최근 수정 시각 : 2023-08-23 13:41:32

야만용사(디아블로 4)


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디아블로 4
직업
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기술 기술 기술 기술 기술
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야만용사
Barbarian
타의 추종을 불허하는 힘을 지니고 있으며, 온갖 상황에 맞는 무기들을 가지고 다닙니다. 이들이 위협적인 전장의 함성을 내지르면, 밀려들던 악마 무리들도 맥을 못 춥니다.
자원 분노
주요 능력치
전문화 무기고

1. 개요2. 핵심 능력치3. 기술4. 정복자5. 전문화 : 무기고 (Arsenal)
5.1. 한손 도끼 전문성5.2. 한손 철퇴 전문성5.3. 한손 도검 전문성5.4. 양손 도끼 전문성5.5. 미늘창 전문성5.6. 양손 검 전문성5.7. 양손 철퇴 전문성
6. 위상7. 평가
7.1. 베타 테스트7.2. 정식 서비스 이후7.3. 시즌1
8. 기타

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1. 개요

게임 플레이

디아블로 4의 플레이 가능한 직업. 디아블로1 확장팩[1]부터 시작해 쭈욱 개근한 직업이자 불카토스의 후예들.

인종이 백인으로 정해져있던 전작들과는 달리 다른 인종들도 선택할 수 있게 됐다. 흑인이나 황인 야만용사를 커스터마이징 할 수 있게 된 이유는 주로 백인들로 구성된 아리앗 산 출신 야만용사 뿐만 아니라, 다양한 인종들로 구성된 메마른 평원 출신 야만용사들이 바로 플레이어이기 때문.[2]

우락부락했던 전작의 야만용사들에 비해서는 인상이나 몸의 선이 조금 더 가늘어진 편이지만, 특유의 건장한 체격이나 떡대는 계속 유지됐다.

성우는 레이 체이스 / 구지원 / 시로쿠마 히로시 (남성), 라일라 버진스 / 천지선 / 사이가 미츠키 (여성).

2. 핵심 능력치

능력치 1당 증가
파일:디아4힘.png
힘 (Strength) 기술 공격력 x0.1%
방어도 +1
파일:디아4지능.png
지능 (Intelligence) 모든 원소 저항 +0.05%
파일:디아4민첩.png
민첩 (Dexterity) 극대화 확률 x0.02%
회피 확률 +0.025%
파일:디아4의지력.png
의지력 (Willpower) 자원 생성량 x0.1%
받는 치유량 +0.1%
제압 피해 +0.25%

3. 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 야만용사(디아블로 4)/기술 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 정복자

5. 전문화 : 무기고 (Arsenal)

야만용사는 다른 직업과 다르게 무기를 4개까지 착용할 수 있다. 한손 무기 2개와 양손 타격 무기와 양손 베는 무기로 구성되어 있으며, 무기 종류별로 전문성을 증가시킬 수 있다. 한 무기의 전문성이 10등급에 도달한다면 추가 보너스를 받게 된다.각각의 기술마다 사용할 무기를 배정할 수도 있기 때문에 다양하게 활용 가능하다. 직접 사용하지 않는다고 하더라도 무기고에 장착한 장비의 위상 효과 역시 적용받게 되기 때문에[3] 더 많은 위상 효과와 더 많은 홈을 통한 보석 효과 등을 받을 수 있어 후반으로 갈 수록 높은 성장치를 보인다.

15레벨이 되면 우선 퀘스트를 통하여 기예(Weapon Technique)라는 기능을 해금할 수 있다. 기예로 선택한 무기의 전문성 효과는 꼭 그 무기를 사용하지 않는다고 하더라도 무기 종류에 관계없이 그 전문성의 효과가 항상 적용된다. 예시로 양손 도검 전문성을 기예로 선택할 경우 양손 철퇴나 쌍수 무기를 사용하는 모든 스킬에도 본래의 효과에 더해 출혈 효과도 함께 생긴다. 단, 10레벨 보너스는 기예로 적용되지 않는다.

5.1. 한손 도끼 전문성

파일:무기고_한손도끼.png 한손 도끼 전문성 (One-handed Axe Expertise)
도끼 사용 시:
부상당한 적에 대한 극대화 확률이 0%[+] 증가합니다. 2개의 도끼를 사용하면 효과가 2배로 상승합니다.
등급 요구 경험치 효과 등급 요구 경험치 효과
1 15750 극대화 확률 0.5% 6 126000 극대화 확률 3.0%
2 31500 극대화 확률 1.0% 7 157500 극대화 확률 3.5%
3 47250 극대화 확률 1.5% 8 220500 극대화 확률 4.0%
4 63000 극대화 확률 2.0% 9 283500 극대화 확률 4.5%
5 94500 극대화 확률 2.5% 10 346500 극대화 확률 5.0%
10등급 추가 보너스:
행운의 적중: 극대화 적중 시 최대 55% 확률로 2초 동안 공격 속도가 6%[x] 증가합니다. 2개의 도끼를 사용하면 추가 공격 속도가 2배로 증가합니다.

5.2. 한손 철퇴 전문성

파일:무기고_한손철퇴.png 한손 철퇴 전문성 (One-handed Mace Expertise)
철퇴 사용 시:
기절한 적에 대한 공격력이 0%[x] 증가합니다. 2개의 철퇴를 사용하면 효과가 2}로 증가합니다.
등급 요구 경험치 효과 등급 요구 경험치 효과
1 15750 공격력 1% 6 126000 공격력 6%
2 31500 공격력 2% 7 157500 공격력 7%
3 47250 공격력 3% 8 220500 공격력 8%
4 63000 공격력 4% 9 283500 공격력 9%
5 94500 공격력 5% 10 346500 공격력 10%
10등급 추가 보너스:
행운의 적중: 기절한 적에게 공격을 적중시키면 최대 10% 확률로 1.50초 동안 광폭화 효과를 얻습니다. 2개의 철퇴를 사용하면 확률이 2배로 증가합니다.

5.3. 한손 도검 전문성

파일:무기고_한손도검.png 한손 도검 전문성 (One-handed Sword Expertise)
도검 사용 시:
행운의 적중: 군중 제어 상태의 적에게 공격을 적중시키면 최대 0% 확률로 분노를 5 얻습니다. 2개의 검을 사용하면 확률이 2배로 증가합니다.
등급 요구 경험치 효과 등급 요구 경험치 효과
1 15750 행운의 적중 확률 1% 6 126000 행운의 적중 확률 6%
2 31500 행운의 적중 확률 2% 7 157500 행운의 적중 확률 7%
3 47250 행운의 적중 확률 3% 8 220500 행운의 적중 확률 8%
4 63000 행운의 적중 확률 4% 9 283500 행운의 적중 확률 9%
5 94500 행운의 적중 확률 5% 10 346500 행운의 적중 확률 10%
10등급 추가 보너스:
군중 제어 효과를 받고 있는 적을 처치하면 3초 동안 공격 속도가 15%[+] 증가합니다. 2개의 검으로 처치하면 효과가 2배로 증가합니다.

5.4. 양손 도끼 전문성

파일:무기고_양손도끼.png 양손 도끼 전문성 (Two-handed Axe Expertise)
양손 도끼 사용 시:
취약한 적에게 주는 피해가 0% 증가합니다.
등급 요구 경험치 효과 등급 요구 경험치 효과
1 15750 취약 피해 1.5% 6 126000 취약 피해 9.0%
2 31500 취약 피해 3.0% 7 157500 취약 피해 10.5%
3 47250 취약 피해 4.5% 8 220500 취약 피해 12.0%
4 63000 취약 피해 6.0% 9 283500 취약 피해 13.5%
5 94500 취약 피해 7.5% 10 346500 취약 피해 15.0%
10등급 추가 보너스:
취약한 적에 대한 극대화 확률이 10%[+] 증가합니다.

5.5. 미늘창 전문성

파일:무기고_미늘창.png 미늘창 전문성 (Polearm Expertise)
미늘창 사용 시:
행운의 적중 확률이 0% 증가합니다.
등급 요구 경험치 효과 등급 요구 경험치 효과
1 15750 행운의 적중 확률 증가 1% 6 126000 행운의 적중 확률 증가 6%
2 31500 행운의 적중 확률 증가 2% 7 157500 행운의 적중 확률 증가 7%
3 47250 행운의 적중 확률 증가 3% 8 220500 행운의 적중 확률 증가 8%
4 63000 행운의 적중 확률 증가 4% 9 283500 행운의 적중 확률 증가 9%
5 94500 행운의 적중 확률 증가 5% 10 346500 행운의 적중 확률 증가 10%
10등급 추가 보너스:
건강 상태에서 공격력이 10%[+] 증가합니다.

5.6. 양손 검 전문성

파일:무기고_양손도검.png 양손 검 전문성 (Two-handed Sword Expertise)
양손 검 사용 시:
자신이 주는 직접 피해의 0%[+]를 5초에 걸쳐 출혈 피해로 줍니다.
등급 요구 경험치 효과 등급 요구 경험치 효과
1 15750 출혈 피해 2% 6 126000 출혈 피해 12%
2 31500 출혈 피해 4% 7 157500 출혈 피해 14%
3 47250 출혈 피해 6% 8 220500 출혈 피해 16%
4 63000 출혈 피해 8% 9 283500 출혈 피해 18%
5 94500 출혈 피해 10% 10 346500 출혈 피해 20%
10등급 추가 보너스:
적을 처치한 후 5초 동안 주는 출혈 피해가 30%[x] 증가합니다.

5.7. 양손 철퇴 전문성

파일:무기고_양손철퇴.png 양손 철퇴 전문성 (Two-handed Mace Expertise)
양손 철퇴 사용 시:
행운의 적중: 적에게 공격을 적중시키면 최대 0% 확률로 분노를 2 얻습니다. 광폭화 상태에는 효과가 2배로 증가합니다.
등급 요구 경험치 효과 등급 요구 경험치 효과
1 15750 행운의 적중 확률 1% 6 126000 행운의 적중 확률 6%
2 31500 행운의 적중 확률 2% 7 157500 행운의 적중 확률 7%
3 47250 행운의 적중 확률 3% 8 220500 행운의 적중 확률 8%
4 63000 행운의 적중 확률 4% 9 283500 행운의 적중 확률 9%
5 94500 행운의 적중 확률 5% 10 346500 행운의 적중 확률 10%
10등급 추가 보너스:
광폭화 상태에서 기절하거나 취약한 적에게 주는 극대화 피해가 15%[x] 증가합니다.

6. 위상

방어 위상
Defensive Aspects
허용되는 아이템 유형
투구 가슴 방어구 바지 목걸이 방패
군중 속 현자의 보호자의 보호하는 불복의 위세의
차폐하는 방벽의 담금질하는 타격의 무감각한 진노의 무쇠 피 불카토스의
요지부동하는 광전사의 철갑 전사의
공격 위상
Offensive Aspects
허용되는 아이템 유형
한손 무기 양손 무기 장갑 목걸이 반지
가속하는 검의 달인 기대하는 자의 내면의 고요의 바늘불꽃
응보의 자만하는 재빠른 천벌의 광포한 소용돌이의
광폭한 찢기의 대지격퇴자의 먼지 돌풍의 무한한 분노의 불타는 분노의
선조의 메아리의 선조의 힘의 스며드는 진노의 싸움꾼의 역전용사 싸움꾼의
죽음의 소원 지진 칼바람 해골 격파자의 흉악한
선조의 돌진의
자원 위상
Resource Aspects
허용되는 아이템 유형
반지
어스름의 별빛 동화 가차없는 무기 전문가의 갈증 해소의
거인의 발걸음의 곰 혈족 광전사의 광폭한 분노의 담대한 족장의 맹렬한 분노의
울려퍼지는 분노의
보조 위상
Utility Aspects
허용되는 아이템 유형
투구 가슴 방어구 장화 장갑 목걸이
공통의 비참의 신출귀몰한 착취자의 용맹의 가차없는 광전사의
무기 전문가의 빈혈의 행운인도자 휘감는 소용돌이의
기동성 위상
Mobility Aspects
허용되는 아이템 유형
장화 목걸이
바람 격퇴자 유령 방랑자 비열한 영원한 발 구르기의

7. 평가

7.1. 베타 테스트

오픈 베타 테스트에서의 전체적인 평가는 '초반 육성은 힘들지만, 성장 포텐셜은 확실히 높다'로 요약할 수 있다. 유일한 순수 근접 캐릭터로서 생존성이 상당히 불안정하고 딜 넣기도 어렵기에 25레벨까지의 육성이 꽤나 고된 편. 사실 블리자드 게임에서 순수 전사가 초반에 템이 없을 때 약한 건 거의 국룰 수준이기에 이미 많은 유저들이 예상하고 있던 부분이었다. 그래서 이 구간을 넘기기 위해 출혈 스킬 위주로 세팅하거나, 가시 세팅[4]으로 이를 극복하곤 한다.

다만 클로즈 베타를 이미 경험해 본 유저들의 증언에 의하면 후반 포텐셜은 압도적인 수준이라고 한다. 고유 시스템인 '무기고' 덕분에 양손 무기 2개와 한손 무기 2개를 들고 다닐 수 있는데, 이 말인즉슨 양손무기 2배 보정을 받은 전설 옵션을 2개 더 챙길 수 있다는 말이기 때문이다. 실제로 오픈 베타 막바지에 어느 정도 파밍을 완료한 유저들은 남들이 몇천~만 단위 딜을 뽑을 때 혼자 10만 단위의 압도적인 딜량을 뿜어내며 모든 것을 학살하고 다니곤 했다.

7.2. 정식 서비스 이후

역시 클로즈베타 유저들의 의견대로 후반가서는 절대로 안죽으면서 소용돌이로 도살자를 순식간에 죽이는 모습을 보여 절대적인 강력함을 보여주고 있다. 특히 일반, 하드코어 최초 100렙이 모두 야만용사일 정도로 단단하고 쎄기까지 할정도라 결국 블리자드에서도 약간의 생존성 너프를 할 정도까지 되었다.

소용돌이, 선조의 망치 둘 중 하나를 선택하는 수밖에 없다. 셀프취약을 거는 것에 취약하다.

빌드의 경직성은 모든 직업들 중 가장 높다고 평가되고 있다. 손이 바쁘고 예열이 필요하면서도 정작 고점이 애매한 무기고 빌드나 지속피해 컨셉의 한계를 보여주는 출혈 빌드와 달리, 울려퍼지는 분노 위상을 적극 활용하는 3외침 기술들과 광전사의 진노를 채용하는 광분 빌드의 효율이 너무 좋아서 대부분의 빌드들이 핵심 기술만 다르고 나머지 기술 셋팅은 거의 같을 지경이다. 버프기인 외침 기술들이 주력이다보니 플레이 방식도 꽤나 단조로운 편이다.

무기 슬롯이 네 개에 그 중 두 슬롯이 양손무기인 점은 타 클래스에 비해 장점처럼 보이나, 실질적으로 스킬간 상호 시너지를 내기 위한 설계가 캐릭터 스킬보드와 장비에 적절히 분배된 타 클래스와는 달리 위상과 고유 효과에 훨씬 치중되어있어 실제로 위상과 고유를 채택할 슬롯이 여유있게는 느껴지지 않는 것도 난점. 특히 이런저런 위상 효과를 받기 전인 저레벨 육성구간에는 캐릭터의 설계 자체가 여기저기 구멍나있는 듯한 인상을 받기 쉅다.

7.3. 시즌1

시즌1 사전패치에서 무기에 달린 극대화 피해와 취약 피해가 집중적으로 칼질당하고 재감 옵션 너프에 따른 외침 공백, 선조의 힘 위상을 활용한 빗겨치기 버그가 패치되면서 간접적인 너프를 너무 많이 받아 최약체로 분류되고 있다. 때문에 1.1.1패치에서 대대적인 상향이 예고되었다. 패치이후엔 계수가 상향된 이중타격 빌드가 주목받고 있다.

8. 기타

  • 전술했듯 캐릭터 디자인이 전작과는 다소 달라져, 야만인보다는 현대의 보디빌더에 가까운 외형이 됐다. 디아블로 2편과 3편에서 야만용사가 지녔던 우락부락한 근육질 전사의 느낌은 드루이드로 옮겨졌는데, 드루이드들은 원래 야만용사 부족에서 갈라져 나온 이들인 점을 반영한 듯 하다.
  • 전작의 야만용사들은 아리앗 산 출신으로만 설정되어 있었는데 이번 작에서는 아리앗 산이 아닌 곳 출신까지도 포함되어 있어 인종 커스터마이징 또한 가능해졌다. 아리앗의 멸망 이후 전부 이리저리 흩어졌다는 소 부족과의 대화 내용 및 고향을 잃은 야만인들이 차지한 메마른 평원의 상황에서 보이다시피, 아리앗 산이 2편 시점에서 완전히 멸망해 거기 살던 야만용사들이 디아 4 시점에선 고향 없이 성역 이곳저곳에 섞여살게 된 결과라 할 수 있다.

[1] 다만 디아블로 헬파이어가 공식 설정으로 인정되지 않는 외전격 확장팩인데다 1편의 야만용사가 더미 캐릭터였음을 감안하면 공식적으로 플레이 가능 캐릭터로 나온 시점은 디아블로 2부터다.[2] 때문에 초반까지는 소속된 부족 없이 방랑하는 신세이며, 이후 레벨이 조금 올라 직업전문화 퀘스트를 마치고 나면 소 부족의 일원으로서 인정받게 된다.[3] 다만 해당 장비를 직접 사용해야만 발동되는 위상 혹은 고유 효과도 존재하니 유의해야 한다.[4] 이 세팅의 별명이 걸작인데, 버즈의 가시에서 착안한 "민경훈 바바"다. 가시 세팅이겠다, 함성으로 노래(?)도 부르겠다 해서 붙은 별명인 듯.