과
7.2.1. 연금술사의 행운 (Alchemist's Fortune)
비물리 피해를 주면 행운의 적중 확률이 5%[+] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.2. 덫 숙련 (Trap Mastery)
맹독 덫이나 죽음의 덫이 발동하면 4초 동안 취약 또는 군중 제어 상태의 적에 대한 극대화 확률이 4%[+] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.3. 자극 (Impetus)
15미터를 이동한 후 다음 핵심 또는 궁극기 기술의 피해가 8%[x] 증가합니다. 피해 증가 효과가 준비된 동안 기본, 날쌘 몸놀림 및 기만 기술의 피해가 5%[x] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.4. 여파 (Aftermath)
행동 막대에 궁극기가 있으면 매초 0.5%의 최대 생명력을 회복합니다. 궁극기 사용 후 25의 기력을 회복합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.5. 여명으로 (Unto Dawn)
궁극기가 15%[x] 증가한 피해를 줍니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.6. 신경 자극 (Innervation)
행운의 적중: 최대 10% 확률로 기력을 8 얻습니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.7. 아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush)
이동하는 동안 기력 재생이 7%[x] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.8. 재기의 바람 (Second Wind)
기력을 100 사용할 때마다 최대 생명력의 15% (60)만큼을 3초 동안 보호막으로 얻습니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.9. 신속 (Haste)
최대 기력이 50% 이상일 때 이동 속도가 5%[+] 증가합니다. 최대 기력이 50% 미만일 때 공격 속도가 5%[+] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
8. 핵심 지속 효과
| |
핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다. |
8.1. 기세 (Momentum)
암살 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 기세 중첩이 1회 쌓입니다. 명사수 기술을 시전하면 기세 중첩이 1회 사라집니다. 기세 중첩 1당 다음 효과를 얻습니다. 피해 감소 3% 최대 기력 3% 기력 재생 3%[x] 이동 속도 3%[+] 피해 증가 6%[x] 최대 중첩 10회. |
암살 빌드에 특화된 핵심지속효과
8.2. 백병전 (Close Quarters Combat)
명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 15%[+] 증가합니다. 공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 근거리 적에게 주는 피해 증가량의 25%[x]만큼 증가합니다. |
공격속도 증가에 특화된 핵심지속효과
8.3. 정밀도 (Precision)
'''명사수 기술을 시전하면 정밀도 중첩을 하나 얻습니다. 정밀도가 3중첩에 도달하면 정밀도 중첩을 모두 소모하여 다음 명사수 궁극기 또는 핵심 기술이 반드시 극대화로 적중하고, 65%[x] 증가한 극대화 피해를 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 보너스의 20%[x]만큼 더 증가합니다. |
8.4. 희생 (Victimize)
행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면, 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 60%의 같은 유형 피해를 줍니다. 희생으로 주는 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 150%[x]만큼 증가합니다. |
8.5. 노출 (Exposure)
행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25%의 확률로
|
8.6. 연금술 혼합물 (Alchemical Admixture)
서로 다른 2가지 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40%[x] 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 총 추가 피해의 40%만큼 추가로 증가합니다. |
시즌6 확장팩에서 추가된 신규 핵심지속효
[1] 연계 3점에서는 8발 발사한다.[2] 독 주입 상태에서 탄막을 사용하면 버그 빈도가 유의미하게 줄어든다.[3] 기술이 극대화로 적중할 때 일정확률로 이 스킬이 시전되는 어스름한 방어 위상, 치유 물약으로 어둠의 장막을 생성하는 휩싸는 위상 등[4] 다른 수류탄 스킬로 섬광탄 스킬이 있는데, 직접 사용은 불가능하고 위상을 부여해서 다른 스킬들에 붙이는 걸로 사용 가능하다. 효과는 약간의 딜레이 후에 물리피해와 기절효과. 킬날의 춤에서 섬광수류탄 발사옵션을 고를 수도 있다.[5] 가령 정면에서 도살자를 만나도 이 스킬로 바로 안전하게 도망가능하다[6] 씁쓸한 점염의 위상을 세팅하면 암흑 폭발의 피해 일부를 직접 가할 수 있다.