상위 문서: 디아블로 4
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1. 개요
디아블로 4의 시스템에 관한 문서이다.2. 능력치
2.1. 공격
2.2. 방어
방어도는 받는 물리 피해를 감소 시킨다. 직접 물리 피해와 지속 출혈 피해에 모두 적용 된다. 방어도는 장비나 능력치, 보석을 통해 방어도를 높일 수 있다. 추가적으로 전투 중 스킬이나 위상을 통해 방어도를 올리는 방법도 있다. 방어도는 적으로 부터 받는 물리 피해에서 85% 이상 감소하지 않는다. 악몽 던전 100단의 몬스터 레벨이 154이기 때문에 몬스터 레벨 150 기준으로 약 13,000까지 방어도를 맞추면 됐었다.하지만 시즌 4부터는 방어도 시스템을 개편하였다. 기존과 똑같이 피해 감소가 최대 85% 이상 감소하지 않지만 100 레벨 이상의 몬스터를 상대하기 위해서는 방어도 9,230정도만 챙기면 더 이상 방어도를 안올려도 되는 방식으로 개편되었다. 즉 기존에 방어도 챙기던걸 다른 생존기에 투자가 가능해졌다. 일단 방어도는 9,230 정도까지만 맞추면 되며 여기서 고유 아이템이나 전설 위상 중 '피해 감소'를 통해 나머지 15%에서 받는 데미지를 줄일 수 있다.
몬스터 레벨 | 85% 피해 감소까지 필요 방어도 |
50 레벨 | 5,265 |
100 레벨 | 9,230 |
| |
회피는 직접 공격을 받을 때 일정 확률로 회피할 수 있다. 그렇기 때문에 공격을 회피하면 피해를 받지 않게 된다. 피해를 받지 않기 때문에 직접 피해를 받아야만 추가 효과를 받는 직업이나 빌드들의 효율은 감소하기 때문에 오히려 이런 경우는 회피 확률을 올리면 안된다.
2.3. 원소 저항
출시 초기의 디아블로 4의 방어 시스템은 방어도 위주였다. 그렇기 때문에 저항력의 필요성이 무색할 정도로 방어도만 올려도 전체적인 데미지 감소가 크기 때문이다.하지만 시즌 2가 나오면서 원소 저항 부분을 개편하였다. 일단 세계 단계 3(악몽)에서 모든 원소 저항이 각각 -25%, 세계 단계 4(고행)에서 모든 원소 저항이 각각 -50%의 패널티가 적용 된다. 그렇기 때문에 높은 난이도에서 생존하려면 원소 저항을 챙겨야 한다. 원소 저항은 장비나 보석, 스킬 트리, 정복자, 비약 등을 통해서 올릴 수 있으며 기본적으로 최대 저항 70%까지 올릴 수 있다. 또 다양한 방식으로 최대 저항 85%까지 최대 한도값을 올릴 수 도 있다.
2.4. 데미지 계산
아이템과 기술마다 [+] 합계산인지 [x] 곱계산인지 설명되어 있다.데미지 공식은 다음과 같다.
총 데미지 = (무기 공격력 + 극대화 피해) x 취약 데미지 x 주 스탯 x 옵션별 피해화 총합 x 특정 피해화 총합
- 무기 공격력 : 무기의 기본 공격력
- 극대화 피해 : 극대화 피해량이다. 특정 조건의 경우 해당 조건에서만 피해 합계가 잡힘
- 특정 조건 : 부상 적에게 , 상태 이상 적에게 등
- 취약 데미지 : 취약 시 데미지 20% 고정 증가
- 주 스탯 : 능력치를 통해 기술 공격력이 증가
- 힘(야만용사)
- 지능(강령술사,원소술사)
- 민첩(도적)
- 의지력(드루이드)
- 옵션별 피해화 : 모두 합연산이다. 특정 조건의 경우 해당 조건에서만 피해 합계가 잡힘
- 특정 조건 : 건강한 적에게, 부상 당한 적에게 등, 빙결된 적에게, 기절한 적에게 등등
- 모든 피해
- 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해
- OO 기술로 주는 피해
- 특정 피해화(곱연산) : 모두 곱연산이다.
- 위상을 통하여 데미지가 증가 하는 경우
- 고유 아이템을 통하여 데미지가 증가 하는 경우
- 정복자 전설 노드로 인해 증가 하는 경우
2.5. 행운의 적중
지속 효과 스킬이나 장비에 내장된 행운 효과를 발동시키는데 쓰이는 시스템이다. 극대화 확률, 제압 피해 확률과 별개이며 각 스킬마다 확률이 다르다. 실제 프록 확률은 스킬의 행운의 적중 확률 x 행운 효과에 적힌 확률이 된다.디아블로 공식 팁에 나오는 설명은 다음과 같다. "기술은 일정 확률로 행운의 적중 효과를 발동시킵니다. 특정 기술의 행운의 적중 확률이 50%이고 행운의 적중 효과가 20% 확률로 적을 기절시킨다면, 이 기술을 사용했을 때 10% 확률로 적이 기절합니다."라고 나온다.
계산법은 간단하다. 스킬의 행운의 적중 확률이 50%이고 행운의 적중 효과가 20%일 경우, 0.5 x 0.2 하면 0.1이 나오는데 해당 행운의 적중 효과가 발동 될 확률은 10%가 된다. 또는 50 x 20을 한뒤 100을 나누면 된다.
스킬이나 행운 효과가 가진 행운의 적중 확률은 고정이며 이 행운의 적중 확률을 올리려면 각 장비에 있는 옵션으로 올릴 수 있다. 특히 투구, 장갑, 목걸이, 반지에서 이 옵션이 등장한다. 아이템으로 올린 행운의 적중 확률은 캐릭터창에서 능력치 및 재료를 누른 뒤 보조 부분에서 '행운의 적중 확률 증가'로 확인할 수 있다. 또 여기서 본인이 발동 가능한 행운의 적중 효과 목록을 볼 수 도 있다.
2.6. 공격 속도
3. 괴물
3.1. 정예 괴물
모험가/베테랑 난이도에서는 하나의 특성을 가진 정예 몬스터가 등장한다. 악몽 난이도에서는 두가지 특성을 가진 정예 몬스터가 등장하기도 하며, 주변 몬스터들의 피해를 감소시키는 피해 저항 오라를 가진 몬스터도 등장한다. 고행 난이도에서는 세가지 특성을 가진 정예 몬스터가 등장하며, 원거리 공격의 투사체를 방어하는 일종의 보호막 을 가진 억압자가 등장한다.이미지 | 이름 및 설명 |
화염 강화 화염 공격을 하는 몬스터로 죽을때 화염 폭발과 함께 3방향으로 화염 공격을 날리며 죽는다. 처치 후 아이템을 바로 먹으려다가 폭발에 죽는 초보자들이 많다. | |
냉기 강화 냉기 공격을 하는 몬스터로 맞을때마다 약간의 오한에 걸려 행동이 느려진다. | |
번개 강화 맞을때마다 소형 번개 구체를 발생시키는 몬스터이다. | |
암흑 강화 자신과 똑같은 그림자 복제를 생성하여 공격한다. | |
독 강화 독 공격을 하는 몬스터로 맞은 자리에 독 웅덩이를 만드는 공격을 한다. | |
무시무시함 바닥에 악마 룬을 생성 후 맞은 플레이어는 공포에 걸려 도망가게 한다. 피하기만 한다면 공포에 질리는 일은 없지만 공포에 걸린 경우 빠르게 저지 불가에 걸리는 스킬을 사용하면 풀리게 된다. | |
다발 사격 3개의 투사체로 공격한다. | |
벽 생성 벽을 생성하여 플레이어를 가둔다. 벽에도 체력이 있기 때문에 벽을 부실수 있다. | |
빙결 맞으면 빙결되는 냉기 공격을 한다. 바닥에 3~4개의 얼음이 생기며 일정 시간 후 터지면서 이 폭발에 맞은 플레이어는 빙결된다. | |
소환사 자신과 비슷한 유형의 일반 몬스터를 소환한다. | |
순간이동 예측할 수 없는 위치로 순간이동 한다. | |
역병 유발자 화염 강화와 비슷하게 죽을때 자폭하여 독 데미지를 주는 특성이다. | |
오한의 바람 바람으로 벽을 세운다. 이 벽을 통과하는 모든 투사체는 매우 느려지며, 플레이어가 이 벽을 통과할때는 오한을 느끼게 되고 오래 머물시 빙결에 걸리게 된다. | |
충격의 창 번개 구를 던져 바닥에 생성시키고 제자리에서 시계 방향으로 돌면서 번개 공격을 한다. 디아블로 3에 있던 특성이다. | |
포격 화염 공격으로 플레이어를 향해 3~4개의 불 덩어리를 발사한다. 포격이 떨어지는 바닥에 원이 생기기 때문에 피하면 된다. | |
폭풍우 얼음 공격으로 2~3개의 얼음 못을 생성하며 몬스터 본인쪽으로 밀친다. 맞은 플레이어는 밀치기 효과에 걸린다. | |
흡혈 플레이어의 체력을 흡수하는 특성이다. | |
폭팔성 바닥에 화염 구체를 생성시키고 이 구체는 일정 시간 이후 터져 범위 공격을 한다. | |
전기 방첨탑 방첨탑을 최대 4개 세워 방첨탑이 세워졌을 경우 방첨탑 끼리 전기를 연결시켜 이 오고가는 전기에 맞을 경우 전기 공격에 맞게 된다. | |
억압자 원거리 공격을 막는 보호막을 펼친다. 모든 투사체를 막으며 스킬 투사체의 경우 보호막에 닿을 시 투사체는 사라진다. 출시 초기에는 상시 보호막을 펼치고 있어서 직접 보호막 안으로 들어가 처치해야 했으나 패치이후 일정 시간이 되면 보호막이 꺼지고 대기시간 이후 다시 보호막을 펼치는 식으로 개선되었다. 투사체 공격을 하는 빌드에게는 까다로운 특성이다. | |
피해 저항 오라 악몽 난이도부터 등장하는 비정예 몬스터로 주변 일반,정예 몬스터 모두에게 피해 저항 오라를 부여한다. 악몽 던전이나 명공의 나락 고단계에서는 몬스터 처치가 느리기 때문에 피해 감소 오라 몬스터가 있을경우 더 잡는게 오래걸리니 제일 먼저 죽여야 하는 대상이 되기도 한다. 피해 저항 오라에 영향을 받는 몬스터들은 체력바 아래 방어 아이콘 표시가 뜬다. |
4. 전투 용어
- 건강 : 건강 상태의 캐릭터는 생명력이 80%를 넘습니다.
- 광폭화 : 광폭화 상태에서 주는 피해가 25%[x] 증가하고 이동 속도가 15%[+] 증가합니다. 이 효과는 최대 5초 지속됩니다.
- 멍해진 : 멍해진 적은 공격하거나 기술을 사용할 수 없지만, 움직일 수는 있습니다.
- 면역 : 면역 상태인 캐릭터는 피해를 받지 않고, 제어 방해 효과가 모두 제거되고 방지되는 저지 불가 상태가 됩니다.
- 저지 불가 : 저지 불가 상태인 캐릭터에게는 모든 제어 방해 효과가 제거되고 방지됩니다. 캐릭터 위에 사슬 모양이 생김.
- 보강 : 보강 상태의 캐릭터는 받는 피해가 15% 감소합니다. 보강의 양이 현재 생명력 이상일 때 보강 상태가 됩니다.
- 보호막 : 보호막은 모든 피해를 일정량 흡수합니다.
- 부상 : 부상 상태의 캐릭터는 생명력이 35% 미만입니다.
- 빙결 : 빙결된 적은 움직이지도 않고 공격하지도 않습니다. 적이 여러 번 오한을 느끼게 하면 적을 빙결시킬 수 있습니다.
- 오한 : 오한을 느끼는 적은 이동 속도가 감소합니다. 적이 여러 번 오한을 느끼게 하면 적이 빙결됩니다.
- 은폐 : 은폐 상태의 캐릭터는 적의 직접 대상으로 지정되지 않습니다. 공격을 가하거나 피해를 받는 즉시 은폐가 풀립니다.
- 제압 : 제압은 자신의 현재 생명력과 보강된 생명력의 합에 비례하는 추가 피해를 줍니다.
- 짜릿한 에너지 : 짜릿한 에너지를 습득하면 주기적으로 주위 적들에게 피해[1]를 줍니다.
- 취약 : 취약 상태의 적은 받는 피해가 20% 증가합니다.
- 피의 구슬 : 피의 구슬 습득 시 최대 생명력의 15%만큼 생명력이 회복됩니다.
- 군중 제어 : 감속, 이동 불가, 기절, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 빙결
- 방해받지 않음 : 방해받지 않는 캐릭터는 적들 사이를 자유롭게 이동할 수 있으며, 이동 속도가 감소하지 않습니다.
- 결의 : 결의는 활성화된 동안 피해 감소를 20%만큼 증가시킵니다. 직접 피해를 받으면 중첩 하나를 소모합니다. 최대 8중첩까지 보유할 수 있습니다.
- 포악함 : 포악함은 중첩당 공격 속도를 5%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 4회까지 중첩되며 각각 4초 동안 지속됩니다.
5. 신단
이전작들과 마찬가지로 필드나 던전을 탐험하다 보면 무작위로 신단이 나타난다. 신단을 클릭하면 일정 시간동안 이동속도 증가와 동시에 강력한 버프를 얻을 수 있다. 각 신단의 효과는 다음과 같다.- 집중의 신단 : 자원 소모량이 사라지며, 모든 기술의 재사용 대기시간이 40% 감소한다.
- 탐욕의 신단 : 금화 습득 범위가 증가하고 적 공격시 금화가 떨어진다.
- 포격의 신단 : 공격 속도가 매우 빨라지며, 공격 시 또는 기술 사용 시 빛의 화살이 발사되어 적에게 추가 피해를 입힌다.
- 폭발파의 신단 : 주기적으로 캐릭터 주위에 강력한 폭발이 발생하여 적에게 피해를 준다. 폭발이 충전되는 중에는 주변 적을 둔화시킨다.
- 전기의 신단 : 캐릭터가 위습의 형상으로 변하여 주변의 적에게 지속적으로 번개 피해를 입힌다. 이 상태에서는 기본 공격을 포함한 캐릭터의 모든 기술을 사용할 수 없는 대신, 적의 위치로 순간이동하여 강력한 피해를 입히는 전용 기술을 사용할 수 있다.
- 치명의 신단 : 모든 공격이 극대화로 적중한다.
- 보호의 신단 : 무적 상태가 되어 모든 피해와 제어방해 효과에 면역이 된다.
[1] 피해량은 20%이다.